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Intervención Evalua
Intervención Evalua
LA EVALUACIN PSICOEDUCATIVA
RECOG. DE INFORMACIN
INTERPRETACIN
INTERVENCIN
NO
Evaluacin Psicopedaggica:
-Desarrollo bio-psico-social -Contexto escolar -Contexto socio-familiar
LA RECOGIDA DE INFORMACIN
De carcter cognitivo
De carcter factorial
Evaluacin Cognitiva
in Atencin Atencin Atencin Atencin out out out
in
in in
Procesos Metacognitivos
Base de Conocimiento adquirido Procesos cognitivos
Atencin
contex contex
Atencin
contex
contex
out
LA INTERVENCIN PSICOPEDAGGICA
Intervencin inductiva
Intervencin deductiva
Requiere
Potencial
RENDIMIENTO EDUCATIVO
Depende de
FUNCIONAMIENTO COGNITIVO TCNICAS INSTRUMENTALES
FUNCIONAMIENTO PSICOAFECTIVO
Lectura
Escritura Clculo R. de problemas
Inductivo Deductivo
Reflexividad
MEMORIA DE TRABAJO
-Estrategias y funcionalidad. -Estructura
M.L.P
-Cantidad de c.p. -Calidad del c.p. -Organizacin
Anlisis cognitivo
Anlisis conductual
Estratificando los aprendizajes Enseando planes o estrategias comunes a los equipos docentes.
INTERVENCIN EN EL COLEGIO
ESTRUCTURACIN LECTOESCRITORA
-Delimitacin de los aprendizajes de cada ciclo -Estrategia preventiva sobre las dificultades -Evaluacin Inicial-Final comn ...
HABITOS LECTORES
ESTRATIFICACIN LECTORA
1. INICIACIN LECTORA
2. COMPRENSIN DE TEXTOS
INTERVENCIN EN EL AULA
CONTEXTO DE ACCIN
Lugar y org. fsica Agrupamiento Accin del profesor Tiempo de tarea Clima socio-emocional ...
TAREA
Estructuracin contenido Nivel de complejidad Nivel de abstraccin Modalidad input/output
ALUMNO
EN LOS CONTENIDOS
-Activar los c.p. de los alumnos sobre el tema que leen. -Hacer ms familiares los trminos ms difciles. - Estructurar el texto a leer indicando los grandes apartados en que se divide.
NIVEL DE COMPLEJIDAD
-Segmentar la lectura en su presentacin o en su realizacin. -Ensear una estrategia de comprensin. -Eliminar parte de la lectura. -Eliminar relaciones entre las partes del texto.
NIVEL DE ABSTRACCIN
SOBRE EL LENGUAJE
-Proporcionar dibujos relativos al tema de lectura. -Aumentar la ayuda directa que le proporciona el profesor (haciendo preguntas, etc.)
-Usar un lenguaje alternativo de salida - Usar varios vas sensitivas al mismo tiempo. -Usar lenguajes alternativos
INICIACIN LECTORA
SENTIDO Y CONSTRUCCIN ORGANIZACIN DEL LXICO REGLAS GRAFOFONTICAS
CODIFICACIN VISUAL
Lectura Escritura Ampliacin Organizacin
CONCIENCIA FONOLGICA
Visual Auditiva Cinestsica Tcticl
Rapidez
Objetos
Palabra-frase
Slaba-palabra Fonema-slaba
Imgenes
Dibujos Palabras
Sentido y significacin
Lectura
- Enumerar usos y funciones de la lectura. - Lectura de imgenes, lminas y dibujos. - Interpretacin de dibujos. - Lectura de palabras familiares.
Escritura
- Realizar dibujos y explicar su significado. - Enumerar usos y funciones de la escritura. - Invencin de smbolos. - Escribir con smbolos
Codificacin Visual
Objetos
- Enumeracin de objetos que existen en un lugar. - Lectura de lminas. - Lectura de imgenes. - Escritura de imgenes
Dibujos
-Interpretacin de dibujos esquemticos. - Lectura de dibujos abstractos. - Escritura de dibujos esquemticos y abstractos - Dictados de dibujos.
Palabras
-Lectura/escritura de su propio nombre. - Lectura de palabras familiares asociadas a dibujos - Lectura de palabras sin dibujos asociados. - Escritura de palabras.
LXICO
Ampliacin
- Lectura de imgenes. - Asociar imgenes y palabras. - Enumerar usos y funciones de los objetos.
Organizacin
- Generar conceptos. - Derivar palabras de otras familiares. - Enumerar sinnimos y antnimos. - Elaborar familias de palabras por el significado. - Elaborar familias de palabras por el significante.
Rapidez
- Enumerar palabras que pertenecen a una categora (p.e: juguetes).
- Completar frases. - Identificar errores en una frase.
- Localizar/ubicar objetos.
- Usar adecuadamente los concep-tos bsicos
Conciencia fonolgica
Palabras Slabas
- Reconocer palabras que comienzan, finalizan o contienen una slaba - Enumerar palabras que comienzan, finalizan o contienen una slaba - Segmentar palabras en slabas (bislabas, trislabas y polislabas)
Fonemas
- Reconocer palabras que comienzan, finalizan o contienen un fonema - Diferenciar palabras similares - Enumerar palabras que comienzan, finali-zan o contienen un fonema. - Segmentar palabras y slabas en fonemas.
- Componer una frase a partir de una palabra - Reconocer una palabra dentro de una frase - Segmentar una frase en sus palabras - Contar las pala-bras que posee una frase.
POSIBLES DIFICULTADES
VA DIRECTA
Escritura
Lectura
VA INDIRECTA
Dficits en la conciencia fonolgica
Id. fonemas Procesos de sntesis de fonemas Id. grafas Conocimiento de las RCFG y RCGF
Automatizacin de las RC
p a t o p a t o p a t o
p a t o
FASE 1
FASE 2
5. La dice y comprueba
e o u a i
i a u e o
eeeeeeeeeeeeppppppppppppiiiiiiiiiiiiiiii...........eeeepppi
u i
r pl
u o
eeeeeerrrrrrrrrppppppllllllllllllllliiiiiiiiiiiiiii...........eerrppli
POSIBLES DIFICULTADES
VA DIRECTA
Escritura
Lectura
VA INDIRECTA
Dficits en la conciencia fonolgica
Id. fonemas Procesos de sntesis de fonemas Id. grafas Conocimiento de las RCFG y RCGF
Automatizacin de las RC
Lxico Fonolgico
Lxico Ortogrfico
Reglada
RCFG context.
Arbitraria NO RCFG
RCFG categr.
Ruta Fonolgica
Ruta Visual
PROCESOS DE ESCRITURA
2
3 4
Mural de la quincena
Formacin de la imagen visual Fijacin de la imagen visual
5
6
B/V
Y/Ll
Uso de H
Ge, gi/Je, ji
Uso K y W
/s/ - /z/
Uniones y Fragment.
Errores de Ortografa Arbitraria INDICADORES ORTOGRFICOS DE RUTA VISUAL DEFICIENTE Errores de Ortografa Reglada Indican tanto el desconocimiento de la regla como la ausencia de la palabra errada en el lxico ortogrfico
guila
genio
jirafa
avin
huevos
zanahoria
a_in
ga_iota
li_ros
_aln
a_uelo
tio_i _o
Ll a _ e
c e _ o ll a
_ o m _ i ll a
ja_n
cala_aza
_otas
cer_eza
u_as
fut_olista
hue_o
_ino
tele_isor
ham _ urguesa _ e r d u r a
_ o t e ll a
auto_s
_arco
_elero
1.limonero 7.cigarro
2.cabeza 3.nubes 4.salero
13.sobre
15.dinero
10.sorpresa16.leja
5. alegra
6.escuela
11.colegio 17.noche
12.azul 18.sol
1.limonero 7.cigarro
2.cabeza 3.nubes 4.salero
13.sobre
15.dinero
10.sorpresa16.leja
5. alegra
6.escuela
11.colegio 17.noche
12.azul 18.sol
naranjo
hortelano lechuga higuera puerros
huerto
azada ciruela cultivos tapia
sombra
perales perro cebolla cancela
siesta
pimientos
ajete
LNEA: Gana 5 puntos (error: menos 2) CARTN: Gana 15 puntos (error: menos 5)
Lugar donde se lava: Hoy Juan se ha... Todos los das nos...
lavar
Mujer que lava:
Maana yo me...
pin___no
__rafa
a___truz
nu__
cala______
u___
co__te
_____
a_____
gentuza
agente urgente
origen
margen
gente
imagen
genes gentica
(1) Qu tienen todas estas palabras en comn? (2) Enunciar la regla, tras inducirla en grupo. (3) Escribir otras palabras que sigan esa regla. (4) Corregir errores en palabras de ese tipo. (5) Memorizar las ms usuales de estas palabras
gateras
guila
regalo
guerra
gusto
agotar
(2) Escribimos las cinco slabas: ga, go, gu, gue, gui.
Memorizarlas
COMPRENSIN DE TEXTOS
AUTORREGULACIN (Metacognicin)
SINTCTICOS
SEMNTICOS
Reiteracin lxica
Palabras funcionales
Correferencias
Signos de puntuacin
Comprobar la coherencia referencial microestruct. se logr? Inferencias s no Extraer proposicin Mantener activa en MCP
M.L.P.
Nuevo ciclo (hasta ltimo prrafo) Comprobar coherencia global del texto
se logr?
Inferencias s Fin no
MACROESTRATEGIAS
CONOCIMIENTO PREVIO
SUPERESTRUCTURA
METAS
AUTOSUPERVISIN Control de errores Cmo los soluciona Cmo decide que ha comprendido Etc.
Comprensin Exploracin
Memorizacin
Etc.
Preguntas
Etc.
Procesos de composicin
Memoria a largo plazo del autor Conocimiento del tema, de los planes de escritura y del receptor Planificacin Ensayo Traduccin Evaluacin Repaso
Generacin
Control
En la numeracin
Concepto Sistema
En el clculo
Concepto Algoritmo Automatizacin Estrategias
En R. de problemas
Comprensin
Referidos al CONTEXTO
Exp. de conteo
Reparto Mezcla de cdigos Cadena numrica
Cuantificadores
Aproximativos Parte-Todo
Incremento-Decr.
Disminucin de la Abstraccin
Actividades manipulativas Actividades grficas
Descomposicin
Sucesiva Simultnea Complementario
Relaciones
Todos los posibles Mayor-Menor
Diferentes bases
Composicin
Sucesiva Simultnea Complementario
Actividades manipulativas
Disminucin de la Abstraccin
Actividades grficas
1 fruta
Concepto
Automatizacin
Algoritmo
Directa
Regla SI
Estmulos
FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA
SENSORIAL
Reconocimiento
DE TRABAJO
- Codificacin - Recuperacin - Grabacin - Procesamiento: C. Ejecutivo C. EJECUTIVO
A LARGO PLAZO
Almacen de conocimientos:
Palabras nmericas. Hechos numricos Reglas Operaciones Estrategias
de patrones
sensoriales
Respuestas
Condiciones
Prctica extensiva Rapidez progresiva Facilitacin de contenidos Disminucin de la abstraccin
Actividades
Tablas pitagricas Series ascendentes y desc. Relaciones entre nmeros Clculo mental
Operar con el apoyo de nmeros mviles en los que el valor se representa con un color determinado y con un icono que ayuda a visualizarlo y permite, adems, el conteo sobre l.
Operar con el apoyo de nmeros mviles en los que el valor se representa con un color determinado y con un icono que ayuda a visualizarlo y permite, adems, el conteo sobre l.
Realizar las operaciones de clculo de forma directa y manipulativa antes de proceder a su simbolizacin escrita.
35 - 18
46 +27
12
12 12 12 12
+ =
2
5 0
60
X
6
5 10
X
1 2
Algoritmo
Estrategia
Conversin en sucesivos clculos bsicos Estrategias de aproximacin
Disminucin de la complejidad
Segmentacin de la presentacin
Segmentacin de ejecucin
4 + 3 = 7
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 1 2 3
cuntos faltan?
X = 13 - (4+3)
4+3+X = 13
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
X = 13 - 7
3 + 2 = 5
3+2+X = 7+3
X = (7+3) - (3+2) X = 10 5
1 2 3 4 5 1 2 3 1 2
cuntos faltan?
1 2 3 4 5 67 1 2 3 7 + 3 = 10
Ejemplo:
6+2+4=7+x
10
11
12
Cuntos faltan?
LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
SITUACIN INICIAL
Texto
TRANSFORMACIN
Operacin
Solucin
RESULTADO
Interpretacin de la respuesta
Solucin intuitiva
Solucin Planificada
Problemas de + y de -
Problemas de x y de :
COMPARACIN
Juan tiene 8 cnicas despus de recibir 4 Cuntas tena?
AADIENDO:
Juan tena 6 y recibi 2 ?
Contar Contar
Contar desde
Todo
Desde
Todo Desde
Dif.
QUITANDO:
Juan tena 6 y perdi 4 ?
Separar de
CAMBIO
Ms difciles.
COMBINAR
Ms fciles. Ms difciles.
Diferencia desconocida.
Ms fciles.
COMPARAR
Al principio.
Luego.
Y al final.
Conjunto menor
Cambio
Conjunto mayor
Conjunto menor
Cambio ?
Cambio ?
Conjunto mayor
Conjunto menor
Conjunto mayor
Al principio.
Luego.
Y al final.
Conjunto menor
Cambio
Conjunto mayor
Conjunto menor
Cambio ?
Cambio ?
Conjunto mayor
Conjunto menor
Conjunto mayor
Conjunto total
Parte A Parte B
Parte
?
Parte
Conjunto total
Parte
Referente
Diferencia
Cantidad comparada
?
Cantidad comparada
Referente
Diferencia Referente
?
Diferencia
Cantidad comparada
Solucin intuitiva
AYUDAS GLOBALES Identificacin de las claves semnticas Disminucin de la abstraccin Segmentacin del texto PROBL. DE COMPARACIN
Representacin grfica
REPRESENTACIN
1.Comprensin
Conocimiento general
2.Integracin
Conocimiento esquemtico
SOLUCIN
3.Planificacin
Conocimiento estratgico
4. Ejecucin
Conocimiento de algoritmos
ESTRATEGIAS
Conteo directo
Comparacin:
-Juan tiene 3 y Jorge el triple de Juan ? -Juan posee 10 y Jorge la mitad de Juan ?
+ y - repetidas
Producto cartesiano:
-Aida tiene 3 camisas y 2 faldas De cuantas maneras puede vestirse?
Recuperacin directa de x
En los PROBLEMAS DE RAZN se relacionan dos tipos de magnitudes diferentes (por ejemplo, un producto dado y su precio) a travs de una funcin de proporcionalidad del tipo:
Multiplicacin: (a) (b) Divisin: (a) (b) 1 bolsa de caramelos 6 bolsas de caramelos 1 caramelo 6 caramelos 4 botellas de vino 1 botella de vino 1 lpiz x lpices tiene tendr cuesta costarn cuestan costar cuesta costarn 7 caramelos x caramelos 10 cntimos x cntimos 24 euros x euros 10 cntimos 60 cntimos
Lo caracterstico de estos problemas es que en ellos deben relacionarse cuatro nmeros relativos a dos magnitudes diferentes para dar sentido a la situacin expresada en el problema y que existe proporcionalidad en las relaciones entre ellos, dos a dos.
Por otra parte, se trata de problemas que pueden resolverse mediante un procedimiento de tipo funcional (en el problema a de multiplicacin, por ejemplo, 6 x 7) o mediante un procedimiento escalar, basado en la suma sucesiva:
x7
Procedimiento funcional
En el PROCEDIMIENTO ESCALAR se toma como referencia una de las magnitudes (en el ejemplo, los caramelos) y se le aplica un operador para obtener una cantidad nueva referida a la misma magnitud (en el ejemplo, nmero de caramelos x6). Es, pues, como una suma acumulada. En el PROCEDIMIENTO FUNCIONAL, sin embargo, se pasa de medidas de una de las magnitudes (en el ejemplo, el nmero de bolsas) a medidas de la segunda magnitud (el nmero de caramelos que contienen) estableciendo una razn (en el ejemplo, x7) entre ambas magnitudes.
15 -3 = 12 -3 =
-3 =
-3 =
-3 =
1 bolsa
2 bolsas
3 bolsas
4 bolsas 5 bolsas
Debe observarse, en cualquier caso, que basta con cambiar el enunciado para que el problema pase a ser un caso de la divisin como reparto: Compr 5 bolsas que traan en total 15 caramelos: cuntos caramelos traa cada una de las bolsas? Se trata, por otra parte, de problemas que permiten comprender la relacin entre multiplicacin y divisin como operaciones inversas entre s, ya que se pueden resolver sin saber dividir, slo multiplicando en un tanteo progresivo: 3x1, 3x2, 3x3 hasta alcanzar el resultado final (3x5=15).
En el caso de la divisin, se parte de la magnitud compuesta (en el ejemplo, el nmero de uniformes que puede lucir el equipo) y de una de las magnitudes componentes (en ele ejemplo, pueden ser las camisetas o los pantalones) para hallar la medida de la otra magnitud componente.
Se trata, pues, de un tipo de situacin que permite observar de forma directa las relaciones entre multiplicacin y divisin, as como entre multiplicadores, y cuya comprensin sienta las bases de posteriores aprendizajes matemticos de combinaciones.
Debe observarse, al mismo tiempo, que el ejemplo propuesto no es sino un caso particular de los problemas de rejilla, es decir, de problemas basados en tablas de filas y columnas, por lo que resultan especialmente apropiados para presentar la nocin de tabla de multiplicar y para trabajar a partir de las tablas las relaciones entre suma y multiplicacin o entre divisin y multiplicacin y entre divisin y restas.
2
3 4
3
4
6
8
9
12
12
16 16-4=12-4=8-4=4
Y en el caso de la divisin: Cuando el abuelo de Juan cumpli 72 aos, su padre tena la mitad de aos que el abuelo y Juan una tercera parte de la edad de su padre Qu edad tena Juan?
Abuelo 72 aos
Problemas de multiplicacin
Razn
Un cartn de tabaco trae 10 cajetillas de 20 cigarrillos: cuntos cigarrillos trae el cartn entero?
Cajetillas Cigarros
Producto (combinacin)
Tengo 2 pantalones y 3 camisas: de cuntas maneras me puedo vestir?
1 10
20 ?
X c1 c2 c3 pA A1 A2 A3 pB B1 B2 B3
Luis tiene 10 aos y su padres Tiene 4 veces ms aos que l: qu edad tiene el padre de Lus?
10
1 2 3 4 10 10 10 10 Comparacin
Problemas de divisin
Razn
Un cartn de tabaco trae 200 cigarrillos en 10 cajetillas: cuntos cigarrillos trae cada cajetilla?
Cajetillas Cigarros
Producto (combinacin)
Sabiendo que tengo 3 camisas y que puedo hacer 6 combinaciones de camisa y pantaln cuntos pantalones tengo?
: ? c1 c2 c3 6
1 10
? 200
El padre de Luis tiene 40 aos y Luis tiene 4 veces menos aos: qu edad tiene Luis?
40
Comparacin
Solucin Planificada
AYUDAS GLOBALES
AYUDAS PARCIALES
Estrategias de comprensin Modelos de problemas Estrategias de planificacin Operaciones aritmticas Operaciones aritmticas
DATOS IMPORTANTES
OPERACIONES
Cuidado con la abstraccin en los primeros niveles!! Cuidado con la complejidad del clculo en los niveles medios!!
Los diferentes ritmos de aprendiza-jes pueden requerir refuerzo individual Utilizar materiales altamente secuenciados
INICIAR en una estrategia comn (de centro) de solucin de problemas en Cuarto Curso