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CBTis 79

Lagunes Castellanos Ana Karent


6 E

Informtica

Gateway Bridge Transmisin Sincrnica & Asincrnica Direccin IP

MATERIA:

Construccin de una Red de rea Local

MAESTRO:

Ing. Alberto Ramrez Carrera

FECHA DE ENTREGA:

17-Abril-2012

Gateway
Son dispositivos y/o programas para permitir la comunicacin entre redes que pueden ser diametralmente distintas. Por ello su ubicacin ser siempre en los extremos -entradas y salidas- de las redes. Para permitir tal comunicacin realizan adaptacin de protocolos -como por ejemplo desde TCP/IP al SNA de IBM, o desde TCP/IP a X25-, por lo que tambin se les denomina traductores de protocolos. Aunque la denominacin ms comn en lengua castellana es la de pasarelas. Los protocolos con los que ms frecuentemente trabajan son TCP/IP, IPX, ATM, Ethernet, RDSI, SONET, Token Ring, xDSL, y ARCNET. Su rea de trabajo son las capas superiores del modelo OSI, llegando desde el nivel de aplicacin al nivel de transporte, e incluso hasta los niveles ms inferiores. Aunque muchos gateways efectan la adaptacin de modo que tambin subsane las diferencias que puedan existir, a nivel de infraestructuras, entre dos redes distintas. Y es por su amplio abanico de actuacin por lo que en el mercado pueden encontrarse una gran variedad de productos que incluyen en su nombre la palabra Gateway, pudiendo ocurrir en muchos casos que no se trate realmente de gateways, sino, por ejemplo, de routers trabajando sobre TCP/IP. Son por todo ello las entidades que estn en el nivel superior a los routers. Adems, realizan funciones de enrutamiento tanto hacia dentro como hacia fuera de la red local. Pueden realizar adems muchas otras tareas.

Funcin principal
Su principal funcin, como se ha indicado, es permitir la comunicacin entre redes, para lo que se basan fundamentalmente en la traduccin o adaptacin de protocolos. Para realizar esta traduccin tienen duplicada la pila de protocolos OSI, de modo que estas dos pilas sean las pilas de protocolos de los 2 protocolos a traducir, incluso aunque uno de los protocolos no sea conforme a la norma OSI. Cmo es lgico, esta traduccin implica una relentizacin en la transmisin de paquetes de una red a otra. Cuando reciben los datos encapsulados de un protocolo, los van desencapsulando hasta el nivel ms alto. Y a continuacin irn encapsulando los datos en el otro protocolo desde el nivel ms alto al nivel ms bajo, para volver a dejar la informacin en la red, una vez que se ha completado la traduccin. El nivel ms bajo de la capa OSI en el que va a trabajar depender del tipo de gateway, pudiendo ser principalmente el nivel de transporte o el nivel fsico. Por ello muchos gateways pueden realizar tambin funciones de encaminamiento.

Tipos principales de Gateways


Existe gran diversidad de Gateways, por lo que habra gran cantidad de criterios para dividirlos en grupos. Consideraremos aqu la forma de la que estn implementados para realizar tal divisin. Esta implementacin puede realizarse slo con hardware, slo con software o con ambos.

Implementados en software: Al abarcar los gateways principalmente los niveles 4, 5 6 y 7del modelo OSI, una posibilidad que existe a la hora de implementar un gateway es disear un software que realice la traduccin de protocolos. Las mquinas en las que se vaya a instalar, debern contar con el hardware apropiado para que el gateway pueda realizar el intercambio de datos. Normalmente los gateways software estn destinados a trabajar en la World Wide Web. Son productos de este tipo: Secure Payment Gateway de Verisign, empleado para ofrecer seguridad en transacciones a travs de internet; MnLINK Gateway: Librera para que cualquier persona en Minnesota tenga acceso a casi cualquier informacin independientemente de su formato y ubicacin; RDF Gateway: RDF es un servidor que contiene bases de datos y aplicaciones especficas. Instalar RDF Gateway permite desarrollar aplicaciones o integrar RDF (Resource Description Framework) en otras aplicaciones, o usar aplicaciones previamente desarrolladas para RDF usando un navegador. CGI: Es un estndar para programas que conectan aplicaciones externas con servidores de informacin. Implementados en hardware y software: Son en el fondo PC's. Dispondrn por tanto de los puertos o conectores necesarios para conectarse a las redes en que vaya a trabajar. Y tendrn instalado el software necesario adaptar los protocolos. No necesitan ningn sistema operativo exclusivo. A continuacin algunos de estos modelos: Gateway E-6000: Existe una firma llamada Gateway que se dedica a la fabricacin de los mismos. Este modelo es un Pentium 4 a 2.4 Ghz, que trabaja con los protocolos de enlace Ethernet y Fast Ethernet; HP DC5000: Modelo con small form factor, Pentium 4 a 2.8 Ghz, que maneja los protocolos de enlace Ethernet, Fast Ethernet y Gigabit Ethenet; Gateway E-610: Mquina de tipo all-in-one que presenta todos los conectores en el reverso del monitor. Utiliza un Pentium 4 a 2.6 Ghz. Implementados en hardware: Suelen ser de reducido tamao. Normalmente presentan diodos LED en el frontal, y conectores o puertos en la parte trasera. La conversin de protocolos se realiza en la circuitera interior. Muchos de ellos vienen preparados para ser acoplados en un rack. Pueden conectarse a un PC para ser configurados. En el siguiente apartado se analizarn varios de estos dispositivos: Woodhead gateway, Qontinuum G-700/10BT, y el VoIP Totalfon 102 .

Bridge
Un puente de red o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la direccin fsica de destino de cada paquete. El trmino bridge, formalmente, responde a un dispositivo que se comporta de acuerdo al estndar IEEE 802.1D. En definitiva, un bridge conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexin entre equipos sin necesidad de routers). Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que est conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no tener dicha subred como destino. Para conocer por dnde enviar cada trama que le llega (encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automtico (autoaprendizaje) por lo que no necesitan configuracin manual.

Clasificacin
Para clasificar los bridges, atenderemos a dos aspectos: los tipos de interfaz y la localizacin geogrfica de las LAN que se van a interconectar. Segn el interfaz *Homogneos: interconecta LANs con el mismo protocolo MAC (el nivel fsico puede diferir), es decir, no hay conversin de protocolos a nivel 2, simplemente almacenamiento y reenvo de tramas. *Heterogneos: el puente dispone de una entidad superior encargada de la transformacin de cabeceras entre distintos tipos de interfaces. Recibe tramas por una interfaz (P. ej: WiFi) para enviarlas por otra de otro tipo (P. ej: Ethernet). Segn la localizacin geogrfica *Locales: sirven para enlazar directamente dos redes fsicamente cercanas. *Remotos o de rea extensa: se conectan en parejas enlazando dos o ms redes locales y formando una red de rea extensa a travs de lneas telefnicas.

Ventajas y desventajas de las redes conectadas con bridges


Ventajas

Es, en general, un dispositivo de bajo precio. Asla dominios de colisin al segmentar la red. No necesita configuracin previa. Control de acceso y capacidad de gestin de la red.

Desventajas

No se limita el nmero de reenvos mediante broadcast. Difcilmente escalable para redes muy grandes. El procesado y almacenamiento de datos introduce retardos. Las redes complejas pueden suponer un problema. La existencia de mltiples caminos entre LANs puede hacer que se formen bucles. El protocolo spanning tree ayuda a reducir problemas con estas topologas.

Ejemplo: Configuracin de un puente remoto


Como ejemplo se explica un uso habitual de los bridges: interconexin de LANs separadas geogrficamente mediante un enlace punto a punto y dos bridges heterogneos. Una empresa tiene dos sedes, una en Madrid y otra en Barcelona, con sendas subredes conectadas mediante un switch Ethernet. Para conectarlas de forma que se trate de una sola subred se puede utilizar un puente heterogneo en cada ciudad unidos mediante un enlace punto a punto. Este enlace puede ser una lnea punto a punto, un circuito virtual o un enlace inalmbrico. Vamos a suponer que se contrata una lnea en exclusiva y se utiliza el protocolo PPP, los bridges se encargaran de hacer la transformacin de Ethernet a PPP y las dos sedes tendran conexin a nivel 2.

Transmisin sncrona
La Transmisin sncrona es una tcnica que consiste en el envo de una trama de datos (conjunto de caracteres) que configura un bloque de informacin comenzando con un conjunto de bits de sincronismo (SYN) y terminando con otro conjunto de bits de final de bloque (ETB). En este caso, los bits de sincronismo tienen la funcin de sincronizar los relojes existentes tanto en el emisor como en el receptor, de tal forma que estos controlan la duracin de cada bit y carcter. Dicha transmisin se realiza con un ritmo que se genera centralizadamente en la red y es el mismo para el emisor como para el receptor. La informacin se transmite entre dos grupos, denominados delimitadores (8 bits). Caractersticas Los bloques a ser transmitidos tienen un tamao que oscila entre 128 y 1,024 bytes. La seal de sincronismo en el extremo fuente, puede ser generada por el equipo terminal de datos o por el mdem. Cuando se transmiten bloques de 1,024 bytes y se usan no ms de 10 bytes de cabecera y terminacin, el rendimiento de transmisin supera el 99 por 100. Ventajas

Posee un alto rendimiento en la transmisin Los equipamientos son de tecnologa ms completa y de costos ms altos Son aptos para transmisiones de altas velocidades (iguales o mayores a 1,200 baudios de velocidad de modulacin) El flujo de datos es ms regular.

Tambin llamada Transmisin Sincrnica. A todo el conjunto de bits y de datos se le denomina TRAMA.

Transmisin Asncrona
La transmisin asncrona se da lugar cuando el proceso de sincronizacin entre emisor y receptor se realiza en cada palabra de cdigo transmitido. Esta sincronizacin se lleva a cabo a travs de unos bits especiales que definen el entorno de cada cdigo. Tambin se dice que se establece una relacin asncrona cuando no hay ninguna relacin temporal entre la estacin que transmite y la que recibe. Es decir, el ritmo de presentacin de la informacin al destino no tiene por qu coincidir con el ritmo de presentacin de la informacin por la fuente. En estas situaciones tampoco se necesita garantizar un ancho de banda determinado, suministrando solamente el que est en ese momento disponible. Es un tipo de relacin tpica para la transmisin de datos. En este tipo de red el receptor no sabe con precisin cuando recibir un mensaje. Cada carcter a ser transmitido es delimitado por un bit de informacin denominado de cabecera o de arranque, y uno o dos bits denominados de terminacin o de parada.

El bit de arranque tiene dos funciones de sincronizacin de reloj del transmisor y del receptor. El bit o bits de parada, se usan para separar un caracter del siguiente.

Despus de la transmisin de los bits de informacin se suele agregar un bit de paridad (par o impar). Dicho Bit sirve para comprobar que los datos se transfieran sin interrupcin. El receptor revisa la paridad de cada unidad de entrada de datos. Partiendo desde la lnea de transmisin en reposo, cuando tiene el nivel lgico 1, el emisor informa al receptor de que va a llegar un carcter, para ello antepone un bit de arranque (Start) con el valor lgico 0. Una vez que el bit Start llega al receptor este disparar un reloj interno y se quedar esperando por los sucesivos bits que contendr la informacin del carcter transmitido por el emisor. Una vez que el receptor recibe todos los bits de informacin se aadir al menos un bit de parada (Stop) de nivel lgico 1, que repondrn en su estado inicial a la lnea de datos, dejndola as preparada para la siguiente transmisin del siguiente carcter. Es usada en velocidades de modulacin de hasta 1,200 baudios. El rendimiento se basa en el uso de un bit de arranque y dos de parada, en una seal que use cdigo de 7 bits ms uno de paridad (8 bits sobre 11 transmitidos) es del 72 por 100.

Ventajas y desventajas del modo asncrono:

En caso de errores se pierde siempre una cantidad pequea de caracteres, pues stos se sincronizan y se transmiten de uno en uno. Bajo rendimiento de transmisin, dada la proporcin de bits tiles y de bits de sincronismo, que hay que transmitir por cada caracter. Es un procedimiento que permite el uso de equipamiento ms econmico y de tecnologa menos sofisticada. Se adecua ms fcilmente en aplicaciones, donde el flujo transmitido es ms irregular. Son especialmente aptos, cuando no se necesitan lograr altas velocidades.

Direccin IP
Los equipos comunican a travs de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo utiliza direcciones numricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro nmeros enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26 es una direccin IP en formato tcnico. Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una direccin IP exclusiva. El organismo a cargo de asignar direcciones pblicas de IP, es decir, direcciones IP para los equipos conectados directamente a la red pblica de Internet, es el ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998 (Internet Assigned Numbers Agency).

Cmo descifrar una direccin IP


Una direccin IP es una direccin de 32 bits, escrita generalmente con el formato de 4 nmeros enteros separados por puntos. Una direccin IP tiene dos partes diferenciadas:

los nmeros de la izquierda indican la red y se les denomina netID (identificador de red). los nmeros de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denomina host-ID (identificador de host).

Veamos el siguiente ejemplo:

Observe la red, a la izquierda 194.28.12.0. Contiene los siguientes equipos:

194.28.12.1 a 194.28.12.4 Observe la red de la derecha 178.12.0.0. Incluye los siguientes equipos:

178.12.77.1 a 178.12.77.6

En el caso anterior, las redes se escriben 194.28.12 y 178.12.77, y cada equipo dentro de la red se numera de forma incremental. Tomemos una red escrita 58.0.0.0. Los equipos de esta red podran tener direcciones IP que van desde 58.0.0.1 a 58.255.255.254. Por lo tanto, se trata de asignar los nmeros de forma que haya una estructura en la jerarqua de los equipos y los servidores. Cuanto menor sea el nmero de bits reservados en la red, mayor ser el nmero de equipos que puede contener. De hecho, una red escrita 102.0.0.0 puede contener equipos cuyas direcciones IP varan entre 102.0.0.1 y 102.255.255.254 (256*256*256-2=16.777.214 posibilidades), mientras que una red escrita 194.24 puede contener solamente equipos con direcciones IP entre 194.26.0.1 y 194.26.255.254 (256*256-2=65.534 posibilidades); sta es el concepto de clases de direcciones IP.

Direcciones especiales
Cuando se cancela el identificador de host, es decir, cuando los bits reservados para los equipos de la red se reemplazan por ceros (por ejemplo, 194.28.12.0), se obtiene lo que se llama direccin de red. Esta direccin no se puede asignar a ninguno de los equipos de la red. Cuando se cancela el identificador de red, es decir, cuando los bits reservados para la red se reemplazan por ceros, se obtiene una direccin del equipo. Esta direccin representa el equipo especificado por el identificador de host y que se encuentra en la red actual. Cuando todos los bits del identificador de host estn en 1, la direccin que se obtiene es la denominada direccin de difusin. Es una direccin especfica que permite enviar un mensaje a todos los equipos de la red especificados por el netID. A la inversa, cuando todos los bits del identificador de red estn en 1, la direccin que se obtiene se denomina direccin de multidifusin. Por ltimo, la direccin 127.0.0.1 se denomina direccin de bucle de retorno porque indica el host local.

Clases de redes
Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que representan a la red. *Clase A En una direccin IP de clase A, el primer byte representa la red. El bit ms importante (el primer bit a la izquierda) est en cero, lo que significa que hay 2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el nmero 127 est reservado para indicar su equipo. Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los ltimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos). Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual a: 224-2 = 16.777.214 equipos. En binario, una direccin IP de clase A luce as: 0 Xxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Red Equipos

*Clase B En una direccin IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red. Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 214 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0. Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede entonces contener una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual a: 216-21 = 65.534 equipos. En binario, una direccin IP de clase B luce as: 10 Xxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Red Ordenadores

*Clase C En una direccin IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0. El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener: 28-21 = 254 equipos. En binario, una direccin IP de clase C luce as: 110 Xxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Red Ordenadores

Asignacin de direcciones IP
El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la bsqueda de un equipo en la red. De hecho, con esta notacin es posible buscar primero la red a la que uno desea tener acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto, la asignacin de una direccin de IP se realiza de acuerdo al tamao de la red. Clase Cantidad de redes posibles Cantidad mxima de equipos en cada una A 126 16777214 B 16384 65534 C 2097152 254 Las direcciones de clase A se utilizan en redes muy amplias, mientras que las direcciones de clase C se asignan, por ejemplo, a las pequeas redes de empresas.

Direcciones IP reservadas
Es habitual que en una empresa u organizacin un solo equipo tenga conexin a Internet y los otros equipos de la red acceden a Internet a travs de aqul (por lo general, nos referimos a un proxy o pasarela). En ese caso, solo el equipo conectado a la red necesita reservar una direccin de IP con el ICANN. Sin embargo, los otros equipos necesitarn una direccin IP para comunicarse entre ellos. Por lo tanto, el ICANN ha reservado una cantidad de direcciones de cada clase para habilitar la asignacin de direcciones IP a los equipos de una red local conectada a Internet, sin riesgo de crear conflictos de direcciones IP en la red de redes. Estas direcciones son las siguientes:

Direcciones IP privadas de clase A: 10.0.0.1 a 10.255.255.254; hacen posible la creacin de grandes redes privadas que incluyen miles de equipos. Direcciones IP privadas de clase B: 172.16.0.1 a 172.31.255.254; hacen posible la creacin de redes privadas de tamao medio. Direcciones IP privadas de clase C: 192.168.0.1 a 192.168.0.254; para establecer pequeas redes privadas

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