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Conceptos Fsica / Resistencia Materiales / Materiales

Introduccin a la Tecnologa
UP / Diseo Industrial / DI. JM. Campos
Las magnitudes son atributos con los que medimos determinadas propiedades fsicas.
Temperatura
Longitud
Tiempo
Velocidad
Fuerza
Superficie
Volumen
Corriente elctrica, etc.
Mediciones y Magnitudes
Medir: comparar la cantidad desconocida que queremos determinar y una cantidad conocida de la
misma magnitud, que elegimos como unidad.
Teniendo como punto de referencia dos cosas: un objeto, lo que se quiere medir, y una unidad de
medida ya establecida
Diferentes cosas
para medir
a) Cuerpo del calibre
b) Corredera.
c) Mandbulas para exteriores.
d) Orejas para interiores
e) Varilla para profundidad.
f) Escala graduada en milmetros.
g) Escala graduada en pulgadas.
h) Graduacin del nonio en pulgadas
i) Graduacin del nonio en milmetros.
l) Pulsador para el blocaje del cursor. En algunos es sustituido portornillo.
M) Embocaduras para la medida de ranuras, roscas, etc.
n) Embocadura de la varilla de profundidad para penetrar en agujeros
pequeos.
Calibre
Permite medir objetos pequeos con una precisin de dcimas de milmetro.
Podemos medir el dimetro exterior de una pieza, el dimetro de sus aberturas, la profundidad
de un orificio, etc.
Cmo se utiliza el calibre?

1. Ajustamos la parte mvil del calibre (cursor) al objeto a medir.
2. Anotamos la parte entera de lo que seala el cero del nonius sobre la
regla fija, solo los milmetros completos.
3. Ahora observaremos si alguna de las subdivisiones de nonius coincide
con la graduacin de la regla principal, esta nos dara la medida decimal
que debe ser aadida a la medida completa de escala principal.
Magnitudes Escalares
Magnitudes Vectoriales
Son las caracterizadas por un valor fijo independiente del observador
Tiempo
Longitud
Masa
Temperatura
Energa
Densidad
Se determinan por su:
Punto de aplicacin
Direccin
Sentido
Mdulo
No nos interesa nicamente su valor, sino que tenemos
que saber tambin la direccin y el sentido
Fuerza
Velocidad
Aceleracin
Se determina por su Mdulo
o valor absoluto
Un vector es un segmento orientado y
queda determinado por dos puntos del
plano, A y B, y el orden de stos. El
primero de los puntos se llama origen y el
segundo extremo.
Sistemas de Unidades es un conjunto consistente de unidades de medida. Definen un conjunto bsico
de unidades de medida a partir del cual se derivan el resto. Existen varios sistemas de unidades:
Sistema mtrico / Sistema MKS
Es un sistema de unidades basado en el metro, kilogramo y el
segundo.

Longitud: centmetro / cm
Masa: gramo / gr
Tiempo: segundo / s
Aceleracin: gal / gal = 1 cm/s
Fuerza: dina / dina= g . cm/s = 10
-5
N



Sistema cegesimal de unidades / Sistema CGS
Es un sistema de unidades basado en el centmetro, el gramo y el
segundo. Su nombre deriva de las letras iniciales de estas tres
unidades.

Longitud: metro / m
Masa: kilogramo / Kg
Tiempo: segundo / s
Sistema Tcnico
Una diferencia importante con otros sistemas como el MKS o el CGS,
es que las unidades fundamentales son:
Fuerza, longitud y tiempo en vez de longitud, masa y tiempo.
.

Longitud: metro / m
Fuerza: kg fuerza / Kg
Tiempo: segundo / s
Masa: unidad tcnica de masa / utm
Es el sistema de unidades que se usa en la mayora de los pases y es la forma actual del
sistema mtrico decimal MKS
Sistema Internacional de Unidades /SI
Longitud: metro / m
Tiempo: segundo / s
Masa: kilogramo / kg (es la masa del cilindro patrn)
Intensidad de
corriente elctrica: amperio o ampere / A
Temperatura: kelvin / K
Cantidad de sustancia: mol / mol
Intensidad luminosa: candela / cd
El Sistema Internacional de Unidades consta de siete Unidades Bsicas.
Son las unidades utilizadas para expresar las magnitudes fsicas definidas como bsicas, a
partir de las cuales se definen las dems:
Con esta denominacin se hace referencia a las unidades utilizadas para expresar magnitudes
fsicas que son resultado de combinar magnitudes fsicas tomadas como bsicas.
El concepto no debe confundirse con los mltiplos y submltiplos, los que son utilizados tanto en las
unidades bsicas como en las unidades derivadas
Algunas unidades derivadas son:
Unidades Derivadas
Unidad de superficie
Unidad de volumen
Unidad de Fuerza
Unidad de Presin
Unidad de densidad.
Es la magnitud que expresa la extensin de un cuerpo, en dos dimensiones: largo y ancho.
La unidad de superficie es el metro cuadrado / m

Superficie
Unidad:
metro cuadrado

Mltiplos:
kilmetro cuadrado
hectrea o hectmetro cuadrado
rea o decmetro cuadrado

Submltiplos:
decmetro cuadrado
centmetro cuadrado
milmetro cuadrado

Un metro cuadrado equivale a:

1.000.000 mm
10.000 cm
100 dm
0,01 reas o dam
0,0001 hectreas o hm
0,000001 km

Volumen
Es una magnitud definida como el espacio ocupado por un cuerpo. Es una funcin
derivada ya que se halla multiplicando las tres dimensiones.
La unidad de medida de volumen es el metro cbico, aunque tambin acepta el litro,
que se utiliza comnmente.
Se corresponde con el volumen de un cubo de un metro de lado.
Unidad
Metro cbico

Mltiplos
Kilmetro cbico
Hectmetro cbico
Decmetro cbico

Submltiplos
Decmetro cbico
Centmetro cbico
Milmetro cbico

Unidades de volumen slido

Unidades de volumen lquido

Unidad
Litro

Mltiplos
Kilolitro
Hectolitro
Decalitro

Submltiplos
Decilitro
Centilitro
Mililitro

Presin / p
Es una magnitud fsica que mide la fuerza por unidad de superficie, y sirve para caracterizar como se
aplica una determinada fuerza resultante sobre una superficie.
El efecto que las fuerzas ejercen sobre los cuerpos que las soportan puede medirse mediante una
magnitud que se llama presin (p).
La presin es el cociente entre el valor de la fuerza (F) y la superficie (S) sobre la que se aplica:
unidad de fuerza / unidad de superficie
Peso Especfico / Pe
El peso especifico (Pe) de una sustancia es el peso de la unidad de volumen.
Se obtiene dividiendo el peso (P) entre el volumen (V) que ocupa.
En el SI, la unidad de peso especifico es el N/m3
P e = P/ V
Densidad / d
La densidad (d) es la relacin entre la masa y el volumen.
Se obtiene dividiendo una masa (m) conocida de la sustancia entre el volumen (V) que ocupa.
En el SI, la unidad de densidad es el kg/m3. Tambien se usa el g/cm3
d = m / V
p = F / S

unidad de fuerza / unidad de volumen
unidad de masa / unidad de volumen
La Masa y el Peso

La masa es la cantidad de materia que tiene un cuerpo y el peso es la fuerza con que la Tierra lo atrae.
Es la intensidad de la fuerza gravitatoria que la Tierra ejerce sobre un cuerpo.
Masa se mide en kilogramos (kg)
Peso se mide en newtons (N)
La expresin usada para calcular el peso (P) de un objeto de masa (m) situado en las
inmediaciones de la superficie terrestre es:
P = m . g
unidad de masa x aceleracin
siendo g = 9,8 N/kg en la superficie terrestre.
Como el peso es una fuerza, tiene los cuatro elementos caractersticos de una
magnitud vectorial: punto de aplicacin, direccin, sentido y mdulo.
Masa

Peso
Definicin
Cantidad de
materia
Fuerza de atraccin de la
Tierra
Unidad (SI) kilogramo Newton
Es una propiedad caracterstica de un
cuerpo?
S No
Con qu aparato se mide? Balanza Dinammetro
Es una magnitud escalar o vectorial? Escalar Vectorial
La Masa y el Peso

Dinammetro
Fuerza

La fuerza es una magnitud vectorial, al igual que la velocidad o la aceleracin. Se
representa por un vector, que se caracteriza por cuatro datos:
Mdulo o intensidad es una medida cuantitativa de la
fuerza. Si la intensidad es un nmero grande, la fuerza es
grande; si, por el contrario, es un nmero pequeo, la fuerza
es pequea. La unidad en la que se mide la intensidad de
una fuerza en el SI es el newton (N).

Direccin es la recta sobre la que se aplica la fuerza.

Sentido indica hacia dnde se aplica la fuerza. En una
misma direccin existen dos sentidos posibles.

Punto de aplicacin es el punto del espacio en que se
aplica la fuerza. Esto es importante, pues los efectos que
producen las fuerzas dependen en muchos casos del punto
de aplicacin.
La fuerza puede definirse como toda accin o influencia capaz de modificar el estado de
movimiento o de reposo de un cuerpo (imprimindole una aceleracin que modifica el mdulo,
direccin, o sentido de su velocidad), o bien de deformarlo.
Unidades de fuerza

Definir la fuerza a partir de la masa y la aceleracin, magnitudes en las que intervienen masa,
longitud y tiempo, hace que sea una magnitud derivada.
Sistema Internacional de Unidades (SI)
Newton / N

Sistema Tcnico de Unidades
Kilogramo fuerza o Kilopondio Kgf
Gramo fuerza / gf

Sistema Cegesimal de Unidades
Dina / dina

Se define como la fuerza necesaria para proporcionar una aceleracin de 1 m/s2 a un
objeto cuya masa es de 1 kg.
Es una unidad derivada del SI, que se compone de las unidades bsicas:
Newton / N
Como el peso es la fuerza que ejerce la gravedad en la superficie de la Tierra, el newton
es tambin una unidad de peso. Una masa de un kilogramo tiene un peso de unos 9,81
N.
Sistema de fuerzas

Si sobre un cuerpo actan varias fuerzas se pueden sumar las mismas de forma vectorial (como
suma de vectores) obteniendo una fuerza resultante, es decir equivalente a todas las dems.
Si la resultante de fuerzas es igual a cero, el efecto es el mismo que si no hubiera fuerzas
aplicadas: el cuerpo se mantiene en reposo o con movimiento rectilneo uniforme, es decir que
no modifica su velocidad.

Fuerzas con la misma direccin
Si las fuerzas tienen el mismo sentido, sus
efectos se suman.
La fuerza resultante tendr en este caso la misma
direccin y sentido, y su mdulo ser igual a la
suma de los mdulos de ambas fuerzas.
Fuerza Resultante = F1 + F2

Fuerzas con la misma direccin
Si las fuerzas tienen sentidos opuestos, sus
efectos se restan. La fuerza resultante tendr en
este caso la misma direccin, estar orientada en
el sentido de la fuerza de mayor mdulo, y su
mdulo ser igual a la resta de los mdulos de
ambas fuerzas.
Fuerza Resultante = F1 - F2

Fuerzas concurrentes
Si las fuerzas son perpendiculares, el cuadrado
de la intensidad de la resultante ser igual a la
suma de los cuadrados de las intensidades de las
fuerzas de partida (teorema de Pitgoras).
Si las fuerzas forman un ngulo distinto de 90,
la suma o fuerza resultante, F R , coincide con
la diagonal del paralelogramo construido sobre
las fuerzas componentes o sumandos (regla del
paralelogramo)
Grficamente la suma y resta de vectores se puede realizar por el mtodo del paralelogramo, es
decir trazar sobre cada vector una recta paralela al otro formando un paralelogramo, cuya diagonal
es la suma.
Fuerzas Concurrentes
Obtencin de resultante por mtodo grfico
Un sistema de fuerzas concurrentes es aquel para el cual existe un punto en comn para todas
las rectas de accin de las fuerzas componentes.
La resultante es el elemento ms simple al cual puede reducirse un sistema de fuerzas. Como
simplificacin diremos que es una fuerza que reemplaza a un sistema de fuerzas.
Mtodo del Paralelogramo
Polgono de Fuerzas
Fuerzas en equilibrio

Cuando sumamos dos fuerzas con la misma direccin, distintos sentidos y mdulos iguales, la
resultante es nula:
Fuerza Resultante = F1 - F2 = 0
Fuerza Resultante = 0
Solemos pensar que los cuerpos en reposo no estn sometidos a fuerzas.
Lo cierto es que, en general, los cuerpos en reposo interaccionan con otros cuerpos, normalmente
tambin en reposo, de tal forma que las fuerzas sobre cada uno de ellos ejercidas por los otros se
compensan.
Cuando la fuerza resultante es nula (no existen fuerzas o las fuerzas se compensan entre s), el
cuerpo est en equilibrio.
Dinmica / Leyes de Newton
Las Leyes de Newton son tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los
problemas planteados por la dinmica, en particular aquellos relativos al movimiento de los cuerpos.
Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y
rectilneo a no ser en tanto que sea obligado por fuerzas impresas a
cambiar su estado.
1 Ley de Newton / Principio de Inercia

La tendencia de un cuerpo a resistir un cambio en su movimiento se llama inercia.
2 Ley de Newton / Principio de Masa

El cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y
ocurre segn la lnea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime.
La aceleracin que adquiere un cuerpo bajo la accin de una fuerza es directamente
proporcional a la FUERZA, e inversamente proporcional a la MASA.
Fuerza = masa . aceleracin o sea F = m . a
aceleracin = Fuerza / masa o sea a = F / m
Cuanto mayor sea la masa, mayor ser la inercia.
Con toda accin ocurre siempre una reaccin igual y contraria: o sea, las
acciones mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en
direcciones opuestas
3 Ley de Newton / Principio de Accin y Reaccin

Siempre que un cuerpo ejerce una Fuerza (accin) sobre otro, este reacciona con
una Fuerza igual y opuesta, aplicada sobre el primero (reaccin)
El movimiento, el espacio y el tiempo

El movimiento es esencialmente un cambio gradual. Un cuerpo pasa de estar en un lugar, en un instante
determinado, a estar en otro lugar, en un instante de tiempo posterior, pasando por toda una serie
continua de posiciones intermedias.
Entonces, un objeto se mueve cuando su posicin respecto de un origen de referencia vara al
transcurrir el tiempo.
Es la lnea geomtrica que recorre un objeto en movimiento. Es el camino que recorre el mvil.
Trayectoria
El es el vector que une el punto inicial y el final de un movimiento.
Entre dos posiciones dadas solo puede haber un desplazamiento, aunque las
trayectorias pueden ser infinitas.
Desplazamiento
Trayectoria
SI es recta
NO es recta
el desplazamiento coincide con el espacio recorrido.
el desplazamiento no tiene por qu coincidir con el espacio recorrido
Tipo de movimientos

La primera clasificacin de los movimientos se puede realizar atendiendo al tipo de trayectoria que
describen.
Recta: Movimientos rectilineos
Curva: Movimientos curvilneos. Dentro de las trayectorias curvilneas podemos encontrar casos muy
conocidos, como los movimientos elpticos, circulares y parablicos
Trayectoria
circular
Trayectoria
elptica
Trayectoria
parablica
La Velocidad

Es la relacin entre el espacio que recorre un cuerpo en movimiento con el tiempo que tarda
en recorrerlo.
Imaginemos un mvil que, desplazndose siempre en el mismo sentido sobre su trayectoria, en
el instante t 1 se encuentra en el punto A, cuya posicin designaremos por su coordenada x1. En
otro instante posterior, t 2, se encuentra en B, que designaremos por x2.
Se llama velocidad (v) al espacio recorrido por el mvil en cada unidad de tiempo.
Traducido a expresin matemtica:

v = x 2 - x 1 / t 2 - t 1

v = s / t
Para ir de A a B el mvil ha recorrido un espacio, s, y ha invertido un tiempo, t:
La Velocidad / Magnit Vectorial

La velocidad es una magnitud vectorial, se representa mediante un vector.
Los cuatro elementos de este vector.

Punto de aplicacin. La posicin del punto mvil.
Direccin. Recta tangente a la trayectoria.
Sentido. El del movimiento.
Mdulo o intensidad. Es el valor numrico: v = s / t

Movimiento Rectilineo Uniforme / MRU

Un movimiento rectilneo uniforme es aquel en el que:

Trayectoria es una lnea recta
Velocidad es constante.
El mvil parte del origen y se aleja de l a una
velocidad constante de 5m/s.
La grfica es una recta ascendente.
Como X0= 0, la posicin del mvil, en cada
instante ser: X = 5 . t.
El mvil parte de un punto situado a 80 m del
origen y se aproxima a l a 10m/s.
La grfica es una recta descendente.
Como X0= 80 m, la posicin, en cada
instante, ser: x = 80 - 10t.
Posicin respecto del tiempo en MRU

La frmula con la que se calcula el lugar en dnde se encuentra un mvil suele llamarse ecuacin
horaria.
Determina la posicin en funcin de su velocidad (que es constante), del tiempo y de su su posicin
inicial.
X0: Posicin inicial (dnde se encuentra el mvil en tiempo 0).

V0: Velocidad inicial. En MRU deberamos llamarla V ya que es constante, pero para
hacer las ecuaciones de MRU y MRUV lo ms parecidas posibles utilizamos V0
(velocidad inicial) que tambin es correcto ya que la velocidad inicial es la misma en
todo el recorrido. [m/s]

t: Tiempo [s]

X(t): Posicin que obtenemos como resultado en funcin del tiempo.
En los grficos de posicin respecto del tiempo en MRU, siempre obtenemos rectas (de mayor o
menor pendiente de acuerdo a la velocidad, incluso de pendiente cero si est detenido).
Aceleracin

Se llama aceleracin (a) a la relacin entre la variacin de la velocidad con respecto al tiempo:

a = v F v 0
t F t 0

V F : velocidad final despus de un recorrido.
V 0 : velocidad inicial al comenzar ese recorrido.
t: tiempo transcurrido.

En MRU es cero ya que la velocidad es constante, es decir que la velocidad inicial es igual a la velocidad
final (no hay aceleracin).

aceleracin es positiva: aumenta la velocidad (el mvil va cada vez ms deprisa).
aceleracin es negativa: disminuye la velocidad (el mvil frena).
aceleracin es nula y, por tanto, la velocidad permanece constante. (mru o reposo)

Movimiento Rectilineo Uniformemente Variado/ MRUV

El MRUV es un movimiento en el cual un mvil se desplaza en lnea recta a una velocidad que vara de
manera uniforme a lo largo del tiempo.
Esta velocidad puede aumentar (y en ese caso el movimiento es acelerado) o disminuir (desacelerado).
Al variar la velocidad en el tiempo, en tiempos iguales recorre distancias distintas. La aceleracin tiene
un valor distinto de cero (positivo o negativo). El espacio vara con el cuadrado del tiempo.
La velocidad en funcin del tiempo se calcula desde la formula de aceleracin:

Velocidad en el MRUV
Se multiplica la aceleracin (cunto vara la velocidad por cada unidad de tiempo) por el tiempo
durante el cual est variando y se le suma la velocidad que tena inicialmente.
La grfica s-t en un movimiento uniformemente acelerado es un arco de parbola que puede
adoptar diferentes formas segn las caractersticas de cada caso concreto (si el mvil parte del reposo o
no, si la aceleracin es positiva o negativa, etc.).
Cuanto mayor sea la aceleracin, ms brusco ser el ascenso o el descenso (si es una aceleracin
negativa o de frenada) de la parbola (una vez fijada la escala de los ejes).
Las grficas v-t son rectas inclinadas (con pendiente), ascendentes o descendentes, segn la
aceleracin sea positiva o negativa.
Grficos en el MRUV
grfica s-t grficas v-t
Sin velocidad inicial, con velocidad en aumento.
Con velocidad inicial, con velocidad en aumento.
Con velocidad inicial, con velocidad en descenso.
Grficos de velocidad en el MRUV
Posicin respecto del tiempo en MRUV

La ecuacin horaria de MRUV es:
Los siguientes grficos de posicin respecto del tiempo corresponden en el primer caso a un mvil que
aumenta el mdulo de su velocidad y en el segundo caso que lo disminuye
Aumenta velocidad
Disminuye velocidad
Movimiento Circular Uniforme/ MCU

El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y radio constante: la trayectoria ser una
circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante, se produce el movimiento circular
uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio fijo y velocidad angular constante.


En el movimiento circular hay que tener en cuenta algunos conceptos especficos para este tipo de
movimiento:

Eje de giro: es la lnea alrededor de la cual se realiza la rotacin, este eje puede permanecer fijo o
variar con el tiempo, pero para cada instante de tiempo, es el eje de la rotacin.
Arco (geometra): partiendo de un eje de giro, es el ngulo o arco de radio unitario con el que se mide
el desplazamiento angular. Su unidad es el radin.
Velocidad angular: es la variacin de desplazamiento angular por unidad de tiempo
Aceleracin angular: es la variacin de la velocidad angular por unidad de tiempo

En dinmica del movimiento giratorio se tienen en cuenta adems:
Momento de inercia: es una cualidad de los cuerpos que resulta de multiplicar una porcin de masa
por la distancia que la separa al eje de giro.
Momento de fuerza: o par motor es la fuerza aplicada por la distancia al eje de gir0


Espacio recorrido y ngulo girado
Un objeto que se traslade desde el punto P hasta el punto Q
ha recorrido un espacio s y ha girado un ngulo (se lee fi), medido en radianes.
Se puede deducir la expresin del espacio recorrido en metros de una forma muy sencilla:







La equivalencia es:

360= 2 rad







Si gira 2 (pi) radianes, es decir, una vuelta completa, recorre 2 r metros, que es la longitud de
una circunferencia.
Por tanto, si gira radianes, recorrer s metros.
Luego establecemos la proporcin:

2 /2 r = / s s = r

El espacio recorrido en un movimiento circular uniforme es igual al radio de la circunferencia multiplicado
por el ngulo girado, medido ste en radianes.
La velocidad angular () representa el ngulo girado en cada unidad de tiempo:

= t

La unidad en el SI es el radin/segundo (rad/s) ,pero tambin se emplean el:
r.p.m. (revoluciones o vueltas por minuto) , /s (grados sobre segundos) o vuelta/min

Existe una relacin entre la velocidad angular () , y la velocidad lineal, (v) , del cuerpo que gira. En el
dibujo anterior, si medimos en radianes, entonces:

s = r

Dividiendo ambos miembros por el tiempo, t, obtenemos la relacin entre la velocidad lineal y la angular:

s / t = ( r) / t s / t = ( / t) r v = r
Velocidad Angular
Un movimiento circular uniforme se caracteriza porque:
Su velocidad angular, (), es constante.
El mvil gira ngulos iguales en tiempos iguales.
El ngulo recorrido es igual a la velocidad angular por el tiempo.

= t

la ley anterior es muy parecida a la ley del movimiento para el MRU: s = v t

El movimiento circular uniforme es peridico.
De una forma regular, el cuerpo vuelve a ocupar la misma posicin. Al tiempo que tarda en concluir una
vuelta se le llama perodo (T).

T = (2 R) / v = 2 /

La frecuencia (f) es el nmero de vueltas que da el cuerpo que se mueve en un segundo.
Teniendo en cuenta que el cuerpo recorre v metros en 1 s, la frecuencia es igual a:

f = v /(2 R) = 1 /T = / 2

Ley del movimiento en un MCU
La aceleracin centrpeda
En el movimiento circular uniforme, el mdulo de la velocidad es constante; es decir, no vara.
Sin embargo, en este tipo de movimientos s existe una aceleracin: la aceleracin normal o centrpeta.

Esta aceleracin es responsable de que la trayectoria del mvil sea una circunferencia.
La aceleracin centrpeta est siempre dirigida hacia el centro de la circunferencia.
El valor de la aceleracin normal (a
N
) puede conocerse a partir de la siguiente expresin:

a
N
= v / r = r

Donde v es la velocidad del mvil y r es el radio de la circunferencia.
La unidad de aceleracin centrpeta, como las de cualquier aceleracin, es m/s
2
(en el SI).
Cuanto ms rpido gira el mvil, mayor es la aceleracin normal.


Palncas
Mquinas simples / Palancas de 1 , 2 y 3 grado
Palancas
La palanca es una mquina simple que tiene como funcin transmitir una fuerza. Est compuesta por una
barra rgida que puede girar libremente alrededor de un punto de apoyo, llamado fulcro.
Puede utilizarse para amplificar la fuerza mecnica que se aplica a un objeto, para incrementar su velocidad
o la distancia recorrida, en respuesta a la aplicacin de una fuerza.
Las palancas se dividen en tres tipos (llamados gneros, rdenes o clases de palancas), dependiendo de la
posicin relativa del fulcro (punto de apoyo) y los puntos de aplicacin de las fuerzas: potencia y
resistencia. El principio de la palanca es vlido indistintamente del tipo, pero el efecto y forma de uso de
cada tipo de palanca cambia considerablemente.
Palanca 1 grado
En la palanca de primera clase, el fulcro (punto de apoyo) se encuentra situado entre la potencia y la
resistencia. La palanca de primera clase se caracteriza en que la potencia puede ser menor que la
resistencia, aunque a costa de disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la resistencia.
Para que esto suceda, dp ha de ser mayor que dr.
Cuando lo que se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto (o la distancia recorrida), se ha
de situar el fulcro ms prximo a la potencia (fuerza aplicada), de manera que dp sea menor que dr.

Una palanca puede favorecer la Fuerza o la Velocidad de la
amplitud del movimiento
Si ambos brazos de la palanca son iguales no se favorece
ninguna
Una palanca favorece la fuerza cuando el brazo de potencia es
mas largo que el brazo de resistencia.
Una palanca favorece la velocidad cuando el brazo de
resistencia es mas largo que el brazo de potencia
Palanca 2 grado
En la palanca de segunda clase, la resistencia se encuentra entre el fulcro y la potencia.
La palanca de segunda clase se caracteriza en que la potencia es siempre menor que la resistencia, aunque
a costa de disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la resistencia.

Palanca 3 grado
En la palanca de tercera clase, la potencia se encuentra entre el punto de apoyo y la resistencia.
La palanca de tercera clase se caracteriza en que la fuerza aplicada debe ser mayor que la fuerza obtenida.
Este tipo de palancas se utiliza cuando lo que se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto o
la distancia recorrida por l.

Propiedades de los Materiales
Fsicas / Mecnicas y Tecnolgicas
Peso especfico
Es el peso de la unidad de volumen de un cuerpo homogeneo.
Calor especfico
Es la cantidad de calor necesaria para elevar 1C la temperatura de 1 kg. De determinada sustancia.
Propiedades Fsicas de los Materiales
Punto de Fusin
Es la temperatura a la cual un material pasa del estado slido al lquido.
Punto de Solidificacin
Es la temperatura a la cual un material pasa del estado lquido al slido.
Resistencia a la corrosin
Es la resistencia de los metales a las distintas corrosiones.
Estas pueden ser reacciones qumicas o electroqumicas.
Conductividad Calrica
Propiedad mediante la cual absorben y conducen energa calrica.
Conductividad Calrica
Propiedad mediante la cual conducen energa elctrica a travs de su masa.
Brillo
Propiedad mediante la cual reflejan la luz que incide sobre ellos.
Estas propiedades se ponen de manifiesto ante estmulos como la electricidad, la luz, el calor, etc.
Dependen del tipo de material y alguna de las ms importantes son:
Elasticidad
Propiedad de los materiales que recuperan su forma y tamao originales al retirar las cargas que
producan su deformacin, su anlisis se extiende a cada punto del slido.
Plasticidad
Propiedad mecnica de un material de deformarse permanentemente e irreversiblemente cuando se
encuentra sometido a tensiones por encima de su rango elstico, es decir, por encima de su lmite
elstico.


Ejemplo tpico de curva tensin-deformacin para un esfuerzo de traccin, en un metal dctil con comportamiento elasto-plstico: el
comportamiento es elstico lineal para pequeas deformaciones (tramo recto de color azul) y presenta plasticidad a partir de cierto lmite.

Propiedades Mecnicas de los Materiales
Son aquellas que expresan el comportamiento de los materiales frente a cargas y esfuerzos que tienden
a alterar su forma.
Fragilidad
Se define como la capacidad de un material de fracturarse con escasa deformacin, a diferencia de los
materiales dctiles que se rompen tras sufrir acusadas deformaciones plsticas.
La rotura frgil tiene la peculiaridad de absorber relativamente poca energa, a deferencia de la rotura
dctil.
Es una propiedad mecnica de los materiales consistente en la dificultad que existe para rayar o crear
marcas en la superficie mediante micro penetracin de una punta (penetrabilidad).
Dureza Brinell: Emplea como punta una bola de acero templado
Dureza Rockwell: Se utiliza como punta un cono de diamante. Es la ms extendida, ya que la
dureza se obtiene por medicin directa y es apto para todo tipo de materiales.


Dureza
Resilencia
Es una magnitud que cuantifica la cantidad de energa por unidad de volumen que absorbe un
material al deformarse elsticamente debido a una tensin aplicada.
Se diferencia de la tenacidad en que sta cuantifica la cantidad de energa absorbida por el material
antes de romperse, mientas que la resiliencia tan slo da cuenta de la energa absorbida durante la
deformacin elstica.
Es la energa total que absorbe un material antes de alcanzar la rotura.
Tenacidad
Es la disminucin de la resistencia mecnica de los materiales al someterlos a esfuerzos repetidos
Fatiga
Resistencia
Se refiere a la propiedad que presentan los materiales para soportar las diversas fuerzas a que pueden
ser sometidos.
Propiedad de algunos materiales de deformarse lenta y espontaneamente bajo la accin de su propio peso.
Fluencia
Ductibilidad
Es una propiedad que presentan algunos materiales los cuales bajo la accin de una fuerza, pueden
deformarse ostensiblemente sin romperse permitiendo obtener alambres o hilos de dicho material.
A los materiales que presentan esta propiedad se les denomina dctiles. Los materiales poco o nada
dctiles se clasifican de frgiles.
Un material es dctil cuando la relacin entre el alargamiento longitudinal producido por una traccin y
la disminucin de la seccin transversal es muy elevada.
En el mbito de la metalurgia se entiende por metal dctil aquel que sufre grandes deformaciones antes
de romperse, siendo el opuesto al metal frgil, que se rompe sin apenas deformacin.
Los metales se caracterizan por su elevada ductibilidad, la que se explica porque los tomos de los
metales se disponen de manera tal que es posible que se deslicen unos sobre otros y por eso se pueden
estirar sin romperse.
Maleabilidad
Es la propiedad de la materia, que junto a la ductilidad presentan los cuerpos a ser labrados por
deformacin. Se diferencia de aquella en que mientras la ductilidad se refiere a la obtencin de
hilos, la maleabilidad permite la obtencin de delgadas lminas de material sin que ste se
rompa.
Propiedades Tecnolgicas
Determinan la capacidad de un material a
ser conformado en piezas o partes tiles.




Soldabilidad
Es la aptitud de un metal para soldarse con otro idntico bajo presin y temperatura.
Es la capacidad de los materiales de sufrir transformaciones en su estructura como resultado del
calentamiento y enfriamiento sucesivos. Cambiando de esa manera alguna de sus propiedades.
En acero los templados otorgan gran resistencia a las piezas.
Endurecimiento por Temple / Templabilidad
Fusibilidad
Es la propiedad que permite obtener piezas fundidas o coladas.
Colabilidad
Es la capacidad de los materiales para poder llenar completamente el molde y obtener piezas
fundidas completas sin defectos.
Es la capacidad de los materiales de dejarse mecanizar mediante el arranque de viruta.
Facilidad de mecanizado / Maquinabilidad
Resistencia de Materiales
Esfuerzos / Ensayos
Ensayos mecnicos de los materiales
Los esfuerzos internos son magnitudes fsicas con unidades de fuerza sobre rea utilizadas en el
clculo de piezas prismticas como vigas o pilares y tambin en el clculo de placas y lminas.
Esfuerzos
Cuando un diseador proyecta un objeto, disea una estructura, herramienta o una mquina,
define las calidades y prestaciones que tienen que tener los materiales constituyentes.
Como hay muchos tipos de materiales diferentes y, adems, pueden variar sus prestaciones con
distintos tratamientos , se establecen una serie de ensayos mecnicos para verificar
principalmente la dureza superficial, la resistencia a los diferentes esfuerzos que pueda estar
sometido, el grado de acabado del mecanizado o la presencia de grietas internas en el material.
Hay dos tipos de ensayos, unos que son destructivos y otros no destructivos.
Resistencia de los materiales
La resistencia de los materiales estudia los slidos deformables mediante modelos simplificados.
La resistencia de un elemento se define como su capacidad para resistir esfuerzos y fuerzas
aplicadas sin romperse, adquirir deformaciones permanentes o deteriorarse de algn modo.
Un modelo de resistencia de materiales establece una relacin entre las fuerza aplicadas, tambin
llamadas cargas o acciones, y los esfuerzos y desplazamientos inducidos por ellas.

Esfuerzos
Traccin
Un cuerpo se encuentra sometido a traccin simple cuando sobre sus secciones transversales se le
aplican cargas normales uniformemente repartidas y de modo de tender a producir su alargamiento.
Es un esfuerzo en el sentido del eje. Tiende a alargar las fibras.
Es una fuerza que tira; por ejemplo, la fuerza que acta sobre un cable que sostiene un peso.
Cuando un material esta sometido a tensin suele estirarse, y recupera su longitud original
(deformacin elstica), si esta fuerza no supera el lmite elstico del material. Bajo tensiones
mayores, el material no vuelve completamente a su situacin original (deformacin plstica), y
cuando la fuerza es an mayor, se produce la ruptura del material
Una carga en la direccin de su eje longitudinal, tiende a provocar un acortamiento
Es una traccin negatia, fuerza que prensa.
Si el material es rgido la deformacin ser mnima ,siempre q la fuerza no supere sus limites; si esto
pasa el material se doblara y sobre el se producira un esfuerzo de flexin.
Si el material es plstico se producira una deformacin en la que los laterales se deformaran hacia
los lados.
Compresin
Flexin
El esfuerzo de flexin puro o simple se obtiene cuando se aplican sobre un cuerpo pares de
fuerza perpendiculares a su eje longitudinal, de modo que provoquen el giro de las secciones
transversales con respecto a los inmediatos.
El cuerpo se flexa, alargndose unas fibras y acortndose otras.
Corte
Se produce cuando se aplican fuerzas perpendiculares a la pieza, haciendo que las
partculas del material tiendan a resbalar o desplazarse las unas sobre las otras.
Tiende a cortar las piezas mediante desplazamiento de las secciones afectadas.
Torsin
Pares de fuerzas opuestas aplicadas perpendicularmente al eje longitudinal.
Las cargas tienden a retorcer las piezas.


En un ensayo de traccin pueden
determinarse diversas caractersticas de los
materiales elsticos:


Lmite de elasticidad (E).
Es la mxima tensin que se puede
producirse sin que haya deformacin
permanente.
Lmite de proporcionalidad (P).
Es la mxima tensin que se puede producir
en la zona donde la tensin es una funcin
lineal. Suele coincidir con el anterior.
Lmite de fluencia (B).
Tambin llamado lmite aparente de
elasticidad. Es una medida arbitraria tomada
por acuerdo internacional. Surge a partir del
punto donde se produce una deformacin de
0,2%.
Carga de rotura (R) o lmite de rotura.
Es la carga mxima por unidad de seccin
que resiste el material antes de romperse.
Rotura efectiva (U).
Punto donde rompe la probeta.

Ensayo de traccin
Maquina para
ensayo de
Traccin (der)
Probeta
traccionada (izq)
Grfico de ensayo
de Traccin
(Acero)
Ensayo de traccin
Normas ISO
Concepto
La normalizacin o estandarizacin es la redaccin y aprobacin de normas
que se establecen para garantizar el acoplamiento de elementos construidos
independientemente, as como garantizar el repuesto en caso de ser necesario.
La Normalizacin es la actividad que tiene por objeto establecer, ante
problemas reales o potenciales, disposiciones destinadas a usos comunes y
repetidos, con el fin de obtener un nivel de ordenamiento ptimo en un
contexto dado, que puede ser tecnolgico, poltico o econmico.
La normalizacin persigue fundamentalmente tres objetivos:
Simplificacin: Se trata de reducir los modelos quedndose
nicamente con los ms necesarios.
Unificacin: Para permitir la intercambiabilidad a nivel
internacional.
Especificacin: Se persigue evitar errores de identificacin
creando un lenguaje claro y preciso

Concepto de Normalizacin
La Organizacin Internacional para la Estandarizacin, ISO por sus siglas en ingls (International
Organization for Standardization), es una federacin mundial que agrupa a representantes de cada
uno de los organismos nacionales de estandarizacin (como lo es el IRAM en la Argentina), y que
tiene como objeto desarrollar estndares internacionales que faciliten el comercio internacional.
Con base en Ginebra, Suiza, esta organizacin ha sido desde entonces la encargada de desarrollar
y publicar estndares voluntarios de calidad, facilitando as la coordinacin y unificacin de normas
internacionales e incorporando la idea de que las prcticas pueden estandarizarse tanto para
beneficiar a los productores como a los compradores de bienes y servicios. Particularmente, los
estndares ISO 9000 han jugado y juegan un importante papel al promover un nico estndar de
calidad a nivel mundial.
Normas ISO
Las normas ISO 9000 han cobrado mayor relevancia internacional en la ltima dcada y en la
actualidad es utilizada en ms de 120 pases.
Estas normas requieren de sistemas documentados que permitan controlar los procesos que se
utilizan para desarrollar y fabricar los productos.
Las ISO 9000 no definen cmo debe ser un Sistema de Gestin de Calidad de una organizacin,
sino que ofrecen especificaciones de cmo crearlo e implementarlo; ste ser diferente en funcin
de las caractersticas particulares de la organizacin y sus procesos.
En el ao 2000 cobraron vigencia los cambios propuestos para las ISO 9000, los que se tradujeron
en las actuales Normas ISO 9000 versin 2000.
El ISO 9000 especifica la manera en que una organizacin opera, sus estndares de calidad,
tiempos de entrega y niveles de servicio. Existen ms de 20 elementos en los estndares de este
ISO que se relacionan con la manera en que los sistemas operan.

La Norma ISO 9001 ha sido elaborada por el Comit Tcnico ISO/TC176 de ISO Organizacin
Internacional para la Estandarizacin y especifica los requisitos para un buen sistema de gestin de
la calidad que pueden utilizarse para su aplicacin interna por las organizaciones, para certificacin
o con fines contractuales.
Normas ISO 9000
En la primera y segunda versin de ISO 9001, la Norma se descompona en 3 normas:

ISO 9001: organizaciones con diseo de producto
ISO 9002 :organizaciones sin diseo de producto pero con produccin/fabricacin.
ISO 9003 :organizaciones sin diseo de producto ni produccin/fabricacin (comerciales).


La versin del 2008
9001:2008
Contiene los requisitos que han de cumplir los sistemas de la calidad, contractuales o de
certificacin.
ISO 9000 :
Son los fundamentos y el vocabulario empleado en la norma ISO 9001. Actualmente en versin
2005.
ISO 9004 :
Es una directriz para gestionar el xito sostenido en una organizacin.
ISO 19011:
Especifica los requisitos para la realizacin de las auditoras de un sistema de gestin ISO 9001,
para el sistema de gestin de salud y seguridad ocupacional especificado en OHSAS 18001 y
tambin para el sistema de gestin medioambiental especificado en ISO 14001.
Familia ISO 9000
Clasificacin de los Materiales
Materiales
Pellets hierro
Mineral hierro
Coque
Alto Horno
Obtencin Acero al carbn Metales Ferrosos
Perfil
construccin
Planchones
Barras lisas Planchones
Laminador
chapa
corrugada
Rollo chapa
laminado en frio
Codificacin SAE Aceros al carbn Metales Ferrosos
SAE 1025 :
Primera cifra 1 acero al carbono
Segunda cifra 0 ningn otro elemento de aleacin predominante
Ultimas cifras 25 0,25% de carbono medio aproximado de carbono
SAE 71660
Tungsteno con 16 %
Carbono 0,60 %
1 caracteriza a los aceros al carbono
2 caracteriza a los aceros al nquel
3 caracteriza a los aceros al cromo-nquel
4 caracteriza a los aceros al molibdeno
5 caracteriza a los aceros al cromo
6 caracteriza a los aceros al cromo-vanadio
7 caracteriza a los aceros al tungsteno
9 caracteriza a los aceros al silicio-manganeso
Aluminio varios usos Metales No Ferrosos
Fundicin /Inyeccin
Papel Alumio / Packaging / Descartables
Perfiles varios
Cobre - Bronce varios usos Metales No Ferrosos
Bronce distintos formatos
Candados, cerraduras y herrajes
Conduccin de agua / Caerias Partes de mecanismos
Cpula de Cobre / Esculturas
Termopsticos
Un termoplstico es un plstico que, a temperatura ambiente, es plstico o deformable, se derrite cuando
se calienta y se endurece en un estado vtreo cuando se enfra lo suficiente.
Los polmeros termoplsticos difieren de los polmeros termoestables en que despus de calentarse y
moldearse pueden recalentarse y formar otros objetos, mientras que en el caso de los termoestables o
termorgidos, despus de enfriarse la forma no cambia y arden.
Los ms usados son: el polietileno (PE), el polipropileno (PP), el poliestireno (PS), el polimetilmetacrilato
(PMMA), el policloruro de vinilo (PVC), el politereftalato de etileno (PET), el tefln (o politetrafluoretileno,
PTFE) y el nylon (un tipo de poliamida).
Sus propiedades fsicas cambian gradualmente si se funden y se moldean varias veces (historial trmico),
generalmente disminuyen estas propiedades.

Botellas y preformas PET
Termoplsticos Codificados
Termorgidos
Los termoestables son polmeros infusibles e insolubles. No funden al elevarlos a altas temperaturas, sino
que se queman, siendo imposible volver a moldearlos.
Poseen algunas propiedades ventajosas respecto a los termoplsticos.
Mejor resistencia al impacto, a los solventes, a la permeacin de gases y a las temperaturas extremas.
Los termoestables que se presentan en resina, se puede reforzar en forma relativamente fcil con fibras,
como las de fibras de vidrio, formando as, los plsticos reforzados.
PRFV Fibra y resina
Productos resina
Elastmeros
Los elastmeros son aquellos polmeros que muestran un comportamiento elstico. El trmino, que proviene
de polmero elstico, es a veces intercambiable con el trmino goma, que es ms adecuado para referirse a
vulcanizados.
A temperatura ambiente las gomas son relativamente blandas y deformables. Se usan principalmente para
cierres hermticos, adhesivos y partes flexibles.
Los elastmeros suelen ser normalmente polmeros termoestables pero pueden ser tambin termoplsticos.
Como resultado de esa extrema flexibilidad, los elastmeros pueden alargarse de un 5% a un 700%,
dependiendo del material en concreto

Buges goma
Neumticos
Productos siliconas
Madera Materiales Naturales
Aserrado de Troncos
Maderas compuestas
Astillas madera
Pulpa madera
Lminas Madera / Chapa
Tableros estructurales
Papel
Materiales Naturales
Historia del Papel
Segn la tradicin, el primero en fabricar papel, en el ao 105, fue
Cai Lun (o Tsai-lun), un eunuco de la corte Han oriental del
emperador chino Hedi (o Ho Ti). El material empleado fue
probablemente corteza de morera, y el papel se fabric con un
molde de tiras de bamb. El papel ms antiguo conservado se
fabric con trapos alrededor del ao 150. Durante unos 500 aos, el
arte de la fabricacin de papel estuvo limitado a China; en el ao
610 se introdujo en Japn, y alrededor del 750 en Asia central. El
papel apareci en Egipto alrededor del 800, pero no se fabric all
hasta el 900.
El empleo del papel fue introducido en Europa por los rabes, y la
primera fbrica de papel se estableci en Espaa alrededor de 1150.
A lo largo de los siglos siguientes, la tcnica se extendi a la
mayora de los pases europeos. La introduccin de la imprenta de
tipos mviles a mediados del siglo XV abarat enormemente la
impresin de libros y supuso un gran estmulo para la fabricacin de
papel.
El aumento del uso del papel en los siglos XVII y XVIII llev a una
escasez de trapos, la nica materia prima satisfactoria que conocan
los papeleros europeos. Hubo numerosos intentos de introducir
sustitutos, pero ninguno de ellos result satisfactorio
comercialmente. Al mismo tiempo se trat de reducir el coste del
papel mediante el desarrollo de una mquina que reemplazara el
proceso de moldeado a mano en la fabricacin del papel. La primera
mquina efectiva fue construida en 1798 por el inventor francs
Nicholas Louis Robert. La mquina de Robert fue mejorada por dos
papeleros britnicos, los hermanos Henry y Sealy Fourdrinier, que
en 1803 produjeron la primera de las mquinas que llevan su
nombre. El problema de la fabricacin de papel a partir de una
materia prima barata se resolvi con la introduccin del proceso de
trituracin de madera para fabricar pulpa, alrededor de 1840, y del
primer proceso qumico para producir pulpa, unos 10 aos despus.

Celulosa
Fibra vegetal.
La estructura qumica esta formada por uniones
de molculas de glucosa adheridas por la
lignina.
Celulosa cruda
Usos mas comunes
Peridico, papel imprimible,
envases, publicidad, papel higinico,
etc.
Clasificacin Procesos
de Manufactura
http://mx.kalipedia.com/ecologia/tema/calibre-pierey.html?x=20070822klpingtcn_166.Kes&ap=3
http://es.wikipedia.org/wiki/Calibre_%28instrumento%29
Como utilizar el calibre? Textos e imgenes
Bibliografia
http://mx.kalipedia.com/matematicas-geometria/tema/magnitudes-vectoriales-fisicas.html?x1=20070926klpmatgeo_189.Kes
http://mx.kalipedia.com/matematicas-geometria/tema/magnitudes-vectoriales-fisicas.html?x1=20070926klpmatgeo_189.Kes
Magnitudes . Textos e imgenes
http://www.stefanelli.eng.br/webpage/es_calibre_05.html
Links Recomendados
FIN
Introduccin a la Tecnologa
UP / Diseo Industrial / DI. JM. Campos

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