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EL MUNDO DE LA

PTICA
NATURALEZA DE LA LUZ
Departamento Ciencias Bsicas UDB Fsica
Universidad Tecnolgica Nacional
Facultad Regional Rosario

Departamento de Ciencias Bsicas - Unidad Docente Bsica Fsica

Ctedra: Fsica I
IDEAS PREVIAS SOBRE LA LUZ
Pitgoras de Samos ( S. VI A.C.)
La luz es algo que fluye del propio cuerpo
luminoso y que captan nuestros ojos

Plantn ( 429-347 A.C.)
La luz es una accin entre algo que
emanaba de tres focos: los ojos, el objeto
que se ve y el foco que ilumina
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Alhazn ( S. XI D.C.)
La visin radica en el cuerpo que se ve y
no en el ojo, que es un mero receptor de tal
causa

Roberto Hoocke ( 1653-1703)
Estudiando los colores de las burbujas y
otras lminas delgadas, concluye que la luz
es la vibracin rpida de algo
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Cristian Huygens ( 1629-1695)
La energa emitida por el cuerpo luminoso se
propagaba, an en el vaco, mediante un
movimiento ondulatorio. Teora ondulatoria de la
luz

Isaac Newton ( 1642- 1727)
La luz est compuesta compuesta por pequeas
partculas que se propagan en todas direcciones
en lnea recta con velocidad finita y que al penetrar
el ojo chocan contra la retina, dando origen a
sensaciones luminosas
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El gran prestigio de Newton hizo que la gente
de ciencia tomase poco en cuenta la teora
ondulatoria de Huygens y se inclinase por la teora
corpuscular del gran fsico ingls

Haba en las leyes de la refraccin de estas dos
teoras afirmaciones opuestas. Segn la T.
ondulatoria la velocidad de la luz en el aire debe ser
mayor que en el agua. En cambio la T. corpuscular
afirmaba todo lo contrario.
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la decisin qued en manos de quien pudiera
medir la velocidad de la luz en distintos medios.
Posterior a la muerte de Newton, la teora
ondulatoria de la luz, cobra importancia...
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El fsico francs Fresnel, falla a favor de la teora
ondulatoria ( Huygens) al explicar mediante ella
el fenmeno de la difraccin de la luz. Hoy la
teora se conoce como Huygens-Fresnel El fsico e
investigador francs, Foucault logr determinar que
la velocidad de la luz en el aire es mayor que en el
agua, destronando as, la teora corpuscular de
Newton
.
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James C. Maxwell ( 1831-1879)
En 1873 da a conocer su teora que afirma
: la
luz es una perturbacin electromagntica,
debido
a la superposicin de un campo elctrico y
uno
magntico, perpendiculares entre si,
propagndose en el vaco en forma de
ondas y con velocidad constante.
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Heinrinch Hertz ( 1857- 1894)
Al producir ondas electromagnticas en un
circuito elctrico, demostr que ellas
poseen las mismas caractersticas de la luz
.


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Con todas las experiencias realizadas, durante
el siglo XI X, se considera correcta la teora
ondulatoria de la luz.
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Albert Einstein ( 1879-1955)
En 1905 sorprende al mundo cientfico, que hace
volver a considerar la teora corpuscular de
Newton. El clebre fenmeno estudiado por
Einstein se llama
EFECTO FOTELCTRICO.
Para explicar este fenmeno, supuso que la
energa de una radiacin luminosa viaja en
pequeos paquetes de energa que llam
FOTONES. Con esto afirmaba la naturaleza
corpuscular de la luz.
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Louis de Broglie ( 1892-? )
Este fsico, iniciador de la mecnica ondulatoria,
por razonamientos abstractos y sutiles, concluye
en1924 que el concepto de corpsculo es
inseparable del concepto de onda. Imagin que
todo corpsculo que se desplaza en el espacio
va acompaado de una onda, cuyo papel es el
de guiar al corpsculo. Los fotones son los que
transportan la energa de la radiacin luminosa.
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Hoy, se acepta el comportamiento Dual de la
luz. Esta doble naturaleza se manifiesta en
que la luz se propaga en forma de onda y en
su interaccin con la materia, por ejemplo en
la absorcin y emisin, se comporta como
corpsculo
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ORIGEN DE LA LUZ
La luz natural tiene su origen en las
reacciones nucleares que se producen
en el interior de los astros.
La luz artificial tiene su origen en
cuerpos incandescentes que emiten
energa mediante radiacin
POSTULADOS DE LA LUZ
1.- La luz se propaga en forma rectilnea

2.- La luz puede ir y volver por el mismo
camino ( reversibilidad de los caminos
pticos)

3.- La luz presenta las mismas
caractersticas en un medio homogneo e
isotrpico

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PROPAGACIN RECTILNEA
Como consecuencia de la propagacin
rectilnea de la luz se puede observar
diversos fenmenos tales como:
Eclipse de sol Eclipse de luna
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REVERSIBILIDAD DE LA LUZ
La reflexin que se produce en un espejo
al mirarnos perpendicularmente a l,
muestra la reversibilidad de los caminos
pticos.
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LOS CUERPOS DESDE LA PTICA
LUMINOSOS
ILUMINADOS
Los que generan luz propia
No generan luz por si mismo
Sol
madera
Segn capacidad para generar luz
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Luminoso artificial
Luminoso natural
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LOS CUERPOS DESDE LA PTICA
Segn capacidad para dejar pasar luz
OPACOS
TRANSPARENTES
TRANSLCIDOS
No dejan pasar la luz
Pasa parte de la luz
Pasa casi toda la luz
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LUMINOSOS
ARTIFICIALES
NATURALES
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CLASIFICACIN DE LOS FENMENOS PTICOS
Segn las propiedades conocidas de la luz, que
se manifiestan en los diversos experimentos, la
ptica ( parte de la fsica que estudia lo
relacionado con la luz) puede clasificarse en:
PTICA
GEOMTRICA
FSICA
CUNTICA
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GEOMTRICA
REFLEXIN
REFRACCIN
DISPERSIN
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FSICA
INTERFERENCIA
POLARIZACIN DIFRACCIN
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CUNTICA
EFECTO COMPTON
EFECTO FOTOELCTRICO
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FENOMENOLOGA DE LA LUZ
Reflexin
Refraccin
Dispersin
Difraccin
Interferencia
Polarizacin
Doppler
Es claro que dependiendo del tipo de ptica
que se estudie , los fenmenos relacionados
con la luz pueden ser :
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Ocurre en superficie pulimentada, y se cumple
que ngulo incidencia igual al ngulo reflexin.
Ambos rayos, la normal y la superficie estn
en mismo plano. Como consecuencia directa
de este fenmeno es la imagen en los espejos
planos y curvos (cncavo y convexo)

REFLEXIN REGULAR
o
I

o
R

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IMGENES EN ESPEJOS PLANOS
Para construir imgenes en los espejos planos
se utilizan los llamados rayos notables que
cumplen con ciertas caractersticas fcil de
reconocer. Los ms usados para un espejo
plano es: El que incide en cualquier punto del
espejo formando un ngulo determinado.

o
I

o
R

El rayo se devuelve por el mismo
camino. (reversibilidad de los
caminos pticos)
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IMGENES EN ESPEJOS PLANOS
Para obtener las caractersticas de la imagen se
dibujan al menos dos rayos notables
emergentes desde un mismo punto del objeto.
Estos rayos despus de reflejarse deben
interceptarse. Si los rayos reflejados no se
interceptan, se deben prolongar y encontrar
entonces el punto donde se cruzan.
CARACTERSTICAS DE LA IMAGEN
Imagen virtual
Derecha
Igual tamao
Detrs del espejo
Misma distancia que el objeto
respecto del espejo
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IMGENES EN ESPEJOS CURVOS:
Elementos principales
Identificaremos algunos elementos de un espejo curvo
que son necesarios para la construccin de la imagen. En
todo espejo curvo encontramos en general los siguientes
elementos fundamentales: El eje ptico, el centro ( C ) y
el foco ( F ). Cuando el espejo ha sido bien construido el
foco se encuentra en el punto medio de la distancia focal.
Eje ptico
Espejo cncavo
Superficie
reflectante
Superficie
reflectante
Espejo convexo
Eje ptico V V C C F F
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IMGENES EN ESPEJOS CURVOS:
Algunos rayos notables
De las diversos rayos notables que existen,
basta con usar dos de ellos. En este caso se
muestra el rayo que incide sobre el vrtice.
Ntese que los rayos se reflejan respetando la
reflexin regular (Z i = Zr)
Eje ptico
Eje ptico V
V
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Eje ptico
V C F Eje ptico V C F F C
El otro rayo notable es el que viaja paralelo al
eje ptico se refleja pasando el mismo o su
prolongacin por el foco principal. Ntese que
para el espejo convexo ha debido prolongarse el
rayo reflejado en direccin del foco.
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CONSTRUCCIN IMGENES EN ESPEJOS CURVOS:
Cncavos y convexos
Para lograr ubicar la imagen de un objeto, se busca
la interseccin de los rayos reflejados, o de la
prolongacin de ellos. En los espejos curvos, a
diferencia del espejo plano, las imgenes presentan
caractersticas determinadas dependiendo de la
ubicacin del objeto.
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IMGENES EN ESPEJOS CURVOS:
cncavos y convexos
OBJETO DELANTE DEL CENTRO
Eje ptico
V C F
Imagen invertida
Menor tamao
Real
Delante del espejo
Eje ptico V C F F C
Imagen derecha
Menor tamao
Virtual
Detrs del espejo

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IMGENES EN ESPEJOS CURVOS:
cncavos y convexos
OBJETO EN EL CENTRO
Eje ptico
V C F
No hay Imagen
Eje ptico V C F F C
Imagen derecha
Menor tamao
Virtual
Detrs del espejo

En el espejo convexo la imagen siempre es derecha, detrs del espejo virtual y menor tamao
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IMGENES EN ESPEJOS CURVOS:
cncavos y convexos
OBJETO ENTRE C y F







Eje ptico
V C F
Invertida
Mayor tamao
Real
Delante del espejo

Eje ptico
V C F
OBJETO ENTRE F y V
Derecha
Mayor tamao
Virtual
Detrs del espejo
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Toda onda se refracta cuando en su propagacin
cambia de medio. Cuando la luz se refracta,
modifica su rapidez, y generalmente la direccin.
En este fenmeno la frecuencia no se ve
alterada pero si la longitud de onda. La
refraccin de la luz cumple con la llamada ley de
Snell.
u
1


u
2
REFRACCIN DE LA LUZ
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NDICE DE REFRACCIN
De acuerdo con la ley de Willebord Snell (
1591-1626) , la rapidez de la luz depende del
medio por el cual se propaga. Sabemos que la
rapidez mxima de la luz es en el vaco de
valor aproximado 300.000 Km/s.
El ndice de refraccin nos da cuenta del valor
de la rapidez de la luz en cualquier medio en
que ella pueda propagarse.
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NDICE DE REFRACCIN ABSOLUTO
La luz alcanza su mxima rapidez en el vaco
( C ). Cuando pasa a otro medio se refracta y
modifica su rapidez a otro valor v . Se puede
establecer una comparacin de la rapidez de la
luz entre esos medios, a travs de un cuociente
denominado ndice de refraccin absoluto. Si
denominamos como q a ese ndice se obtiene:
v
C
= q
Es magnitud adimensional
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NDICE DE REFACCIN RELATIVO
Es la comparacin de la rapidez de la luz
entre dos medios distintos del vaco. Si
q
1
= c/v
1
es el ndice absoluto del medio 1
y q
2
= c/v
2
del otro medio se obtiene que:
q
1

q
2

1
2
2
1
12
v
v
v
c
v
c
= = q
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REFRACCIN DE LA LUZ:
La ley de Snell
Se puede demostrar geomtricamente que el
ngulo de incidencia y el de refraccin estn
relacionados a travs de los valores de los
ndices de refraccin absolutos de los
mismos. Esta ley se conoce como la ley de
Snell, cuya expresin matemtica es:

1
2
2
1
q
q
u
u
=
sen
sen
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REFRACCIN DE LA LUZ:
La ley de Snell
Tambin suele escribirse en funcin da
las rapideces que lleva la luz en los
medios en cuestin

2
1
2
1
v
v
sen
sen
=
u
u
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ALGUNOS NDICES ABSOLUTOS DE
REFRACCIN
SUSTANCIA
q
Aire
Agua
Alcohol Etlico
Hielo
Sal comn
Diamante
Vidrio crown ligero
Benceno
1
1.3333
1,354
1,31
1,544
2,427
1,515
1,501
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EJEMPLO
1.- Se hizo pasar luz por un material
desconocido. La luz que inicialmente se
propagaba en el aire incidi con un
ngulo de 30 y se refract con ngulo
de 19. Determinar:
a) ndice de refraccin del material
Aplicando la ley de Snell, se tiene que:
n
1
sen u
1
= n
2
sen u
2
1 sen 30 = n
2
sen 19
n
2
= 1,535

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b) Rapidez de propagacin de la luz en
ese medio
Para determinar la rapidez de la luz en
ese medio aplicamos la ecuacin q =
c/v.
1,535 = 300.000 / v
V = 195.439,7 km/s

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POSIBILIDADES DE REFRACCIN
A partir de la ley de Snell se puede predecir
la forma en que debe refractarse la luz.
Esto depender de los valores de los
ndices de refraccin absolutos de los
medios y del ngulo de incidencia. En
general, si no incide perpendicularmente se
tiene dos posibilidades:
q
1

q
2

q
1
< q
2
q
1
> q
2

q
1

q
2

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UN CASO ESPECIAL DE REFRACCIN
DE LA LUZ
Un caso especial es cuando el ngulo de
incidencia es 90. En tal caso el rayo
transmitido no sufre desviacin, pero si
modifica su rapidez y longitud de onda.

q
1

q
2

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NDICE DE REFRACCIN Y LONGITUD
DE ONDA
De la definicin de ndice de refraccin relativo
podemos determinar una relacin matemtica
entre la longitud de onda y los respectivos
ndices de refraccin de los medios. Como
q
1
/ q
2
= v
2
/ v
1
se cumple que:
q
1
/ q
2
=
2
f /
1
f
q
1
/q
2
=
2
/
1


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PERCEPCIN DE LAPROFUNDIDAD
Cuando la luz se refracta, puede ocasionar
fenmenos que se relacin con la posicin
aparente de las cosas. Un objeto sumergido en
el fondo de un estanque, es visto en la posicin
P por un observador O ubicado una cierta
distancia de l.

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Anlisis matemtico
d
a

d
o

s
u
1

u
2

tan u
1
= s / d
a
y

tan u
2
= s / d
o

d
a
tan u
1
= d
0
tan u
2

d
a
= (tan u
2
/ tan u
1
) d
o

Si consideramos la refraccin para ngulos pequeos
( u< 15), el cos u~ 1. Luego tan u = sen u/ cosu ~ senu. As la
expresin para d
a
queda : d
a
= ( senu
2
/ sen u
1
) d
o
.
.
Aplicando
la ley de Snell se cumple que:senu
2
/ sen u
1
= q
2
/ q
1
, o sea,
senu
2
/ sen u
1
= 1 / q
1
.Finalmente y reemplazando se tiene que:
u
2
u
1
d
a
= d
o
/ n
1

n
1

n
2

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REFLEXIN TOTAL INTERNA
Cuando un haz luminoso incide de un medio de
ndice q
1
a otro con ndice q
2
tal que q
1
> q
2
el
rayo refractado se aleja de la normal. Si el
ngulo de incidencia aumenta, tambin lo hace
el de refraccin, de modo tal que se cumpla la
ley de Snell ( q
1
senu
1
= q
2
sen u
2
)

u
3

u
4
u
1
u
2
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REFLEXIN TOTAL INTERNA
La situacin se hace crtica cuando el ngulo de
incidencia es tal que el ngulo de refraccin es
90. En la figura u representa el ngulo crtico
para dos medios cualesquiera. Aplicando la ley
de Snell es fcil demostrar que el ngulo crtico
para un par de medio es:


u = arc sen q
2
/ q
1

u
o

q
2

q
1

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REFLEXIN TOTAL INTERNA
Si el ngulo de incidencia es mayor que el
ngulo crtico entonces el haz, en vez de
refractarse, se refleja sobre su misma
superficie. Este fenmeno se conoce como
reflexin total interna.

u
q
2

q
1

q
2
> q
1

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REFLEXIN, REFRACCIN y TRANSMISIN:
fenmenos muy comunes
El fenmeno de la refraccin generalmente est
acompaado de otros fenmenos observables.
Uno de ellos se refiere a que parte de la luz
incidente es reflejada por el medio respectivo.
As, del 100% de la energa que incide parte es
devuelta al medio de procedencia. La porcin
reflejada depender de las caractersticas del
medio transparente.
Onda incidente
Onda reflejada
Onda refractada
LENTES: Instrumentos de grandes usos tecnolgicos
Son cuerpos que permiten el paso de la luz y que
producto de la refraccin de ella, permiten
obtener imgenes con ciertas caractersticas
dependiendo del tipo de lente que se use. As, las
lentes pueden clasificarse en: convergentes y
divergentes.




Lente divergente
Lente convergente
Los rayos refractados se separan Los rayos refractados se renen
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ELEMENTOS PRINCIPALES
de las lentes
En toda lente podemos distinguir los siguientes
elementos principales: Dos centros de curvatura ( C ),
dos radios de curvatura ( r) , un eje principal, dos focos (
F ), y un centro ptico ( O ).

C
C
r r
O
Eje
principal
O
C C
r r
Eje
principal
F F
F F
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TIPOS DE LENTES
de acuerdo a su convergencia o divergencia
LENTES CONVERGENTE
Doble
convexa
Plano
convexa
Menisco
convexo
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TIPOS DE LENTES
de acuerdo a su convergencia o divergencia
LENTES
DIVERGENTE
Doble
cncava
Plano
Cncava
Menisco
cncava
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CONSTRUCCIN DE IMGENES
lentes convergente y divergente
Aqu se distinguen los siguientes: Aquel que viaja
paralelo al eje y se refracta pasando por el foco, el incide
sobre el centro sin sufrir desviacin, el que pasa por el
foco y se refracta paralelo al eje. Con dos de ellos es
suficiente para construir la imagen
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CONSTRUCCIN DE IMGENES
lentes convergente
Objeto entre el infinito y dos veces la distancia focal
Imagen real-invertida-igual tamao
Objeto entre dos veces la distancia focal y la distancia focal
Imagen real-invertida-mayor tamao
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CONSTRUCCIN DE IMGENES
en lentes convergente
Objeto est sobre el foco:
No se obtiene imagen.
Objeto entre el foco y el lente:
Imagen virtual- derecha- mayor.
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CONSTRUCCIN DE IMGENES
lentes divergentes
Objeto entre infinito y centro
Imagen siempre virtual, derecha y menor.
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REFRACCIN
EN PRISMAS
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PRISMA DE CARAS PARALELAS
En el prisma el rayo incide con un ngulo u
1
y
se transmite al medio respectivo con ngulo de
refraccin u
2
. Si n
1
y n
2
son los respectivos
ndices absolutos se cumple que: n
1
senu
1
= n
2

senu
2

n
1
>n
2

u
1

u
2

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De igual modo, cuando el rayo emerge
del prisma se cumple que n
2
senu
3
= n
1

senu
4

u
1

u
2

u
3

u
4

u
2
= u
3

n
1
senu
1
= n
2
senu
2

n
2
senu
3
= n
1
senu
4
n
1
senu
1
= n
1
senu
4
Luego u
1
= u
4

PRISMA DE CARAS PARALELAS
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PRISMA DE CARAS NO PARALELAS
En este caso, el rayo emergente no es paralelo al
incidente. Esto puede demostrarse fcilmente
aplicando nuevamente la ley de Snell.
u
1

u
2

u
3

u
4

n
1
senu
1
= n
2
senu
2

n
2
senu
3
= n
1
senu
4

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CASOS ESPECIALES
Un prisma issceles rectangular puede utilizarse
para reflejar luz.Como el ngulo crtico del vidrio
es menor de 45 se cumple que para ngulos un
poco mayor se lleva a cabo la reflexin total
interna.
90
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n
1
senu
1
= n
2
senu
2

Si el rayo incide con un ngulo tal que el rayo refractado se
propaga paralelo a la base del prisma, entonces el rayo
emerge del mismo con un ngulo de igual medida que el
ngulo con que incide.
u
1

u
2
u
3

u
4

n
2
senu
3
= n
2
senu
4

u
1
= u
4

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DISPERSIN
Cuando la luz blanca se dirige desde el aire a otro
medio transparente , se observa que la luz
refractada exhibe una gama de colores
denominado espectro de luz incidente.
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Slo en el vaco la rapidez de la luz ( c ) es
constante para cualquier longitud de onda. Pero
para medios dispersivos, a cada longitud de
onda le corresponde una rapidez
determinada.Esas variaciones son pequeas y
sern ms evidentes dependiendo de la
capacidad dispersiva del medio.
DISPERSIN

Desviacin
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Esto lleva a concluir que un mismo medio
presenta diferentes ndices de refraccin para
cada longitud de onda. Recordemos que q=c/v,
pero v=f, luego q= c/ f. Por eso la luz blanca se
dispersa. El diamante, el cristal son muy buenos
medios dispersivos

Desviacin
u
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En un medio dispersivo, el ndice de refraccin
difiere levemente para diferentes longitudes de
onda. Para la luz roja que posee la mayor
longitud de onda, se tiene el menor ndice de
refraccin y por lo tanto es la que menos se
desva.
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