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Atajos de Maya

Este documento proporciona atajos de teclado para varias operaciones en software de modelado 3D, incluyendo: 1. Operaciones de ajuste, pintura, visualización, animación, modelado, archivo y edición. Los atajos listados incluyen comandos para establecer teclas, insertar teclas, alternar la vista de alambre y deshacer/rehacer. 2. Herramientas de navegación como girar, rastrear y deslizar accesibles a través de los botones del ratón con alt-click. Atajos de teclado para mover la vista en incrementos de píxeles. 3. Herramientas de selección para diferentes tipos de objetos como vértices y aristas, accesibles a través de teclas de función. Navegación de jerarquía con las teclas de flecha. 4. Atajos para operaciones en atributos, canales, el editor de gráficos, menús y paneles, controles de reproducción, manipuladores.
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Operaciones de ajuste: Alt+s Editar > Rehacer Shift+z

Ajustar a curvas Editar > Repetir


Ajustar a la cuadrícula Para el Editor de Gráficos Repetir comando en la posición del mouse Shift+G
Ajustar a puntos Editar > Duplicar Ctrl+d
Herramienta de mover, rotar, escalar con ajuste Control de Reproducción Editar > Duplicar con TransformarShift+D
Herramienta de mover, rotar, escalar con ajuste relativo Avanzar un fotogramaAlt+. Editar > Agrupar Ctrl+g
Shift+J Mover hacia atrás un fotogramaAlt+, Editar > Parentp
Ve a la siguiente clave. Editar > Desvincular Shift+P
Operaciones de Pintura: Ir a la clave anterior Editar > Cortar Ctrl+x
Inundar con el valor actual Alt+f Activar/Desactivar reproducción Alt+v Editar > Copiar Ctrl+c
Activar/desactivar la visualización de wireframeAlt+a Ir a Min FrameAlt+Shift+v Editar > PegarCtrl+v
Activar/desactivar la retroalimentación de color Alt+c
Alternar reflexión encendido/apagado Alt+r Pantalla Hotbox: Selección de Objetos y Componentes:
Menú de marcado de operación de pintura artesanal HotboxEspacio Cambiando entre Objeto y Componente
u+LMB Estilo Hotbox Predeterminado [5]Alt+m EdiciónF8
Modificar el radio de la brocha superior Seleccione Polígono y Superficie de Subdivisión
Modificar radio del cepillo inferior Shift+B Zonas y Filas de Menús VérticesF9
Editar la configuración del cepillo de la plantilla de efectos de pintura Seleccionar bordes de polígono y superficie de subdivisión
Ctrl+b Operaciones de Ventana y Vista: F10
Modificar la profundidad del sello del cepillo Artisan Activar/Desactivar el Editor de Atributos y la Caja de Canales Seleccionar caras de Polígono y Superficie de Subdivisión
Modificar el desplazamiento máximo [1]m Crtl+a F11
Modificar Valuen Marco todo en panel activo Seleccione UVs de Polígono y Superficie de Subdivisión
Cambiar a modo de selección de color Operaciones de historia marcando menua+LMB F12
Seleccionar modo de clúster [2] En general, vistasShift+A Seleccionar el siguiente objeto intermedio Ctrl+i
Abrir el panel de efectos de pintura8 Marco seleccionado en el panel activo Seleccionar Vértice/Caras del Polígono Alt+F9
Menú de marcado de la herramienta de cepillo poligonal + LMB Marco seleccionado en todas las vistas Shift+F Reducir la región de selección de polígonos
Menú de marcado de herramienta Poly UV + MMB Rehacer cambio de vista Ampliar la región de selección de polígonos
Deshacer cambio de vista
[1] De Superficies Esculpidas y Polígonos Esculpidos Establecer el foco del teclado en la línea de comandos Recorriendo la jerarquía:
Herramienta Establecer el enfoque del teclado en la línea de entrada numérica Sube por la jerarquía actual
Herramienta de Pesos de Pintura Alt+` Bajar por la jerarquía actual Flecha hacia abajo
Caminar a la izquierda jerarquía actual Flecha izquierda
Ayuda
Tumble, Track o Dolly: Caminar a la derecha jerarquía actual Flecha a la derecha
Herramienta de vuelco Alt+LMB Mover objetos seleccionados:
Herramienta de seguimiento Alt+MMB Mover hacia arriba un píxel Alt+Flecha arriba Operaciones de herramientas:
Dolly Herramienta Alt+RMB Mover un píxel hacia abajoAlt+Flecha hacia abajo Completar herramienta de devolución actual
Mover a la izquierda un píxel Alt+Flecha izquierda Abortar herramienta actual~
Mostrar: Mover a la derecha un píxel Alt+Flecha derecha Entrar en modo de edición de herramienta
Seleccionar menú de herramienta Shift+Q
Sombreado > Malla
Pantalla sombreada5 Marcado de componente Menú de desplazamiento +Q+ LMB

Pantalla Sombreada y Texturizada6 Modelado de Operaciones: Seleccionar herramientaAlt+q


Iluminación > Usar todas las luces7 Mostrar nivel de subnivel más grueso Ctrl+flecha arriba Menú de marcado de polígonos Alt+q+LMB
Menú de marcado de calidad de visualización d+LMB Seleccionar/refinar Sub-d componente Ctrl+Abajo Menú de marcado de máscara + LMB
Configuración de pantalla de baja calidad1 flecha Herramienta de movimiento
Configuración de pantalla de calidad media 2 Convertir selección de polígonos a Vértices Ctrl+F9 Herramienta de mover marcado menú + LMB
Configuración de pantalla de alta calidad 3 Convertir selección de polígonos a bordes Ctrl+F10 Rotar herramienta
Convertir selección de poligonales a caras Ctrl+F11 Rotar herramienta marcando menú + LMB
Mostrando Objetos (mostrar, ocultar): Convertir selección de polígonos a UVs Ctrl+F12 Herramienta de escala

Mostrar > Ocultar > Ocultar Selección Ctrl+h Herramienta de escalado marcando menur+LMB
Mostrar herramienta de manipulador
Mostrar Operaciones de Archivos:
Ctrl+Shift+H Archivo > Nueva Escena Ctrl+n Seleccionar herramienta utilizada por última vez [3]y

Mostrar Archivo > Abrir Escena Ctrl+o Herramienta Snap Mover, Rotar, Escalar
Alt+h Archivo > Guardar Escena Ctrl+s Aumentar el tamaño del manipulador = o +
Mostrar Archivo Disminuir el tamaño del manipulador
Shift+I
Seleccionando Menús: [3] Excluyendo Seleccionar, Mover, Rotar y Escalar
Mostrar/Ocultar barra de menú principal Ctrl+m
Operaciones de Animación: Mostrar/Ocultar barra de menú del panel Shift+m
Animar > Establecer claves Conjunto de menú marcado menuh+LMB
Herramienta de Insertar Claves [4]i Mostrar menú de animación establecer F2
Menú de marcado de fotogramas clave Shift+S+LMB Mostrar menú de modelado setF3
Menú de marcado tangente Shift+S+MMB Mostrar menú de Dynamics setF4
Establecer clave para RotateShift+E Mostrar menú de renderizado setF5
Ser clave para ScaleShift+R
Establecer tecla para Traducir Shift+W Operaciones de edición:
Ciclar el estado pegajoso del mango (para mangos IK) Editar > Deshacer Ctrl+z

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