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INTELIGENCIA ARTIFICIAL A medida que el ser humano avanza en la creacin de mquinas que faciliten su trabajo, estas realizan cada

vez tareas ms complejas y reproducen incluso tareas que antes pareceran imposibles, es inevitable preguntarnos si en algn momento alcanzaremos la construccin de maquinas inteligentes, pensantes y conscientes. La idea de la construccin de maquinas inteligentes toca mltiples reas del conocimiento humano, desde la ciencia ficcin, pasando por la filosofa, hasta el pensamiento cientfico, y se remonta a los primeros ordenadores y la sensacin que caus pensar en lo que ellos podran llegar a hacer.

Johnvon Neumann

Desde el mbito cientfico quiero resaltar los aportes que durante el siglo XX realizaron dos de los ms grandes matemticos de la historia: John von Neumann y Alan Turing. Ambos, ms muchsimos otros cientficos, han contribuido a los avances que hoy se han conseguido en la teora de los ordenadores electrnicos y a que nuestro estilo de vida dependa casi totalmente de las mquinas, como la aplicacin de la lgica difusa, o heurstica, a los procesos industriales y como mecanismo para simular la toma de decisiones de los seres humanos. Ambos igualmente crean que se llegara a producir maquinas que pensaran por s mismas. John von Neumann pensaba que era posible construir un autmata que se reproducira a s mismo, lo que llam el constructor universal. El constructor universal tendra un esquema equivalente al metabolismo, la reproduccin y el cdigo gentico: un sistema de produccin que permitira la utilizacin de materiales y energa para la construccin y alimentacin, un sistema que permitira la reproduccin, y un sistema que controla el proceso y reproduce las instrucciones a la siguiente generacin. Por su parte Turing crea firmemente que era posible conseguir una mquina que tenga un comportamiento inteligente, aunque reconoca que existan posibles objeciones las rebata desde su punto de vista una por una. Entre las principales objeciones que Turing reconoca, se encuentran: la resistencia del genero humano a admitir que puede tener rivales en capacidad intelectual; la creencia religiosa de que tratar de construir tales maquinas es como la pretensi

n de jugar a ser Dios; el carcter limitado de las mquinas existentes (mediados del siglo pasado), y la idea de que si la mquina da muestras de inteligencia no es otra cosa que el reflejo de la inteligencia sobre su creador. En tiempos recientes hemos visto demostraciones fenomenales de los avances y complejidad creciente de las maquinas. En 1997 la famosa Deep Blue de IBM derrotaba a Kasparov en un duelo de seis partidas de ajedrez (3.5-2.5) y en febrero de este ao, otra sper-computadora de IBM, Watson, derrot en el popular juego de concurso Jeopardy a dos de los mejores concursantes en su historia. Estaremos ms cerca de reproducir maquinas como la de los personajes de pelculas como la producida por Kubrick y dirigida por Spielberg, o el personaje Sonny en Yo robot? Creo que no. No solamente que no estamos cerca, sino que si bien podremos producir maquinas inteligentes en cierto sentido (depende de la forma en que definamos inteligencia), e incluso que tomen decisiones a partir de algunas reglas lgicas, la creatividad humana es irreproducible. Las maquinas con los procesadores ya existentes tienen una mayor capacidad de almacenar y procesar datos, informacin y conocimiento. En la toma de decisiones formales, lgicas, las maquinas nos superarn ampliamente y cada vez ms, toman mejores decisiones porque tienen ms informacin y la pueden procesar de manera ms eficiente que el cerebro humano. El problema es que existen elementos del pensamiento humano que no responden, aunque esto est en discusin, a alguna lgica que sea modelable formalmente y por lo tanto no podra ser programada. En el fondo la respuesta depende si creemos que el ser humano es determinista o no (ver el demonio de Laplace) y fundamentalmente depende de la forma en que entendemos el papel del inconsciente (ver Un colombiano y el cerebro). Si creemos que el ser humano es determinista, predecible y modelable, podremos cada da avanzar en la programacin de ese factor humano. Sin embargo, en la mayora de decisiones que tomamos los seres humanos juega un papel fundamental el inconsciente, son decisiones que podramos llamar irracionales, no podramos ni con el programa ms poderoso que el ser humano pueda construir simular la forma en que actuamos. Podremos imitar y mejorar como hacemos operaciones matemticas y acumulamos conocimientos histricos, pero no podremos imitar, porque no sabemos existe forma de hacerlo, cmo, por qu y de quien nos enamoramos. Podremos hacer mquinas que jueguen mejor ajedrez, que nos ganen en concursos de conocimiento, en cualquier juego de actividad fsica, nos podrn ganar jugando ftbol, tal vez, pero no podrn crear una novela, un poema, componer una meloda, desarrollar una teora filosfica, es decir no se puede reproducir el elemento creativo que es lo que nos diferencia a los seres humanos. Parafraseando a Einstein, solo la creatividad es ms importante que el conocimiento.

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