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Definicin
Los mecanismos son elementos destinados a transmitir y transformar fuerzas y movimientos desde un elemento motriz (motor) a un elemento receptor. Permiten al ser humano realizar determinados trabajos con mayor comodidad y menor esfuerzo.
Definicin de Mecanismo
Un mecanismo es una combinacin de cuerpos rgidos o resistentes, arreglados de tal manera y enlazados de una forma tal que se mueven uno con respecto a los dems con movimiento relativo definido
Definicin Mquina
Una mquina es un mecanismo o conjunto de mecanismos que transmiten fuerza desde una fuente de energa hasta la resistencia por vencer
Definicin Motor
El motor es un convertidor de energa
Clasificacin de Movimientos
Movimiento
plano
Traslacin rectilnea. Cuando las trayectorias de las partculas que lo forman son lneas rectas.
Movimiento alternativo o reciprocante. El cuerpo se mueve entre 2 posiciones extremas. Cuando el cuerpo se mueve hacia atrs y adelante en esta forma se dice que oscila como en el caso de la corredera del mecanismo biela manivela corredera
Traslacin curvilnea. Cuando las trayectorias de las partculas del cuerpo son idnticas paralelas a un plano fijo. Mecanismo que conect las ruedas motrices de la locomotora de vapor
Clasificacin de Movimientos
Rotacin.
Se dice que un cuerpo rgido que tiene movimiento plano, tiene movimiento de rotacin, si cada punto del cuerpo permanece a una distancia constante de un eje fijo, el cual es perpendicular al plano de movimiento. Si el cuerpo se mueve en vaivn se dice que oscila. El balancn que opera las vlvulas en un motor de automvil tiene movimiento de rotacin oscilatorio.
Clasificacin de Movimientos
Rotacin
y traslacin. Es una combinacin de los movimientos anteriormente citados. La biela de un motor de automvil.
Clasificacin de Movimientos
Movimiento
tridimensional Movimiento helicoidal. Cuando un cuerpo rgido se mueve de tal manera que cada punto del cuerpo tiene movimiento de rotacin alrededor de un eje fijo y al mismo tiempo movimiento de traslacin paralelo al eje.
Clasificacin de Movimientos
Movimiento
esfrico. Cuando un cuerpo rgido se mueve de tal forma que cada punto del cuerpo tiene movimiento alrededor de un punto fijo mientras permanece a una distancia constante de l. Rtulas de la suspensin de automviles. Cierto tipo de rodamientos o baleros
Movimiento
TraslacinRotacin
Transmisin de Movimiento
Por
contacto directo entre 2 miembros tal como entre una leva y su seguidor o entre 2 engranes travs de un eslabn intermedio o biela medio de un conector flexible tal como una banda o una cadena
Por
Transmisin de Movimiento
Por contacto directo Transmisin de Movimiento Eslabn intermedio Conector Flexible
Ciclo
Ciclo.
Se dice que las partes de un mecanismo han completado un ciclo de movimiento cuando han pasado por todas las posiciones posibles que pueden tomar despus de iniciado el movimiento a partir de algn conjunto de posiciones relativas simultneas y han regresado a sus posiciones relativas originales
Perodo
Perodo.
Fase de movimiento
Fase
de movimiento. Las posiciones relativas simultneas de un mecanismo en cualquier instante durante un ciclo de movimiento constituyen una fase
Pares
Pares.
A las formas geomtricas por medio de las cuales dos miembros de un mecanismo se mantienen en contacto de tal manera que el movimiento relativo entre ellos sea consistente
Par Inferior
Par
inferior. Si la unin por medio de la cual dos miembros se conectan se realiza a travs de una superficie tal como una unin de pasador, o perno se conoce como acoplamiento inferior
Par Superior
Par
Superior. Si la conexin entre dos miembros tiene lugar en un punto o a lo largo de una lnea tal como un balero o entre dos engranes en contacto se le conoce como acoplamiento superior.
Par de Revolucin
Un
par que permite solamente el movimiento relativo giratorio es un Par de Revolucin o de giro (acoplamiento) Un par de Revolucin o de giro puede ser inferior o superior dependiendo de que se emplee un perno y buje o un cojinete de bolas para la conexin.
Par deslizante
Un
par que solo permite el deslizamiento es un par deslizante. Un par deslizante es un par inferior como entre un mbolo y la pared del cilindro
Eslabn
Eslabn.
Es un cuerpo que tiene dos o ms elementos de acoplamiento con otros tantos eslabones por medio de los cuales puede conectarse a otros cuerpos con el fin de transmitir fuerza o movimiento. Por lo general, un eslabn o unin es un miembro rgido que tiene en ambos extremos la posibilidad de conectarse a otros dos eslabones.
Eslabn
Eslabn.
Cuerpo rgido que posee al menos dos nodos, que son los puntos de unin con otros eslabones. El nmero de nodos le da su nombre al eslabn: Binario = dos nodos Terciario = tres nodos etc.
Clasificacin de Eslabones
Rgido o cinemtico. (tensin y compresin) Eslabn Flexible Compresin (fluido) Tensin (Cadena, polea, chicote, etc.)
Cadena Cinemtica
Es
un ensamble de eslabones y juntas interconectadas de modo que proporcionen un movimiento de salida controlado en respuesta a un movimiento de entrada proporcionado
Cadena Bloqueada
Si los eslabones se conectan de tal forma que el movimiento relativo entre ellos sea imposible, resulta una armadura o cadena bloqueada
Cadenas Restringidas
Cadenas
restringidas o constreidas. Cuando los eslabones se conectan de tal forma que a pesar de cualquier nmero de ciclos de movimiento que ocurran, el movimiento relativo entre ellos siempre ser el mismo
Cadena No Restringida
Si
los eslabones se conectan de tal forma que el patrn de movimiento vare de un instante a otro dependiendo de la cantidad de friccin presente en los acoplamientos, el resultado es una cadena no restringida o libre.
Cadenas Cinemticas
Bloqueada
Restringida (Mecanismos, caso particular) No restringida o libre
Cadena Cinemtica
Mecanismos y Estructuras
La
movilidad de un mecanismo es el grado de libertad (GDL) que posee La movilidad es el nmero mnimo de parmetros independientes requeridos para especificar la posicin de cada uno de los eslabones de un mecanismo
Mecanismos y Estructuras
El
Mecanismos y Estructuras
Los
grados de libertad de un ensamble de eslabones predicen por completo su carcter y hay solo 3 posibilidades. el Grado de Libertad (GDL) es positivo se tendr un mecanismo y los eslabones tendrn movimiento relativo.
Si
Mecanismos y Estructuras
Si
el GDL es exactamente igual a cero, entonces se tendr una estructura y ningn movimiento es posible. el GDL es negativo entonces se tendr una estructura precargada, lo que significa que ningn movimiento es posible y algunos esfuerzos pueden estar presentes.
Si
Mecanismos y Estructuras
Positivo
Grados de Libertad
Cero
Negativo
Mecanismos y Estructuras
Las
estructuras simples y las estructuras precargadas por lo general se utilizan en ingeniera. De hecho, la estructura real con GDL igual a cero es rara en la prctica de la ingeniera.
Mecanismos y Estructuras
La
mayor parte de las edificaciones, puentes y armazones de mquinas son estructuras precargadas, debido al uso de juntas soldadas o remachadas en vez de juntas de pasador o articuladas. Para efecto de este curso solo veremos dispositivos con GDL positivo
Definicin de Mecanismo
Un mecanismo es una combinacin de cuerpos rgidos o resistentes, arreglados de tal manera y enlazados de una forma tal que se mueven uno con respecto a los dems con movimiento relativo definido
Inversin en un Mecanismo
Se
realiza una inversin en un mecanismo cuando el eslabn originalmente fijo se le permite el movimiento, fijando al mismo tiempo cualquiera de los otros eslabones que originalmente era mvil. Por lo tanto, podemos llevar a cabo tantas inversiones en un mecanismo como eslabones tenga.
Inversin en un Mecanismo
Es
muy importante hacer notar que al efectuar una inversin en un mecanismo, el movimiento relativo entre los eslabones permanece constante; lo nico que vara para cada eslabn es su movimiento absoluto con relacin a la tierra
Donde:
L : nmero de eslabones J1 : nmero de juntas completas J2 : nmero de semijuntas
Tipos de Mecanismos
Mecanismo
manivela-biela y corredera. En este mecanismo hay dos puntos muertos durante el ciclo, uno en cada posicin extrema del recorrido del pistn.
emplea en mquinas y herramientas que tiene una carrera lenta de corte y una carrera rpida de retorno para una velocidad angular constante de la manivela motriz.
obtiene a partir de cuatro barras articuladas. Para una velocidad angular constante del eslabn 2, el 4 gira a velocidad no uniforme. El martinete 6 se mueve con velocidad casi constante en casi toda la carrera ascendente para dar una carrera lenta y una carrera descendente rpida cuando el eslabn 2 gira en sentido de las manecillas del reloj
Yugo Escocs
Proporciona
movimiento armnico simple. Su primer aplicacin fue en bombas de vapor, aunque ahora se usa como mecanismo en mquinas para producir vibraciones. El radio r gira a una velocidad angular constante wt y la proyeccin del punto P sobre el eje de las x (o de las y) se mueve con movimiento armnico simple
Yugo Escocs
Yugo Escocs
Whitworth
Es
una variante de la primera inversin de la biela y manivela. El eslabn 2 como el 4 giran revoluciones completas
cantidad de retorno rpido es muy pequea, por lo cual este mecanismo solamente se debe usar en los casos en que el espacio est limitado y el mecanismo deber sencillo
Oldham
Facilita la conexin de dos flechas paralelas ligeramente desalineadas de manera que se pueda trasmitir una relacin de velocidad angular constante desde la flecha motriz a la movida
Mecanismo de Palanca
Tiene
muchas aplicaciones en que es necesario vencer una gran resistencia con una fuerza motriz muy pequea. Los eslabones 4 y 5 se hacen ms colineales, la fuerza F necesaria para vencer una resistencia dada P disminuye de acuerdo a la siguiente expresin: F 2 tan P
Mecanismo de Palanca
centro instantneo de rotacin, referido al movimiento plano de un cuerpo, se define como el punto del cuerpo o de su prolongacin en el que la velocidad instantnea del cuerpo es nula.
de Kennedy Si 3 objetos estn unidos entre s, deben existir al menos 3 puntos denominados polos que sern los centros de movimiento de dichos objetos y que adems de dichos centros de movimiento estarn siempre alineados.
de Kennedy Para conocer los centros instantneos de un mecanismo por este mtodo utilizamos la siguiente formula CI= n(n-1)/2 Donde:
CI: centros instantneos n: nmero de eslabones
un crculo con todos los eslabones numerados alrededor de la circunferencia Localice tantos centros instantneos como sea posible por inspeccin. Todas las juntas con pasador sern centros instantneos permanentes. Identifique una combinacin de eslabones para la cual el centro instantneo no haya sido localizado
2 tringulos en la grfica que contengan la lnea punteada y cuyos otros 2 lados sean lneas continuas que representen los centros instantneos y a encontrados En la grfica del mecanismo trace una lnea por los 2 centros instantneos ya conocidos que forman un tro con el centro instantneo desconocido