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Nicolas Delamar 2012 GUA POKMON FUEGO ROJO - HOJA VERDE Estos nuevos juegos de Pokmon son la actualizacin

de los primeros juegos de Pokmon que existieron para el Game Boy, pero estos estn hechos para el Game Boy Advance, adems estos 2 nuevos juegos de Pokmon estn mucho mejor hechos en todo tipo de sentido, adems cuanta con la capacidad de ser 100% compatible con las versiones Zafiro y Rub, adems tambin es compatible para el juego de Pokmon Colosseum. Con este nuevo juego de Pokmon adems que conserva su historia natal haciendo la historia, lejos una de las mejores que se han creado para este juego de Pokmon. Introduccin: El juego al encenderlo por primera vez comienza ensendote como jugar el juego de Pokmon, ensendote todos los botones, ejemplo: A sirve para aceptar y B sirve para rechazar. Luego se te aparecer el profesor Oak con un discurso que te ensea que es un Pokmon, luego el te dice si eres hombre o mujer (es para que tengas el personaje que corresponde si en realidad soy hombre o mujer) y luego te pide tu nombre, le pones el nombre a tu personaje como quieras y luego te dice que nombres a tu rival, cuando le pongas el nombre a tu rival emperraras a jugar el juego de Pokmon, empezaras estando en tu casa, en tu habitacin para que empieces a jugar el juego. Para empezar a jugar este juego, primero saldremos de la casa e intentaremos salir del pueblo por el camino que hay al norte. Al llegar a ese camino aparecer el Profesor Oak y no nos dejar salir. A continuacin, el profesor nos dir que vayamos a su laboratorio (es la casa ms grande del pueblo). Cuando estemos dentro de su laboratorio, el Profesor Oak hablara a ti y a tu rival que esta en ese lugar que elijamos un Pokmon (Para elegirlo nos pondremos debajo de una de las Pokeball y pulsaremos el botn "A"). Tras hacerlo aparecer un mensaje diciendo si nos queremos quedar con ese Pokmon. Hay 3 Pokmon para elegir y de ellos slo podremos coger uno, podemos elegir a Bulbasaur, Charmander y a Squirtle. Al escocer a tu Pokmon, luego tu rival escoger tambin un Pokmon, escoger el Pokmon que sea fuerte contigo (el tipo que tengas debilidad) y luego de salir del laboratorio tu rival se querr enfrentarte a ti para probar a su nuevo Pokmon, es en ese lugar donde empezara tu primera batalla, vncelo para que tu Pokmon, sea cual sea gane experiencia y suba al nivel 6. NOTA: El Pokmon que escoge tu rival. El que tienes t y t rival T = Rival Si t escoges este Pokmon Tu rival escoge este Pokmon. Bulbasaur Charmander Charmander Squirtle Squirtle Bulbasaur Consigamos una Pokdex:

Objetivo: Dirigete a la Tienda Pokmon (Shop) de la Ciudad Verde para conseguir el Correo Oak que luego se lo debes de entregar al profesor Oak para que nos de un Pokdex. Despus de conseguir a nuestro primer y nuevo Pokmon, de enfrentarnos al Rival, sal del laboratorio del profesor Oak, luego saldremos del Pueblo Paleta por el camino de arriba, al entrar por ese camino entraremos a los que se llama Ruta 1, avanza por esa ruta hacia la direccin de arriba para que puedas llegar a la Ciudad Verde. Consguete una pocin a una persona que esta hacindole propaganda para que bayas a comprar la mercanca que vende en la ciudad Verde (obvio, es lo primordial). Cuando llegues a la ciudad Verde conocers un centro Pokmon, es el lugar en donde te puedes curar a tus Pokmon, cralos en el centro Pokmon y luego dirigete a la tienda Pokmon (pokemart o Shop). Cuando entres en la Tienda Pokmon hablaremos con la dependienta. Al hablar con el nos dar un Correo para el Profesor Oak que encargo. (Si no se la entregamos no podremos comprar Pok balls ni podrs avanzar). Tras conseguir la Correo de Oak volveremos al Pueblo Paleta y le daremos la carta al Profesor para que nos de el Pokdex, pero llegara tu rival y tambin recibir una Pokdex y tambin los 2 recibirn 5 pokballs para que atrapen Pokmon salvajes, tu rival tiene un mapa de los pueblos que se lo dio su hermana y el de dice que no te dar ninguno, (segn el) luego sal del laboratorio del profesor Oak y dirigete a la casa del lado derecho, donde esta tu casa, entra y habla con su hermana y ella te entregara el mapa de los pueblos. Dirigirse al Bosque verde: Objetivo: Salir de la ciudad Verde para enfrentarnos a Brock en el Gimnasio (GYM) de la ciudad Plateada, pasando el Bosque Verde de la regin de Kanto. Dirigete a la Ciudad Verde que esta dirigindose a la ruta 1 al norte de pueblo Paleta, al llegar a la Ciudad Verde saldremos por la salida de arriba para llegar a ruta 2. Cuando avances por la ciudad y pases donde hay un viejito el te hablara y te enseara como atrapar Pokmon, luego el te regalara una televisin porttil que es una nueva novedad en este juego. Busca en tu mochila la televisin, esta en la parte del medio donde se dejan los objetos mayores, el segundo lugar de tu mochila esta televisin porttil, al encenderla veras un montn de opciones, si te metes a una de ellas veras el mismo canal de cmo atrapar Pokmon. Luego que ya tengas la televisin porttil dirigete hacia la direccin de arriba, as llegaras a la ruta 2. En la ruta 2 continuaremos hacia arriba y nos meteremos en el edificio que hay al final. Cuando entres en el edificio saldremos por la puerta de arriba y llegaremos al bosque Verde que adems se te aparecer una imagen de un bosque y luego aparecers en ese lugar (una nueva vista como si estuvieras en ese lugar). Al entrar en el bosque veremos un rbol. Desde el rbol iremos hacia la derecha y continuaremos hacia arriba. Cuando estemos arriba del todo, continuaremos a la izquierda siguiendo el nico camino que hay y llegaremos a la salida del bosque. Hay que tener mucho cuidado por que hay entrenadores que quieren una batalla contigo, vncelos a todos ya que te servir para

tener un buen nivel para derrotar a Brock. Al salir del bosque tendremos que meternos dentro de una casa. En el interior de la casa saldremos por la puerta de arriba y continuando hacia el norte llegaremos a la Ciudad Plateada. Cuando estemos en la Ciudad Plateada, recuprate en un centro Pokmon y compra lo que puedas en el Shop. Luego recorre la ciudad Plateada para ver si algn habitante de esta ciudad que regalara algo, a hora si quieres visita el museo de la ciencia que esta en ciudad Plateada acerca de los Pokmon Fosilizados y avances tecnolgicos, pero hay que pagar 50 para entrar. Luego que hayas recorrido la ciudad y te sientas preparado para combatir dirigete al GYM de la ciudad para ganar la primera medalla para ir a la liga Pokmon (es la casa grande que hay en el centro) y nos enfrentaremos a Brock quien es el lder del GYM. GYM de cuidad Plateada. Tipo: Roca. Lder de GYM: Brock. Regalo: MT 39 Venganza. Pokmon que usa: Geodude N12, Onix N14 Como primer GYM es el mas fcil para vencerlo, ten a tus Pokmon en nivel 10 para poderlo vencer. Primero Brock usa Pokmon de tipo roca, su debilidad son los Pokmon de tipo Hierva y de agua, tambin un Pokmon de tipo bicho ayudara a vencerlo, cuando lo venzas obtendrs la medalla roca y la MT 39 de Venganza. Luego que hayas vencido al Brock t nuevo objetivo ser ir a ciudad celeste y a vencer a Misty. Pasando por el Monte Lunar: Objetivo: Atraviesa el monte Lunar para llegar a la ciudad celeste y vencer a Misty, la lder de GYM de la ciudad Celeste donde esta el 2 GYM de Kanto. En la Ciudad Plateada saldremos por el camino de la derecha para llegar a la Ruta 3.al salir de esta ruta habla con el ayudante del Profesor Oak (se te aparece cuando derrotas al lder de GYM) y el de entrega las Zapatillas para que puedas correr, ahora ya podrs correr, para correr mantn pulsado el botn B y con los botones de direccin muvete para cualquier lado, as podrs correr para cualquier lugar. Luego entrando a la ruta 3 continuaremos todo el camino hacia la derecha, pero en ese camino esta lleno de entrenadores que quieren una batalla contigo, vncelos uno a uno hasta que llegues a un centro Pokmon y de ese lugar estars llegando al monte Lunar. Una vez dentro del Mt. Lunar, iremos hacia arriba hasta encontrar un cartel. Desde el cartel iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared. Despus iremos hacia arriba hasta chocarnos con la pared, despus a la derecha hasta chocarnos con la pared, despus hacia arriba hasta chocarnos con la pared, a continuacin iremos hacia la izquierda hasta chocarnos con la pared, despus iremos hacia abajo hasta chocarnos con otra pared (cuando vamos bajando veremos una escalera pero no nos tendremos que meter por ella). Despus iremos a la izquierda hasta chocarnos con la pared y en la parte de arriba veremos una escalera por la que tendremos que bajar para llegar al Stano 1 pero hay que tener cuidado por que el lugar esta con entrenadores.

Al llegar al Stano 1, iremos abajo a la derecha y veremos una escalera por la que bajaremos al Stano 2. Una vez en el Stano 2, iremos a la derecha y bajaremos por una escalera, despus iremos a la derecha y veremos otra escalera por la que subiremos para llegar a la plataforma superior. A continuacin iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared, despus iremos hacia abajo hasta la pared, despus iremos a la izquierda hasta chocarnos con la pared, despus abajo hasta chocarnos con la pared, despus a la izquierda hasta chocarnos con la pared, a continuacin iremos todo el camino hacia arriba y nos enfrentaremos a dos entrenadores. Tras enfrentarnos al segundo entrenador iremos hacia arriba y encontraremos dos caracolas (fsil domo y fsil helix. Slo podremos coger uno de ellos). Ten cuidado por que en el lugar estn los del equipo Rocket que buscan los fsiles domo y helix. Despus de coger una de las caracolas iremos hacia arriba hasta chocarnos con la pared, despus a la izquierda hasta chocarnos con la pared y despus iremos hacia abajo bajando por una escalera. Tras bajar por la escalera encontraremos otra escalera que nos lleva de nuevo al Stano 1. Una vez all, iremos a la derecha de donde aparecemos y veremos otra escalera que nos lleva al exterior. En el exterior, Ruta 4, continuaremos todo el camino hacia la derecha y llegaremos a la Ciudad Celeste, en esta ruta no hay entrenadores (Un alivio). Luego de seguir en la ruta 4 llegaras a la ciudad Celeste, crate en el centro Pokmon y luego compra lo necesario en el shop y dirigete al GYM de la ciudad. (Es la casa grande que hay en el centro). GYM de cuidad Plateada. Tipo: Agua. Lder de GYM: Misty Regalo: MT 03 Hidropulso. Pokmon que usa: Staryu N18, Starmie N21 Vaya que es difcil este GYM! Antes que batalles en este GYM, al entrar a este GYM para llegar a donde esta Misty de veras de pasar por el camino que esta en el medio de la piscina, vence a los 2 entrenadores que estn en ese lugar y luego podrs ir a combatir con la lder Misty. Para empezar Misty ocupa 2 Pokmon de tipo agua a si que como debilidad de Misty seria los Pokmon de tipo elctrico y de tipo hierba para poderlos vencerlos. Como minino de veras de estar en nivel 15 como para recin vencer a Misty. Cuando la venzas obtendrs la medalla cascada y la MT 03 de Hidropulso. Luego que hayas vencido este GYM ahora los Pokmon te respetaran hasta el nivel 30 y podrn usar la MO 1 de corte. Consigamos el billete del barco: Objetivo: Dirigete a la ruta 24 para que llegues a la casa del mar donde vive Bill y ayudar a Bill para que nos de el billete del barco e ir a ciudad Carmn. En la ciudad Celeste saldremos por el camino de arriba y llegaremos a la ruta 24 (al llegar a la Ruta 24 nos encontraremos el la entrada de esta ruta a tu rival), tendrs que enfrentar a tu Rival para que puedas seguir avanzando, cuando lo venzas el te entrega

lo que se llama la tarjeta (Voice Checker) que es un accesorio en donde ves a los personajes que has visto en esa tarjeta (no hay mas informacin). Luego que tu rival ya no este en esa ruta sigue avanzando, cuando ya llegues a la ruta 24 veras a varios entrenadores que hay en un pasillo en donde te servir para subir mas el nivel de tus Pokmon. Si vences a los 5 entrenadores que estn en el lugar el lder de ellos te dar una pepita y te pedir que te unas al equipo Rocket y luego tendrs una batalla con el, vncelo para seguir adelante. Luego estando en la Ruta 24 iremos hasta la parte de arriba y despus iremos a la derecha para entrar en la ruta 25 pero tambin en este lugar esta repleto de entrenadores, vncelos para seguir en el camino. Cuando estemos en la ruta 25 iremos hacia la derecha y al final encontraremos una casa en la que nos tendremos que meter (Casa del Mar). Dentro de la Casa nos encontraremos con Bill y le tendremos que ayudar para que vuelva a la normalidad. Para ayudarle hablaremos con un Pokmon que encontraremos en su casa y le contestaremos que "SI" cuando nos pregunte. Despus de contestarle que si, esperaremos que se meta dentro de la cabina y pulsaremos el botn "A" junto al ordenador que hay en la mesa. Tras activar el ordenador, Bill volver a la normalidad. Cuando Bill vuelva a la normalidad, hablaremos de nuevo con l y nos dar el Billete del Barco. Despus de conseguir el billete del barco, saldremos de la casa del mar. A continuacin iremos a la izquierda del todo (ruta 25) y despus continuaremos todo el camino hacia abajo (ruta 24) para llegar a la Ciudad Celeste. Una vez estemos en la Ciudad Celeste nos meteremos en la casa de arriba a la derecha (en la puerta de la casa hay un polica). Cuando entremos dentro de la casa tendremos que salir por la puerta que hay arriba para llegar de nuevo al exterior (para poder pasar primero nos tendremos que enfrentar a un soldado del equipo Rocket que se robo una MT 28 de excavar). Tras salir por la parte de arriba de la casa iremos hacia la derecha y despus continuaremos todo el camino hacia abajo para llegar a la salida que hay al sur. Esta salida nos lleva a la ruta 5 donde es nuestro nuevo objetivo ir a ciudad Carmn .En la Ruta 5 iremos hasta la parte de abajo y veremos que hay tres casas. Nos tendremos que meter en la casa que hay ms a la derecha y dentro veremos que hay un pasadizo que nos lleva a la ruta 6. Si entraras a la casa que esta en el medio te dir el guardia que tiene sed y no te dejar pasar para ir a ciudad Azafrn. Tras salir a la Ruta 6, seguiremos todo el camino hacia abajo y llegaremos a la Ciudad Carmn pero antes de llegar en la ruta hay entrenadores que quieren una batalla, vncelos para poder segur avanzando. Cuando lleguemos a la Ciudad Carmn recuprate en el centro Pokmon, al recuperarte en el centro Pokmon de la ciudad, adentro de el habla con la nia que esta al lado izquierdo donde te recibe la enfermera a curar a tus Pokmon, ella te entrega (algo similar al Busca objetos). Luego compra los tems que necesites en tu viaje en el shop de la ciudad. Luego nos meteremos por el camino que hay al sur y llegaremos al barco S.S. Anne (al Barco slo podremos entrar si tenemos el Billete del barco). Si te diriges al GYM no podrs ir por que de veras de aprender la habilidad de corte. Una vez dentro del barco iremos hacia la izquierda y nos meteremos por la primera escalera que veamos para llegar al segundo piso. Tras subir por la escalera iremos

todo el camino hacia abajo (en este punto hay una escalera pero no nos tendremos que meter por ella), todo el camino hacia la derecha y todo el camino hacia arriba (al ir hacia arriba nos encontraremos con el Rival y tendremos que enfrentarnos a l). Despus de enfrentarnos al rival, seguiremos hacia arriba y veremos una escalera en la que nos tendremos que meter para llegar a otra habitacin. Aqu en el barco hay muchos entrenadores, pelea con ellos para subir de nivel a tus Pokmon. En esta habitacin encontraremos a un hombre que esta mareado y luego cuando le hagas un masaje con l nos dar la MO01 con el que conseguiremos la habilidad cortar. NOTA: Si despus de conseguir la MO01 salimos del barco no podremos volver a entrar ya que el barco se ir para todas las ediciones de Pokmon. 5.- A ganar la medalla trueno.: Objetivo: Volver al GYM de la ciudad carmn para enfrentarnos a Lt Surge para conseguir la medalla Trueno y seguir en nuestra aventura, en esta regin. Una vez obtenida la MO01 saldremos del barco SS. Anne y volveremos a la Ciudad Carmn. En la Ciudad Carmn iremos a la esquina de abajo a la izquierda y usaremos la habilidad cortar para que desaparezca un arbusto que nos impide pasar al Gimnasio. GYM de cuidad Carmn. Tipo: Elctrico. Lder de GYM: Lt Surge Regalo: MT 34 Onda Voltio. Pokmon que usa: Voltorb N21, Pikachu N18, Raichu N24. En este GYM es un GYM donde debes de abrir una puerta en donde esta el lder, busca en los tarros de basura un botn para abrir la puerta en donde esta el lder y luego busca el otro botn que esta al lado de ese para completar y abrir la puerta. Si no lo aciertas la puerta se cerrara. Si aciertas pararas al lugar en donde esta el lder. Este lder es fcil de vencer, usa Pokmon de tipo roca, hierba o fuego para que los ataques elctricos sean menos efectivos para tus Pokmon. Cuando venzas al Lt Surge el te dar la medalla trueno y la MT 34 de Onda Voltio. Con esta medalla tus Pokmon pueden usar vuelo fuera del combate. Ahora que has ganado la medalla de la ciudad carmn ahora nos dirigimos a recorrer un poco la ciudad para encontrar objetos valiosos para nuestra aventura como este. Dirigete al lado izquierdo, donde esta el centro Pokmon en la casa del lado izquierdo y habla con la persona que esta hay y te dar la caa vieja. Luego dirigete al sur y dirigete al lugar en donde esta el club de fans de los Pokmon y cuando entres en el lugar habla con el encargado de ese lugar, escchalo y te dar el bono bici para que lo canjes en la ciudad celeste por una bicicleta en la tienda de bicis. Ahora con esas cosas conseguidas y antes de canjear el bono por la bici nos dirigiremos a la cueva Diglett para volver a la ruta 2 y hablar con el ayudante del Profesor Oak para que nos de la habilidad destello MO 5. La cueva Diglett esta ubicada en la ruta 11 en el lado derecho de ciudad carmn a unos pasos esta la cueva Diglett. Cuando estemos dentro de la cueva avanzaremos por el nico camino posible y al final veremos una escalera que nos lleva a la ruta 2, pero en esta ruta como su nombre lo

dice, esta llena de Diglett. Cuando salgamos en la Ruta 2 iremos todo el camino hacia abajo y nos meteremos en el edificio que hay al final (antes de llegar a este edificio veremos una casa pero no nos tenemos que meter en ella, es cosa opcional de uno). Dentro del edificio tendremos que hablar con el ayudante del Profesor Oak y nos entrega la MO 05 para conseguir la habilidad destello (slo nos dar la Habilidad si hemos capturado ms de 10 Pokmon. Dirgete al tnel roca: Objetivo: Ir al tnel roca y atravesarlo para llegar al pueblo lavanda. Despus de conseguir la habilidad destello o MO 05 entraremos otra vez a la cueva de Diglett para volver a la ciudad carmn. A continuacin saldremos por el camino de arriba de la Ciudad Carmn y nos meteremos por la primera casa que veamos en el lado derecho (pasadizo secreto de la Ruta 6). Por este pasadizo llegaremos de nuevo a la ciudad celeste (acurdate que aun no puedes ir a ciudad Azafrn). Una vez estemos en la Ciudad Celeste lo primero que haremos ser en canjear el bono bici por una bicicleta que esta en la tienda de bicis (esta abajo en el lado izquierdo). Luego que tengas la bici nos meteremos en la casa de arriba a la derecha (hay un polica en la puerta). Dentro de la casa saldremos por la puerta que hay arriba para aparecer de nuevo en el exterior. Cuando estemos en el exterior iremos un poco hacia abajo y nos meteremos por el camino que va hacia la derecha - ruta 9- (para poder meternos por este camino tendremos que cortar un arbusto con la Habilidad Cortar). En la Ruta 9 iremos todo el camino hacia la derecha y al final iremos hacia abajo. Al ir hacia abajo veremos una cueva - tnel roca - en la que nos meteremos (en el lado derecho de la cueva hay un Centro Pokmon) pero aqu en este lugar hay entrenadores, pelea con ellos para subir de nivel a tus Pokmon. Entra en el centro Pokmon de esta ruta, al entrar veras a un ayudante del profesor Oak, el te pregunta si as capturado 20 Pokmon, si has capturado 20 Pokmon el te entrega una piedra eterna. Al entrar en el Tnel Roca (Planta Baja) tendremos que utilizar la habilidad de destello para iluminar la cueva (cuando entramos la cueva est a oscuras). Desde el inicio de la cueva iremos hacia la derecha y nos meteremos por el primer camino hacia abajo. A continuacin iremos hacia la derecha hasta el final y despus iremos hacia arriba para encontrar una escalera por la que nos tendremos que meter para llegar al Stano. Cuando estemos en el Stano iremos hacia abajo hasta chocarnos con el muro, despus iremos hacia la izquierda y nos meteremos por el primer camino hacia arriba hasta chocarnos con la pared, despus derecha hasta la pared, despus arriba hasta la pared, despus derecha hasta la pared, despus arriba hasta la pared y despus iremos a la izquierda para encontrar una escalera que nos lleva de nuevo a la planta superior (Planta Baja) adems en esta cueva hay entrenadores, pelea con ellos para subir de nivel a tus Pokmon. Cuando estemos de nuevo en la Planta Baja iremos hacia abajo hasta chocarnos con la pared, despus hacia la derecha hasta la pared y despus continuaremos hacia arriba hasta encontrar una escalera por la que nos meteremos para volver al Stano (cuando vayamos hacia arriba tendremos que seguir la pared de la derecha). Desde el lugar en

el que aparecemos, iremos hacia la izquierda hasta chocarnos con la pared, despus hacia abajo y nos meteremos por el primer camino que va hacia la izquierda, despus iremos hacia arriba y nos meteremos por el primer camino que va hacia la izquierda. A continuacin iremos hacia arriba y veremos una escalera por la que subiremos a la Planta Baja. En la planta baja iremos hacia abajo hasta el final y despus iremos a la izquierda hasta encontrar un cartel. Al lado del cartel, en la parte de abajo de la habitacin veremos una escalera que nos lleva al exterior del tnel roca y aparecemos en la ruta 10. NOTA: El intercambio con estas nuevas Ediciones. Como en cada nueva edicin de los juegos de Pokmon, el intercambio de Pokmon tiene otro tipo de cambios, el de esta edicin es que se ven el intercambio sin un cable, si no con un adaptador de infrarrojos. Este es el nuevo concepto de jugar e intercambiar en lnea. Aqu veras el ejemplo de un intercambio con ese adaptador. El camino a la medalla Arcoiris: Objetivo: Cruzar la ruta 10 para llegar al pueblo Lavanda y despus ir al GYM de la ciudad Azulona para ganarle a Erika y conseguir la medalla Arcoiris. Luego de salir del tnel roca apareceremos en la ruta 10. En la Ruta 10 iremos todo el camino hacia abajo y llegaremos al pueblo lavanda pero ten cuidado, la ruta esta llena de entrenadores. Luego Cuando estemos en el Pueblo Lavanda. Recuprate en el centro Pokmon del lugar y compra lo necesario en el shop y luego saldremos por el camino de la izquierda para llegar a la ruta 8. En la Ruta 8 iremos a la izquierda del todo y en la parte de arriba veremos una casa en la que nos meteremos ya que si entras a la casa ms grande el guardia no te dejara pasar a ciudad azafrn. Dentro de esta casa hay un pasadizo subterrneo que nos lleva a la ruta 7 pero como siempre esta ruta y las otras hay entrenadores que te esperan para una batalla contigo, adems te encontraras con tu primer entrenador que batallara contigo con 2 Pokmon a la vez. En la Ruta 7 iremos hacia arriba y a la izquierda y llegaremos a la ciudad azulona. Cuando estemos en la Ciudad Azulona lo primero que debemos de hacer es en recuperar a tus Pokmon en el centro Pokmon y luego a recorrer y buscar objetos extraos como estos: Primero busquemos el monedero que esta en el restaurante que esta abajo del casino, luego busquemos otras cosas mas como a un EEVEE que te lo dan en la mansin azulona, para tenerlo debes de ir a la parte de atrs de la mansin y encontraras otra puerta entra en ella y sube hasta llegar a la parte mas arriba y en una mesa hay una Pokeball donde esta un EEVEE, cojlo y ser tuyo. Y por ultimo busquemos MT, en el shop de cuidad azulona como es un centro comercial

tiene varios pisos, sube y compra lo que se te sea necesario y en el 2 piso una persona te dar la MT 18 de Contador, sigue subiendo y en el ultimo piso donde puedes comprar bebidas a tus Pokmon una nia tiene sed, dale cualquiera de las bebidas y te dar distintas MT como: -Agua fresca por la MT 16 -Refresco por la MT 20 -Limonada por la MT 33 Luego de tener todo eso ahora nos podemos ir al GYM de la ciudad Azulona que esta en una parte donde hay un arbusto, crtalo con corte y llegaras al GYM. GYM de cuidad Azulona. Tipo: Hierba. Lder de GYM: Erika. Regalo: MT 19 Mega agotar. Pokmon que usa: Victreebel N29, Tangela N24, Vileplume N29. En este GYM es un lugar muy fcil de vencer, ten a tu equipo Pokmon de tipo fuego, volador y hielo, trata de no usar Pokmon de tipo agua, roca y tierra. Tu equipo debe de estar sobre nivel 25 para pasar este GYM sin ningn problema. Cuando venzas a este lder te dar la medalla Arcoiris y la MT 19 de mega agotar, ensasela a un Pokmon de tipo hierba. Luego sal del GYM y ahora es tiempo ahora de hacer algo interesante. Entrando al escondite del equipo Rocket: Objetivo: Dirigete al Casino de la Ciudad Azulona para ir al escondite del equipo Rocket (Team Rocket) y destruir los planes malficos que estn haciendo y aprovecha de conseguir el Scope Silph. La cuidad Azulona esconde algo muy interesante, que es el escondite secreto del equipo Rocket (Team Rocket). Para saber en donde esta dirigete a la casa que esta al frente del arbusto del GYM donde te enteraras que el casino de la ciudad, hay un botn en un cartel donde te llevara al escondite del equipo Rocket (Team Rocket). Dirigete al casino, cuando entres en el casino iremos a la pared de arriba y veremos a un soldado del equipo Rocket que esta vigilando algo, mirando un pster que hay en la pared. Hablando con l descubriremos que es el guardia de la entrada del escondite del equipo Rocket y tendremos que luchar con l, vncelo para que sigas avanzando. Despus de vencerlo, el se ira de ese lugar para avisar a sus compaeros de lo ocurrido, luego miramos el pster y pulsamos el botn "A", y as aparecer una escalera en al lado derecho. A continuacin bajaremos por las escaleras para llegar al Stano 1. En el primer stano, nos meteremos por la escalera que hay a la derecha de donde aparecemos para llegar al Stano 2. Cuando estemos en el stano 2, iremos hacia abajo hasta chocarnos con la pared, despus iremos a la izquierda hasta ver a un soldado del equipo Rocket, vncelo y veras unas escaleras que te dirigen hacia la direccin de abajo, entra en ellas y llegaras al Stano 3. Al llegar al stano 3, iremos hacia la izquierda y nos meteremos por el primer camino hacia abajo. Al seguir este camino llegaremos a una habitacin en donde su piso esta cubierto por fechas giratorias donde te llevaran a distintos lugares, sigue este camino

para que te gues y puedas pasar esta parte: Dirigete hacia la direccin del lado izquierdo y pisaremos la baldosa que est ms a la izquierda. Cuando nos paremos daremos 2 pasos hacia abajo para pisar la siguiente baldosa. Despus daremos 2 pasos a la izquierda, 3 abajo, 3 izquierda, 2 abajo y pisaremos la baldosa de la derecha. Cuando nos paremos (ya fuera de las baldosas) continuaremos el camino hacia la direccin de abajo, luego veras a otro miembro del equipo Rocket, vncelo y sigue avanzando. Luego cuando ya no puedas ir mas a la direccin del lado de abajo, dirigete a la derecha y luego hacia arriba, veras las escaleras que te llevaran al stano 4. Desde el lugar en el que aparecemos en el stano 4, dirigete a la direccin del lado de arriba y despus cuando ya no puedas avanzar mas a esa direccin continuaremos hacia la izquierda para entrar en una habitacin. En esta habitacin nos tendremos que enfrentar a un soldado del equipo Rocket (Team Rocket). Tras ganar a este personaje, volvemos a hablar con l, y as aparecer a su lado la Llave del Ascensor. Despus de conseguir la Llave del Ascensor iremos hacia la derecha y hacia abajo para volver a subir por la escalera que nos lleva al Stano 3. En el Stano 3 iremos hacia arriba (pasando de nuevo por la zona de las baldosas con flechas), y despus hacia la derecha y veremos una escalera que nos lleva al Stano 2. Tras aparecer en el Stano 2 daremos dirigete hacia abajo, luego dirigete hacia la direccin del lado izquierdo, pisa la baldosa giratoria que esta en la parte de ms abajo (en esa direccin y sigue estos pasos a seguir: pisamos la baldosa que nos impulsa. Cuando nos paremos damos 3 pasos abajo y 1 a la izquierda para pisar otra baldosa. Cuando nos paremos damos 2 pasos a la derecha, 3 abajo y 1 a la izquierda y pisa la baldosa de la izquierda. Tras pararnos daremos 2 pasos a la derecha para pisar otra baldosa. Cuando nos paremos damos 2 pasos a la izquierda para pisar otra baldosa. Tras pararnos damos 3 pasos a la derecha, 2 abajo y 1 a la izquierda para pisar otra baldosa. Despus de pararnos damos 1 paso a la derecha y 1 abajo para pisar otra baldosa. Cuando nos paremos, damos 2 pasos a la derecha, 4 arriba y despus iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared. Despus daremos 3 pasos arriba, 2 a la derecha y llegaremos a un ascensor en el que nos tendremos que meter. Pisa esta baldosa para seguir por esta habitacin: Cuando nos subamos en el ascensor miraremos a la izquierda de la puerta y veremos un panel. Nos tendremos que acercar al panel y pulsar el botn "A". Al hacerlo aparecer una pantalla en la que nos preguntarn a que planta queremos ir (el ascensor slo funcionar si tenemos la Llave del ascensor), y tendremos que indicar que queremos ir al Stano 4. Cuando salgamos del ascensor en el Stano 4, veremos que en la parte de arriba hay una puerta cerrada y 2 soldados del equipo Rocket (Team Rocket). Vncelos para que la puerta de ese lugar se pueda abrir, luego que hayas vencido a estos 2 soldados la puerta se abrir. Despus de abrir la puerta tenemos que pasar por ella, y en la siguiente habitacin nos enfrentaremos al Jefe del equipo Rocket (Team Rocket) llamado Giovanni. Si ganamos a este personaje, aparecer en el suelo el Scope Silph y el se ira de ese lugar como humo. Consigamos la Pokflauta. Objetivo: Ir al Pueblo Lavanda y entrar en la cima de la Torre Pokmon para que Mr. Fuji

nos de la Pokflauta. En la Ciudad Azulona saldremos por el camino de la derecha para llegar a la Ruta 7. En la Ruta 7 nos meteremos en la casa que hay en la parte de abajo y dentro de ella encontraremos un pasadizo que nos lleva hasta la Ruta 8. Cuando estemos en la Ruta 8 iremos hacia la derecha y llegaremos al Pueblo Lavanda. No es tiempo aun de entrar a ciudad azafrn. A continuacin entraremos en la Torre Pokmon (es un gran edificio que est arriba a la derecha de la ciudad). Dentro de la torre, el objetivo es conseguir subir hasta la Planta 6 (para ir subiendo lo haremos por las escaleras que estn a la izquierda o derecha de cada planta). En algunos puntos de la torre nos encontraremos con unos entrenadores, para poder continuar (slo nos enfrentaremos a ellos si nos ven). Tambin encontraremos enemigos que sern Fantasmas desconocidos si no tenemos el Scope Silph y si lo tenemos sern un Pokmon de tipo fantasma. En la Planta 1 nos encontraremos con el Rival y tendremos que derrotarle. Al llegar a la Planta 5 iremos a la parte de abajo y veremos una escalera. Al acercarnos a ella aparecer un Fantasma desconocido que se convertir en un Pokmon y tendremos que vencerle (si no tenemos el Scope Silph no podremos luchar contra el fantasma porque el miedo nos paralizar, y no podremos pasar). Despus de vencerle, subiremos por la escalera y llegaremos a la Planta 6. Una vez all, iremos hacia arriba y nos encontraremos tres enemigos que tendremos que vencer. Despus de vencer a estos enemigos, iremos a la parte de arriba y veremos a Mr. Fuji. Al hablar con l apareceremos directamente en su casa y si volvemos a hablar con l nos dar la Pokflauta (su casa est en el Pueblo Lavanda). A cuidad Fucsia: Objetivo: Ir a la Ciudad Fucsia para enfrentarnos a Koga y conseguir la Medalla Alma. En el Pueblo Lavanda saldremos por el camino de abajo y llegaremos a la Ruta 12. En esta ruta encontraremos a un Snorlax que est durmiendo y no nos deja pasar. Para despertarle usaremos la Pokflauta. Luego dirigete a la izquierda, y entra al edificio de la ruta 11, y sube, al subir veras a un ayudante el profesor Oak y el te dar el busca objetos si tienes ms de 30 Pokmon capturados, si los tienes te dar el busca objetos. Tras tener el busca objetos continuaremos todo el camino hacia abajo, luego que avances por la ruta 14 te encontraras con una casa, entra en ella y cuando entres habla con el pescador que esta en ese lugar, dile que si a lo que te pide y el te regala una sper caa. Pasando por las rutas 13, 14, 15 y llegaremos a la Ciudad Fucsia pero en todo este recorrido hay muchos entrenadores que quieren una batalla, trata de vencerlos a todos. Cuando lleguemos a ciudad fucsia, primero recupera a tus Pokmon en el centro Pokmon del lugar y luego recorramos la zona en busca de objetos. Lo primero que debemos de buscar es la caa buena, te la dan en una casa al lado derecho de la ciudad, al lado de la casa del guardia. Otra de las cosas ms curiosas del

lugar es la zona safari, es un lugar en donde t pagas 500 y te dan 30 zafariball y tienes un lmite de 600 pasos, donde puedes atrapar todos los Pokmon que quieras dentro de ese instante. Es obligacin ir a la zona safari a lo menos una vez para sacar la MO 03 de Surf. Al entrar en la Zona Safari daremos 2 pasos arriba, despus iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared, despus hacia arriba hasta chocarnos con la pared y despus nos meteremos por el camino que hay a la derecha para llegar al rea 1. Al entrar en el rea 1 iremos hacia la derecha y en la parte de arriba veremos una escalera que nos lleva a una zona elevada. Cuando estemos en la zona elevada iremos todo el camino hacia la izquierda (hasta el final de la plataforma), y veremos otra escalera para bajar a la zona inferior. Tras bajar iremos todo el camino hacia la izquierda, despus todo el camino hacia arriba y despus subiremos por la escalera que hay en el lado derecho para llegar a la plataforma elevada. Cuando estemos arriba iremos hacia la derecha y veremos otra escalera por la que tendremos que bajar. Tras bajar daremos 3 pasos a la derecha, 6 pasos hacia arriba y despus iremos todo el camino hacia la izquierda para meternos por un camino que nos lleva al rea 2. En el rea 2 iremos hacia la izquierda hasta encontrar un cartel. Desde el cartel iremos hacia arriba y hacia la izquierda, hasta encontrar una escalera que nos lleva a la plataforma superior. Despus iremos al lado izquierdo de esta plataforma y veremos otra escalera para bajar. Tras bajar iremos hacia la izquierda hasta llegar a un lago de agua, despus iremos hacia arriba hasta llegar a unos arbustos. A continuacin iremos hacia la derecha e iremos hacia arriba para llegar a la parte de arriba de estos arbustos. Despus iremos todo el camino hacia la izquierda y despus todo el camino hacia abajo para meternos por un camino que nos lleva al rea 3. Al entrar en el rea 3 iremos hacia abajo y cogeremos el Diente de Oro (es una bola). Tras coger el Diente de Oro, iremos al lado izquierdo de esta zona y veremos una casa en la que tendremos que meternos. Dentro de esta casa hablaremos con un hombre y nos dar la MO 03 para conseguir la Habilidad Surf. Luego de que se nos termine el tiempo nos dirigimos a la casa del guardia que esta al lado derecho del centro Pokmon y le entregamos los dientes de oro y el nos dar la MO 04 de fuerza. Luego utiliza fuera en la roca del lado derecho dentro de la casa y encontraras un caramelo raro. Ahora nos queda una sola cosa mas, ir al GYM de la ciudad Fucsia. GYM de cuidad Fucsia. Tipo: Veneno. Lder de GYM: Koga. Regalo: MT 06 toxico. Pokmon que usa: Koffing N37, Muk N39, Koffing N37, Weezing N43. Al entrar en el GYM de la ciudad, veremos al lder de GYM muy cerca de ti pero cuando avances notaras que esta cubierto de murallas invisibles, sigue este camino para que puedas en realidad pasar los caminos que te llevaran al lder ge GYM: tenemos que dar 4 pasos hacia arriba, luego 7pasos hacia la derecha y luego camina 15 pasos hacia la direccin de arriba, 4 pasos hacia la izquierda, 5 pasos hacia abajo, 2 a la izquierda, 3 a la direccin de abajo, 6 pasos a la direccin del lado izquierdo, 2 a la direccin de abajo y 5 pasos a la derecha, luego veras al lder de GYM de esta GYM, Cuando

empieces a combatir, este lder como usa Pokmon de tipo Veneno, usa Pokmon de tipo Psquico y no uses Pokmon de tipo hierba ya que son dbiles con los tipo veneno, este lder como esta de nivel arriba de nivel 35, tu de veras de estar sobre de nivel 35 para que lo venzas, una ves que lo venzas el te entrega la medalla Alma y la MT 06 de txico. Ir a cuidad Azafrn: Objetivo: Conseguir un vaso de agua para que uno de los guardias de los caminos nos deje pasar a la Ciudad Azafrn e ir al GYM del lugar. Ahora nos dirigiremos a cuidad Azafrn pero antes de ir busquemos el repartidor de experiencia que esta en la entrada de la ciudad fucsia, dirigete adonde esta el guardia y subimos al segundo piso, hablamos con el ayudante del profesor Oak y nos pregunta si tenemos mas de 50 Pokmon capturados y si tenemos mas de 50 nos da el repartidor de experiencia. Cuando tengamos el repartidor de experiencia, ahora nos dirigimos a la ruta 18 que une cuidad fucsia con cuidad azulona. Luego llegaremos a un edificio y entraremos a la ruta de las bicis, que es un lugar en donde solamente puedes ir en bici hasta terminar la ruta. Ten cuidado por que en ese lugar hay entrenadores, pelea con ellos y vncelos. Luego que salgas de la ruta de las bici y salgas del edificio veras luego otro Snorlax durmiendo, vncelo o capturado si quieres. Luego antes de llegar a azulona hace corte en el arbusto que esta en el lugar y veras una pequea ruta o camino y sigue ese lugar. Cuando llegues a una casa entra en ella y te darn la MO 02 de vuelo (con eso tenemos todas las MO del juego). Luego de llegar nuevamente a cuidad azulona, para poder llegar a la ciudad Azafrn y que te puedan dejar pasar los guardias que vigilan la entrada de esta ciudad hay que conseguirse un vaso de agua, ya que como dicen que tienen calor, busqumosle un vaso de agua para que puedan pasar. Ahora que sabes eso dirigete a la mansin Azulona, entra en ese lugar y habla con la viejita que esta en ese lugar, al hablar con ella de entrega el vaso de agua para que le des a los guardias que vigilan esta entrada. Tras obtener el vaso de Agua, saldremos de la ciudad por el camino de la derecha para llegar a la Ruta 7. En la Ruta 7 nos meteremos en la casa que est en el lado derecho y dentro nos encontraremos con un guardia que slo nos dejar pasar si tenemos el vaso de agua. Dale el vaso de agua y el mismo te dir que el la repartir con sus otros compaeros y te dar las gracias por el vaso de agua. Luego que hayas dado el vaso de agua, sal de ese lugar, saldremos por el lado derecho de la casa llegaremos a la Ciudad Azafrn. En la ciudad hay algo muy sospechoso, los habitantes de la ciudad estn en sus casas y estn los soldados del equipo Rocket afuera de la ciudad. Igual puedes sacar algunas cosas como MT, dirigete a una casa que tiene un letrero que dice casa del SR Psquico, esta ubicada al lado derecho del centro Pokmon. Cuando entres a su casa te dar de inmediato la MT 29 de psquico. Ahora nos meteremos en el Cuartel Silph (es el edificio grande que est en el centro de la ciudad) para detener al equipo Rocket y te den el paso para ir al GYM de la ciudad. Cuando estemos dentro subiremos por las escaleras para llegar a la Planta 5. En la Planta 5 iremos hacia la izquierda hasta chocarnos con la pared y despus continuaremos hacia abajo hasta encontrar a un componente del equipo Rocket que est al lado de un transportador. A continuacin nos enfrentaremos al componente del equipo Rocket y despus nos meteremos en el transportador que hay al lado. Despus nos volveremos a meter en el mismo transportador en el que hemos aparecido para

volver a la Planta 5. Tras aparecer en la Planta 5 daremos un paso abajo y yendo hacia la derecha encontraremos la Llave Magntica (es una bola). Despus volveremos a la parte de arriba de la habitacin y nos meteremos en el ascensor para ir a la Planta 3 (dentro del ascensor veremos un panel en la pared. pulsando el botn "A" al lado del panel podremos indicar la planta a la que queremos llegar).En la Planta 3, tras salir del ascensor, iremos hacia abajo y en la pared de la izquierda veremos una puerta cerrada. Esta puerta la abriremos pulsando el botn "A" a su lado (si no hemos conseguido la Llave Magntica no podremos abrir la puerta). Cuando entremos en esta habitacin nos meteremos en el transportador que est al lado de la mesa (al meternos en el transportador apareceremos en la Planta 7). Cuando aparezcamos en la Planta 7 nos encontraremos con el Rival y tendremos que luchar con l. Tras vencerle, nos meteremos en el transportador que est en la parte de abajo de la habitacin (al meternos en el transportador apareceremos en la Planta 11). Luego que hayas vencido a tu rival, habla con la persona que esta al lado izquierdo y el te dar un LAPRAS. Desde el lugar donde aparecemos en la Planta 11 iremos hacia abajo y a la derecha veremos una puerta por la que nos tendremos que meter. Al meternos por esta puerta nos enfrentaremos a un jefe del Team Rocket (llamado Giovanni), y tras destruirle hablaremos con el hombre que est en la parte de arriba de la habitacin. Al hablar con l nos dar la MasterBall. A cul gimnasio debo ir: Objetivo: Ir a ganar la medalla de la ciudad azafrn para poder ir a isla canela. Ahora nos dirigimos al GYM de la ciudad, pero en esta ciudad hay 2 GYM uno que es de tipo lucha y otro de tipo psquico, el de tipo psquico es el verdadero pero igual si ganas en el otro te dan un Pokmon: Hitmonlee o Hitmonchan Luego dirigete al GYM de tipo Psquico donde es el objetivo principal. En este GYM enfrentamos a Sabrina para conseguir la Medalla Pantano. GYM de cuidad Azafrn. Tipo: Psquico. Lder de GYM: Sabrina Regalo: MT 04 Psico-onda Pokmon que usa: Kadabra N38, Mr. Mime N37, Venomoth N 38, Alakazam N43. Al entrar en el gimnasio veremos un transportador en el que nos tenemos que meter. Despus nos meteremos en el transportador de abajo a la izquierda, despus en el de abajo a la derecha, despus en el de abajo a la izquierda y por ltimo en el de abajo a la izquierda. Siguiendo este camino llegaremos hasta Sabrina. Sabrina ocupa Pokmon de tipo Psquico, usa Pokmon de tipo fantasma para vencerla y no ocupes Pokmon de tipo lucha, un nivel 04 para adelante es ideal para vencerla. Luego de vencerla ella te dar la MT de Psico-onda y obviamente la medalla pantano. Para salir del GYM despus de vencer a Sabrina, nos meteremos en el transportador

que hay debajo de ella, despus nos meteremos en el de abajo a la derecha, despus nos meteremos en el de abajo a la derecha, despus en el de arriba a la derecha y por ltimo en el de abajo a la derecha (siguiendo este camino llegaremos a la puerta de salida). NOTA: Si no hemos Vencido al jefe del equipo Rocket (Team Rocket) que est en el edificio Silph no podremos entrar en el GYM de Sabrina. El largo camino para ir a la isla Canela: Objetivo: Usar la Habilidad Surf para cruzar la Ruta 19 y llegar a la Isla Espuma. En la Isla Espuma tendremos que empujar unos bloques de piedras usando la Habilidad Fuerza para llegar a la Ruta 20 y despus poder llegar a la Isla Canela. Ahora iremos volando a la ciudad Fucsia. En la Ciudad Fucsia saldremos por el camino de abajo para llegar a la Ruta 19 (tendremos que usar la Habilidad Surf para meternos en el agua).Cuando estemos en la Ruta 19 nadaremos hasta la parte de abajo y despus iremos hacia la izquierda para llegar a la Isla Espuma, ten cuidado no esta ruta ya que en ella te encontraras varios entrenadores que si te ven empezara una batalla Pokmon, vncelos y gana experiencia para tus Pokmon. Cuando estemos en la Isla Espuma iremos hacia la izquierda y nos meteremos en la cueva. Al entrar en la islas Espuma, nos dirigiremos hacia la direccin de arriba y luego veremos una escalera que nos lleva a la parte, donde esta ubicada arriba de una plataforma. Cuando entremos al lugar donde nos dirigi esa escalera, en realidad estaremos en el stano 1, dirigete hacia la direccin de abajo, y cuando hayas pasado las escaleras de la plataforma dirigete hacia la direccin del lado derecho y veras otra plataforma con unas escaleras de entrada, dirigete a el hacia la direccin de arriba, luego cuando termines de ir en ese camino veras otras escaleras, dirigete hacia ellas y bajaras, al bajar llegaras al stano 2. Cuando ests en el stano 2, dirigete a la direccin del lado izquierdo, luego baja por las escaleras que veras en ese lugar, bajaras de la plataforma en donde estabas y veras unas escaleras donde te llevaran la stano 3, baja en ellas para que puedas estar en ese stano. Al estar en el stano 3 dirigete hacia la direccin del lado derecho, luego cuando ya no puedas avanzar hacia esa direccin dirigete hacia la direccin de abajo, baja por las escaleras que estn en esa plataforma y luego dirigete hacia la direccin del lado izquierdo. Veras varias puedas y 2 agujeros, empuja estas piedras en esos 2 agujeros para que puedas seguir avanzando (para empujar esas piedras debes de ensearles a tus Pokmon la habilidad de fuerza, que esta en un MO, sin ese movimiento no podrs empujar esas piedras). Primero empuja la piedra que esta al agujero que esta al fina de ese camino, luego empuja la piedra que esta en el otro agujero hacia la direccin del lado derecho y toma un de esas piedras, empjalas y tralas a ese agujero. Luego que hayas empujado estas piedras a esos agujeros, dirigete en uno de esos agujeros y te caers a un ri. Al caerte a ese ri, tu Pokmon que sabe hacer Surf aparecer y har el movimiento de Surf sin que le des la orden. Ahora dirigete hacia la direccin de arriba, no entres en las escaleras que estn en una plataforma, sigue en ese lugar y veras a tu primer encuentro con un Pokmon legendario, se trata del Pokmon legendario, Articuno. Acrcate a donde est y al estar al lado de el empezara una batalla con l.

NOTA: Slo podremos atraparlo cuando nos enfrentemos a l por primera vez (si perdemos o vencemos el combate desaparecer para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para atraparlo). Una vez que hayas obtenido al Pokmon legendario, Articuno es ahora de salir de esta isla y para seguir en nuestro viaje, dirigete hacia la direccin de abajo, entra en donde estn las escaleras que viste en el camino anteriormente, al entrar en ellas subirs y llegars al stano 3. Dirigete a la direccin de arriba, veras las escaleras que estn en ese lugar y sube en ellas. Al subir llegars al stano 2. Al llegar al stano 2 dirigete a la direccin de arriba, sube por las escaleras de la plataforma, luego dirigete a la direccin del lado derecho y luego veras unas escaleras, sube en ellas y llegaras al stano 1. Al llegar al stano 1 dirigete a la direccin del lado de abajo, luego a la direccin del lado izquierdo y luego dirigete a la direccin del lado de arriba, veras unas escaleras que te llevan hacia arriba, sube en ellas y llegaras a la superficie normal. Al llegar a la superficie normal dirigete hacia la direccin del lado de abajo, lego cuando bajes por las escaleras de la plataforma dirigete hacia la direccin del lado derecho, luego veras una piedra que se puede mover, usa el movimiento de fuerza para moverla, llvala por el agujero que esta en ese lugar y se caer, tu tambin luego que la hayas botado dirgete al agujero que esta en ese lugar y caers al stano 1. Cuando te hayas cado por ese agujero veras que hay otro agujero y esta tambin la piedra que habas movido en el piso anterior, empuja duna vez mas esa piedra hacia el agujero de ese stano y luego tu dirgete al agujero del stano para que te puedas caer. Luego Cuando te hayas cado por ese agujero veras que hay otro agujero, vuelve a hacer lo mismo con la piedra pero en esta vez no te caigas por ese agujero, de vulvete hacia la superficie solamente subiendo las escaleras de los stanos, cuando llegues a la superficie otra vez mas, en donde estn las escaleras dirgete hacia la direccin del lado derecho, baja por las escaleras de la plataforma en donde estas, y veras otra piedra mas, empjala por el agujero y luego tu dirgete hacia ese agujero para que te puedas caer. Cuando te hayas cado por ese agujero veras que hay otro agujero y esta tambin la piedra que habas movido en el piso anterior, empuja duna vez mas esa piedra hacia el agujero de ese stano y luego tu dirgete al agujero del stano para que te puedas caer. Luego haz lo mismo otra vez pero en esta vez cete por el agujero y llegaras a un ri donde podrs hacer Surf, al llegar a ese lugar dirigete hacia la direccin de abajo, dirigete donde estn las escaleras de una plataforma y cuando salgas del ri sube por las escaleras que estn en ese lugar, al subir llegaras a otro lugar en donde tambin de veras de subir, lo mismo ocurre cuando llegues a ese stano, sube por las escaleras que estn en ese lugar. Al subir por esas escaleras veras la salida de esta islas. sea de las islas Espuma. Tras salir de las islas Espumas, nos meteremos el agua utilizando la Habilidad Surf y nadaremos hacia la izquierda para llegar a la Isla Canela. En la ruta 20 veremos a muchos entrenadores que estn en ese lugar, enfrntate a ellos para que los venzas y puedas conseguir mas experiencia a tus Pokmon, luego de seguir en la ruta 20 hacia la direccin del lado izquierdo llegaras a la isla Canela. Ruta Alternativa: Si no queremos pasar por la Isla Espuma, podemos volver al Pueblo Paleta y salir por el camino que hay al sur. Al salir por este camino nos meteremos en

el agua y continuando hacia abajo legaremos a la Isla Canela. La isla canela: Objetivo: Ir a la Mansin Pokmon en la Isla Canela para encontrar la Llave Secreta pulsando unos interruptores de estatua. Cuando tengamos la Llave entraremos en el GYM de la Isla Canela y nos enfrentaremos a Blaine para conseguir la Medalla Volcn. Cuando estemos en la Isla Canela lo primero que haremos es recuperar a nuestros Pokmon en el centro Pokmon del lugar y obviamente comprar lo necesario en el shop. Luego entramos al laboratorio Pokmon. En ese lugar es en donde reviven a los Pokmon fsiles (acurdate que tienes uno, el que encontraste el Mt. Lunar) revive los fsiles te tengas (si quieres dirigete a la ciudad plateada y entra el museo por los arbustos y te darn otro fsil de un Aerodactyl) Adentro del laboratorio de la isla canela dirigete al final del laboratorio y hay un cientfico que revive fsiles, trae todos tus fsiles y revvelos. Cuando tengas a todos tus fsiles revividos, dirigete a la Mansin Pokmon. La Mansin es la casa de arriba a la izquierda del pueblo y es un lugar en donde esta la llave para entrar al GYM. Al entrar en la Mansin, iremos hacia arriba y veremos una escalera por la que nos tendremos que meter para llegar al segundo piso de este lugar. En la planta 2 iremos hacia la derecha (no nos tendremos que meter por la escalera que hay al lado de donde aparecemos), hacia arriba y a la izquierda hay una habitacin en la que hay una escalera que nos lleva a la planta superior - Planta 3 -.En la Planta 3iremos hacia la derecha y veremos una estatua. Nos tendremos que poner frente a la estatua y pulsar el botn "A" para activar el interruptor que hay en ella. Tras activarlo, iremos hacia la derecha y despus hacia abajo. En la parte de abajo de ese pasillo veremos dos pasadizos y nos tendremos que meter por el de la izquierda (al meternos por este pasillo caeremos en la Planta Baja). Desde el lugar en el que caemos, iremos hasta la pared de abajo y a la derecha veremos una escalera por la que bajaremos a la siguiente planta (Stano). En el stano iremos arriba a la izquierda y veremos una puerta en la parte de abajo que nos lleva a una pequea habitacin. En esta habitacin encontraremos una estatua con un interruptor que tendremos que pulsar con el botn "A". Tras pulsar el interruptor, volveremos hacia atrs hasta llegar a la escalera por la que llegamos a esta planta pero no nos meteremos por ella (posiblemente la puerta por la que entramos a esta habitacin se cierre pero se abre otra que hay en el lado izquierdo). Desde la escalera iremos hacia la derecha hasta la pared, despus iremos hacia arriba y veremos que una puerta se ha abierto. Al meternos por esta puerta continuaremos hacia arriba y entraremos en una pequea habitacin en la que hay una estatua con interruptor que tendremos que pulsar. Tras pulsar el interruptor, saldremos de la habitacin donde lo encontramos y continuaremos por el pasillo hacia la izquierda. Al final del todo veremos una habitacin en la parte de abajo y si entramos en ella encontraremos la Llave Secreta. Tras encontrarla, usaremos la Cuerda Huida para salir de la Mansin (si no tenemos este objeto saldremos andando). Con la Llave Secreta en nuestro poder entraremos en el Gimnasio (es la casa de arriba a la derecha de la ciudad).

GYM de isla Canela. Tipo: Fuego. Lder de GYM: Blaine Regalo: MT 38 Llamarada. Pokmon que usa: Growlithe N42, Ponyta N40, Rapidash N42, Arcanine N 47. Dentro del Gimnasio encontraremos puertas cerradas, y junto a cada una de ellas veremos un enemigo y un ordenador. Para abrir las puertas tenemos que ponernos al lado del ordenador y pulsar el botn "A". De esta forma aparecer una adivinanza y tendremos que contestar la respuesta correcta. Si lo hacemos bien se abrir la puerta, pero si lo hacemos mal tendremos que luchar contra el enemigo y vencerle antes de abrir la puerta (tambin podemos luchar directamente contra el enemigo sin contestar a la adivinanza del ordenador). Preguntas y respuestas. 1.- Caterpie se transforma en Butterfree? S. 2.- Hay 9 Medallas oficiales de la Liga Pokmon? No. 3.- Poliwag se transforma 3 veces? No. 4.- Los movimientos del tipo-trueno afectan a los Pokmon del tipo-tierra? No. 5.- Son distintos los Pokmon del mismo tipo y del mismo nivel? Si. 6.- La MT28 contiene una TumbaPiedra? No. Una vez que ests con el lder y peles debes de tener un equipo fuerte como un nivel recomendable es nivel 45 y debes de tener en tu equipo Pokmon de tipo agua y de roca para vencer al lder, trata de no utilizar Pokmon de tipo hierva. Una vez que venzas al lder te entregara la medalla volcn y la MT 38 de Llamarada. Las islas Arcoiris: Objetivo: Habla con el nio que te esta esperando en la entrada del GYM de la isla canela para que te lleve al archipilago de las islas Arcoiris. Luego que hayas vencido a este lder de GYM, al salir del GYM de la isla canela, se te aparecer un nio que te invita a que ti puedes ir al archipilago Arcoiris para que puedas solucionar algunos problemas que hay en ese lugar, dile que si para que te lleve a la isla 1 de las islas Arcoiris. Si le dices que no para que el te pueda llevar a las islas Arcoiris el te estar esperando en el centro Pokmon de esta isla. Al llegar a la isla 1 de este archipilago el nio te llevara al centro Pokmon de esta isla, al entrar al centro Pokmon de esta isla veras en el lado derecho del centro Pokmon a una persona arreglando una maquina grande. Al hablar con ellos te entregan los pasajes del barco para ir a las otras partes de este archipilago (solamente por este momento podrs ir a las islas 1, 2 y 3). Adems te entregan una

roca extraa. Luego que ya te puedas mover en ese lugar (Adems por el momento no puedes ir al continente, Kanto hasta que cumplas con esta misin que de dieron) sal del centro Pokmon y nos iremos hacia arriba de este lugar, si quieres antes recorre esta isla para ver si encuentras algo esencial. Ya saliendo del centro Pokmon de la isla dirgete hacia la direccin del lado derecho y cuando ests en la orilla de esta isla haz Surf y dirgete hacia la direccin de arriba. Luego que te dirijas a la direccin de arriba llegaras a ora isla, llega en ella y dirgete hacia la direccin de arriba, cuando entres por la hierva veras algunos entrenadores, vncelos para que puedas seguir avanzando. Luego de que sigas avanzando hacia la direccin de arriba veras una cueva, entra en ella y estars en la cueva caliente, avanza hacia la direccin de arriba, luego hacia la direccin del lado derecho y luego arriba, veras unas corrientes de aguas calientes en donde hay varios ancianos, habla con uno de ellos y el te regala la MO 06 de golpe roca. Luego que tengas la MO 06 de golpe roca, sal de esta cueva y cuando salgas de esta cueva sigue avanzando hacia la direccin de arriba. Luego que avances hacia arriba, veras otra vez ms el mar, haz Surf en ese lugar y sigue avanzando hacia la direccin de arriba. Luego llegaras a una montaa grande, sube en la entrada de ella para que puedas entrar en el camino de esta montaa. En la entrada de esta montaa, dirgete hacia la direccin del lado izquierdo, luego veras unas piedras que se pueden mover, usa el movimiento de fuerza de tus Pokmon para que las puedas mover. Luego que hayas movido estas 2 piedras veras a una entrenadora, vncela y dirigete hacia arriba, luego que subas las escaleras de una plataforma dirgete hacia la direccin del lado derecho y luego abajo, veras 2 rocas que las puedes romper con el movimiento de golpe roca, rompedlas y sube en el camino que esta en ese lugar. Sube las escaleras de solo 1plataforma, luego dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y luego arriba, luego veras una cueva, entra en ella para que puedas seguir por ese lugar. Al entrar a ese lugar solamente dirgete hacia la direccin de arriba, ya que solamente este camino te lleva a esa direccin. Al salir de la cueva dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y sube las escaleras que estn en ese lugar y dirgete hacia esa direccin. Luego llegaras a la cima de esta montaa, veras algunas piedras que se pueden mover, usa el movimiento de fuerza para moverlas sigue estas indicaciones para se sepas como moverlas: Luego veras a otro Pokmon legendario, se trata nada mas que de Moltres, un pjaro legendario. Acrcate a donde esta y al estar al lado de el empezara una batalla con l. NOTA: Slo podremos atraparlo cuando nos enfrentemos a l por primera vez (si perdemos o vencemos el combate desaparecer para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para atraparlo). Una vez obtenido al Pokmon legendario, Moltres usa la habilidad de vuelo y dirigete a la isla 1. Una vez llegada a esa isla dirigete al centro Pokmon para que te recuperes, luego dirigete a la direccin de abajo y entra en el puerto de la isla, al entrar en el puerto de esa isla habla con el marinero que cuidad la entrada del barco, dile que viajaras a la isla 2 y el te llevara a la isla 2. Cuando llegues a la isla 2 dirgete hacia la direccin del lado derecho, dirgete a una tienda donde puedes entrenar a tus Pokmon que esta al lado izquierdo de una casa, cerca del centro Pokmon de esa isla, al entrar veras al dueo de esta tienda y te dir que en la isla 3 esta su hija y esta desaparecida y aparecer una persona en

bicicleta y le dir al dueo de la tienda que su banda de criminales tiene secuestrada a su hija y luego el se ira de ese lugar. Ahora tu nuevo objetivo es ir a la isla 3 para buscar a la hija de esta persona, pero antes recorramos esta isla y sus alrededores en busca de algo o un tem muy til. Ahora dirgete hacia la direccin de arriba, luego cuando salgas de la ciudad de esta isla dirigete a la cima de la montaa de esta isla, luego veras una casa, si entras en ella solamente tendrs informacin. Ahora de vulvete a la ciudad de la isla 2 y cuando llegues a la ciudad de la isla 2 dirgete al puerto de esta isla, entra al puerto de esta isla, habla con el marinero que cuidad la entrada del barco, dile que viajaras a la isla 3 y el te llevara a la isla 3. al llegar a esta isla dirigete a la direccin de arriba, pasa el centro Pokmon de esta ciudad y luego veras a varios ciclistas rebeldes hablando un algunas personas de esta isla, habla con uno de eses ciclistas rebeldes y uno de ellos te reconocer cuando estuviste en la isla 2 y el es en realidad el lder de esta banda, empezara una batalla Pokmon contra ellos, vence a los 3 miembros de esta banda de rebeldes y el lder luego te retara a una batalla Pokmon, vncelo para que puedas seguir avanzando. Una vez que hayas vencido a esos rebeldes ellos desaparecern y tu sigue avanzando hacia la direccin de arriba para terminar tu recorrido por esta parte del archipilago naranja. Luego que ests listo para seguir, avanza hacia arriba y luego hacia la direccin del lado izquierdo, vence a los entrenadores que estn en ese camino para que ganes mas experiencia, luego pasaran un puente y luego llegaras a un bosque, entra en el ya que este es el ultimo lugar por recorrer en esta parte del archipilago Arcoiris. Al entrar a este bosque dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y luego hacia la direccin de arriba, siempre dirigete hacia la direccin de arriba y ya cuando ya no puedas avanzar hacia la direccin de arriba, dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y cuando ya no puedas avanzar mas a esa direccin dirigete hacia la direccin de abajo. Luego busca un camino que te pueda llevar a la direccin del lado izquierdo, cuando hayas buscado ese camino, dirgete hacia el y en el dirgete hacia la direccin de arriba, avanza hacia esa direccin y veras el final de este bosque, habla con la nia que esta en ese lugar y a ella se le aparecer un Hipno salvaje y empezara una batalla Pokmon, el Hipno que se te aparese es de nivel 30, vncelo para que puedas terminar todas las misiones de estas 3 islas, una vez que la venzas ella te regala una baya, la baya Nmero 15 que te recupera PS (HP). Luego tu estars en el lugar de entrenamiento y te entregaran varias cosas. Ya estando en la isla 2, dirigete a la isla 1 volando, cuando llegues a la isla 1 dirgete al centro Pokmon de esa isla y habla con el nio que te envi a estas islas, te dir que la maquina ya esta terminada y el te regresara al continente, es decir te regresa a la isla Canela. El ultimo gimnasio: Objetivo: Volver a la Ciudad Verde, entrar en el Gimnasio y enfrentarnos a Giovanni para conseguir la Medalla Tierra. En la Isla Canela saldremos por el camino de arriba para pasar por la Ruta 21. En la Ruta 21 continuaremos hacia arriba y llegaremos al Pueblo Paleta y en el Pueblo saldremos por el camino de arriba (Ruta 1), y llegaremos a

la Ciudad Verde. Luego recuprate en el centro Pokmon y dirigete al GYM de la ciudad que ahora esta abierto. GYM de la Ciudad Verde. Tipo: Tierra. Lder de GYM: Giovanni Regalo: MT 26 Fisura Pokmon que usa: Rhyhorn N45, Dugtrio N42, Nidoqueen N44, Nidoking N45, Rhyhorn N50. Este lder de GYM ya lo conoces, es decir, ya has peleado con Giovanni anteriormente, Giovanni usa Pokmon de tipo tierra, vncelos con un Pokmon de tipo hierva y de tipo agua, el nivel para que sea recomendable pasarlo es de nivel 45. Cuando lo pases te dar la MT 26 de fisura y la medalla Tierra. Ahora ya tienes las 8 medallas para ir a la liga Pokmon. Atrapa a Zapdos: Para poder atrapar a este Pokmon o pjaro legendario, primero debemos de tener los siguientes movimientos para ver si podemos ir a donde esta Zapdos. Te las MO de Surf y de fuerza para poderlo atrapar, ten a tu equipo sobre nivel 40 y muchas pokballs, sper balls y ultra balls (si quieres atrapa a este Pokmon con una Master Ball). Dirgete a la ruta 10, donde esta el centro Pokmon de esa ruta, cerca de el veras a un lago, avanza hacia arriba del centro Pokmon para encontrara ese lago, cuando llegues a ese lago usa la habilidad de Surf y nada dirigindote hacia la direccin del lado derecho, luego avanza hacia la direccin de abajo cuando ya no puedas ir mas por la direccin derecha, luego que avances hacia la direccin de abajo, veras un gran edificio, entra en el ya que ese lugar es la central de energa de Kanto. Al entrar en la central de energa de esta regin, dirgete hacia la direccin de arriba, luego dirigete hacia la direccin del lado derecho y luego abajo. Cuando avances hacia la direccin de abajo, veras 2 caminos uno que te lleva a la direccin del lado derecho y otro hacia el lado izquierdo, usa el del lado izquierdo y luego avanza hacia la direccin de abajo. Luego que avances hacia la direccin de abajo veras otro lugar en donde de veras de tomar una direccin, toma la direccin del lado derecho y avanza por ese lugar. Cuando avances por ese camino veras un camino que te lleva a la direccin de abajo, no tomes ese camino si no sigue ese camino, el que tu estas. Luego cuando ya no puedas avanzar mas por esta direccin dirgete a la direccin de arriba y luego avanza hacia la direccin del lado izquierdo, no tomes ninguno de los otros caminos si no que solamente avanza por ese camino que estas. Luego cuando ya no puedas avanzar mas por esa direccin dirigete hacia la direccin de arriba y luego hacia la direccin del lado izquierdo. Luego baja por el camino en que estas y toma el camino que te lleva a la direccin del lado izquierdo. Avanza luego hacia la direccin de arriba y luego hacia la direccin del lado izquierda, luego baja por ese lugar y veras al Pokmon legendario Zapdos. Acrcate a donde esta y al estar al lado de el empezara una batalla con el.

NOTA: Slo podremos atraparlo cuando nos enfrentemos a l por primera vez (si perdemos o vencemos el combate desaparecer para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para atraparlo. El camino para la liga: Objetivo: Cruzar las Rutas 22 y 23 para llegar a la Calle Victoria y luego a la Meseta ail. En la Ciudad Verde saldremos por el camino de la izquierda para llegar a la Ruta 22. En esta ruta nos encontraremos con el Rival y tendremos que luchar con l. Al final de la Ruta 22 veremos una casa en la que nos tendremos que meter para llegar a la Ruta 23 (para poder pasar a la ruta 23 tendremos que hablar con el guardia que hay dentro de la casa).En la Ruta 23 iremos todo el camino hacia arriba hablando con todos los guardias que nos encontremos y nos pedirn que les mostremos las medallas y llegaremos a la Calle Victoria (si al hablar con los guardias no tenemos todos las Medallas no nos dejarn pasar. Cada guardia nos pide que le enseemos una de las medallas). Luego al entrar en la Calle Victoria iremos hacia la izquierda y veremos una piedra. Nos tendremos que poner en la parte de arriba de la piedra y con la Habilidad Fuerza la empujaremos 1 paso abajo, 4 derecha, 1 arriba, 1 derecha, 1 arriba, 7 derecha, 2 arriba, 1 derecha y 1 abajo para colocarla sobre un resorte. NOTA: Si nos confundimos al empujar la piedra, volveremos a salir de esta zona y entraremos de nuevo para que la piedra est en el sitio inicial. Tras colocar la piedra, volveremos al lugar donde estaba colocada inicialmente y subiremos por la escalera para llegar a la plataforma superior. Cuando estemos sobre la plataforma iremos a la derecha, arriba y a la izquierda para llegar a una escalera por la que bajaremos de la plataforma. Tras bajar iremos a la izquierda y hacia arriba y nos meteremos por la escalera para llegar al siguiente lugar. Desde el lugar donde aparecemos iremos hacia abajo y veremos una piedra. Esta piedra la empujaremos 2 pasos a la izquierda, 2 abajo y 2 a la izquierda para colocarla sobre un resorte. Despus subiremos por la escalera que est a la derecha para llegar a lo alto de una plataforma. A continuacin iremos hacia la derecha y bajaremos de la plataforma por la segunda escalera que nos encontremos. Despus iremos hacia la derecha hasta chocarnos con la pared, despus arriba hasta chocarnos con la pared, despus iremos un poco hacia la izquierda y despus nos meteremos por el pasillo de arriba para encontrar una escalera que nos lleva a la siguiente planta (Planta 2). Desde el lugar en el que aparecemos en la Planta 2 iremos hacia arriba y veremos una piedra. Esta piedra la empujaremos 2 pasos arriba, 21 izquierda, 1 abajo, 5 izquierda, 3 abajo y 1 derecha para colocarla sobre un resorte. Tras colocar la piedra volveremos al lugar donde estaba la escalera por la que llegamos a esta planta. Desde la escalera iremos hacia la izquierda y veremos una escalera que nos lleva a lo alto de una plataforma. Cuando estemos en lo alto de la plataforma iremos hacia la izquierda y veremos otra escalera para bajar de esta

plataforma. A continuacin iremos hasta la pared de abajo, despus iremos todo el camino hacia la derecha y veremos una piedra que est al lado de un agujero. Esta piedra la empujaremos para que caiga por el agujero y a continuacin nos tiraremos nosotros (al tirarnos caeremos en la Planta 2). Desde el lugar en el que caemos empujaremos la piedra 19 pasos hacia la izquierda para colocarla sobre un resorte (esta piedra es la que tiramos de la planta de arriba). Desde el resorte iremos hacia la derecha y en la parte de arriba veremos una escalera por la que subiremos a una plataforma. En el lado derecho de esta plataforma hay una escalera que nos lleva a la Planta 3. En la planta 3 iremos hacia arriba de donde aparecemos y nos meteremos por otra escalera que nos lleva a la Planta 2. A continuacin iremos hacia la derecha del lugar donde aparecemos y veremos un camino por el que saldremos de la Calle Victoria y entraremos en la Meseta Ail. El comienzo de la liga Pokmon. Objetivo: Enfrentarnos al Alto Mando y al Campen de la Liga Pokmon. Ahora es el momento ms decisivo del juego, la liga Pokmon. Aqu antes de pelear con los del alto mando debes de recuperar a tus Pokmon en la liga y comprar lo necesario para adentro. Ten cuenta si pierdes empiezas de nuevo, tendrs que pelear de nuevo con el alto mando. NOTA: Cuando nos enfrentemos a los cuatro componentes del Alto Mando y al Campen no podremos volver a ninguna Tienda Pokmon para salvar ni para rellenar la vida de nuestros personajes. Cuando ganemos a todos estos personajes acabar el juego. Entrenadores del alto mando: 1. Lorelei: La primera entrenadora del Alto mando, Lorelei. Esta enemiga utiliza Pokmon de tipo hielo y agua, as que lo mejor sera que utilizaras Pokmon de tipo elctrico para los de tipo agua y hielo y los que son solamente de tipo hielo usa Pokmon de tipo fuego. Ella usa estos Pokmon: Pokmon que usa: Dewgong N: 52 Cloyster N: 51 Slowbro N: 52 Jynx N: 54 Lapras: N: 54 2. Bruno: A continuacin, tendrs que luchar contra Bruno. Este enemigo utiliza Pokmon de tipo Lucha, y roca, as que lo ms recomendable es que utilices Pokmon de tipo Volador, Psquico, o Agua. Estos son los Pokmon que usa:

Pokmon que usa: Onix N: 51 Hitmonchan N: 53 Hitmonlee: N: 53 Onix N: 54 Machap N: 56 3. Agatha: En tercer lugar, te enfrentars a Bruno. Esta enemiga utiliza Pokmon de tipo Fantasma y Psquico, as que lo ms recomendable es que utilices Pokmon de tipo siniestro. Estos son los Pokmon que usa: Pokmon que usa: Gengar N: 54 Golbat N: 54 Haunter N: 53 Arbok N: 56 Gengar N: 58 4. Lance: Tras vencer a los 3 componentes del Alto Mando, tendrs que enfrentarte al campen de la Liga Pokmon, que no es otro que Lance, Lance utiliza Pokmon de tipo Dragn, as que para vencerle, lo ms aconsejable es que utilices Pokmon de tipo Hielo o Elctrico. Estos son los Pokmon que usa: Pokmon que usa: Gyarados N: 56 Dragonair N: 54 Dragonair N: 54 Aerodactyl N: 58 Dragonite N: 60 5. Ultimo. Tu rival: Tras vencer a Lance, Lance te hablar que ya hubo otro ganador en sta liga, se trata nada ms que tu rival y si quieres ganar esta liga y ser el campen debers de vencerlo. Tu rival ocupa Pokmon de varios tipos a si que este oponente es el ms difcil. Estos son los Pokmon que usa: Pokmon que usa: Si Bulbasaur es tu primer Pokmon: Pidgeot N: 59 Alakazam N: 57

Rhydon N: 59 Exeggcutor N: 61 Gyarados N: 59 Charizard N: 63 Si Charmander es tu primer Pokmon: Pidgeot N: 59 Alakazam N: 57 Rhydon N: 59 Arcanine N: 61 Exeggcutor N: 59 Blastoise N: 63 Si Squirtle es tu primer Pokmon: Pidgeot N: 59 Alakazam N: 57 Rhydon N: 59 Arcanine N: 61 Gyarados N: 59 Venusaur N: 63 Felicidades!! Luego que hayas ganado la liga aparecer el profesor Oak y te felicitar por haber ganado la liga, luego lo acompaas para que tus Pokmon estn inscritos en el saln de la fama. Luego vienen los crditos. A terminar de recorrer el mundo: Objetivo: Terminar de recorrer este mundo y Completar la Pokdex con los Pokmon que te faltaron por capturar, Pokmon legendarios e intercambiados. Una vez que hayas ganado la liga Kanto, el juego se te guardara y se te reiniciar, cuando entres al juego veras que tu personaje esta en pueblo paleta, en la entrada de tu casa. Luego aparecer el profesor Oak que si puedes ir a su laboratorio y que adems estar en ese lugar tu rival. Entra en el laboratorio del profesor Oak y en ese lugar estar tu rival esperando a que llegue el profesor Oak, luego a los 2 les comunica que les actualizara su Pokdex. El profesor Oak toma tu Pokdex y el de tu rival el las actualiza, luego cuando recibas tu Pokdex actualizada tiene como de nuevo 2 fases ahora, una Pokdex normal y una internacional. Que es eso? En realidad es para que tengas registrados desde ahora a todos los Pokmon que consigas con las otras versiones de Pokmon de Game Boy Advance (Rub y Zafiro). Ahora sigamos avanzando por el archipilago Arcoiris, ahora dirgete volando a la ciudad Carmn y de esa ciudad dirgete al puerto de esa ciudad, al llegar al puerto de esa ciudad, habla con el marinero que cuida la entrada del barco que te lleva a las islas Arcoiris, el vera tu pasaje y el te dir a donde quieres ir, a la isla 1,2 o 3. Escoge la isla 1 y llegaras automticamente a esa isla. Cuando ests en esta isla, dirigete al centro Pokmon de la ciudad y habla con el tcnico que hizo la maquina que esta en el lado derecho del centro Pokmon, el te hablara acerca que solamente le hace falta algo muy especial para que esta maquina

pueda funcionar, si encuentras lo que le falta te dar los pasajes para que puedas ir a las islas 4, 5, 6 y 7. Dirgete hacia la direccin de arriba y sal de la ciudad, dirgete hacia la montaa donde aparese Moltres para buscar lo que le falta esa maquina. Al llegar a esa montaa entra en la falda de esta montaa, al entrar en la entrada de esta montaa dirgete hacia la direccin del lado derecho, avanza hacia esa direccin y luego cuando avances veras una cueva hecha por el equipo Rocket y veras 2 soldados del equipo Rocket. Habla con ellos y te retaran a una batalla Pokmon, vncelos a los 2 y te dejaran pasar a esa cueva. Al vencer a los 2 soldados de equipo Rocket ellos desaparecern y t entra en esa cueva. Al entrar en esa cueva dirgete hacia la direccin de arriba y luego hacia la direccin del lado izquierdo, luego que avances por este camino veras unas escaleras, entra en ella y bajaras al stano de esta cueva. Al bajar por las escaleras dirgete hacia la direccin de arriba y veras otras escaleras, dirgete hacia a ellas y bajaras a otro stano de esta cueva. Al llegar a este stano dirgete hacia la direccin del lado izquierdo, luego veras varias piedras que puedes empujarlas haciendo el movimiento de fuerza, usa ese movimiento para mover esas piedras para que puedas seguir avanzando. Al empujar estas piedras dirgete hacia las escaleras que estn debajo de donde estn esas piedras que moviste. Al bajar por estas escaleras dirgete a la direccin del lado derecho, empuja la piedra que esta en el medio del camino. Avanza hacia la direccin del lado derecho y luego veras 2 caminos, uno que esta a la direccin de abajo y otro a la direccin derecha, dirgete hacia la direccin de abajo. Al bajar por esa direccin, veras una piedra, usa el movimiento de fuerza para mover esa piedra. Luego avanza hacia la direccin del lado izquierdo y luego veras unas escaleras, dirgete hacia ellas y baja con ellas. Al llegar a ellas veras unas cmaras selladas, si las les solamente veras unos cuadros, dirgete hacia las escaleras que estn debajo de esta sala, baja en ellas para que llegues a la siguiente parte. Al bajar por esas escaleras veras una piedra en el medio, recgela y sal de ese lugar. Si quieres ocupa una cuerda huida para que salgas de esa cueva. Al salir de esa cueva, sal de ese lugar y dirgete hacia la ciudad de la isla 1. Al llegar a esa ciudad dirgete al centro Pokmon de la ciudad y habla con el tcnico y el vera que tienes una piedra rara, el tcnico vera que solamente le hace falta esa piedra para que funcione su maquina, cuando le entregues la piedra el te regalara como muestra de agradecimiento el ticket Arcoiris, que es el billete o ticket en donde puedes ir a las otras islas, 4, 5, 6 y 7. Recorramos las islas 4, 5, 6 y 7: Objetivo: terminemos de recorrer estas otras islas para conseguir la MO 07 de Cascada y de empezar a atrapar Pokmon de la regin de Johto. Una vez teniendo el Ticket Arcoiris, puedes ir a todas las islas del archipilago Arcoiris. Ahora que tienes ese ticket dirgete al puerto de esta ciudad y habla con el marinero que cuida la entrada del barco. Dile que quieres ir a la isla 4 y el te llevara automticamente a esa isla, al llegar a esa isla veras a tu rival, el te hablara que desde la isla 4 a la 7 hay muchos Pokmon que son solamente exclusivos de la regin de

Johto, y luego el se ira de esa isla por el puerto. Luego recorre esta isla, en esta isla veras que hay una guardera Pokmon pero en esta guardera Pokmon puedes dejas hasta 2 Pokmon y a la vez tus Pokmon pueden tener un huevo Pokmon, a si que si quieres deja 2 Pokmon para que puedas tener un huevo de Pokmon y hasta una de esas puedes tener una pre evolucin. Luego que ya hayas recorrido esta ciudad dirigete hacia la direccin del lado derecho de esta ciudad, luego veras una lago y en ese lago haz Surf y dirgete hacia la direccin de arriba y luego veras una cueva, entra en ella para que sigas conociendo un poco mas esta isla. Al entrar a esta cueva veras una gran casada, haz Surf en sus orillas y en el lado izquierdo de esta cascada veras una cueva, entra en ella para seguir avanzando. Al entrar por esa parte de esta gran cueva veras varias partes en donde el piso esta cubierto de hielo, el que si lo tocas se rompe. Sigue estas instrucciones para que sepas a donde debes de ir: avanza hacia la direccin del lado derecho, veras un pesado de piso de hielo, psalo y avanza hacia la direccin de arriba. Luego veras 4 pisos de hielo, pisa del que esta en la parte de abajo, el del lado izquierdo, luego pida el que esta en la direccin del lado derecho y luego pisa el que esta arriba. Toma la Pok Ball que esta tirada en ese lugar y luego pisa el pedazo de hielo que esta arriba, en el lado izquierdo, as podrs pasar esa parte. Luego cuando pasas esos 4 pedazos de hielo, arriba veras otros 2 ms. Uno que esta arriba y el otro esta en la direccin derecha. Pisas 2 veces el que esta en la direccin de arriba para que te puedas caer. Al caerte, sube por las escaleras que estn en el lado derecho de ese lugar. Al subir estars en otro lugar de donde estabas anteriormente en esa habitacin. Baja un poco por ese lugar y veras otros 2 pisos de hielo. El que esta cerca de las escaleras y otro que esta debajo de ese lugar. Dirgete al piso de hielo que esta abajo, psalo 2 veces y te caers a la habitacin en donde estabas anteriormente. Al cete sigue estas direcciones para que puedas salir de ese piso de hielo: Dirgete hacia arriba, luego hacia la derecha, abajo, izquierda y abajo, as estars en la tierra normal, luego veras unas escaleras al frente tuyo, sube en ellas para que sigas avanzando por esta cueva. Al subir por esas escaleras veras una Pok Ball, recgela y cuando la recojas se tratara nada mas ni nada menos que la MO 07 de cascada. Luego que hayas recogido esa MO 07 dirigete hacia la direccin del lado izquierdo y veras en ese trayecto la salida de esa habitacin, sal de ese lugar y estars en la entrada de esta cueva. Cuando avances veras el lago de esta cueva, haz Surf y veras la cascada grande, usa la MO 07 de cascada ahora para que la puedas subir. Una vez que ests en la cima de esta cascada, dirgete hacia la direccin izquierda y veras unas escaleras te le llevan hacia abajo, entra en ellas para que puedas llegara a ora parte de esta cueva. Al llegara a este nuevo lugar de exploracin veras una cueva a la direccin de arriba, entra en esa cueva para que puedas seguir avanzando. Al entrar por esa cueva dirgete hacia la direccin de arriba, cuando avances veras a una integrante del alto mando, es decir veras a Lorelei quien esta hablando con 3 integrantes del equipo Rocket (Team Rocket), ella cuando te vea te dir si la puedes ayudar a combatir contra ellos, luego ella combatir con 2 integrantes del equipo Rocket y tu combatirs con uno, cuando empiece la batalla Pokmon, vncelo para que sepas en realidad que esta pasando en este lugar.

Despus que termine la batalla Pokmon contra los soldados del equipo Rocket (Team Rocket) ellos hablaran un poco acerca de sus planes y que su guarida secreta esta en la isla 5, luego los 3 escaparan de ese lugar y Lorelei te dar las gracias por haberla ayudado. Ahora que has recorrido toda esta cueva, sal de ese lugar y dirgete hacia la ciudad de la isla 4. si te haz fijado desde que haz llegado a esta isla, haz visto algunos Pokmon sobre el numero 151, es decir se te han aparecido algunos Pokmon de la regin de Johto, no son necesarios obtenerlos para el registro de la Pokdex, pero si tu quieres entrnalos para tener mas Pokmon. Al salir de esta cueva dirgete hacia el puerto de esta isla. Si tu quieres dirgete hacia la casa de Lorelei que esta en la plataforma en donde esta el lago que te lleva a la cueva donde conseguiste la MO 07. Estando en el puerto habla con el marinero que cuida la entrada del barco, te dir que isla quiere que te lleve, escoge que te lleve a la isla 5 para seguir recorriendo ms este nuevo mundo. Una vez que llegues a la isla 5 dirgete hacia la direccin del lado derecho, luego que avances por esa direccin, llegaras a un pequeo bosque y en el trayecto del camino veras a los 3 soldados del equipo Rocket (Team Rocket) que te retaran a una batalla Pokmon, vncelos a todos para que puedas seguir avanzando. Luego que lo hayas vencido a los 3 veras una guarida de ellos que esta en ese lugar, si te acercas hacia donde esta la puerta, te pedir una contrasea o llave, como no la tenemos sal de ese lugar para que sigamos recorriendo estas islas misteriosas. Dirgete hacia la direccin del lado derecho de esta isla, luego veras abundante agua en el mar como para poder hacer Surf, haz Surf en ese lugar y dirgete hacia la direccin del lado derecho, luego cuando llegues a la tierra firme veras a varios entrenadores, vncelos a todo en una batalla Pokmon para que tus Pokmon sigan ganado mas experiencia. Luego que hayas vencido a todos los entrenadores que estn en ese lugar dirgete hacia la direccin de abajo, luego veras el mar y haz Surf en ese lugar y dirgete hacia la direccin de abajo, luego veras tierra firme, llega hacia a ella y busca las escaleras para que puedas subir por la plataforma que esta en ese lugar, cuando subas por ese lugar y ests arriba, en la plataforma veras un faro de piedra, un faro muy raro que en ese lugar guarda un misterio oculto. Ahora que haz llegado al fin de esta direccin, de vulvete hacia la ciudad, recuprate en el centro Pokmon de la ciudad y luego que ests preparado dirgete a la direccin del lado izquierdo y luego hacia la direccin de arriba, luego veras abundante agua tranquila, haz Surf en ese lugar y dirgete hacia la direccin de arriba, siempre hacia esa direccin. Cuando avances por esa direccin veras 2 direcciones distintas, una a la direccin del lado izquierdo y otro hacia la direccin del lado de arriba. Escoge la direccin del lado izquierdo para recorrerlo y luego iremos a la direccin de arriba. Entonces avanza hacia la direccin del lado izquierdo, en el trayecto de ese lugar te encontraras en el camino, un laberinto, pasa todos esos obstculos para que puedas ver algo distinto. Cuando llegues a una pequesima isla habla con el viejito que esta en ese lugar y vence la entrenadora que esta en ese lugar. Ahora que haz llegado al final de este camino, de vulvete a donde esta el cruce de ambos caminos. Cuando llegues a ese lugar dirgete ahora a la direccin de arriba. En el trayecto del camino veras unas pequeas islas con algunos entrenadores, vncelos y sigue avanzando a la direccin de arriba, luego tendrs que avanzar a la direccin del lado derecho, te encontraras con una isla, llega a donde esta y avanza hacia la direccin del lado

derecho, en ese lugar hay varios entrenadores, vncelos a todos y sigue avanzando. Luego que hayas vencido a los entrenadores que estn en ese lugar llagaras una vez mas a donde hay agua, haz Surf en ese lugar y dirgete hacia la direccin del lado derecho, luego llegaras a otra isla mas pero en ella veras una pequea montaa y una cueva, entra en ella para terminar de recorrer toda esta isla 5. Al llegar a esta cueva y al haber entrado, veras unas escaleras que te conducen hacia debajo de ellas, entra en las escaleras que estn en ese lugar y bajaras al stano de esta cueva. Al bajar por ese stano veras a un entrenador, vncelo retndolo a una batalla Pokmon. Luego de cuando lo venzas veras 4 cuevas distintas en donde te llevan a un camino distinto pero una de ellas es la correcta, si ti diriges hacia la cueva equivocada iras al comienzo de este camino, sigue estos pasos para que puedas pasar esta cueva engaosa: estando donde esta el entrenador en esa habitacin, dirigete hacia la direccin del lado derecho, llegaras a otra habitacin en donde no hay nadie, el ella dirgete hacia la direccin de abajo y llegaras a otra habitacin, en esa habitacin veras una Pokeball, recgela y se trata nada mas ni menos que de un tem raro (no tengo esa informacin). Teniendo es tem, ahora busquemos el otro mas, sal de ese lugar dirigindote hacia la direccin de arriba, cuando salgas de esa habitacin llegaras donde esta la salida de esa cueva, donde esta el entrenador que vencimos en una batalla Pokmon desde que llegamos a este lugar. Ahora sigue estos pasos para conseguir el otro tem: dirgete hacia la direccin del lado derecho, cuando llegues a la siguiente habitacin dirgete hacia la direccin de arriba, cuando llegues a este nuevo lugar, dirgete hacia la direccin de abajo, cuando llegues a la siguiente habitacin veras a una entrenadora, vncela en una batalla Pokmon para seguir avanzando. Luego que la hayas vencido, dirgete hacia la direccin de arriba, entra en la siguiente habitacin y ese en ese lugar en donde encontraras el 2 tem de este lugar (no tengo informacin de que es eso). Y por ultimo busquemos el ltimo tem, que es el 3 de esta cueva, sigue estos pasos para que lo puedas conseguir: luego que hayas conseguido este 2 tem raro sal de esa habitacin, llegaras al comienzo de todo esto, ahora que estas en la entrada de esta cueva, dirgete hacia la direccin del lado derecho, cuando llegues a la siguiente habitacin dirgete hacia la direccin de arriba, luego hacia la direccin de abajo, cuando veas a la entrenadora que venciste cuando buscabas el 2 tem, dirgete hacia la direccin de abajo, cuando llegues a esta nueva habitacin, dirgete hacia la direccin del lado derecho, luego llegaras a otra habitacin, avanza otra vez mas a la derecha y cuando llegues a la siguiente habitacin veras el 3 tem aunque este tem no es tan raro como los de anteriormente. Ya teniendo estos tems, sal de esta cueva y regresa a la ciudad de la isla 5. Una vez que ests en la ciudad de esta isla, dirgete al centro Pokmon de la ciudad, recuprate en el y cuando ests listo y ests preparado para seguir avanzando, dirgete al puerto de la ciudad, habla con el marinero que esta cuidando la entrada del barco y dile que iras a la isla 6, el te llevara a la isla 6, la isla mas grande de este archipilago. Al llegar a este isla, dirgete al centro Pokmon de esta isla, al entrar te encontraras con tu rival, el te hablara acerca de estas 2 ultimas islas que te quedan por recorrer, luego el se ira de ese lugar y tu sal tambin de ese lugar, ahora empecemos a recorrer esta nueva isla para descubrir mas misterios sobre este archipilago tan desconocido. Una vez que se haya ido tu rival y hayas salido del centro Pokmon de esta isla,

dirgete hacia la direccin del lado derecho, para empezar a explorar esta isla. Cuando ests preparado sal de esta ciudad y avanza hacia la direccin del lado derecho, luego estars en un camino que te puedes ir hacia 2 direcciones, arriba y abajo. Primero iremos hacia la direccin de abajo para empezar a explorar esta parte de esta isla. Avanza hacia la direccin de abajo, llegaras a una zona en donde hay mucha hierba, sigue avanzando hacia abajo y luego veras una pequea montaa, sube por las escaleras que estn por hay y llegaras a una plataforma en alto, en ese lugar sigue avanzando hacia la direccin de abajo, ten cuidado ya que en esa plataforma veras a varios entrenadores, vncelos a todos en una batalla Pokmon para seguir avanzado. Luego que sigas avanzando por esa direccin, tendrs que dirigirte luego a la direccin del lado izquierdo ya que el de abajo ya no podrs seguir avanzando. Luego que sigas avanzando por esa direccin llagaras a un lugar en donde hay mucha hierva y en el medio de este lugar hay una montaa en donde puedes subir. Veras que hay 2 caminos que te llevaran para poder subir ese lugar, uno que esta en el lado izquierdo y otro abajo, avanza por el del lado izquierdo ya que el de abajo es un camino sin salida. Avanza hacia la direccin del lado izquierdo, luego cuando ya no puedas avanzar mas por esa direccin dirgete hacia la direccin de abajo, luego veras unas escaleras, no subas en ellas ya que no te llevaran para ningn lugar, sigue por la direccin de abajo por este lugar y veras otras escaleras, sube en ellas para que empieces a subir por esta montaa. Cuando hayas subido por esas escaleras avanza hacia la direccin de arriba, luego cuando ya no puedas avanzar ms por esa direccin avanza hacia la direccin del lado derecho. Luego veras unas escaleras que te llevaran a otra plataforma, sube en ellas y luego cuando ya no puedas avanzar mas hacia la derecha, dirgete hacia la direccin de abajo, veras a varios entrenadores, vncelos retndolos a una batalla Pokmon, luego sigue por la direccin de abajo. Luego que hayas bajado por esa direccin, dirgete hacia la direccin del lado izquierdo y luego hacia la direccin de arriba, luego veras una entrada a una cmara oculta, si te acercas a la entrada de ese lugar y leas lo que te dice, se saldrn cuadros, en ese lugar haz la habilidad de corte para poder pasar y entrar a ese lugar. Entra a esa cueva para seguir avanzando por esta rara y a la vez especial cueva, una vez que hayas entrado a esa cueva veras un hoyo en el medio y tambin veras una plataforma en alto y unas escaleras, dirgete hacia donde esta el hoyo y cete en el para que entres a otra habitacin. Una vez que ests en esta habitacin veras 4 agujeros, debes de bajarte en uno de ellos ya que de los 4, 1 te llevar a la siguiente habitacin, los otros 3 te llevaran a la entrada de esta cueva, sigue estos pasos a seguir para que puedas llegar a lo mas profundo de esta habitacin. Estos son los pasos para que puedas llegar al fondo de esta cueva: en la primara parte en donde veas los 4 agujeros, de veras de dirigirte hacia el hoyo que esta al Norte de esta cueva, luego caers a otra habitacin donde tambin veras 4 agujeros, dirgete hacia el hoyo que esta al Oeste, luego seguras llegando a otra habitacin donde tambin hay 4 hoyos, dirgete hacia el hoyo de la direccin Este, luego llegaras a la ultima habitacin en donde hay 4 hoyos, avanza a donde esta el hoyo de la direccin Sur, luego caers y llegaras al final de este lugar. Cuando llegues al final de esta cueva veras una piedra de color azul, se parece mucho a la otra piedra que encontraste en la cueva en donde se aparece el Pokmon

legendario Moltres, avanza hacia donde esta la piedra y en ese lugar se te aparecer un cientfico del equipo Rocket y se llevara esta piedra muy llamativa. Luego que el cientfico del equipo Rocket te haya robado la piedra, sal de ese lugar, dirigindote por las escaleras que estn en la direccin derecha de este lugar, luego llegaras a la entrada de esta cueva, sal de este lugar para que recuperemos esta piedra. Ahora dirgete hacia la ciudad de la isla 6, cuando llegues a este lugar dirgete hacia al puerto de esta ciudad y de este lugar habla con el marinero encargado del barco, dile que te lleve a la isla 5, donde este la Guarida del Equipo Rocket en este gran archipilago. El final del enigma: Objetivo: Dirgete hacia la isla 5 para que venzas a todos los soldados del equipo Rocket para que te devuelvan la piedra de color azul y despus sigue avanzando por la Isla 6 y 7. Dirgete una vez que hayas llegado a la isla 5 a la direccin del lado derecho, avanza por ese lugar hasta que puedas llegar a la guarida del equipo Rocket, dirgete hacia a donde esta la entrada de esta guarida y veras que ahora puedes pasar y entrar a esta guarida, entra en ella para que recuperemos esta piedra. Una vez que entres a esta guarida veras en el piso flechas giratorias, en esta guarida en realidad esta cubierto de muchas flechas giratorias, donde la cual te podrn llevar a donde esta el cientfico, sigue este camino para que puedas llegar a donde esta este cientfico para que puedas recuperar la piedra de color Azul. Estos son los pasos a seguir: cuando ests en la entrada de esta guarida avanza 3 pasos hacia arriba, luego avanza 5 pasos hacia la direccin izquierda, veras unas flechas giratorias, entra en ellas para que puedas llegar a la siguiente parte. Llegando a la parte en donde ya no sigas girando, avanza 1 paso hacia la direccin izquierda y llegaras a otra flecha giratoria, que te llevara hacia la direccin de arriba. Cuando llegues a la parte en donde ya no sigas girando avanza hacia la direccin derecha, te encontraras con un soldado del equipo Rocket, vncelo y sigue avanzando hacia la direccin derecha. Luego que avances hacia esa direccin veras 2 direcciones de flechas que te llevan a la direccin de abajo, pero 1 de ellos te servir para avanzar, dirgete hacia las flechas giratorias que tiene 3 flechas giratorias de direccin hacia abajo, es decir baja hacia la primera flecha giratoria. Llegando a otra parte de esta guarida avanza 8 pasos hacia la direccin de arriba, te encontraras con un soldado del equipo Rocket, vncelo en una batalla Pokmon y luego avanza 1 paso hacia la izquierda, 1 arriba y 2 pasos hacia la izquierda, llegaras a una de las flechas giratorias, ellas te llevaran al medio de esta guarida, luego que hayas terminado de girar sigue estos pasos para que encuentres la siguiente flecha giratoria: avanza 3 pasos hacia la direccin izquierda, 1 paso hacia arriba, 1 a la izquierda, 6 arriba, 1 a la derecha, 1 arriba, 2 a la derecha, 1arriba, 1 derecha, 1 arriba, 5 pasos hacia la derecha y 1 a la direccin de abajo, llegaras a una flecha giratoria que te enviara a la direccin de abajo. Avanza a la direccin de abajo, te encontraras con un soldado del equipo Rocket, vncelo y luego veras unas flechas giratorias que te llevaran a la direccin del lado derecho, dirgete hacia a ellas y luego cuando ya no gires avanza hacia la direccin de arriba, cuando camines te encontraras con algunos

soldados del equipo Rocket, vncelos y sigue avanzando. Luego que hayas vencido a los 2 soldados del equipo Rocket, desaparecern todos pero en esta guarida solamente quedara el cientfico que se encuentra al final de esta direccin, una vez que llegues a ese lugar, habla con este cientfico y el te retara a una batalla Pokmon, si lo vences el te entregara esa piedra de color azul, estos son los Pokmon que tiene este cientfico chiflado: Voltorb N46 Electrode N46 Magnemite N46 Porygon N46 Magmeton N46 Una vez que lo hayas vencido, el te entrega esta piedra tan extraa y el se quedara en ese lugar, ahora dirgete hacia arriba, donde esta el, dirgete hacia donde hay una caja y te encontraras con un Pokeball, pero esta no es una Pok Ball cualquiera, es una Pok Ball especial. Ya teniendo esta piedra tan extraa, ahora iremos a la isla 1 para entregrsela al tcnico que esta haciendo una maquina en el centro Pokmon esta piedra. Sal de ese lugar, al salir veras que todos los miembros del equipo Rocket que estaban en ese lugar han desaparecido, dirgete a la ciudad de la isla 5 y de ese lugar dirgete al puerto de esta ciudad, habla con el marinero que cuida la entrada del barco y dile que quieres ir a la isla 1. Al llegar a la isla 1, dirgete al centro Pokmon de esta ciudad, al entrar al centro Pokmon de esta ciudad habla con el tcnico que esta en la maquina grande, habla con el y entrgale la piedra de color azul. Una vez que hayas entregado esta piedra al tcnico, su maquina empezara a funcionar, haciendo ahora este paso ya podrs volver a ir a la liga Kanto para poder ir a combatir con los miembros de esta liga. Ahora no iremos a la liga hasta que terminemos de recorrer este archipilago, ahora dirgete a la isla 6 para que sigamos recorriendo este lugar. Una vez que hayas llegado a la isla 6 y adems ya hemos recorrido todo esta direccin de abajo de la isla 6, dirgete ahora a la ciudad de la isla 6, recuprate en el centro Pokmon de esta ciudad y cuando ests preparado, iremos ahora a la direccin de arriba de esta isla. Ahora dirgete hacia donde esta el cruce de ambas direcciones que esta caminando por la direccin del lado derecho de esta ciudad, para que te puedas ir a la direccin de arriba, tendrs que hacer Surf, haz Surf y dirgete hacia la direccin de arriba. Al avanzar por esta direccin, en el camino te encontraras con varios entrenadores, vncelos a todos y sigue avanzando. Luego llegaras a una pequea isla, dirgete hacia la direccin del lado derecho, en el trayecto del camino veras 2 casas y algunos entrenadores, vncelos a los entrenadores de ese lugar en una batalla Pokmon, luego que avances por esta direccin llegaras a un bosque, el bosque de la isla 6. Al llegar a este bosque, te encontraras con un montn de hierba, avanza hacia la direccin del lado izquierdo para que puedas avanzar en este bosque, ten cuidado ya que en este bosque esta repleto de entrenadores que si te ven querrn una batalla Pokmon, vncelos a todos para que puedas seguir avanzando. Cuando avances por este camino, luego cuando ya no puedas mas avanzar por esta direccin dirgete hacia la direccin de abajo, es en ese lugar en donde encontraras la salida de este lugar. Una

vez que salgas de este bosque dirgete a la direccin del lado izquierdo, veras el mar y en ese lugar usa la habilidad de Surf. Ahora dirgete hacia la direccin del lado izquierdo. Luego que avances por esa direccin, cuando veas una isla pequea dirgete hacia la direccin de arriba para que puedas seguir avanzando. Una vez que ests en esa direccin y avances veras unas pequeas islas en el camino y adems veras a algunos entrenadores, vncelos a todos para poder seguir avanzando. Luego veras una isla grande, pero para llegar a esa isla te encontraras con 2 caminos, uno de ellos te lleva a la isla y la otra es un camino cerrado, escoge el camino de la direccin del lado izquierdo y avanza hacia la direccin de arriba. Luego veras tierra firme como para poder pisar en esa isla, al llegar a ese lugar veras una cueva, entra en ella para poder terminar de recorrer esta isla 6. al llegar a esta cueva, recrrela, pero en esta cueva no encontraras nada, ni objetos raros, ni personas ni una cueva como para seguir avanzando, a si que se puede decir que haz terminado de recorrer esta isla 6 entera, a si que de vulvete a la ciudad de la isla 6, recuprate en el centro Pokmon de la ciudad y luego que ests preparado dirgete hacia el puerto de esta ciudad, habla con el marinero que esta cuidando la entrada de el barco y dile que quieres ir a la isla 7, el te llevara entonces a la isla 7. Al llegar a este ultima isla, recorre esta ultima ciudad en busca de objetos e informacin, luego que ests preparado dirgete a la direccin de abajo, no iremos aun a la direccin de arriba ya que ese ser tu ultimo lugar por recorrer. Ahora dirgete hacia la direccin de abajo, siempre avanza por esa direccin, cuando avances por esa direccin vera a varios entrenadores, vncelos a todos en una batalla Pokmon para que tus Pokmon sigan ganando experiencia. Luego que ya no puedas mas avanzar por esa direccin, dirgete hacia la direccin del lado derecho. Al dirigirte por este camino, empezaras a subir por las plataformas que estn en ese lugar. Luego dirgete hacia la direccin de abajo para que puedas seguir avanzando, veras a algunos entrenadores en el trayecto, vncelos y sigue avanzando por este camino. Dentro de este trayecto veras una cueva misteriosa, entra en ella para ver que tiene o buscar algo que sea de importancia. Al entrar en esa cueva veras piedras para mover y a la vez hay unos hoyos para dejarlas en ese lugar, esta es la configuracin correcta para dejarlas todas donde corresponden: Primero debemos de avanzar hacia la direccin de arriba, no muevas ninguna de las piedras de adelante que son 4, avanza hacia la direccin de arriba y veras 3 piedras juntas, mueve hacia la direccin de arriba la piedra del medio (para moverlas necesitaras que uno de tus Pokmon haya aprendido el movimiento de MO de fuerza para poder mover esas pierdas), dejndola en el hoyo que esta al frente de esa piedra, luego que la hayas dejado en ese hoyo se sentir un ruido como de un terremoto. Una vez que hayas movido esta piedra ahora moveremos las piedras que estn en los lados derecha e izquierda. Primero mueve la piedra que esta en la direccin del lado izquierdo, no la muevas hacia el hoyo que esta en el lado izquierdo de ella, empjala con las siguientes direcciones: pisa el hoyo que esta en el lado izquierdo de la piedra y empuja siguiendo estas direcciones: 1 pas hacia la derecha, 2 hacia arriba y 3 pasos hacia la derecha. Luego empujaremos la piedra que esta en la direccin del lado derecho, sigue estos caminos para que la puedas empujar: Pisa el hoyo que esta al lado derecho de la piedra derecha y empjala siguiendo estos pasos: 1 hacia la izquierda, 2 hacia arriba y 3 pasos hacia la direccin izquierda.

Ahora que ya haz movido las 3 piedras que estn en la parte de arriba de esta cueva, ahora moveremos las piedras que estn en la parte de debajo de esta cueva. Avanza hacia la direccin de abajo donde estn estas piedras, camina hacia el camino del medio de estas pierdas y haz lo siguiente: cuando ests en el camino del medio de estas piedras, dirgete hacia donde estn las piedras de abajo, las primeras que viste cuando entraste a esta cueva, la piedra que esta en la direccin del lado izquierdo empjala hacia la direccin del lado izquierdo y la piedra que estn en la direccin del lado derecho empjala hacia la direccin del lado derecho, quedando en ese lugar las piedras en forma de V al revs. Habiendo formado con esas piedras una V invertida, sigue estos pasos para que puedas terminar de mover esta piedras y para que puedas descubrir que misterio guardan al mover estas piedras. Dirgete por debajo de las piedras que estn arriba de las otras 2 piedras que estn en los costados. Empezaremos a mover primero la piedra que esta en el lado izquierdo de este lugar, sigue estos pasos para que no te equivoques: estando en la piedra que esta en el lado izquierdo empjala siguiendo estos pasos: 3 pasos hacia la direccin de arriba y 1 hacia la direccin izquierda. Luego haz lo mismo con la piedra derecha pero con estos pasos: 3 pasos hacia la direccin de arriba y uno hacia la derecha. Ahora solo nos queda 2 piedras por mover, las que estn en los costados, dirgete hacia la direccin de abajo, luego salta por esa pequea plataforma que esta en el medio del camino y luego dirgete hacia la direccin izquierda, sigue estos pasos para que la puedas mover: estando al frente tuyo la piedra del costado izquierdo sigue estos pasos a seguir para que no te equivoques: 2 pasos hacia la direccin de arriba, luego dirgete hacia la direccin del lado derecho, dirgete hacia donde este la piedra del costado derecho, quedando al frente tuyo y empjala 2 pasos hacia la direccin de arriba. Una vez que hayas movido esta piedra se escucharan ruidos de cmo si se hubiera abierto una gran puerta. Ahora que haz armado todo este puzzle que en realidad era para que se te aparezcan en las ruinas un Pokmon muy extrao cerca de este lugar. Sal de este lugar e iremos ahora hacia las ruinas donde buscaremos al Pokmon extrao que liberamos con este puzzle, dirgete hacia el camino donde estabas e iremos avanzando hacia la direccin de abajo. Avanza hacia la direccin de abajo y luego que ya no puedas mas avanzar por esa direccin, dirgete hacia la direccin de la izquierda, luego sigue avanzando hacia la direccin de abajo, para que podamos llegar a estas ruinas de la isla 7, ten cuidado ya que en este camino nos encontraremos con algunos entrenadores, vncelos a todos para que tus Pokmon sigan ganado mas experiencia y puedan subir mas niveles. Luego que sigas avanzando por la direccin de debajo de este camino, llegaras a una casa, entra en ella y habla con la persona que esta en ese lugar, el te hablara que el te recuperara a todos tus Pokmon si le sigues un baile, tu personaje solo har ese baile y luego tus Pokmon se recuperaran. Luego que te hayas recuperado toma el objeto que esta encima de la mesa y te encontraras con un objeto muy raro para equiparlo a un Pokmon. Sal de la casa y sigue avanzando por la direccin de abajo, luego llegaras cuando hayas avanzado por ese camino el mar, cuando ya ests en el mar haz Surf y en este lugar te puedes dirigir a donde quieras, luego veras que hay muchas islas con ruinas, llega a cualquiera de estas islas y entra en las ruinas, al entrar por esas ruinas camina dentro de ella y pronto se te aparecer el Pokmon que liberamos en esas cuevas, se trata del Pokmon desconocido y de forma de letras del abecedario, Unown.

Ahora que haz descubierto las ruinas de los Unown, en general ya hemos terminado de recorrer toda la zona de abajo de la isla 7, ahora de vulvete a la ciudad, recuprate en el centro Pokmon de la ciudad y ya cuando este preparado, iremos al ultimo lugar por recorrer en ese archipilago, que es la direccin de arriba de la ciudad de la isla 7. Dirgete hacia la direccin de arriba de la ciudad, luego que empieces a avanzar por esta direccin, llegaras al mar, haz Surf y dirgete hacia la direccin de arriba. Luego llegaras a una parte en donde hay tierra firme, pisa ese lugar y luego sube las escaleras que estn en ese lugar, cuando subas por esas escaleras llegaras a un gran edificio, similar a una torre de batalla, entra en ese lugar ya que este lugar es el fin del recorrido por todo este archipilago. Al entrar veras un centro Pokmon y a la vez un shop para que te recargues entero, recuprate y compra lo necesario para que puedas terminar este ultimo desafi, luego que eses preparado, avanza hacia la direccin de arriba, habla con la recepcionista de ese lugar y te explicara que hay que hacer en ese lugar, de veras de vencer a todos los entrenadores, piso en piso para que puedas llegar a la cima de este edificio y puedas completar este gran desafi. Entra en el desafi y sube por las escaleras para que comiences este gran desafi del archipilago Arcoiris. Al llegar al 2 piso avanza hacia la direccin derecha, cuando avances por este ligar te encontraras con tu primer entrenador que de veras de vencer, vncelo para que puedas seguir subiendo pisos. Luego que lo hayas vencido dirgete hacia la direccin de arriba y encontraras las escaleras para subir al 3 piso. Al llegar al 3 piso, avanza hacia la direccin derecha, te encontraras con 2 entrenadores que batallaran contigo en una batalla Pokmon de 2 VS 2, vncelos a los 2 para que puedas seguir subiendo ms pisos. Luego que lo hayas vencido a los 2 entrenadores, dirgete hacia la direccin de arriba y encontraras las escaleras para subir al 4 piso. Al llegar al 4 piso, avanza hacia la derecha y veras a 3 entrenadores, ellos batallaran contra ti 1 por 1, es decir se te acercaran cada uno de ellos cuando batalles y termines con otro, vncelos a los 3 para que sigas avanzando. Una vez que hayas vencido a estos 3 entrenadores, dirigete a las escaleras para poder subir al 5 piso, una vez que hayas llegado al 5 piso dirgete hacia la direccin derecha, luego veras al ultimo entrenador, vncelo para que puedas llegar a la cima de esta torre. Una vez que hayas vencido a este ultimo entrenador, dirgete hacia donde estn las escaleras para poder subir al ultimo piso, el piso 6 donde esta la cima de este edificio, al subir por estas escaleras veras a una persona, habla con ella y te dir varias cosas, luego dirgete hacia donde esta el ascensor para que puedas bajar. Ya una vez pasada esta torre, en realidad ya hemos terminado de recorrer este archipilago pero aun faltan cosas por terminar. El ltimo desafo: Objetivo: Enfrentarnos al Alto Mando por 2a vez y al Campen de la Liga Pokmon, luego iremos a la mazmorra rara. Una vez que hayamos recorrido el archipilago Arcoiris, hayamos vencido al equipo Rocket en este archipilago y hayamos buscado la piedra azul, podremos ahora ir a la

liga de Kanto, dirgete hacia al puerto de la isla 7, habla con el marinero y dile que quieres ir al continente, el te llevara automticamente al continente, llegaras a la ciudad Carmn y de ese lugar dirgete a la Meseta ail volando con tu Pokmon (para poder volar de veras de tener un Pokmon que haya aprendido el movimiento de MO de vuelo), luego entra a ese lugar, recuprate en el centro Pokmon de la liga, compra lo necesario en el shop de la liga pero antes que entres a la zona del alto mando, durante este tiempo ellos tienen mejor entrenados a sus Pokmon y a la vez tiene Pokmon diferentes ahora (tienen Pokmon de las regiones de Johto y Kanto) haciendo del juego aun mas largo. Entra en el camino para vencer a los integrantes del alto mando y a vencer al campen de la liga Kanto. GRANDES ENTRENADORES DEL ALTO MANDO: 1. Lorelei: La primera entrenadora del Alto mando, Lorelei. Como esta enemiga utiliza Pokmon de tipo hielo y agua, as que lo mejor sera que utilizaras Pokmon de tipo elctrico para los de tipo agua y hielo y los que son solamente de tipo hielo usa Pokmon de tipo fuego. Ella usa estos Pokmon: Pokmon que usa: Dewgong N64 Cloyster N63 Piloswine N63 Jynx N66 Lapras N66 2. Bruno: A continuacin, tendrs que luchar contra Bruno. Este enemigo utiliza Pokmon de tipo Lucha, y roca, as que lo ms recomendable es que utilices Pokmon de tipo Volador, Psquico, o Agua. Estos son los Pokmon que usa: Pokmon que usa: Steelix N65 Hitmonchan N65 Hitmonlee N65 Steelix N66 Machamp N68 3. Agatha: En tercer lugar, te enfrentars a Bruno. Esta enemiga utiliza Pokmon de tipo Fantasma y Psquico, as que lo ms recomendable es que utilices Pokmon de tipo siniestro. Estos son los Pokmon que usa: Pokmon que usa: Gengar N66

Crobat N66 Gengar N70 Misdreavous N65 Arbok N68 4. Lance: Tras vencer a los 3 componentes del Alto Mando, tendrs que enfrentarte al campen de la Liga Pokmon, que no es otro que Lance, Lance utiliza Pokmon de tipo Dragn, as que para vencerle, lo ms aconsejable es que utilices Pokmon de tipo Hielo o Elctrico. Estos son los Pokmon que usa: Pokmon que usa: Gyarados N68 Kingdra N66 Dragonite N66 Aerodactyl N70 Dragonite N72 5. ltimo. Tu rival: Tras vencer a Lance, Lance te hablar que ya hubo otro ganador en esta liga, se trata nada ms que tu rival y si quieres ganar esta liga y ser el campen de veras de vencerlo. Tu rival ocupa Pokmon de varios tipos a si que este oponente es el ms difcil. Estos son los Pokmon que usa: Pokmon que usa: Si t escogiste a Bulbasaur como tu primer Pokmon: Heracross N72 Alakazam N73 Tyranitar N72 Gyarados N73 Arcanine N73 Charizard N75 Si t escogiste a Charmander como tu primer Pokmon: Heracross N72 Alakazam N73 Tyranitar N72 Exeggcutor N73 Arcanine N73 Blastoise N75 Si t escogiste a Squirtle como tu primer Pokmon: Heracross N72 Alakazam N73 Tyranitar N72 Gyarados N73 Arcanine N73

Venusaur N75 Felicidades!! Has derrotado a los GRANDES LUCHADORES DEL ALTO MANDO!! El Sabor de una victoria: Objetivo: dirgete hacia la mazmorra rara para que puedas capturar al Pokmon Legendario, Mewtwo. Una vez que hayas pasado la liga Kanto por 2 vez y con niveles ms altos de los Pokmon del alto mando, ahora haz terminado casi todo el juego pero queda algo por buscar aun, que es ir a atrapar a Mewtwo. Dirgete una vez que hayas visto los crditos del juego y que ests en pueblo Paleta a la ciudad Celeste, dirgete volando con tu Pokmon hacia la ciudad Celeste, una vez que llegues a ese lugar, dirgete hacia la ruta 24, que esta arriba de la ciudad Celeste. Una vez que hayas llegado a la ruta 24, avanza hacia la direccin de arriba, cruza todo este puente y luego que hayas llegado al final de este puente dirgete hacia la direccin izquierda, luego veras un lago, en ese lago haz Surf y dirigete hacia la direccin de abajo, luego que ya no puedas mas avanzar por esa direccin, avanza hacia la direccin izquierda y luego abajo, luego veras una cueva, entra en ella para que llegues a la mazmorra rara. (Para que puedas pasar este lugar, ya que anteriormente este lugar estaba vigilado, de veras de entrgale la piedra de color azul al tcnico que hizo la maquina del centro Pokmon de la isla 1, para que consigas y tengas acceso a este lugar). Una vez que entres a este lugar, avanza hacia la direccin de arriba, luego veras un lago y en ese lago, haz Surf y avanza hacia la direccin de arriba, avanza luego hacia la direccin izquierda estado en el lago y luego avanza hacia la direccin de abajo, luego llega a tierra normal y firma estado en la plataforma de la direccin de abajo. Una vez que llegues a ese lugar, avanza hacia la direccin derecha, luego avanza hacia la direccin de arriba, no entres por las escaleras que estn en ese lugar, si no que cuando ests en ese lugar dirgete hacia la direccin izquierda y luego hacia abajo, encontraras unas escaleras en donde son esas las que de veras de subir. Al llegar a otra parte de esta cueva, avanza hacia la direccin izquierda y luego veras un cruc entre 2 direcciones, una que esta en la direccin izquierda y la otra hacia la direccin de abajo, avanza hacia la direccin de abajo, avanza hacia la direccin de abajo para que sigas avanzado por este lugar, luego veras cuando avances por ese lugar, caminos que te llevan hacia la direccin de abajo, sigue avanzando por el camino que estas y cuando avances por ese camino llegaras a las escaleras que te llevaran a otra parte de esta cueva. Luego llegars a la habitacin en donde estabas, dirgete hacia donde estn las escaleras de ese lugar y baja al stano de esta cueva. Una vez que ests en el stano de esta cueva avanza hacia la direccin derecha, baja por las escaleras de la plataforma y sigue avanzando hacia la direccin derecha. Luego que hayas avanzando por esta direccin y ya no puedas mas avanzar por esta direccin avanza hacia la direccin de abajo. Luego llegaras a una parte en donde hay unas escaleras que te llevan a subir una plataforma, sube en esas escaleras y avanza hacia la direccin de arriba, luego hacia la direccin izquierda. Cuando hayas avanzado por esa direccin avanza hacia la direccin de abajo, sube las escaleras de la plataforma, baja por las

otras escaleras que estn en la plataforma y llegaras a un lago, haz Surf en ese lago y avanza hacia la direccin izquierda, luego llagaras a una parte en donde hay una plataforma con unas escaleras, veras en ese lugar al Pokmon Legendario Mewtwo. Acrcate a donde esta y al estar al lado de el empezar una batalla con l. NOTA: Slo podremos atraparlo cuando nos enfrentemos a l por primera vez (si perdemos o vencemos el combate desaparecer para siempre, por lo que es aconsejable grabar antes el juego para atraparlo). Una vez que hayas atrapado a este Pokmon, Felicitaciones haz terminado el 95% del juego. Ahora debers completar la Pokdex de Kanto para obtener el 98% y cuando encuentres las islas en donde se aparece Lugia, Ho Oh y Deoxys tendrs el 100% del juego. Aunque hayas completado el 100% del juego, an puedes intercambiar tus Pokmon con Colosseum para atraparlos todos, pasar los de Hoenn desde Rub y Zafiro a la Fuego Rojo y Hoja Verde, y en las dos ediciones de GBA tener los 386 Pokmon al equipo completo. SUERTE, MAESTRO POKMON!!

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