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Noviembre 2006
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4. Demostraciones
3. Dramatizaciones 2. Experiencias simuladas (Simulacin)
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SOFTWARE EDUCATIVO
El software educativo Llamados tambin programas educacionales, o programas didcticos. 1) Definicin Cualquier programa computacional cuyas caractersticas estructurales y funcionales le permiten servir de apoyo a la enseanza, el aprendizaje y la administracin educacional. (Snchez, 1995). Todo tipo de programas para ordenador creados con la finalidad especfica de ser utilizado como medio didctico. (Mrquez, 1995), esta ltima definicin involucra a todo los programas que son diseados con el fin de apoyar la labor del profesor. El software Educativo por el rol que cumple en el proceso de aprendizaje, es considerado como parte del material educativo, ubicndose como material Educativo Computarizado (MEC). (Galvis, 1994). 19
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2) Caractersticas del software educativo Las principales caractersticas son las siguientes: Tiene como propsito especfico: apoyar la labor del profesor en el proceso de aprendizaje de los estudiantes. A sus caractersticas computacionales propias, aade elementos metodolgicos para orientar el proceso de aprendizaje. Son programas para computadores, que generan ambientes de comunicacin interactiva con el estudiante.
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La facilidad de uso, es una condicin bsica para su empleo por parte de los estudiantes. Se constituye en un agente de motivacin para el alumno, a fin de involucrarlo en el uso del material educativo. Posee sistemas de retroalimentacin y evaluacin que informen sobre los avances en la ejecucin y logro de los objetivos educacionales que persiguen.
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3) Componentes del software educativo Son componentes del software educativo: El componente comunicacional o interfaz. El componente pedaggico o nstrucconal. El componente computacional o tcnico. El componente comunicacional o interfaz: Posibilita la interaccin entre los usuarios y el programa. Comprende: Los mensajes entendibles por el usuario y por el programa. Los dispositivos de entrada y salida de datos disponibles para el intercambio de mensajes, que a su vez comprende dos niveles de comunicacin:
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Programa-usuario, esta relacin posibilita la transmisin de la informacin desde la computadora al usuario, a travs de diversos perifricos como la pantalla, principal componente que presenta la informacin al usuario, as como las impresoras. Otros elementos que tambin se pueden usar en esta relacin son los sintetizadores de voz, mdems. Usuario-programa, relacin que permite la comunicacin del usuario con la computadora. En este proceso se involucra el empleo principal del teclado, as como de los apuntadores (mouse, lpiz ptico), para la introduccin de informacin, rdenes y respuestas. As mismo se puede considerar el empleo de otros perifricos como: micrfonos, pantallas tctiles, lectores pticos.
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El componente pedaggico o nstrucconal, contiene: Los contenidos a desarrollar con el programa en funcin a los objetivos educacionales; los tipos de aprendizajes que se quieren lograr; los sistemas de evaluacin que se deben considerar para determinar los logros, y; los sistemas de motivacin que se requiere introducir.
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El componente computacional o tcnico: establece la estructura lgica de la interaccin para que el software cumpla con las acciones requeridas por el usuario; ofrece un ambiente para que el estudiante pueda aprender lo deseado; y servir de entorno. A la estructura lgica del programa se liga ntimamente la estructura de datos, que organiza la informacin necesaria para que el software pueda cumplir con sus objetivos instruccionales. El algoritmo que se emplee determinar el tipo de ambiente de aprendizaje y la interaccin del programa.
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4) Tipos de programas Los programas educativos se pueden clasificar de diversas formas segn los criterios que se adopten: el tipo de informacin que transmiten, el grado de control del programa sobre la actividad del alumno, la forma como se transmite la informacin, los tipos de aprendizajes que desarrollan, etc.
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a) Segn el tipo de informacin y la forma de transmisin (Mrquez, 1995)
Conocimientos Escolares Unidad Temtica Refuerzo de contenidos Comprensin de un fenmeno Resolucin de problemas
Tipo de informacin
Conocimientos Extraescolares
Tutorial Prctica y ejercitacin Demostracin Simulacin Juego
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Modelo de transmisin
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b) Segn su estructura (Mrquez, 1995)
Por su estructura
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C) Segn el enfoque educativo y funcin que cumple (Galvis, 1995) Enfoque educativo Algortmico Heurstico Tipo de material segn la funcin que cumple Sistema tutorial. Sistema de ejercitacin. Simulador. Juego educativo. Micromundo exploratorio. Lenguaje sintnico. Sistema experto. Sistema inteligencia de enseanza-aprendizaje. 29
Algortmico o Heurstico
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5) Funciones Para el empleo del Software Educativo es bsico conocer las funciones que han de cumplir en el proceso de aprendizaje, dependiendo el tipo de software pueden realizar funciones bsicas propias de los materiales educativos, en algunos casos pueden proporcionar funciones especficas.
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a) Funcin Instructiva Una de las principales funciones que poseen los programas educativos es el aprendizaje de los usuarios en funcin a los objetivos del programa, para lo que desarrollan diversas actividades, que se orientan al logro de estos. En el proceso de aprendizaje la computadora acta como mediador en la construccin del conocimiento, promoviendo actividades interactivas a travs del software.
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b) Funcin Informativa: El software educativo como cualquier material educativo, es un elemento que proporciona informacin (contenido educativos) a los estudiantes, adems de servir como un material complementario para la labor del docente. c) Funcin Motivadora La introduccin del computador en el proceso de enseanza aprendizaje, por s sola es un elemento de motivacin intrnseca, que propicia que los estudiantes se sientan atrados e interesados. Adems los programas llevan inmersos sistemas de motivacin con el propsito de captar la atencin y generar el inters por el trabajo educativo. La funcin motivadora, por ello se constituye en una de las principales caractersticas del software educativo. 32
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d) Funcin Evaluadora Los programas educativos por lo general poseen sistemas de registros de usuarios, con el propsito de registrar las acciones y los logros de los estudiantes. Adems la retroinformacin de los logros se produce en el acto, propiciando en el caso de los errores nuevas secuencias de aprendizaje.
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La evaluacin puede ser de dos tipos: d.1) Implcita, cuando el estudiante detecta sus errores y evala a partir de las respuestas que le presenta la computadora (el sistema puede emplear sonidos para indicar errores o generar informacin de retorno). d.2) Explcita, cuando el software presenta los informes de logro de las metas establecidas.
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6) Ventajas del empleo del software educativo a) Motivacin: La utilizacin de la computadora y los programas educativos genera en los estudiantes una expectativa, especialmente en aquellos que no han tenido experiencias computacionales, generando una motivacin especial para el logro de los objetivos propuestos. Por ello que la motivacin en los materiales computarizados es uno de los aspectos principales, transformndose en un motor de aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento (Mrquez, 1995). La motivacin permite que los estudiantes otorguen mayor tiempo al trabajo de un tema concreto y por lo tanto, se logre mayor aprendizaje.
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b) Interaccin: Otro de los aspectos que trae como consecuencia la falta de motivacin e inters, se debe a que la mayora de los materiales educacionales no son interactivos, adems que el profesor no fomenta la interaccin del estudiante con el material (Ejm. libros). La introduccin de los programas educativos, genera la interaccin entre el estudiante y el material a travs del computador, asignando al estudiante un rol ms activo en el proceso de aprendizaje, cambiando su rol de espectador por el de un participante activo en el proceso de obtencin de conocimientos (Piaget).
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c) Individualizacin: Los alumnos no presentan las mismas caractersticas, no aprenden igual, no tienen los mismos conocimientos previos, no poseen las mismas experiencias, es decir no son iguales, caracterstica que dificulta al docente el logro de las metas educativas. El empleo del software puede solucionar este problema, al generar mtodos de enseanza que individualizan el trabajo del estudiante adaptando su ritmo de trabajo, siendo tiles en la realizacin de trabajos complementarios y de reforzamiento. El estudiante puede controlar su ritmo de aprendizaje, porque los programas permiten que tengan el control sobre el tiempo y los contenidos de aprendizaje, haciendo que el proceso de aprendizaje sea ms flexible, eficaz y eficiente. 37
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d) Evaluacin como medio de aprendizaje: A diferencia de los sistemas de evaluacin tradicional que est marcado por perodos de tiempo amplios para el feedback, los programas proporcionan respuestas inmediatas sobre las actividades de aprendizaje, permitiendo que los estudiantes conozcan sus aciertos y errores en el momento que se producen. Los alumnos pueden ser reforzados inmediatamente cuando una respuesta es correcta, no sealando nicamente que su respuesta es correcta, sino explicndola. Las respuestas incorrectas no slo se identifican, sino que se generan nuevas opciones para rectificar las respuestas y determinar por qu la respuesta es incorrecta, generando nuevas secuencias de aprendizaje.
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Se accede a ellas suscribindose para recepcionar informacin sobre un determinado tema y tambin para formular preguntas y emitir opiniones sobre el mismo. Los mensajes que se generan se distribuyen a todos los miembros de la lista.
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