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Modelo Creadores
Modelo Creadores
GRUPO Creadores:
Guaita, Tivisay
Rodrguez Andreina
El DOCENTE CREADOR
MODELO CREADOR
PARA LA
PRODUCCIN
DE RECURSOS
INSTRUCCIONALES
VIRTUALES
DISEO INSTRUCCIONAL
Segn Andrius John (2003), el diseo instruccional es se constituy en el
proceso sistemtico de traducir los principios generales del aprendizaje
y las instrucciones en los planes de los materiales de instruccin y
aprendizaje.
Modelo ADDIE
FASE 1:
Mantener la mente
abierta en toda
circunstancia,
pensar de manera
creadora en el
trabajo a fin de
generar
continuamente
nuevas ideas.
Recursos tecnolgicos:
Computadora, laptop,
telfono
inteligente,
acceso a internet, acceso a
las
redes
sociales,
herramientas
ofimticas,
software educativos, foros,
site, blog, YouTube, videos,
entre otros
Estrategia Creadora:
Utilizar una red social para
efectuar la comunicacin
entre profesor y estudiantes
y estudiante-estudiante, de
manera
de
compartir
informaciones acerca de
proyectos de una materia
especifica.
FASE 2:
Eleccin
de
las
herramientas
tecnolgicas
del
sistema de Gestin
del
aprendizaje
(SGA) para luego
conformar
el
entorno virtual de
aprendizaje
adecuado para el
curso o acto de
formacin
Estrategia Creadora:
En esta fase se busca elegir de las herramientas
tecnolgicas del sistema de Gestin del aprendizaje
(SGA) Los SGA son programas informticos que
funcionan como plataformas de tele formacin
implementadas sobre servidores de internet/
intranet. (Daz B, y Ramrez, 2008, pg. 19).
Se debe elegir el SGA tomando en consideracin
aspectos como la funcionalidad, soporte, costos, y
herramientas tecnolgicas que ofrece
Seguidamente se conformara el entorno virtual de
aprendizaje
tomando
en
consideracin
las
necesidades y actividades desarrolladas en la fase 1
FASE 3:
Seleccionar
y
organizar en forma
secuencial
los
contenidos para el
diseo
de
la
instruccin y el
desarrollo de las
actividades propias
para a fin de
facilitar
el
aprendizaje
Estrategia Creadora:
Seguidamente de haber establecido un
ambiente de aprendizaje favorable, se
establece "cmo comunicar lo que se va a
decir, seleccionaremos el material adecuado
para los estudiantes expresando el orden o
estructuracin en que se presentaran dichos
contenidos.
Se selecciona los medios ms adecuados para el
desarrollo de la instruccin y se desarrolla el
guin instruccional, los cuales pueden ser
cualquier recurso digital como apoyo del
aprendizaje como: texto, hipertexto, imgenes,
video, audio, multimedia. Se busca una
estrategia creativa eficiente, que sea: Clara,
Sencilla: y Competitiva.
Se presentan las actividades que el estudiante
podr realizar, por ej:
Actividades Preparatorias, actividades de
prctica y retroalimentacin, actividades de
evaluacin y actividades de nivelacin y
enriquecimiento.
FASE 4:
Implementar
el
curso o acto de
formacin
desarrollado,
los
cuales han de ser
explicados a los
estudiantes con la
integracin de un
sistema
de
trabajo
cooperativocolaborativo entre
docente-estudiantes
y
estudiantesestudiantes
Estrategia Creadora:
El docente creativo posee caractersticas
en las tres dimensiones presentes en
educacin: ser, saber y hacer.
Esta es una fase previa a la culminacin
donde el estudiante es el protagonista de
la instruccin el desarrollo una actividad o
tarea concreta y directa debe ser
consciente, no puede ser realizada al azar
ni por cumplir ya que lleva una gran carga
de
responsabilidad
el
compartir
conocimientos con los dems compaeros.
En esa direccin el docente guiar el
inculcarles el sentido y la competencia de
la responsabilidad y la disciplina en las
actividades a ejecutar por los estudiantes
FASE 5:
Evaluar a lo largo
del
proceso,
realizando pruebas
para la verificacin y
validacin de los
materiales
que
Compondrn
el
bloque
de
aprendizaje
del
estudiante y de su
aplicabildiad en el
entorno real.
Estrategia Creadora:
Se proponen dos (2) bases para la evaluacin:
Docente Creativo
APORTES
APORTES
APORTES
actuaciones como:
Inducir a los sujetos para que se
sensibilicen a los problemas;
Promover
el
aprendizaje
por
descubrimiento;
Crear un clima de seguridad y fcil
comunicacin entre las personas;
Incitar
al
sobreaprendizaje
y
autodisciplina;
Diferir el juicio crtico cuando se estn
exponiendo ideas;
Estimular los procesos divergentes;
Formular e incitar a las preguntas
divergentes;
Aplicar tcnicas creativas.
Estas actitudes son claves para generar
climas de autoaprendizaje y de implicacin
espontnea y colaborativa
http://
www.americalearningmedia.com/edicion-023/267-white-papers/40
47-diseno-instruccional-para-la-educacion-virtual
http://www.theflippedclassroom.es/el-modelo-addie/
http://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/asele/pdf
/10/10_0999.pdf
Referencias