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Desplegamos los tableros. Saurom se coloca en la casilla "12". Indicador de actividad en "Bolsn Cerrado". Colocamos Tablero de Moria debajo y su indicador de evento. Colocamos en el tablero de Moria un indicador de actividad en la primera casilla de los Marcadores de Actividad. Las Runas doradas las mezclamos y ponemos boca abajo Dems runas, dado, y las fichas de vida las ponemos en un lateral. Mezclamos las fichas de historia y hacemos una pila boca abajo. Mezclamos las cartas de bsqueda y hacemos un mazo.
Ordenamos las cartas Legendarias segn localizaciones y montamos pilas por cada una de ellas.
Colocamos las 5 cartas de Gandalf boca arriba. Repartimos boca abajo las cartas de Hobbit a los jugadores. Colocamos los indicadores de Hobbit y los ponemos casilla "0". Frodo empieza y ser el portador del anillo.
Diagrama de Preparacin.
Refugios Seguros.
Hay 3 en todo el juego. Bolsn cerrado, Rivendel y Lothlrien. Se hacen las acciones en el orden que aparecen en el tablero.
Conflictos.
Hay 4 localizaciones con conflicto. Mora, el abismo de Helm, el Antro de EllaLaraa y Mordor. Cada tablero de Conflicto tiene Marcadores de Actividad (combate, amistad, sigilo o viaje)
Las cartas legendarias se ponen boca arriba para que se vean todas. Por turnos se ir jugando hasta que se acabe el conflicto.. Indicador de Actividad Principal llega al final.
Fin de un conflicto.
Sucumbir a la oscuridad. Cada jugador deber tener cada una de las 3 fichas de Vida.
Por cada una que NO tenga, mover su Hobbit una casilla a derecha. Tener ms de 1 del mismo tipo NO sirve para cubrir una que no tenemos.
Si es eliminado, el anillo no es destruido y pasa al siguiente jugador vivo, y volver a intentar destruir el anillo.
El jugador activo avanza 2 casillas a la derecha o Saurom 1 a la izquierda. Mueve indicador de Evento a la siguiente casilla, se resuelve evento. Descartar 3 cartas entre todos o si no, se mueve indicador eventos y se resuelve.
Descartar una carta, una ficha de vida cualquiera y una runa entre todos o si no, se mueve indicador eventos y se resuelve.
El Dado de Amenaza
Saurom avanza una casilla hacia los Hobbit. El jugador activo mueve una casilla hacia Saurom.
No sucede nada.