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Modelos

Estocsticos
Probabilidades

Introduccin
o Cuntos correos electrnicos llegan en un da
a su cuenta?

o Cundo va a fallar un equipo?

o En qu momento llegar un paciente a una
clnica?

o Cuntos accidentes se producen en un mes
en una empresa?

o Cuntos productos se vendern esta
semana?


Introduccin
o Existen fenmenos cuyos resultados no
pueden predecirse con certeza.

o La imposibilidad de predecir con certeza los
resultados de un fenmeno se le llama azar o
aleatoriedad.

o El hecho de no tener certeza de los resultados
que se obtendrn, no significa que no
dispongamos de alguna informacin sobre
stos.


Introduccin
o Cmo podramos medir la ocurrencia de estos
fenmenos?

Introduccin
o En este curso se proporcionan mtodos,
tcnicas y herramientas de anlisis y diseo de
sistemas en los que intervienen factores que
no se pueden pronosticar con precisin.

o Para el estudio de estos sistemas, es
conveniente medir la incertidumbre a travs del
uso de probabilidades.




Experimento aleatorio
o Un experimento o prueba es una accin que se
realiza con el propsito de obtener informacin
a partir de sus resultados.

o Un experimento es aleatorio cuando su
resultado no es completamente predecible.

o El concepto contrario de fenmeno aleatorio es
el de fenmeno determinista.



Experimento aleatorio
o Aunque el experimento se repita de la misma
forma y bajo idnticas condiciones puede dar
lugar a diferentes resultados.

o Supongamos el lanzamiento de un dado.

o Como el movimiento de un dado se rige por las
leyes de la Fsica, si pudiramos controlar
perfectamente la posicin inicial, la fuerza de
lanzamiento, etc. deberamos ser capaces de
predecir el resultado.







Espacio muestral
o Se denomina espacio muestral, al conjunto
de posibles resultados de un experimento
aleatorio.

o Por ejemplo, si realizamos el experimento de
lanzar un dado, el espacio muestral ser
= {1,2,3,4,5,6}.

o Se llamar suceso o evento A a cualquier
subconjunto del espacio muestral .

o A es un suceso ssi








O _ A

Eventos
o Ejemplos de sucesos asociados a este
experimento

o Suceso A:sacar un 4, suceso B: sacar un
nmero par, suceso C:sacar un nmero
menor a 3










{ } 4 = A { } 6 , 4 , 2 = B { } 2 , 1 = C

Probabilidad
o Consideremos el suceso asociado a
un experimento en estudio.

o Se llamar probabilidad de A al cuociente


P(A) = P(que el suceso A ocurra)


#A = N de resultados favorables que el suceso
A ocurra

# = N total de resultados posibles del
experimento






O _ A
O
=
#
A #
) ( A P

Probabilidad
o Por ejemplo, al lanzar un dado, sea A: sacar
un nmero par









2
1
6
3
#
A #
) ( = =
O
= A P
{ } 6 , 5 , 4 , 3 , 2 , 1 = O
{ } 6 , 4 , 2 = A

Probabilidad
o Por ejemplo, al lanzar 2 dados, sea B: sacar
un 7

o Espacio muestral










167 , 0
36
6
#
B #
) ( = =
O
= B P
{ } { } 6 , 5 , 4 , 3 , 2 , 1 , / ) , ( e = O y x y x

Probabilidad de un suceso simple
o P(A) vara entre 0 y 1

o Si el suceso A no puede ocurrir
se dir suceso imposible

o Si el suceso A ocurre con certeza
se dir suceso seguro

o Si representa el complemento de
entonces representa la probabilidad de no
ocurrencia del suceso






1 ) ( 0 s s A P
0 ) ( = A P
1 ) ( = A P
A
) ( A P
A
A

Probabilidad de un suceso simple










o Se cumple





1 ) ( ) ( = + A P A P

Probabilidad de un suceso simple
o Supngase que en 100 lanzamientos de una
moneda obtuvimos 53 caras y 47 sellos.

o La frecuencia relativa de caras es 53/100=0,53.
Esta es la frecuencia relativa o probabilidad
emprica que debe distinguirse de la
probabilidad clsica P(A)=0,5

o Cuando el nmero de lanzamientos se
incrementa y alcanza el infinito en el lmite, la
prob. emprica se acerca a la prob. clsica.







Probabilidad de un suceso simple

Probabilidad de sucesos mltiples
o Denotaremos



o Regla de adicin







) ( ) ( B A P B o A P =
) ( ) ( B A P B y A P =
) ( ) ( ) ( ) ( B A P B P A P B A P + =

Probabilidad de sucesos mltiples
o Ejemplo: cul es la probabilidad de sacar una
J o un diamante de una baraja?





o Al lanzar un dado una vez hallar la probabilidad
de obtener un 2 un 3





) ( ) ( ) ( ) ( B A P B P A P B A P + =
13
4
52
16
52
1
52
13
52
4
) ( ) ( ) ( ) ( = = + = + = D J P D P J P D J P
3
1
6
1
6
1
) 3 ( ) 2 ( ) 3 2 ( = + = + = P P P

Probabilidad de sucesos mltiples
o Regla de multiplicacin

o 2 sucesos A y B son independientes si la
ocurrencia de A no est relacionada con la
ocurrencia de B.

o La probabilidad conjunta de A y B es







) ( ) ( ) ( B P A P B A P =

Probabilidad de sucesos mltiples
o Ejemplo: La probabilidad de obtener 2 caras en
2 lanzamientos de una monedas



o 2 sucesos son dependientes si la ocurrencia de
uno est relacionada con la ocurrencia del otro.


o La probabilidad de que A y B ocurra es igual a
la probabilidad de A por la probabilidad de B
dado que A ya ha ocurrido.









4
1
2
1
2
1
) ( ) ( ) ( = = = A P A P A A P
) / ( ) ( ) ( A B P A P B A P =

Probabilidad de sucesos mltiples
= probabilidad condicional de B dado que
A ya ha ocurrido.

o Ejemplo: La probabilidad de obtener la J de
diamantes, al extraer una primera carta de la
baraja es:











) / ( A B P
52
1
) ( =
D
J P

Probabilidad de sucesos mltiples
o Si la primera carta seleccionada fue la J de
diamantes, y si no se vuelve a colocar, la
probabilidad de obtener otra J en la 2a eleccin
es dependiente de la primera eleccin porque
ahora quedan 3 J y 51 cartas.

o La probabilidad condicional de obtener otra J,
dado que la J de diamantes ya fue escogido y
no se volvi a colocar es:










51
3
) / ( =
D
J J P

Probabilidad de sucesos mltiples
o As, la probabilidad de obtener la J de
diamantes en la primera eleccin y, sin
reemplazo, escoger otra J en la 2a eleccin es:










652 . 2
3
51
3
52
1
) / ( ) ( ) ( = = =
D D D
J J P J P J J P

Probabilidad de sucesos mltiples
o Se tiene que










) / ( ) ( ) ( A B P A P B A P =
) / (
) (
) (
A B P
A P
B A P
=

) (
) (
) / (
A P
B A P
A B P

=

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