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Conceptos clave
Aprendizaje: Definicin mentalista: adquisicin de un conocimiento. Definicin conductista: modificacin estable de conducta. Estmulo: situacin que provoca una conducta de un organismo. Respuesta: conducta provocada por un estmulo. Condicionamiento: asociacin de un estmulo y una respuesta que no se hallan naturalmente relacionados.
Comida = Estmulo Incondicionado (E.I.) Campana = Estmulo Neutro (E.N.) / Estmulo Condicionado (E.C.) Salivacin ante comida = Respuesta Incondicionada (R.I.) Salivacin ante campana= Respuesta Condicionada (R.C.)
La utilidad del condicionamiento clsico pavloviano se ha comprobado sobre todo en dos campos:
Psicoterapia Publicidad
seremos tambin capaces de suprimirlas. Este es el fundamento de la primera forma de terapia conductual, la desensibilizacin sistemtica.
El experimento ms infame?
Watson cre una fobia (miedo a los objetos peludos) en un nio de once meses perfectamente sano.
Y por qu hizo eso?
Estaba seguro de que, igual que poda crear una fobia, poda tambin suprimirla, por lo que el nio quedara al final como al principio.
1) El nio reacciona ante un ruido fuerte e inesperado (E.I.) con una reaccin de gritos y llanto (R.I.). 2) Mostramos una rata blanca (E.N.) al mismo tiempo que provocamos el ruido (E.I.). 3) Al final, el nio reacciona ante la rata blanca (E.C.) con la misma reaccin de gritos y llanto (R.C.)
De ratas a conejos. De ratas y conejos a abrigos de piel. Y a barbas de Pap Noel. Y a cualquier objeto peludo.
Y qu pasa en la publicidad ?
La publicidad sigue el mismo esquema del condicionamiento pavloviano: 1) Partimos de algo que la gente normalmente desea (sexo, dinero, xito, aceptacin social). Eso es el E.I. 2) Hacemos un anuncio en el que el producto que queremos vender (E.N.) se asocia con lo que la gente desea. 3) El producto despierta tambin el deseo de la gente (E.C.).
Fue descubierto por Thorndike y estudiado por Skinner. Se le llama de muchas formas:
Consiste en que, de varias respuestas ejecutadas al azar, se aprende la que va seguida de un refuerzo
Y para qu querr este to que yo aprenda a apretar el botn para abrir la puerta?
El E.I. se llama aqu refuerzo y sigue (no precede) a la respuesta. Pero si en vez del refuerzo se administra un castigo, video se aprende a no ejecutar la conducta.
Seo, y qu pasa si a unas ratas se les deja recorrer un laberinto sin darles ningn refuerzo? No aprenden nada?
Durante diez das permiti que recorrieran el laberinto sin darles ningn refuerzo. El da 11 les dio una recompensa cuando encontraron la salida. Y el da 12 encontraron la salida sin ningn ensayo y error. Tan rpido aprendizaje slo se explicaba porque durante 10 das las ratas elaboraron un mapa cognitivo del laberinto.
No se reducen a modificacin de conducta, ya que intervienen las capacidades cognitivas. Tres ejemplos:
Aprendizaje implcito (ratas de Tolman). Aprendizaje por insight (comprensin sbita). Aprendizaje por imitacin.
Los nios ven una pelcula en que un personaje golpea a un mueco. Si el personaje de la pelcula es recompensado (o al menos no castigado), los nios imitan su conducta. Por tanto, el refuerzo tambin puede ser vicario (recibido por otro).
Recreacin