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Movimientos de la tortuga; poner lpiz y colores

Movimientos Esta primera tabla define las primitivas que gobiernan el movimiento de la tortuga, y slo necesitan un argumento: Primitivas Argumentos Uso Mueve la tortuga hacia adelante n pasos en la direccin que actualmente est mirando. Mueve la tortuga hacia atrs n pasos en la direccin que actualmente est mirando. Gira la tortuga n grados hacia la derecha de la direccin que actualmente est mirando. Gira la tortuga n grados hacia la izquierda de la direccin que actualmente est mirando.

avanza av

n: nmero de pasos

retrocede re

n: nmero de pasos

giraderecha gd

n: ngulo

giraizquierda gi n: ngulo

Primitivas

Argumentos

Uso Dibuja una cuadrcula en el rea de dibujo de dimensiones a x b y borra la pantalla Quita la cuadrcula delrea de dibujo y borra la pantalla

cuadrcula

a b: nmeros

borracuadrcula

no

poncolorcuadrculapcc primitiva lista

onumero

Establece el color de la cuadrcula del rea de dibujo Devuelve el color actual de la cuadrcula. Dibuja los ejes cartesianos (X e Y) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Dibuja el eje de abscisas (eje X) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes.

colorcuadrcula

no

ejes

a: nmero

ejex

a: nmero

ejey

a: nmero

Dibuja el eje de ordenadas (eje Y) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Quita los ejes del rea de dibujo y borra la pantalla , onumero Establece el color de los ejes en el rea de dibujo Devuelve el color actual de los ejes. Lleva la tortuga a la posicin original, es decir coordenadas [0 0]con rumbo 0. Devuelve las coordenadas X e Y de la posicin actual de la tortuga. Mueve la tortuga a las coordenadas especificadas por los dos nmeros en la lista (x es la abscisa, y la

borraejes

no

poncolorejes pce

primitiva lista

colorejes

no

centro

no

posicin pos

no

ponposicin ponpos

[x y]: lista de dos nmeros

ordenada).
ponx x: eje x

Mueve la tortuga horizontalmente hasta el punto de abscisa x Mueve la tortuga verticalmente hasta el punto de ordenada y Idntico a ponpos [x y] x e y son nmeros, no una lista. El punto definido por las coordenadas de la lista se resaltar con el color del lpiz.

pony

y: eje y

ponxy

: coordenadasx e y
x y

punto

a: lista

Primitivas Argumentos
rumbo no

Uso Devuelve el rumbo o el ngulo de la tortuga. Orienta la tortuga en la direccin especificada. 0corresponde a mirar hacia arriba verticalmente. La lista debe contener dos nmeros que representen coordenadas. Devuelve el

ponrumbo ponr

n: rumbo

hacia

a: lista

rumbo que la tortuga deber seguir hacia el punto definido por las coordenadas. La lista debe contener dos nmeros que representen coordenadas. Devuelve el nmero de pasos desde la actual posicin y el punto definido por las coordenadas.

distancia

a: lista

Primitivas
muestratortuga mt

Argumentos
no

Uso Hace que la tortuga se vea en pantalla. Hace invisible a la tortuga. La tortuga dibujar una lnea cuando se mueva. La tortuga no dibujar cuando se mueva. La tortuga borrar toda traza que encuentre. Pone la tortuga en "modo inverso", y lpiz abajo. Pone la tortuga en el modo normal de dibujo y lpiz abajo.

ocultatortuga ot

no

bajalpiz bl

, ,

no

subelpiz sl

no

goma go

no

inviertelpiz ila

no

ponlpiz pla

no

a: nmero, poncolorlpiz poncl primitiva o lista [r v a]

Cambia el color del lpiz. La especificacin del color se detalla en la seccin 5.1.4 Define el grosor del trazo del lpiz (en pixels). Por defecto es 1. La forma es cuadrada. Devuelve el color actual del lpiz. Devuelve el color del punto definido por las coordenadas. Devuelve el grosor del lpiz. Fija la forma del lpiz:pfl 0: cuadrada; pfl 1: ovalada. Devuelve la forma del lpiz. Puedes elegir tu tortuga preferida en la segunda etiqueta del menHerramientas Preferencias, pero tambin es posible conponforma. El nmero npuede ir de 0 a 6. (0 es la forma triangular del

pongrosor

n: nmero

colorlpiz cl

a: lista

encuentracolor ec

a: lista

grosorlpiz gl

no

ponformalpiz pfl

n: 0 1

formalpiz fl

no

ponforma pforma

n: nmero

LOGOtradicional).
forma no

Devuelve un nmero que representa la forma actual de la tortuga.

Primitivas

Argumento s

Uso Cambia el color del papel (fondo). La especificacin del color se detalla en la seccin5.1.4 Devuelve el color actual del "papel" (fondo, rea de dibujo). Fija la calidad del dibujo:pcd 0: normal; pcd 1: alta; pcd 2: baja; Devuelve la calidad del dibujo Devuelve una lista que contiene el tamao de la pantalla Fija el tamao de la pantalla.

poncolorpapel poncp

a: nmero, primitiva o lista [r v a]

colorpapel

a: lista

poncalidaddibujo pcd

n: 0, 1 2

calidaddibujo cdib

no

tamaopantalla tpant

no

pontamaopantallaptp

a: lista

Ejemplo: ptp
1000]

[1000

modoventana

no

La tortuga puede salir del rea de dibujo (pero no dibujar nada). Si la tortuga sale del rea de dibujo, vuelve a aparecer en el lado opuesto La tortuga queda confinada al rea de dibujo. Si intenta salir, aparecer un mensaje de error avisando cuntos pasos faltan para el punto de salida. Devuelve una lista con cuatro elementos, las coordenadas de la esquina superior izquierda y de la esquina inferior derecha. Por ejemplo, si devuelve[-200 200 400 -300], significa que las

modovuelta

no

modojaula

no

tamaoventana tv esquinasventa na

, ,

no

coordenadas de la esquina superior izquierda son(200,200) y las de la esquina inferior derecha(400,-300) Acerca o aleja el rea de dibujo. En concreto, el valor de a es el factor de escala respecto a la imagen original: (a>1)acerc a el rea de dibujo;(0<a<1) aleja el rea de dibujo. Vaca el rea de dibujo, situando a la tortuga en el centro de la pantalla. Vaca el rea de dibujo, dejando a la tortuga en el lugar donde estaba tras la ejecucin anterior.

zoom

a: nmero

borrapantalla bp

no

limpia

no

Primitivas Argumentos

Uso

rotula

a: palabra o lista

Dibuja la palabra o lista especificada, en la posicin actual, y en la direccin que est mirando. Devuelve, en pxels, la longitud que tendr en pantalla la lista. Cuando se escribe con la primitiva rotula, modifica el tamao de la tipografa. Por defecto, el tamao es 12. Devuelve el tamao de la tipografa cuando se escribe en pantalla con la primitiva rotula. Muestra una caja de dilogo con el mensaje que est en la lista. El programa se detiene hasta que el usuario hace unclick en el botn "Aceptar" Dibuja una circunferencia de radio n alrededor de la tortuga Dibuja un arco de circunferencia de radio nalrededor de la

largoetiqueta a: lista

ponfuente pf

n: nmero

fuente

no

mensaje msj

a: lista

crculo

n: radio

arco

n: radioa b: ngulos

tortuga, comprendido entre los ngulos a y b, midiendo desde el rumbo de la tortuga.

Nmero Primitiva [R V A] 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
negro [0 0 0]

Color

rojo

[255 0 0]

verde

[0 255 0]

amarillo

[255 255 0]

azul

[0 0 255]

magenta

[255 0 255]

cyan

[0 255 255]

blanco

[255 255 255]

gris

[128 128 128]

grisclaro

[192 192 192]

rojooscuro

[128 0 0]

verdeoscuro

[0 128 0]

azuloscuro

[0 0 128]

13 14 15 16

naranja

[255 200 0]

rosa

[255 175 175]

violeta

[128 0 255]

marrn

[153 102 0]

Ejemplo: Estas tres rdenes son la misma:


poncolorlpiz naranja poncolorlpiz 13 poncolorlpiz [255 200 0]

Veremos un ejemplo de su uso en la seccin 13.7

Primitivas
animacin

Uso Se accede al modo de animacin. Detiene el modo animacin, retornando al modo normal. En modo de animacin, ejecuta las rdenes y actualiza la imagen

detieneanimacin

refresca

Primitivas

Argu mento

Uso

s
borratexto bt

no a: nmero, palabra o lista a: nmero, palabra o lista

Borra el rea de comandos, y el rea delHistrico de comandos. Muestra en el Histrico de Comandos el argumento indicado, a. Idntico a escribe, pero el cursor queda en la linea donde se mostr el contenido del argmento. Define el tamao de la tipografa del rea delHistrico de comandos. Slo disponible para ser usada por la primitivaescribe. Devuelve el tamao de la tipografa usada por la primitiva escribe. Define el color de la tipografa del rea delHistrico de comandos. Slo disponible para ser usada por la primitivaescribe. Devuelve el color de la tipografa usada por la primitiva escribe en el rea del Histrico de comandos. Selecciona la tipografa nmero n para escribir en el rea del Histrico de comandos con la primitiva escribe. Puedes encontrar la relacin entre fuente y nmero en el menHerramientas Preferencias Fuente. Devuelve una lista con dos

escribe es

tipea mecanogr afa

ponfuentetexto

, pft ,

n: nmero

fuentetexto f texto

no

poncolortexto pctexto

a: nmero o lista

colortexto

no

ponnombrefuent etexto pnft

n: nmero

nombrefuentete xto nft

no

elementos. El primero es un nmero correspondiente a la fuente utilizada para escribir en el rea delHistrico de comandoscon la primitiva escribe. El segundo elemento es una lista que contiene el nombre de la fuente. Define los efectos de fuente para los comandos en el Histrico de comandos. Puedes elegir entre siete estilos:ninguno, negrita,cursiva, tachado,sub rayado, superndicey subndice. Si quieres aplicar varios estilos a la vez, escrbelos en una lista. Mira los ejemplos al final de la tabla. Devuelve una lista que contiene todos los efectos de fuente utilizados por las primitivas escribe ytipea. Determina la proporcin de pantalla ocupada por elrea de Dibujo y elHistrico de Comandos. Si n vale 1, el rea de Dibujo ocupar toda la pantalla. Si n vale 0, ser el Histrico quien la ocupe. Devuelve el valor de la proporcin de pantalla ocupada por el rea de Dibujo y el Histrico de Comandos.

ponestilo pes t

lista o palabra

estilo

no

ponseparacin ponsep

n: nmero comprendi do entre 0 y 1

separacin

no

Primitivas Argumentos

Uso

a b: booleanos

Devuelve cierto si a bson ciertos, si no, devuelve falso Devuelve cierto si a y bson ciertos, si no, devuelve falso Devuelve la negacin dea. Si a es cierto, devuelve falso. Si a esfalso, devuelve cierto.

a b: booleanos

no

a: booleano

Primitivas Argumentos
suma +

Uso Devuelve el resultado de sumar a y b. Devuelve el resultado de restar b de a. Devuelve el opuesto de a. Devuelve el resultado de multiplicar a por b Devuelve el resultado de dividir a por b Devuelve el resultado de la dividisin entera de aentre b Devuelve el resto de la divisin de a por b Devuelve el entero ms

a b: nmeros a sumar

diferencia -

a b: nmeros a restar a: nmero

cambiasigno cs

producto

,* , ,

a b: nmeros

divisin div /

a b: nmeros

cociente

a b: nmeros enteros

resto

a b: nmeros enteros a: nmero

redondea

prximo al nmero a
truncar trunca

a: nmero

Devuelve el entero inmediatamente anterior al nmero a Devuelve a elevado a la potencia b Devuelve la raiz cuadrada de a. Devuelve el logaritmo decimal de a. Devuelve el seno del nmero a. Devuelve el coseno del nmero a. Devuelve la tangente del nmero a. Devuelve el ngulo, en grados, cuyo coseno valea. Devuelve el ngulo, en grados, cuyo seno vale a. Devuelve el ngulo, en grados, cuya tangente valea. Devuelve el nmero(3.141592653589793) Devuelve un nmero al azar mayor o igual que 0 y menor que a.

potencia

a b: nmeros

raizcuadrada rc

a: nmero

log10 log

a: nmero

seno sen

a: nmero en grados

coseno cos

a: nmero en grados

tangente tan

a: nmero en grados

arcocoseno acos

a: nmero

arcoseno asen

a: nmero

arcotangente atan a: nmero

pi

no

azar

a: nmero entero

absoluto abs

a: nmero

Devuelve el valor absoluto (distinto de cero) del nmero a

Primitiv Argument as os
palabra a b: palabras

Uso Concatena las dos palabras a y b. Devuelve una lista compuesta de a y b. Devuelve una lista compuesta de a y b. Si a ob son una lista, entonces cada uno de los componentes de a y b se convierten en elementos de la lista creada. (los corchetes son suprimidos). Inserta a en la primera posicin de la lista b. Inserta a en la ltima posicin de la lista b Invierte el orden de los elementos de la lista a Si a es una palabra, devuelve una de las letras de a al azar. Si a es una lista, devuelve uno de los elementos de a al azar. Elimina el elemento a de la lista b, si aparece dentro.

lista

a b

frase fr

a b

ponprimero pp

a b: a cualqui era, b lista

ponltimo pu

a b: a cualqui era, b lista

invierte

a: lista

elige

a: palabra o lista

quita

a b: a cualqui era, b lista

elemento

b lista o pala bra

Si b es una palabra, devuelve la letra a de la palabra (1 seala la primera letra). Si b es una lista, devuelve el elemento nmero a de la lista. Si a es una lista, devuelve toda la lista menos el ltimo elemento. Si a es una palabra, devuelve la palabra sin la ltima letra. Si a es una lista, devuelve toda la lista menos el primer elemento. Si a es una palabra, devuelve la palabra sin la primera letra. Si a es una lista, devuelve el elemento de la lista. Sia es una palabra, devuelve la ltima letra de la palabra. Si a es una lista, devuelve el primer elemento de la lista. Si a es una palabra, devuelve la primera letra de la palabra. Investiga a en b Dada la lista l1, inserta en la posicin nmero n la palabra o lista l2. Ejemplo:agrega na [a 8 b c]
[a b c] 2 8

menosltimo a: palabra o lista mu

menosprimer a: palabra o lista o mp

ltimo

a: palabra o lista

primero pr

a: palabra o lista

miembro

a b

agrega

l1: lista n: nmero l2: palabra o lista

proporcio

reemplaza

l1: lista n: nmero l2: palabra o lista

Dada la lista l1, reemplaza el elemento npor la palabra o lista l2.

Ejemplo:reemplaza iona [a 8 c]
cuenta a: palabra o lista

[a b c] 2 8

proporc

Si a es una palabra, devuelve el nmero de letras de a. Si a es una lista, devuelve el nmero de elementos de a.

Primitivas
cierto falso

Argumentos
cualquiera cualquiera

Uso Devuelve "cierto Devuelve "falso Devuelve cierto si a es una palabra, falso si no. Devuelve cierto si a es un nmero, falso si no. Devuelve cierto si a es un nmero entero, falsosi no. Devuelve cierto si a es una lista, falso si no. Devuelve cierto si a es una lista vaca o una palabra vaca, falso si no. Devuelve cierto si a y bson iguales, falso si no. Devuelve cierto si a est antes que b siguiendo el orden alfabtico, falso si no.

palabra?

numero?

entero?

a: nmero

lista?

vaco?

iguales?

a b

antes? anterior?

a b: palabras

miembro?

a b

Si b es una lista, determina si a es un elemento de b. Si b es una palabra, determina si a es un caracter de b. Devuelve la palabracierto si el lpiz est abajo, falso si no. Devuelve la palabracierto si la tortuga est visible, falso si no. Devuelve cierto si la palabra es una primitiva de XLOGO, falso si no. Devuelve cierto si la palabra es un procedimiento definido por el usuario, falso si no. Devuelve cierto si la palabra es una variable definida por el usuario,falso si no. Devuelve cierto si la cuadrcula est activa,falso si no. Devuelve cierto si est activo el eje de abscisas (eje X), falso si no. Devuelve cierto si est activo el eje de

bajalpiz? bl?

cualquiera

visible?

cualquiera

primitiva? prim?

a: palabra

procedimiento? proc? a: palabra

variable? var?

a: palabra

cuadrcula?

no

ejex?

no

ejey?

no

ordenadas (eje Y), falso si no.

Primitivas Argumentos

Uso Si la variable local aexiste, se le asigna el valorb. Si no, ser la variable global a la asignada con el valor b. Crea una variable llamadaa. Atencin: la variable no es inicializada. Para asignarle un valor, hay que usar haz. Crea una nueva variable llamada a y le asigna el valor b. Define un nuevo procedimiento llamadopalabra1, provisto de las variables contenidas enlista2 y las instrucciones a ejecutar contenidas enlista3. Elimina el procedimiento cuyo nombre es a. Reenva el valor de a.cosa "a y :a son notaciones

haz

a b: a palabra, b cualquiera

local

a: palabra

hazlocal

a b: a palabra, b cualquiera

define def

palabra1 lista2 lista3

borra bo

a: palabra

cosa objeto

a: palabra

equivalentes
borravariable bov a: palabra

Elimina la variable a. Elimina todas las variables y procedimientos actuales. Enumera todos los procedimientos actualmente definidos. Enumera todas las variables actualmente definidas. Ejecuta la lista de instrucciones contenida en la lista.

borratodo

no

imts listaprocs

no

imvars listavars

no

ejecuta

a: lista

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