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PRESENTACIN

TESIS DE GRADO
Presentado por:
Rubn diario Snchez Ramrez
261209219
TITULADA

JUEGO DE RAZONAMIENTO ABSTRACTO PARA
SMARTPHONE CON SISTEMA OPERATIVO ANDROID.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El problema detectado es que la mayor parte de la sociedad se siente
intimidada por este tipo de pruebas, debido a que no saben muy bien a qu
van a enfrentarse. Muchos buenos perfiles quedan descartados en las fases
inciales del proceso por no superar los temidos test psicotcnicos, a menudo
porque incurren en errores que seran fcilmente evitables con un poco de
preparacin y siguiendo una serie sencillas de pautas aclaracin sustentada
por el estudio de ngel Fernndez Muoz
FORMULACIN DEL PROBLEMA
Mediante el uso de herramientas tecnolgicas
Cmo se puede preparar a la poblacin, para el
momento de enfrentarse a una prueba psicotcnica
de razonamiento abstracto?

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un juego de razonamiento abstracto para smartphone con
sistema operativo Android, con el fin de ser un apoyo fundamental para
pruebas de este tipo.

OBJETIVOS
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Indagar en la poblacin y consultar informacin sobre el tema buscando obtener los
requerimientos tanto funcionales como no funcionales.
Realizar la estructura del juego basada en el anlisis de los requerimientos, y adems
especificar las actividades a desarrollar.
Elaborar modelos y diseos preliminares de acuerdo a la estructura del juego.
Codificar clases y actividades necesarias para su funcionamiento.
Implementar juego y realizar prueba piloto con el fin de cumplir con los
requerimientos.

JUSTIFICACIN
Pruebas de psicotcnicas son herramientas que puedan mejorar la capacidad
de resolucin matemticos, de lgica, de velocidad, comprensin y cualquier
ejercicio similar si se hacen en forma de juego para llegar a esta conclusin
tomaron como referencia el juego Brain Training, donde efectivamente se
est comprobando que este sencillo juego consigue mejorar nuestras
capacidades con el tiempo y los tipos de ejercicios que se utilizan no dejan de
ser muy parecidos a los que suelen aparecer en los test psicotcnicos (Cabrera
Cuevas, Garcia Cruz, & Gonzlez Snchez, 2013).

METODOLOGIA MOBILE-D
DISEO METODOLOGICA
CONCLUSIONES
El desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles es un campo de desarrollo de
software muy utilizado en diferentes lugares del mundo, teniendo como virtud la variedad de
aplicaciones de todo tipo.

La metodologa Mobile-D permite un desarrollo fluidez, eficaz y completo y sobre todo en
el menor tiempo posible.

Al desarrollar este juego se pudo aplicar gran cantidad de conocimientos adquiridos durante
la carrera, adems nos dio una base consolidada de como es el desarrollo de aplicaciones o
juegos a gran escala.

REFERENCIAS
Cabrera Cuevas, M., Garcia Cruz, C. V., & Gonzlez Snchez, J. L. (16 de 11
de 2013). Un estudio de la Universidad de Granada muestra los progresos de los
usuarios con Brain Training. Obtenido de Psicotest Articulos:
http://www.psicotest.es/Psicotecnicos_IV.html
LAMUS BRAVO, R. (21 de 12 de 2013). DESARROLLO DE JUEGO
MULTIJUGADOR BLUETOOTH PARA DISPOSITIVOS MVILES
CON J2ME. Obtenido de Proyectos de grado:
http://x1y2z3.googlecode.com/svn/trunk/docs/Documentos%20Ejemplo
/Rodian.pdf

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