Está en la página 1de 34

Hector Martinez Martinez-----------11100802

Cmo se produce el sonido


No hay lugar en el planeta en donde no estemos libres de escuchar un sonido, los hay
agradables, tantos como desagradables.
El sonido se produce como resultado de la vibracin de un cuerpo, que genera unas
ondas de compresin en el medio que lo rodea, que al llegar a nuestros odos transmiten
esa energa, modulada en forma de impulso nervioso, hasta el cerebro. Cuando la
vibracin de origen es regular, el sonido tiene caractersticas "musicales" mientras que una
vibracin irregular suele tener caractersticas de "ruido".

Un sonido es un fenmeno fsico, la cual es una propagacin en forma de ondas elsticas
audibles o casi audibles que generalmente se propagan a travs de un medio bien sea
gaseoso, liquido o slido (u otro medio elstico) que este generando movimiento
vibratorio de un cuerpo.

La propagacin del sonido involucra transporte de energa sin transporte de materia, en
forma de ondas mecnicas que se propagan a travs de la materia slida, lquida o
gaseosa. Como las vibraciones se producen en la misma direccin en la que se propaga
el sonido, se trata de una onda longitudinal.
Las cuatro cualidades bsicas del sonido son:

El tono o Altura:
La altura del sonido viene caracterizada por su frecuencia de las ondas sonoras, es decir, por el
nmero de vibraciones o ciclos por segundo, lo cual es expresado en Hertzios (segn el S.I.). Cuanto
ms grave es el sonido emitido, es menor la cantidad de vibraciones por segundo que tiene. Cuanto
ms agudo, el nmero de vibraciones es mayor.
El odo humano no puede percibir todos los sonidos, pues no todos son emitidos a una misma
frecuencia. Para poder escuchar un sonido la frecuencia de esta debe estar comprendida entre 20 a
20.000 de rango.
Por debajo de este rango tenemos los infrasonidos y por encima los ultrasonidos. A esto se le
denomina rango de frecuencia audible.

La intensidad:
La intensidad es la medida de la cantidad de energa acstica que lleva un sonido. La intensidad a su
vez viene determinada por la potencia, que a su vez est determinada por la amplitud y nos permite
distinguir si el sonido es fuerte o dbil.
La unidad con que se mide la intensidad de los sonidos que percibimos es el decibelios (db), esta
cualidad la medimos con el sonmetro. Suele denominarse tambin como volumen.

El timbre:
El timbre de un sonido es la cualidad con la cual podemos distinguir dos sonidos de igual frecuencia e
intensidad emitidos por dos focos sonoros diferentes.
El timbre se debe a que generalmente un sonido no es puro y depende principalmente del espectro
de emisin en el que se propaga, pero tambin depende en gran manera de su frecuencia.

La duracin:
Es la cualidad que determina el tiempo de vibracin de un objeto. Por ejemplo, podemos escuchar
sonidos largos, cortos, muy cortos, etc.
Otros Datos:
A medida que el tiempo pasa en el ser humano este rango va reducindose
tanto en graves como en agudos.
El sonido tiene una velocidad de 331,5 m/s cuando: la temperatura es de 0 C,
la presin atmosfrica es de 1 atm (nivel del mar) y se presenta una humedad
relativa del aire de 0 % (Aire Seco)
La velocidad del sonido depende del medio en los cuales se propaga, cuando
el sonido se desplaza en los slidos tiene mayor velocidad que en los lquidos, y
en los lquidos es ms veloz que en los gases. Esto se debe a que las partculas
en los slidos estn ms cercanas.

Onda sonora
Hemos definido el sonido como la sensacin producida en el odo por las
vibraciones de las partculas que se desplazan en forma de onda sonora a
travs de un medio elstico que las propaga.
Como el sonido se propaga en forma de ondas, tenemos que saber que
caractersticas tiene la onda sonora para ver como se comporta.
1.- Es una onda mecnica.
Las ondas mecnicas no pueden desplazarse en el vaco, necesitan
hacerlo a travs de un medio material (aire, agua, cuerpo slido). Adems
dicho medio debe ser elstico y no rgido para permitir la transmisin del
sonido. Ya hemos visto cmo se propaga la vibracin a travs de las
partculas o molculas que conforman el medio.
2.- Es una onda longitudinal.
En las ondas longitudinales el movimiento de las partculas se desplazan en
la misma direccin que la onda.
3.- Es una onda tridimensional.
Son ondas que se propagan en tres direcciones. Las ondas tridimensionales
se conocen tambin como ondas esfricas, porque sus frentes de ondas son
esferas concntricas que salen de la fuente de perturbacin expandindose en
todas direcciones.

Caractersticas de las ondas
Amplitud
Puede decirse que es la altura de la onda. Es la mxima distancia que alcanza un
punto al paso de las ondas respecto a su posicin de equilibrio. La amplitud est
relacionada con la intensidad sonora, a menor amplitud menor intensidad y a mayor
amplitud mayor intensidad. El decibelio es la principal unidad de medida utilizada para
el nivel de potencia o nivel de intensidad del sonido. Los sonidos que percibimos deben
superar el umbral auditivo (0 dB) y no llegar al umbral de dolor (140 dB). Llamamos
umbral de dolor a la intensidad mxima de sonido a partir de la cual el sonido produce
en el odo sensacin de dolor.
Por encima de los 100 dB es muy recomendable siempre que sea posible, utilizar
protectores para los odos. En puestos de trabajos, se considera necesario el utilizar
protectores en ambientes con niveles de 85 dB, siempre y cuando la exposicin sea
prolongada. Los daos producidos en el odo por exposiciones a ruidos muy fuertes son
acumulativos e irreversibles, por lo que se deben de extremar las precauciones. De la
exposicin prolongada a ruidos se observan trastornos nerviosos, cardiacos y mentales.

Frecuencia
La frecuencia es el nmero de ciclos (ondas completas que se producen una unidad
de tiempo. En el caso del sonido, la unidad de tiempo es el segundo y la frecuencia se
mide en hercios (Hz). As un frecuencia de 1 Herzio es lo mismo que decir que el sonido
tiene una vibracin por segundo (por cierto, un sonido de esta frecuencia sera imposible
de percibir por el odo humano).
Las frecuencias mas bajas se corresponden con lo que habitualmente llamamos sonidos
"graves" , son sonidos de vibraciones lentas. Las frecuencias mas altas se corresponden
con lo que llamamos sonidos "agudos" y son vibraciones muy rpidas.

La longitud de onda
Indica el tamao de una onda, que es la distancia entre el principio y el final de una
onda completa (ciclo).
La longitud de onda y la frecuencia de una onda estn relacionadas, son inversamente
proporcionales: A mayor frecuencia menor longitud de onda y viceversa.

Forma de onda
La forma de onda es la caracterstica que nos permitir distinguir una nota de la misma
frecuencia e intensidad producida por instrumentos diferentes. La forma de onda viene
determinada por los armnicos.
Normalmente, al hacer vibrar un cuerpo, no obtenemos un sonido puro, sino un sonido
compuesto de sonidos de diferentes frecuencias. A estos se les llama armnicos Los
armnicos contribuyen a la percepcin auditiva de la calidad de sonido o timbre
Cuando se ejecuta una nota en un instrumento musical se genera una onda de presin
de aire. Esta onda sonora est acompaada por una serie de armnicos, todos
prcticamente inaudibles, pero que le dan al instrumento su timbre particular.

TARJETA DE SONIDO
Definicin de tarjeta de sonido
Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para la entrada y salida de
audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, as como de
permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad RaceWheel. La
tarjeta de audio se inserta dentro de lasranuras de expansin "Slots" integradas en
la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por
ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los
dispositivos externos tales como bocinas, micrfonos, teclados musicales, etc.
Las tarjetas de sonido compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB-
Audio.
Figura 1. Tarjeta de sonido marca Manhattan, interfaz PCI, para 5.1 canales, con puerto de
juego / MIDI.
Caractersticas generales de la tarjeta de sonido

+ Integran dentro de si un circuito integrado chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera
al microprocesador de esta actividad.
+ Tambin integran una pequea memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, para que
no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir,
ejemplo: alguna aplicacin que consuma muchos recursos y trabe momentneamente la computadora.
+ Tienen varios puertos para la conexin de los dispositivos externos como bocinas, micrfonos
y Subwoofer.
+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta
principal.
+ Por medio del Gameport, adems de permitir la conexin de dispositivos de juego, tambin sirve
para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital Interfase") un protocolo de comunicacin utilizado entre
instrumentos tales como los populares teclados musicales.
+ Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas,
reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta.
Canales de audio que permiten
las tarjetas de sonido
Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de suministrar con las
seales adecuadas, por ende entre mayor cantidad de bocinas, mayor
calidad de audio y efectos se obtendr.
Las bocinas distribuidas se colocan de manera envolvente en la
habitacin y el subwoofer en el centro, ya que se encarga de maximizar
los sonidos graves.
Figura. El "subwoofer" es la bocina central. Sistema de teatro en casa, marca Genius, 4.1 canales, 1000 Watts
P.M.P.O. de potencia.


Canales Bocinas distribuidas (Satlites) Subwoofer
8.1 8 1
7.1 7 1
5.1 5 1
2.1 2 1
Partes que componen la tarjeta de audio.
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
bsicamente los siguientes:
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la
tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cul se encuentran montados todos los chips y
circuitos.
3.- DSP: es un chip encargado de procesar la seal digital y liberar al microprocesador
principal.
4.- Puertos: permiten la conexin con bocinas, sintetizadores musicales, micrfonos,
etc., con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal
("Motherboard").
5.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin
hacia el chasis del gabinete.
Tipos de conectores para ranuras
Se muestran los conectores bsicos comenzando con los mas recientes y su
respectiva ranura de expansin, hasta los mas antiguos.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad
de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s
respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz
para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen
una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con
una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una
velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

Nombr
e del
conect
or
Descripci
n
Imagen
PCI
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiva
ranura



ISA 16
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiva
ranura



ISA 8
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiva
ranura




Tipos de puertos integrados
Son los puertos bsicos con que cuenta la tarjeta de sonido. En caso de
tener ms, estos son para configurar el equipo con mayor cantidad de
canales y as colocar mayor cantidad de bocinas.

Nombre del puerto Usos Imagen
a) Jack 3.5 mm. "Line
Out"
b) Jack 3.5 mm. "Line
In"
c) Jack 3.5 mm.
"Microphone"
a) Para conectar bocinas y
audfonos.
b) Para conectar equipos de
sonido externos como un
minicomponente domstico.
c) Para capturar el sonido del
micrfono.

"Gameport"-MIDI*
Para conectar una palanca
almohadilla de juegos /
Teclados musicales y
sintetizadores para el uso con
software secuenciador.



Conectores.

Las tarjetas de sonido suelen permitir cierto procesamiento de la seal, como compresin o introduccin de
efectos. Estas opciones se pueden aplicar a las tres operaciones.
Opciones aplicadas a las tres operaciones.
Color Funcin
Rosa Entrada analgica para micrfono.
Azul
Entrada analgica "Line-In"
Verde
Salida analgica para la seal estreo principal (altavoces frontales).
Negro
Salida analgica para altavoces traseros.
Plateado Salida analgica para altavoces laterales.
Naranja Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analgica para altavoces centrales).
Componentes.

La figura siguiente muestra un diagrama simplificado de los componentes tpicos de una tarjeta de sonido.
En l se


Diagrama de una tarjeta de sonido.
El procesador de audio integrado (DSP)
DSP son las siglas de ("Digital Signal Processor") procesador de seal digital.
Este circuito libera al microprocesador principal y le permite dedicarse a otras
tareas del sistema haciendo ms eficiente al equipo mientras se encarga de la
compresin y descompresin del audio.

Usos especficos de la tarjeta de sonido
Se usa en los siguientes casos:
a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio.
b) Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.
c) Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad
necesaria (el usuario va a usar el equipo con fines muy profesionales, es un
"Gamer" jugador que gusta de sonidos muy realistas).

ADC (Conversor analgico-digital)


Tarjeta basada en el chipset VIA Envy
Conversor analgico-digital. Se encarga de transformar la seal de sonido analgica en su equivalente
digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificacin y codificacin. Como resultado
se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensin en un momento
concreto.
El nmero de bits por muestra es fijo, y suele ser 16. La frecuencia de muestreo se puede controlar desde
el PC, y normalmente es una fraccin de 44.1kHz.
DSP (Procesador de seal digital)
Procesador de seal digital. Es un pequeo microprocesador que efecta clculos y tratamientos sobre la
seal de


Indigo IO PCMCIA de 24 bits y 96 kHz estreo fabricada por Echo Digital Audio Corporation
sonido, liberando as a laCPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresin (en la
grabacin) y descompresin (en la reproduccin) de la seal digital. Tambin puede introducir efectos
acsticos tales como coros, reverberacin, etc., a base de algoritmos.
Los DSP suelen disponer de mltiples canales para procesar distintos flujos de seal en paralelo. Tambin
pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular datos en ambos sentidos simultneamente.
DAC (Conversor digital-analgico)
Conversor digital-analgico. Su misin es reconstruir una seal analgica a partir de su versin digital.
Para ello el


Tarjeta de sonido Sound Blaster Live! 5.1
circuito genera un nivel de tensin de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta
que llega el siguiente. En consecuencia se produce una seal escalonada, pero con la suficiente
frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original.

Sintetizador FM (modulacin de frecuencia)
La sntesis por modulacin de frecuencias implementa uno de los mtodos de sintetizar sonido a partir de
informacin simblica (MIDI). Su funcionamiento consiste en variar la frecuencia de una onda portadora
sinusoidal en funcin de una onda moduladora. Con esto se pueden conseguir formas de onda complejas
con mltiples armnicos, que son lo que define el timbre. El tono y volumen del sonido deseado los
determinan la frecuencia fundamental y la amplitud de la onda. Los primeros sintetizadores FM generaban
una seal analgica. Sin


Tarjeta de sonido asus-xonar-dx-pci-express-7.1
embargo, posteriormente se han desarrollado versiones que trabajan digitalmente. Esto da ms
flexibilidad y por tanto ms expresividad a la generacin de ondas, a la vez que permite someter la seal
a tratamiento digital.

Sintetizador por Tabla de Ondas
La sntesis mediante tabla de ondas es un mtodo alternativo al FM. En vez de generar sonido de la nada,
utiliza muestras grabadas de los sonidos de instrumentos reales. Estas muestras estn almacenadas en
formato digital en una memoria ROM incorporada, aunque tambin pueden estar en memoria principal y ser
modificables. El sintetizador busca en la tabla el sonido que ms se ajusta al requerido en cada momento.
Antes de enviarlo realiza algunos ajustes sobre la muestra elegida, como modificar el volumen, prolongar
su


Tarjeta de Sonido Creative Labs PCI: Modelo CT4810 de Creative Labs, con cable de conexion a unidad optica
y/o placa madre.
duracin mediante un bucle, o alterar su tono a base de aumentar o reducir la velocidad de reproduccin.
Este componente puede tener una salida analgica o digital, aunque es preferible la segunda. En general
el sonido resultante es de mayor calidad que el de la sntesis FM. Alternativamente, este proceso puede
ser llevado a cabo enteramente por software, ejecutado por la CPU con muestras almacenadas en disco y
un algocoste de la tarjeta.

Formato de archivo de audio

Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabacin
de audio
1
(msica, voces, etc.).
Seal de audio
Un audio es una seal analgica elctrica mente exacta a una seal sonora;
normalmente est acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que
est entre los 20 y los 20.000 Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a
10 octavas).
Dado que el sonido es una onda de presin se requiere un transductor de presin
(un micrfono) que convierte las ondas de presin de aire (ondas sonoras) en seales
elctricas (seales analgicas).
La conversin contraria se realiza mediante un altavoz tambin llamado altoparlante en
algunos pases latinoamericanos, por traduccin directa del ingls loudspeaker, que
convierte las seales elctricas en ondas de presin de aire.
Un slo micrfono puede captar adecuadamente todo el rango audible de frecuencias,
en cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de frecuencias suelen
requerirse dos altavoces (de agudos y graves) o ms.


Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus propiedades, cmo se almacenan
los datos, sus capacidades de reproduccin, y cmo puede utilizarse un archivo en un
sistema de administracin de archivos (etiquetado).
Funcionamiento: La manera general de almacenar audio digital es muestreando el
voltaje de audio, que al reproducirlo, corresponde a un nivel de seal en un canal
individual con una cierta resolucin -el nmero de bits por muestreo - en intervalos
regulares (creando la frecuencia de muestreo). Estos datos despus pueden ser
almacenados sin comprimir o comprimidos para reducir el tamao del formato.
Tipos de formatos: Existen diferentes tipos de formato segn la compresin del audio. Es
importante saber distinguir entre formato de archivo y codec. El codec codifica y
decodifica los datos del audio mientras estos datos son archivados en un archivo que
tiene un formato de audio especfico. La mayora de los formatos de archivo de audio
pblicamente documentados pueden ser creados con uno de dos o ms codificadores
o codecs. Aunque la mayora de formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de
datos (creado con un codec de audio) un contenedor de formato de multimedia
como MKV o AVI puede soportar mltiples tipos de datos de audio y vdeo.
Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio:
Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU
Formatos sin prdida (formato de audio comprimido sin perdida) como FLAC, MPEG-4
SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, WavPack, Shorten, TTA, ATRAC, Apple Lossless
y WMA Lossless
Formatos con prdida (algoritmo de compresin con perdida)
como MP3, Vorbis, Musepack, AAC, WMA y Opus
Formatos de audio sin comprimir: Hay un formato principal sin comprimir, PCM, que
normalmente esta archivado como .wav en windows y .aiff en MAC. WAV y AIFF son formatos
flexibles creados para almacenar varios combinaciones de frecuencia de muestreo o tasa de
bits, esto los hacen adecuados para archivar grabaciones originales. Existe otro tipo de archivo
llamado CDA (audio CD Track) que es un archivo pequeo que sirve como acceso directo a
parte de los datos de un CD. El formato AIFF est basado en el formato IFF, mientras que el
formato WAV est basado en el formato RIFF, que realmente son muy similares. BWF (Broadcast
Wav Format)es el formato de audio estndar creado por la Unin Europea de Radiodifusin
como sucesor a WAV y permite el almacenamiento de meta-datos en el archivo. Este formato
es principalmente usado por muchos programas profesionales de edicin de audio en las
industrias de televisin y cine. Archivos BWF contienen una referencia
de timestamp estandarizado que permite sincronizar fcilmente con un elemento de foto
separado. Stand-alone, Grabadoras multi-pista de dispositivos de audio, Zaxcom, HHB USA,
Fostex y Aaton utilizan BWF como su formato preferido.
Formatos de audio comprimido sin prdida (Lossless): El formato sin prdida requiere ms tiempo
de procesamiento que los formatos sin comprimir pero ms eficiente en cuanto el espacio que
ocupa. Formatos de audio sin comprimir codifican tanto audio como silencio con el mismo
nmero de bits por unidad de tiempo. Codificar un minuto de silencio en un formato sin
comprimir produce un archivo del mismo tamao que codificar un archivo sin comprimir de un
minuto de msica de orquesta. Sin embargo en estos archivos la msica ocupa un archivo
ligeramente ms pequeo y el silencio no ocupa casi nada. Estos formatos de compresin
proporcionan un ratio de compresin de ms o menos 2:1. El desarrollo de estos formatos intenta
reducir el tiempo de procesamiento manteniendo un buen ratio de compresin.
Formatos de audio comprimido con prdida: En este sistema de codificacin se comprimen los
datos descartando partes de ello. El proceso intenta minimizar la cantidad de datos que
mantiene el archivo reduciendo su peso y por lo tanto su calidad. Realmente solo pierde los
canales no audibles al odo humano, de tal modo que conservan gran parte de su calidad.

Formatos abiertos
GSM:Diseado para el uso de telefona en Europa. gsm es un formato muy
prctico para voces de calidad telfono. Es un buen compromiso entre
calidad y tamao. Los archivos de wav pueden ser codificados con GSM.
Recomendado este formato para voz. Fjese que los archivos wav pueden
tambin ser codificados con el cdec gsm. Vea aqu para una muestra de
archivo wav codificado gsm.
Dct: Es un formato de cdec variable diseado para dictado. Tiene
informacin de encabezado de dictado y puede cifrarse (a menudo
necesario por las leyes de confidencialidad mdica)
VOX: Este formato es comnmente utilizado para
el codec ADPCM Dialgico (Adaptive differential pulse code modulation).
Similar a otros formatos ADCPM comprime a 4 bits. Los archivos vox son
similares a archivos wav, salvo que no contienen informacin sobre el
archivo, de modo que la frecuencia de muestreo y el nmero de canales
debe ser especificado para reproducir un archivo vox.
SMAF: Es un formato de audio creado por Yamaha, utilizado en dispositivos
mviles. La extensin de los archivos para este formato es .mmf.

Formatos abiertos libres
Aif
AU: El formato de archivo estndar utilizado por Sun, Unix y Java. El audio de archivos au
puede ser PCM o comprimido con a-law o G.729.
Flac: flac (free lossless audio codec) es un codec de compresin sin prdida. Puede
imaginar la compresin sin prdida como un archivo zip pero para audio. Si comprime un
archivo PCM en flac y luego lo restaura otra vez, entonces va a tener una copia perfecta
del original. (Todos los otros cdecs tratados aqu son con prdida, lo cual significa que se
pierde una pequea parte de la calidad). El costo de esta falta de prdida es que la
relacin de compresin no es buena. Pero recomendamos flac para almacenamiento de
archivos PCM donde la calidad es importante (p.ej. usarlo para la difusin o msica)
Ogg: Es un formato de archivo contenedor abierto y libre compatible con una variedad
de cdecs, el ms popular de ellos es el cdec de audio Vorbis. Los archivos Vorbis son
generalmenten comparados con los archivos MP3 en trminos de calidad. Pero el simple
hecho que los mp3 sean ampliamente admitidos, dificulta la recomendacin de archivos
ogg.
Vorbis: Cdec de audio digital general con perdidas, libre desarrollado por la Fundacin
Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg.
Opus: Cdec de audio digital con perdidas, muy verstil, abierto y libre
de regalas (Nueva licencia BSD), que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor
Ogg.
Mpc: Musepack o MPC ( anteriormente conocido como MPEGplus o MP+ ) es un formato
cdigo abierto, especficamente optimizado para la compresin transparente de audio
estreo a una velocidad de 160-180 bits/s.
RAW: Un archivo raw puede contener audio de cualquier codec aunque suele ser
utilizado con datos de audio PCM. Suele ser utilizado solo en pruebas tcnicas.
TTA: TTA (the true audio) un codec de audio sin prdida en tiempo real.

Formatos propietario
Mp3: El formato MPEG Layer-3 es el ms popular para descargar y almacenar msica. Mediante la eliminacin de partes del archivo de audio que son
esencialmente inaudibles, los archivos mp3 se comprimen aproximadamente a una dcima parte del tamao de un archivo PCM equivalente
manteniendo una buena calidad de audio. Recomendamos el formato mp3 para almacenar msica. No es muy bueno para almacenar voz.
Vea aqu por una muestra del archivo wav codificado mp3.
Aac: AAC (Advanced Audio Coding) este formato est basado en MPEG2 y MPEG4. Los archivos acc suelen ser contenedores ADTs o ADIF.
Mp4: mp4 o m4a, MPEG-4 audio ms a menudo ACC pero a veces MP2/MP3, MPEG-4 SLS, CELP, HVXC y otros tipos de objetos de audio pueden ser
definidos en MPEG-4 audio.
Wma: (windows media audio) este formato fue creado por Microsoft y est diseado con habilidades de gestin de derechos digitales para protegerlo
de copia.
Wav: formato de archivo de audio estndar usado mayormente en equipos con Windows. Comnmente usado para almacenar archivos sin comprimir
(PCM), de sonido con calidad de CD, lo cual significa que pueden ser grandes en tamao - alrededor de 10MB por minuto de msica. Es poco
conocido que los archivos wave pueden ser tambin codificados con una variedad de cdecs para reducir el tamao del archivo (por ejemplo los
cdecs GSM o mp3). Una lista de cdecs comunes de archivos wave pueden ser encontrados aqu. Muestra de archivo .wav.
Atrac: atrac (.wav), El estilo antiguo de formato Sony ATRAC. Siempre contiene una extensin de formato.wav. Para abrir estos formatos hay que instalar
unos drivers ATRAC3.
Ra & rm: Un formato RealAudio diseado para el streaming de audio por Internet.
Ram: Un archivo de texto que contiene un enlace a una pgina web donde el archivo RealAudio est almacenado. Archivos ram no contienen audio.
Dss: dss (digital speech standard) Es un formato de propiedad de la corporacin Olympus. Es relativamente viejo y su codec es mediocre.
Msv: Un formato de Sony para archivos de voz comprimidos en tarjeta de memoria.
Dvf: Un formato de Sony para archivos de voz comprimidos, normalmente utilizado en grabadoras de dictado.
IVS: Un formato desarrollado por 3D solar UK ltd., con gestin de derecho digital utilizado para descargar msica de su tienda digital Tronme y en su
reproductor interactivo de msica y vdeo.
M4p: Una versin de ACC en mp4 desarrollada por Apple con gestin de derecho digital para la utilizacin de descargas de la tienda de Itunes.
Iklax: Es un formato de audio digital multi pista que permite varias acciones en datos musicales como arreglos de volumen y mezclas.audio
MIDI: Se trata de un protocolo de comunicacin serial estndar que permite a los computadores y otros dispositivos musicales electrnicos comunicarse
y compartir informacin para la generacin de sonidos.

Cdec de audio

Un cdec de audio es un cdec que incluye un conjunto
de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo
cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio.
Sirve para comprimir seales o ficheros de audio con un flujo de
datos (stream) con el objetivo de que ocupan el menor espacio posible,
consiguiendo una buena calidad final, y descomprimiendolos para
reproducirlos o manipularlos en un formato ms apropiado. Se implementa
en software, hardware o una combinacin de ambos.
Codificador
parametrico

Codificador
perceptual

Aplicaciones

El objetivo principal de los cdecs de audio es reducir la cantidad de datos
digitales necesarios para reproducir una seal auditiva. Resulta especialmente til
comprimir los datos para que ocupen el mnimo tamao posible a la hora de
almacenarlo y si se tiene que transmitir por red se pueda enviar con la mayor
rapidez posible. As, las aplicaciones principales son:
Almacenamiento: til en dispositivos de reproduccin multimedia o de audio
almacenado, puesto que a mejor codificacin mayor ser la compresin y por
lo tanto tambin el espacio requerido para almacenarlo. Se utiliza
en reproductores de audio digital como reproductores de CD-MP3,
reproductores basados en Flash o reproductores basados en disco
duro (iPod deApple, Creative Zen, Commodore eVIC...).
Transmisin: til cuando se debe enviar la informacin por cualquier tipo de
red, puesto que a menor tasa de bits ms rpido ser el envo. Se utiliza
para podcasting (radio o programas por internet]]), radio digital, audio
para televisin digital y especialmente para videoconferencia y telefona
(IP o celular).


Caractersticas de los principales cdecs de audio

Codec AAC FLAC Monkey's Audio MP3 Vorbis (Ogg) WavPack WMA
Tipo de
compre
sin
Con prdidas,
Hbrido
Sin prdidas Sin prdidas Con prdidas Con prdidas
Con prdidas, Sin
prdidas, Hbrido
Con prdidas, Sin
prdidas
Frecuen
cia de
muestre
o
8kHz a 192kHz
1Khz a
1.04857Mhz
8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24,
32, 44.1, 48kHz
8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24,
32, 44.1, 48kHz
1Hz a 200kHz 1Hz a 13.777216MHz
8, 11.025, 12, 16, 22.05, 32,
44.1, 48, 96kHz
Tasa de
bits
8-529Kbps
(estreo)
Variable Variable
8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64,
80, 96, 112, 128, 160, 192,
224, 256, 320 Kbps
Variable
Variable (modo sin
prdidas) / superior
196kbps (modo con
prdidas)
4-768kbps / variable (sin
prdidas)
Bits por
muestra
Cualquiera 4, 8, 16, 24, 32 ? Cualquiera Cualquiera
Variable (modo sin
prdidas) / superior a 2.2
(modo con prdidas)
16, 24 (modo sin
prdidas) / Cualquiera
(modo con prdidas)
CBR Si No No Si Si Si Si
VBR Si Si Si Si Si Si Si
Multica
nal
hasta 28 canales hasta 8 canales No No
hasta 255
canales
hasta 16 canales
hasta 8 canales (WMA
Professional) / hasta 6
canales (WMA sin
prdidas)
Ejemplos de cdecs de audio
Sin prdidas Con prdidas Cdecs de voz
ALAC (Apple Lossless)DST (Direct
Stream Transfer)
FLAC (Free Lossless Audio Codec)
LA (Lossless Audio)
LPAC (Lossless Predictive Audio
Codec)
LTAC (Lossless Transform Audio
Codec)
MLP (Meridial Lossless Packing)
Monkey's Audio (APE)
MPEG-4 ALS
MPEG-4 SLS
OptimFROG
QDesign
RealAudio Lossless
RKAU
Shorten (SHN)
TTA (True Audio)
WavPack
WMA lossless (Windows Media
Audio Lossless)
AAC (Advanced Audio Coding)
HE-AAC (High Efficiency Advance
Audio Coding)
AC3 (Dolby Digital A/52)
ADPCM
ADX (videojuegos)
ATRAC (Adaptive TRansform
Acoustic Coding)
DRA
DTS (Digital Theather Systems)
MP1 (MPEG audio layer-1)
MP2 (MPEG audio layer-2)
MP3 (MPEG audio layer-3)
mp3PRO
Musepack
Ogg Vorbis
Opus
Perceptual Audio Coding
RTA (Real Time Audio Codec)
TwinVQ
Siren
WMA (Windows Media Audio)
AMBE
AMR
CELP
CELT
EVRC
G.711
G.722
G.723
G.726
G.728
G.729
GSM
HILN (MPEG-4 paramtrico)
iLBC
IMBE
Perceptual Audio
Coding (radio digital y
satlite)
Speex
SMV
QCELP
VSELP

También podría gustarte