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Docente
Escuela Nueva de Profund
Municipio Tad Choc
Docente
Escuela Nueva La Unin
Municipio Tad Choc
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7.
Problematizacin
Objetivo General
Objetivos especficos
Indagacin
Tematizacin
Aplicacin
Portafolio digital
Multiplicar
Jugar
Computador
Multiplicar
El aprendizaje de las tablas de multiplicar, es un proyecto que busca superar en los estudiantes las
deficiencias en el desarrollo de las competencias, atinentes al pensamiento numrico.
Problematizacin
Los estudiantes de 2,3 y 4 de las
Escuelas Nuevas de Profund y la Unin ,sedes
del ITA, presentan dificultad en el aprendizaje de
las tablas de multiplicar pues al preguntrselas
muy pocos las saben y por lo tanto no se les
facilita el clculo mental, la resolucin de
problemas y otros aprendizajes como las
divisiones.
Con el implemento del uso de las TICS en el
ABP en el aula de clases se puede superar el
problema de comprensin en cuanto a las tablas
de multiplicar?
Objetivo general
Desarrollar las competencias del
aprendizaje comprensivo de las
tablas de multiplicar, a travs de
procesos o actividades estratgicas
con el uso de las TICS.
Objetivos Especficos
Indagacin
A travs de qu herramientas podemos mejorar la manera de
Tematizacin
FACTORES
8X4
CONTAR
3-6-9-12
PRODUCTO
32
multiplicar
REPETIR
5+5+5+5
COMPUTADOR
INTERNET
Metodologa
Se dise la siguiente metodologa dividida en 5 etapas que se
aplican a cada gua de trabajo, en promedio son 4 guas por
unidad, que sera implementada y evaluada en el segundo
semestre del mismo ao:
1. Etapa Individual: Donde los estudiantes tienen el encuentro
con el conocimiento, cada estudiante lee los documentos
preparados para el tema especfico a tratar o si la conexin de
internet es estable se conectan e indagan sobre el tema; todo
esto guiados por un taller previamente instalado en cada una
de las tabletas y computadoras.
2. Etapa Grupal: donde los estudiantes aplican el
conocimiento, en grupos de estudiantes desarrollan un taller
gua que les permite realizar actividades ms dinmicas,
entretenidas y lo ms importante actividades que les exige
aplicar lo aprendido en la etapa individual lo que afianza en
ellos el conocimiento. Las TIC en esta etapa permiten crear
videos, fotos, diapositivas, etc. Que dinamizan la actividad.
Aplicacin
Valoracin
Aplicacin
Los estudiantes desde la implementacin del proyecto han adquirido competencias bsicas no
solo en el manejo de las TIC, sino en las cuatro reas fundamentales en las cuales se ejecuta
el proyecto; es as como los estudiantes estn mas motivados para realizar su trabajo
acadmico, se han disminuido los ndices de inasistencia y desercin y se ha comenzado a
generar un inters en los padres de familia quienes quieren comenzar a ser parte de este
proyecto. Desde que se esta implementado el proyecto iVirtual se ha visto una mejora
significativa en las competencias de lecto escritura, reflexin critica, solucin de problemas
y autonoma.
Portafolio Digital
iVirtual cuenta con su propio sitio en la red el cual se ha
convertido en un espacio indispensable para el registro de
todas las actividades realizadas y de los hallazgos
encontrados. http://ivirtual.webcindario.com
COMPETITIVIDAD
AGILIDAD
PROGRESO
Incorporando
las TIC en la
educacin
Contigo
lograremos un
mejor pas!