No hay lugar en el planeta en donde no estemos libres de escuchar un sonido, los hay agradables, tantos como desagradables. El sonido se produce como resultado de la vibracin de un cuerpo, que genera unas ondas de compresin en el medio que lo rodea, que al llegar a nuestros odos transmiten esa energa, modulada en forma de impulso nervioso, hasta el cerebro. Cuando la vibracin de origen es regular, el sonido tiene caractersticas "musicales" mientras que una vibracin irregular suele tener caractersticas de "ruido".
Un sonido es un fenmeno fsico, la cual es una propagacin en forma de ondas elsticas audibles o casi audibles que generalmente se propagan a travs de un medio bien sea gaseoso, liquido o slido (u otro medio elstico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
La propagacin del sonido involucra transporte de energa sin transporte de materia, en forma de ondas mecnicas que se propagan a travs de la materia slida, lquida o gaseosa. Como las vibraciones se producen en la misma direccin en la que se propaga el sonido, se trata de una onda longitudinal. Las cuatro cualidades bsicas del sonido son:
El tono o Altura: La altura del sonido viene caracterizada por su frecuencia de las ondas sonoras, es decir, por el nmero de vibraciones o ciclos por segundo, lo cual es expresado en Hertzios (segn el S.I.). Cuanto ms grave es el sonido emitido, es menor la cantidad de vibraciones por segundo que tiene. Cuanto ms agudo, el nmero de vibraciones es mayor. El odo humano no puede percibir todos los sonidos, pues no todos son emitidos a una misma frecuencia. Para poder escuchar un sonido la frecuencia de esta debe estar comprendida entre 20 a 20.000 de rango. Por debajo de este rango tenemos los infrasonidos y por encima los ultrasonidos. A esto se le denomina rango de frecuencia audible.
La intensidad: La intensidad es la medida de la cantidad de energa acstica que lleva un sonido. La intensidad a su vez viene determinada por la potencia, que a su vez est determinada por la amplitud y nos permite distinguir si el sonido es fuerte o dbil. La unidad con que se mide la intensidad de los sonidos que percibimos es el decibelios (db), esta cualidad la medimos con el sonmetro. Suele denominarse tambin como volumen.
El timbre: El timbre de un sonido es la cualidad con la cual podemos distinguir dos sonidos de igual frecuencia e intensidad emitidos por dos focos sonoros diferentes. El timbre se debe a que generalmente un sonido no es puro y depende principalmente del espectro de emisin en el que se propaga, pero tambin depende en gran manera de su frecuencia.
La duracin: Es la cualidad que determina el tiempo de vibracin de un objeto. Por ejemplo, podemos escuchar sonidos largos, cortos, muy cortos, etc. Otros Datos: A medida que el tiempo pasa en el ser humano este rango va reducindose tanto en graves como en agudos. El sonido tiene una velocidad de 331,5 m/s cuando: la temperatura es de 0 C, la presin atmosfrica es de 1 atm (nivel del mar) y se presenta una humedad relativa del aire de 0 % (Aire Seco) La velocidad del sonido depende del medio en los cuales se propaga, cuando el sonido se desplaza en los slidos tiene mayor velocidad que en los lquidos, y en los lquidos es ms veloz que en los gases. Esto se debe a que las partculas en los slidos estn ms cercanas.
Onda sonora Hemos definido el sonido como la sensacin producida en el odo por las vibraciones de las partculas que se desplazan en forma de onda sonora a travs de un medio elstico que las propaga. Como el sonido se propaga en forma de ondas, tenemos que saber que caractersticas tiene la onda sonora para ver como se comporta. 1.- Es una onda mecnica. Las ondas mecnicas no pueden desplazarse en el vaco, necesitan hacerlo a travs de un medio material (aire, agua, cuerpo slido). Adems dicho medio debe ser elstico y no rgido para permitir la transmisin del sonido. Ya hemos visto cmo se propaga la vibracin a travs de las partculas o molculas que conforman el medio. 2.- Es una onda longitudinal. En las ondas longitudinales el movimiento de las partculas se desplazan en la misma direccin que la onda. 3.- Es una onda tridimensional. Son ondas que se propagan en tres direcciones. Las ondas tridimensionales se conocen tambin como ondas esfricas, porque sus frentes de ondas son esferas concntricas que salen de la fuente de perturbacin expandindose en todas direcciones.
Caractersticas de las ondas Amplitud Puede decirse que es la altura de la onda. Es la mxima distancia que alcanza un punto al paso de las ondas respecto a su posicin de equilibrio. La amplitud est relacionada con la intensidad sonora, a menor amplitud menor intensidad y a mayor amplitud mayor intensidad. El decibelio es la principal unidad de medida utilizada para el nivel de potencia o nivel de intensidad del sonido. Los sonidos que percibimos deben superar el umbral auditivo (0 dB) y no llegar al umbral de dolor (140 dB). Llamamos umbral de dolor a la intensidad mxima de sonido a partir de la cual el sonido produce en el odo sensacin de dolor. Por encima de los 100 dB es muy recomendable siempre que sea posible, utilizar protectores para los odos. En puestos de trabajos, se considera necesario el utilizar protectores en ambientes con niveles de 85 dB, siempre y cuando la exposicin sea prolongada. Los daos producidos en el odo por exposiciones a ruidos muy fuertes son acumulativos e irreversibles, por lo que se deben de extremar las precauciones. De la exposicin prolongada a ruidos se observan trastornos nerviosos, cardiacos y mentales.
Frecuencia La frecuencia es el nmero de ciclos (ondas completas que se producen una unidad de tiempo. En el caso del sonido, la unidad de tiempo es el segundo y la frecuencia se mide en hercios (Hz). As un frecuencia de 1 Herzio es lo mismo que decir que el sonido tiene una vibracin por segundo (por cierto, un sonido de esta frecuencia sera imposible de percibir por el odo humano). Las frecuencias mas bajas se corresponden con lo que habitualmente llamamos sonidos "graves" , son sonidos de vibraciones lentas. Las frecuencias mas altas se corresponden con lo que llamamos sonidos "agudos" y son vibraciones muy rpidas.
La longitud de onda Indica el tamao de una onda, que es la distancia entre el principio y el final de una onda completa (ciclo). La longitud de onda y la frecuencia de una onda estn relacionadas, son inversamente proporcionales: A mayor frecuencia menor longitud de onda y viceversa.
Forma de onda La forma de onda es la caracterstica que nos permitir distinguir una nota de la misma frecuencia e intensidad producida por instrumentos diferentes. La forma de onda viene determinada por los armnicos. Normalmente, al hacer vibrar un cuerpo, no obtenemos un sonido puro, sino un sonido compuesto de sonidos de diferentes frecuencias. A estos se les llama armnicos Los armnicos contribuyen a la percepcin auditiva de la calidad de sonido o timbre Cuando se ejecuta una nota en un instrumento musical se genera una onda de presin de aire. Esta onda sonora est acompaada por una serie de armnicos, todos prcticamente inaudibles, pero que le dan al instrumento su timbre particular.
TARJETA DE SONIDO Definicin de tarjeta de sonido Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, as como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de lasranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrfonos, teclados musicales, etc. Las tarjetas de sonido compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB- Audio. Figura 1. Tarjeta de sonido marca Manhattan, interfaz PCI, para 5.1 canales, con puerto de juego / MIDI. Caractersticas generales de la tarjeta de sonido
+ Integran dentro de si un circuito integrado chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad. + Tambin integran una pequea memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna aplicacin que consuma muchos recursos y trabe momentneamente la computadora. + Tienen varios puertos para la conexin de los dispositivos externos como bocinas, micrfonos y Subwoofer. + Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta principal. + Por medio del Gameport, adems de permitir la conexin de dispositivos de juego, tambin sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital Interfase") un protocolo de comunicacin utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales. + Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta. Canales de audio que permiten las tarjetas de sonido Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de suministrar con las seales adecuadas, por ende entre mayor cantidad de bocinas, mayor calidad de audio y efectos se obtendr. Las bocinas distribuidas se colocan de manera envolvente en la habitacin y el subwoofer en el centro, ya que se encarga de maximizar los sonidos graves. Figura. El "subwoofer" es la bocina central. Sistema de teatro en casa, marca Genius, 4.1 canales, 1000 Watts P.M.P.O. de potencia.
Canales Bocinas distribuidas (Satlites) Subwoofer 8.1 8 1 7.1 7 1 5.1 5 1 2.1 2 1 Partes que componen la tarjeta de audio. Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes: 1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). 2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cul se encuentran montados todos los chips y circuitos. 3.- DSP: es un chip encargado de procesar la seal digital y liberar al microprocesador principal. 4.- Puertos: permiten la conexin con bocinas, sintetizadores musicales, micrfonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal ("Motherboard"). 5.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis del gabinete. Tipos de conectores para ranuras Se muestran los conectores bsicos comenzando con los mas recientes y su respectiva ranura de expansin, hasta los mas antiguos. - PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits. - ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz. - ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
Nombr e del conect or Descripci n Imagen PCI Conector de la tarjeta y su respectiva ranura
ISA 16 Conector de la tarjeta y su respectiva ranura
ISA 8 Conector de la tarjeta y su respectiva ranura
Tipos de puertos integrados Son los puertos bsicos con que cuenta la tarjeta de sonido. En caso de tener ms, estos son para configurar el equipo con mayor cantidad de canales y as colocar mayor cantidad de bocinas.
Nombre del puerto Usos Imagen a) Jack 3.5 mm. "Line Out" b) Jack 3.5 mm. "Line In" c) Jack 3.5 mm. "Microphone" a) Para conectar bocinas y audfonos. b) Para conectar equipos de sonido externos como un minicomponente domstico. c) Para capturar el sonido del micrfono.
"Gameport"-MIDI* Para conectar una palanca almohadilla de juegos / Teclados musicales y sintetizadores para el uso con software secuenciador.
Conectores.
Las tarjetas de sonido suelen permitir cierto procesamiento de la seal, como compresin o introduccin de efectos. Estas opciones se pueden aplicar a las tres operaciones. Opciones aplicadas a las tres operaciones. Color Funcin Rosa Entrada analgica para micrfono. Azul Entrada analgica "Line-In" Verde Salida analgica para la seal estreo principal (altavoces frontales). Negro Salida analgica para altavoces traseros. Plateado Salida analgica para altavoces laterales. Naranja Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analgica para altavoces centrales). Componentes.
La figura siguiente muestra un diagrama simplificado de los componentes tpicos de una tarjeta de sonido. En l se
Diagrama de una tarjeta de sonido. El procesador de audio integrado (DSP) DSP son las siglas de ("Digital Signal Processor") procesador de seal digital. Este circuito libera al microprocesador principal y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo ms eficiente al equipo mientras se encarga de la compresin y descompresin del audio.
Usos especficos de la tarjeta de sonido Se usa en los siguientes casos: a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio. b) Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar. c) Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (el usuario va a usar el equipo con fines muy profesionales, es un "Gamer" jugador que gusta de sonidos muy realistas).
ADC (Conversor analgico-digital)
Tarjeta basada en el chipset VIA Envy Conversor analgico-digital. Se encarga de transformar la seal de sonido analgica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificacin y codificacin. Como resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensin en un momento concreto. El nmero de bits por muestra es fijo, y suele ser 16. La frecuencia de muestreo se puede controlar desde el PC, y normalmente es una fraccin de 44.1kHz. DSP (Procesador de seal digital) Procesador de seal digital. Es un pequeo microprocesador que efecta clculos y tratamientos sobre la seal de
Indigo IO PCMCIA de 24 bits y 96 kHz estreo fabricada por Echo Digital Audio Corporation sonido, liberando as a laCPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresin (en la grabacin) y descompresin (en la reproduccin) de la seal digital. Tambin puede introducir efectos acsticos tales como coros, reverberacin, etc., a base de algoritmos. Los DSP suelen disponer de mltiples canales para procesar distintos flujos de seal en paralelo. Tambin pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular datos en ambos sentidos simultneamente. DAC (Conversor digital-analgico) Conversor digital-analgico. Su misin es reconstruir una seal analgica a partir de su versin digital. Para ello el
Tarjeta de sonido Sound Blaster Live! 5.1 circuito genera un nivel de tensin de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se produce una seal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original.
Sintetizador FM (modulacin de frecuencia) La sntesis por modulacin de frecuencias implementa uno de los mtodos de sintetizar sonido a partir de informacin simblica (MIDI). Su funcionamiento consiste en variar la frecuencia de una onda portadora sinusoidal en funcin de una onda moduladora. Con esto se pueden conseguir formas de onda complejas con mltiples armnicos, que son lo que define el timbre. El tono y volumen del sonido deseado los determinan la frecuencia fundamental y la amplitud de la onda. Los primeros sintetizadores FM generaban una seal analgica. Sin
Tarjeta de sonido asus-xonar-dx-pci-express-7.1 embargo, posteriormente se han desarrollado versiones que trabajan digitalmente. Esto da ms flexibilidad y por tanto ms expresividad a la generacin de ondas, a la vez que permite someter la seal a tratamiento digital.
Sintetizador por Tabla de Ondas La sntesis mediante tabla de ondas es un mtodo alternativo al FM. En vez de generar sonido de la nada, utiliza muestras grabadas de los sonidos de instrumentos reales. Estas muestras estn almacenadas en formato digital en una memoria ROM incorporada, aunque tambin pueden estar en memoria principal y ser modificables. El sintetizador busca en la tabla el sonido que ms se ajusta al requerido en cada momento. Antes de enviarlo realiza algunos ajustes sobre la muestra elegida, como modificar el volumen, prolongar su
Tarjeta de Sonido Creative Labs PCI: Modelo CT4810 de Creative Labs, con cable de conexion a unidad optica y/o placa madre. duracin mediante un bucle, o alterar su tono a base de aumentar o reducir la velocidad de reproduccin. Este componente puede tener una salida analgica o digital, aunque es preferible la segunda. En general el sonido resultante es de mayor calidad que el de la sntesis FM. Alternativamente, este proceso puede ser llevado a cabo enteramente por software, ejecutado por la CPU con muestras almacenadas en disco y un algocoste de la tarjeta.
Formato de archivo de audio
Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabacin de audio 1 (msica, voces, etc.). Seal de audio Un audio es una seal analgica elctrica mente exacta a una seal sonora; normalmente est acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que est entre los 20 y los 20.000 Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10 octavas). Dado que el sonido es una onda de presin se requiere un transductor de presin (un micrfono) que convierte las ondas de presin de aire (ondas sonoras) en seales elctricas (seales analgicas). La conversin contraria se realiza mediante un altavoz tambin llamado altoparlante en algunos pases latinoamericanos, por traduccin directa del ingls loudspeaker, que convierte las seales elctricas en ondas de presin de aire. Un slo micrfono puede captar adecuadamente todo el rango audible de frecuencias, en cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de frecuencias suelen requerirse dos altavoces (de agudos y graves) o ms.
Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus propiedades, cmo se almacenan los datos, sus capacidades de reproduccin, y cmo puede utilizarse un archivo en un sistema de administracin de archivos (etiquetado). Funcionamiento: La manera general de almacenar audio digital es muestreando el voltaje de audio, que al reproducirlo, corresponde a un nivel de seal en un canal individual con una cierta resolucin -el nmero de bits por muestreo - en intervalos regulares (creando la frecuencia de muestreo). Estos datos despus pueden ser almacenados sin comprimir o comprimidos para reducir el tamao del formato. Tipos de formatos: Existen diferentes tipos de formato segn la compresin del audio. Es importante saber distinguir entre formato de archivo y codec. El codec codifica y decodifica los datos del audio mientras estos datos son archivados en un archivo que tiene un formato de audio especfico. La mayora de los formatos de archivo de audio pblicamente documentados pueden ser creados con uno de dos o ms codificadores o codecs. Aunque la mayora de formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de datos (creado con un codec de audio) un contenedor de formato de multimedia como MKV o AVI puede soportar mltiples tipos de datos de audio y vdeo. Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio: Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU Formatos sin prdida (formato de audio comprimido sin perdida) como FLAC, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, WavPack, Shorten, TTA, ATRAC, Apple Lossless y WMA Lossless Formatos con prdida (algoritmo de compresin con perdida) como MP3, Vorbis, Musepack, AAC, WMA y Opus Formatos de audio sin comprimir: Hay un formato principal sin comprimir, PCM, que normalmente esta archivado como .wav en windows y .aiff en MAC. WAV y AIFF son formatos flexibles creados para almacenar varios combinaciones de frecuencia de muestreo o tasa de bits, esto los hacen adecuados para archivar grabaciones originales. Existe otro tipo de archivo llamado CDA (audio CD Track) que es un archivo pequeo que sirve como acceso directo a parte de los datos de un CD. El formato AIFF est basado en el formato IFF, mientras que el formato WAV est basado en el formato RIFF, que realmente son muy similares. BWF (Broadcast Wav Format)es el formato de audio estndar creado por la Unin Europea de Radiodifusin como sucesor a WAV y permite el almacenamiento de meta-datos en el archivo. Este formato es principalmente usado por muchos programas profesionales de edicin de audio en las industrias de televisin y cine. Archivos BWF contienen una referencia de timestamp estandarizado que permite sincronizar fcilmente con un elemento de foto separado. Stand-alone, Grabadoras multi-pista de dispositivos de audio, Zaxcom, HHB USA, Fostex y Aaton utilizan BWF como su formato preferido. Formatos de audio comprimido sin prdida (Lossless): El formato sin prdida requiere ms tiempo de procesamiento que los formatos sin comprimir pero ms eficiente en cuanto el espacio que ocupa. Formatos de audio sin comprimir codifican tanto audio como silencio con el mismo nmero de bits por unidad de tiempo. Codificar un minuto de silencio en un formato sin comprimir produce un archivo del mismo tamao que codificar un archivo sin comprimir de un minuto de msica de orquesta. Sin embargo en estos archivos la msica ocupa un archivo ligeramente ms pequeo y el silencio no ocupa casi nada. Estos formatos de compresin proporcionan un ratio de compresin de ms o menos 2:1. El desarrollo de estos formatos intenta reducir el tiempo de procesamiento manteniendo un buen ratio de compresin. Formatos de audio comprimido con prdida: En este sistema de codificacin se comprimen los datos descartando partes de ello. El proceso intenta minimizar la cantidad de datos que mantiene el archivo reduciendo su peso y por lo tanto su calidad. Realmente solo pierde los canales no audibles al odo humano, de tal modo que conservan gran parte de su calidad.
Formatos abiertos GSM:Diseado para el uso de telefona en Europa. gsm es un formato muy prctico para voces de calidad telfono. Es un buen compromiso entre calidad y tamao. Los archivos de wav pueden ser codificados con GSM. Recomendado este formato para voz. Fjese que los archivos wav pueden tambin ser codificados con el cdec gsm. Vea aqu para una muestra de archivo wav codificado gsm. Dct: Es un formato de cdec variable diseado para dictado. Tiene informacin de encabezado de dictado y puede cifrarse (a menudo necesario por las leyes de confidencialidad mdica) VOX: Este formato es comnmente utilizado para el codec ADPCM Dialgico (Adaptive differential pulse code modulation). Similar a otros formatos ADCPM comprime a 4 bits. Los archivos vox son similares a archivos wav, salvo que no contienen informacin sobre el archivo, de modo que la frecuencia de muestreo y el nmero de canales debe ser especificado para reproducir un archivo vox. SMAF: Es un formato de audio creado por Yamaha, utilizado en dispositivos mviles. La extensin de los archivos para este formato es .mmf.
Formatos abiertos libres Aif AU: El formato de archivo estndar utilizado por Sun, Unix y Java. El audio de archivos au puede ser PCM o comprimido con a-law o G.729. Flac: flac (free lossless audio codec) es un codec de compresin sin prdida. Puede imaginar la compresin sin prdida como un archivo zip pero para audio. Si comprime un archivo PCM en flac y luego lo restaura otra vez, entonces va a tener una copia perfecta del original. (Todos los otros cdecs tratados aqu son con prdida, lo cual significa que se pierde una pequea parte de la calidad). El costo de esta falta de prdida es que la relacin de compresin no es buena. Pero recomendamos flac para almacenamiento de archivos PCM donde la calidad es importante (p.ej. usarlo para la difusin o msica) Ogg: Es un formato de archivo contenedor abierto y libre compatible con una variedad de cdecs, el ms popular de ellos es el cdec de audio Vorbis. Los archivos Vorbis son generalmenten comparados con los archivos MP3 en trminos de calidad. Pero el simple hecho que los mp3 sean ampliamente admitidos, dificulta la recomendacin de archivos ogg. Vorbis: Cdec de audio digital general con perdidas, libre desarrollado por la Fundacin Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg. Opus: Cdec de audio digital con perdidas, muy verstil, abierto y libre de regalas (Nueva licencia BSD), que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg. Mpc: Musepack o MPC ( anteriormente conocido como MPEGplus o MP+ ) es un formato cdigo abierto, especficamente optimizado para la compresin transparente de audio estreo a una velocidad de 160-180 bits/s. RAW: Un archivo raw puede contener audio de cualquier codec aunque suele ser utilizado con datos de audio PCM. Suele ser utilizado solo en pruebas tcnicas. TTA: TTA (the true audio) un codec de audio sin prdida en tiempo real.
Formatos propietario Mp3: El formato MPEG Layer-3 es el ms popular para descargar y almacenar msica. Mediante la eliminacin de partes del archivo de audio que son esencialmente inaudibles, los archivos mp3 se comprimen aproximadamente a una dcima parte del tamao de un archivo PCM equivalente manteniendo una buena calidad de audio. Recomendamos el formato mp3 para almacenar msica. No es muy bueno para almacenar voz. Vea aqu por una muestra del archivo wav codificado mp3. Aac: AAC (Advanced Audio Coding) este formato est basado en MPEG2 y MPEG4. Los archivos acc suelen ser contenedores ADTs o ADIF. Mp4: mp4 o m4a, MPEG-4 audio ms a menudo ACC pero a veces MP2/MP3, MPEG-4 SLS, CELP, HVXC y otros tipos de objetos de audio pueden ser definidos en MPEG-4 audio. Wma: (windows media audio) este formato fue creado por Microsoft y est diseado con habilidades de gestin de derechos digitales para protegerlo de copia. Wav: formato de archivo de audio estndar usado mayormente en equipos con Windows. Comnmente usado para almacenar archivos sin comprimir (PCM), de sonido con calidad de CD, lo cual significa que pueden ser grandes en tamao - alrededor de 10MB por minuto de msica. Es poco conocido que los archivos wave pueden ser tambin codificados con una variedad de cdecs para reducir el tamao del archivo (por ejemplo los cdecs GSM o mp3). Una lista de cdecs comunes de archivos wave pueden ser encontrados aqu. Muestra de archivo .wav. Atrac: atrac (.wav), El estilo antiguo de formato Sony ATRAC. Siempre contiene una extensin de formato.wav. Para abrir estos formatos hay que instalar unos drivers ATRAC3. Ra & rm: Un formato RealAudio diseado para el streaming de audio por Internet. Ram: Un archivo de texto que contiene un enlace a una pgina web donde el archivo RealAudio est almacenado. Archivos ram no contienen audio. Dss: dss (digital speech standard) Es un formato de propiedad de la corporacin Olympus. Es relativamente viejo y su codec es mediocre. Msv: Un formato de Sony para archivos de voz comprimidos en tarjeta de memoria. Dvf: Un formato de Sony para archivos de voz comprimidos, normalmente utilizado en grabadoras de dictado. IVS: Un formato desarrollado por 3D solar UK ltd., con gestin de derecho digital utilizado para descargar msica de su tienda digital Tronme y en su reproductor interactivo de msica y vdeo. M4p: Una versin de ACC en mp4 desarrollada por Apple con gestin de derecho digital para la utilizacin de descargas de la tienda de Itunes. Iklax: Es un formato de audio digital multi pista que permite varias acciones en datos musicales como arreglos de volumen y mezclas.audio MIDI: Se trata de un protocolo de comunicacin serial estndar que permite a los computadores y otros dispositivos musicales electrnicos comunicarse y compartir informacin para la generacin de sonidos.
Cdec de audio
Un cdec de audio es un cdec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio. Sirve para comprimir seales o ficheros de audio con un flujo de datos (stream) con el objetivo de que ocupan el menor espacio posible, consiguiendo una buena calidad final, y descomprimiendolos para reproducirlos o manipularlos en un formato ms apropiado. Se implementa en software, hardware o una combinacin de ambos. Codificador parametrico
Codificador perceptual
Aplicaciones
El objetivo principal de los cdecs de audio es reducir la cantidad de datos digitales necesarios para reproducir una seal auditiva. Resulta especialmente til comprimir los datos para que ocupen el mnimo tamao posible a la hora de almacenarlo y si se tiene que transmitir por red se pueda enviar con la mayor rapidez posible. As, las aplicaciones principales son: Almacenamiento: til en dispositivos de reproduccin multimedia o de audio almacenado, puesto que a mejor codificacin mayor ser la compresin y por lo tanto tambin el espacio requerido para almacenarlo. Se utiliza en reproductores de audio digital como reproductores de CD-MP3, reproductores basados en Flash o reproductores basados en disco duro (iPod deApple, Creative Zen, Commodore eVIC...). Transmisin: til cuando se debe enviar la informacin por cualquier tipo de red, puesto que a menor tasa de bits ms rpido ser el envo. Se utiliza para podcasting (radio o programas por internet]]), radio digital, audio para televisin digital y especialmente para videoconferencia y telefona (IP o celular).
Caractersticas de los principales cdecs de audio
Codec AAC FLAC Monkey's Audio MP3 Vorbis (Ogg) WavPack WMA Tipo de compre sin Con prdidas, Hbrido Sin prdidas Sin prdidas Con prdidas Con prdidas Con prdidas, Sin prdidas, Hbrido Con prdidas, Sin prdidas Frecuen cia de muestre o 8kHz a 192kHz 1Khz a 1.04857Mhz 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48kHz 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 44.1, 48kHz 1Hz a 200kHz 1Hz a 13.777216MHz 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 32, 44.1, 48, 96kHz Tasa de bits 8-529Kbps (estreo) Variable Variable 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320 Kbps Variable Variable (modo sin prdidas) / superior 196kbps (modo con prdidas) 4-768kbps / variable (sin prdidas) Bits por muestra Cualquiera 4, 8, 16, 24, 32 ? Cualquiera Cualquiera Variable (modo sin prdidas) / superior a 2.2 (modo con prdidas) 16, 24 (modo sin prdidas) / Cualquiera (modo con prdidas) CBR Si No No Si Si Si Si VBR Si Si Si Si Si Si Si Multica nal hasta 28 canales hasta 8 canales No No hasta 255 canales hasta 16 canales hasta 8 canales (WMA Professional) / hasta 6 canales (WMA sin prdidas) Ejemplos de cdecs de audio Sin prdidas Con prdidas Cdecs de voz ALAC (Apple Lossless)DST (Direct Stream Transfer) FLAC (Free Lossless Audio Codec) LA (Lossless Audio) LPAC (Lossless Predictive Audio Codec) LTAC (Lossless Transform Audio Codec) MLP (Meridial Lossless Packing) Monkey's Audio (APE) MPEG-4 ALS MPEG-4 SLS OptimFROG QDesign RealAudio Lossless RKAU Shorten (SHN) TTA (True Audio) WavPack WMA lossless (Windows Media Audio Lossless) AAC (Advanced Audio Coding) HE-AAC (High Efficiency Advance Audio Coding) AC3 (Dolby Digital A/52) ADPCM ADX (videojuegos) ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding) DRA DTS (Digital Theather Systems) MP1 (MPEG audio layer-1) MP2 (MPEG audio layer-2) MP3 (MPEG audio layer-3) mp3PRO Musepack Ogg Vorbis Opus Perceptual Audio Coding RTA (Real Time Audio Codec) TwinVQ Siren WMA (Windows Media Audio) AMBE AMR CELP CELT EVRC G.711 G.722 G.723 G.726 G.728 G.729 GSM HILN (MPEG-4 paramtrico) iLBC IMBE Perceptual Audio Coding (radio digital y satlite) Speex SMV QCELP VSELP