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Pistolas

H&K USP .45 Tactical Esta es la pistola inicial de los anti-terroristas y probablemente la mas equilibrada. Una potencia suficiente, gran precisin incluso a una distancia lejana y buena velocidad son las cualidades de esta pistola, que con 12 de balas por cargador nos podr sacar de mas de un apuro. Podemos acoplarle un silenciador pero no suele ser muy usado. Muy buena opcin para cuando tenemos poco dinero. Glock 18 Select Fire Esta es la pistola inicial de los terroristas. Posee dos modalidades de disparo: burst-fire, que dispara tres balas a la vez en rfagas muy lentas; o modo semiautomtico, como cualquier otra pistola, en el que tiene una potencia escasa y una precisin media. 20 balas por cargador insuficientes la mayora de veces, excepto en distancia cortas. Sig Sauer P-228 Es una versin de la USP, con una bala ms (13 por cargador), menos velocidad pero algo ms de potencia y una precisin parecida. Aunque una USP suele salir mas rentable, si somos terroristas y no tenemos mucho dinero, es una buena opcin, pues tambin sirve para distancias ms o menos lejanas. Desert- Eagle Una gran potencia (mas que algunos rifles) y una buena precisin tambin, la haran la mejor pistola de todas, pero posee el handicap de tener solo 7 balas por cargador. Aun as, es muy usada pues con un par de disparos en el pecho matamos al enemigo. Muy buena para llevarla junto con un

rifle (o AWP), pues puede ayudarnos mucho cuando se nos acaban las balas de ste. Dual Beretta Elite Son dos pistolas exclusivas de los terroristas. Suman 30 balas entre las dos. Posee una potencia media y una precisin ms bien baja, pues las balas se desvan mucho de la mirilla, por lo que hay que saber manejarla bien. Otra cosa en su contra es el tiempo que tarda en recargar, que es muy elevado. Five- Seven Pistola exclusiva de los anti-terroristas. Muchos la llaman la Glock de los CT, pero no posee el modo burst-fire. Tiene una precisin aceptable, pero una potencia muy baja, lo que la hace la pistola menos usada de todo el Counter- Strike. Aun as, sus 20 balas y su gran rapidez la hacen buena de lejos.

Escopetas

Benelli M3 Super 90 Es una escopeta manual. Muy potente, de un disparo en el pecho de cerca matamos al enemigo aunque como todas las escopetas, de lejos es ms bien intil. Carga 8 cartuchos, y adems, tenemos la ventaja de que podemos recargar uno solo y disparar al momento, es decir, que no hace falta cargar todos los cartuchos, lo que nos puede salvar la vida. Su desventaja es el tiempo que tarda en cambiar de cartucho despus de cada disparo. Benelli XM1014 Es una escopeta automtica que dispara los siete cartuchos que carga seguidos, lo que suele ser ms efectivo que la

anterior. Con todo, es ms cara y menos potente, pero suele ser la mejor eleccin en cuanto a escopetas. Muy buena en mapas tipo FY y en las cortas distancias en general, no sirve de nada en medias y largas distancias.

Sub-ametralladoras

Steyr TMP Es llamada comnmente la uzi de los anti-terroristas. Posee una potencia muy baja, una precisin de lejos muy mala y 30 balas de cargador que casi nunca matan al enemigo. Lleva incorporado un silenciador, y posee quizs la mayor rapidez de recarga de todas las armas del CS. Por todo esto, prcticamente no se usa nunca. H&K Mp5 Navy Sin duda, la mejor de todas las sub-ametralladoras. Posee la mayor precisin de todo el mundo del CS ya que sus balas se desvan muy poco del lugar a donde se apunta, incluso saltando. Junto a un precio muy barato y a una potencia aceptable, la hacen una muy buena opcin sobre en las primeras rondas. FN P90 Es un arma bastante diferente del resto de metralletas. Tiene una velocidad de disparo alta, y un cargador de 50 balas que son ms que suficientes en todos los casos, excepto en distancias lejanas, ya que su precisin no es su mayor virtud. La potencia tambin es baja, y es un arma cara, por lo que siempre se suele preferir una Mp5 Navy. Ingram Mac10

Es la uzi de los terroristas. Tiene una buena potencia (para ser metralleta) y es barata. Estas son sus ventajas principales ante una precisin que deja bastante que desear. Arma exclusiva de los terroristas. De cerca es bastante eficaz pero de lejos no hars casi nada con ella. H&K UMP 45 Es prcticamente igual que la Mp5 pero con 5 balas menos por cargador y una velocidad de disparo mas baja, lo que hace que sea incluso que mejor que sta para distancias largas. Aun as, es muy poco usada, siendo de las pocas armas que no aparece por el suelo de los mapas tipo FY.

Rifles

Galil Es un rifle exclusivo de los terroristas y nuevo en la versin 1.6. Sus virtudes son muchas: barato, 35 balas por cargador muy capaces ante varios enemigos, potencia suficiente y precisin muy buena en distancias lejanas. Se usa mucho cuando no se sabe controlar bien las rfagas de la ak47. Famas Rifle exclusivo de los anti-terroristas y tambin nuevo en la 1.6. Tiene 25 balas por cargador, potencia normal y una precisin suficiente. Tiene la opcin de ponerlo en modo burst-fire, disparando rfagas de 3 balas muy buenas cuando el enemigo esta lejos, pues la desviacin hacia arriba hace fcil dar un headshot. AK47 El rifle por excelencia de los terroristas y una de las mejores

armas del juego. Tiene potencia de sobra, velocidad de recarga rpida y muy barato. El inconveniente est en que se debe usar en rfagas cortas y poseer una buena puntera, o no haremos nada con l. Excelente para jugadores con cierta experiencia en el CS. Colt Calibre M4A1 El rifle preferido de los anti-terroristas y de la mayora de jugadores del CS. Una potencia ms que suficiente y una precisin inigualable son las caractersticas de esta arma al que adems se le puede acoplar un silenciador. Es el arma perfecta para los principiantes pues aunque vaciemos el cargador seguido tenemos bastantes posibilidades de acertar al enemigo. Sig SG-552 Commando Rifle exclusivo de los terroristas. Menor potencia que la ak47, menos desvo de sus balas y una mirilla ptica para acercar la mirilla al objetivo lo hacen una buena arma para distancias largas, aunque al aumentar el zoom disminuye la precisin. No se suele usar mucho, ya que en la versin 1.6 ha perdido bastante. Steyr Aug Es el hermano gemelo del arma dicha anteriormente pero para los anti-terroristas: misma potencia y mismas caractersticas, pero quizs sea un poco mejor ya que su mirilla normal est mas cerrada, es decir, es mas fcil apuntar. Teniendo la m4a1, y habiendo sido empeorado en el CS 1.6, casi no se usa. Steyr Scout Rifle francotirador llamado comnmente mataconejos. Es

ligero y barato pero deja bastante de desear porque necesita dos impactos para matar al enemigo, excepto en la cabeza. Puede ser til a quien sepa hacer headshots, si no es tu caso, no lo uses mucho. Artic Warfare Magnum El francotirador por excelencia. De un solo disparo mata al enemigo excepto si le das en la pierna gracias a su potencia descomunal, siendo capaz de matar a travs de las paredes. Muy bueno para quien tenga cierta tcnica con l, puede ser un arma mortfera. Se suele combinar con una buena pistola para el caso de encontrarse con algn enemigo de cerca. H&K G3/SG1 Rifle francotirador semiautomtico de los terroristas. Posee una potencia muy buena que mata al enemigo con un par de disparos y una precisin aceptable para un francotirador de este tipo. Aunque es caro (mas que el AWP) puede ser muy bueno si se sabe usar pues desde cerca tambin es muy efectivo. Sig SG-550 Commando Rifle francotirador semiautomtico de los anti-terroristas. La potencia es algo menor que el G3/SG1 y su precisin tambin, pues a partir de la tercera bala casi no sabemos a qu le estamos dando. Es mas usado el anterior pero este incorpora 10 balas mas por cargador, lo que nos puede salvar la vida.

Ametralladoras

FN M249

Es la nica ametralladora pesada del CS. Arma muy cara, de potencia aceptable pero de precisin muy mala, nos las podemos ver y desear par acertar a un enemigo de lejos. Su nica ventaja es su cargador de 100 balas, que hace que no nos preocupemos por las balas. Puede ser til en mapas muy pequeos.

Equipamiento

Kevlar Un chaleco antibalas que nos proteger un poco de las granadas enemigas, pero que har poco contra disparos. Aun as, nunca esta de ms llevarlo. Kevlar and Helmet Lo mismo que el anterior pero adems incorpora un casco que nos proteger algo de las balas en la cabeza, en especial contra las pistolas y armas de baja potencia. Es recomendable llevarlo siempre, pero no es una gran proteccin. Flashbang Una granada que sirve para cegar enemigos, haciendo que su pantalla quede completamente en blanco durante unos segundos y que no puedan ver nada. Cuanto mas cerca y ms de frente le caiga la granada a un enemigo, ms durar su efecto. Buena para tirarla por las esquinas antes de pasar por si hay alguien esperando. HE Grenade Una granada explosiva que puede debilitar bastante al enemigo pero en ningn caso matarlo si tiene la vida a 100. Muy tiles e la mayora de los casos y baratas, por lo que

siempre conviene llevarla encima. Despus de un tiroteo, si sabes donde est tu enemigo, puedes lanzarla y eliminarlo si lo has debilitado antes. Smoke Grenade Una granada de humo que crear una cortina de humo a travs de la que no se puede ver nada. til para evitar los francotiradores enemigos o para cubrir una zona determinada. Aun as, no se suelen ver mucho. Defusal Kit Un kit de desactivacin solo para anti-terroristas que reducir bastante el tiempo en desactivar el C4. Es bueno llevarlo siempre para darnos ms margen de maniobra respecto al tiempo que tenemos para llegar hasta la bomba y desactivarla. adems, es muy barato. Nightvision Unas gafas de visin nocturna que pueden ser tiles en mapas o zonas oscuras. No se usa prcticamente nunca, excepto en ciertos mapas donde sabemos que va a haber gente oculta en la oscuridad.

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