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GIROS Y ABATIMIENTOS

Arq. Everto Sandoval Segundo semestre 2,008

GIROS Y ABATIMIENTOS
Los giros y abatimientos son mtodos auxiliares que se utilizan para mostrar las caractersticas verdaderas de partes del objeto, que por su forma o complejidad no pueden visualizarse en las vistas ortogonales.
Se utilizan al igual que las vistas auxiliares y oblicuas, con la diferencia que en este caso, no es el observador el que cambia de posicin, sino que es el objeto el que gira para ubicar las partes que nos interesan en forma perpendicular a la vista y as poder ver sus longitudes verdaderas (en el caso de rectas), sus formas verdaderas (en el caso de los planos), sus magnitudes verdaderas (en el caso de los ngulos.

En algunas ocasiones, el mtodo del giro es mas conveniente y prctico para determinar la verdadera longitud de una recta, que una vista auxiliar; a su vez en muchas ocasiones el abatimiento de planos nos facilita la obtencin de formas verdaderas, sobre todo si lo que queremos es elaborar la maqueta del objeto, como veremos mas adelante. Para poder realizar un giro, es indispensable contar con un eje y este eje siempre ser una recta. Sabemos que cuando giramos (rotamos) algo, su trayectoria es circular, por ejemplo una llanta, una hlice, un disco, etc., pero esa trayectoria la vemos circular s y solo s, vemos el eje de punta (como un punto); es por ello que en las vistas ortogonales preferimos ver los ejes de giro de punta, pues al hacerlo de otra manera, la trayectoria del giro se mostrar como una elipse.

Veamos como obtenemos la verdadera longitud de una recta oblicua:

PRIMER PASO
Ubicamos el eje de giro de manera que contenga uno de los extremos de la recta. Note que al verse el eje como punto en una vista, entonces en la otra vista del diedro, necesariamente mostrar verdadera longitud. De la misma forma, al verse el eje como punto en una vista, la trayectoria del giro ser circular, mientras que en la otra vista del diedro, esa trayectoria se ver como una lnea perpendicular al eje.

SEGUNDO PASO Luego rotamos la recta haciendo centro con el comps, en donde el eje se ve como un punto, con radio igual a la longitud mostrada de la recta en esa vista, se gira el comps hasta llevar el otro extremo de la recta a la misma profundidad o altura, a que se encuentre el eje, de manera de ponerla perpendicular a los proyectantes.

TERCER PASO

Ahora proyectamos la posicin girada de la recta en la otra vista del diedro, cuidando que la trayectoria del giro, como se mencion anteriormente, sea perpendicular al eje. En esta vista la recta mostrar la verdadera longitud.

Para girar un plano, lo que es conveniente, es tener la vista de filo del plano, y como ya sabemos girar una recta, de la misma forma procedemos, es decir, ubicamos el eje en extremo de la vista de filo, luego giramos el filo de manera que quede perpendicular a los proyectantes y luego proyectamos en la otra vista del diedro, la forma verdadera del plano. Cuidando, de la misma forma que en la recta, que los puntos que estn afuera del eje giran perpendicular al mismo.

El abatimiento de un plano es una particularidad del giro de un plano, y se caracteriza porque el eje se sita siempre en el piso, y el plano se gira hasta hacerlo coincidir con el piso, para poder hacer ese movimiento, el filo del plano que queremos abatir deber mostrar su filo siempre en una elevacin. Utilizaremos el mtodo del abatimiento para trazar el desarrollo de un objeto, al desplegar sobre el plano del piso, todas las caras del mismo; ejemplo:

Note que se pudo realizar el abatimiento, porque el eje EF est en el piso y la vista de filo del plano HDEF est en la elevacin frontal.

Ahora abatiremos el plano AHF, podemos observar que el eje AF est en el piso, pero la vista de filo, solo se ver en la elevacin lateral, por lo que procedemos as:

Abatamos ahora, de acuerdo con el procedimiento, el plano BCDE, note que aparece como filo en planta, pero no nos sirve, porque el filo debe estar en una elevacin, entonces utilizaremos como eje la arista BE (la nica de ste plano que esta en el piso), pero sta no se ve como punto en ninguna de las elevaciones ortogonales, por lo que tendremos que trazar una elevacin auxiliar donde aparezca el eje BE como punto, de la siguiente manera:

Vamos a continuar con los otros planos del volumen, pero es importante que recordemos, que para poder abatir un plano, deben cumplirse dos condiciones, la primera: que el eje est en el piso y la segunda: que el filo del plano en cuestin se muestre en una elevacin.
Revisemos pues los planos que nos faltan, por ejemplo el plano CDGH, aparece como filo en planta, y tambin en elevacin,

Pero por otra parte, este plano CDGH, no tiene una arista en el piso que pudiramos utilizar como eje. En casos como ste tendremos que valernos de otro plano que s la tenga, para poder abatirlo y para ello debemos revisar con que planos, tiene aristas en comn, en este caso podemos observar que tiene la arista GC en comn con el plano ABCG y adems, este plano ABCG tiene una arista en el piso AB, de manera que podemos proceder as:

Observe que para abatirlo, primero lo giramos, utilizando como eje la arista comn, en este caso GC, y luego giramos el plano CDGH, hasta alinearlo con ABCG, para luego, utilizando AB como eje de abatimiento, llevarlos a ambos hasta hacerlos coincidir con el piso.

Utilizando un procedimiento similar, podemos abatir el plano AGH, el cual no tiene arista en el piso, y adems no se ve como filo en la elevacin frontal, entonces, observamos con que otros planos tiene arista en comn. Vemos que comparte aristas con ABCG, AFH y CDGH, ahora es importante hacer notar, que para poder alinear un plano con otro, se facilita mucho que la arista en comn aparezca como punto en una de las vistas y en este caso, eso ocurre con el plano CDGH, con la arista GH.

La arista GH se muestra como punto en la planta, por lo que hacemos centro en ella y giramos el plano AGH, de manera de alinearlo con CDGH.
Recordemos que para abatir el plano CDGH, utilizamos el plano ABCG, entonces al alinear los tres planos, podemos obtener la FV (forma verdadera de los tres simultneamente), as:

El resultado final, al reunir todos los abatimientos, resulta en el desarrollo del objeto, con el cual ser muy fcil elaborar la maqueta exacta del mismo. Al tener el desarrollo completo, se recorta por todo el contorno a manera de tener una plantilla, a la cual, para mayor exactitud se le debe cizar las diferentes aristas en el interior del contorno y se sugiere adicionarle algunas pestaas, para facilitar la unin y pegado de las diferentes caras.

MUCHAS GRACIAS
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Arq. Everto Sandoval

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