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El conocimiento siempre quiere aumentar, es como el fuego, que primero debe ser encendido por un agente externo , pero que despus se propagar por s mismo.
Qu es comunicacin?
La palabra comunicacin deriva del latn "communicare", que se traduce como "poner en comn, compartir algo".
En los seres humanos, la comunicacin es un acto propio de su actividad psquica, derivado del lenguaje y del pensamiento, as como del desarrollo y manejo de las capacidades psicosociales de relacin con el otro.
Factores
Intercambio de mensajes. Puede ser verbal y no verbal. Los sentidos actan para decodificar e interpretar.
La percepcin Humana
La comunicacin intrapersonal es como el pensamiento. En ella existe un solo participante, usted. Seales privadas Seales pblicas o de entorno inmediato. La comunicacin intrapersonal es bsica para que se produzca cualquier otro tipo de comunicacin.
El lenguaje: Aunque no articulado, es el que da la capacidad de traducir en conceptos los elementos de la vida cotidiana. Representa la realidad con smbolos.
Diversas teoras han tratado de explicar cul fue el origen del lenguaje:
Origen onomatopyico Expresin de emociones inmediatas Lenguaje de gestos antecede al de las palabras
30.000 y 10.000 aos atrs con las representaciones pictogrficas del Paleoltico.
Arte Rupestre Los restos del holln de las fogatas se mezclaron con el jugo de algunas plantas, creando sustancias de tonalidades ocres, amarillas y negras, las cuales fueron utilizadas por los hombres de la Edad de Piedra, para pintar las escenas de su vida cotidiana. Las representaciones pictricas en rocas y cavernas, datan del periodo paleoltico y son las primeras evidencias del deseo de la humanidad de representar a travs de trazos y dibujos, los avatares de unos cazadores que rodeaban a su presa, el dubitativo andar de un recolector de frutos o la hmeda espera de un pescador. Su funcin no era exactamente de la comunicar, sino ms bien la de expresar, por ello se le denomina arte prehistrico A estas representaciones, ms bien, se les atribua un valor mgico destinado a favorecer la caza.
Vida nmada, enviaba y reciba mensajes para ser localizado y para reconocer los peligros que le acechaban, las posibilidades de caza, etc. Veinte mil aos antes de nuestra era en Lascaux, actual territorio de Francia, unos hombres pintan sus primeros dibujos. Habra que esperar diecisiete milenios para que comience una de las ms fabulosas historias humanas: la de la Escritura. La probable ausencia de destinatario del mensaje, la probabilidad de cierta permanencia del mensaje, o la intencin de que ser recordado en el tiempo futuro. Con ello el hombre intentaba liberarse de las limitaciones de la comunicacin oral.
El Pictograma
El llamado arte paleoltico no obedece a una finalidad esttica. Su propsito era propiciar a las fuerzas naturales o dioses y facilitar la caza, de la que dependa su subsistencia. De estos dibujos primitivos surge el PICTOGRAMA que es una representacin grfica sintetizada de un objeto o idea.
La pictografa se desarrolla en culturas posteriores que dan a los dibujos significados contextuales y los agrupan para representar conceptos.
Poema de Gilgamsh
La tablilla muestra el relato del diluvio hallado en la biblioteca de Asurbanipal, en Nnive, que pertenece al siglo VII a. C. En la misma Gilgamsh inicia la bsqueda del secreto de la inmortalidad, que se supona haba sido revelado a Utnapishtim, nico superviviente del gran diluvio, quien le relata tal acontecimiento. La figura inferior muestra la tablilla decimoprimera, con la descripcin del diluvio, de las doce que contienen la historia de Gilgamsh. Todas las tempestades y los vientos se desencadenaron; (en un mismo instante) el diluvio invadi los centros de culto. Despus que el diluvio hubo barrido la tierra durante siete das y siete noche, y la enorme barca hubo sido bamboleada sobre las vastas aguas por las tempestades, Utu sali, iluminando el cielo y la tierra. Ziusudra abri entonces una ventana de su enorme barca, y Utu hizo penetrar sus rayos dentro de la gigantesca barca. El rey Ziusudra se prostern (entonces) ante Utu; el rey le inmol gran nmero de bueyes y carneros."
Segundo paso: El signo: indicacin de sonido en vez de objeto, pero no logr sustituir al ideograma.
Los signos fueron alcanzando el aspecto de clavo o cua. Su grafa se fue modificando paralelamente a la evolucin del significado.
En tablillas de bamb, en lienzos de seda afirmados con una capa de barniz y, finalmente, en papel, los pinceles humedecidos en tintes elaborados con "humo negro" y resina, grababan unos extraos signos. Fueron los chinos quienes crearon los ideogramas, un tipo de escritura en la que cada signo representa un conjunto de ideas.
Los dos tipos de signos continuaron coexistiendo. Sin embargo el sumerio no alcanz el estadio final de la escritura porque no elaboraron signos distintos para cada vocal y consonante. La conquista del cuneiforme es seal de una sociedad dividida entre quienes saben y quienes no saben leer y entre quienes tienen acceso a las informaciones.
Arcilla Vs Papiro
El grabado
En el siglo XV, una poca de profundo fervor religioso, los artesanos desplegaban toda su arte de tinta, pinceles y punzones de bronce, para representar pasajes de las escrituras en tablillas enceradas y en unas hojas de papel de algodn. El grabado que se aprecia, corresponde a una de las pginas de la Biblia Peuperum, llamada Opera Nova Contemplativa, que se encuentra en la Biblioteca Nacional de Pars.
Prensa de brazo
Los sueos de igualdad que inspiraron a los revolucionarios franceses, fueron impresos en las llamadas prensas de brazo, una mquina de estructura de madera de pino, creada en el siglo XVIII por G.J. Blaeu. En su versin original, poda tirar entre 300 y 500 ejemplares por da. En 1753, se le colocaron tipos y planchas de metal, que aumentaron su capacidad de produccin a mil 500 y dos mil ejemplares diarios, impresos por ambos lados.
Prensa mecnica
Un relojero, cansado de los engranajes del tiempo, se asoci en los primeros aos del siglo XIX, con un impresor maestro de los tipos. En 1810, Federico Knig, el hombre de los relojes, y Bauer, el maestro de la tipografa, inventaron la prensa mecnica, una impresora rudimentaria que funcionaba con el sistema de movimiento alternativo entre carriles y un cilindro entintador sencillo. La prensa del relojero y el impresor, era capaz de tirar 800 ejemplares por hora. En 1814, Knig perfeccion su invento, hasta lograr modelos que llegaban a las mil hojas por hora.
Impresora Ausburg
En 1900, unos fabricantes de Nuremberg (Alemania), presentaron en Pars una rotativa tipogrfica, que utilizaba papel de bobina e imprima hasta en seis colores. La aparicin de este "monstruo" tipogrfico, "asust" a los dems fabricantes, que se vieron obligados a perfeccionar sus modelos y adecuarlos a los cambios tecnolgicos, que parecan estar de la mano con los albores de un nuevo siglo. En Estados Unidos, los sucesores del tcnico impresor Ricardo Marco Hoe, decidieron enfrentar el desafo del nuevo siglo y perfeccionaron sus mquinas, hasta alcanzar las variadas rotativas offset, operadas actualmente mediante mandos computarizados.
Linotipo clsico
Una revolucin de matrices y teclados, de cajas y tipos, se produjo cuando a fines del siglo XIX, Ottmar Mergenthaler, invent una mquina, que al poder componer textos en columnas, cambiara el proceso de impresin de los diarios y revistas. Esta fabulosa mquina tipogrfica, permita la composicin mecnica de textos en lingotes de plomo, los cuales se fundan para despus ser inyectados en las matrices (caracteres de bronce en bajo relieve). El linotipo, tena un teclado y unas cajas metlicas (magazines) que contenan matrices de diferentes tamaos y diversas fuentes (tipos de letra).
Batera de linotipos
El tiempo vale ms que el oro en las redacciones y talleres de los grandes diarios y cualquier procedimiento que permita ahorrar unos segundos en la composicin de los textos o en el armado de la pgina, es siempre necesario e indispensable.
En los talleres de los diarios, se instal una batera (conjunto) de linotipos, con el objetivo de acelerar la composicin de los textos, que luego seran utilizados en el "armado" de las pginas. El trabajo usualmente se realizaba en las noches o en los primeros atisbos de la madrugada, cuando la rotativa iniciaba la impresin del peridico.
Teletype - Setter
Esta mquina perforaba la cinta donde se grababan los textos por componer, la que era insertada en unos linotipos llamados cometas, por su gran velocidad. Los grandes diarios, como el Diario Oficial El Peruano, la utilizaron hasta fines de la dcada del 80', cuando los vientos de la modernidad, impulsaron el vertiginoso desarrollo de las computadoras.
Mquina Ludlow Los grandes titulares que atraan la atencin de los lectores, se "armaban" en esta mquina que compona lingotes de plomo con letras de mayor tamao (puntaje) y variedad tipogrfica que los linotipos.
Orgenes de la computadora
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en Las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. En el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Elementos de la comunicacin
Fuente Emisor o codificador Mensaje Receptor o decodificador Canal Ruido Retroalimentacin o realimentacin
Fuente: de donde proviene la informacin, los datos, el contenido que se enviar, en conclusin: de donde nace el mensaje primario.
Emisor o codificador: Es el punto que elige y selecciona los signos adecuados para transmitir un mensaje codificado que sea entendible. En el emisor se inicia el proceso comunicativo.
Receptor o decodificador: Es el punto al que se destina el mensaje, realiza un proceso inverso al del emisor ya que en l est descifrar e interpretar lo que el emisor quiere dar a conocer. Existen dos tipos de receptor, el pasivo que es el que slo recibe el mensaje, y el receptor activo quien es aquel que no slo recibe el mensaje sino que genera una respuesta . En ambos casos existe percepcin.
Cdigo: Es el conjunto de reglas propias de cada sistema de signos y smbolos que el emisor utiliza para trasmitir su mensaje. De manera adecuada para que el receptor pueda captarlo.
Un ejemplo claro es el cdigo que utilizan los marinos para comunicarse; la gramtica de algn idioma; los algoritmos en la informtica..., todo lo que nos rodea son cdigos.
Mensaje: Es el contenido de la informacin , ideas, sentimientos, y pensamientos expresados por el emisor y que desea trasmitir al receptor para que sean captados de la manera que desea el emisor. Es un estmulo verbal o no verbal. El mensaje no siempre es recibido de la forma que el emisor pretende, por lo tanto no genera la percepcin que el emisor espera.
Canal: Medio a travs del cual se transmite la comunicacin, estableciendo una conexin entre el emisor y el receptor. Soporte material o espacial por el que circula el mensaje.
Ejemplos: el aire, en el caso de la voz; el hilo telefnico, en el caso de una conversacin telefnica.
Referente: Realidad que es percibida gracias al mensaje. Comprende todo aquello que es descrito por el mensaje.
Retroalimentacin o realimentacin: Es la condicin necesaria para la interactividad del proceso comunicativo, siempre y cuando se reciba una respuesta (actitud, conducta...) sea deseada o no. Esto permite la interaccin entre el emisor y el receptor. Puede ser positiva (cuando fomenta la comunicacin) o negativa (cuando se busca cambiar el tema o terminar la comunicacin). Si no hay realimentacin, entonces solo hay informacin mas no comunicacin.
Empata
Omnipresente
Todo el mundo se comunica siempre. El ser humano se comunica donde est y en la condicin en que se encuentre.
Inevitable
No hay ningn comportamiento humano que no signifique algo. Incluso el silencio tiene significado. No es posible no comunicar.
Irreversible
Una vez que se comunica un mensaje, aunque sea de una manera no consciente, queda grabado para siempre. No se puede borrar.
Predecible
Las personas no se comunican al azar. Siempre tienen algn propsito. El hombre utiliza esta condicin de la comunicacin para coordinarse y producir trabajo. Hemos construido ciudades e impuesto leyes y creado las artes, y la palabra nos ha ayudado a obtener prcticamente todas las cosas Iscrates
Personal
Cada persona percibir e interpretar una situacin de comunicacin de acuerdo a sus propios intereses.
Continua
Segn los autores no hay principio ni final. Toda comunicacin tiene historia y futuro.
Requiere inteligibilidad
Los involucrados deben ser capaces de compartir signos y significados semejantes. De manera que existan los elementos para su entendimiento.
Principios de la comunicacin
Omnipresente Inevitable Irreversible Predecible Personal Continua Verbal y no verbal Abarca contenido y relaciones interpersonales Requiere inteligibilidad
Comunicacin intrapersonal
Comunicacin Interpersonal
Comunicacin intragrupal
Comunicacin Intergrupal
Comunicacin en pblico