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Introduccin a la Informtica
Ing. Javier Marcillo Merino
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Contenido
Introduccin
Informtica
Datos
Codificacin de la Informacin
Estructura funcional de los
Computadores
Clasificacin de los Computadores
Aplicaciones de la Informtica
3
INTRODUCCIN

Adquisicin
Representacin
Tratamiento y
Transmisin de la informacin

Estas operaciones se realizan
automticamente utilizando las
computadores.
Informtica
4
Informtica (origen francs)
INFORMATICA = INFORmacin + autoMTICA

La Real Academia Espaola de la lengua define:


Informtica.- el conjunto de conocimientos cientficos y
tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la
informacin por medio de ordenadores.
5
Informacin: Conjunto de smbolos usados para representar
magnitudes, hechos, objetos o ideas

Computadora: es una mquina capaz de aceptar unos datos de
entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas, y
proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida;
todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en el propio
computador
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Datos
Conjuntos de smbolos utilizados para expresar o representar un
valor numrico, un hecho, un objeto o una idea.

Pueden ser captados directamente por el computador:
Detectando electrnicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno
de una figura, o el paso de un objeto

Pueden ser dados en forma de letras y nmeros (grafismos).

Los grafismos (caracteres) resultan muy tiles, dada la gran
variedad de informaciones que con ellos se pueden representar
Es una de las formas ms habituales de transmitir, comunicar o almacenar
informacin en la sociedad actual: el lenguaje escrito
Los mas usados son:
caracteres numricos (las diez cifras decimales)
los caracteres alfabticos
los caracteres especiales (smbolos ortogrficos, aritmticos y otros)
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Datos de Salida
Son las salidas de un programa como:
Los resultados de un clculo matemtico
Los resultados la bsqueda de un nombre

Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior
La palabra dato se utiliza como contraposicin a instruccin
El computador acta con dos tipos de informaciones:
Instrucciones: que indican a la mquina qu es lo que tiene que hacer
Datos: que son los elementos sobre los que acta o que genera el
programa


La disciplina de Informtica es el cuerpo de conocimiento que trata del
diseo, anlisis, implementacin, eficiencia, y aplicacin de procesos que
transforman la informacin.
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Informtica como ciencia y tcnica
Ciencia: Estudio de la informacin y los
mtodos para tratarla.
Tcnica: Estudio y diseo de los
ordenadores.

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Generaciones de las computadoras
Historia de las computadoras

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Estructura funcional
de los computadores
Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente vlido hoy da.
Antes, era fcil identificar a simple vista cada una de las unidades.
En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrnica, varias unidades
pueden estar en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como
ocurre con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado.
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Unidades funcionales
UNIDAD DE ENTRADA (E).
Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.
Transforman la informacin de entrada en seales binarias de
naturaleza elctrica.
Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un
terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crdito, etc.

UNIDAD DE SALIDA (S).
Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los
programas ejecutados en el computador.
Transforman las seales elctricas binarias en caracteres escritos o
visualizados.
Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador
grfico.

MEMORIA (M).
Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.

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Tipos bsicos de memoria:
Memoria principal, o central, o interna.
Mayor velocidad
Ligada directamente a las unidades ms rpidas del computador (UC y ALU)
Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la
memoria principal
La memoria est dividida en posiciones (denominadas tambin palabras de
memoria) de un determinado nmero de bits.
Para leer o escribir una informacin es necesario dar la direccin de la posicin
ROM: la memoria en la que slo se puede leer y la informacin es permanente
RAM: se puede leer y escribir y que es voltil.

Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa.
La memoria principal, aunque es muy rpida pero no tiene gran capacidad para
almacenar informacin.
Para guardar masivamente informacin se utilizan otros tipos de memoria
(discos, cintas y discos pticos)
Ms lentos (mil veces mas lentos)
Ms capacidad que la memoria principal (mil veces ms capaces)
Datos y programas se graban (a travs de unidades de E) en la memoria masiva
La informacin guardada es permanente
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Cont
UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU
(Arithmetic Logic Unit)
Contiene los circuitos electrnicos con los que se hace las
operaciones:
Aritmticas
Sumas
Restas
Multiplicacin, etc
Lgicas
comparar dos nmeros
operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.
Tambin se puede denominar unidad de tratamiento o
camino o ruta de datos, pues tambin tiene elementos
auxiliares por donde se transmiten o almacenan temporalmente
(registros) los datos con que opera.

Cont
UNIDAD DE CONTROL (UC)
Detecta seales de estado procedentes de las distintas unidades,
indicando su situacin o condicin de funcionamiento. Capta de la memoria
una a una las instrucciones del programa, y, de acuerdo con el cdigo de
operacin de la instruccin captada y con las seales de estado, genera
seales de control dirigidas a todas las unidades, monitorizando las
operaciones que implican la ejecucin de la instruccin.

Reloj o generador de Pulsos
Se encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos
sincroniza todas las operaciones elementales del computador.
El perodo de esta seal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y
varios microsegundos).

La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o Megahercios,
abreviadamente Mhz)
Es un parmetro que en parte determina la velocidad de
funcionamiento del computador.

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Otros elementos
El computador es un sistema complejo que est formado por
distintas unidades, mdulos o dispositivos ensamblados
adecuadamente uno con otro.
Perifricos: Conjunto de unidades de E/S y de memoria masiva.
Interfaces (o interfases): Adaptan las caractersticas (niveles
elctricos, velocidad, etc.) de dos mdulos que se acoplan, para que
la conjuncin de los dos funcione adecuadamente, o entre un
mdulo y su entorno.
Sirven de comunicacin entre los dos mdulos
El concepto de interfaz se aplica tambin a los programas:
Interfaz entre dos programas o
Interfaz de usuario

Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que un
programa o aplicacin intercambie informacin con el usuario del
mismo
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Parmetros para caracterizacin de Prestaciones
Capacidad de Almacenamiento: Posibilidades para almacenar datos e
instrucciones de una forma fija o permanente.

Tiempo de Acceso: de una unidad es el intervalo de tiempo que transcurre
desde el instante que se proporciona la direccin del dato/Instruccin que se
quiere Leer o Escribir (E/L, I/O) y el instante en se obtiene o grava en el
mismo.

Ancho de banda: Representa la cantidad de informacin transferida por
segundo entre una unidad y otra.
Por ejemplo, el ancho de banda entre la memoria y la CPU es de 133 MB/s,
En un segundo se pueden transferir 133 millones de bytes entre las unidades citadas.

Palabra: es una unidad superior a la byte, pues este es una unidad de
informacin relativamente pequea para los clculos que realiza la ALU
Est formada por un nmero entero de bytes (1, 2, 4, 8 o 16)
Representa a los datos con los que opera la ALU o a las unidades de informacin que se
transfieren entre la memoria principal y la CPU.

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Longitud de palabra: nmero de bits (integrantes de datos o
instrucciones) que se transmiten simultneamente entre las unidades del
computador central en un instante dado.
Coincide con el nmero de bits de la mayora de los datos e instrucciones con
las que opera la CPU.
En la mayora de computadores de longitud de palabra de 32 bits el
direccionamiento a memoria se efecta por bytes, y es posible acceder
directamente a bytes (8 bits), medias palabras (16 bits), y palabras (32 bits).
Algunos incluso permiten acceder a dobles palabras (64 bits).
La longitud de palabra determina, en cierta medida, la precisin de los
clculos, la capacidad mxima de la memoria principal y la variedad de
instrucciones de la mquina.

Registros. Elementos internos a la CPU, para memorizar temporalmente
la informacin correspondiente a una palabra o a un byte.
Ejemplo: cuando la ALU realiza una suma, sta se efecta entre dos datos que
temporalmente la UC los almacena en dos registros, el resultado de la
operacin, a su vez, debe almacenarse en un registro (suele utilizarse uno de
los dos sumandos).
Cont
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Factores importantes que determinan la
potencia de un computador
Son:
La longitud de palabra,
El tiempo de ciclo,
El ancho de banda y
La capacidad de memoria
22
Estructuras Bsicas de
Computadores
Las unidades funcionales de un computador se interconectan de
acuerdo con una determinada organizacin.
La interconexin se realiza mediante hilos conductores en
paralelo que transmiten simultneamente informacin (una
palabra de datos, por ejemplo).
Se consigue una velocidad razonable de funcionamiento.

BUS: Conjunto de cables que transmite informacin en paralelo
Son de tres tipos:
sub-bus de datos
sub-bus de direcciones
sub-bus de control
23
Cont
Sub-Bus de Datos
Transporta los datos que se transfieren entre las unidades.
Su nmero de hilos determina la longitud de palabra del computador.
Si un computador contiene un sub-bus de datos de 16 hilos para
transmitir simultneamente datos de 16 bits, se dice que esta
organizado en palabras de 16 bits.
Suele ser bidireccional; transmite informacin hacia adentro o hacia
afuera de una unidad (la CPU, por ejemplo), en instantes diferentes.
Sub-Bus de Direcciones
Transporta la direccin de posicin de memoria o del puerto perifrico
que interviene en el trfico de informacin (de donde procede el dato o
a donde se dirige).

Sub-Bus de Control
Contiene hilos que transporta las seales de control y las seales de
estado, indicando la direccin de la transferencia de datos,
coordinando la temporizacin de eventos durante la transferencia,
transmitiendo las seales de interrupcin, etc.
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Las formas ms sencillas de
interconexiones de unidades son:
a) Organizacin con un bus especfico para conexin CPU- Memoria
Dispone de un bus especfico de interconexin CPU-Memoria.
Todo el trfico de informacin entre perifricos y memoria, necesariamente ha
de hacerse a travs de la CPU.
Memoria
CPU Perifrico 0 Perifrico 1
Bus del sistema
a)
25
Cont
b) Organizacin con estructura de bus nico
Esta configuracin es ms sencilla, y utiliza un nico bus.
Todas las unidades se conectan a l.
Este bus se denomina bus del sistema.
Como en un instante dado slo puede transmitirse una informacin por el bus,
solo una unidad (el procesador ) puede tener el control del bus del sistema.
La ventaja principal de esta estructura es su bajo coste y flexibilidad para
conectar perifricos.
Bus del sistema
b)
Memoria CPU Perifrico 0 Perifrico 1
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Problema en el funcionamiento global del
computador:
Es el de las diferentes velocidades operativas del mismo.
La CPU es mucho ms rpida que la memoria principal (unas 10 veces)
La memoria es muchsimo ms rpida que los perifricos (unas
200.000 veces).
En toda transferencia de informacin entre dos unidades la unidad ms
lenta impone la velocidad
Por esto el rendimiento global del computador sera muy bajo.
Recordemos que en toda instruccin mquina al menos hay una
transferencia entre CPU y M.
Esto relentiza considerablemente la velocidad de la CPU.

Solucin
Se han ideado diversas tcnicas:
memoria cach,
controladores de E/S y
controladores DMA
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Memoria Oculta o Cach
Es una pequea memoria rpida que se coloca entre la memoria principal y el
procesador, de forma tal que ste se comunica directamente con ella y no con
la memoria principal.
Son mas caras
Los microprocesadores modernos suelen incluir en su propio chip parte de la
cach.
Se caracteriza por guardar aquellos datos e instrucciones que son usados con
frecuencia por la CPU, en un determinado proceso de datos.
Datos comparativos entre CPU, cach y memoria principal (los valores dados
son rdenes de magnitud)
Unidad Tiempo de acceso
(ns)
Capacidad Ancho de banda
(MB/s)
CPU 10
<1KB
(registros)
800
Cach 20 <1 MB 200
Memoria 60 a 100 <1 GB 150
Disco 20 * 10
6
>1GB 4
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Controlador (o canal o procesador) de
entradas/salidas (o de perifricos)
Es un procesador especializado en controlar las operaciones de
transferencia de datos entre los perifricos conectados a l, y
entre stos y la CPU.
Estas operaciones de control normalmente son funcin de la
CPU, por lo que los controladores de E/S descargan trabajo a la
CPU.
Una vez finalizada la operacin encomendada por la CPU, enva
a sta una seal de interrupcin indicando que est listo para
realizar otra operacin.
Cada controlador de entradas/salidas monitoriza la actuacin de
distintos perifricos.
Su conexin con el bus del sistema suele denominarse canal de
entrada/salida o sencillamente canal.
29
Cont
a) Configuraciones con controladores de entrada/salida de bus nico
Muestra una estructura con un bus nico que incluye memoria cach y
controladores de E/S.
Es una estructura de bus nico
El inconveniente es que una orden de transferencia de datos entre
perifricos de dos canales distintos puede interferir con, por ejemplo, la
captacin de una instruccin de la memoria principal por la CPU.
CPU
Cach
Memoria
Principal
Controlador de E/S
Per.0n Per.01 Per.00
Controlador de E/S
Per.1n Per.11 Per.10
Bus del sistema
a)
30
Cont
b) Configuraciones con controladores de entrada/salida con un bus
especfico de E/S
Para evitar este problema usualmente se utiliza una estructura con dos
buses.
En el aparece un bus especfico de E/S.
b)
CPU
Cach
Memoria
principal
Adaptador bus
Per.10 Per.11 Per.1n Per.01 Per.0n Per.00
Controlador de E/S

Controlador de E/S

Bus del sistema
Canal 0 Canal 1
31
Cont
Los controladores de E/S evitan que la CPU tenga
que adaptarse entre operaciones de E/S
individuales a la velocidad y ritmo que marca el
perifrico con el que se hace la transferencia.
La CPU sigue siendo responsable de todas las
operaciones individuales de E/S.
Las operaciones de E/S que realizan los usuarios,
normalmente se hacen entre la M y un perifrico,
y viceversa
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Controladores DMA
(Direct Memory Access = acceso directo a memoria)
Se han creado para descargar de este trabajo a la CPU.
Es un procesador especializado para transferir datos entre memoria y
un perifrico (y viceversa).
Mientras la CPU puede realizar otras tareas.
Es externo a la CPU y acta, combinadamente con la CPU, como
controlador del bus.
CPU
Cach
Memoria
principal
DMA
Per.10 Per.11 Per.1n Per.01 Per.0n Per.00
Controlador de E/S

Controlador de E/S

Bus del sistema
Canal 0 Canal 1
33
Cont
Cuando se hace una transferencia de un bloque de informacin
controlado por DMA, previamente la CPU
inicializa unos registros especializados del DMA en los que se
especifica:
tamao del bloque a transferir,
direccin inicial del bloque a leer en la unidad de origen,
direccin inicial donde se escribir el bloque en la unidad de destino y
sentido de la transferencia
Una vez inicializado el DMA, la CPU cede el control del bus al DMA,
encargndose ste de controlar toda la transferencia de informacin.
Mientras la CPU puede realizar otras tareas.
Una vez finalizado el trasvase del bloque, el DMA enva a travs del
sub-bus de control una seal de interrupcin al procesador, para que
ste vuelva a tomar el control del bus del sistema.
34

Jerarqua De Memoria
Parmetros: capacidad, velocidad y precio
Problema: Diferencia de velocidad de 1 2 rdenes de
magnitud entre procesador y memoria.

35
Cont
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Soporte Fsico (hardware) y Soporte Lgico (software)
Soporte Fsico, o Hardware
Es la mquina en s
El conjunto de circuitos electrnicos, cables, armarios, dispositivos
electromecnicos, y otros elementos fsicos que forman el computador.
La palabra hardware no slo se utiliza para designar los dispositivos
fsicos del computador y su interconexin (arquitectura), sino tambin
todo lo relacionado con ellos

Soporte Lgico, Software o Logical
El conjunto de programas (del sistema operativo, de utilidades, y de los
usuarios) ejecutables por el computador.
Para que un computador funcione es necesario utilizar programas.
Tan imprescindible es el hardware como el software.
No son slo los programas de un computador, sino que tambin todas
las materias relacionadas con la construccin de los programas:
organizacin y estructuracin de los datos, construccin de algoritmos,
anlisis de aplicaciones, metodologa utilizada para redactar programas, etc.
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Interrupcin
Interrupcin, excepcin, fallo, aborto o Trap
Es una detencin de la ejecucin de un programa
antes de que concluya, continundose despus
con la ejecucin del programa interrumpido


Normalmente se realiza para ejecutar otro
programa o procedimiento prioritario o
procedimiento de gestin de la interrupcin.

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Cont
Causa de las Interrupciones:
Fallo de la alimentacin.
El computador puede disponer de sistemas auxiliares que detecten
anomalas en el suministro de energa elctrica.
Caso de que se prevea que inminentemente se va a producir una
cada de tensin, se puede generar una interrupcin que lance a
ejecutar un programa que salve el contenido total de la memoria
en disco.
Anomalas del hardware.
Si detecta un fallo del hardware puede generar una interrupcin
que lance a ejecutar un programa que produzca el consiguiente
mensaje de error y/o reconfigure el hardware.
Peticin de E/S de un perifrico.
El mtodo ms comn de efectuar una operacin de E/S es por
medio de interrupciones.
39
Cont
Desbordamiento.
Cuando en un clculo aritmtico se produce un desbordamiento, es normal
producir una interrupcin, para lanzar a ejecucin un programa que de un
mensaje de error, o se tomen otras medidas tendentes a no falsear los
resultados de la ALU.
Utilizacin de una instruccin mquina inexistente.
Est anomala se producira cuando en el registro de instruccin (IR) se
carga un valor que no corresponde a ningn cdigo del lenguaje mquina.
El procedimiento que atendera a la interrupcin dara un mensaje de error.
Gestin de tiempo compartido.
El tiempo compartido permite la ejecucin concurrente de varios
programas ubicados simultneamente en memoria.
El sistema operativo va dando pequeos turnos sucesivos de tiempo a cada
uno de los programas, de forma tal que todos van avanzando en su
ejecucin.
Los sistemas disponen de un temporizador (reloj de tiempo real) que
genera una seal de interrupcin cuando transcurre el periodo de tiempo
asignado a cada programa, y se lanza una interrupcin para suspender
momentneamente la ejecucin del programa.

40
Cont
Violacin de la proteccin de memoria.
Es corriente que en la memoria principal se encuentren ubicados
diversos programas.
El computador dispone de mecanismos que detectar si, por error,
un programa invade la zona de memoria donde se encuentra otro
programa.
Este evento suele ser prevenido por medio de una interrupcin.
Peticiones del programador o usuario.
Existe la posibilidad de que el propio programador o usuario
deseen provocar una interrupcin.

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Peticin de interrupcin (Interrupcin Request, o IR).
Regreso a
PE
-Restaurar contenidos CPU
-Habilitar interrupciones
Servicio del
requerimiento
realizado
Determinacin del origen
de la interrupcin
-Inhbil interrupciones
-Salvar contenidos CPU
Peticin de
Interrupcin
(IR)
Reconocimiento de
la interrupcin (IA)
Program
a
preferent
e
Fin de la
interrupcin
3
4
5
2
1
Programa PE que
se va a interrumpir
Instrucciones
Gestin de una interrupcin de un
procedimiento PE para atender a otro
ms preferente, volviendo
posteriormente a continuar
ejecutndose el procedimiento
interrumpido
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Niveles de Descripcin de un
Computador
Un computador puede ser analizado o estudiado segn distintos
niveles conceptuales. La distincin entre niveles ms sencilla es la
que hay entre software y hardware.

Nivel de componentes electrnicos
tambin denominado nivel de dispositivos y circuitos electrnicos
Nivel de lgica digital
o nivel de circuito lgico
Nivel de microprogramacin (microoperaciones)
o nivel RTL (Register Transfer Level, nivel de transferencia entre registros o
nivel de micromquina
Nivel de lenguaje mquina y ensamblador
o nivel de mquina convencional
Nivel de sistema operativo
o nivel de mquina operativa
Nivel de programa de aplicacin
o nivel de mquina simblica
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Niveles de Descripcin de un Computador
Nivel de mquina simblica
(compiladores, editores, intrpretes del LC)
Nivel de mquina operativa
(sistema operativo)
Nivel de mquina convencional
(lenguajes mquina y ensamblador))
Nivel de dispositivos y ctos. electrnicos
Nivel de micromquina
(microprogramacin)
Nivel de lgica digital
Hardware
Tecnologa
Arquitectura
USUARIOS Y PROGRAMAS DE APLICACIONES
Software
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Clasificacin de los Computadores
Segn la Generalidad de uso o Propsito:
De uso general: Puede dedicarse a distintos tipos de aplicaciones,
tales como gestin administrativa, clculo cientfico, etc.
De uso especfico: Es el que nicamente puede utilizarse para una
aplicacin concreta.
Ejemplo, el que contiene un robot, la computadora para el control del
trfico, el de un horno de microondas, etc.
Segn el Paralelismo:
Unico flujo de instrucciones, nico flujo de datos
(Monoprocesadores): En un instante dado, se encuentra ejecutando
una nica instruccin con unos datos aislados.
Unico flujo de instrucciones, mltiples flujos de datos
(Matriciales y Vectoriales ): Para mayores velocidades de cmputo,
procesan las instrucciones de una en una, pero cada una de ellas
opera con mltiples datos.
Mltiples flujos de instrucciones, mltiples flujo de datos
(Multiprocesadores y Multicomputadores): Sistemas compuestos
por distintos computadores completos trabajando en paralelo e
interconectados adecuadamente entre ellos.
45
Cont
Segn la Potencia:
Supercomputadores:
Pueden ser utilizados simultneamente por muchos usuarios,
en clculos cientficos o de simulacin.
Son muy caros y su velocidad es enorme.

Servidores de gama alta o Mainframes:
Dedicados principalmente a las gestin, por lo que admiten
gran cantidad de trabajos simultneos.
Ejemplo: controlar una red de terminales en las distintas
sucursales de una empresa, o una red de cajeros automticos
de un Banco.
46
Cont
Servidores de gama media y bsica:
Son equipos en principio dedicados a tareas
departamentales dentro de un organismo o empresa.
Su capacidad principal es la de soportar gran cantidad de
terminales, pues estn orientados a la gestin.
Bajo precio en comparacin con los grandes ordenadores.

Computadores personales:
Son equipos ampliamente difundidos.
Precio muy reducido.
Prestaciones suficientes no slo para el nivel personal,
sino para pequeas empresas.
Actualmente se estn conectando entre s, formando
grandes redes lo cual los hace adecuados para entornos
ms exigentes, sustituyendo en muchos casos a los
miniordenadores.

47
Cont

Computadores Mviles
Son monousuario, dotados de grandes capacidades de clculo
y con posibilidades grficas muy elevadas.
Se caracterizan por su pequeo tamao, peso reducido y
alimentacin por acumuladores para gran movilidad.
Incluyen:
Asistentes digitales personales (PDA)
Computadores de bolsillo, organizadores y agenda
Comunicadores personales (telfonos)
Calculadoras programables

48
Cont
Segn el mbito de uso

Ordenador de bolsillo:
Verdadero sustituto, con tremenda ganancia de precisin, de la antigua
regla de clculo.

Ordenador domstico:
Pensado para juegos, aprendizaje asistido por ordenador de diversas
materias, gestin de agendas, pequeas contabilidades domsticas, etc.

Ordenador profesional:
Diseado para satisfacer las necesidades de proceso de datos de una
amplia gama de profesionales y tambin de pequeas oficinas tcnicas o
empresas familiares.
49
Cont..
Ordenador departamental:
Con capacidad local para abordar con autosuficiencia la mayora de
necesidades del departamento, pero vinculado a un ordenador de
mayor potencia y capacidad de archivos para aquellos procesos que
requieren una mayor potencia en el procesador.

Ordenador central:
Ordenador central de la empresa al cual recurren todos los usuarios de
la empresa cuando la capacidad local es desbordada.

Red de ordenadores:
Conjunto de ordenadores vinculados entre s para ofrecer un mismo
tipo de servicio a un conjunto de usuarios, en forma repartida evitando
sobrecargas y la cada de un ordenador nico central que represente la
cada de todo el servicio.

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Deber
Presentacin de:
Proceso de Encendido del Computador
Bios,
Cmos,
Setup

DEBER EN GRUPO
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Computadores Personales (Pc)
Se observa que hay una gran variedad de buses
Las unidades centrales se ensamblan en una placa base (tarjeta
madre), en la que existen ranuras para tarjetas de expansin.

52
Cont

Memoria principal: Se suministran en pequeas tarjetas de
circuito impreso o mdulos de memoriaque agrupan varios
chips. Tipos de mdulos:
SIMM, pueden contener 8 chips de 32 o 64 Mbits cada uno
totalizando una mdulo de 32 64 Mbytes, respectivamente. Hay
versiones con conectores de 30 72 contactos, segn sea de 8 32
bits el ancho del bus.
DIMM, pueden almacenar 64 128 MB o ms. Los contactos estn
por las dos superficies de la tarjeta, teniendo 84 por cada lado
(168 en total. En un instante dado es capaz de leer o escribir datos
de 64 bits (ancho del bus de datos de 64 hilos).
RIMM, son como los DIMM, pero tienen una asignacin de
conectores distinta, y se usan como mdulos de las memorias
Direct RDRAM

53

54
Ejemplo de placa
55
Cont

Slot1:procesador Pentium II
Memoria DIMM: mdulos de 8 16 32 64 128 MB (memoria total
mxima: 384Mb).
Acelerador de grficos(AGP): conector para tarjeta aceleradora de
cambios de imgenes en pantalla de altas prestaciones (bus de 128
bits)
Conectores PCI: para insertar elementos tales como: tarjeta de
video, tarjeta de red, tarjeta de captura de vdeo (TV), y disco duro
(SCSII)
Conectores ISA: para conectar elementos tales como disco duro
(SCSII), mdem interno, tarjeta de red, y tarjeta de sonido
Conectores IDE: (en cada uno hasta 2 perifricos):para conectar, con
anchos de banda de hasta 16,6 MB/s dispositivos EIDE (que contienen
en su interior el controlador) tales como disco duro (HD), unidad de
CD-ROM, unidad grabadora de CD-ROM, y unidad de DVD-ROM

56
Cont

Conector paralelo (LPT): conexin de dispositivos tales como
impresora y escner de imgenes.
Conectores serie (COM1, COM2): para dispositivos tales como
ratn,modemexterno, y otro tipo de perifricos serie, etc.
USB: conector para perifricos con interfaz USB: conexin serie a
12Mbits/seg, con alimentacin a travs del bus y plug andplay; es
decir, el sistema operativo automticamente reconoce e instala los
perifricos a lconectables.
Chipset: son unos circuitos integrados (1, 2 3) que agrupan una
funciones diversas de la placa base. Dependen del tipo de
microprocesador, contienen el reloj de tiempo real, diversos
adaptadores (puente PCI, por ejemplo), controladores (de memoria, de
teclado, del ratn, del acelerador de grficos, de la interfaz USB, etc.) y
determinan la velocidad mxima del bus de memoria y otros circuitos
externos al microprocesador.

57
Cont

Disquetera: conector para unidad de disquetes.
Conectores del panel frontal:
Conexin para altavoz
Interruptor para reiniciar el arranque del PC (Reset)
Indicador luminoso de encendido (POWER LED)
Indicador luminoso de disco duro en funcionamiento (HD LED)
Entrada para infrarrojos
Indicador de que el sistema esta con alimentacin elctrica pero en reposo;
es decir, en estado suspendido (Sleep).
Interruptor para encendido (Power On)
Dentro del chasis tambin se encuentra la fuente de alimentacin. En
un Pentium IV, a partir de la tensin alterna de la red (200-240V,
consumo 2,5 A) se obtienen las siguientes DC:
+5V (20A), -5V (0,5A), 12V (8A), -12V (0,5A) y 3,3V (14A)

58
Deber
Presentacin de:
Historia de los Computadores
Generaciones de los Computadores
Modelo de Von Newman

DEBER EN GRUPO
59
Aplicaciones de la Informtica
Uno de los agentes ms importantes de la sociedad actual es
la informacin.
Esto ha originado el gran desarrollo e inters de la Informtica
(tratamiento automtico de la informacin).
Hay pocas actividades humanas en que la informtica no
tenga incidencia (directa o indirecta).
60
Cont...
Los computadores resultan tiles para aplicaciones que renen una o
varias de las siguientes caractersticas:

1. Necesidad de un gran volumen de datos.

2. Datos comunes.
Las BD posibilitan que los datos puedan utilizarse en mltiples aplicaciones,
sin necesidad de que estn fsicamente repetidos.
Ahorrar tiempo en la introduccin de los datos, y espacio en la memoria
masiva.

3. Repetitividad.
Procesar ciclos de instrucciones iterativamente.
Tambin un mismo programa o rutina puede ser ejecutado con gran
cantidad de datos.
61
Cont...
4. Distribucin.
El origen y destino de la informacin no necesita estar ubicado en el
computador central.
La informacin puede introducirse u obtenerse a travs de
terminales distribuidos por distintas reas geogrficas.
puede procesarse la informacin en distintos computadores de la
red.

5. Operaciones con precisin controlada, obteniendo resultados
consistentes con la precisin de los datos introducidos.

6. Clculos complejos.
Utilizando lenguajes de programacin adecuados y rutinas de
bibliotecas matemticas, es posible efectuar clculos sofisticados.

7. Las operaciones se realizan a una gran velocidad, en comparacin
con la de los humanos.

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Aplicacin de la Informtica
1. Procesamiento de datos administrativos
Este es el campo de aplicacin ms extendido.
Trata de automatizar las funciones de gestin tpicas de una
empresa.
Ejemplo:
Contabilidad. Control de caja.
Procesamiento de pedidos. Facturacin.
Control de proveedores y clientes.
Control de almacn.
Control de produccin y de productividad.
Gestin de personal. Nminas.
Planificacin y control de proyectos grandes y complejos.
Programacin lineal: bsqueda de soluciones ptimas; por ejemplo,
minimizacin de costos de transporte.
Investigacin y prospeccin de mercado.
Modelos financieros y prediccin (de bolsa, por ejemplo).

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Cont...
Gestin bancaria (control de clientes, gestin de cajeros automticos,
etc.).
Sistemas de gestin de terminales punto de ventas (cajas de abono
en almacenes comerciales).
Gestin bibliotecaria. Archivos automatizados de bibliotecas. Control de
prstamos, localizacin de libros, etc.
Seguros (evaluacin de riesgos, etc.).
Sistema de reserva y expedicin de billetes (compaas de transporte
areas, ferrocarriles, etc.).
Paquetes integrados o no, denominados de oficina electrnica o de
ofimtica.
Procesador de textos.
Hoja electrnica o de clculo.
Gestin de archivos o/y bases de datos.
Correo electrnico.
Agenda electrnica.
Aplicaciones grficas.
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Cont...
2. Ciencias fsicas e ingeniera
El computador se utiliza como instrumento para la resolucin
de modelos y clculos matemticos, tales como:
Resolucin de ecuaciones y problemas matemticos, en general
(clculo numrico o simblico).
Anlisis de datos experimentales utilizando tcnicas
estadsticas.
Simulacin y evaluacin de modelos (por ejemplo, los utilizados
en prediccin meteorolgica).
Realizacin de tablas matemticas.
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3. Ciencias de la vida y mdicas
Aqu se incluyen aplicaciones tales como:
Investigacin mdica biolgica y farmacutica (anlisis de
datos de experimentos sobre efectos de medicamentos, etc.).
Ayuda al diagnstico (sistemas expertos para diagnstico
mdico, por ejemplo).
Bases de datos con historias clnicas.
Medicina preventiva (control de vacunacin de nios, por
ejemplo).
Electromedicina.
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4. Ciencias sociales y del comportamiento
Algunos ejemplos de aplicaciones en este apartado son:
Anlisis de datos (evaluacin de encuestas, por ejemplo).
Base de datos jurdicas (incluyendo legislacin, jurisprudencia,
etc.).
Aplicaciones en educacin
Juegos con computador (video juegos, ajedrez, etc.).

5. Arte y Humanidades
Se usa el computador en aspectos como:
Composicin de cuadros
Composicin Musical
Elaboracin de publicaciones como libros, peridicos y revistas
Realizacin de escenas animadas para pelculas de cine y TV
Cont
6. Ingeniera con Ayuda de Computador
Comprende aplicaciones en las que se usa el
computador como herramienta para facilitar
diseos de ingeniera, productos comerciales,
trazado de planos, etc. Incluyen:
Diseo, fabricacin y test (CAD)
Cartografa
Minera
Informtica Industrial
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Cont..
7. Computadores en otros Campos o Sistemas

Inteligencia artificial
Es una metodologa ideada para el uso de computadores, para
simular varios aspectos del comportamiento inteligente.
Estos aspectos incluyen el razonamiento deductivo, visin,
comprensin del lenguaje natural, habla, resolucin de problemas y
modelado del comportamiento humano.
Puede decirse que los programas de Inteligencia artificial
responden ante una situacin o datos, como previsiblemente lo
hara una persona inteligente.
Un modelo creado dentro esta disciplina es el de los sistemas
expertos o sistemas basados en el conocimiento (IKBS:
Intelligent Knowledge-Based Systems).
Se pretende que un programa acte, ante consultas en un campo
especfico, como una persona experta en dicho campo. Hay sistemas
expertos para diagnstico mdico, reparacin y mantenimiento de
computadores, concesin de prstamos bancarios, etc.
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Informtica grfica
Rene una serie de materias y conceptos para poder visualizar
en las pantallas de los computadores imgenes con apariencia
de la realidad.
La Informtica grfica ha ideado procedimientos para que estas
imgenes se puedan visualizar en dos o tres dimensiones,
girarlas, cambiarlas de escala, animarlas (dando la sensacin de
movimiento), etc.
Todas estas operaciones se realizan por el usuario con un
sencillo lenguaje de rdenes.

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Aplicaciones Multimedia
Son presentaciones que se realizan a travs de una combinacin
de texto, grficos, dibujos, animacin, vdeo y sonido.
Tradicionalmente las imgenes producidas por computador eran
estticas, ahora se ha dado un salto cualitativo que implica la
utilizacin de cmaras digitales de vdeo, tarjeta de sonido,
micrfonos, etc.
Como las imgenes digitalizadas ocupan mucha memoria, se
requieren redes de comunicacin de gran ancho de banda, altas
capacidades de memoria principal y de disco, y uso de tcnicas
de compresin de datos
Como evolucin ha surgido la realidad virtual, que aade una
tercera dimensin y logra la recreacin en la pantalla de lo que
aparece en el espacio fsico real.



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Cont..
Internet
Es un sistema mundial de computadores interconectados a
travs de redes de comunicacin
La principal caracterstica es ofrecer un medio, a un precio muy
razonable, para poder intercambiar programas, informacin
multimedia, y cualquier informacin almacenable en forma
digital, entre cualquier conjunto de computadores conectados a
la red.
Los servicios mas utilizados son los siguientes:
Correo electrnico (e-mail)
Boletines de noticias
Acceso remoto a otro computador
Guas para bsqueda
Charlas interactivas de usuarios en red
Acceso a pginas de la red mundial (www o world wide web)
Comercio electrnico (e-commerce)

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