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Facultad de Ingeniera

Escuela de Ingeniera de Sistemas

Determinar la Procedencia de los software q utilizan los alumnos de la escuela de ing. Sistemas durante su proceso educativo

(Proyecto de Investigacin para aprobar la Asignatura de Metodologa de la Investigacin Cientfica)

Profesor Ing. Mario R. Seminario Atarama

Piura 19, diciembre del 2009

Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas

Portada... ndice General... ndice de Tablas, Grficas y Figuras.... CAPITULO I: DATOS GENERALES 1.1 Ttulo Tentativo. 1.2 Autor... 1.3 Tipo de Investigacin.... 1.4 Lugar...... 1.5 Institucin. 1.6 Duracin CAPTULO II: PLAN DE INVESTIGACIN.............. 2.1 El Problema 2.1.1 Realidad Problemtica... 2.1.2 Antecedentes del Problema.. 2.1.3 Formulacin Interrogativa del Problema........ 2.1.4 Justificacin de la Investigacin... 2.1.5 Limitacin de la Investigacin... 2.2 Objetivo General... 2.2.1 Objetivos Especficos. 2.3 Marco Referencial 2.3.1 Marco Terico Referencial......... 2.3.2 Marco Conceptual.... 2.4 Hiptesis.... 2.5 Variables.................................................................... 2.6 Diseo de Ejecucin.. 04 05 05 05 05 05 05 06 07 07 07 09 09 09 10 10 10 10 21 23 24 25 02

CAPTULO III: ADMINISTRACIN DEL TRABAJO

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3.1 Recurso. 3.1.1 Humanos... 3.1.2 Materiales.. CAPTULO IV: CRONOGRAMA... CAPTULO V: BIBLIOGRAFA............... CAPTULO VI: ANEXOS 26 26 26 26 27 28

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I. DATOS GENERALES

CAPITULO I. DATOS GENERALES


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1.1.- TTULO TENTATIVO


Determinar la Procedencia de los software q utilizan los alumnos de la escuela de Ing. Sistemas durante su proceso educativo 1.2.- AUTORES Chinchay Barrientos Erick

1.3.- TIPO DE INVESTIGACIN Descriptiva

1.4.- LUGAR DE INVESTIGACIN Escuela de sistemas

1.5.- INSTITUCIN QUE INVESTIGA Universidad Csar Vallejo Filia Piura. Escuela de Sistemas. 1.6.- DURACIN DEL PROYECTO Fecha de inicio: 20/10/09 Fecha de trmino: 20/12/09

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II. PLAN DE INVESTIGACIN

2.1.- EL PROBLEMA 2.1.1.- Realidad problemtica En los ltimos aos la utilizacin de software a sido de una forma masiva x parte de los estudiantes universitarios y se han llegado a ver de una mala manera, ya q la gran mayora adquiere software mediante la piratera.

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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas Mediante esta investigacin pretendemos ver el porcentaje de cmo los alumnos adquieres sus software de una forma eficaz y eficiente y a la vez concientizar a los jvenes q adquieran de forma legal su software

2.1.2.- Antecedentes
El software es uno de los baluartes tecnolgicos ms apreciados de la Era de la Informacin, puesto que rige el funcionamiento del mundo de los ordenadores y de la Internet. Lamentablemente, por este motivo y por la facilidad con que se pueden crear copias exactas de los programas en cuestin de segundos, la piratera de software se encuentra muy extendida. Desde simples usuarios hasta profesionales que se dedican al comercio de software robado, se pueden encontrar prcticas de piratera en casas, escuelas, negocios e instituciones gubernamentales. Los piratas informticos no slo perjudican a las compaas que fabrican software, sino que, al no ser posible reinvertir el dinero que stas obtienen en investigacin y desarrollo de programas ms avanzados, tambin perjudican a todos los usuarios. Por este motivo, cualquier forma de piratera de software (incluso una copia de un programa para un amigo) se considera ilegal. Adems, a medida que se incrementa el nmero de ordenadores y el uso de la Internet, tambin aumenta el nmero de casos de piratera de software. Existe un marco legal que condena hasta con 8 aos de prisin a quien o quienes atenten contra la Propiedad Intelectual pero ste, lamentablemente no se aplica a cabalidad. La prueba irrefutable de esta afrenta constituye el hecho que no exista ningn reo en crcel por la comisin de Delitos contra la Propiedad Intelectual. No ha bastado con la desaparicin de la industria discogrfica, sino hasta la escassima produccin literaria, dentro de un pueblo vidamente necesitado de cultura. Solamente en las llamadas Galeras Wilson (ubicadas en las cuadras 10 y 11 de la Av. Inca Garcilaso de la Vega, a pocos metros del Poder Judicial, a no mucha distancia del propio Palacio de Gobierno) se expende en forma libre e impune, a la vista del pblico y cualquier tipo de autoridades la ms amplia gama de software reproducido ilegalmente, a precios irrisorios. Y esta triste realidad no difiere mucho de otras ciudades del territorio nacional. Se realizan "operativos" de incautacin de material ilcito y si estos delincuentes son llevados al Poder Judicial, muy pronto vuelven a sus prsperas ilegales actividades, a pesar de cometer adems evasin de impuestos, enriquecimiento ilcito, etc.

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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas Pases como la cercana Costa Rica, la lejana India por mencionar un par de ellos, lideran la creacin, comercializacin y exportacin de software en el mundo. En cambio, cada da decenas de profesionales informticos emigran del pas por falta de oportunidades, entre ellas a causa de la inexistente Industria del Software. Quizs no lo haya advertido, pero el desarrollo de software supone un esfuerzo de equipo que combina las ideas creativas y los talentos de programadores, redactores y diseadores grficos. Y, al igual que la mayora de las obras creativas, tales como libros, composiciones musicales y pelculas, el software informtico est protegido por las leyes de propiedad intelectual. Cuando usted compra software, no se convierte en el titular del derecho de autor. S est comprando el derecho de utilizar el software conforme a ciertas restricciones impuestas por el titular del derecho de autor, normalmente el editor del software. Adems de las consecuencias legales pertinentes, el uso de software copiado o falsificado tambin supone: Mayor exposicin a virus de software, discos daados o software defectuoso por otras causas; Falta de documentacin o documentacin inadecuada. Ausencia de garantas; Falta de apoyo tcnico del producto disponible para los usuarios que cuentan con las licencias adecuadas; Imposibilidad de acceder a las actualizaciones de software que se ofrecen a los usuarios que cuentan con las licencias adecuadas. Tipos de piratera (SOFTWARE) Dos de las formas ms comunes de piratera de software:

Copias realizadas por el usuario final: amigos que se prestan discos entre s, u organizaciones que no reportan el nmero real de instalaciones del material que realizaron. Falsificacin: duplicacin y distribucin a gran escala de software copiado ilegalmente.

El pirata provoca el desempleo, se enriquece ilcitamente y roba la Estado los tributos que debera pagar. Y lo que es ms grave: promueve la fuga de talentos 2.1.3.- Formulacin del problema

En qu medida ilegales?

los alumnos universitarios adquieren software

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2.1.4.- Justificacin Muchos de estos software piratas afectan a comerciantes empresarios formales que pagan impuestos. Determinar los puntos de ejecucin de estos y as tomar las medidas respectivas. Este proyecto no solo beneficiaria a los comerciantes o empresas formales sino a la ciudad en s. Este proyecto busca concientizar a la juventud universitaria a la hora de adquirir un software . 2.1.5.- Limitaciones rea: Poblacin Muestra: sistemas Tiempo: Financiamiento: Durante un semestre acadmico. Autofinanciado. Local (Ciudad de Piura) Estudiantes universitarios de la Ucv del rea de

2.2.- OBJETIVOS: 2.2.1 Objetivo General: Determinar el grado de utilizacin de software ilegal en la solucin de tareas de asignatura en los alumnos de Ing. Sistemas de la UCV Piura 2009

2.2.2 Objetivos Especficos: La utilizacin de software ilegal

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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas La solucin de tareas de asignatura

MARCO REFERENCIAL
2.3.- MARCO REFERENCIAL TEORICO

2.3.1Software
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Est formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es slo un conglomerado de componentes electrnicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un sistema computacional. Funciones del software:

Administrar los recursos de cmputo Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos. Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin almacenada.

Programas de Software Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora. OTRAS DEFINICIONES Es el conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el sistema hardware. Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un procesamiento de datos. El software, como programa, consiste en un cdigo en un lenguaje mquina especfico para un procesador individual. El cdigo es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.

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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware La palabra software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema (hardware). el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informticas, como los procesadores de textos, las planillas de clculo y los editores de imgenes.

2.3.2 Historia y evolucin del software Durante nuestra carrera como estudiantes hemos sido testigos de los grandes y sorprendentes avances que la tecnologa ha desarrollado en los ltimos aos. El estudiar la especialidad de Licenciatura en Informtica nos ha mantenido mucho ms cerca de este desarrollo. Estos avances han sido muy rpidos en la realidad, pero no podemos hablar de que nacen de la noche a la maana, cada uno de ellos refleja una investigacin de mucho tiempo. Estas nuevas tecnologas nos demuestran con hechos y resultados lo importante que son para en la actualidad; a su vez se van convirtiendo en un estndar para poder competir en el mundo real. Un factor que ha sido relevante en este desarrollo de tecnologas ha sido el Software, ya que ha facilitado y agilizado varios procesos que ya se manejaban con anterioridad. Adems que se ha convertido en una caracterstica primordial que deben tener las Organizaciones para poder convertirse en una de las mejores a nivel mundial. Este trabajo nos presenta como empez, desarroll y que rumbos toma el Software actualmente. PRIMERA ERA Durante los primeros aos de la era de la computadora, el software se contemplaba como un aadido. Desde entonces el campo se ha desarrollado tremendamente. La programacin de computadoras era un arte de andar por casa para el que existan pocos mtodos sistemticos. El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificacin, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costos a correr. Los programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salan con xito. Los problemas a ser resueltos eran principalmente de una naturaleza tcnica, el nfasis estaba en expresar algoritmos conocidos eficazmente en algn lenguaje de programacin.
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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas En estos primeros aos lo normal era que el hardware fuera de propsito general. Por otra parte, el software se disea a medida para cada aplicacin y tena una distribucin relativamente pequea. El software como producto estaba en su infancia. La mayora del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona un organizacin. La misma persona lo escriba , lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido a que la movilidad en el trabajo era baja, los ejecutivos estaban seguros de que esa persona estar all cuando se encontrara algn error. Debido a este entorno personalizado del software, el diseo era un proceso implcito, realizado en la mente de alguien, y la documentacin normalmente no exista. A lo largo de los primeros aos aprendimos mucho sobre la implementacin de sistemas informticos, pero relativamente poco sobre la ingeniera de las computadoras. Sin embargo, en honor de la verdad, debemos reconocer que durante esa era se desarrollaron muchos sistemas informticos excepcionales. Algunos de ellos todava se siguen utilizando hoy y, por sus caractersticas, siguen siendo admirados con toda justicia. SEGUNDA ERA La segunda era en la evolucin de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la dcada de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramacin y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interaccin hombre mquina. Las tcnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacin del hardware y del software. Los sistemas de tiempo real podan recoger, analizar y transformar datos de mltiples fuentes, controlando as los procesos y produciendo salidas en milisegundos en lugar de en minutos. Los avances en los dispositivos de almacenamiento en lnea condujeron a la primera generacin de sistemas de gestin de bases de datos. La segunda era se caracteriz tambin por el establecimiento del software ya se desarrollaba para tener una amplia distribucin en un mercado multidisciplinario. Los programas se distribuan para computadoras grandes y para minicomputadoras, a cientos e incluso a miles de usuarios. Los patronos de la industria, del gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor paquete de software y ganar as mucho dinero. Conforme creca el nmero de sistemas informticos, comenzaron a extenderse as bibliotecas de software de computadora. Las casas desarrollaban proyectos en los que se producan programas de decenas de miles de sentencias fuente. Los productos de software comprados al exterior incorporaban cientos de miles de nuevas sentencias. Una nube negra apareci en el horizonte. Todos esos programas, todas esas sentencias fuente tenan que ser corregidos cuando se detectaban fallos, modificados cuando cambiaban los requisitos de los usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido. Esta actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del software. El esfuerzo gastado en el mantenimiento del software comenz a absorber recursos en una medida alarmante.
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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas An peor, la naturaleza personalizada de muchos programas los haca virtualmente imposibles de mantener. Haba comenzado una crisis del software TERCERA ERA La tercera era en la evolucin de los sistemas de computadora comenz a mediados de los aos setenta y continu ms all de una dcada. El sistema distribuido, mltiples computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentemente y comunicndose con alguna otra, increment notablemente la complejidad de los sistemas informticos. Las redes de rea local y de rea global, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y creciente demanda de acceso instantneo a los datos, supusieron una fuente presin sobre los desarrolladores del software. An ms, los sistemas y el software que lo permitan continuaron residiendo dentro de la industria y de la academia. El uso personal era extrao. La conclusin de la tercera era se caracteriz por la llegada y amplio uso de los microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes, desde productos inteligentes, desde automviles hasta hornos microondas, desde robots industriales a equipos de diagnstico de suero sanguneo, pero ninguno ha sido ms importante que la computadora personal. En menos de una dcada, las computadoras llegarn a ser fcilmente accesibles al pblico. CUARTA ERA La cuarta era de la evolucin de sistemas informticos se aleja de las computadoras individuales y da los programas de computadoras, dirigindose al impacto colectivo de las computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigindose al impacto colectivo de las computadoras y del software. Potentes mquinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompaadas por aplicaciones de software avanzadas se han convertido en la norma. Las arquitecturas informticas estn cambiando de entornos centralizados de grandes computadoras a entornos descentralizados cliente/servidor. Las redes de informacin en todo el mundo proporcionan una infraestructura que iguala a expertos y polticos en pensar sobre una superautopista de informacin y una conexin del ciberespacio. De hecho internet se puede observar como un software al que pueden acceder usuarios individuales. La industria del software ya es la cuna de la economa del mundo. Las decisiones tomadas por gigantes de la industria tales como Microsoft arriesgan billones de dlares. A medida que la cuarta generacin progresa, han comenzado a surgir nuevas tecnologas. Las tecnologas orientadas a objetos estn desplazando rpidamente los enfoques de desarrollo de software ms convencionales en muchas reas de aplicaciones. Aunque las predicciones de las computadoras de quinta generacin continan eludindonos, las tcnicas de cuarta generacin para el desarrollo del software estn cambiando en forma en que la comunidad del software construye programas informticos. Los sistemas expertos y el software de inteligencia artificial han salido del laboratorio para entrar en aplicaciones prcticas de una gran variedad
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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas de problemas del mundo real. El software de redes neuronales artificiales junto con la aplicacin de lgica difusa ha abierto posibilidades excitantes para el reconocimiento de patrones y habilidades de procesamiento de informacin de carcter humano. La programacin de realidad virtual y los sistemas multimedia ofrecen formas radicalmente diferentes de comunicar informacin al usuario final. Los algoritmos genricos ofrecen el potencial para el software que reside dentro de las computadoras biolgicas masivamente en paralelo. Sin embargo, un conjunto de problemas relacionados con el software ha persistido a travs de la evolucin de los sistemas basados en computadora, y estos problemas continan aumentado. APORTACIONES AL CAMPO Durante el desarrollo del tema, nos hemos percatado del problema que existi en algn momento respecto a que no se llevaba una planificacin para un buen desarrollo del software. Esto trajo consecuencias que repercutieron en las Organizaciones. Muchas de estas consecuencias originaron prdidas millonarias en diferentes Empresas como el caso de una Aerolnea Internacional de los Estados Unidos de Amrica, que tuvo el problema de que al momento de que un pasajero pretenda hacer su reservacin de vuelo, el Sistema de Informacin mostraba que los asientos se encontraban ocupados, mientras que fsicamente el vuelo contaba con demasiados asientos libres. Esto origino una prdida de $50 millones de dlares. A la vez se presentaron casos en los cuales las prdidas eran iguales o mayores materialmente hablando. Las transacciones financieras de aqul entonces se empezaron a llevar por medio de Software Especializado. Pero tambin tuvo errores, ya que al enviar facturas de pago, su total de pago presentaba $0.00, lo cual origin bastantes prdidas. Pero no slo existieron prdidas materiales en los malos desarrollos de Software de aquellos das. Una computadora que se usaba para el servicio militar de los Estados Unidos de Amrica, report una alarma acerca de la Unin Sovitica de Repblicas Socialistas haba iniciado un ataque de proyectiles nucleares en contra de ese pas. Esto origino una gran movilizacin para contrarrestar el ataque, se alistaron a los bombarderos atmicos norteamericanos, pero al da siguiente a travs de un peridico se daba la noticia que todo haba sido un error en el Software de la computadora. Otra de las consecuencias en donde si hubo prdidas humanas, fue en un caso en Inglaterra, en donde se enjuiciaba a una mujer de 54 aos de edad por asesinar a su hija. Esto fue debido a un mensaje de un sistema informatizado hizo de la compaa de Seguro Social, informaba a la mujer que ella estaba gravemente enferma, se le deca que padeca una forma incurable de sfilis, adems de que haba infectado a sus dos hijos. En pnico, ella estrangul a su hija de 15 aos e intento matar a su hijo de 13, el muchacho escap y consigui ayuda para despus impedir que su madre se
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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas suicidar. Finalmente el juez culp el error de la computadora y no consider a la mujer responsable de sus acciones. Como nos podemos dar cuenta estas consecuencias fueron de gran gravedad. En los primeros dos casos se atac hacia los recursos financieros de grandes empresas a nivel internacional. En los siguientes casos aparte de afectar materialmente a la Sociedad, se pierde una vida humana por un error en el Software acerca de un padecimiento. Es as como se observa los diferentes tipos de consecuencias que se originaban por un mal desarrollo de Software. Con este tipo de casos nos hemos percatado de la importancia que tiene una planeacin acerca del desarrollo del Software. En aquel entonces el programador no se adentraba hacia las repercusiones que pudiera tener el Software que estaba creando, y ante la falta de documentacin para la enseanza de la creacin de Software, los programadores aprendan solamente practicando. Actualmente, nosotros como desarrolladores de Software, al momento de disearlo debemos de darnos cuenta de varias cosas para no tener ese tipo de errores que existieron con anterioridad. Adems de otras cosas creemos que entre lo ms importante que debemos saber es:

Hacia quin va dirigido el SW? Quines sern los usuarios? Qu tipo de informacin les ser proporcionada? La facilidad de acceso.

esto, entre muchas otras cosas ms. Pero ante todo siempre debemos adoptar la postura de todos los tipos de usuarios que vayan a trabajar con el Software, ya que as podremos observar si los resultados que se obtienen son los que se requieren, es decir todo en base a una buena planeacin. Sin embargo, no es del todo satisfactorio dejar las cosas simplemente en las etapas de planeacin. Despus de que los programas estn terminados deben recibir mantenimiento, y los esfuerzos de mantenimiento normalmente sobrepasan el esfuerzo gastado en el diseo y programacin original. Parte importante de este aspecto es la documentacin. Se deben documentar el Software y los procedimientos para que estn codificados en un formato que pueda ser fcilmente accesado. La documentacin permite que los usuarios, programadores y analistas observen el sistema, Software y procedimientos sin tener que interactuar con l. Despus de ver todos los avances podemos observar que no slo se cambia una manera de trabajar, sino que se cambia la forma de conceptualizar la vida, Quin

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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas vive ya sin la ayuda de una computadora que agilice procesos?, y en caso drstico podemos ver que se cambian las costumbres y cultura de la Sociedad Actual.

2.3.3 CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE 1. El software se desarrolla o construye; no se manufactura en el sentido clsico. A pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del software y la manufactura del hardware, las dos actividades serian diferentes en lo fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del buen diseo, la fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad existentes en el software. 2. El software no se desgasta. El software es inmune a los males ambientales que desgasten el hardware. Por lo tanto la curva de tasas de fallas para el software debera tener la forma de la curva idealizada. Los defectos sin descubrir causan tasas de fallas altas en las primeras etapas de vida de un programa. Sin embargo, los errores se corrigen y la curva se aplana: el software no se desgasta, pero si se deteriora. 3. A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia la construccin por componentes, la mayora del software aun se construye a la medida. Un componente de software se debe disear e implementar de forma que puede utilizarse en muchos programas diferentes. Los componentes reutilizables modernos encapsulan tanto los datos como el proceso se aplican a estos, lo que permite al ingeniero de software crear nuevas aplicaciones nuevas a partir de partes reutilizables.

CONCLUSIONES A manera de conclusin, queremos finalizar con una semblanza gil y rpida que nos permitir observar los aspectos ms relevantes que a nuestro juicio han marcado con hechos la Evolucin del Software. ERA 1 AOS 1950 - 1965 CARACTERSTICAS

Se trabajaba con la idea de Codificar y Corregir. No exista un planteamiento previo. No exista documentacin de ningn tipo. Existencia de pocos mtodos formales y pocos creyentes en ellos.

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Desarrollo a base de prueba y error. Se busca simplificar cdigo. Aparicin de Multiprogramacin y Sistemas Multiusuarios. Sistemas de Tiempo Real apoyan la toma de decisiones. Aparicin de Software como producto. (Casas de Software). INICIO DE LA CRISIS DEL SOFTWARE. Se buscan procedimientos para el desarrollo del Software. Nuevo Concepto: Sistemas Distribuidos. Complejidad en los Sistemas de Informacin. Aparecen: Redes de rea local y global, y Comunicadores Digitales. Amplio Uso de Microprocesadores. Impacto Colectivo de Software. Aparecen: Redes de Informacin, Tecnologas Orientadas a Objetos. Aparecen: Redes Neuronales, Sistemas Expertos y SW de Inteligencia Artificial. La informacin como valor dentro de las Organizaciones. preponderante

1965 - 1972

1972 - 1989

1989 - ?

Creemos de suma relevancia el mencionar algunas de los lenguajes de programacin que fueron utilizados en sus respectivas eras. Esto nos ayudar a comprender mejor el objetivo que se persegua en cada una de ellas. ERA 1 LENGUAJES

CARACTERSTICAS

Fortran Basic Logo Cobol

Fue el primer y principal lenguaje Cientfico. Diseado por IBM. Utilizado tambin para aplicaciones comerciales. Desarrollado como lenguaje de tiempo compartido. Traza elementos geometra de lpiz. grficos estableciendo la

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Ampliamente usado minicomputadores. Lenguaje Acadmico. Sus caractersticas lenguajes.

en

programacin

en

son

copiadas

por

otros

xito comercial a travs de Borland. Desarrollado en Francia, 1973. Aplicaciones en Inteligencia Artificial (IA). Sistema de Multiprogramacin. Incluye su propia base de datos. Utilizado en aplicaciones mdicas. Sintaxis muy diferente de los dems lenguajes. Programa aplicaciones en IA. Desarrollado en los ochentas. Se utiliza en aplicaciones comerciales. C++, se utiliza para la tecnologa orientada a objetos. Versin mejorada de Pascal. Desarrollada en 1979. Lenguaje estndar para aplicaciones comerciales. Ramas colaterales: Clipper, FoxBase. Desarrollado por Microsoft. Principalmente orientado a la tecnologa de objetos. Se utiliza para aplicaciones comerciales. Principalmente para aplicaciones comerciales. Versin cotizada, ya que permite interactuar con tablas de manejadores de bases de datos y lenguaje SQL.

Pascal Prolog Mumps Lisp

C, C++ Modula-2 dBase

Visual C++ Visual Basic

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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas En estos das se habla de una nueva plataforma desarrollada por Microsoft: La plataforma .NET, que permitir a los desarrolladores crear aplicaciones extensas e incluso sistemas de componentes y servicios con gran capacidad para operar entre s. Este tipo de aplicaciones se pueden limitar a una organizacin, pero sa no es la idea general, ya que los muchos analistas son de la opinin de que hay gran necesidad de aplicaciones que puedan existir en un ambiente distribuido basado en Internet. Pero creemos que como normalmente sucede sobre todo con el Software de Sistemas, algunas reas no estn terminadas, y aunque la nueva plataforma ofrezca caractersticas modernas y sencillas, utilizarlas depender si Microsoft logra que los principales negocios acepten cambiar a esta nueva forma de crear soluciones. A continuacin se presenta una lista de algunas personas que hicieron contribuciones significativas en la creacin y crecimiento de la industria de productos de software

Charles Bachman. Invent la tecnologa del banco de datos en los inicios de los sesentas. John Backus. FORTRAN desarrollado para IBM (1954) Bob Bemer. Uno de los diseadores de COBOL y el ASCII normal para IBM (aos sesenta); inventor de la sucesin del Escape, el mecanismo universal para toda la computadora. Larry Constantine. Inventa los datos que fluyen en los diagramas, presentan primero en papel, los conceptos de un plan estructurado en 1968. Peter Cunningham. Funda una de las primeras empresas de investigacin de mercado para enfocar el software y comienza a comercializar los productos del software en 1974. Tom DeMarco. El pionero en utilizar una metodologa de caso, el autor, y consultor en los aos setenta. Wilfred J. Dixon. Empez distribuyendo el software estadstico en 1962. Frank Dodge. Co - fund McCormack & el Regate qu vendi el primer software de contabilidad en 1969. Larry Ellison. Dej camino abierto para los DBMS. Dave Ferguson. Logr vender el primer producto de software con xito contra un programa de IBM. Ken Orr. Crea la metodologa de caso desarrollada en los aos setenta.

La mayora de estas personas aqu nombradas, trabajaron sobre algn aspecto del Software con el que an se trabaja, pero en otros casos, este tipo de avances dieron pie a nuevas investigaciones que han contribuido al desarrollo del mismo, es decir,
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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas que han servido como base para descubrir nuevas fisonomas del Software con el que actualmente se trabaja.

2.4.- MARCO CONCEPTUAL El software es una produccin inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras ms complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computacin an no entienden del todo cmo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus lmites. Bsicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de mquina, una mquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algn lenguaje de programacin, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa mquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relacin al ser humano y a la mquina y tambin a las mquinas entre s. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores seran objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla. Los ordenadores slo procesan lenguaje binario, pero para las personas este no es un modo vlido de comunicarse (salvo a nivel sinptico :-). Si bien en los tiempos heroicos de los primeros ordenadores no les quedaba otro remedio que hacerlo, los programadores hace mucho que no escriben su cdigo en lenguaje binario (denominado tcnicamente ``cdigo-mquina''), pues es terriblemente tedioso, improductivo y muy sujeto a errores. Hace tiempo que los programadores escriben las instrucciones que ha de ejecutar el procesador de la mquina mediante lenguajes formales, llamados ``de alto nivel'', bastante cercanos al ingls, si bien con rgidas reglas sintcticas que lo asemejan a los lenguajes lgico-formales. Esto facilita enormemente la tarea de escribir programas pero, para que esas instrucciones sean comprensibles para el procesador, deben ser convertidas antes a cdigo-mquina. Esa conversin se realiza cmodamente con programas especiales, llamados compiladores. A lo que escribe el programador se le denomina ``cdigo-fuente''. Al resultado de la ``conversin'' (compilacin) en lenguaje-mquina, se le denomina ``cdigo-objeto'', ``binarios'' o ``ficheros ejecutables''. En principio, al usuario comn slo le importa este ltimo nivel, los ``binarios'', pero conviene tener clara la distincin entre fuentes y binarios pues es clave para entender el empeo de los partidarios del software libre en disponer de las fuentes. Pero el software libre es mucho ms que el derecho de los programadores y de los hackers a disponer de las fuentes del cdigo: significa tambin la libertad de copiar y redistribuir esos programas. Esos derechos, o su ausencia, condicionan a cualquiera que use un ordenador y han configurado la industria del software y de la informtica tal
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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas y como la conocemos hoy da. Tambin ha dado lugar a un movimiento social --el del software libre-- cuya historia reconstruiremos brevemente en las prximas lneas. 2.5.- MODELO TEORICO El 'modelo terico' debe contener los elementos que se precisen para la simulacin. Un ejemplo con trabajo de laboratorio es un programa de estadstica con ordenador que genere nmeros aleatorios y que contenga los estadsticos de la media y sus diferentes versiones: cuadrtica- aritmtica-geomtrica-armnica. Adems debe ser capaz de determinar la normalidad en trminos de probabilidad de las series generadas. La hiptesis de trabajo es que la media y sus versiones tambin determinan la normalidad de las series. Es un trabajo experimental de laboratorio. Si es cierta la hiptesis podemos establecer la secuencia teorema, teora, ley. Es el modelo principal de todo una investigacin cientfica, gracias a ello podemos definir o concluir la hiptesis, las predicciones, etc.

Piratera La piratera es un delito que consiste en el plagio de la propiedad intelectual y ha crecido en el mundo entero por medio del Internet. Tiene razones econmicas, sociales y de acceso de software no registrado e ilegal. Formas de Piratera: 1. Usuario final: el usuario final copia el software en ms equipos de los que la licencia le permite. 2. Carga del disco duro: los distribuidores carga previamente el software sin licencia en otros equipos sin licencias y sin entregrselas a los clientes. 3. Falsificacin y de CD-ROM: trasmisin de software falso como si fuera el autentico, emulando el embalaje del producto con el nombre de la empresa y marcas de los propietarios. 4. Piratera por Internet: implique la distribucin electrnica no autorizada o descarga desde Internet de programas de software con copyright. TiposDe Piratera

1.

Copia y distribucin de software "entre amigos"

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Universidad Cesar Vallejo Piura Escuela de Ing. sistemas 2. Reinstalacin de software empresarial en ms mquinas de las autorizadas por la licencia, para "bajar costos. 3. Copia y distribucin de programas a gran escala para venta en mercado negro. La infraestructura necesaria para este tipo de piratera implica que hay inversin detrs de ella. 4. Expertos en programacin, desarrolladores de cracks o "puentes" que evitan la actuacin de los sistemas de proteccin diseados por los fabricantes 5. Distribucin gratuita de software pirata por Internet. 1.

Efectos: Inhibicin de la innovacin y del desarrollo de nuevos productos. 2. Angostamiento de fondos para investigacin y desarrollo. 3. Evasin de impuestos. 4. Disminucin en la creacin de empleos y reduccin de los existentes.

5. En suma, amenaza al ritmo de crecimiento de la economa global de la informacin.

2.6.- HIPOTESIS: Existe un alto grado de utilizacin de software ilegal en la solucin de tareas de asignatura en los alumnos de Ing. Sistemas de la UCV Piura 2009

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2.7 VARIABLES E INDICADORES

CATEGORAS VARIABLES DEFINICIN DIMENSIONES Un programa ILEGAL suele ser V1:La un software que licencia utilizacin de posea shareware y que software luego de aplicrsele algn ilegal tipo de crack (o algn otro mtodo pirata) logra ser totalmente operativo, como si se hubiese comprado el software original. Consiste en buscar solucin a las cuestiones q se le ha dejado , utilizando materiales o V2:La instrumentos q solucin de faciliten a tareas de encontrar las soluciones a asignatura dicha asignatura INDICADORES TEMS

INSTRUMENTOS DE MEDICIN

GRAVE LEVES

Cules es el porcentaje de alumnos q utilizan software ilegal? De qu manera adquieren el software?

encuesta.

Alta Medio Baja

Las Tareas resueltas.

Cul es el porcentaje de tareas resueltas x asignatura? Qu instrumentos han utilizado para resolver las tareas de

Control de tareas resueltas.

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asignatura?

CAPITULO

III.

ADMINISTRACION

DE

TRABAJO

DE

INVESTIGACION

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Recursos

Descripcin Investigador

Precio (s/.) 30.00

Personal

Hojas, copias, lapiceros Escritorio Computadora, tinta de impresora Folder manila, engrapador, grapas, Revistas, peridicos, libros, etc. Computadora Impresora Hardware CD`S Memorias Usb Internet Microsoft Word Software Microsoft Project Microsoft Excel Servicios Movilidad Refrigerio Luz, Agua

10.00 18.00 5.00 10.00 -

Materiales

Equipos

5.00 20.00 22.00 20.00 25.00

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TOTAL (S/.)

195.00

CAPITULO V: BIBLIOGRAFIA

Delitos informticos [citado el 15 de octubre del 2008] disponible en: httpwww.uss.edu.peFacultadesderechodocumentosproduccionjuridica2007Iarticulo1joseCustodio.pdf

Delitos informticos [citado el 15 de octubre del 2008] disponible en: www.asesor.com.peteleley5Bramont-51.pdf

SHERMAN, Barry "GLIMPSES OF HEAVEN, VISIONS OF HELL" 1994.

REVISTA sobre modernidad y tecnologa ,marzo,1997

"Open Sources: Voices from the Open Source Revolution" (disponible ntegro en el sitio web de O'Reilly, su editoral).

Libro sobre tecnologa educativa, Manuel Area Moreira

Tesis Sobre Ingenieria de Software

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REFERENCIAS
INTERNET: WEB PAGES

http://www.tesisymonografias.net/Apache/1/ http://www.dinero.com/noticias/colombia-millonarias-perdidas-softwareilegal_66540.aspx http://www.microsoft.com/spain/softlegal/basics/what/ip.aspx http://www.softwarelegal.net/peru/ http://www.cronica.com.mx/nota.php?idc=228143

CAPITULO VI.ANEXOS
Se anexan las encuestas realizadas a la muestra de los estudiantes universitarios del I ciclo de la UCV Piura 2009.

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