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DISPOSITIVOS DE SALIDA

MONITOR ó
PANTALLA
Monitor
 Es el dispositivo que se encarga de
mostrar las imágenes generadas por la
tarjeta de video.

 En el caso mas habitual, es un aparato


basado en TUBOS DE RAYOS
CATODICOS, en CRISTAL LÍQUIDO ó en
PLASMA.
Monitor de CRT (Tubo de Rayos
Catódicos)
 Este tipo de monitor esta compuesto por un TUBO DE RAYOS
CATODICOS, el cual esta compuesto por un cañón, y una fuente de
potencia.
 El cañón dispara un flujo de electrones hacia una pantalla recubierta
de fósforo (El fosforo emite luz al entrar el contacto con el flujo de
electrones).
 La pantalla de fosforo esta dividida en pequeños puntos llamados
pixeles. En el caso de los monitores a color, los pixeles se dividen
en tres sub-pixeles: Uno para el color rojo, uno para el color azul y
otro para el color verde.
 Para el caso de los monitores a color, se tienen tres cañones de
electrones, uno para iluminar el sub-pixel que generara luz roja, otro
para el que generara luz azul y otro para el sub- pixel que generara
luz verde.
1. Cañones de Electrones
2. Flujo de Electrones
3. Bobina de Concentración
4. Bobinas de Deflexión (Desvían los flujos de electrones,
repartiéndola por toda la pantalla)
5. Conexión del ánodo
6. Máscara para separar los flujos para cada pixel
7. Capas de fosforo con zonas rojas, azules y verdes
Visualización Mediante Barrido
 Para reproducir una imagen en la pantalla de un tubo de rayos
catódicos es necesario generar un barrido del haz por toda la
superficie de la misma.

 Para esto se utiliza un sistema de deflexión magnético, el cual esta


constituido por dos pares de bobinas.

 Estas bobinas generan un campo magnético que varia según vaya


avanzando el barrido, esto hace que el haz de electrones barra toda
la pantalla en líneas sucesivas.
1. Cañones de Electrones
2. Flujo de Electrones
3. Máscara para separar los flujos para cada pixel
4. Capas de fosforo con zonas rojas, azules y verdes

5. Acercamiento de la capa de fosforo y de la mascara


Refresco de pantalla
 El refresco es el número de veces que se dibuja la pantalla por
segundo.

 La velocidad del refresco se mide en hertz (1/segundo), así que 70


Hz significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo.

 Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta de video, pero quien


debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla
que el monitor no soporta podríamos dañarlo.
LCD (Liquid Crystal Display)
 Una pantalla de cristal líquido o LCD es una pantalla delgada y plana
formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados
delante de una fuente de luz o reflectora. Dicha luz pasa a través de dos
filtros, los cuales en medio tienen el cristal liquido .
Cristal Liquido
 El Cristal Liquido es una substancia que se comporta en parte como
un líquido, en parte como un sólido.

En un líquido, todas En un sólido, las


las moléculas se moléculas se
encuentran 'vagando' encuentran
alrededor, en forma rígidamente pegadas
desordenada y sin unas a otras y existe
posiciones fijas. alguna clase de
estructura.
 El término "cristal" se refiere a materiales que tienen esa clase de
estructura ordenada, igual que los sólidos.
 Entonces, lo que hace a un cristal líquido diferente de los líquidos
ordinarios es la forma de sus moléculas. Aún si la posición de las
moléculas es aleatoria, su orientación puede ser alineada, unas con
otras en un patrón regular y eso es lo que crea la estructura
ordenada de un cristal líquido.

CRISTAL
LIQUID LIQUID
O O
Funcionamiento
 Una pantalla LCD (Al igual que un monitor de CRT ) consiste en
pequeños puntos llamados pixeles, y cada pixel se divide en tres
sub-pixeles, uno para cada color: Rojo, verde y azul

 La luz blanca proveniente de la fuente que esta detrás de la


pantalla, pasa a través de cada sub-pixel y emerge hacia el exterior
(observada por el usuario). Al final de cada sub-pixel, la luz pasa a
través de un filtro rojo, verde, o azul, de forma que dicho sub-pixel
toma ese color. El color de cada pixel está determinado por qué tan
brillantes sean sus tres sub-pixeles.

 A cada sub-pixel se le asigna un celda de Cristal Liquido


 Primero, la luz es enviada a través de un primer filtro polarizador
horizontal o vertical antes de que entre al cristal líquido.

 Laluz debe de ser polarizada (horizontal o verticalmente)


para que el cristal liquido puede reorientarla o re-
polarizarla.
 La luz no polarizada no podrá ser reorientada o re-
polarizada por el cristal liquido.
 En una pantalla LCD, el cristal líquido es puesto en sándwich entre
dos láminas de vidrio.

 Una lámina tiene surcos horizontales; la otra los tiene verticales.

 Entonces las moléculas de Cristal Liquido se alinean con estos


surcos, construyendo una espiral desde la lamina con surcos
horizontales hasta la lamina con surcos verticales.

El resultado de la
alineación es una
"celda helicoidal"
de cristal líquido.
 Si las moléculas no se estructuran de forma HELICOIDAL, de forma
que “giren” la luz, entonces, la luz será filtrada por un segundo filtro ,
y entonces, se mostrara una parte obscura en la pantalla.
 Entonces, la luz que pasa por el “Sándwich” es girada. Dicha luz
ilumina los pixeles de la pantalla.

La estructura La estructura NO
HELICOIDAL HELICOIDAL no
polariza la luz para polariza la luz, y
que pueda pasar el por lo tanto, es
segundo filtro. filtrada por el
segundo filtro.
 Las moléculas de Cristal Liquido, se acomodan de forma
HELICOIDAL por consecuencia de la forma de los filtros, dejando
pasar la luz polarizada.
 Para que las moléculas no posean dicha forma, es necesario un
campo eléctrico.
 Cada molécula de Cristal Liquido tiene una parte positiva y una
negativa, entonces, el campo eléctrico puede orientar las moléculas
de una forma NO HELICOIDAL.
LCD a color
 Cada sub-pixel consiste de una CELDA HELICOIDAL de Cristal
Liquido emparedada en dos laminas de vidrios, de dos filtros
polarizantes, un campo eléctrico y un filtro rojo, verde o azul.
 Entonces, cuando la luz pasa a través del los filtros polarizantes,
esta luz llega a los filtros de colores.

Por ejemplo, si se deja


pasar la luz del sub-
pixel verde y el del
rojo, el color del pixel
ser Amarillo.
Si se dejan pasar la
luz a los cuatro
pixeles, el pixel será
de color blanco.
Y viceversa, sino se
deja pasar luz a
ningún sub-pixel, el
color del pixel será
negro.
 Para generar una mayor cantidad de colores, se debe poder dejar
pasar cualquier cantidad de luz, para esto, se necesita variar la
fuerza del campo eléctrico, de tal forma que la estructura de las
moléculas de Cristal Liquido sea parcialmente HELICOIDAL.

 En pocas palabras, cambiando la fuerza del campo se ajusta el brillo


de cada sub-pixel, lo que permite al pixel tomar cualquier color que
se desee.

 Entonces, estos pixeles coloreados se combinan para producir una


imagen clara y detallada.
Pantallas de Plasma
 ¿Qué es el plasma?
El plasma es un gas ionizado (ionizado quiere decir que los átomos
del gas han ido ganando o perdiendo electrones). Básicamente el
plasma es un mar de electrones e iones que conduce de manera
excelente la electricidad y responde a los campos electromagnéticos.
El plasma tiene propiedades diferentes a los sólidos, los líquidos o los
gases, por lo tanto es considerado como otro estado de la materia.
Descripción
 Una pantalla de plasma (Plasma Display Panel – PDP) es un tipo de
pantalla que se compone de una matriz de píxeles, que se
componen a su vez de tres sub-píxeles, que corresponden a los
colores rojo, verde y azul. Cada pixel contiene una mezcla de gases
nobles (xenon y neon) y cada sub-pixel esta recubierto por fosforo.

 Cientos de pixeles están contenidos entre dos pantallas de cristal.


Los electrodos que generan la corriente eléctrica para ionizar los
gases también se encuentran “emparedados” entre los dos cristales,
en la parte frontal y posterior de cada sub-pixel.
Funcionamiento
 El circuito carga los electrodos, creando diferencia de potencial
entre la parte trasera y la frontal de cada sub-pixel.

 Esta diferencia de potencial hace fluir los electrones entre los


electrones, provocan que el gas se ionice y forme el plasma.

 Posteriormente, cuando los iones del gas corren hacia los


electrodos y colisionan se emiten fotones .
En una pantalla monocroma es
posible mantener el gas ionizado
mediante la aplicación de un
voltaje de bajo nivel a todos los
electrodos, esto mantendrá todos
los pixeles encendidos.
Para apagar una pixel, se elimina
todo el voltaje de un par de
electrodos. Este tipo de pantallas
no usa fósforos.

En las pantallas a color, la parte


trasera de cada celda es cubierta
con un fósforo. Los fotones
emitidos por el plasma y los
electrodos reacciona con los
fósforos y emiten luz de colores.
Cada sub-píxel está controlado
individualmente por un
procesador y se pueden producir
más de 16 millones de colores
 Cada fosforo de un sub-pixel es diferente, cada uno genera un color
diferente ya sea verde, rojo o azul.
 Estos fósforos son los mismos que se utilizan en los monitores CRT.
 Estos colores se mezclan para crear el color final del píxel. Variando
los pulsos de la corriente que fluye a través de las diferentes celdas
miles de veces por segundo, el sistema de control puede
incrementar o reducir la intensidad del color de cada sub-pixel para
crear billones de combinaciones diferentes de rojo, verde y azul. De
esta forma, el sistema de control es capaz de producir la mayoría de
los colores visibles.

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