de Desarrollo Objetivos Proporcionar una perspectiva general de RUP y la Ingeniera del Software Caracterizar las fases y flujos de trabajo principales en el Proceso Unificado de Desarrollo Contextualizar el uso de los Modelos del Negocio como paso inicial del Desarrollo del Software Aprender la diferencia entre fase y disciplina 2 Tema #1. Proceso Unificado de Desarrollo 3 Tema #1. Proceso Unificado de Desarrollo Desarrollo de Software. Las 4 P Proyecto Procesos Producto Personas Herramientas Automatizacin Resultado Participantes Plantilla Modelos Codigo fuente Ejecutables Documentacin Modelado Visual UML Rational Rose, Visual UML, Objecteering Integrated Development Environment (IDE) Visual Studio .NET, NetBeans... Gestin de la Configuracin CVS, ClearCase Gestin de Requisitos RequiistPro,.. Automatizacin documentacin SoDa .... Unified Process (UP) Rational Unified (Process) RUP OPEN OOSP ... 4 Tema #1. Proceso Unificado de Desarrollo Proceso de Ingeniera de Software Conjunto de actividades que permiten trans- formar los requisitos de un cliente/usuario en un sistema software. Conjunto de procedimientos, tcnicas, herra- mientas y soporte documental que ayuda a los desarrolladores a realizar nuevo software. Proceso de Desarrollo Software Requisitos Sistema Software 5 LESE-1 Introduccin al Modelado Visual 6 Tema #1. Proceso Unificado de Desarrollo El Proceso Unificado de Desarrollo Es un proceso de ingeniera del software que agrupa las 6 mejores prcticas de desarrollo software que existen en el mercado C o n t e n i d o
Tiempo 7 Tema #1. Proceso Unificado de Desarrollo Proceso Unificado 6 Best Practices Desarrollar Iterativamente Gestionar Requisitos Usar Arquitecturas de Componentes Modelar Visualmente (UML) Continuamente verificar Calidad del Software Controlar Cambios en el Software 8 Tema #1. Proceso Unificado de Desarrollo Proceso Unificado - Caractersticas Dirigido por Casos de Uso Funcionalidad de valor para los usuarios Centrado en la Arquitectura Descripcin de aspectos estticos y dinmicos del software que son mas significativos Iterativo e Incremental Divide el trabajo en mini-proyectos que incrementalmente crean el producto software
9 Tema #1. Proceso Unificado de Desarrollo Use Case Model Analysis Model Design Model Implementation Model Deployment Model Bussiness Use Case Model Bussines Object Model Modelos de Sistema Software en RUP Test Model especificado por realizado por implementado por distrbuido por verificado por automatizado por realizado por Modelos en el Proceso Unificado de Desarrollo de Software 10 Tema #1. Proceso Unificado de Desarrollo Metodologa Cobertura del Curso 11 Tema #1. Proceso Unificado de Desarrollo Disciplinas-Modelos-Artefactos Bussiness Modeling Modelo Conceptual Casos de Uso del Negocio Modelo de Objetos del Negocio Requirements/Analysis Modelo de Casos de Uso Diagramas UML de Casos de Uso Especificacin de Casos de Uso Modelo de Comportamiento Diagramas UML de Secuencia/Colaboracin Diagramas UML de Estados/Actividades 12 Tema #1. Proceso Unificado de Desarrollo Metodologa (requerimientos) Dominio Glosario Modelo Conceptual Accounting System HR System Process Sale Cash In Payment Authorization Service Cashier Process Rental Manage Users System Administrator Mangage Accounts ... : Cashier System : Payment Authorization Service makeNewSale() enterItem(id,quantity) endSale() makePayment(amount) validatePayment() ok performed Secuencia Eventos (actores-sistema) Modelo Casos de Uso Openning Writing Reading Closing add file [ numberOffile==MAX ] / flag OFF add file close file close file Diagramas Estados (objetos dominio / Sistema) Requisitos Automatizacin conceptos reglas dominio Restricciones OCL Descripciones c.u. Modelo Comportamiento 13 Tema #1. Proceso Unificado de Desarrollo Metodologa - (Anlisis y Diseo) Glosario Modelo Conceptual (atributos-relaciones) Accounting System HR System Process Sale Cash In Payment Authorization Service Cashier Process Rental Manage Users System Administrator Mangage Accounts ... : Cashier System : Payment Authorization Service makeNewSale() enterItem(id,quantity) endSale() makePayment(amount) validatePayment() ok performed Secuencia Eventos Casos de Uso Openning Writing Reading Closing add file [ numberOffile==MAX ] / flag OFF add file close file close file Diagramas Estados (objetos dominio Sistema) Requisitos Automatizacin reg : POSRegister p : POSPayment sale : POSSale : Cashier 1: makeNewSale() 2: create() 3: create(amount) Diseo Clases (atributos/operaciones-relaciones) Arquitectura Diseo Colaboraciones Clases para evento (secuencia de llamadas a mtodos) Descripciones c.u. Se establece la oportunidad y alcance el proyecto.
Se identifican todas las entidades externas con las que se trata (actores) y se define la interaccin a un alto nivel de abstraccin: Identificar todos los casos de uso Describir algunos en detalle
La oportunidad del negocio incluye: Criterios de xito Identificacin de riesgos Estimacin de recursos necesarios Plan de las fases incluyendo hitos Fases de RUP: Inicio Un documento de visin general: Requerimientos generales del proyecto Caractersticas principales Restricciones Modelo inicial de casos de uso (10% a 20 % listos). Glosario. Caso de negocio: Contexto Criterios de xito Pronstico financiero Identificacin inicial de riesgos. Plan de proyecto. Uno o ms prototipos.
Fases de RUP: Inicio Productos: Inicio Elaboracin Construccin Transicin Objetivos del Ciclo de Vida Las partes interesadas deben acordar el alcance y la estimacin de tiempo y costo.
Comprensin de los requerimientos plasmados en casos de uso. Fases de RUP: Inicio Hito: Objetivos: Analizar el dominio del problema Establecer una arquitectura base slida Desarrollar un plan de proyecto Eliminar los elementos de mayor riesgo para el desarrollo exitoso del proyecto
Visin de una milla de amplitud y una pulgada de profundidad porque las decisiones de arquitectura requieren una visin global del sistema. Fases de RUP: Elaboracin Es la parte ms crtica del proceso: Al final toda la ingeniera dura est hecha Se puede decidir si vale la pena seguir adelante A partir de aqu la arquitectura, los requerimientos y los planes de desarrollo son estables.
Ya hay menos riesgos y se puede planificar el resto del proyecto con menor incertidumbre. Se construye una arquitectura ejecutable que contemple: Los casos de uso crticos Los riesgos identificados Fases de RUP: Elaboracin Productos: Fases de RUP: Elaboracin Modelo de casos de uso (80% completo) con descripciones detalladas. Otros requerimientos no funcio- nales o no asociados a casos de uso. Descripcin de la Arquitectura del Software. Un prototipo ejecutable de la arquitectura. Lista revisada de riesgos y del caso de negocio. Plan de desarrollo para el resto del proyecto. Un manual de usuario preliminar. Productos: Condiciones de xito de la elaboracin: Es estable la visin del producto? Es estable la arquitectura? Las pruebas de ejecucin demuestran que los riesgos han sido abordados y resueltos? Es el plan del proyecto algo realista? Estn de acuerdo con el plan todas las personas involucradas? Concepcin Elaboracin Construccin Transicin Arquitectura de Ciclo de Vida Fases de RUP: Elaboracin Hito: En esta fase todas las componentes restantes se desarrollan e incorporan al producto.
Todo es probado en profundidad.
El nfasis est en la produccin eficiente y no ya en la creacin intelectual.
Puede hacerse construccin en paralelo, pero esto exige una planificacin detallada y una arquitectura muy estable. Fases de RUP: Construccin El producto de software integrado y corriendo en la plataforma adecuada.
Manuales de usuario.
Una descripcin del release actual. Fases de RUP: Construccin Productos: Fases de RUP: Construccin Se obtiene un producto Beta que debe decidirse si puede ponerse en ejecucin sin mayores riesgos. Condiciones de xito: El producto est maduro y estable para instalarlo en el ambiente del cliente? Estn los interesados listos para recibirlo? Concepcin Elaboracin Construccin Transicin Capacidad Operacional Hito: El objetivo es traspasar el software desarrollado a la comunidad de usuarios. Una vez instalado surgirn nuevos elementos que implicarn nuevos desarrollos (ciclos). Incluye: Pruebas Beta para validar el producto con las expectativas del cliente Ejecucin paralela con sistemas antiguos Conversin de datos Entrenamiento de usuarios Distribuir el producto Fases de RUP: Transicin Obtener autosuficiencia de parte de los usuarios. Concordancia en los logros del producto de parte de las personas involucradas. Lograr el concenso cuanto antes para liberar el producto al mercado. Concepcin Elaboracin Construccin Transicin Producto Fases de RUP: Transicin Objetivos: Trabajador Un trabajador define el comportamiento y las responsabilidades de un individuo. Es como un sombrero que la persona usa durante el proyecto: Una persona puede tener varios sombreros Es el rol que desempea en un momento dado Responsabilidades: Hacer una serie de actividades Ser el responsable de una serie de artefactos Definiciones Actividades Definiciones Una actividad es una unidad de trabajo que se asigna a un trabajador. Ej.: Crear o modificar un artefacto
Una actividad lleva entre un par de horas y un par de das, involucra un solo trabajador y un nmero pequeo de artefactos. Las actividades se consideran en la planificacin y evaluacin del progreso del proyecto. Ejemplos: Planificar una iteracin - Administrador de proyecto Encontrar actores y casos de uso - Analista Revisar el diseo - Revisor de diseo Ejecutar pruebas de performance - Ing. de pruebas de performance Recurso Trabajador Actividad Pablo Diseador Diseo de Objetos Mara Autor de Casos de Uso Detallar un Caso de Uso Jos Diseador de Casos de Uso Disear un Caso de Uso Silvia Revisor de Diseo Revisar el Diseo Eduardo Arquitecto Anlisis de Arquitectura Diseo de Arquitectura
Asignacin de actividades Elementos de informacin producidos, modificados o usados por el proceso. Son los productos tangibles del proyecto. Son usados por los trabajadores para realizar nuevas actividades y son el resultado de esas actividades. Ejemplos: Un modelo, como el modelo de casos de uso o el modelo de diseo. Un elemento del modelo, como una clase o un caso de uso. Un documento tal como el Caso del Negocio o la Arquitectura del Software. Cdigo fuente. Cdigo ejecutable. Artefactos Una lista de actividades, trabajadores y artefactos constituye un proceso.
Un flujo de trabajo es una secuencia de actividades que produce un resultado valioso.
No siempre es posible representar flujos de trabajo. Anlisis de Arquitectura Diseo de Arquitectura Describir Concurrencia Describir Distribucin Anlisis de Casos de Uso Diseo de Casos de Uso Anlisis de Objetos Diseo de Objetos Revisar el Anlisis Revisar el Diseo Revisar la Arquitectura Revisor de Diseo Diseador Diseador de Casos de Uso Arquitecto Flujos de trabajo Flujos de Trabajo de Ingeniera Flujos de Trabajo de Apoyo Flujos de trabajo esenciales Flujos de trabajo Existen habitualmente problemas de comunicacin entre ingenieros de software e ingenieros de negocios.
RUP proporciona un lenguaje y proceso comn para estos dos mbitos.
Para el modelamiento del negocio se usan business use cases (casos de uso del negocio): La forma en que el software dar apoyo al negocio. Cl i ente Reci cl ar Impri mi r Informe Operador Admi ni strar Depsi to Los desarrolladores y clientes deben acordar qu es lo que el sistema debe hacer: Relevar requerimientos Documentar funcionalidad y restricciones Documentar decisiones Identificar actores Identificar casos de uso Los casos de uso describen la funcionalidad. Los requerimientos no funcionales se incluyen en una especificacin complementaria. Requerimientos Descripcin de cmo se implementar el sistema: un plano
Debe: Ejecutar las tareas y funciones descritas en los casos de uso Satisfacer todos los requerimientos Flexible a cambios
El diseo se centra en la nocin de arquitectura.
Disear y validar la arquitectura es una tarea esencial.
El modelo de diseo consta de Clases estructuradas en paquetes Diseos de subsistemas con interfaces definidas (componentes) Forma de colaboracin entre las clases. Anlisis y diseo Propsito:
Definir la organizacin del cdigo Implementar clases y objetos en forma de componentes (fuente, ejecutables, etc.) Probar las componentes desarrolladas Integrar las componentes en un sistema ejecutable Implementacin Propsito: Verificar la interaccin entre los objetos Verificar la integracin apropiada de componentes Verificar que se satisfacen los requerimientos Identificar los defectos y corregirlos antes de la instalacin
RUP describe como planear y ejecutar estas pruebas. RUP propone probar las componentes desde el principio: Confiabilidad, funcionalidad y performance
Las pruebas de regresin son importantes en desarrollos iterativos.
Rational tiene herramientas para automatizar algunas pruebas. Pruebas Producir un producto y hacerlo llegar a sus usuarios finales.
Incluye varias actividades: Producir un release Empaquetar el software Distribuir el software Instalar el software Apoyar a los usuarios A veces tambin incluye: Realizar pruebas beta Migracin de datos Aceptacin formal
La mayor parte de la distribucin ocurre durante la transicin.
Este es uno de los flujos de trabajo menos documentados en RUP. Distribucin Es el arte de balancear objetivos contrarios, manejar riesgos y producir software que satisface a clientes y usuarios.
Existen pocos proyectos realmente exitosos.
RUP incluye: Un framework para manejo de proyectos de software Guas para planificacin, provisin de personal, ejecucin y monitoreo de planes Un framework para manejar riesgos Administracin de proyectos Forma de controlar los artefactos producidos por las personas que trabajan en el proyecto.
Algunos problemas habituales: Actualizaciones simultneas Mltiples versiones
RUP da guas para: Desarrollos en paralelo Automatizar la construccin Administrar defectos Administracin de configuracin y cambios Ambiente y herramientas de desarrollo que harn posible llevar a cabo el proyecto.
RUP gua en la configuracin de un ambiente de proceso apropiado a cada proyecto. Ambiente Modelado del Negocio Una empresa organiza su actividad por medio de un con- junto de procesos de negocio. Cada uno de ellos con una coleccin de datos que son producidos y manipula- dos mediante un conjunto de tareas, en las que ciertos agentes (por ejemplo, trabajadores o departamentos) participan de acuerdo a un flujo de trabajo determinado. Adems, estos procesos se hallan sujetos a un conjunto de reglas de negocio, que determinan las polticas y la estructura de la informacin de la empresa. La finalidad del modelado del negocio es describir cada proceso del negocio, especificando sus datos, activida- des (o tareas), roles (o agentes) y reglas de negocio. Modelado del Negocio La extensin UML para el modelado de Nego- cios se basa en la adicin de algunos estereo- tipos. Todos los conceptos de UML pueden ser usados para el modelado de negocios, pero los estereo- tipos que se presentarn proveen una terminolo- ga ms afn a este propsito. El modelado del negocio se basa en dos diagra- mas principales, el modelo de casos de uso del negocio y los modelos de objetos del negocio. Adicionalmente se presenta el modelo del domi- nio Casos de Uso del Negocio Son usados para representar la funcionalidad provista por una organi- zacin. Preguntas tpicas son: Qu es lo que el negocio hace? Por qu construimos el sistema..etc Estos son representados desde una perspectiva organizacional No diferencian entre procesos manuales y automatizados (Los diagra- mas de Casos de Uso, se centran el los procesos automatizados) Muestran las interacciones entre casos de uso del negocio y actores del negocio. Los casos de uso del negocio representan los procesos que un negocio ejecuta. Los actores del negocio, representan roles con los cuales el negocio interacta, tales como cliente o vendedores, etc. Los actores del negocio representan a cualquiera o cualquier cosa fuera del negocio que interacte con ste. No representa roles o trabajadores en el interior de un negocio. Trabajadores en el interior de un negocio, son representado por business workers. Un worker representa la abstrac- cin de un humano que interactua con el sistema. Un worker interac- tua con otros workers y manipula entidades mientras participa en la realizacin de un caso de uso. Un case worker es un worker que interactua directamente con acto- res fuera del sistema. Un internal worker es un worker que interactua con otros workers y entidades dentro del sistema. Una entity es una clase pasiva, que no inicia interacciones. En el modelo de negocios representa objetos que los workers acceden, inspeccionan, manipulan y/o producen NewUseCase <<business use case>> NewUseCase2 NewUseCase3 <Actor Name> (f rom Actors) NewClass <<business actor>> <Actor Name> (f rom Actors) Estereotipos en Herramienta CASE NewUseCase <<business use case>> NewUseCase2 NewUseCase3 <Actor Name> (f rom Actors) NewClass <<business actor>> <Actor Name> (f rom Actors) Estereotipos en Herramienta CASE La empresa interacta con distin- tos elementos externos, entre los que se identifican el cliente externo (persona o entidad que solicita la compra de productos a la empre- sa), el proveedor (persona o enti- dad que reabastece de productos a la empresa) y por ltimo la em- presa de transportes, que es una subcontratada encargada de servir los pedidos desde los distintos almacenes regionales a los clien- tes de la empresa. Modelo de Casos de Uso del Negocio Modelo de Obje- tos del Negocio Vender Producto Seguimiento y Consulta de Productos Modelo de Dominio del Negocio Los objetos de informacin que fluyen entre las actividades de un caso de uso del negocio repre- sentan datos del dominio, por lo que constituyen el modelo del dominio, que incluir los concep- tos y sus relaciones, representa- das en un diagrama de clases UML. En esta etapa, identificamos conceptos y no tanto relaciones entre ellos, concentrndose en las asociaciones debe conocer. Por ej. Un pedido debe conocer el cliente que los solicita y los productos que lo componen. 50 Modelacin del Negocio de un Conjunto Federado de Bibliotecas:
Un usuario puede ser: Socio de una biblioteca (S) Bibliotecario (B) Las bibliotecas estn conectadas entre s para permitir el prstamo a socios de otras bibliotecas
Dos partes claramente diferenciadas del sistema de una de estas bibliotecas: Operaciones de un usuario en la propia biblioteca Altas y bajas de socios (B) Altas y bajas de libros (B) Consulta de libros disponibles (B,S) Reservas (S), prstamos y devoluciones de libros (B) Consulta de reservas realizadas y libros prestados (B,S) Operaciones que implican una conexin a otra biblioteca Consulta de los libros de otras bibliotecas (S) Reserva de un libro de otra biblioteca (S) Consulta de reservas realizadas y libros prestados en otra biblioteca (S) Ejercicio Prctico 51 Referencias Understading UML Shinan Salhir, http://home.earthlink.net/~salhir The Object Oriented Paradigm Shinan Salhir, http://home.earthlink.net/~salhir Applying UML and Patterns. An Introduction to Object Oriented Analysis and Design and the Unified Process Craig Larman. Ed Prentice Hall El Proceso Unificado de Desarrollo Software, I. Jacobson, Grady Booch, J. Rumbaugh, Ed Addison Wesley es.geocities.com/gustsucc www.uml.org www.omg.org