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PRACTICA DE LABORATORIO N 02 MOVIMIENTO PARABOLICO DE UN PROYECTIL I.

- OBJETIVOS Determinar la relacin entre ngulo de disparo y alcance mximo Determinar la velocidad de lanzamiento II.- FUNDAMENTO TEORICO Como la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su propio peso, la segunda ley de Newton en forma de componentes rectangulares, indica que la componente horizontal de la aceleracin es nula, y la vertical est dirigida hacia abajo y es igual a la cada libre, entonces:

=0;

............... (1)

En virtud de la ecuacin (1), se concluye que el movimiento puede definirse como una combinacin de movimiento vertical uniformemente acelerado. MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL En este caso se lanza un objeto con cierto ngulo de elevacin respecto a un plano horizontal de referencia, tal como se ve en la figura. La velocidad en el punto origen o donde inicia su recorrido est representada por el vector ngulo de tiro como (velocidad

inicial), en este punto hacemos por conveniencia t = 0, luego designamos el , de modo que se puede descomponer la velocidad inicial , y una componente vertical, .

en una componente horizontal Puesto que la aceleracin horizontal la componente horizontal

es nula tal como se ve en la ecuacin (1),

de la velocidad permanece constante durante el

movimiento, para cualquier instante posterior t > 0. = .(2)

Como la aceleracin vertical instante de tiempo ser: =

es igual a g. La velocidad vertical

para todo

gt .(3)

Trayectoria de un proyectil, lanzado con un ngulo de elevacin velocidad inicial .

, y con

El vector velocidad v es tangente en todo instante a la trayectoria. Luego como es constante, la abscisa x (alcance) en un instante cualquiera es: X=( Y la ordenada y vale : Y= ( )t - g ....(4) )t .(3)

En el tiro con ngulo de elevacin mayor a cero, el tiempo requerido para que el proyectil alcance la mxima altura h, lo calculamos haciendo (3), entonces: = 0 en la ecuacin

...(5)

La altura mxima se obtiene sustituyendo (5) en la ecuacin (4), lo cual da como resultado lo siguiente:

..(6)

El tiempo necesario para que el proyectil retorne al nivel de referencia de lanzamiento se denomina tiempo de vuelo, y es el doble del valor dado por la ecuacin (5), reemplazado este valor en la ecuacin (4), se puede calcularse el alcance mximo, es decir la distancia horizontal cubierta, esto es: R= . (7)

La ecuacin de la trayectoria se obtiene despejando t en la ecuacin (3) y reemplazando este valor en la ecuacin (4), la cual es la ecuacin de una parbola. Y= X . (8)

III. EQUIPOS Y MATERIALES. Una computadora. Program Data Studio installed. Interface Science worshop 750. Sistema lanzador de proyectiles (ME- 6931). Accesorio para tiempo de vuelo (ME- 6810). Adaptador para foto puerta (ME- 6821). Esfera de plstico. papel carbn, papel bond. Soporte con pinzas. cinta mtrica 2m.

IV.- PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDADES Movimiento parablico a) Verificar la conexin e instalacin de la interface. b) Ingresar al programa Data Studio y seleccionar crear experimento. c) Seleccionar el accesorio para tiempo de vuelo y fotopuerta, de la lista de sensores y efectuar la conexin usando los cables para trasmisin de datos, de acuerdo a lo indicado por Data Studio. d) Efecte la configuracin del temporizador, para la fotopuerta y el accesorio para el tiempo de vuelo, tal como se aprecia en la figura e) Adicione un medidor digital a los datos recogidos por el temporizador, en el se registrara el tiempo de vuelo. f) Coloque la fotopuerta en el adaptador y luego en la boca del lanzador de proyectiles

g) Efecte el montaje de dispositivos y accesorios tal como se muestra en la figura

MOVIMIENTO PARABOLICO a) Verifique la elevacin angular del tubo lanzador. b) Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plstico, en la primera o segunda posicin de compresin del resorte segn sea el caso c) Verificar la puntera, esta debe coincidir con la direccin del accesorio para tiempo de vuelo d) Pulsar el botn inicio. e) Tirar suavemente del cable que activa el disparador. f) Verificar el punto de alcance mximo correspondiente; de ser necesario ajuste la distancia de ubicacin del accesorio para tiempo de vuelo. g) Anote el valor de ubicacin del accesorio para tiempo de vuelo. h) Vare la posicin angular aumentados cinco grados cada vez. i) Repita los procedimientos desde (a) hasta (g), para las medidas angulares mostradas en las tablas usando la esfera de plstico.

TABLA 01
Angulo de tiro (Rad) Alcance mximo promedio (m) 0.087 (5) 0.175 (10) 0.262 (15) 0.349 (20) 0.436 (25) 0.524 (30) 0.611 (35) 0.698 (40) 0.785 (45) 0.873 (50) 1.439 1.589 1.897 1.175 1.386 1.522 1.634 1.735 1.839 1.788 0.1129 0.1525 0.2278 0.3009 0.3710 0.4238 0.4844 0.5392 0.6093 0.6636 Tiempo de vuelo (s) Velocidad inicial (m/s) 8.62 10.87 8.93 15.62 16.13 10.87 8.62 8.33 9.80 13.89

V.- CUESTIONARIO 1.- Sealar y clasificar las fuentes de error en este experimento.
Angulo de tiro (Rad) 0.087 (5) 0.175 (10) 0.262 (15) 0.349 (20) 0.436 (25) 0.524 (30) 0.611 (35) 0.698 (40) 0.785 (45) 0.873 (50) Alcance mximo promedio (m) 1.439 1.589 1.897 1.175 1.386 1.522 1.634 1.735 1.839 1.788 Tiempo de vuelo (s) 0.1129 0.1525 0.2278 0.3009 0.3710 0.4238 0.4844 0.5392 0.6093 0.6636 Velocidad inicial (laboratorio) 8.62 10.87 8.93 15.62 16.13 10.87 8.62 8.33 9.80 13.89 Velocidad inicial (formula) 9.012 6.748 6.098 4.233 4.211 4.150 4.128 5.143 4.245 4.218

Hallamos la velocidad inicial por formula:

R=

Haciendo los clculos con las formulas propuestas el error que encontr es mucho en lo que respecta a la velocidad inicial lo experimentado es casi el doble de lo calculado con la formula y en algunos casos es ms que el doble de lo calculado con la formula. En el alcance mximo sucede lo contrario lo experimentado es a la mitad y en algunos caso hasta la tercera parte que de lo calculado

2.- Se cumple el principio de independencia de movimiento, para las esferas lanzadas? Si, ya que por ser un movimiento compuesto existe el movimiento en el eje X independientemente del movimiento q presenta n el eje Y, por lo cual se cumple el principio de independencia de movimiento. 3.- comparar los resultados del alcance mximo horizontal obtenidos en la tabla con los datos de V y encontrados utilizando la ecuacin (7)
Angulo de tiro (Rad) 0.087 (5) 0.175 (10) 0.262 (15) 0.349 (20) 0.436 (25) 0.524 (30) 0.611 (35) 0.698 (40) 0.785 (45) 0.873 (50) Alcance mximo promedio (m) 1.439 1.589 1.897 1.175 1.386 1.522 1.634 1.735 1.839 1.788 Tiempo de vuelo (s) 0.1129 0.1525 0.2278 0.3009 0.3710 0.4238 0.4844 0.5392 0.6093 0.6636 Velocidad inicial (laboratorio) 8.62 10.87 8.93 15.62 16.13 10.87 8.62 8.33 9.80 13.89 Alcance Max. (formula) 1.317 4.124 4.069 16.003 20.337 10.442 7.125 6.973 9.80 19.388

Como podemos observar en la tabla el alcance mximo obtenido por formula comparado con el alcance mximo obtenido experimentalmente es mucho mayor el alcance mximo obtenido por formula y el margen de error es demasiado por lo que concluimos que hubo un mal manejo del equipo o q el equipo estaba daado.

4.- Demostrar que el Angulo de 45 da el mximo alcance horizontal. En los anteriores ejercicios se observ que el seno de cualquier ngulo es siempre menor que 1 por lo que tiende a disminuir al valor que lo est multiplicando. En el caso del 90 no es as por lo que siempre quedara la velocidad inicial al cuadrado y al ser dividido por la gravedad va a ser un valor mayor que en otros caso. En conclusin el alcance mximo de un proyectil se realizara con un ngulo de inclinacin de 45.

5.- Encontrar el ngulo de disparo para el cual, el alcance horizontal es igual a la mxima altura del proyectil Igualamos R = h por lo tanto:

=
=2 =4 = 75.964 6.- Cules son las fuerzas que actuan sobre el proyectil despues de haber sido lanzado?, muestre su respuesta en un diagrama. La nica fuerza que acta sobre el proyectil es la fuerza gravitatoria que vendraa ser su mismo peso

7.- Cmo se determinara la velocidad inicial de una bala si solo se dispone de una cinta mtrica? Se determinara con la frmula del alcance mximo donde solo interviene el ngulo que hace la velocidad con el eje X =

8.- Qu es una curva balstica? Explicar detalladamente. La curva balstica es la trayectoria de vuelo que sigue un proyectil sometido nicamente a su propia inercia y a las fuerzas inherentes al medio en el que se desplaza, principalmente la fuerza gravitatoria. La ciencia que estudia los fenmenos balsticos en general se denomina balstica. La balstica exterior estudia la trayectoria balstica bajo diversas condiciones. Cuando sobre el proyectil tan solo acta la gravedad, la trayectoria balstica es una parbola. Sin embargo, la presencia de otras fuerzas, tales como la resistencia aerodinmica(atmsfera), la fuerza de sustentacin, la fuerza de Coriolis (efecto dela rotacin terrestre), etc. hace que la trayectoria real sea algo diferente de una parbola. Algunos proyectiles autopropulsados se denominan balsticos haciendo hinca pi que no existe propulsin nada ms que en la fase inicial de lanzamiento ('fase caliente')

Utilizaremos las siguientes hiptesis simplificadoras: El alcance del proyectil es suficientemente pequeo como para poder despreciar la curvatura de la superficie terrestre (la aceleracin gravitatoria es normal a dicha superficie); La altura que alcanza el proyectil es suficientemente pequea como para poder despreciar la variacin del campo gravitatorio terrestre con la altura;

La velocidad del proyectil es suficientemente pequea como para poder despreciar la resistencia que presenta el aire a su movimiento; No tendremos en cuenta el efecto de rotacin de la Tierra que, como veremos ms adelante, tiende a desviar el proyectil hacia la derecha de su trayectoria cuando el movimiento tiene lugar en el hemisferio Norte. 9.- A que se denomina visual de puntera?, hacer un esquema explicativo de como apuntar con un arma de fuego para batir el blanco. Se denomina visual de puntera al calculo que se hace para batir el blanco ya sea con un arma de fuego. Estadsticamente, podemos decir que los errores de ejecucin de los disparos estn compuestos de la siguiente manera: Un 40% errores de puntera Otro 40% errores al pulsar el disparador, fundamentalmente por la inmovilidad de la mueca El 20% restante se debe a todo lo dems: postura incorrecta, empue defectuoso, mala respiracin, etc. Con qu ojo debemos apuntar? Todos tenemos un ojo director (o fuerte) y ste es el que debe estar viendo las miras mientras cerramos o tapamos el ojo no diestro (o dbil). Se recomienda no cerrar, sino tapar el ojo dbil con un parche opaco transparente, para equilibrar la entrada de luz a ambos ojos y no cansar en exceso los msculos de la cara. Contrariamente a lo que suele creerse, no siempre la persona diestra tiene ojo director derecho o viceversa (el zurdo ojo director izquierdo). En su gran mayora, el ojo coincide con la mitad del cuerpo hbil, pero hay casos en los que no. Por ejemplo, un diestro cuyo ojo derecho tiene menor visin que el izquierdo y por esta razn su cerebro en algn momento transform al ojo que mejor ve en ojo director, aunque ste no coincida con la mitad diestra del cuerpo, y en consecuencia tenemos un diestro con ojo director izquierdo.

Qu debemos mirar? Una vez hemos identificado cul es el ojo que debemos utilizar, nos enfocamos en la siguiente pregunta: qu es lo que debemos mirar para hacer una buena puntera? Es anatmicamente imposible enfocar perfectamente los tres puntos que debemos ver en el tiro (alza-guin-blanco). Si alguien duda de esta afirmacin, que vea la yema de su dedo ndice con el brazo extendido apreciando la huella digital del mismo y ver que el entorno del dedo y los objetos que estn a mayor distancia se ven borrosos. A la inversa, si aprecia algn objeto en el fondo con claridad no podr ver definidas las huellas digitales

10.- A que se denomina parbola de seguridad? La parbola de seguridad delimita dos zonas, la batida en la cual cualquier objetivo puede ser alcanzado con dos ngulos de tiro, de la no batida (<0) que es inalcanzable con la velocidad inicial del proyectil. En la zona batida si el objetivo se alcanza con un ngulo inferior a 45 se habla de tiro rasante, en caso contrario de tiro por elevacin.

11.- Qu es y como se origina el efecto de desvio lateral de un proyectil? se tiene un sistema mecnico que arroja proyectiles formando un ngulo con respecto a la horizontal se puede afirmar, antes de realizar un disparo, que la trayectoria de la bola ser una parbola y que tanto su posicin inicial como final se encuentran alineados con respecto al can. Esta descripcin del movimiento es vlida si la trayectoria es lo suficientemente corta para despreciar el efecto Coriolis y el rozamiento del aire. En el presente trabajo se analizan las posibles causas que pueden afectar la alineacin entre el can y la posicin de salida y llegada del proyectil. Se sabe que si el plano de apoyo no es perfectamente horizontal y/o el can tiene fallas mecnicas, la posicin final a la que debera llegar el proyectil se encuentra desviada con respecto a la posicin horizontal ideal, como se puede ver en la ilustracin 1. En trabajos anteriores [1] se encontr una desviacin en la trayectoria de los proyectiles lanzados en una experiencia de tiro oblicuo para el clculo del valor de la aceleracin de la gravedad. En este trabajo se estudia la horizontalidad del plano de apoyo y posibles fallas mecnicas en el can marca Pasco utilizados en el mismo. El fin es determinar cul fue, en ese caso, la causa del desvo y si, de alguna manera, esta desviacin puede ser una fuente de error para la determinacin del valor de la gravedad.

Ilustracin 1: Vista desde arriba del can. Las nubes de puntos muestran la posicin final de los proyectiles para tres velocidades distintas. El color rojo es para el caso ideal, y el color azul para el caso en que exista un error no visible en el arreglo experimental. VI.- CONCLUSIONES Este laboratorio sirvi para comprobar experimentalmente lo sabido por teora. Se ha probado que el alcance mximo se puede hallar por las formulas matemticas propuestas por los cientficos. Se encontr tericamente el valor de la velocidad inicial como tambin del alcance mximo por la formula de los mnimos cuadrados y los valores hallados no se compararon con los valores hallados experimentalmente, por lo que creo que hubo algunas fallas al momento de hacer el experimento y no solo eso, las fallas son por el doble e incluso mas por lo que el margen de error es demasiado grande. Y tambin en la velocidad inicial lo experimentado en el laboratorio es casi el doble de lo que sale tericamente y en un solo caso es el cuadruple de lo sale teoricamente por lo que el margen de error es demasiado grande y podemos concluir que esto se puede deber a muchos factores externos explicados anteriormente.