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REALIZACIN DE GUIN MULTIMEDIA. Este manual les ensear o guiar en la realizacin de un guin multimedia. Para poder empezar tenemos que tener claro que es un guin y cuales son sus funciones. Debemos tener en claro cual va a ser nuestro pblico y que es lo que vamos a desarrollar (Portafolio, Pgina Web, Multimedia, Juego, etc). Un guin nos sirve para poner nuestras ideas claras y en orden, y saber con imgenes y dibujos como ser nuestro resultado final...

QU ES UN GUIN MULTIMEDIA? Es un escrito que contiene detalladamente que es lo que queremos mostrar en la pantalla de nuestro computador, celular o consolas de juego. En el guin se escribe como va a ser cada pantallazo, eso es lo que vamos a ver cada vez que interactuemos con el entorno. Debemos escribir todo, como van a ser los fondos, botones, sonidos, fotografas, colores, tipo y color de letra y donde va a estar situado todo. Para que nuestro guin cumpla con su objetivo debemos tener en cuenta varios aspectos: - Todo debe estar muy bien organizado, para que las dems personas que trabajarn en el (diseadores, desarrolladores, programadores, integradores) entiendan y se guen como debe quedar el producto final. - Uno de los objetivos de la multimedia es la interactividad, que el usuario no solo vea imgenes o algo plano, sino que tenga la oportunidad de ver algo diferente e interacte con ello. - Se debe detallar absolutamente todo, para no tener que volver a repetir informacin. - Tener bien claro que es y como se va a mostrar el producto. Consultar siempre al cliente lo que busca y lo que l quiere mostrar, para interpretar y hacer el guin como lo desea el cliente. - Hacer creer al cliente o grupo de trabajo multimedia que lo que esta leyendo es real, como si ya estuviera interactuando con el producto. - Lograr una exitosa integracin de imagen, sonido, video y ambiente. - Se debe tener en cuenta el tiempo de navegacin del producto, si es una multimedia educativa por ejemplo, no queremos que el usuario al poco tiempo cierre la multimedia porque no le gusto o llamo la atencin, se debe entretener para que pueda aprender lo que se le esta mostrando y siga all conectado. Si vamos a escribir un guin multimedia debemos realizar: - El guin tcnico: Es el que se va a detallar la ambientacin de la multimedia. - El guin literario: En este se escriben la introduccin, objetivos, justificacin, contenidos que se traten, una breve descripcin de lo que se va a mostrar, enfoque, destinatario, programas que se utilizarn, bibliografas. - Storyboard: Aqu se muestra por imgenes o dibujos como debe quedar cada pantallazo. En esta primera muestra se ensear como se realiza el GUIN TCNICO. GUIN TCNICO Este guin tiene los siguientes componentes: Ttulo: Cada pantallazo debe tener un nombre propio para distinguirse de los dems. No debemos repetir nombres ya que sera un poco enredado el desarrollo. Si por ejemplo es un pantallazo principal que tiene pantallazos adjuntos debemos ser claros en esto.

Los fondos: Debemos escribir el nombre del archivo con su respectiva extensin, para no poner otra imagen, y el programa en que ser desarrollado. Los botones: Se describe el color, textura y su estado. - Reposo: Es cuando esta inactivo, el mouse no pasa por encima de el. - Sobre: Es cuando el mouse esta encima del botn, debe cambiar su apariencia. - Presionado: Es cuando le damos clic en el, tambin debe cambiar su aspecto, tiene que dar la impresin que lo estamos oprimiendo. - Se debe guardar cada botn con nombres diferentes y su extensin para no confundirlos respecto a su estado y en que pantallazo debe ir.

BOTN EN REPOSO

BOTN SOBRE

BOTN PRESIONADO

Los sonidos: Esta ser la banda sonora de cada pantallazo, si el ambiente tiene msica debemos escribir el nombre del archivo con su respectiva extensin. Si los botones tienen sonido, escribir el nombre del archivo de audio y su respectiva extensin (.mp3, .wav, .mp4, etc) y en que estado va a sonar el botn, cuando esta en reposo, sobre o presionado. En algunas multimedias no queremos que siempre haya msica debemos dar la opcin al usuario de parar o seguir escuchando. Los grficos: Si vamos a utilizar imgenes, con nombre y extensin. Si no es una imagen propia o es tomada de alguien o un sitio de internet se tiene que escribir su fuente. El texto: Si el pantallazo lleva texto se debe escribir su fuente, tipo, color y tamao. Las acciones: Aqu se escriben las acciones que tendr cada pantallazo, por ejemplo, si vamos a guardar cada usuario que ingres, la interactividad de los botones, si apagamos o ponemos la msica o si nos va a llevar a otro pantallazo, si hay una navegacin con botones o reas sensibles. Los guiones tcnicos la mayora de las veces se hacen en cuadros o tablas para mejor comprensin y organizacin. Aqu se muestra un ejemplo de cmo queda un guin multimedia.

El guin didctico a diferencia del guin tcnico (del cual ya habiamos hablado), no especifica lo que contiene la multimedia; en el primer manual, pudieron leer que se detallaba absolutamente todo, como iba a estar estructurada la multimedia.

El guin didctico nos muestra una sinopsis de la multimedia, debe tener una introduccin, describir a que pblico objetivo va dirigido, debe ser ms literario y descriptivo en la parte de explicar porque se realiz y para que. Para realizar un guin didctico debemos tener varias cosas claras: (Esto no se escribe, solo hay que tenerlo claro para hacer el guin). - Por qu se eligi hacer esta multimedia? - Para que se va a realizar? - Cual va ser su funcin? - A quin va dirigido? - Cmo se puede hacer ms interactivo? - Tener un tema claro. - Una sinopsis de lo que se quiere hacer. Los contenidos bsicos del guin didctico son: Introduccin: Aqu se escribe que es lo que nos vamos a encontrar en el guin y la multimedia, es una descripcin del porque la realizamos y para qu; que queremos lograr con ello y como va a ser su navegacin. Todo se escribe en forma superficial, ya que todos estos temas van a hacer desarrollados durante todo el guin con mas precisin y enfoque; digamos que es un prembulo de lo que se va a leer. Objetivos: Cuando vamos a escribir los objetivos, debemos ser muy claros, los objetivos deben ser realizables o sea escribir cosas que sabemos que s se van a lograr. Se debe escribir lo que queremos lograr, cuales son nuestras metas a partir de la multimedia, cual va a hacer la funcin del pblico y como los vamos a acercar y atraer con la multimedia, teniendo en cuenta que si se enganchen con ella. Caractersticas: Aqu se detalla lo mejor de la multimedia, cuales son sus fuertes, porque debe ser realizada, como se logra ser interactiva y cual va ser su gancho (lo que mas va a llamar la atencin). Contenido: Esta es la parte ms importante, se debe escribir en primera persona, como si nosotros furamos el usuario y estuvieramos navegando en la multimedia, asu vez debemos ir describiendo todo lo que veriamos en la pantalla.Hay que anotar: Como fu la introduccin, donde di clic y apareci en el pantallazo X, vio estas interactividades y luego realiz esta tarea. Es detallar con palabras todo lo que vamos a ver en la multimedia. Pblico Objetivo: Se debe tener en cuenta nuestro pblico, porque a todos no les va a gustar una multimedia o no va a entenderla, por ejemplo si vamos a desarrollar una multimedia de Biologa y se la vamos a vender a un historiador debemos saber que a esta persona no le va a interesar o no va a entender. Tambin debemos tener muy en claro el rango de edades de nuestro pblico, porque una multimedia de matemticas infantil no le va servir a un estudiante universitario. Se escribe el pblico objetivo con su rango de edad. Bibliografa: Todo lo escrito, imgenes, videos, sonidos, colores que no sean originales (que no sean realizado por las personas encargadas de el desarrollo de la multimedia) y sean tomados de libros, pginas de internet, etc, debe ser escrito con su respectiva direccin web, libro con su numero de pgina y prrafo. Espero que todo sea claro, si tienen dudas por favor deje su comentario que ser respondido con gusto.

-Cmo Hacer un Storyboard en una Multimedia? -Para qu un Storyboard en una Multimedia?

Bueno, ya les he contado sobre el Guin Tcnico y el Guin Didctico o literario como algunos llaman; ahora les voy a contar sobre el Storyboard. Est se realiza de ltimo, ya que para realizarlo tenemos que tener los anteriores porque la idea final debe estar concreta y muy clara...

La gente se pregunta: Para qu un storyboard en una multimedia? Para qu me sirve?; el storyboard es llevar grficamente un guin, nos muestra el resultado final de lo que vamos a realizar, tenemos una idea global y grfica y se acerca a como lo veramos en el computador, consola, celular u objeto multimedia donde lo vamos a desarrollar. Para realizar el storyboard de la multimedia se lee el guin tcnico, esta es nuestra gua y la seguimos al pie de la letra. Por ejemplo: En el guin tcnico dice: el fondo es de color negro, botones amarillos en la parte de abajo, fotografa institucional en la derecha, cosas as por el estilo. Entonces nuestro storyboard ser cada pantallazo del guin tcnico, todo lo que nos dice all lo llevamos a la parte grfica, pero sin las animaciones ni efectos, solo la imagen, para saber como quedar distribuido el producto final. Si no nos gust o al cliente que le estamos realizando su proyecto tampoco, debemos entrar a realizar los cambios segn el gusto de cada cual y mejoramos la multimedia. La presentacin puede ser impresa o simplemente digital(desde el computador, como un archivo de imagen).

Aqu les dejo la imagen de un Home de una multimedia, fjense que solo es la imagen del pantallazo Home del guin tcnico, sin efectos ni nada, solo la parte grfica, as se hacen con todos los pantallazos para desarrollar el Storyboard.

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