ESPECIALIZACIN EN ADMINISTRACIN DE LA INFORMTICA EDUCATIVA
CONTENIDO DE CADA MDULO
MDULO 1 EVA (ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE)
PROFESOR JUAN CARLOS MANJARRZ E-MAIL jkmanjar@yahool.com Definiciones Internet Es un conjunto de equipos, conectados entre s. Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencial, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea. Cmo conectarse a Internet
Se necesita de una banda ancha, todo computador debe poseer una tarjeta de red.
Tarjeta de red
Damos click en inicio, panel de control, conexin de red, conexin de rea local.
Modem
Es una lnea telefnica, que limita la velocidad.
Un mdem es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora. Se han usado mdems desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicacin.
Fibra ptica Es de gran velocidad. La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser lser o un LED. Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de transmisin por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnticas, tambin se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra ptica sobre otros medios de transmisin. Memoria del navegador Guarda los sitios visitados. Debe limpiarse con frecuencia y para levar a cabo la limpieza, clicamos en herramientas, opciones de internet, general historial de exploracin. Cach del navegador Es la lista de sitios web visitados. Se refiere a los cookies, o sea, guarda informacin. Guarda archivos temporales-memoria cach-. Motores de bsqueda Tienen red de inteligencia. Todo sitio web tiene palabras claves, para refinar la bsqueda, lo cual utilizamos los comodines, que consiste en encerrar lo que deseemos buscar entre comillas o realizar la bsqueda ms rpida, como: Artculos, preposiciones, conjunciones. Ejemplos. Google Yahoo Wikipedia Altavista MDULO 2 METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
PROFESOR JOHN JAIRO RESTREPO ARANGO E-MAIL johnjresaran@yahoo.es
Conocimiento cientfico El conocimiento cientfico es un pensamiento dinmico en la conciencia de los sujetos capaz de utilizar la reflexin crtica sobre un problema. Es cierto que se requieren de ciertos pasos para llegar a l, sin embargo, es necesario un pensamiento categorial para acceder a ellos, por lo cual exige la categora de 'totalidad , entendida como la apertura a la realidad que vivimos para concretar en un tpico especfico. Planteamiento de conocimiento cientfico Problema Formulacin de hiptesis Comprobacin de la hiptesis Generalizacin y formulacin de leyes y teoras Planteamiento del problema Los procesos del Mtodo Cientfico: Observar Medir Clasificar Inferir Comunicar Predecir Experimentar Formular modelos Observacin Experimentacin
Conocimiento-ciencia
Desde dnde se conoce?
Desde mi biografa personal, posicin de clase, el pas donde se vive, institucin donde se trabaja, coyuntura poltica, situacin econmica.
Cmo se conoce?
A priori cientfico se conoce la realidad.
Con qu se conoce?
Con la legalidad, con instrumentos, con procedimientos operativos, categoras, conceptos.
Para qu se conoce? Con la finalidad del conocer: Verificar hiptesis, diagnosticar una situacin problema. A quin sirve conocer TECNO- LOGA TCNICA Se sabe hacer con destreza y precisin CIENCIA Se Sabe ARTE Se sabe hacer Temticas investigativas
MDULO 3 GESTIN EN ADMINISTRACIN EMPRESARIAL
PROFESOR VICTOR AUGUSTO VERGARA LONDOO E-MAIL avergaramde@gmail.com
Gestin empresarial Las empresas mercantiles o los negocios tendrn que obtener beneficios para poder seguir adelante. La organizacin empresarial se orienta, como mnimo, a transformar las necesidades de los clientes en oportunidades de beneficios. Los gestores o empresarios son los responsables de llevar a cabo la realizacin de beneficios a travs de las dos funciones fundamentales en la gestin: Marketing e Innovacin. Finalidad de la Gestin La gestin, se relaciona estrechamente con la naturaleza cambiante del entorno de las empresas, sobre todo, los cambios tecnolgicos. La gestin, siempre deber centrarse en las personas, sea cual fuere la dimensin de la empresa. La gestin, debe estar al tanto de los cambios que se puedan producir en la empresa, utilizando todos los elementos para responder a dichos cambios, en beneficio de sus clientes y de la sociedad en general.
Cualidades y Conocimientos de un buen Gestor El control de gestin se apoya en las relaciones entre los distintos niveles de responsabilidad para alcanzar los objetivos de la organizacin. El gestor ha de participar activamente para potenciar la relacin descendente con sus subordinados. La comunicacin ascendente puede presentar problemas para los directivos, pero ha de superarlas para conseguir resultados positivos en esa relacin. Muchas empresas pueden sufrir retrocesos en su desarrollo debido a la actitud inoperante de algunos dirigentes, cuando un cambio en la gestin resultara positivo para la empresa. Las cualidades del dirigente pueden definirse con exactitud y por tanto llevarlas a la prctica. Se necesita una innovacin que busque nuevas maneras de gestionar las empresas. An cuando una compaa acierte en todo lo dems relacionado con su estrategia, si no lo comunica de manera efectiva, estar arriesgando todo su trabajo. MDULO 4 GESTIN FINANCIERA
PROFESORA ANA GRACIELA VELSQUEZ NARANJO E-MAIL gvelasqueznn@une.net.co E-MAIL gvelasquez@javierlondoo.com.co Frase de reflexin La idea del bien comn abarca dos (2) intereses distintos: Por un lado, el inters social, que plantea la pregunta de: Qu aporta el sector financiero a la comunidad?; y por otro el inters personal, que plantea la pregunta de: Cmo las finanzas contribuyen con el crecimiento y la autorrealizacin de cada uno y todos los integrantes de la sociedad? Definiciones Finanzas Es una ciencia que determina el comportamiento de los fundamentales de una economa frente a las relaciones de consumo y produccin de la misma. Las finanzas se sirven de la contabilidad y la administracin como elementos de prueba y valoracin de sus postulados. Los fundamentales de la economa, son todos aquellos indicadores que determinan y/o proyectan las operaciones econmicas. La contabilidad registra los movimientos o actividades financieras. La administracin aprovecha la informacin financiera para tomar decisiones. Balance general Es el estado financiero que muestra las operaciones de una empresa o de una organizacin o de una persona, para determinar un curso de accin y mostrar la evolucin financiera del ente que se est haciendo. El balance general NO muestra rentabilidad, pero SI muestra gestin. Al balance general y al estado de resultados, se le hace anlisis financiero para tomar decisiones. Empresa Integracin de recursos (humanos, tcnicos, financieros, etc.) en torno a ideas de negocio para generar rentabilidad. Inversionista Persona natural o jurdica que invierte recursos con el nico propsito de recibir por ellos una alta rentabilidad. Contabilidad Registro organizado y sistemtico de las operaciones financieras realizadas por una persona natural o jurdica. Finanzas Estudio de la obtencin y gestin, por parte de una compaa, individuo o del Estado, de los fondos que necesita para cumplir sus objetivos. Escasez Los primitivos empezaron a requerir organizar sus operaciones cuando les faltaron recursos para la subsistencia. Ecuacin contable El Activo es igual al Pasivo ms el Patrimonio. Socio: Persona natural o jurdica que invierte sus recursos con el nimo de tener propiedad sobre una empresa y por ende participar de sus utilidades Cules son los Estados Financieros que debe presentar toda empresa al cierre del ao? Enncielos.
De propsito general: Balance general. 2. Estado de resultados.
De propsito especfico:
Estado de cambios en la situacin financiera. Estado de cambios en el patrimonio. Estado de flujo de caja.
Complete la siguiente expresin
El balance general es el estado financiero que muestra los activos, los pasivos y el capital contable de una empresa. ENSAYO
Relacin entre las cuentas de ACTIVO, PASIVO Y PATRIMONIO El balance general de una empresa, muestra las cuentas que pertenecen al ACTIVO, AL PASIVO Y AL PATRIMONIO, al igual el cierre de cada ao muestra el comportamiento de estas cuentas en la ecuacin contable: A= P+P (Activo es igual a Pasivo mas Patrimonio); P = A-P (Pasivo es igual a Activo menos Patrimonio); P= A-P (Patrimonio es igual a Activo menos Pasivo). Activo: Es todo lo que tengo, ms lo que posiblemente puedo tener. Los activos son de naturaleza Dbito, un activo aumenta con Dbitos y disminuye con Crditos. En el Plan nico de Cuentas (PUC), los activos se distinguen por iniciar con la codificacin uno (1).El activo se clasifica en: Activo fijo, algunos ejemplos: Los edificios, los terrenos. Activo corriente, algunos ejemplos: Caja y banco. Activo intangible, algunos ejemplos: Marcas y patentes. Pasivo: Es lo que debo, estos pueden ser Internos o Externos, como: salarios por pagar, cuentas por pagar. En el Plan nico de Cuentas (PUC), los pasivos se distinguen por iniciar con la codificacin dos (2). Patrimonio: Es todo lo invertido, como: Al comprar un edificio, un vehculo. En el Plan nico de Cuentas (PUC), el patrimonio se distingue por iniciar con la codificacin tres (3). Conclusin: Los activos es todo lo que tengo; el pasivo y el patrimonio es todo lo que debo.
MDULO 5 GESTIN AMBIENTAL
PROFESORA ALBA LUZ BEDOYA E-MAIL albaluzbedoya@hotmail.com
Frases de reflexin
Planeta tierra no me perteneces, no soy tu amo, soy parte de ti. La interrelacin de todos, es eje transformador de la sociedad.
Definiciones
Ambiente Es el entorno en el cual nos desenvolvemos. Biodiversidad BIO= Vida, DIVERSIDAD: Diversas especies. Sostenibilidad ambiental Un desarrollo que satisfaga las necesidades del presente, sin poner en peligro la capacidad de las generaciones futuras, para atender sus propias necesidades. ENSAYO
Y qu hay que hacer en materia ambiental en nuestro pas? Se entiende como ambiente, el entorno en el cual nos desenvolvemos y que adems incluye los factores biticos y abiticos. El planeta tierra no nos pertenece, ya que no somos el amo de ste, antes por el contrario somos parte del planeta tierra, por lo tanto debemos: Protegerlo, cuidarlo, aprovecharlo racionalmente, ser conscientes de lo importante que es, no solo para los que lo habitamos actualmente sino para las futuras generaciones. Un ambiente sano, libre de toda contaminacin, nos debe proveer de un entorno con una adecuada salud fsica, mental, emocional, espiritual, acordes con nuestro desempeo profesional, con nuestro quehacer diario, aunque todo parte de cada uno de nosotros, de nuestra autoestima, del ambiente familiar, de nuestro barrio, de todo lo que est a mi alrededor, de la sana convivencia, de cmo me interrelaciono con el otro, de ese sentirse bien con los dems, es as que, la interrelacin de todos, es eje transformador de la sociedad. Es interesante la normatividad sobre el medio ambiente, contemplada en la Carta Magna de nuestro pas o en nuestra Carta de Navegacin, pero se debe analizar si la normatividad la cumplen solo unos pocos, o la mayora o todos. Continuacin Ensayo En el TITULO I, DE LOS PRINCIPIOS FUNDAMENTALES, ARTCULO 8: Se obliga al estado y a las personas, para que protejan las riquezas culturales y naturales de la Nacin y Acaso lo estn practicando o nosotros lo estamos haciendo?, cuando contaminamos con toda clase de ruido; con la tala indiscriminada de rboles; con el humo emitido por el cigarrillo, los vehculos; las basuras; desperdicios arrojados a los ros; la quema de zonas forestales; el acoso sicolgico a nivel laboral y otros ms. En el CAPTULO 3, DE LOS DERECHOS COLECTIVOS Y DEL AMBIENTE, ARTCULO 79: Todas las personas tenemos derecho a un ambiente sano y nos participan en las decisiones que puedan afectarlo, a travs de la Ley. En este aspecto el Estado solo realiza campaas de agua tibia, que no concientizan completamente a los ciudadanos, por ejemplo: Cuando educamos con las canecas para depositar la basura y cmo debemos de separarlas; o cuando educamos con el color de cada bolsa plstica y cmo arrojamos all los deshechos, Esto acaso garantiza un ambiente sano?, cuando LA RESPONSABILIDAD ES DE TODOS. En el CAPTULO 3, DE LOS DERECHOS COLECTIVOS Y DEL AMBIENTE, ARTCULO 80: El Estado planear la manera, cmo se maneja y aprovecha los recursos naturales garantizando su desarrollo sostenible, su conservacin, su restauracin o sustitucin, acaso El Estado previene y controla los factores de deterioro ambiental?, Impone sanciones legales y exige que se reparen los daos causados?, Le exige a otras Naciones la proteccin de los ecosistemas, situados en zonas fronterizas?, si analizamos las preguntas observamos que los RAEE (Reciclaje de Aparatos Elctricos y Elctricos), son en la actualidad otra fuente de contaminacin y no hay suficiente control sobre stos, ni tampoco legislacin alguna conocida; adems nuestros vecinos de las fronteras, saquean continuamente nuestros ecosistemas y no hay quien los controle. CONCLUSIN: En materia ambiental, a nuestro pas an le falta mucho por hacer, porque existen conceptos muy bonitos plasmados en el papel, pero solo son conceptos que se los lleva el viento. MDULO 6 GESTIN EN CIENCIA Y TECNOLOGA
PROFESOR ALVARO DAZ E-MAIL alvdiazsan@hotmail.com
Definiciones La gestin en ciencia y tecnologa, nos provee un desarrollo a nivel tecnolgico y cientfico. Globalizacin Es un proceso econmico, tecnolgico, social y cultural a gran escala, que consiste en la creciente comunicacin e interdependencia entre los distintos pases del mundo, unificando sus mercados, sociedades y culturas, a travs de una serie de transformaciones sociales, econmicas y polticas, que les dan un carcter global. Un smbolo de la globalizacin es el internet. Indicadores Son parmetros, instrumentos, que se utilizan para medir, analizar y comparar cualquier actividad. En la ciencia, la tecnologa y la innovacin, estn vinculados en los procesos de medicin de las actividades. La adquisicin de tecnologa y sus implicaciones De cuntas formas alternativas se puede realizar llamadas a travs de Internet? A travs de la voz: Las redes desarrolladas para transmitir las conversaciones vocales, se basan en el concepto de conmutacin por circuitos, o sea, la comunicacin requiere del establecimiento de un circuito fsico durante el tiempo que dura esta comunicacin, lo cual quiere decir que los recursos que intervienen en la realizacin de una llamada no pueden ser utilizados en otra, hasta que la primera no finalice, incluyendo los silencios que se dan en una conversacin. A travs de los datos: Basadas en las redes de datos que se basan en el concepto de conmutacin de paquetes, lo cual quiere decir que una misma comunicacin sigue diferentes caminos entre el origen y el destino durante el tiempo que dura, significa lo anterior, que los recursos que interviene en una conexin pueden ser utilizados por otra conexin que se puede afectar al mismo tiempo. La empresa objetivo es la Institucin Educativa Comercial Antonio Roldn Betancur Bello-, en conservacin sostenida con el Tcnico Jonathan Guisao, responde: A travs de SKYPE: Skype es una aplicacin freeware que permite hacer llamadas telefnicas por internet (VoIP). Llamar a otros usuarios del servicio es gratuito, como as tambin a lneas gratuitas, pero s tienen cargos otras lneas y telfonos celulares. Fue desarrollado por Niklas Zennstrm, Janus Friis y un equipo de desarrolladores en Tallinn, Estonia y lanzado en agosto de 2003. A travs de MESSENGER: MSN Messenger fue un programa de mensajera instantnea creado en 1999 y actualmente descontinuado. Fue diseado para sistemas Windows por Microsoft, aunque despus se lanzara una versin disponible para Mac OS. A partir del ao 2006, como parte de la creacin de servicios web denominados Windows Live por Microsoft, se cambiaron de nombre muchos servicios y programas existentes de MSN, con lo que Messenger fue renombrado a "Windows Live Messenger" a partir de la versin 8.0. En la alternativa de tener el servicio de ToIP en su computador, el usuario tiene que mantenerlo encendido y en operacin, mientras ejecuta o recibe una llamada? Se presentan dos (2) situaciones y todo depende de la conexin a Internet, por ejemplo: Si uno o ambos extremos de la comunicacin telefnica, tienen terminal IP y de forma permanente se puede llamar en cualquier momento. Si es a travs de un Proveedor de Acceso a Internet (PAI), lleva un Modem y no se puede llamar, si en ese momento no est conectado a Internet. Frente a esta pregunta el Tcnico NO supo responder. El usuario puede utilizar su computador sin afectar las comunicaciones, mientras ejecuta una llamada?
S, porque all interviene la conmutacin de circuitos que requiere un circuito fsico y adems los recursos que intervienen en una llamada no se pueden utilizar en otra, hasta que la primera llamada no finalice. El tcnico responde SI, pero no sabe justificar.
Qu tipo de conexin a Internet se debe poseer? Cules son los costos?
Se debe poseer una Red de Acceso, que incluye el cableado desde el hogar o desde el sitio donde nos encontremos hasta las centrales locales y lgicamente un equipo necesario, adems una Red de Transporte necesaria, que incluye las centrales de rango superior y los enlaces de comunicacin que las unen, lo que significa que la comunicacin se lleva a cabo por conmutacin de circuitos. El tcnico responde: Se requiere de una CONEXIN ADSL: ADSL son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Lnea de Abonado Digital Asimtrica"). ADSL es un tipo de lnea DSL. Consiste en una transmisin analgica de datos digitales apoyada en el par simtrico de cobre que lleva la lnea telefnica convencional o lnea de abonado,
siempre y cuando la longitud de lnea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefnica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir. Es una tecnologa de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad superior a una conexin tradicional por mdem en la transferencia de datos, ya que el mdem utiliza la banda de voz y por tanto impide el servicio de voz mientras se use y viceversa. Esto se consigue mediante una modulacin de las seales de datos en una banda de frecuencias ms alta que la utilizada en las conversaciones telefnicas convencionales (300-3400 Hz), funcin que realiza el Router ADSL. Para evitar distorsiones en las seales transmitidas, es necesaria la instalacin de un filtro (llamado splitter o discriminador) que se encarga de separar la seal telefnica convencional de las seales moduladas de la conexin mediante ADSL. Se requiere de conexin permanente a Internet? S, porque la Red de Transporte es llevada a cabo por otra Red, basada en el protocolo IP, de conmutacin de paquetes que es el Internet. El tcnico responde SI, pero no sabe justificar. Se garantiza la calidad del servicio? S, porque posee una Red de Acceso, que a su vez posee una Red de Transporte, basadas en otra Red de protocolo IP. El tcnico NO responde. El servicio de desvo de llamadas es posible utilizando la telefona IP? S, porque dependen en gran medida de qu clase de terminales se utilizan en ambos extremos de la conversacin, estas pueden ser terminales con Protocolo IP o con terminales con Protocolo no IP. El tcnico responde SI, pero no sabe justificar. Es posible configurar un contestador automtico de llamadas utilizando un telfono IP? S, porque se utiliza en ambos extremos de la conversacin Protocolos IP, entregando en su salida la conversacin telefnica en formatos de paquetes IP, adems porque hacen parte de la propia Red IP. El tcnico responde SI, pero no sabe justificar. Es posible implementar el servicio de FAX utilizando la telefona IP? No, porque se est utilizando en ambos extremos Protocolos con terminales no IP, adems se necesita de un dispositivo intermedio que sea capaz de entregar la salida, antes de conectarlos a la Red IP de transporte. El tcnico responde NO, pero tampoco justifica. Es factible la implementacin del sistema de telefona tradicional con la telefona IP? Cul sera el servicio a contratar? S, se utilizara el elemento Gateway, que es el encargado de hacer puente entre la telefona tradicional (RTB) y la Red IP, adems el Gateway se encarga de convertir la seal en un caudal de paquetes IP, realizando como funcin principal la conexin a una central telefnica y a la Red IP. El tcnico NO supo responder. Realizar un cuadro de anlisis DOFA donde identifique las ventajas y desventajas de la alternativa Tecnolgica de Telefona IP, enunciando las Fortalezas vs. Debilidades, mostrando las Amenazas vs. las Oportunidades o Estrategias de Mejoramiento. FORTALEZAS DEBILIDADES AMENAZAS OPORTUNIDADES El futuro de la telefona, pasar por las Redes IP. La telefona IP, pondr a disposicin de los usuarios equipos ms costos. Si los operadores tradicionales, no entran en alianza con la telefona IP, podr darse la competencia desleal. Los operadores tradicionales tendrn que aliarse con la telefona IP. Los proveedores de servicios con tecnologa IP, tendrn que ser muy competitivos dentro del mercado. La legislacin de la telefona IP a travs de los operadores ser incierta, cuando es suministrada entre pases. La telefona IP, ser uno de tantos monopolios mundiales. Todos los usuarios necesitarn de un software informtico para conectarse, pero A qu precio? Las centrales IP constantemente estarn en desarrollo, con los lenguajes de programacin Windows y Linux. Los servicios telefnicos con tecnologa IP tendrn a ser sedentarios, donde el usuario tendr que hacer sus llamadas desde un lugar fijo, porque las centrales no detectarn el origen de las llamadas. La Red de telefona IP, no est diseada para dar garantas a los usuarios por lo ancho de las bandas y porque cada vez tendrn ms clientes. El personal que trabaje con tecnologa IP, tendr que ser muy cualificado para enfrentarse a los grandes retos de esta telefona. FORTALEZAS DEBILIDADES AMENAZAS OPORTUNIDADES El futuro de la telefona, pasar por las Redes IP. La telefona IP, pondr a disposicin de los usuarios equipos ms costos. Si los operadores tradicionales, no entran en alianza con la telefona IP, podr darse la competencia desleal. Los operadores tradicionales tendrn que aliarse con la telefona IP. Los proveedores de servicios con tecnologa IP, tendrn que ser muy competitivos dentro del mercado. La legislacin de la telefona IP a travs de los operadores ser incierta, cuando es suministrada entre pases. La telefona IP, ser uno de tantos monopolios mundiales. Todos los usuarios necesitarn de un software informtico para conectarse, pero A qu precio? Las centrales IP constantemente estarn en desarrollo, con los lenguajes de programacin Windows y Linux. Los servicios telefnicos con tecnologa IP tendrn a ser sedentarios, donde el usuario tendr que hacer sus llamadas desde un lugar fijo, porque las centrales no detectarn el origen de las llamadas. La Red de telefona IP, no est diseada para dar garantas a los usuarios por lo ancho de las bandas y porque cada vez tendrn ms clientes. El personal que trabaje con tecnologa IP, tendr que ser muy cualificado para enfrentarse a los grandes retos de esta telefona. ALTERNATIVA TECNOLGICA DE TELEFONA IP MATRIZ DOFA MDULO 7 TEORA DE LA PEDAGOGA
PROFESORA PIEDAD DEL SOCORRO GIL PELEZ E-MAIL pegui98@hotmail.com
Definiciones
Didctica Es una de las ramas de la pedagoga, que tiene por objeto, el proceso docente educativo, operacionaliza, instrumentaliza y estudia los conceptos y principios referidos a la relacin dialctica entre la enseanza y el aprendizaje.
Contenido Lo constituye el conocimiento, la cultura que se debe apropiar. El saber cientfico y tecnolgico.
Mtodos Sistema de actividades que realizan profesores y estudiantes para alcanzar los objetivos.
Medios Constituyen los recursos, las herramientas utilizadas en el proceso formativo.
Evaluacin Control de los procesos del proceso, verificacin del aprendizaje. Objetivos Guan la actividad del proceso educativo, para la realizacin del aprendizaje consciente. Se supone que al planteamiento de objetivos le siga la realizacin de determinada actividad, mediante la cual se es capaz de precisar el objeto de aprendizaje y de seleccionar las vas y los medios ms adecuados para realizarlo Planificacin de la clase (sesin)
1.Planificacin del tema: Tener la perspectiva del problema a resolver. Visin de los conocimientos a adquirir y a sistematizar, habilidades que deben desarrollar, actividades que deben formarse. 2. Definir los objetivos. 3.Determinar el tipo de clase. 4. Contenidos 5. Seleccin de mtodos 6. Definir Medios. 7. Definir evaluacin. 8. Ubicar la bibliografa fundamental, complementaria y de referencia
ENSAYO EDUCACIN PARA EL FUTURO, CON BASES EN EL PASADO Y VALIDANDO EL PRESENTE La pedagoga significa guiar o conducir al nio y para ello se requiere de unas metas y unas actitudes muy definidas por el educador. Las primeras incluyen al estudiante, la educacin y su entorno, el sistema educativo y las diversas estrategias de enseanza-aprendizaje que estn alrededor de las metas. Las segundas contemplan al estudiante, la familia, dependiendo de la poca y la sociedad en la cual se desenvuelve entorno -. El trmino PEDAGOGA ha variado muchsimo segn la poca, ya que inicialmente se educaba a una minora y para el poder; en la actualidad se ha extendido la pedagoga a las masas y su formacin se fundamenta en el servicio, ya sea a travs de la autonoma y la responsabilidad, en beneficio de los dems o por medio de una profesin determinada con unas actitudes especficas. Otro aspecto importante es, que en la actualidad la pedagoga se centra ms en la prctica y con ello en la tcnica o TECHN, situacin que no ocurra en la pedagoga clsica, pues lo fundamental era lo humanstico. Actualmente, la PEDAGOGA, forma integralmente al hombre, lo orienta hacia lo que DEBE SER, en otras pocas lo fundamental era una PEDAGOGA basada en el SER. Si analizamos el DEBER SER, se tendr una educacin programada para el futuro, renunciando al pasado y dndole validez al presente. La PEDAGOGA para el futuro ser ms terico-prctica, donde lo bsico ser la tcnica, delegando en las mquinas (los computadores), la informacin que se obtiene en breve tiempo, la educacin por lo tanto se reservar a formar personas para pensar, para que realicen invenciones, que tengan iniciativa propia, que emprendan, que sean capaces de tomar decisiones, que tengan fundamentos para relacionar y profundizar sobre cada rea /asignatura y en si sobre las ideas, lo anterior significa que habr una conexin del proceso histrico de la educacin, entendiendo como proceso histrico, aquel que durar toda la vida y que por lo tanto es permanente. El docente seguir siendo el orientador del proceso, as existan diferentes PEDAGOGAS en esos mismos procesos. En la actualidad, el docente combina en su QUEHACER PEDAGGICO, conceptos Griegos, de Confucio, San Agustn, Santo Toms, Montaigne, Pascal, John Locke, Rousseau, Kant, Pestalozzi, Froebel, Comte, Dewey, Decroli, Mara Montessori, Garca Hoz, Vigosky, entre otros, para deducir que la pedagoga del pasado, es la educacin para el futuro y la validez del presente. Con lo anterior se concluye, que los docentes formamos con una PEDAGOGA basada en lo volitivo, lo cientfico, lo tecnolgico, lo tcnico.
PROPUESTA DE EVALUACIN ELABORADA POR ESTUDIANTE BELLO1 LUZ STELLA PATIO MOLINA PROPUESTA DE EVALUACIN BASADA EN EL PERFIL HOLSTICO DEL DOCENTE
1. IDENTIFICACIN CURRICULAR
Mdulo de Formacin: PROGRAMACIN ORIENTADA EN EVENTOS. Unidad de Aprendizaje: Entorno de trabajo de Visual Basic. Actividades de Enseanza-Aprendizaje-Evaluacin: Elementos de competencias. Duracin: 6 HORAS
2. PRESENTACIN
Entre los planes de fomento para mejorar la calidad de la educacin, los profesores de la media tcnica en sistemas vienen desarrollando varios mdulos encaminados a la actualizacin y formacin de jvenes investigadores. Este es el primero, la programacin orientada a eventos, que tiene como propsito identificar la estructura general de programacin, programar con objetos sencillos para el proyecto formativo.
3. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
El estudiante aprender las bases tericas y prcticas sobre la estructura general de programacin, los elementos que la conforman y programar basndose en eventos.
SER ( Actitudes y valores ) SABER ( Hechos, principios, conceptos, informaciones ) SABER HACER ( Procedimientos cognitivos y motrices ) Prestan atencin y se interesan por los contenidos. Toman apuntes en forma ordenada. Copian y guardan en la carpeta de portafolio las diferentes guas que se les presentan. Crean y guardan en el computador, los archivos en Visual Basic y Access. Enfoque sobre Sistemas. Caractersticas del entorno de trabajo de Visual Basic. Estructura general de programacin. Atributos en la programacin. Clases de estructuras para programar. Propiedades de cada una de las estructuras de programacin. Reconocer las caractersticas que identifican el entorno de trabajo de Visual Basic. Identificar las clases de estructuras para programar. Aplicar los conocimientos adquiridos, para identificar stos aspectos en un objeto de programacin dado. Realizar prcticas aplicando estructuras de Visual Basic. 4. TABLA DE SABERES
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE PRESCRIPCIN DE MEDIOS AMBIENTE DE APRENDIZAJE 1- Exposicin con video-beam sobre los trminos: dato, informacin, campo, registro, archivo, base de datos, entorno de trabajo de Visual Basic, estructura general de programacin. Se utilizan graficadores y modelos ilustrativos para explicar la estructura de: Un archivo de Base de Datos, programacin. Video- beam, tablero, marcador, fotocopias. Aula de clase. Sala de computadores. La red. Biblioteca. 2- Lecturas acerca de los temas: Entorno de trabajo de Visual Basic. Se desarrollarn talleres y clases explicativas con video-beam, para la comprensin y explicacin de los conceptos. Asesoras va e- mail. Uso de fotocopias y guas realizadas por el docente. Cuadernos, libro de anlisis y diseo de programacin. Archivos en formato .doc descargados de la web. Aula de clases. Sala de computadores. Biblioteca. 5. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
6. EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE-EVALUACIN
Recopilacin de la informacin en sus cuadernos y talleres en la carpeta-portafolio. Respuesta a las preguntas sobre: dato, campo, registro, informacin, archivo, base de datos, estructura general de programacin, entorno de trabajo de Visual Basic. Trabajos en el computador sobre diversas estructuras de programacin.
7. FUENTES BIBLIOGRFICAS Microsoft Encarta. SENN, James A. Anlisis y diseo de sistemas de informacin. McGraw Hill - Segunda Edicin. Teora general de sistemas .doc Sistemas de informacin .doc Bibliografa Gua No. 1 .doc www.lawebdelprogramador.com MDULO 7 LAS TICs COMO HERRAMIENTA PARA LA INFORMTICA EDUCATIVA
PROFESOR JUAN CARLOS MANJARRZ E-MAIL jkmanjar@yahool.com
TICs Agrupan los elementos y las tcnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisin de las informaciones, principalmente de informtica, internet y telecomunicaciones.
Gestin de contenido Google: Herramientas Moodle: Herramientas Tablero digital: Herramientas Blog: Herramientas Wiki: Herramientas PodCast: Para conferencias WebCast. Para conferencias Hotpotatoes: Aula virtual para docentes G-nomio: Aula virtual para docentes E-Scrates: Aula virtual para docentes Joomla: Para crear pginas web, insertar mdulos, crear blog MDULO 8 LAS TICs COMO HERRAMIENTA PARA LA INFORMTICA EDUCATIVA
PROFESOR RAFAEL REYES MORENO E-MAIL epssporte@gmaill.com
CONSULTA MANUAL DE WIKI
Introduccin Una Wiki es un entorno de colaboracin basado en dos acciones: compartir contenidos y consultarlos. En este caso, los miembros de un grupo de trabajo, tendrn acceso a esta herramienta y podr aadir y editar artculos. Acceder a la Wiki Lo primero que debes hacer es entrar en el Espacio de Trabajo (utilizando tus claves de usuario y contrasea del Certamen) y pulsar la opcin Mis Trabajos. En esta zona encontrars el enlace directo a tu Wiki. Al entrar, debes acceder como usuario. Pulsa el botn registrarse/entrar situado en la zona superior derecha de la pantalla. Introduce tus claves de usuario y contrasea (las mismas que para el Espacio de Trabajo) y pulsa el botn Registrarse/Entrar. Introducir los primeros contenidos en la Wiki Una vez que te hayas registrado como usuario de la Wiki, podrs entrar en la Pgina Principal. Lo primero que hay que hacer es editar esta pgina y llenarla de contenido (por Ejemplo, la presentacin del trabajo, sus objetivos, los miembros del equipo). Para eso, pulsa la pestaa editar. Al hacerlo, se entra en la vista de edicin de las pginas. Es posible escribir el texto que desees en esta pgina y utilizar diversos botones de edicin. Siempre que termines de escribir en el editor de texto, es recomendable que hagas clic en Mostrar previsualizacin para comprobar que todo est correcto. Si es as, haz clic en la opcin Grabar la pgina y el artculo quedar incorporado a la Wiki del grupo. Editar los contenidos de los artculos Cuando se edita un artculo, la pgina de edicin facilita una serie de herramientas muy interesantes:
Siguiendo el orden de la botonera, es posible: Textos en negrita o en cursiva. Escribe el texto, seleccinalo con el ratn y, despus, pulsa el botn adecuado. Crear un enlace interno. Este botn es muy importante. Con l podrs crear nuevas pginas o artculos en la Wiki. Crear un enlace externo. Con esta opcin podrs hacer que un texto de la pgina permita acceder a otra pgina web de Internet. Poner titulares. Si quieres que un texto sea un titular de la pgina o el inicio de una seccin del contenido, seleccinalo y pulsa este botn. Aadir imgenes. Estos dos botones permiten incorporar archivos (imgenes) a la pgina de la Wiki. Para hacerlo debes seguir este proceso: - Subir un archivo a la Wiki. Revisa el apartado. - Ahora, accede a la pgina en la que quieras incorporar la imagen (por ejemplo, la pgina principal), edtala y pulsa el botn . - En la pantalla aparecer el siguiente cdigo [[Archivo:Ejemplo.jpg]] - Solo tienes que cambiar Ejemplo.jpg por el nombre del archivo que has subido (Por ejemplo foto.png). Recuerda que debes poner la extensin correcta del archivo (.jpg, .png, .jpeg o .gif). Aadir una frmula matemtica: Si se pulsa este botn aparecer el cdigo <math>Escriba aqu una frmula</math>. Pasar por alto el formato Wiki. No recomendamos utilizar esta opcin, que anula las caractersticas de formato propias de la Wiki. Aadir firma, fecha y hora. Se utiliza para introducir estos datos al final del artculo. Introducir una lnea horizontal: Esta opcin permite crear lneas divisoras de contenidos. Recomendamos no abusar de ellas para no hacer pesada la lectura de nuestro artculo. Crear un artculo nuevo Lo primero que debes hacer es tener claro qu es lo que quieres agregar a la Wiki. Si ya lo has pensado y tienes documentacin suficiente sobre un tema como para escribir un artculo, debes comenzar por comprobar si ya existe algn otro artculo sobre el tema. Es posible crear un nuevo artculo de varias formas: Opcin 1: Buscar si una pgina existe. Para ello, introduce el ttulo en el buscador. En caso de que el artculo que quieras escribir (por ejemplo, La Celestina) ya exista, puedes editarlo pulsando la opcin adecuada (pestaa editar). En caso de que nadie haya escrito sobre ello, vers en la pantalla la frase No existe una pgina llamada La Celestina. Puedes crearla. La palabra crearla aparecer en rojo. Pinchando sobre ella, acceders a la pantalla de edicin de artculos con las principales opciones de formato. Opcin 2: Cuando ests editando una pgina, puedes aadir un enlace interno (revisa el apartado Crear un enlace interno). Este enlace llevar a una nueva pgina que podrs editar y aadir contenido. Opcin 3: Otra forma de crear un artculo es mediante los enlaces. Existen dos tipos de enlaces: rojos y azules. Los enlaces azules remiten a otro artculo ya creado, y los rojos, a artculos que estn todava sin crear. Por ejemplo, es posible que en un artculo sobre Literatura espaola, aparezca un enlace que remita al artculo sobre La Celestina. Si ese enlace es azul, al pinchar en l encontrars el artculo sobre la obra. Si es rojo, significar que nadie lo ha escrito todava y puedes ser el primero. Si el artculo no existe, pinchando sobre el enlace rojo, se accede a una nueva pgina en la que aparecer el editor de texto con las opciones de formato que explicamos anteriormente. Modificar un artculo ya existente Editar un artculo de la Wiki resulta muy sencillo. Simplemente debes buscarlo y, cuando lo tengas delante, pincha en la pestaa editar situada en la parte superior de la pantalla. Aparecer el mismo cuadro de texto que si quisieras crear un artculo nuevo, con la diferencia de que en este caso, no estar en blanco, sino que aparecer el texto del artculo. Debes tener claro qu vas a modificar, siendo siempre respetuoso con el material que han creado otros compaeros. Una vez que hayas hecho las modificaciones, pincha sobre Mostrar previsualizacin y, si todo est correcto, haz clic en Grabar la pgina. Crear enlaces internos Los enlaces son muy importantes para facilitar la navegacin por la Wiki. Se recomienda crear un enlace interno al escribir una palabra que se considere que merece un artculo en la Wiki. Por ejemplo, si escribes un artculo sobre Literatura medieval y, en un momento dado, mencionas Cantar de Mo Cid, quiz esto ltimo deba convertirse en un enlace al artculo de la Wiki con el mismo ttulo. Para enlazar ambos artculos debes seguir los siguientes pasos: Selecciona el texto (ejemplo: Cantar de Mo Cid). Pincha sobre el botn Automticamente este texto queda convertido en un enlace interno, que puede ser de dos colores: azul, si el artculo ya existe; o rojo, si todava no ha sido creado. Crear enlaces externos Para crear un enlace a una URL externa hay dos opciones: Opcin 1: Escribe la URL completa en el texto del artculo (por ejemplo http://www. educared.net). La propia Wiki detecta los enlaces que comiencen por http://. Opcin 2: La mejor opcin, desde el punto de vista estilstico, es mostrar en la pantalla el nombre de la pgina y no su url. Para hacerlo de ese modo, debe seleccionar el texto que quieres enlazar (por ejemplo, Organizacin de las Naciones Unidas) y pinchar sobre el botn . En la ventana que saldr, introduce la URL del sitio (http://www.un.org) y, cuando guardes los cambios, el enlace estar activo inmediatamente.
Subir archivos a la Wiki Lo primero que debes hacer antes de subir un archivo es asegurarte de que no est protegido por derechos de autor. Una vez que lo hayas comprobado, debes: Pulsar el botn Subir archivo situado en el men Herramientas en el lateral izquierdo de la Wiki. Pulsar Examinar y buscar el fichero en tu ordenador. Darle un nombre al archivo y una descripcin para localizarlo mejor. Pulsar Subir un archivo y el archivo ya est asociado a la Wiki. Una vez que el archivo est asociado a la Wiki puedes utilizarlo en cualquiera de sus artculos. Revisa el apartado Editar los contenidos de los artculos para ver cmo hacerlo. Buscar informacin en una Wiki La bsqueda de artculos es til, no solo para consultar la informacin de la Wiki, sino tambin para crear o modificar artculos existentes. En el buscador, situado en el men lateral izquierdo, puedes introducir tanto una palabra como una cadena de palabras. Si lleva acentos, es muy recomendable que los introduzcas para que los resultados se ajusten lo ms posible a lo que ests buscando. Una vez que pinches en buscar, obtendrs dos tipos de resultados: en primer lugar, aquellos cuyos ttulos coincidan con las palabras que has escrito; a continuacin, aquellos en los que la palabra aparezca en el cuerpo del artculo pero no en el ttulo. Utilizar las categoras Los artculos deben organizarse en categoras que faciliten la navegacin y la bsqueda de contenidos. Por ejemplo, si ests colaborando en una Wiki sobre Historia, es posible crear categoras como Historia medieval, Historia contempornea Para aadir un artculo a una categora, es necesario poner al final de la pgina que se est editando lo siguiente: [[Categora: Nombre]]. Sustituye el texto Nombre por la categora a la que quieres incorporar el artculo. Se puede aadir a una pgina tantas etiquetas de categora como se desee y la pgina aparecer en todas ellas. Cuando se pulsa Grabar la pgina aparece el enlace a la categora o categoras. Si aparece en azul es que ya existe la categora y al pulsar en ella vers todos los artculos relacionados. Si el enlace aparece en rojo significa que es una nueva categora y que nadie la ha creado hasta el momento. Debes entrar en ese enlace, editarlo e indicar una breve descripcin del contenido de esa categora.