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TEMA 10:

DIAGRAMA DE: OBJETOS,


SECUENCIA Y DESPLIEGUE EN
UML
Introduccin a UML 2
Diagramas en UML
El bloque de construccin bsico de UML es un Diagrama
Introduccin a UML 3
Diagrama de Objetos en UML
Se utilizan para visualizar, especificar, construir y documentar la
existencia de ciertas instancias de elementos contenidos en los diagramas
de clases.

En general los diagramas de objetos se utilizan para modelar estructuras
de objetos, lo que implica tomar una instantnea de los objetos de un
sistema en un cierto momento.

Los diagramas de objetos se emplean para modelar la vista de diseo
esttica o la vista de procesos esttica de un sistema al igual que se hace
con los diagramas de clases, pero desde la perspectiva de instancias
reales o prototpicas.

En un diseo podemos encontrar varios diagramas de objetos, cada uno
de ellos representando diferentes estados del sistema.
Introduccin a UML 4
Diagrama de Objetos: Sistema de Alquiler
de Vehculos
Introduccin a UML 5
Diagrama de Secuencia en UML
Muestra los objetos que se encuentran en el escenario y la secuencia de
mensajes (es decir la forma en que se invocan) intercambiados entre los
objetos para llevar a cabo la funcionalidad descrita por el escenario.

El diagrama de secuencia describe la dinmica del sistema. A menos que se
modele un sistema muy pequeo, resulta difcil representar toda la dinmica
de un sistema en un nico diagrama. Por tanto, la dinmica completa se
representar mediante un conjunto de diagramas de secuencia, cada uno de
ellos vinculado generalmente a una subfuncin del sistema.

Los diagramas de secuencia ponen especial nfasis en el orden y el
momento en que se envan los mensajes a los objetos.

El diagrama de secuencia forma parte del modelado dinmico del sistema.
Se modelan las llamadas entre clases desde un punto concreto del sistema.
Es til para observar la vida de los objetos en sistema, identificar llamadas a
realizar o posibles errores del modelado esttico, que imposibiliten el flujo de
informacin o de llamadas entre los componentes del sistema.
Introduccin a UML 6
Diagrama de Secuencia en UML
En el diagrama de secuencia se muestra el orden de las llamadas en el
sistema. Se utiliza un diagrama para cada llamada a representar. Es imposible
representar en un solo diagrama de secuencia todas las secuencias posibles
del sistema, por ello se escoge un punto de partida.

En los diagramas de secuencia, los objetos estn representados por lneas
intermitentes verticales, con el nombre del objeto en la parte superior. El eje
de tiempo tambin es vertical, incrementndose hacia abajo, de forma que los
mensajes son enviados de un objeto a otro en forma de flechas con los
nombres de la operacin y los parmetros.

Los diagramas de secuencia, formalmente diagramas de traza de eventos o de
interaccin de objetos, se utilizan con frecuencia para validar los casos de uso;
es decir, documentan el diseo desde el punto de vista de los casos de uso.
Observando qu mensajes se envan a los objetos, componentes o casos de
uso y viendo a grosso modo cuanto tiempo consume el mtodo invocado, los
diagramas de secuencia nos ayudan a comprender los cuellos de botella
potenciales, para as poder eliminarlos.
Introduccin a UML 7
Diagrama de Secuencia en UML
Los conceptos ms importantes relacionados con los diagramas de
secuencia son:

Lnea de vida de un objeto (lifeline): Representa la vida del objeto durante la
interaccin. En un diagrama de secuencia un objeto se representa como una lnea
vertical punteada con un rectngulo de encabezado y con rectngulos a travs de la
lnea principal que denotan la ejecucin de mtodos (activacin). El rectngulo de
encabezado contiene el nombre del objeto y el de su clase, en un formato
nombreObjeto : nombreClase).
Activacin: Muestra el perodo de tiempo en el cual el objeto se encuentra
desarrollando alguna operacin, bien sea por s mismo o por medio de delegacin a
alguno de sus atributos. Se denota como un rectngulo delgado sobre la lnea de vida
del objeto.
Caminos alternativos de ejecucin y concurrencia: En algunos casos sencillos
los caminos alternativos pueden expresarse en un diagrama de secuencias alternativas
de ejecucin. Estas alternativas pueden representar condiciones en la ejecucin o
diferentes hilos de ejecucin (threads).
Destruccin de un objeto Se representa como una X al final de la lnea de ejecucin
del objeto. Mtodos recursivos: Es un rectngulo adyacente a la activacin principal
y con lneas de llamada de mensajes, que indican la entrada y salida de la recursin.

Introduccin a UML 8
Diagrama de Secuencia en UML
Mensaje: El envo de mensajes entre objetos se denota mediante una lnea
slida dirigida, desde el objeto que emite el mensaje hacia el objeto que lo
ejecuta. Existen diferentes tipos de envos de mensajes. El mensaje sincrnico
es el utilizado con mayor frecuencia. Su uso significa que el expedidor del
mensaje espera que la activacin del mtodo mencionado por el destinatario
finalice antes de continuar su actividad.
En los mensajes asincrnicos, el expedidor no espera el trmino de la
activacin invocada por el destinatario. Esto se produce al modelar sistemas en
los que los objetos pueden funcionar en paralelo (es el caso de los sistemas
multi-thread, donde los tratamientos se efectan en paralelo).


Introduccin a UML 9
Ejemplo: Diagrama de Secuencia: Realizar
Registro
Introduccin a UML 10
Ejemplo: Diagrama de Secuencia: Realizar
Reserva
Introduccin a UML 11
Diagrama de Despliegue en UML
Un diagrama de despliegue es un diagrama que muestra la configuracin de
los nodos que participan en la ejecucin y de los componentes que residen en
ellos.
Los diagramas de despliegue se utilizan para modelar la vista de despliegue
esttica de un sistema. Esto implica modelar la topologa del hardware sobre
el que se ejecuta el sistema.
Un diagrama de despliegue muestra las relaciones fsicas entre los
componentes hardware y software en el sistema final, es decir, la
configuracin de los elementos de procesamiento en tiempo de ejecucin y
los componentes software (procesos y objetos que se ejecutan en ellos).
Estarn formados por instancias de los componentes software que
representan manifestaciones del cdigo en tiempo de ejecucin (los
componentes que slo sean utilizados en tiempo de compilacin deben
mostrarse en el diagrama de componentes).
Un diagrama de despliegue es un grafo de nodos unidos por conexiones de
comunicacin. Un nodo puede contener instancias de componentes software,
objetos, procesos (caso particular de un objeto).
Introduccin a UML 12
Diagrama de Despliegue en UML
Algunos de los usos que se les da a los diagramas de despliegue son para
modelar:
Sistemas empotrados: Un sistema empotrado es una coleccin de
hardware con una gran cantidad de software que interacta con el mundo
fsico.
Sistemas cliente-servidor: Los sistemas cliente-servidor son un extremo
del espectro de los sistemas distribuidos y requieren tomar decisiones sobre
la conectividad de red de los clientes a los servidores y sobre la distribucin
fsica de los componentes software del sistema a travs de nodos.
Sistemas completamente distribuidos: En el otro extremo encontramos
aquellos sistemas que son ampliamente o totalmente distribuidos y que
normalmente incluyen varios niveles de servidores. Tales sistemas contienen
a menudo varias versiones de componentes software, alguno de los cuales
pueden incluso migrar de un nodo a otro. El diseo de tales sistemas requiere
tomar decisiones que permitan un cambio continuo de la topologa del
sistema.

Introduccin a UML 13
Ejemplo: Diagrama de Despliegue del
Sistema de Alquiler de Vehculos

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