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PROBABILIDADES

Las probabilidades constituyen una rama de las matemticas que se ocupa de medir o determinar cuantitativamente la posibilidad de que un suceso o experimento produzca un determinado resultado. La probabilidad est basada en el estudio de la combinatoria y es

fundamento necesario de la estadstica.


Es la Verosimilitud Numrica, medida entre o y 1 que ocurra un suceso incierto.

1era Propiedad: 0 P (E) 1


2da Propiedad: P (E) =1

Qu es Probabilidad?

En general, es un nmero que evala la posibilidad de que algo suceda.

Valor que va desde 0 hasta 1 inclusive, que describe posibilidad de que ocurra un evento.
En el estudio de la probabilidad se utilizan tres palabras clave: palabras clave: Experimento Resultado Evento

Experimento:
Proceso que conduce a que ocurra una (y solamente una) de varias observaciones posibles. En probabilidad un experimento tiene dos o ms En probabilidad, un experimento tiene dos o ms resultados posibles, y es incierto cual es el que ocurrir.

Resultado:
Un suceso particular proveniente de un experimento.

Evento:
Conjunto de uno o ms resultados de un experimento. En el experimento de lanzar un dado existen seis resultado posibles, pero hay muchos eventos posibles.

Experimento

Lanzar un dado Obtener un 1 Obtener un 2 Obtener un 3 Obtener un 4 Obtener un 5 Obtener un 6

Resultados

Eventos posibles (algunos)

Obtener un numero par Obtener un nmero mayor que 4 Obtener un nmero igual o inferior a 3

Valores de probabilidad
Una probabilidad puede asumir cualquier valor desde 0 hasta 1. Cuanto ms se aproxime a cero una probabilidad, es ms improbable que ocurra ms improbable que ocurra El evento respectivo. Cuanto ms se acerque a 1, tanto ms seguro es que suceda.

Una probabilidad se expresa como una fraccin decima 0.70, 0.27...

Tambin puede indicarse como una fraccin comn 7/10; 27/100; 7/10; 27/100

Clculo de probabilidades
Para calcular probabilidades se utiliza la siguiente frmula: Probabilidad = Casos favorables / Casos posibles El resultado se multiplica por 100 para expresarlo en porcentaje. ejemplos: a) Calcular la probabilidad de que salga "cara" al lanzar una moneda: Casos favorables: 1 (que salga "cara") Casos posibles: 2 (puede salir "cara" o sello") Probabilidad = (1 / 2 ) * 100 = 50 %

b) Calcular la probabilidad de que salga "3" al lanzar un dado: Casos favorables: 1 (que salga "3") Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 6") Probabilidad = (1 / 6 ) * 100 = 16,6 % c) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 4 " al lanzar un dado: Casos favorables: 4 (sera vlido cualquiera de los

siguientes resultados "1, 2, 3, o 4")


Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6") Probabilidad = (4 / 6 ) * 100 = 66,6 %

d) Calcular la probabilidad de que salga el nmero 76 al sacar una bolita de una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:

Casos favorables: 1 (sacar el nmero 76)


Casos posibles: 100 (hay 100 nmeros en la bolsa) Probabilidad = (1 / 100 ) * 100 = 1 %

e) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 98" al sacar una bolita de una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100: Casos favorables: 98 (valdra cualquier nmero entre 1 y 98)

Casos posibles: 100 (hay 100 nmeros en la bolsa)


Probabilidad = (98 / 100 ) * 100 = 98 %

Enfoques de probabilidad
La historia est llena de referencias a los principios de la Probabilidad. En el siglo XVII Jacob Bernoulli (1654-1705), miembro de una familia suiza de Matemticos estableci muchas de las Leyes bsicas de la Probabilidad Moderna. Thomas Bayes (1702-1761) y Joseph LaGrange (1736-1813) tambin se cuentan entre los pioneros De la teora de la Probabilidad. Para definir la probabilidad y determinar valores de probabilidad, se han

desarrollado 3 enfoques conceptuales:


a) Enfoque clsico de la probabilidad b) Enfoque de frecuencias relativas c) Enfoque subjetivo de la probabilidad

Enfoque de Frecuencia Relativa


(A posteriori o emprico)

En el mtodo de frecuencia relativa se utilizan datos pasados obtenidos en observaciones empricas. Se tiene en cuenta la frecuencia con que ha ocurrido un suceso en el pasado y se estima la posibilidad de que vuelva a ocurrir a partir de estos datos histricos.

Ejemplo 1:
Supongamos que durante el ltimo ao natural hubo 50 nacimientos en un Hospital de la Localidad. 32 de los recin nacidos fueron nias. El enfoque de frecuencia relativa revela que la probabilidad de que el recin nacido siguiente (o cualquier recin nacido tomado al azar) sea una

nia viene determinada por:

Ejemplo 2:
Antes de incluir la cobertura para ciertos tipos de problemas dentales en plizas de seguros mdicos para adultos con empleo, una compaa de seguros desea determinar la probabilidad de ocurrencia de esa clase de problemas, para que pueda fijarse la prima de seguros de acuerdo con esas cifras. Por ello, un especialista en estadstica recopila datos para 10,000 adultos que se Encuentran en las categoras de edad apropiadas y encuentra que 100 de ellos han experimentado el

problema dental especfico durante el ao anterior. Por ello, la probabilidad de ocurrencia es:
100

P(A) = --------------- = 0.01, o 1%


10,000

Enfoque subjetivo
Dice que la probabilidad de ocurrencia de un evento es el grado de creencia por parte de un individuo de que un evento ocurra, basado en toda la evidencia a su disposicin. Bajo esta premisa se puede decir que este enfoque es adecuado cuando solo hay una oportunidad de

ocurrencia del evento. Es decir, que el evento ocurrir o no ocurrir esa sola vez. El valor de
probabilidad bajo este enfoque es un juicio personal. Se diferencia de lo dos enfoques anteriores, debido a que tanto el enfoque clsico como el de frecuencia relativa producen valores de probabilidad objetivos. Debido a que el valor de la probabilidad es un juicio personal, al enfoque subjetivo se le denomina tambin enfoque personalista.

Ejemplo 1:
Hay una probabilidad del 80% de que el Barcelona le gane al Real Madrid.

Ejemplo 2:
Hay una probabilidad del 90% de que las ventas mejoren el ao prximo

Ejemplo 3:
Hay una alta probabilidad de sacarme un 20 en estadstica.

Enfoque clsico
Enfoque apriorista o clsico, tiene l caracterstica esencial, que basa en la asignacin de medida de ocurrencia para un resultado, sobre los antecedentes que aporta un experimento que realiza de la manera ms metdica posible, en donde los posibles resultados son igualmente probables situacin

que tambin se conoce como un experimento equiprobale. Este es el caso tpico de los jugos al azar. La Probabilidad clsica de un suceso viene determinada por:

Ejemplo 1:
La probabilidad clsica implica determinar a priori (antes del hecho) la probabilidad de
un suceso. As pues, antes de extraer una carta de una baraja de 52 cartas la probabilidad de que sea un As se puede determinar que es:

Ejemplo :
Se lanza una moneda al aire. Cul es la probabilidad de que caiga cara?

P (c) = 1/2 = 0.5

Ejemplo 3:
Se lanza un dado. Cul es la probabilidad de que caiga el nmero 4?

S = {1, 2, 3, 4, 5,6} P (4) = 1/6 = 0.167

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