Terminologías Del Voleibol
Terminologías Del Voleibol
Nota: Un servicio que resulta directamente en un punto, generalmente cuando la pelota toca el suelo sin ser tocada en
el lado de la cancha del equipo receptor.
Asistir: Ayudando a un compañero de equipo a prepararse para una eliminación.
Nota: Pasar o colocar el balón a un compañero de equipo que ataca el balón para lograr un punto. Esta estadística es
normalmente solo registrado para el juego de secundaria, universidad y equipos nacionales/olímpicos.
Atacante: También "golpeador" y "rematador." Un jugador que intenta golpear un balón de manera ofensiva con el
propósito de terminar el juego.
Bloqueo de ataque: El intento del equipo defensivo de bloquear una bola rematada.
Nota: Recibir el intento agresivo de los jugadores de bloquear un balón rematado antes de que cruce la red.
Error de ataque: Un ataque fallido de una de 5 maneras: la pelota cae fuera de los límites; la pelota va a la red;
el atacante comete una violación de la línea central o de la red o el atacante contacta ilegalmente el balón.
Línea de ataque: una línea a 3 metros/10 pies de distancia, y paralela a la red. Separa la primera fila.
jugadores de los jugadores de la línea trasera. Un jugador de la línea trasera no puede atacar legalmente el balón por encima del
neto a menos que despegue desde detrás de esta línea.
B
Fila trasera/cancha: Espacio desde la línea de fondo (línea de finalización) hasta la línea de ataque.
Nota: Hay 3 jugadores cuyas posiciones en la cancha están en esta área (posiciones 1, 6 y 5 en la cancha)
Error de manejo del balón: Cualquier momento en que el árbitro señala un doble golpe, una bola lanzada o un levantamiento.
Ataque de Fila Trasera: Cuando un jugador de la fila trasera despega desde detrás de la línea de ataque (3 metros/10 pies)
Nota: Cuando un jugador de la fila trasera ataca el balón saltando desde detrás de la línea de 3 m antes de golpear.
la pelota. Si el jugador de la fila trasera pisa o sobrepasa la línea de 3m durante el despegue, el ataque es ilegal.
Bloqueo: Una de las 6 habilidades básicas. Una jugada defensiva realizada por uno o más jugadores de la primera línea destinada a
interceptar una pelota pinchada. La combinación de uno, 2 o 3 jugadores saltando frente al oponente
el rematador y el contacto con la pelota de voleibol con las manos.
Nota: El bloqueo es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar la pelota que viene de
oponente al alcanzar más alto que la parte superior de la red, independientemente de la altura del contacto con la bola.
Solo se permite a los jugadores de la primera fila completar un bloqueo, pero en el momento del contacto con
la pelota, una parte del cuerpo debe estar más alta que la parte superior de la red.
Error de bloqueo: Tocar la red, cruzar la línea central, bloquear un remate o un servicio o cualquier otro
violación “local” que ocurre al intentar realizar un bloque.
Nota: Un bloqueo fallido que hace una de las siguientes cosas: 1. la bola es desviado de
bloqueadores y sale del límite, 2. la bola entra en la red y termina la jugada, 3. el
el bloqueador alcanza por encima de la red interfiriendo con la capacidad del oponente para jugar la bola - siempre que ellos
tengo un contacto restante, 4. el bloqueador comete una violación neta o violación de la línea central.
Línea central: La línea que corre bajo la red y divide la cancha en dos mitades iguales.
Ataque cruzado: Un ataque dirigido en diagonal desde el punto de ataque. También se llama un ángulo.
golpe.
Corte: Un remate del lado fuerte del atacante que viaja en un ángulo agudo a través de la red.
Profundo: Se refiere a enviar la pelota lejos de la red, hacia la línea de fondo de la cancha del oponente.
Defensa: Una de las 6 habilidades básicas. Las habilidades clave utilizadas para recibir el ataque del oponente son
cavar y extenderse. La excavación se asemeja a un pase de antebrazo desde una posición de lista baja y se utiliza
más para las pelotas que son golpeadas cerca del defensor. La extensión es el resultado de un intento de recoger una bola
golpear más lejos del defensor. Se asemeja a un salto.
Malabarismo: Pasar un balón golpeado con picos o rápidamente y bajo al suelo. Juego defensivo. Slang para recuperar.
una pelota atacada cerca del suelo. Estadísticamente puntuado en un sistema de 3.0 puntos.
Dink: Un golpe suave con una sola mano en la cancha del oponente utilizando las yemas de los dedos. También llamado un tip.
Bloqueo doble: Dos jugadores trabajando en conjunto para interceptar una pelota en la red.
Bola hacia abajo: Tipo de ataque. “Hacia abajo” se refiere a los bloqueadores que ni saltan ni levantan su
manos sobre la red.
Saque: Generalmente realizado por el colocador, que entrega el balón en la cancha del oponente.
segundo contacto.
Floater: Un saque sin efecto, por lo que la pelota sigue un camino errático.
Sigue: Moverse con y bloquear a un atacante. Los atletas pueden cambiar de posición con otro.
bloqueador en el proceso.
Cuatro-Dos (4-2): Un sistema ofensivo que utiliza cuatro atacantes y dos colocadores.
Pelota libre: Devolviendo la pelota al oponente sin la intención de conseguir un punto. Generalmente es lenta.
pase con arco o tiro de "roll" en lugar de un remate.
Frente: Posición de un bloqueador para que pueda bloquear al atacante.
Fila delantera: Tres jugadores cuya posición en la cancha está delante de la línea de ataque (3M/10 pies), cerca de
la red. Estos jugadores están en las posiciones 2, 3 y 4 en la cancha.
Plan de juego: Énfasis ofensivo y defensivo para un oponente. Generalmente organizado para cada uno.
rotación por parte del cuerpo técnico.
Balón retenido: Un balón que se detiene durante el contacto, lo que resulta en una falta.
Golpear: Una de las 6 habilidades básicas. Saltar y golpear la pelota con un tiro de arriba hacia abajo, potente.
Porcentaje de aciertos: Una estadística derivada de los total de muertes menos los errores de ataque totales, dividido por el total.
intentos.
Joust: Cuando 2 jugadores opuestos contactan el balón simultáneamente por encima de la red, provocando que el balón
momentáneamente venir a reposo; el punto se repite si esto es llamado por el oficial.
Saque en salto: El servidor utiliza un acercamiento, lanza, despega y sirve la pelota con un movimiento de remate.
mientras están en el aire. Hay dos tipos principales: salto flotante, salto giratorio.
K
Jugador clave/jugada: Para discernir al mejor jugador de un equipo o la posible próxima jugada a través de la observación de
patrones o hábitos.
L
Libero: Un jugador especializado en habilidades defensivas. Este jugador debe llevar un color de jersey contrastante.
de sus compañeros de equipo y no puede bloquear ni atacar el balón cuando está completamente por encima de la red
altura. Cuando la pelota no está en juego, el líbero puede reemplazar a cualquier jugador de la fila trasera sin previo aviso.
Las marcas que sirven como límites de una cancha. 2 pulgadas (5 cm) de ancho.
Juez de línea: Funcionarios ubicados en las esquinas de la cancha; cada juez de línea es responsable de decidir si
la pelota está legalmente en juego a lo largo de las líneas por las que él o ella es responsable. Para indicar
toques y juega fuera de las antenas en su lado de la red.
Alineación: Rotación de jugadores titulares y, por lo tanto, orden de servicio. Numerados 1,2,3,4,5,6.
Saque en línea: un saque recto que cae cerca de la línea lateral izquierda del oponente.
Disparo de línea: Una pelota golpeada a lo largo de la línea lateral de un oponente, más cerca del golpeador y fuera del bloqueo.
Posición del cuerpo para los bloqueadores para que sean más efectivos.
M
Centro de la espalda: Un sistema defensivo que utiliza al jugador de la espalda media en 6 para cubrir picos profundos.
También llamada defensa de '6 atrás'.
Bloqueador central: Generalmente juega en el medio de la red cuando está en la fila delantera y se desplaza.
lateralmente a sus asignaciones de bloqueo.
Media Arriba: Un sistema defensivo que utiliza al jugador de medio-recho en 6 para cubrir tiros cortos o despejes.
a lo largo de la línea de 3 metros/10 pies. También se llama defensa de "6 arriba".
Mintonette: El nombre original del juego de voleibol, creado por William Morgan.
N
Altura de la red: Mujeres - 7 pies, 4-1/8 pulgadas de altura (2.24m)
O
Fuera de bloqueador: Bloqueador externo no incluido en el doble bloqueo. También se llama bloqueador fuera de juego.
Tiros Fuera de Velocidad: Un ataque que es intencionadamente lento. Pelota golpeada con menos de la máxima fuerza.
pero con efecto. También llamado tiro de “rollo”.
Opuesto: Jugador que juega opuesto al colocador en la rotación. En algunos sistemas, este jugador es
también un colocador. En otros sistemas, este jugador se llama un lado derecho.
Ala de ataque: Generalmente juega en los extremos de la red cuando está en la primera línea. También se le llama lado derecho.
(opuesto) o lado izquierdo (poder).
Pase por encima: Un pase con ambas manos abiertas que se controla con los dedos, con la cara
debajo de la pelota. Ambas manos contactan simultáneamente la pelota por encima de la cabeza y la dirigen hacia el
objetivo previsto.
Saque por encima de la cabeza: Servir la pelota y golpearla con la mano por encima del hombro. Flotar o girar.
Superposición: Una violación llamada si un equipo está alineado fuera de rotación cuando se sirve el balón.
Un remate errante que cruza la red sin ser tocado por otro jugador ofensivo.
Recepción: Una de las 6 habilidades básicas. Recibir un saque o el primer contacto de la pelota con la intención de
controla el balón hacia otro jugador. También se llama un “bump”.
Técnica defensiva en el suelo de una mano donde la mano se extiende y se desliza sobre el
piso palmado hacia abajo mientras el jugador se zambulle o hace volteretas de extensión para que la pelota rebote en la parte posterior del
Penetración: La capacidad del bloqueador para alcanzar por encima de la red sobre la cancha del oponente.
Juego: Un ataque con una falsificación planeada, que generalmente incluye 2 o más atacantes.
Q
Conjunto rápido: Un conjunto vertical extremadamente bajo utilizado para superar el bloqueo del oponente. Puede ser establecido en cualquier momento.
posición en la red.
R
Puntuación de rally: Método de puntuación donde los puntos pueden ser ganados por el equipo que saca o recibe.
Posición de listo: La postura flexionada, pero cómoda, que asume un jugador antes de moverse.
punto de contacto.
Tarjeta roja: Dada por el oficial a un jugador o entrenador por mala conducta flagrante que resulta en una
señalar/sacar al oponente. Resulta en una expulsión automática y un punto/salida para el
oponente.
tras un saque de lado. Los jugadores deben mantener su orden de rotación inicial durante todo el juego,
pero una vez que se contacta la bola en el saque, se les permite moverse a cualquier lugar.
Sacar: Una de las 6 habilidades básicas. Se utiliza para poner la pelota en juego. Es la única habilidad controlada.
exclusivamente por un jugador.
Toque: Una de las 6 habilidades básicas. La habilidad táctica en la que se dirige una pelota a un punto donde un
el jugador puede rematarlo en la cancha del oponente. Los saques pueden establecerse a diferentes alturas y diferentes
las ubicaciones en la red y ofensivamente hay nombres para cada uno de estos. El primer número es la ubicación en
red y segundo. El primer número es la ubicación en la red y el segundo número la altura del conjunto. (Ejemplo: 13.)
Los conjuntos también pueden tener nombre.
Colocador: el jugador que tiene el 2º de 3 contactos con el balón que 'coloca' el balón con un golpe de mano por encima.
pase para que un compañero golpee. El colocador es como el mariscal de campo en el fútbol - dirigen la ofensiva.
Ataque de colocador: Cuando un colocador intenta anotar en lugar de pasar el balón a otro colocador. También se le llama un tiro.
colocador. Colocador: El segundo pasador cuyo trabajo es posicionar un pase para el atacante.
Saque fuera: Cambio de servicio cuando un equipo que sirve no ha logrado anotar un punto. Ocurre cuando el
el equipo receptor coloca exitosamente el balón contra el equipo que sirve, o cuando el que sirve
el equipo comete un error no forzado.
Remate: También llamado golpe o ataque. Una pelota contactada con fuerza por un jugador del equipo ofensivo.
quien pretende terminar la pelota en el suelo del oponente o fuera del bloqueador del oponente.
Bloque dividido: Un bloque doble que deja un espacio entre los bloqueadores.
Una pelota desviada de vuelta al suelo del equipo atacante por los bloqueadores del oponente.
Sustitución: Permite a un jugador reemplazar a otro jugador ya en la cancha. Las reglas dictan
número de sustituciones que se permite a cada equipo.
Cambiar: Para cambiar las posiciones en la cancha después de que se sirve la pelota para facilitar las posiciones de los jugadores más fuertes.
Consejo: Un golpe suave con una mano en la cancha del oponente utilizando las yemas de los dedos. También se llama un 'dink'.
Herramienta: Cuando un atacante golpea la pelota fuera de los límites desde los brazos de un bloqueador oponente. También llamado un
borrar.
Saque por debajo: Un saque realizado con una acción de golpeo por debajo. La pelota suele ser
contactado con el talón de la mano.
W
Formación de servicio-recepción: Tres jugadores en la fila delantera, dos en la fila trasera.
Barrer: Hacer que el balón toque deliberadamente las manos de un oponente y salga de los límites. También se le llama un
herramienta.
Y
Tarjeta Amarilla: Otorgada por el oficial a un jugador o entrenador como advertencia por mala conducta. Dos amarillas
las tarjetas resultan en una tarjeta roja automática