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El Seor de los Anillos: La Guerra del Norte (PC) Desarrollador: Snowblind Studios Autor: Warner Bros.

FAQ / Tutorial ltima actualizacin: Versin 1.20 - 12/23/11 Dragonfly13 - DragonflyGuides@gmail.com ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Usa Ctrl + F e introduzca el cdigo para saltar a la seccin que desee. Por ejemplo, si la que quiere saltar al monte Gundabad, pulse Ctrl + F y la entrada [W070] y pul se Enter dos veces. El Javascript se le traer el cdigo ubicado en la Tabla de Contenido, y el segundo lo llevar a la seccin actual. Buena caza! ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : | :: |: | :: |: |: TABLA DE CONTENIDO: |: | :: |: | :: |: |: I Introduccin e informacin de contacto .... [ITRC]: |: | :: |: | :: |: |: II. Controles ............................... [CTLS]: |: | :: |: | :: |: |: I. PC. . . . . . . . . . . . . . [CT01]: |: | :: |: |: Ii. Xbox 360. . . . . . . . . . . [CT02]: |: | :: |: |: III. Playstation 3. . . . . . . . [CT03]: |: | :: |: | :: |: |: III. Personajes ............................ [CHR]: |: | :: |: | :: |: |: IV. Consejos de juego .......................... [GTPS]: |: | :: |: | :: |: |: I. La conservacin de Pociones. . . . . . [GT01]: |: | :: |: |: Ii. Priorizacin de destino. . . . [GT02]: |: | :: |: |: III. Haciendo que los enemigos se inmut. . [GT03]: |: | :: |: |: IV. Hit-and-run Atacar. . . . [GT04]: |: | :: |: |: V situaciones extremas. . . . . . . . [GT05]: |: | :: |: |: Vi. Defensa de los arqueros. . . . . [GT06]: |: | :: |: |: Vii. Rodando por los enemigos. . . [GT07]: |: | :: |:

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| :: |: |: Tutorial V. ............................. [W000]: |: | :: |: | :: |: |: I. Bri. . . . . . . . . . . . . [W010]: |: | :: |: |: Ii. Fornost. . . . . . . . . . . [W020]: |: | :: |: |: 1. Fornost Main Gate. [W021]: |: |: 2. Almenas. . . [W022]: |: |: 3. Los barrios exteriores. . . [W023]: |: |: 4. Los barrios interiores. . . [W024]: |: |: 5. La Ciudadela. . . [W025]: |: |: 6. Ciudadela de la Torre. . [W026]: |: | :: |: |: III. Sarn Ford. . . . . . . . . . [W030]: |: | :: |: |: IV. Las Quebradas de los Tmulos. . . . . . . [W040]: |: | :: |: |: 1. Las Quebradas de los Tmulos. . [W041]: |: |: 2. Barrow de Amn Gorthad [W042]: |: | :: |: |: V Rivendel. . . . . . . . . . . [W050]: |: | :: |: |: Vi. Landas de Etten. . . . . . . . . . [W060]: |: | :: |: |: 1. Los Coldfells. . [W061]: |: |: 2. Los altos pramos. . [W062]: |: |: 3. Casa abismo. . . [W063]: |: | :: |: |: Vii. Monte Gundabad. . . . . . . [W070]: |: | :: |: |: 1. Alpine Pass. . . [W071]: |: |: 2. Interior de la Montaa. [W072]: |: |: 3. La Sala de la Puerta. . [W073]: |: | :: |: |: Viii. Nordinbad. . . . . . . . . [W080]: |: | :: |: |: Ix. Bosque Negro. . . . . . . . . . . [W090]: |: | :: |: |: 1. Los caminos oscuros. [W091]: |: |: 2. La web de madera envuelta [W092]: |: |: 3. Marismas de bosques. . [W093]: |: |: 4. Corazn de la Web. . [W094]: |: | :: |: |: X. rgost Lair. . . . . . . . . . [W100]: |: | :: |: |: 1. Las Montaas Grises. [W101]: |: |: 2. rgost Lair. . . [W102]: |: | :: |: |: Xi. Sitio de Nordinbad. . . . . . [W110]: |: | :: |: |: Xii. Carn Dm. . . . . . . . . . [W120]: |: | :: |: |: 1. Carn Dm. . . . [W121]: |: |: 2. Carn Dm Ciudadela. . [W122]: |: |: 3. Carn Dm Bridge. . [W123]: |: | :: |: | :: |: |: VI. Historial de las versiones ........................ [VHST]: |:

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| :: |: | :: |: |: VII. Aviso Legal .......................... [LGNC]: |: | :: |: | :: |: |: VIII. Crditos .............................. [CDTS]: |: | :: |: | :: |:

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Dpad Abajo - Mando Aliado para la Defensa de Derecho Dpad - Salud pocin Izquierda Dpad - pocin de poder Stic izquierdo - Reproductor de Movimiento / Men Movimiento Derecho Stic - Mira / Mover Cmara Haga clic en stic izquierdo - Centro de la cmara Haga clic en stic derecho - Brjula / Quest sesin Inicio - Men Pausa / Men de opciones Volver - Equipos / Elementos o capacidades / misin / Estadsticas de los mens LT - Uso de arma a distancia RT - Fuego arma a distancia / Pantalla habilidades cuerpo a cuerpo LB - Bloquear RB - Sprint X - Ataque Bsico Y - un fuerte ataque / golpe crtico B - Dodge Rollo A - Interactuar / Revive

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Farin, Campen de Erebor Este tipo es una bestia. Corto y con barba, y mata a las cosas con hachas gigant es! l es el carcter de cuerpo a cuerpo principal en el juego, pero tambin puede usar las ballestas. l proviene de Erebor. Sus tres habilidades principales son grito de guerra, ataque de barrido y Golpe aplastante. Eradan, los Dnedain Guardabosques Este gato est muy bien tambin. Ha nacido de la raza de los hombres, y utiliza norm almente arcos para matar a las cosas. Tambin puede ejercer todas las dems armas, con excep cin de a dos manos hachas, martillos y mazos. l es de los Dnedain, y vuelve a casa en el desierto. Sus tres habilidades primarias son la evasin, Golpe Ranger, y Tiro Pesado. Andriel, Lore-master de Rivendel Este duende es el personaje femenino. As que usted debe a su juego ica o que son de alguna manera, sin una amiga. Ella es buena con la magia urar las personas a la salud completa de forma gratuita. Muy dulce, eh? endel y le gusta oler las flores all. Sus tres habilidades principales son la Palabra de de mando, y la autonoma personal. si eres una ch y se puede c Ella es de Riv el Santuario,

III. Personajes [CHR]

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` IV. Jugabilidad Consejos [GTPS] ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, i. La conservacin de Pociones [GT01] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Nunca use una pocin a menos que usted tenga que hacerlo. Perodo. Usted va a necesi tar cerca del final del juego, as que se acumularan, como todo lo que pueda. A veces incluso se puede confiar de sus aliados para revivir en lugar de usar pociones de salud. Asegrese de que slo usar el poder pociones cuando se utiliza uno no va a llenar tu barra de energa superior al 100%. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ii. Priorizacin de destino [GT02] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Usted debe dar prioridad a los enemigos de la siguiente manera (Prioridad ms alta = 1): 1 - Los enemigos sobreextendido (basado en el posicionamiento del ejrcito) (ver d efinicin ms abajo) 2 - El enemigo ya ha iniciado Daar La mayor parte 3 - otros enemigos que usted ha comenzado Daar 4 - Los enemigos dbiles 5 - Los arqueros que estn haciendo un dao significativo 6 - Los enemigos normales 7 - Los enemigos pesados 8 - Los arqueros que no estn haciendo un dao significativo Si usted est defendiendo un objetivo especfico, la priorizacin de destino no aplicar y usted debe centrarse en la defensa de ese objetivo. Tcticas especficas s e se da para todos los jefes. DEFINICIN DE enemigos excedidos A menudo se encontrar con una situacin en la que un enemigo te ha cargado y est muy por fuera de su posicin a fin de que sus aliados para ayudar a su defensa. Aqu es un a rchivo ASCII la representacin de un enemigo extendido. Bsicamente se quiere atacar el enemigo que constituye la parte puntiaguda de la burbuja: Ejemplo 1 Ejemplo 2 Ejemplo 3 Ejemplo 4 XX | XX | X | | XX | XXX | XQR | XQX | Q | QQ | X | R | R | RR | X | | etc O | | O | |

| P | | | P | AA | APA | P | AA | | | AA | X enemigos normales O - enemigo ms extendido demasiado Q - Enemigo ligeramente excedidos R - La direccin desde la cual atacar Q tomar ventaja de la regla de extendido dem asiado P - Jugador A - Jugador aliados Por supuesto, hay otros ejemplos de los enemigos un poco excedidos en que son no se muestra en los ejemplos anteriores (es decir, algunos Xs podra haber sido d emostrado ser Qs). Basta con echar este conocimiento y aplicarlo usando su mejor juicio. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ii. Haciendo que los enemigos Flinch [GT03] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` A veces habr una manera de hacer un ememy inmut. No siempre es un super Lo importante que debes hacer, pero puede ayudar en situaciones extremas, y es especialmente til cuando se est atacando a un enemigo tan grande como cualquiera d e los varios tipos de trolls. A veces, un fuerte ataque har que el enemigo inmut, pero una buena forma que he encontrado es para golpear al enemigo con una flecha. No todos los enemigos se inmut, sin embargo, as que asegrese de usar esta tctica slo cuando se pa que es posible. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, iii. Hit-and-run Atacar [GT04] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Cuando se encuentra con un enemigo muy fuerte, a veces la mejor manera de acerca rse a ella es por el estilo de golpe y fuga de atacar. Lo que esto significa es que primero golpe el enemigo cuando es seguro hacerlo, y luego rodar hacia atrs y repetir. A veces puede golpear al enemigo un par de veces antes de que sea necesario para hacer r etroceder. Experimento sobre los diferentes tipos de enemigos para que usted sepa lo que son capaces de hacer y o no se inmut. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, iv. Situaciones extremas [GT05] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` A veces usted se encontrar rodeado de muchos enemigos y no se puede escapar fcilmente. El mejor curso de accin es tratar de escapar de la extrema la situacin mediante la ejecucin de fuera de la envolvente ya acabar con el enemig

o por una. Si usted no puede escapar a la terrible situacin, utilizar la tctica siguient e: Ataca a un enemigo que es parte del grupo que le rodea. Atacar un objetivo diferente en el mismo grupo. Atacar a los otros objetivos de la sucesin hasta que los han atacado todos a la v ez. Vuelva a empezar desde el primer enemigo que atac hasta que pueda escapar. Esto le permitir tomar ventaja de lo que yo llamo "semi-pestaear", donde algunos tipos de enemigos no te atacarn dentro de una cierta cantidad de tiempo d espus de que han sido atacados. En otras palabras, semi-inmut ya que muchos de sus agresor es como sea posible para que tenga la menor cantidad posible atacar a usted al mism o tiempo. Usted puede incluso ser capaz de retroceder algunos de ellos como un bono adicio nal. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, v Defensa de los arqueros [GT06] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Si usted ve que hay un montn de arqueros vuelta de la esquina, junto con regulares de tipo cuerpo a cuerpo los enemigos, tratan de hacer que los enemigos cuerpo a cuerpo te sigan vuelta de la esquina o en la pared. De esta manera se puede neutralizar la amena za arquero mientras que matar a los soldados cuerpo a cuerpo. Usted puede tomar a los arque ros a cabo despus sin tener que preocuparse acerca de los enemigos cuerpo a cuerpo contraataque us ted. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, VI. Rodando por los enemigos [GT07] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Este es un mtodo muy eficaz de reducir el dao hecho a usted. Simplemente pararse frente a un enemigo y esperar a que para atacar. A medida que los ataque s de los enemigos, esquivar la puesta al da a travs del enemigo. Si se hace correctamente, usted no t omar ninguna los daos causados por el ataque. Esto es especialmente efectivo contra los enemigos que ejercen Martillos de guerra, trolls, y los jefes de algunos cuando tratan de un poderoso verticales atacar.

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Despus de hablar con Aragorn, usted estar listo para estar en su camino. Algunos d e partida engranaje est provisto para usted. Si quieres ayudar a la gente del lugar, usted puede hablar con algunos de ellos de acertijos y misiones secundarias. De lo contrario, hacer que su manera de salir de el Pony Pisador y todo el camino hasta el final de la carretera hacia el azul br illante niebla. Presione E para proceder, y viajar a Fornost para comenzar el juego. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ii. Fornost [W020] ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1. Fornost Main Gate [W021] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Comienza subiendo las escaleras a la derecha. Mata a los dos enemigos all, y continuar hasta la parte superior de las escaleras. Habr dos enemigos ms de espera para usted. Envo a los dos. Haga su camino ms all de la fuente y el color azul niebla. Presione E para proceder. Hay tres arqueros en las escaleras delante de ti. Sacarlos primero y deje que sus aliados frente a los enemigos a su izquierda. Hay un cofre en el ex tremo lado derecho de la sala. Presione E para abrir el pecho. Mata a los otros que va n y vienen la puerta se abrir. La puerta se ha abierto, pero ms duendes han sido enviados despus. Mata a los cuat ro de ellos y pasar a la izquierda para encontrar dos cofres antes de pasar por la puerta. Al final del pasillo, el suelo se retirar. No se preocupe, usted no toma caen los daos. Sigue el camino para llegar a un sistema de alcantarillado. Cruce el puente y ma tar el duende antes de hacer su planta baja hasta el piso principal del alcantarillado. Introd uzca la neblina azul para proceder.

Una gran banda de duendes es por ti! Hay seis en total, se mueven hacia el columna y elegir un grupo de tres a matar. Tus amigos pueden hacerse cargo de la otros tres. Ms duendes saldr de los agujeros en los lados de la planta a medida que los matan. Pronto, los arqueros goblins comenzar a rodarse en usted. Es una buena idea para matarlos tan pronto como sea posible para evitar el dao tanto com o sea posible. Trate de no rodeado de los duendes. Su fuerza es su nmero. Utilizar Santuario Andriel para la curacin libre y la proteccin de las flechas, si lo neces ita. Si te rodeaba, una copia de seguridad y una duracin de unos segundos, y luego ata car a un duende que ya ha elegido a otra persona como su objetivo. Usted puede obtener algunas b uenas libre mata esta manera. Despus de matar a todos los duendes y los arqueros goblins, que son libres de mov erse hacia arriba las escaleras de vuelta en el puente de la alcantarilla. Usted puede retroceder un poco hacia arriba aqu para saber un cofre. Una vez que est satisfecho con el botn, la cabeza hacia el otro extremo de la parte superior nivel y entrar en la puerta en la pared de la derecha (el mismo lado que ha intr oducido a partir). En este tnel, hay un cofre en la alcoba a la derecha. Abrir, luego continuar hacia adelante. Los duendes han capturado a un guila y la estn acosando. Por suerte para el guila, que has llegado! Se celebra su presencia con una muerte gratuita, que rasga el cuello de duende y lo arroj de la longitud de un campo de ftbol con su potente cuello. Hay un montn de enemigos a matar aqu. Centrarse en los duendes sin blindaje en pri mer lugar. Ellos son ms dbiles y tontos en general, que los blindados armados con hacha los, por lo sern ms fciles de matar. Esto es bueno porque si usted mata a los ms dbiles, En primer lugar, usted va a tomar los daos causados por la horda que rodea a una pe quea cantidad de tiempo de lo que sera si usted empieza con los duendes blindados. Una vez que usted saca de los seis en el suelo, los goblins ms sin blindaje se ar rastran por el pared para atacarte. Durante la espera puede liberar el guila si desea o continuar con la masacre. Usted liberar el guila rompiendo las cadenas de cuatro ubicadas en las cuatro esquinas de la plaza que est sentado. Para romper una cadena, simpl emente blandir una arma cuerpo a cuerpo en ella. La estrategia para matar a este gran horda de goblins sin blindaje es similar a la la estrategia que utiliz en la parte inferior de la alcantarilla. La idea es no s er rodeados y si lo haces correr y atacar una vez que se han dirigido a un hroe diferente. Una vez que hayas terminado, ms enemigos aparecen en la repisa al lado del campo de batalla. Pero el guila que acaba de guardar decide ayudar y los mata a todos de una sola

sola vez! Despus de reunirse con el guila, Beleram, puede continuar. No dude en buscar en la motivo por el botn. Hay un pecho en el rea a la derecha de la puerta, y una dorada en la rampa a la derecha de donde se liber Beleram. Ir a travs de la puerta y vers un poco de luz. Usted puede entrar la luz para volver a Bree para reparaciones o para comprar pociones y venta de equipos / botn, si es necesario. Continuar por las escaleras y en la siguiente zona. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 2. Almenas [W022] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Ahora que ha llegado a las almenas, es su trabajo para destruir la guerra mquinas de aqu. Se desplaza hacia adelante y se le encontr con un Hechicero trasgo lo largo de con un hacha y dos arqueros. Mover hacia arriba y saca el mago si es posible. Ataca con hechizos a distancia que puede resultar un poco molesto si se le deja solo durante demasiado tiempo. Cuando se mueve a algunos duendes sin blindaje te atac ar, as que listo para ellos. Usted puede sacar a los arqueros en el andamio por el disparo de un flecha en la bomba roja a su lado. Detrs del brujo es la mquina de guerra en primer lugar. Para destruirlo vamos a es tar empujando por el acantilado. Camine hasta el Interact de la mquina y de prensa. El PC es el E clave. A continuacin, estn obligados a golpear E varias veces para empujar con xito . Cruce el puente de madera y te dars cuenta de que la puerta est cerrada. Hay otro hechicero duende y dos hachas a la izquierda. Seis duendes sin blindaje se Tambin se arrastra por la pared, por lo que puede ir directamente a los brujos o cuidar de los duendes en primer lugar, su eleccin. Guardar el acorazado Axemen Goblin para el final. Empuje la mquina de la segunda guerra por el precipicio y abre el cofre cercano s i desea. Una vez que la mquina de guerra se ha ido, la puerta se abre misteriosamen te, lo que permite que proceder a travs de la neblina azul visible ahora. Hay un montn de enemigos para ser visto a travs del puente y en la plataforma justo por delante. El juego le sugiere que llame Beleram de ayuda y se le da tre s Grandes plumas, que son algo as como salir de la crcel tarjetas gratuitas que perm iten te mando Beleram para atacar a las cosas para usted y, en general, ser vuestro si ervo. Usted puede utilizar Beleram si quieres, pero no va a ayudar mucho. Beleram va a matar un enemigo por la pluma que usa, pero hay que esperar entre cada uso, por lo que no se

seguir siendo un montn de matar al que ha hecho trabajando. Es una buena idea par a obligar a un compromiso en contra de los duendes en el puente para que no se rodeaba. Una vez que se rompe a travs de las fuerzas que actan sobre el puente debe ser bue no para matar a la arqueros, y desde all se puede limpiar el resto de los enemigos ms fcilmente. Hay un cofre en la esquina de la tierra ms baja despus de cruzar la madera puente. Ahora puede proceder a travs de la puerta de entrada a las salas exterior es. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3. Los barrios exteriores [W023] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Hable con Beleram y utilizar el viaje gratis a Bree si es necesario. Ahora que l a guerra mquinas se han ido, Beleram es gratis para que usted utilice, siempre y cuando l t e puede ver. Esto significa que usted tiene que estar fuera de usar grandes plumas que le pid a ayuda. Una vez que hayas terminado, mueva a la derecha y hacer su camino hasta la larga recta escalera de rampli e. Al llegar a la esquina, dos hachas goblins y regular un duende atacar. Asegrese de que para llevarlos a cabo antes de llamar a la Beleram destruir la puerta para usted. Mata a todas las fuerzas que quedan en el suelo s uperior antes de seguir adelante. Hay dos cofres en la zona de detrs de usted y por el otro con junto de las escaleras. Te advierto, sin embargo, hay algo de Navi-como acoso de la ot ra hroes, si usted decide tomar su tiempo aqu recibiendo todo el botn. Hay otra en el pecho un poco ms all de la puerta antes de ir a travs de l. Despus de Beleram despeja la puerta, la cabeza por la abertura. Al proceder travs de la niebla azul, vers que hay una ballesta montada por all! Si llama el Beleram antes de subir las escaleras va a atacar el montaje ballesta. Si usted est atacando a un duende, sin embargo. Podra atacar el duende. Tan tener cuidado con eso. Realmente es necesario sacarla rpidamente, aunque por lo no tenga miedo de usar las plumas. Una vez que matar a los enemigos ms o menos siete sobre el terreno aqu, aparecen l os refuerzos. Usted puede ir a sentarse en la ballesta montada y tratar de matar a algunos de ellos si desee. Sus aliados probablemente se atacan las cosas en el rango de la ballesta mientras corres por ah tratando de no ser golpeado por los arqueros que quedan en el tejados. Usted puede matar a los arqueros en la azotea con la ballesta montada t ambin. Pero los onces en el andamiaje de madera tendrn que ser muerto por las flechas. Hasta la rampa cerca del andamio es un cofre dorado y una pared que brilla inten samente. Si romper el muro se encuentra otro en el pecho detrs de l. Las paredes brillantes ta mbin

cuentan como secretos que se pueden encontrar dentro de cada nivel. En la direccin que usted vino, no es un camino que se bifurca a la derecha. En Al final de la ruta de acceso es una manera de proceder. Va a saltar en una circ ular habitacin en la que lucha su troll primero! Aunque podra parecer intimidante al principio, los trolls son bastante simple a l a derrota. Simplemente permitan que ataque a uno de tus aliados y luego atacar por la espal da. Si ves que empieza a dar la vuelta, rpidamente moverse o esperar para recibir el bir lado por un martillo gigante. No es divertido! Si usted tiene que atacarlo de frente, recortar un par de veces y luego retroceder. Esto tambin se conoce como el mtodo de Hit-and-run de atacar, que se describen con ms detalle en la seccin de Juego Consejos de esta gua. Usted p uede tambin utilizan el rodillo a travs de una tctica de enemigo que ataca, si es necesa rio. Despus de derrotar al troll, te encuentras con Elladan y Elrohir, los hijos gemel os de Elrond. Se va a estar ayudando en circunstancias especiales en las rutas por ven ir. Despus de hablar con ellos acerca de su misin de matar a Agandar, usted estar en las salas interiores. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 4. Los barrios interiores [W024] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Siga los gemelos hacia adelante. Hay un cofre en la rampa a la derecha. Usted se ver otra ballesta montada por delante, pero no es necesario que preocuparse de p erder una pluma de gran en l, por Elrohir acabar con el duende existe. En el Mientras tanto, puede utilizar los trozos de pared que se sobresalen del pasillo para la cubierta de la ballesta montada. Hay muchos duendes blindados en torno a la plataforma de ballesta. Corriendo alr ededor y tratar de no llegar a ser dirigido por cualquiera de ellos. Atacar los que no son atacarte. Una vez que estn todos abajo, duendes muchos ms que atacar desde el hasta el final de la sala de donde vienes. Monte la ballesta! Usted puede manten er la tecla de ataque (botn izquierdo del ratn en PC) a la auto-fuego de la pistola. Es sobre todo desea apuntar hacia abajo la sala y matar a todos los enemigos corriendo hacia usted. Tambin hay arqueros en las esquinas nearb a la derecha superior izquierda y superior que se puede ma tar de vez en cuando. Ms duendes vendr abajo las paredes de la sala. Continuar disparando con la ballesta montada. Esta bien, si algn hacerlo ms all de ti, slo matar a tantos com o posible. Esto significa permanecer en la ballesta durante el tiempo que puedas. Eventualmente

se le atac por la espalda por un duende al azar. Mtalo y continuar disparando desde la ballesta montada, hasta que las puertas se abren detrs de ust ed. Un soldado orco y dos espadachines Goblin salir. El soldado orco es simplemente un versin ligeramente ms difcil de los Goblins blindados que ha estado matando todo es te tiempo. Guardar l por ltima vez si se puede evitar ser golpeado. Andriel normalmen te Santuario echado aqu, por lo que potencialmente puede usar eso para sanar antes d e ir a travs de las puertas ahora abiertas. Por lo general es una buena idea aprovecha r la sanidad gratuita. Los hermanos pasaron por las otras puertas. No preguntes por q u la cerr detrs de ellos. Ahora usted tendr la oportunidad de abrazar a su primer zapador goblin! Mala idea , que explotar. En cambio, los golpe con una flecha cada uno, como se arrastran por la pared hacia usted. Al llegar a la esquina con la esfera roja (lase: BOMBA), ms se atacar. Dar a cada uno una flecha as. Si lo desea, puede disparar a la bomba pero es lo mismo que matar a un cazaminas, as que realmente no es necesario usarl o. La segunda bomba de color rojo que ves es necesario destruir, sin embargo. Se en cuentra a una callejn sin salida y la pared debe ser destruido para que usted pueda proceder. V olar por los aires desde una distancia segura, y los zapadores que aparecen detrs de la pared. La bomba tiene un radio de explosin muy amplia y hace mucho dao as que cuidado. Si usted muere a tus aliados te revivir sin embargo. Ahora hay otra ballesta montada encima de la puerta de delante, pero est siendo protegidos de los ataques a distancia con la esfera de incendios del hechicero o rco. Puesto que usted no puede hacer ningn dao desde lejos, tienes que ir por las escaleras y las atacan cara a cara. Sintase libre para matar a los arqueros regulares en primer lugar. A l entrar en el fuego mbito de atacar el brujo orco, usted puede notar que usted est tomando pasiva daos. Al matar al brujo, su hechizo de fuego va a desaparecer, por lo que matarlo antes de tomar demasiado dao con hechizos de teh. Mata al hombre en la torreta, a continuacin, abra la puerta usando la palanca de al lado. Usted tendr que recurrir a E tire de la palanca. Cuando la puerta se abrir conseguir en la torreta para puede matar a los enemigos que vienen por el camino. Cuando todos los enemigos e stn muertos por la Torreta, incluyendo a los arqueros (te dars cuenta de esto es similar a la ltima rea con la ballesta montada), usted es libre de pasar por la puerta. Hay una en el pecho en esta zona cerca de la salida si quieres buscarlo. Al pasar por la puerta se le atrapado en el puente entre los dos puertas. Goblins trepar por las paredes del puente y te atacarn. Ahora tendrs que estar mejorando en el posicionamiento y atacar a los enemigos correctos por prim era vez en

para pasar el puente con facilidad. Lea sobre Consejos de jugabilidad, si usted necesita ms ayuda aqu. Pargos Goblins que vienen desde los caminos de metal elevadas por encima del pue nte. Enfocar de un lado a la vez. Tus amigos pueden ayudar a matar a los que puedan surgir desde el otro lado. Si te quedas sin flechas se le proporcionarn ms para usted. Continuar los matan, cambiar de bando cuando no quede ninguno. Cuando se han ido, ms duendes atacar desde el puente. Pero tambin hay ms Pargos en el camino. Trate de concentrarse en el rea donde los pargos vino de mientras s e ejecuta todo en el puente de atacar con su espada. Cuando ves a un Snapper viene por el camino elevado, lo mata con una flecha y continuar la limpieza de las fue rzas en el suelo. Despus de que el rea es clara, los gemelos aparecen por encima de los elfos de que usted abra la puerta para usted. Qu conveniente! Ellos parecen ser los duendes amistosos. Se desplaza hacia adelante y te ver ms los arqueros en el andamio por delante. Infla la bomba para matarlos fcilme nte. No es un viaje gratis a Bree aqu, y la rampa de la izquierda es el camino a segui r. Usted puede utilizar esta oportunidad de vender algunas de las armas a Otto Aste r en Bree si desee. Es un buen momento para hacerlo. Hasta la rampa vers una pared brillante con un pecho detrs de l. Sigue subiendo, y hay otro en el pecho por encima de la habitacin secreta. Tire de la palanca par a abrir la puerta de al lado, y obtener el botn aqu antes de ir a bajar. Pasar a travs la puerta y no hay otra torreta mini-juego en el que usted se sienta en Torreta y cosas muere. Los enemigos comienzan a llegar de un lado y luego el otro, entonce s vendr de la media, y, finalmente, van a atacar por todos lados. La misma lgica se aplica, de estancia en la torreta el mayor tiempo posible, cuando es atacado desde atrs, matar y volver a la torreta. Centrarse en los enemigos ms cercanos a usted primero. Si usted piensa que est hecho, pero no pasa nada, es probable que haya arqueros. Despus de esperar un tiempo, algunos enemigos vendrn junto con los pargos en explo sin para volver a la torreta y matarlos a todos. Los Pargos se puede utilizar como mv il bombas para ayudarle si un montn de Orcos y Goblins hacerlo ms all de la torreta. S i necesidad de atacar las cosas de uno a uno, tratar de luchar desde lo alto de la s escaleras para no se le rodeaba. Ahora Elrohir abre la puerta. Ir a travs de eso y cruzar el puente. Ms adelante es el brujo y un montn de amigos. Si tiene problemas para sacar a los malos de nuevo a el puente por lo que est fuera del alcance del hechicero. Usted puede notar que e l juego es conseguir un poco ms difcil aqu. Hay dos soldados orcos! Oh, no! Curar para arriba

antes de la matanza de la Sorcerer o morirn a causa de su hechizo. Mata a la fina l tres malos que se apresuran a proceder. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 5. La Ciudadela [W025] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Lo primero que debe hacer es deshacerse de la ballesta montada. Usted puede util izar Beleram aqu, pero es fcil de esquivar el fuego de la ballesta, mientras que golpear el due nde operando con sus propias flechas. Mata a los duendes en el suelo y moverse hacia arriba hacia la ballesta. Ahora ms duendes y pargos que provienen de la quema la pared por delante. Dispara a los pargos con flechas. Cuando se han ido todos, un hechicero y un blindado de espadachines duende mostr ar en las escaleras. Si se puede disparar la bomba antes de que el mago consigue su escudo arriba, esta parte ser mucho ms rpido. Si no, simplemente corriendo las escaleras, entrar el escudo y golpear la bomba. A continuacin, puede matar a los tres de ellos el r esto de el camino con facilidad, comenzando con el brujo orco. Sube por las escaleras y en la ciudadela. Se dar cuenta de que ahora que ests dent ro, Beleram no est disponible para ayudarte. Ver el pecho dorado a la izquierda, y proceder a la derecha. Hay arqueros por encima del puente, pero se siente libre para caminar delante de ellos. No son objetivos esenciales. En la habitacin de al lado, un brujo orco se va a caer y llamar a algunos amigos. Tomar los pargos Goblin en primer lugar. Si usted puede colocar en el Santuario entre usted y los enemigos a distancia (arqueros y hechiceros) que sera muy til aqu. Usted puede sacar a los soldados Orcos primero esta manera sin tener que preocuparse p or la oscil malos. Si no, ir a por el hechicero y los arqueros primero. Ahora Goblins salvajes vendr abajo desde el techo. Estos son bastante simple para despacho y que son bastante tontos tambin. Ellos tienden a amontonarse alrededor de sus aliados, por lo que slo tiene que cortar de inmediato. Rodar mucho y se quedar hacia fuera. Si se amontonan encima de l es una mala noticia para usted, porque es probable que s e busca en que como un objetivo. Cuando se mata a todos ellos, un soldado orco le ayudar a cabo y abrir la puerta para usted. l tambin va a atacar con dos secuaces, por lo que matarlos y subir por las escaleras. Hacia adelante hay un cofre, y la izquierda es la neblina azul agradable. Cuando proceda se encontrar en el corazn de la fortaleza, donde debe Agandar

que, de acuerdo con Elrohir y Elladan. Lstima por ti, porque no hay un pabelln guardando la puerta teh. Los hermanos gemelos deciden meditar en la puerta y el uso el elfo-poderes para abrirlo, lo que significa que no se le puede ayudar a matar a las oleadas de los enemigos que estn a punto de ponerse al da con usted. Un montn de soldados orcos y duendes blindados atacan. Slo tienes que acabar con u na por uno. Pero si alguno se acerque demasiado a la puerta donde los elfos son, se centran en ellos primero. Usted puede incluso estar junto a ellos a la clase de obligarlos a atac ar en lugar de los elfos. Si te acercas demasiado a la puerta no se puede utilizar Beleram, as que si usted necesita usar sus plumas asegrese de que est lo suficientemente lej os. Usted puede necesidad de estar justo al lado de la puerta y atacar a muchos enemigos a la ve z con base los ataques con el fin de defenderse con xito. Lea sobre los Consejos de juego si necesitas ms ayuda con situaciones extremas de este tipo. El ltimo encuentro es un troll. Utilice Beleram en l un par de veces y el pur de las habilidades para hacer el mayor dao posible. Por lo general, dos guilas ser ms q ue bastante dao, y una vez que cae de los elfos se eliminar el pabelln de la puerta. La mala noticia? Beleram tendr que salir por un tiempo. Y todos sabemos cmo todo el mundo ama tanto Beleram! ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 6. Ciudadela de la Torre [W026] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Si lo desea, volver a Bree aqu para reparar y hacer un poco de espacio en su inventario por el botn. Si no, hay un frente en el pecho. Siga los elfos de la escaleras. D la vuelta a la chimenea y en la niebla. Despus de una breve escena co n Agandar y Tharzog, se le vieron tratando de escapar. Los elfos se hacen a y no se le est ayudando. Ahora para su jefe de batalla primero! ,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` ` JEFE: THARZOG ,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` ` Especial de ataque: barra vertical Si usted ve Tharzog salto, l es probablemente la realizacin de este movimiento. Si mplemente deslice hacia l (para terminar detrs de l) y que usted tome ningn dao. Tambin puede iniciar este se mueven con una carga ms corto hacia adelante. Ataque especial: Whirlwind Slash En primer lugar, l levanta su espada y rugidos, probablemente para copia de segur idad porque est a punto de morir. Luego se hace girar, recortar en un crculo. Cuando lo ves rugir, rodar lej os y flechas de fuego.

Especial de ataque: Triple Tajo Acusa hacia adelante, se detiene, y luego realiza un ataque combinado de tres sw ing. Quedarse detrs de l y seguir atacando. Especial de ataque: Espada de Swing Se inclina y los murcilagos su espada hacia los lados. Cuando uno lo ve inclinars e salir de su cara. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Tratar Tharzog como una versin ms fuerte de un soldado orco, porque eso es todo lo que es. Con el tiempo se le invadida por soldados orcos, as que toc un poco para que ellas se inmut. Aunque son acobardado continuar centrndose en Tharzog. Una vez que est abajo se puede acabar con el resto de los soldados de los Orcos. Trate de usar l os ataques bsicos para puede pulsar una sola vuelta orco a la vez. Esto lo coloca en un sobre extendido posicin y hace que sea menos probable que sus amigos que le atacan. Cuando estn Todos van hacer a travs de la niebla a seguir Elladan y Elrohir, que han continua do la bsqueda de la Agandar. `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Agandar est por delante la lucha contra los elfos! Demasiado malo para usted, sin embargo, su princesa est en otro castillo. Beleram intenta derribarlo mientras vuela, pero es sin xito. Usted decide a hablar de ello con todo el mundo y volver a Bree antes de salir de Sarn Ford a travs de la misma bruma azul en Bree que utiliz para ir a Fornost. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` iii. Sarn Ford [W030] ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``

Aqu podrs conocer Halbarad, pero sobre todo Sarn Ford es donde se encuentra su el prximo taller y repairsmith. Tambin es una manera de conocer a algunos personaj es nuevos que le dir a dnde ir y desentraar algunas de las tradiciones superficiales. Usted est a cargo de las Quebradas de los Tmulos, as que una vez que haya terminado con las misiones secundarias que le gustara comenzar en Sarn Ford, jefe de la niebla azul y hacer su camino. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` iv. El Quebradas de los Tmulos [W040] ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1. El Quebradas de los Tmulos [W041] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Sigue el camino todo recto hacia abajo por la colina hasta el cementerio. Vers qu e hay una penetrante niebla verde y un montn de extraos runas brillantes por encima de una c ueva oscura entrada. Esa es su seal para entrar. La zona comienza con un montn de esqueletos desarmados como Tumularios ese tipo d e pararse frente a la puerta un poco ms all, atreverse a entrar. Usted puede matar a muchos de a la vez si se utiliza un arma a dos manos. Dirjase al otro lado y te ver ms Tumularios acompaados por ... es que ... un troll? No, en realidad. Son las dos trolls, un montn de tumularios y espadachines algunos deciden unirse a la fiesta tambin! En este momento es su prioridad para sacar los tumularios desarmadas en primer l ugar. Ellos bajan rpido y le permite centrarse ms en los trolls cuando ya han ocurrido. En ese momento los trolls se ataca a sus aliados, as que escoja uno y truco lejos. Si se vuelve hacia ti es una mala noticia. Ejecutar y espero que se distr ae con flechas. Trate de mantenerse detrs de l, en realidad no es tan difcil. Usted puede tener ambos de esta manera. Una vez que usted tiene, cruce del cementerio. Enfrente de la zona en el que se "Continuar" es una pequea rea donde se puede recoger algunos Athelas si que no han encontrado ninguna ya. Proteccin de la entrada abismo son ms de tres Tumularios, uno de ellos ha sido una especie la "bendecida" por la niebla cementerio de mal. No me preguntes lo que hace. Slo tienes que saber que los hace ms fuertes y esas cosas, creo. De todos modos la siguiente parte es slo una montn de tumularios y no debera ser un problema para usted si usted ha llegado has ta aqu. Continuar la aplicacin de las reglas de la guerra como se indica en el juego y en uso de Consejos Santuario para curar cuando sea necesario. Cruzando este campo gigante, te dars cuenta de tres muros agrietados que brillan con la espectral bruma misma se mencion anteriormente. No es la niebla fcil continuar. El verde cementerio de niebla. Bueno, todos deciden a punto de estallar y salen los fanta smas que vuelan hacia usted y se convierten en enemigos, bsicamente, mucho ms. Fun! Si los espadac hines entrar en secciones de la base de que estn cubiertos por la niebla, se convertirn en imbuido niebla. Esto es importante porque los hace ms difciles de matar, por lo que tratar de mantener alejados de ella si es posible.

Esta era una seccin muy duro para m. Creo que es probablemente mejor para empezar matando a los arqueros, porque realmente mucho dao aqu, incluso aunque echo mucho de menos. Asegrese de que est reviviendo sus amigos y lo sern capaz de devolver el favor en caso de necesitarla. Si necesita extender los enem igos un poco, correr lejos del grupo. A veces van a empezar a atacar a los aliados que tambin puede ser una buena cosa. Ahora usted puede ir a la tierra del arco por encima de una de las paredes, ahor a rotas para encontrar una el pecho regular. Usted tendr que despejar las tres reas que ahora son a su disposicin con el fin de proceder. Voy a empezar con la tumba del extremo de recho, el uno en la tierra del arco donde el pecho era. Se dar cuenta de que hay dos caminos a tomar. No importa que debido a que encontrarse en el medio, y ambos tienen los grupos similares de los enemigos. Ha y alrededor de Wight seis espadachines que atacan a cada entrada de ruta. Probablemente ser imbuido en el momento de matarlos. Utilice el estrecho tnel para ayudar a que se separen ellos por lo que puede provocar la muerte de uno en uno, y siempre trato de pone rme detrs de ellos. Yo utiliza una gran cantidad de golpear y atacar Ejecutar aqu. Usted tambin debera hac erlo! Cuando los caminos se unen a un cofre, en caso de que no se puede ver. Tambin hay son ms espadachines. Cuando hayas terminado, sube el otro lado y terminar este tumba utilizando la misma tctica que antes. Si le sucede a llegado a un desarmado Espritus en el pelotn, los matan por primera vez como de costumbre. Saliendo de la primera tumba, hacer su camino de regreso a donde el otro roto qu e brilla intensamente la pared era. Es otra tumba! La misma idea, la verdad. Si usted no ha aprendido a no para obtener rodeada, sin embargo, que usted aprender en estas tumbas. La idea es atacar y luego rodar lejos de ellos. Una gran cantidad de veces que se ejecuta en cuestin. La segunda tumba tiene un largo pasillo y luego un brillante "secreto" muro de l a izquierda pared con el pecho detrs de l, por supuesto. Despus de colgar en torno a este espac io para demasiado tiempo a los zombies que salen a jugar. No se deje rodeados! Centrarse en esta parte del juego y usted ser recompensado en el largo plazo. Si usted ve una a cabo por s mismo, atacar en vez de tratar de asumir los seis que tienen rodeado de su aliado a la vez. Aunque este lugar parece ms difcil que el En primer lugar, hay monstruos en realidad menos de matar aqu. Ahora usted puede seguir adelante a travs de la niebla azul amistoso en el otro e xtremo del del campo en las afueras de las tumbas. Qu clase de espritu es que, usted pregunta? Por qu, se trata de un jefe! ,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` JEFE: Tumulario ,,,,,,,,,,,,,,,,,,

`` `` `` `` `` `` `` `` `` Especial Tctica: Teleport El Tumulario decide que no le gusta el paisaje y se va a otra parte. No puede ser atacado, pero usted puede seguir su camino al ver el fantasma espritus vuelan alrededor. Se materializan donde se detienen. Especial Tctica: Convocar Tumularios El se arrodilla Tumulario y convoca a unos tumularios, que aparecen en el campo de atacar a usted y sus amigos. Especial de ataque: arrojan piedras El Tumulario lanza rocas gigantes a usted. Son fciles de esquivar, pero golpe duro, as que esquivar! ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Es importante no dejar que el Tumulario fuera de su vista a medida que matar a su ayudante de Tumularios sobre el terreno. Si lo haces, puedes ser golpeado por una piedra, y que no es divertido. Matar a los tumularios sobre el terreno primero, y luego de jar que la carretilla tienen sus flechas! Continuar para matar a los tumularios de refuerzo, mantenien do la Tumulario en la pantalla para que lo pueda ver cuando se decide a lanzar piedras. Cuando sus piedras derrumbarse a su alrededor, que se materializar en el cementer io campo de batalla. Ahora puedes llorar con l, hazlo! No te preocupes por matar al Tumularios normal ahora. Morirn con el jefe! `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Despus de saquear las tumbas para todo el botn, entrar en la ahora abierta caverna-tumba. Al final de la sala principal hay un cofre esperando pacientement e a que romper todas las ollas de barro, como lo hace en los juegos de Zelda. Cuando se abre un montn Espadachines de Wight y la espada-y Boardsmen a aparecer. Tomar uno a la vez. Si usted se encuentra siendo atacado por ms de uno a la vez, huir de ellos y encontrar una mejor pelea en la que tiene ms de una ventaja y menos de un desventaja. Continuar con el derecho a reunirse ms a Wight. Habr dos espadas y consejos y un desarmado un tpico. En la parte inferior de la rampa es una habitacin llena d e espada y shieldsmen. Ahora vas a ser realmente bueno en darse cuenta de que tien e multitud overestended. Mantngase arriba de los monstruos y atacar a la que est ms lejos por la rampa en todo momento. Se inmut si usted los golpea con fuertes ataques, y de esta manera usted puede mantener a raya y matar antes de que te empuje hacia atrs demasiado lejos. Esta habitacin tambin tiene una pared que brilla intensamente en ella. Esta vez, s in pecho. No te lo pierdas. Continuar por la tumba hasta que salir a la calle otra vez. Cuando usted ve a un grupo de fantasmas volando por delante de ti, que te ests ac ercando a la

masivamente enorme grupo de Archer-espritus. Se trata de un dolor real, porque se quiere toma el dao econmico de ellos la mayor parte de toda la batalla si no se encuentra n dentro de Santuario. Acaba con ellos lo ms rpido que pueda y usar pociones si es necesario. Arriba, en la colina a la derecha es un camino sinuoso que lleva a un cofre! Enf riar! Tpicamente, un montn de plata aqu. Felicidades, ahora ir a comprar pociones con l! S ubir y en la niebla azul, donde puedes encontrar un portal a Sarn Ford. Usted puede t omar esta vez para devolver los Athelas para el lado-demanda si lo desea. Si no lo ha ce, puede ser demasiado tarde para tener xito cuando se quiere volver, as que es un bu en idea de hacer eso ahora. Otro Tumulario est en las cartas. ,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` JEFE: Tumulario ,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Esta lucha es la misma que la anterior, bt este momento tambin hay arqueros en el suelo. Vas a ser bueno en esquivar las flechas con el rollo de esquivar. Trat e de mantenerse en Santuario, si le toca y atacar a la carretilla con las flechas de su proteccin co mo todo lo que pueda. Si usted est fuera de las flechas, puedes destruir los marcado res de tumbas de conseguir ms. Cuando todo est muerto de la pared agrietada, sern destruidos. Pase. `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 2. Barrow de Amn Gorthad [W042] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Pasar a travs de la gran sala que constituye la entrada de la carretilla a Amn Gorthad. Usted encontrar un pecho antes de subir las escaleras. Doblar la esquina y la cabeza por las escaleras hasta la primera batalla de la habitacin. He aqu que est reunido con una serie de espritus, que no debera ser un problema para usted. Ahora usted tiene una elecc in de caminos a tomar el camino a seguir est cerrada por una puerta cerrada con llave. Hasta la rampa a la derecha hay una pequea habitacin de madera con un pecho y unos tumularios Archer. Hasta la rampa a la izquierda encontrars Tumularios ms regulares, algunos espadach ines que se olvidaron de sus escudos, y tal vez uno o dos arqueros. Si usted va alrededor del gigante los pilares que conforman la mayora de esta sala, y buscar en la pared situado ms al fondo

para un pecho, se encuentra el botn, ms tpica de una clave de Antigua, junto con al gunos nueva Wight los amigos. Esta es la llave de la puerta que viste en la sala principal a continuacin. Batal la tu camino volver a la puerta, y abrirlo con la clave que acaba de encontrar. Al final del pasillo, y por el largo y sinuoso camino que lleva a un gran al air e libre corredor semi-dividido por pilares. Mueva lentamente a travs de aqu para que no se rodeado. Los tumularios estn relativamente separadas por lo que simplemente se lo s saca poco a poco, sucesivamente, a medida que se mueven lentamente por el pasillo. Concntre se en sacar arqueros en primer lugar si usted decide que no va a ser peligroso. Haz tu camin o por la rampa y marcha atrs para limpiar el resto de los Tumularios de la misma manera como su ejecuta por primera vez. Ahora el camino est despejado. Esta sala es un camino largo que se curva hacia la izquierda. Hay son niveles que constituyen la pared exterior que da al aire de la cueva, y la pared interior es slido. ,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` JEFE: Tumulario ,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Este jefe es el mismo que el anterior dos Tumularios, pero con un agregado Bonificaciones: Los enemigos aqu son legin y ms difcil. Tienden a ser sworded en lugar de armas. Los arqueros aqu son especialmente molesto y perjudicial para los llevan a cabo en primer lugar. Aunque los enemigos siguen reapareciendo en e l camino, mientras que el Tumulario est vivo, yo le aconsejo llevarlos a cabo en primer lugar. Acaba con el los tan rpido como puedas puede y usted encontrar un espacio donde pueda concentrarse en el jefe de un bits. Cuando usted puede centrarse en el jefe, el fuego tantas flechas como puedas. Si usted necesita ms, romper las ollas a lo largo de las paredes. Siempre se puede correr al otro e xtremo del la sala si es necesario alejarse de las multitudes no su jefe. Ponte a cubierto detrs de un pilar y el fuego un montn de flechas. Si usted ve las piedras se dirigi a su pato muy por detrs de el pilar. Cuando la salud de la Tumulario es suficientemente baja (aproximadamente la mita d) se unir a que en el terreno. Ahora es tu oportunidad para mostrarle la nitidez de la hoja es. Cuando que ha hecho usted puede continuar por el camino. `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Esta habitacin cuenta con una tienda, un viaje gratis a Sarn Ford, y un ingenioso

muy puerta giratoria doble de piedra. Ir a travs de la puerta e ir por el camino larg o que curva a la derecha. Cerca del final encontrar Luin, uno de los hermanos que han e stado buscando! Despus de hablar con Luin, decide unirse a usted en su bsqueda de su hermano. Ahora su partido es cuatro! Continuar a travs de cualquiera de las dos aberturas en la pared antes de reanudar la bsqueda de su hermano, Kilaran. Hay un montn de cofres aqu tam bin si quieres abrirlos! Haga su camino alrededor del pilar y subir por la conocida ruta de acceso al air e libre. Seguir Luin y que le llevar a una rampa muy amplia. Usted puede ver a los monstruos que viene poco a poco hacia abajo, dispuesto a morder la cabeza y comer sus cerebros. Tome la parte inferior los primero. Que vengan a usted en la parte inferior de la rampa y tendrs un momento fcil. Usted puede tomar ventaja de su posicin aqu y utilice su flechas si lo desea. En la parte superior de la rampa es un pasillo grande con a lgunos fresco estatuas. Usted debe estar cerca! La puerta en el extremo de la sala se abre y los pasos a travs de Luin. Sguelo y usted se encontrar en una gran caverna dominada por la niebla verde misterioso. Luin puntos en lo que l piensa es Kilaran. De hecho, es el jefe final de este mundo! ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` JEFE: Seor Tumulario ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, A pesar de que el jefe se ve enorme, en realidad es slo el tamao de un hombre como l est tomando en la forma de Kilaran, hermano desaparecido de Luin. Saque todas las Tumularios pequeos en el suelo primero. Cuando ests cerca de la limpieza fuera de la Tumulario Seor va a saltar sobre el abismo y te atacar. Ahora es tu oportunidad para hacer d ao! Cuando l se cae, corre detrs de una columna. Se dispara ondas de choque de la nieb la verde en que y si te quedas detrs del pilar que no vayan a dar. Este patrn tiene un patrn. En primer lugar, matar a sus secuaces. Luego aparece en el mismo lado que est en lo que puede hacer un dao fcil para l. A continuacin, le dispara tres ondas de choque antes de convocar a ms tumularios. `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Despus de tres rondas, ms o menos de este patrn, el jefe estar muerto. Ahora puede cruzar el abismo hasta el otro lado y recoger el botn! Luin, reflexiona sobre el prdida de su hermano, y entonces usted est apagado a Rivendell!

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A continuacin usted tendr la oportunidad de conocer la mayora del elenco de persona jes de la versin cinematogrfica de La Comunidad del Anillo. Las partes que faltan son Samsagaz el Bravo, Peregrin Tu y Brandigamo Meriadoc. Para compensar por ello q ue puede hablar con Bilbo, Glin, y Arwen. Usted puede comenzar a algunas misiones secundarias aqu si quieres, pero la funci onalidad de Rivendel es similar a las reas de la ciudad anteriores. La historia avanza y la personajes dentro de ti dirigir a dnde ir en su siguiente misin. Usted puede repar ar su equipo en la fragua Angmir, y la tienda de Elaur-duende est muy cerca de la Glin viejo enano. Una vez que hayas terminado de hablar con aquellos que han optado por llamar a s u Rivendel casa, sube las escaleras y en todo el puente curvo para hacer su camino de regre so a el mapa del mundo, ya partir de ah, las Landas de Etten! ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` VI. El Ettenmoors [W060] ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1. Los Coldfells [W061] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``

El escudo es til en este caso hasta que se sienta cmodo con los nuevos enemigos qu e se puedan encontrar. La mayor parte de los enemigos que se enfrentan ahora se ha n actualizado a la Orco variedad. Piense en Tumularios como el punto medio de la fuerza entre los d uendes y los Orcos. De todos modos hacer su camino a seguir y se le encontr con dos orco s doble Bladers y Arqueros varias. No se puede llegar a los arqueros con facilidad para combate cuerpo a cuerpo de combate, por lo que luchar contra los Bladers Dual-en primer lugar. Estos tipos son duros, lo admito ahora mismo. Ataque ellos desde cualquier direc cin que no sea su cara. Si te atrapan en sus hojas que se combo para una gran parte de su salud a fin de utilizar su rollo de mucho y esquivar s us golpes,

luego atacar, mientras que estn atrapados combos en el aire. Alrededor de la esquina a la derecha es el puente de tierra de la que los arquer os dispararon a usted. Usted puede cruzar la brecha mediante la ejecucin de la altura. Vas a sa ltar sobre ella como si hacer en Zelda juegos de estilo. Hay un cofre dorado en el otro extremo junto co n algunos monstruos que custodiaban el tesoro. Cuando hayas terminado de jugar con el fro saltar animacin, continuar siguiendo el camino cuesta arriba. Se dar cuenta de una cueva a la izquierda. Entrar en l por el asesinato de los tre s duendes y tambin la Ballestero orco para encontrar un cofre y algunas grietas en las parede s que brillan intensamente dentro. Las grietas por lo general contienen pepitas de oro, que se venden por u n poco de plata. Yay dinero gratis! Continuando en el exterior, va a salir por una cornisa. Se dar cuenta de que no s e puede volver una vez que haya saltado. Ests por lo tanto, atrapado en el siguiente camp o de la batalla, donde te encontrars con un lugar de gran Orco / Uru -Hai espada hbrida, a lgunos regular de los Orcos y unos pocos arqueros. Aqu usted debe centrarse en el hbrido de gran primera criatura. Es rpido y tiene un montn de daos en caso de que lo dejara en paz para demasiado tiempo. Cuando todos se han ido se le conoci con algunos Axemen Orco y un regular de edad horda de goblins. Ahora es una buena oportunidad para obtener un acceso de alta y centrarse en su corriendo habilidades a medida que cometa las bestias y se lamentan sobre ellos cuando se acercan demasiado. La tercera ola ve un brujo orco unirse a la refriega, con lo que ms soldados Orco s a lo largo de lo que luch en la batalla con Tharzog. No importa. El campo de bata lla es ms grande y se puede utilizar el espacio para su ventaja. La cuarta ola es una gran cantidad de duendes y un troll de montaa. Si te pillan por la el troll, aplaste el botn de ataque bsica (botn izquierdo del ratn en PC) para escap ar. La duendes mantendr el desove, pero matan a ellos primero porque se pueden matar a ms rpidamente de lo que generan. A continuacin, ir tras el troll. Usted puede obtener una gran cantidad de obra barata disparos fuera de si l est lidiando con un amigo. A veces se le puede matar con un a genial la muerte de animacin en la que saltar sobre la cabeza y conducir un gigan te de pico en el crneo. Otro duende aparece de la nada, pero Beleram ha vuelto a salvar el da! l toca el troll por el acantilado con facilidad. Cuando haya terminado de hablar s obre el

el jefe de esta zona, Bargrasir, sintase libre de saquear la zona. Sigue el camin o de arena en un estrecho desfiladero. Para matar el orco armado de espada y Shieldsman, es ms fcil si utiliza los ataques pesados. A veces te ge la notificacin Bloc Brea er que es un regalo del cielo, ya que puede matar fcilmente sin su escudo. Son mucho peor en la guardia, sin escudo que no son blindados guerreros. Haga su camino cuesta arriba y matar a los malos all. Su grupo es tpicamente apretada por lo que slo atacan a todo lo que pueda y dejar que ellos comienzan a atacar a sus aliados. Una vez que lo hacen, los matan por la espalda. Ahora usted tiene una opcin de los caminos a tomar. Usted puede ir a la derecha o hacia delante (izquierda), pero siempre se puede doble vuelta al saltar por la cornisa dorada por el pecho por d elante, as que no preocuparse de elegir demasiado. Ms adelante hay una cueva, y obtiene otro troll. Una vez que est abajo es posible que saquean la cueva de un poco de oro y una cmoda. Justo despus de la cueva hay una repisa con un pecho de l. Abrir y continuar hacia abajo. Ahora dar marcha atrs y seguir la corriente a encontrar el pecho dorado se mencio n anteriormente. Puede saltar hasta aqu y tomar el otro camino ahora, si lo desea. Ms all de la hasta final de la secuencia es una gran cueva con unos cuantos monstruos y botn. Usted no lo hacen que claro pero se puede si lo desea. Al salir te enfrentars a ms orcos. Tambin hay una pared oculta con un cofre dorado, otra cerca de la salida de la cu eva, que pasa a ser el otro sendero que hemos hablado antes. Pasando por el campo principal de la ruta actual, se llega a una barricada pequea y unos pocos Orcos. Atacar a un soldado orco primero y dejar el uno de ellos blindado para un amigo. Borrar los tres enemigos cuerpo a cuerpo primeros detrs de la esquina fuera del alcance de arquero, luego tomar a los arqueros. Ro arriba se encuentra otra caverna, una marcha atrs a un pecho, y el camino hacia la izquierda. Tome la ruta de la cueva de un pecho y algo de oro. Luego de avanzar por la corn isa para hacer frente a la embestida que viene. Usted puede permanecer en la parte s uperior de la cornisa y atacar con armas a distancia si lo desea. Si tus amigos no te siguen por la cornisa habr un gran grupo de enemigos que se ciernen cerca del acantilado. Usted puede atacan por la espalda, pero lo mejor es sacarlos a la luz pblica para que no forman un grupo grande y poderoso. Puede ejecutar lejos de la repisa y presio ne Z para llamar a sus aliados para defender y saltar hacia abajo. Tenga cuidado de los arqueros antes de que el siguiente grupo le cobra. Ellos so n guiados por otro hbrido Orco / Uru -Hai. Dejarlo para el final esta vez para ver los diferent es

relacin con esta decisin puede tener en su partido. Afer la segunda ola de soldados viene con el hechicero, matar a los duendes que llega tarde a la fiesta. Son sobre todo una recompensa satisfactoria por hacer u n buen trabajo aqu. Un troll aparece despus. Ahora usted puede saquear de forma segura el rea y luego entrar en la niebla ambiente azul para continuar! ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 2. Los altos pramos [W062] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Este lugar es oscuro. Debe de haber tenido todo el da para obtener a travs de los Coldfells por lo que est iluminado por la luna. Tome el arquero abajo y atacar el doble Bla der desde el lado. Mata a la final arquero y seguir adelante. Vuelta de la esquina e s una pequea banda de tres orcos, uno de ellos blindado. Lucha en cuartos estrechos para obte ner mejores resultados. Captura de la cueva, si quieres. Volviendo a la carretera principal, te encontra rs con otro pequeo grupo de tres, esta vez dirigido por un cambio de doble Blader. Esto es slo el ju ego conseguir que utiliz a estos nuevos enemigos orcos. Usted podra incluso comenzar a desarrollar su propias estrategias en este momento. En la colina por delante es un brujo orco con un grupo ms grande de los arqueros y sobre todo un tipo grande. Mata al tipo grande primero y tratar de mantenerse detrs de una e squina por lo que las flechas no te maten. Cuando l ha hecho avanzar y matar a las flechas, con la cubierta del Santuario cuando sea necesario. En ese momento el hechicero puede haber dejado a su escudo de fuego, por lo que no tiene que preocuparse de matarlo primero a sus amigos para ser eficaz. Un montn de arqueros significa mucho correr en crculos alrededor de ellos, ya que quedarse quieto hacindose un blanco fcil para las cuchillas. Mata a los duendes que son de nuevo tarde a la fiesta, y que su camino hasta la colina a travs del puente de piedra. El camino correcto a tomar aqu es la que lleva straightmost lejos de la tender un puente que acaba de cruzar. Hay un cofre dorado en la cueva de abajo a la la derecha si desea abrirlo. De cara al futuro a travs de la garganta se le atrapado entre dos puertas. Deshgas e del arquero detrs de usted en la primera colina, o que va a hacer mucho dao. Ahora los soldados orcos sern todos en fila fuera de su posicin, lo cual es bueno. Usted puede sacarlos uno por uno. Cuando no hay ms que dej unos pocos, es un buen momento para acabar con el hechicero.

Ahora, otra horda de goblins aparece, junto con unos cuantos soldados aqu y aqu. Abra el pecho y hacer su camino a travs de la niebla azul acogedor para pasar hacia adelante. Aqu hay otro pasaje de vuelta a Rivendel a la entrada de la cueva La guarida de Troll. Si utiliza este tiempo para hacer su camino de vuelta a Sar n Ford con la Athelas la medicina, ser demasiado tarde. A partir de nuestro viaje a travs de la guarida del troll, nos encontramos con un a banda de tres dirigido por un blindado Shieldsman Orco. Fuertes ataques son los mejores en su contra hasta su protector se ha ido. Usted puede reventar la pared de la derecha para el oro y u na cmoda. Adelante siguiendo el camino con curvas es un grupo medio de soldados orcos y un Blader d oble. Permteles que te empuje hacia atrs a travs de los tneles si esto significa tomar men os golpes, a continuacin, pasar a matar a los arqueros y el Hechicero vuelta de la e squina. En esta pgina puede ser recibido por un Shieldsman y ms arqueros. Guardar l por ltim a vez. Pasado la siguiente esquina es la primera gran sala, lleve a cabo con antorchas que bri llan intensamente. Ms all, el tnel sigue. Ms adelante est la gran sala segunda. Mueva lentamente y disparar una flecha a un monstruo que es parte del grupo de l a izquierda. Se pueden extraer primero por separado para que no se tiene que atacar a todos a la una vez. A continuacin, los otros pueden te das cuenta, por lo que tiene varios a rqueros y un troll para matar. Usted puede utilizar el troll de la cubierta y tambin le pondrn en el tnel, si es necesario. Una vez que est abajo y los arqueros son tambin Pulse a travs de la n ada niebla. stos son algunos ballesteros y una entrada hacia el exterior. En un pequeo nicho d e la izquierda es una doble Blader listo para una emboscada. Mtalo y abre el cofre que estaba de guardia, a continuacin, salir de la cueva. stos son algunos arqueros y u n hechicero. Vuelta de la esquina es otro campamento orco donde se reuni con un grupo grande d e Los soldados liderados por un hbrido. Tomar la primera hbrido a cabo como antes, s alvo que el otros se presentan como un blanco fcil. La segunda ola ser un brujo con su grupo tpico de Axemen Soldado. Slo tiene que utilizar las reglas de posicionamiento para dar prioridad a sus obj etivos y hacer que su camino a la cueva al otro lado del campo. Dentro de estos muros es un hedor an ms sucio. Justo en frente de ustedes es un se creto

para destruir la pared. El camino a seguir est a la derecha de la pared agrietada . Usted no lo hacen tienen que matar todo lo que a la izquierda, pero puede que si quieres ms xp. Hay dos trolls a la izquierda junto con algunos malos ms pequeos de apoyo. Como recomp ensa usted encontrar muchos botines y dos cofres, uno de ellos dorado. Tomando la dere cha camino que hoy nos movemos hacia adelante en la niebla azul y de los altos pramos . ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3. Piedra Sima [W063] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Ah, la zona final de las Landas de Etten espera! Aqu son recibidos por una tienda y un viaje gratis a Rivendel. Justo despus de pasar todo el botn es la neblina azu l final y un gran campo abierto donde son emboscados por el jefe de las Landas de Etten, Bargrisar el gigante! ,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` ` JEFE: BARGRISAR ,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` ` Ataque especial: Stomp Levanta la pierna izquierda y pisa el suelo, enviando una onda de choque que lla ma abajo combatientes imprudentes. Ataque especial: Pase Rodillas Se arrodilla y desliza su brazo en un arco grande en frente de l, que trata de un dao masivo y golpeando a sus enemigos hacia atrs. Ataque Especial: Puo Libra l levanta su brazo derecho y lo conduce en el suelo, espero que no sea en la part e superior de su crneo desprevenido. Especial de Ataque: Puo Libra Rodillas l levanta su brazo izquierdo, y lo conduce en el suelo justo al lado de su pierna . ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Comienza atacando la pierna derecha del gigante por detrs. Si usted lo ve arrodil larse o levantar su pierna izquierda, se alejan. Eventualmente l se arrodillan y tendrs qu e pulsar sus brazos. Luego se agachan una y usted puede golpear la cabeza. Esta batalla e s pica pero la lucha contra la bestia es relativamente simple. Cuando l se pone de pie u na vez ms obtener muy lejos de l, porque l est a punto de realizar un pisotn muy potente que enva una onda de choque sobre una gran seccin del campo de batalla. Continuar atac ando sus piernas, hasta que cae. Usted puede utilizar Beleram en cualquier momento pa ra hacer frente a un montn de adicionales daos.

`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Una vez que la bestia es hacia abajo, pulse E para continuar. Felicidades, ya es t hecho con las Landas de Etten! Aqu conocers a Gwaihir, el rey de los Eagles, y tambin dos amigos de Beleram, Baranthor y Armenel, que se ofrecen a seguir en su bsqueda. Como si no Beleram ya estaba jugando un papel sumamente importante en el juego ahora tiene un deber mayor que mandar a sus amigos con plumas que le ayude. De regreso a Rivendel, Elrond se ve en las marcas que se encuentran en las Landa s de Etten y le dice que le recuerdan el monte Gundabad. Este es el siguiente destino que viajar a travs de su bsqueda para encontrar Agandar. La neblina azul que lleva a cabo de Rivendel se encuentra ahora justo al lado de Beleram. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` vii. Monte Gundabad [W070] ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1. Alpine Pass [W071] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Beleram te lleva a una parte ms segura del Monte Gundabad, paso alpino. De aqu en silencio puede hacer su camino por la montaa y en la de montaa interior. Partiendo usted encontrar un grupo de seis orcos con sus espaldas al usted. Correr y sacarles el desarmado abanderado primero en reducir a cinco. Cuando todos estn muertos matar a los arqueros en la parte superior de la colina. Detrs del andamio por delante es un espadachn. Puede matarlo rpidamente antes de qu e el el grupo de carga hacia abajo de la colina en que se recibe. Saque este grupo y matar los arqueros en los andamios de madera. Hay dos en el lado izquierdo y uno en el colina a la derecha. Subir el cerro y matar a las bestias. Entonces a una idea ms all arqueros te dars cuenta de las marchas militares a gran Abismo de Helm. Esto le d general de dnde usted est en el Seor de los Anillos la historia ahora. Slo de la niebla azul es un gran grupo de orcos, un troll de montaa, y algunos ahora detrs de ellos. Puede utilizar algunos grandes plumas para ayudar.

El plomo del troll de nuevo hacia donde la niebla era y lo llevan a cabo all. Aho ra un trol segundo ataque. Cuando todos ellos han sido asesinados, tomar el resto de l a arqueros de plumas. Sigue el camino hasta la colina a la derecha hacia la fogata . Despus de matar al arquero solitario que olvid su cartera esta maana, usted puede e ntrar en la cueva cerca de la fogata para encontrar un muro de secreto, algunas pepitas d e oro, un normal

pecho y un dorado una. Seguir subiendo la colina hacia el exterior. En la parte superior podrs ver una d emostracin escena algunos Uru -hai Warhammerers y la empresa. Hay tres Warhammerers y dos Espada y Shieldsmen en este grupo. Deja que te cobran y les permiten atacar a sus amigos antes de elegir un destino. A veces, el shieldsmen se quedar volver por un tiempo si no se mueven demasiado hacia adelante. Esto le permite hacer frente a los Warhammerers con mayor facilidad. Si se est re alizando un ataque vertical, rodar a travs de ellos. Tambin pueden pinchazo en vosotros, el cu al debe ser bloqueado, si es posible, y girar a usted horizontal que puede ser difcil de esqu ivar si usted est frente a l de frente. Piense en estos chicos tan pequeos trolls. Cuando todos estn sangrando un poco buena, sacar a los rezagados. Usted puede dar marcha atrs aqu para encontrar algn botn si se quiere, de lo contrario avanzar e n la niebla. Encima de la colina es una sola Uru -Hai Warhammerer y su amigo de la Ballestero orco. Mata al primer arquero y centrarse en el Uru -Hai como si fuera un troll. Cuando se mueve hasta que se encuentran algunos Shieldsmen y dos arqueros. Que vengan p ara que no estn llenas de agujeros, a continuacin, sacar a los arqueros. Usted tiene un nu evo viaje gratis a Rivendel aqu, y un cofre con un botn agradable. El camino a seguir es la derecha. Cruzando el puente cubierto de nieve ahora, te encontrars con un troll Yeti-como la cueva, que pasa a ser completamente pimped con pieles de animales y un crneo del chamn que lleva como una tapa. l incluso tiene una especie de capa hecha de lo que pare cen ser grandes cuernos o colmillos quizs Olifante. Mtalo y admirar su atuendo, y luego ir dentro de la cueva para entrar en calor. En espera de que en el interior son dos ms de los mismos proxenetas slo lucharon. Mantngase cerca la entrada por lo que no tiene que luchar contra ellos dos a la vez. Usted debe ser capaz tener la primera casi muerto para el momento en el segundo se pone al da para ust ed. Si No basta con salir y dejar que salga uno a la vez que se lamentan en ellos. Sube la rampa y cruzar el puente, por lo que el camino de vuelta exterior a travs de azul niebla. Por delante tiene otra partida de guerra orco-estudio de la tierra. Mira , hay una puerta! Empuje hacia adelante a travs del puente y disparar algunas flechas para dibujar la Uru -Hai. Los arqueros son realmente fciles de esquivar aqu para matarlos pasado. No te olvi des Tambin puede hacer uso de Santuario, ya que es muy til aqu. Rush a travs de la colina cuando el Uru -Hai estn abajo y matar a los arqueros. A

abrir la puerta que tendrs que matarlos a todos. Al parecer, la lucha continu en la montaa. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 2. Interior Mountain [W072] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Justo dentro de una antecmara bastante bien tallada. Lamentablemente hay un montn de muertos enanos guerreros aqu. Uno todava vive, sin embargo. Su nombre es Anar, y l le pide para ayudar a sus amigos que estn ms dentro de la Montaa. Demasiado malo para usted , usted no se le puede hacer todas las preguntas que quiera, porque su tiempo es bastant e corto. Lstima realidad. La historia estaba poniendo bueno! Justo despus de la antesala es una cueva gigante donde los orcos han hecho cargo de la operacin de minera de interior. Esta zona, el Monte Gundabad es una pieza muy boni ta de la Eye Candy, si an no lo ha notado. Haz tu camino por la colina y tomar las de oro se encuentra en las paredes. Mata r al duendes de abajo y pasar a travs de la sala de primero a pequea escala. Ahora habr ms duendes, un arquero o dos, una Warhammerer Uru -Hai y un Shieldsman Uru -Hai. Es posible luchar contra los Uru -Hai por separado si no se aventuran demasiado lejos de la habitacin. Mata a los duendes y los arqueros primero ltimos. El Shieldsman h ace No me gusta cuando se utiliza fuertes ataques contra l. Corriendo el arquero en la habitacin de al lado para obtener la cubierta de las f lechas. Slo a la izquierda fuera de esta sala es un cofre en una plataforma de madera. La cabeza en la brum a azul y atacar a las barras de oro que brillan intensamente para romper la puerta. Dentr o de un montn de duendes, algunos arqueros y dos Shieldsmen Uru . Goblins primero, y luego los Ur u -Hai si estn fuera de posicin. Avanzar hasta la colina de grava. Pulse sobre el pasado de los Uru -Hai y usted encontrar una en el pecho en una repisa donde un arquero estaba de pie. Cuando todos los enemi gos estn muertos de ir en la niebla azul. En el estrecho desfiladero Ahora te encontrars a una velocidad ms grande duendes siguen llegando por lo que a atacan a la brillante espiga de oro de madera en . La forma delante abre. es un poco de oro en las paredes, si usted lo desea. que un troll est girando, y sus amigos los duendes. Los ignorar, a menos que se conviertan en demasiado. Ahor el lado izquierdo del puente por todos los engranajes

Subir a la torre girando tan rpido como sea posible, entrando y saliendo de la to rre a medida que siga el camino, matando a los duendes en su camino. La primera vez que volver a entrar en la torre, hay un pecho fuera del camino. En la parte superior se cruza un puente de madera, y luego otro fuera que conecta las dos torres. Baja por este torre torcer camino y matar a los arqueros que an viven. Al final usted caer una cornisa por lo que slo seguir adelante. Hay un pecho en la parte inferio r frente a la niebla azul. Hay una dorada a la izquierda de la niebla. Pase el viaje gratis a Rivendel y hacer su camino ms all en la cueva. Adelante Es un enjambre de duendes. Empuje hacia arriba lo antes posible y el duende va a salir. Mata al troll y los duendes se detendr enjambre pulg Cuando l est abajo las puertas abiertas y ox idadas tres Uru -Hai de carga fuera. Aqu se puede elegir para matar a cualquiera de los que atacan por primera vez o a tacar la uno que va para su amigo. Cualquier mtodo funciona bastante bien. Ir a travs de la puerta y ms all de la niebla. Una bocina sonar, pero la batalla es relativamente simple. Una horda de goblins y un Uru -hbrido son los suyos por el asesinato. Dos arqueros estn aqu tambin. Una vez que hemos enviado a todos ellos, cruzar el puente de madera en la habitacin de al lado, donde usted encontrar un montn de cosas muertas y una cmoda. Al parecer, los orcos les gu sta comer carne podrida. Salir antes de que las moscas que pican a la muerte y pasar por ms reducido enanos antes de entrar en la niebla para ir a la zona final. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3. La Sala de la Puerta [W073] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Aqu el objetivo es la defensa de Bruni y Nordri. Ellos estn tratando de armar un a rma que tendr el resto del cabo orcos! El hombre una de las ballestas montadas y empiezan a disparar. En el centro de la habitacin es un pilar de piedra que est sa liendo de las profundidades. Cuando esto llega a la cima del arma ser armado, por lo que se puede ordenar de medir su progreso por verla. Los enemigos aparecern desde cinco direcciones. Hay cuatro puentes en los dos lados que se debe tener en cuenta a todos los tiempos, y ms enemigos vienen por e l la puerta resplandeciente principal al final del pasillo. Es muy importante aqu q ue que matar a todo lo que viene en el frente cerca del puente lo antes posible porque cualquier cosa que se cruza no se mover fuera de rango rpidamente. Aqu hay u na llegando a ayudarle a entender lo que quiero decir: Puerta Principal

A B C D

| | | | Puentes Orcos A -> | | <- B \ /

W - el arma 1 - Torres 1 | | | | 2 2 - | | | |

C -> <- D __ W_ _ | | | | | |

Est montado en una ballesta uno o 2. Para una ballesta, se centran en el puente d e D. Para ballesta 2, se centran en el puente de C. Estos son los puntos dbiles en su defensa. Con el tiempo vendrn los trolls, pero es muy importante que matar a cualquier Uru Hai que pasan a lo largo de estos puentes dbiles antes de llegar a teh enanos. Si pasar, bien, pero permanecer en la torreta. Si tienen xito los enanos se armar el arma, bajando de la montaa y el interior de cualquier persona con l. Por suerte para usted (y los enanos), usted tiene amigos en las guilas, que vienen a rescatarte de una muerte casi segura. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` VIII. Nordinbad [W080] ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``

Bienvenidos a la ciudad enana de Nordinbad! Aqu su nico objetivo es hablar con el Seor de los pasillos, Gorin. Se le recompensa por su valenta con un regalo. Ust ed que puede recibir por hablar con el comerciante enano, Galar. Buri le ayudar a que con las reparaciones y equipos. Gorin le dice a encontrar ms all de rgost Bosque Negro, de modo que es nuestro prximo destino. Sintase libre de explorar y N ordinbad hablar con los ciudadanos antes de salir si as lo desea. La niebla azul se encuen tra en el extremo lejano de la entrada detrs de Beleram. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` IX. Bosque Negro [W090] ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1. Los caminos sombreados [W091] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Buscas la Radagast asistente en el Bosque Negro. Wulfrun lo sabe, y ha seguido Beleram de su cruel bestia que te atacan all!

,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` ` JEFE: Wulfrun ,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` ` Ataque Especial: Bola de fuego Tri-Explosiones Wulfrun dispara rayos mensajeras de su personal, de tres en tres! Mantngase en el Santuario de si en todo es posible! Estos son muy difciles de esquivar! Ataque Especial: Bola de fuego Tromba Al igual que ataca a Triple Bola de fuego, pero los tornillos no son tan predeci bles. Malas noticias. Especial Tctica: Teleport Wulfrun desaparece en un torbellino de llamas a aparecer en otro lugar. Ataque especial: barra vertical Extiende las piernas y barras verticalmente delante de l. Rueda a travs de l o alejarse de l. Ataque Especial: El personal de Spinning Se hace girar su bastn salvajemente. Trata de sorprenderlo en uno de sus ataques y otros marcha atrs, si yous ee le hace esto. Especial de ataque: Sideswipes Se inclina y desliza Wulfrun su equipo varias veces en un combo horizontal, que Knoc You Down si te golpea. Ataque especial: Slash horizontal Wulfrun se detiene y entra en una posicin de combate, luego hace una pausa antes de girar a su personal de lado en un movimiento horizontal de gran alcance que se ocupa de un montn de d aos y golpes los enemigos. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Se empieza la batalla, atacando Wulfrun con las flechas de la seguridad del Sant uario. Est protegido de los encuentros cuerpo a cuerpo por detrs de su muro de fuego, tam bin lo hacen daos a la distancia. Cuando sale de detrs de la pared, puede atacarlo libremente. Tome nota de sus ataques especiales y tratan de atacarlo por la espa lda. Despus de un rato empezar a teletransportarse por todo el lugar. Si aterriza en un roca y empieza a disparar contra ti, ya sea flechas de fuego en l y esquivar o co rrer si usted no puede hacer eso sin ser golpeado. Con el tiempo su salud se reducir a cero y tendrs una escena agradable donde Beleram mata a un dragn Wulfrun cay la bestia. `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Hable con Beleram y l te dir que ir a buscar a Radagast. Mueva el pasado cay muerta-bestia y te encontrars con un Warg, que funciona a travs de un rbol cado y gritos, despertando a todo el bosque y alertar a los orcos en su presencia.

Se desplaza hacia adelante hasta llegar a agua. Aqu hay un campamento orco vigila do por unos pocos arqueros. Sacarlos con rapidez debido a una ola de las unidades de cuerpo a cuer po est en camino! La primer grupo se compone de dos Uru -Hai Shieldsmen y un Warhammerer Uru -Hai. Luchando contra ellos sera una tarea sencilla si no fuera por las muchas flechas que ests va a soportar. Habr una gran cantidad de aliados en la reactivacin de esta madera. El uso del terreno a su favor y dos Warhammerers ms se unirn a la refriega. Recuerde que debe atacar por la espalda si es posible. Las ondas prximos son simi lares as las mismas estrategias que va a funcionar. Santuario es una gran ayuda aqu. No se olvide de llame Beleram ayuda si la necesita, y utilizar algunas pociones. Despus de haber superado el ltimo de los arqueros en las crestas de los alrededore s y los que se quedaron cuando las olas que llegaban nuevos, contine por el sendero del b osque y entrar en la caverna resplandeciente de araa ms all. El brillo proviene de huevos d e araa, como ya lo vers. A principios de la caverna es una frgil pared secreta con dos cofres dorados en s u interior. Continuar por el camino principal y entre la niebla para continuar. Aqu est una cueva troll, que al parecer se deleita en comer huevos de araa como un bocadillo. Las mismas estrategias de los trolls habituales se aplican a esta bestia, pero t enga en cuenta: se disfruta de la carga hacia delante y causando una escena. Espero que ests bien en esquivar su los ataques de ahora, porque ste tiene los muy poderosos. Esperar a morir, al men os una vez que cogerle el truco de los tiempos. Ser rpido cuando haces dao. Proceda a travs de la niebla de color azul cuando el troll ha muerto. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 2. La madera envuelta en la Web [W092] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Pronto descubrir que ha sido por todos los huevos de araa. La siguiente rea es plagado de esas criaturas de ocho patas. La sala principal ve por primera vez cu atro pequeos araas que atacan a su partido, junto con un par luchar contra los orcos. Aquellos criaturas matan unos a otros, as que no te preocupes por atacarlos. La compensacin se encuentra prxima gran batalla que una horda de bichos y el araa gigante en primer lugar. Utilice rpidos ataques bsicos y no te olvides dar mar cha atrs todos los de vez en cuando para reducir al mnimo el dao que recibes de la horda. Centrarse e n la gran primeras araas. Despus de que usted puede utilizar las habilidades de rea de efecto como el ataque de barrido de Farin y la Palabra Andriel de Comando para enviar rpidamente a los grupos de menor clum

ped las araas. Pase el rbol a cada lado para entrar en el intercambio de informacin que viene, y luego pasar a la siguiente de la ltima ola de araas en esta rea. Vaya despus de los grandes de nuevo, usando la misma estrategia que antes y el uso de pociones libremente. Cuando se encuentra con una corriente que sale a la derecha algunos arqueros orc os se comienzan a atacar a ti. Sintase libre de tomar ventaja de Santuario para sanar d esde las araas y hacer su camino lentamente por los arqueros de flujo matando hasta qu e son atacados por la fuerza de combate cuerpo a cuerpo principal de Uru -Hai que cobra por la corriente hacia usted. Los monstruos de cuerpo a cuerpo por lo general vienen en oleadas de un Uru -Hai y Orcos dos o tres Los soldados, pero cerca del final puede encontrar dos Uru -Hai en su lugar. Cua ndo se llegar a la cascada, cancele todos los arqueros que quedan y seguir el sendero q ue va izquierda a travs de la niebla azul. Aqu est el rbol donde Radagast hace su hogar. Un lugar apropiado para un asistente para vivir, creo yo. El lugar es bastante mgica realidad. Pero ahora las araas gig antes estn detrs de ti! Parece que hay ms araas grandes que los pequeos de acuerdo a la escena, pero en realidad el grupo es similar a las anteriores reas de araa y la estrategia para derrotar a las tres olas de las araas es muy similar a las otras reas. Cuando la araa final se ha reducido a un esqueleto de lo anterior, la cabeza, hacia la neblina azul y recoger el personal de Radagast. Brilla un color dorado por lo que es fciles de detectar, pero a veces se esconde debajo de una araa y puede ser difcil d e encontrar. Si ese es el caso que acabamos de ver la seccin de la pantalla en la q ue palabras como Pecho Abierto aparecen y buscar que decir [E] Rena. Introduzca la niebla azul con el personal en el remolque. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3. Marismas de bosques [W093] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Ahora es hora de volver a Uru -Hai y los soldados orcos. Olas de tres realmente no es demasiado difcil cuando tienes dos amigos! Continuar por el camino y disfrutar de la las muertes sangrientas de todos los Orcos, asegurndose de eliminar cualquier arq ueros a lo largo del lados cuando haya terminado. Ah, los enfoques de la niebla rpida azules, pero ahora tienes dos Uru Hai-que lid iar con! La estrategia es similar, lleve a cabo el primer orco ya que es dbil y como

una molesta mosca en comparacin con los Shieldsmen Uru -Hai. Mata a los arqueros y en trar en la niebla. Esta habitacin de al lado es bastante intimidante al principio. Usted tiene al me nos cuatro Uru -Hai, y un montn de poco los orcos para hacer frente a todos en el mismo tiempo, adems d e los arqueros. No obtener rodeaba. Tome a los arqueros, en primer lugar y van a la cabeza en el rea abierta que constituye la parte ms grande de la limpieza. Si son atacados en su posicin en el camino que conduce a la compensacin que ser un ms difcil luchar. Dar prioridad a los Uru -Hai, que estn atacando a tus amigos sobre los de ms, y usted ser buena para dejarla pasar esta zona. A la izquierda, donde la niebla azul era, es un camino marcado por el agua. Ms ad elante ya la derecha un camino cubierto de hierba, con un camino a travs de ella tambin s e caracteriza por agua. Tome el camino cubierto de hierba en primer lugar si desea obtener ms botn y XP, de lo contrario tomar la ruta acuosa para una salida rpida. En el camino cubierto de hierba, se encontrar con una extensin de agua con dos Uru -Hai guerreros de ese pas. Seprelos acometiendo el primero y luego el corredor. Mata que una orca y su compaero, entonces usted puede preocuparse por el Uru dos Shieldsmen y arqueros. Una vez que han sido asesinados, buscar un camino cerca d el lirio pastillas que lleva debajo de una rama que cuelga cubierto de musgo para un pech o bien escondida. Cuando se mueve hasta el campamento principal de los otros dos Uru -Hai Warhamme rers ser all junto con todos los arqueros y ms orcos. Al final del campamento de la ruta es un elfo cautivo por el nombre de Glorhirin . Una vez que liberar a l, se ir en busca de su amigo, Galron. Una vez que se encuentra Galron le ayudar a buscar a Radagast. En su camino de regreso a la ruta acuosa, que se enfrentarn tres de Uru -Hai y al gunos arqueros. Trata de obligar a los tres Uru -Hai de dividir su atencin en su partid o por lo que todos tenemos uno-a-uno batallas. Cuando todos estn muertos puede ir p or el ruta acuosa que hemos hablado antes. Al llegar a la ruta acuosa vers que hay una seccin principal que va especie de recto y otro arroyo que se desva a la derecha. Tambin hay un seccin en la que se dirige a la izquierda. Ejecutar por ah matando a los Uru -Hai, teniendo la oportunidad de separarlas en grupos ms pequeos atacndolos de las partes de las trayectorias se reproducen in La seccin acuosa que conduce a la derecha tiene una pared destru ctible y uno en el pecho para que usted abra. Vaya al final del sendero principal y pasar a travs de la neblina azul all. Despus

de desplazarse ms all de dos araas Glowy, vers algunos orcos ms adelante a medida que mu eren a araas gigantes. Aqu se reuni con dos araas gigantes y un pequeo grupo de araas regulares. Hac lejos! El paso a la compensacin activa de la segunda ola, que contina con la tercera ola aparentemente sin interrupcin. Hay cinco araas gigantes en total aqu, y unos diez pequeos para cada uno de ellos de gran tamao. As que ahora es un buen momento utilizar ataques de rea en la horda y tambin a practicar tus combos. Entonces tendr que elegir entre tres caminos. Todas ellas conducen al mismo lugar , as que voy a caminar a travs de ella tomando el camino correcto en primer lugar. Ms araas conocerte en la puerta de la clase de cosas. Hay un pecho, justo ms all de ellos. Ver la curvas de la ruta a la izquierda y cruza con las otras dos selecciones que ha el egido de anterior. Continuar matando a las araas, grandes primeros, si no estn atacando a nadie todava, y seguir adelante. La guarida de la araa est cerca. Dirgete a travs de la niebla azul para salir de los pantanos donde usted entrar en el ... ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 4. Corazn de la Web [W094] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Cerca de la puerta es un pase libre para Nordinbad. Se puede tomar si lo desea, a continuacin, introduzca la neblina azul a la batalla Saenathra, la araa gigantejefe de Bosque Negro, que ha llevado cautivo Radagast. ,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` ` JEFE: SAENATHRA ,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` ` Ataque Especial: Zancada Saenathra salta hacia adelante, aterrizando sobre sus enemigos, derribarlas y ha cer un dao masivo. Usted ve a su salto, corre. No haga preguntas! Ataque Especial: Los pinchazos a plazo Saenathra golpea sus patas delanteras en el frente de ella, cerrando ellos en na da que se levanta en la cara demasiado. Si usted ve a su vuelta, marcha atrs. Especial Atac : Garfio Saenathra enfrenta a su enemigo, obligando al jugador a machacar el botn de ataqu e bsico para liberar al personaje de su alcance. Tctica Especial: Invocar Horda Se pide a sus amigos de ocho patas, todas las cuales son pequeas araas, que descienden de la cinta por encima del campo de batalla.

Ataque especial: Combo de Sting Saenathra levanta su trax y golpes de su aguijn de punta en el suelo tres veces, haciendo los ataques por la espalda peligrosas. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, El mejor mtodo para atacar Saenathra es que nunca ser sper cerca de ella muy largo, y siempre trato de atacarla de uno de sus lados. Ella puede atacar las cosas en frente de ella y detrs de ella, por lo que si se gira, corre a su al rededor por lo que puede enfrentarse a su lado una y otra barra de distancia. Beleram est disponible para esta pelea, pero l no hace mucho dao, por lo que el uso de grandes plumas, no se recomienda aqu. Cuando Saenathra hace descender a la horda de ayudarla, se centran en matar a el los para que no se conviertan en una distraccin. La lucha es bastante simple, as que tomarla ab ajo y entonces usted puede liberar Radagast de la situacin difcil que es in `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Despus de la liberacin de Radagast, y dndole la espalda de su personal, la conversa cin termina con una historia contada por una Golondrina, que consiste en una escena muy bril lante entre las Agandar y el dragn ya legendaria, rgost. Ahora tome la niebla azul para rgost Lair! ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` x. rgost Lair [W100] ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1. Las Montaas Grises [W101] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Despus de una charla rpida con Beleram, es el momento para comenzar la nueva zona. Sube por la ligeramente inclinada colina, en lnea recta, y que despus de una escena de corto le presenta a la nueva enemiga, el juego ofrece para su matanza, tendrs que matarlos! He aqu tres Witchmen: dos Dual-Bladers, que son similares a los orcos Dual-Bladers que se encuentran en las Landas de Etten, y u n Witchman Hechicero. Estos Bladers doble de rpido, as se asegrese de que son la prioridad. Continuando por la colina, se encuentra con un campamento de Witchmen. Son la pa r con los Orcos en trminos de dificultad, a menos que sean un poco ms rpido y menos blindado. Ahora que usted ha tenido el gusto de cumplir con el nuevo tipo de dob le Blader, se llega a matar a eso de las diez de ellos, al mismo tiempo, con los guardaparq ues que te atacan tambin.

En el extremo posterior de la repisa con los arqueros es un pecho. Abrir y conti nuar avanzar hacia la guarida del dragn, entrando en la neblina azul para continuar. Ir abajo de la repisa y se encontrar con otro grupo de guerreros muy lo mismo que la primera. La nica diferencia es que hay menos de la cubierta arqueros, y tambin hay un par Uru -Hai en el mix ahora. Si usted puede conseguir los Uru s para centrarse en sus amigos, ser ms fcil sacar los Witchmen. A continuacin, usted puede sacar los dos primeros Uru -Hai y el lado de detrs de e llos. A la izquierda hay una pared destructible con un poco de oro y un cofre dorado d entro de la pequea caverna oculta. Encima de la colina a la derecha son algunos arqueros para que usted pueda matar. Tambin hay un arquero o dos por encima de la caverna que acaba de entrar, tomar a cabo tambin. Mover a la izquierda hacia la luz azul, matando a cualquier Warhammerers Witchma n y arqueros a lo largo del camino. La versin Witchman del Warhammerer est cerca de los Uru -Ha i versin, simplemente ms rpido. Ms all de la luz es un aspecto muy dulce puente y tres Uru s cobrar en el pequeo pasillo que sirve como la entrada. Matar el arquero en el suelo y la Witchman sobre el puente antes avanzar un poco. Aqu si se mira a la izquierda de nuevo hacia donde vienes, podrs ver algunas aves volar. Ir all y la parte de atrs hay un camino secreto con un cofre que conduce de nuevo a la a nterior Witchman campamento. Usted puede saltar por la cornisa y volver en un nuevo crcul o hasta el puente, o simplemente dar la vuelta y retroceder para volver ms rpido. Ha sta si usted no me cree! Siguiendo la carretera principal por debajo del puente, subir por la colina y vu elta de la esquina en la parte superior del puente mismo. Algunos Uru s le cobrar desde el otro lado . Usted puede daar un poco con flechas antes de que lleguen a usted, pero me gusta para usar una pluma de gran o dos aqu por diversin. Si usted comienza a conseguir abrumado por su nmero, utilice el paso estrecho del puente que le ayude a separar. En el otro lado del puente son algunos arqueros y un trayecto libre de Nordinbad . Reparar el material si es necesario, y continuar en los tneles. A la vuelta de la esquina son dos arqueros y dos Uru -Hai, uno con un escudo, el otro un martillo gigante. Ataque por la espalda, como de costumbre y luego de shacerse de los arqueros ya que son slo una pequea molestia aqu. Cuando la cabeza hacia abajo d el cerro se le encontr en la esquina por ms Uru -Hai y un pequeo grupo de Witchmen Dual-Bladers. Llevarlos de regreso a la colina si es necesario separarlos. A la derecha hay una pequea caverna con un botn que no tiene nada de importancia, ya la izquierda es un pecho.

Continuando a travs de la neblina azul ahora, ser asaltado por varios Uru -Hai desde la izquierda y Witchmen desde la derecha. Seprelos y matar a todos. Como que acabar con los Witchmen, algunos Warhammerers se descargue a reforzar. Aquel los necesidad de morir. Matar el arquero por encima de la pared a la izquierda, y lu ego bajar que el camino para un destello de oro. El camino principal es la que conduce a l a derecha cuesta arriba de nuevo. Cerca de ese camino es una pequea alcoba con un interior en el pecho. En la parte superior de la colina, un arquero sale precipitadamente en primer lu gar, hacer una primera sangre fcil. Luego vienen dos Witchmen y un Uru -Hai de espada y de mesa. Continuar por el ca mino de la encontrar otro Shieldman solitario. En la parte superior se puede subir por la i zquierda. Mata a un par de malos aqu y mirar a su alrededor por algn botn. Usted puede matar a un arqueros aqu si los hay an con vida. Sube la colina a la derecha y se llega a una muy agradable al aire libre mirando la seccin del nivel. Muchos de los guerreros fuertes aqu. No se mueva demasiado hacia adelante o si ti ene que ms para matar a las que puede manejar. Por suerte hay un par que se mantienen atrs si te quedas cerca de la salida de la cueva, por lo que dividir en dos olas e n lugar de un grupo gigante. Cuando estn todos abajo, investigar borde derecho del puente. Hay una ruptura en el borde que usted puede saltar hacia abajo para encontrar un secreto escondido camino, que contiene algunos destellos de oro y un cofre dorado! Que se divierta n con toda la saquear aqu, era una diversin realmente encontrar. Una vez de vuelta en la parte superior, cruzar el puente y los arqueros probable mente han sido asesinado por ahora por lo que no debera tener que preocuparse por ellos. Introdu zca la niebla azul para proceder a otra seccin cavernosa de las montaas. Recta a travs del arco gigante es una Shieldsman Uru carga en usted de una puente. Que venga bajo el arco antes de atacar a los arqueros que no son tan eficaz. A continuacin, se apresuran los arqueros y seguir subiendo la colina, rec ogiendo el oro a lo largo del camino. Sigue el camino con curvas y encontrars otro puente que co nduce fuera de a la izquierda. Mata a los enemigos aqu y cruzar el puente. Despus de cruzar el segundo puente y girar la esquina te encontrars con ms arqueros que son realmente fciles de matar sin sus ayudantes habituales cuerpo a cuerpo alrededor. Ahora hay un puente roto y un camino que conduce bien con un montn de oro para sacar de la pared. Al llegar a una colina que lleva la derecha, tomar el ca mino dej en su lugar. Aqu hay una tienda y vuelta a Nordinbad, y en el pecho con un poc o de una buena posibilidades de encontrar grandes plumas.

Si tienes algo que realmente necesita ser reparado, hacer el viaje debido a ests a punto de luchar contra el jefe de esta rea. Tome la colina nos saltamos en el camino correcto antes, saltar por la cornisa y entrar en la luz azul para activa r el escena. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` JEFE: Carn Dm CAPITN ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` Ataque Especial: Bola de fuego Tri-Explosiones Wulfrun dispara rayos mensajeras de su personal, de tres en tres! Mantngase en el Santuario de si en todo es posible! Estos son muy difciles de esquivar! Ataque Especial: Bola de fuego Tromba Al igual que ataca a Triple Bola de fuego, pero los tornillos no son tan predeci bles. Malas noticias. Especial Tctica: Teleport Wulfrun desaparece en un torbellino de llamas a aparecer en otro lugar. Ataque especial: barra vertical Extiende las piernas y barras verticalmente delante de l. Rueda a travs de l o alejarse de l. Ataque Especial: El personal de Spinning Se hace girar su bastn salvajemente. Trata de sorprenderlo en uno de sus ataques y otros marcha atrs, si yous ee le hace esto. Especial de ataque: Sideswipes Se inclina y desliza Wulfrun su equipo varias veces en un combo horizontal, que Knoc You Down si te golpea. Ataque especial: Slash horizontal Wulfrun se detiene y entra en una posicin de combate, luego hace una pausa antes de girar a su personal de lado en un movimiento horizontal de gran alcance que se ocupa de un montn de d aos y golpes los enemigos. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Esta pelea es muy similar a la batalla Wulfrun tuvimos en el Bosque Negro. La lu cha aunque se inicia con la pared de fuego mismo y el personal mal que tiene explosi ones mensajeras que hacen dao a usted. La diferencia aqu es que lo puede correr y moverse su servidor de seguridad para hacer dao cuerpo a cuerpo con rapidez si no tiene g anas de golpearlo con flechas durante mucho tiempo en primer lugar. La nica diferencia entre el capitn y Batallas Wulfrun es el hecho de que usted tiene que preocuparse por Uru -Hai que acta como moscas molestas, mientras intenta centrarse daos al Sr. Carn Dm aqu. Beleram es una gran ayuda y hace mucho dao, as que si tienes un par plumas que dejan seguir adelante y utilizarlos.

`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Cuando el capitn est muerto, matar al resto de los arqueros, preferentemente de la la proteccin del Santuario, y luego entrar en la niebla azul para entrar en la gu arida rgost. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 2. rgost Lair [W102] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Esta es una conversacin bastante importante entre nuestros herores y el dragn rgost. Si te acuerdas de la escena con la Radagast, y el pjaro en Bosque Negro, rgost tiene un acuerdo con los Agandar por la propiedad de Nordinbad Despus de que Sauron se hace cargo de la Tierra Media. rgost tiene otros planes, sin embargo. l realmente no quiere Nordinbad. l preferira que tienen Carn Dm, que Agandar ha optado por llamar a casa. Por lo tanto, debido a qu e el premio es mejor, rgost ofertas que matar a Agandar, en lugar de lo que le permite matar a la salvar a Nordinbad. No es que usted sera capaz de matar a rgost de todos modos. El juego no le permiten probar que, como todo lo que podra tratar de incitar a su rabia. A continuacin le dice que se Agandar sitiando Nordinbad en este mismo momento, por lo que es el momento de acometer de nuevo y salvar a los enanos de la ira de Agandar! Permitir Beleram que lo lleve de regreso a Nordinbad, o elegir otra ciudad si as lo desea para las reparaciones antes de la batalla. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` XI. Sitio de Nordinbad [W110] ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Nordinbad aparentemente ha tenido grandes prdidas. Hay enanos que quedan para defensa de la torre del homenaje a su llegada, y el nio estn contentos de verte! R ecomiendo Farin utilizando para esta batalla, ya que tiene algunas habilidades de combate cuerpo a cuerpo bonito y se puede fcilmente hacer un montn de dao rpidamente. Adems, l tiene la habilidad de grito de guerra, que cuando se utiliza se hacer que todos los enemigos cercanos a centrar su atencin en l. Los tres que usted decida que usted puede tomar en un solo ejrcito. Derriba a los Uru dos en la cornisa y el hombre una torreta de su eleccin. Matar a algunos malos con l, entonces cuando el Uru -Hai es demasiado elevado, fuera de matarlos a todos con sus armas cuerpo a cuerpo. Si hay alguna por la entrada de la ciudad, matarlos tambin.

Despus de que hayas hecho, deshacerse de los enemigos que an se encuentran en el r ango de la Torres. Ahora las torres de asedio vienen desde el lado izquierdo, as que en la t orreta a la izquierda y el fuego inmediato. No permita que entre a travs de Uru . Es mej or que una Orco o conseguir a travs de tres de un Uru -Hai. Mtalos a todos y correr a la otra Torreta para cuidar de los enemigos que aparecen desde el sitio de dos torres de ms de all. Ahora, cuatro torres aparecen con menor nmero de enemigos en cada uno. Mata a los a la derecha tan pronto como sea posible, a continuacin, mueva para hacer frente a los que tienen a la izquierda Torreta. Mira en el suelo cerca de la Torre-mientos y hacerlos explotar. Algunos pasarn, pero el nmero ser pequeo comparado con el ataque que destruy con xito. Cuando estn todos abajo, algunos zapadores Goblin provienen del lado izquierdo. U tilice el Torreta de defender. Si alguno pasar usted, salir de la torre y mata a los zapad ores subiendo las escaleras con las flechas, y luego subir las escaleras hacia el int erior de la puerta. Mira hacia abajo por las escaleras y ver la carnicera que sus amigos crean. Si cu alquier zapadores conseguir ms all de ellos, el fuego inmediato con sus flechas. Es mucho ms fcil verlos todo desde arriba al lado de la puerta de lo que es de la cornisa por las torret as, por lo que incluso si se utiliza ms flechas al no utilizar las torretas, menos lo har Zapadores a travs. Ahora, una escena que sucede en el que muestra a dos trolls y un misil Meteor-al igual que golpear a tus amigos emplumados. Beleram est gravemente herido y los otros no son ms. Ahora debe detener Olog-hai (trolls) lleguen a la puerta interior. A hacer esto, ellos se apresuran tan rpido como puedas! Use sus ataques ms dainos y h acer asegurarse de que tiene tiempo de reutilizacin tanto equipada como sea posible. L a armadura es en este caso. Lo ms importante es matar a los trolls tan rpido como posible. Pociones spam y obtener en su cara para que te mutilar con su martillos en lugar de la puerta. Si usted ha optado por utilizar Farin, usted tiene el beneficio aadido de la habi lidad de Guerra-Cry para ayudarte. Se usa la primera vez que los trolls que pasan y sigues puede ellos en torreta saliente justo debajo de la puerta. Si usted tiene la reduccin d e tiempo de reutilizacin habilidad de investigar la batalla ser mucho ms fcil. Utilice sus habilidades de co mbate cuerpo a cuerpo y, si los trolls se levanta contra la puerta de tratar de forzar el cuerpo de su perso naje entre los sus armas y la puerta para que asumieran la mayor parte de los daos. Ahora que ha defendido con xito a la puerta de la Olog-hai, es el momento de matar al comandante de asedio.

,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` JEFE: ORC-CAMPEN ,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` Especial de ataque: barra vertical Si usted ve Tharzog salto, l es probablemente la realizacin de este movimiento. Si mplemente deslice hacia l (para terminar detrs de l) y que usted tome ningn dao. Tambin puede iniciar este se mueven con una carga ms corto hacia adelante. Ataque especial: Whirlwind Slash En primer lugar, l levanta su espada y rugidos, probablemente para copia de segur idad porque est a punto de morir. Luego se hace girar, recortar en un crculo. Cuando lo ves rugir, rodar lej os y flechas de fuego. Especial de ataque: Triple Tajo Acusa hacia adelante, se detiene, y luego realiza un ataque combinado de tres sw ing. Quedarse detrs de l y seguir atacando. Especial de ataque: Espada de Swing Se inclina y los murcilagos su espada hacia los lados. Cuando uno lo ve inclinars e salir de su cara. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Este tipo es como un cruce entre uno de esos hbridos Orco / Uru -Hai de la Ettenmoors y Witchman una. Ellos lo llaman un orco-campen y acta exactamente como Tharzog, por lo que slo pretenden que es l y usted tendr un tiempo bastante fci l, aunque sus movimientos son un poco ms rpido. Si sus aliados mueren en esta lucha asegrese de revivir tan pronto como sea posib le de manera segura de hacerlo. Es muy probable que morirn a causa de las Witchmen e sa etiqueta junto con el Tharzog-como Orco-campen, pero con un poco de ayuda de su amigos y su capacidad de renovacin ilimitada s illz, debe salir adelante. `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Una vez que el campen se ha reducido, el sitio va a terminar. Borrar el resto de los enemigos para terminar la lucha. Ahora es el momento para hablar con Gorin sobre el dao qu e Nordinbad ha tomado como consecuencia de este sitio. Pero primero, voy a hablar de mal heridos Beleram. Los enanos de acuerdo en cuidar a Beleram. Hable con Gorin sobre rgost y su deseo de la residencia de Agandar, Carn Dm. Antes de salir a matar Agandar, sin embargo, usted debe hablar con Beleram. Lo puedes encontrar en la sala de ot ro gran en el interior Nordinbad. Entonces es hora de ir a la Carn Dm. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` xii. Carn Dm [W120] ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1. Carn Dm [W121] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `

`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``

Sube por el camino cubierto de nieve y en Carn Dm a travs de la alcantarilla oxida da que se inclina contra la fortaleza. No se ve muy sangrienta en aqu, pero al parecer es oxidar que se ha mezclado en el agua. Usted est en un bloque de celdas de Carn Dm de prisin. Siga los senderos alrededor de las celdas, tomando nota de la clula que contiene un cofre en el tramo final antes de la escalera de subida a la segundo piso. Sube por las escaleras y alrededor de las curvas del tnel. Cruza la habitacin gran de y sube las escaleras, en direccin derecha. Ir alrededor de las esquinas un poco ms y vers una palanca de oro brillando en la luz. Tira de ella para abrir la puerta a travs de la forma en que aprobada a principios de. La palanca tambin abrieron todas las celdas de los prisioneros, as que tendrs que m atarlos en su camino de regreso a la puerta. Son como pequeos duendes Carn Dm. De todos mo dos, Ahora puede abrir el cofre dorado, en la planta baja si quieres. A continuacin, v aya travs de la puerta en el piso superior. Hay un cofre dorado a la niebla izquierda y azul a la derecha. Saquear el pecho y luego proceder. La puerta se abre con un chirrido y se reuni por tres Witchman Dual-Bladers. Mantngalos en el interior y los matar. Ya fuera, seguir el camino a travs de la niebla azul. Sube por las escaleras hacia el rea grande al lado. Hay un montn de Carn Dm Los presos aqu a matar. Tambin puede haber una Warhammerer Witchman o dos. Matar todos ellos y los arqueros en las salas de Glowy anteriores. Ahora, un hechicero puede Witchman muestran, por lo que deshacerse de l rpidamente. Entonces el duende aparece Carn Dm . Corriendo alrededor y buscar desinteresada, a fin de que se dirige a sus aliados, y luego lamentarn s obre l desde atrs. Una vez que el troll es hacia abajo, las puertas en los arqueros se abrir. Entra y tire de la palanca para abrir la otra puerta que conduce ms all del rea grande. En la sala con la palanca hay tambin dos pechos para que usted abra. En el exterior, dos duendes vienen a lo largo de las paredes, acompaado por un mo ntn de Carn Dm Los reclusos. Matar a los presos fuera de primero, y luego concentrarse en derri

bar un trolling a la vez. Cuando los dos estn muertos puede pasar por la puerta que acaba de abrir con la palanca de oro brillante. D la vuelta de la esquina y las estrellas a la siguiente zona. Ahora hay un mojn Dm doble Blader en el suelo, y un par de brujos en la repisa por delante a acabar as. Abra el pecho en la habitacin a la derecha antes de ir hacia arriba y en torno a matar a los brujos con los ataques cuerpo a cuerpo, a continuacin, pro ceder. Subir las escaleras a la derecha hay una habitacin larga y muy agradable que poco se parece a la encima de un parapeto del castillo. De todos modos matar a los Bladers aqu y corr er a los arqueros en la el saliente adyacente. Una vez que estn todos muertos, una bestia cay-te atacar, pe ro afortunadamente Beleram est aqu para salvar el da una vez ms! Ese tipo es el mejor a migo Sin embargo, volando por todo el camino hacia Carn Dm slo para salvar a un dragn de un gigante criatura mientras centmetros de la muerte a travs del intenso fro del norte tundra de la Tierra Media. Introduzca la luz azul. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 2. Carn Dm Ciudadela [W122] `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ` Ah, usted lo ha alcanzado, por fin: la Ciudadela de Agandar! ,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` JEFE: AGANDAR ,,,,,,,,,,,,,, `` `` `` `` `` `` `` Ataque Especial: Espada Jab Agandar se lanza hacia delante y golpes su espada frente a l, clavando hacia abajo de filete de cualquier persona bajo ella. Ataque especial: Slash horizontal Agandar trae su espada sobre el hombro izquierdo, a continuacin, las barras en un arco horizontal delante de l, que trata de una gran cantidad de daos. Ataque Especial: Golpe vertical l trae su espada, se levanta del suelo un poco, y cierra su espada en el a mighty vertical slash. Special Attac : Forward Stab He brings his sword up and bac over his right shoulder, eeping the weapon level with the ground. He then steps forward and stabs his target. Special Tactic: Teleport Agandar disappears in a flash of lightning to reappear at a different position on the battlefield. Special Tactic: Summon Fire-hammer Troll Agandar disappears in a teleport, then a blac cloud of electricity appears,

from which springs forth the Fire-hammer Troll boss. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, This fight really isn't too hard either. Try to attac Agandar from his sides. He will continually turn to face you after each attac , so memorize how long it ta es for him to finish an attac animation, and attac him for as long as the animation lasts, then bac off and dodge the beginning of the next attac . When you've ta en him down to 2/3 of his full health, he will summon the Fire-hammer Troll. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ``````````````````````` BOSS: FIRE-HAMMER TROLL ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ``````````````````````` ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, This guy loo s pretty menacing (and cool) with his fire-hammer and all, but he is really not much different from any other armored hammer-wielding troll. The difference is he loo s badass and does a lot of damage. And I mean a LOT. If you aren't good at illing trolls yet you wouldn't have made it this far. Kill him and you'll be bac to fighting Agandar, who uses the same tactics as before he summoned the troll, with the addition of one or two new attac s listed below. ``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````` You'll notice once the troll is gone, lots of little enemies appear to annoy you. Just focus on Agandar, you don't really need to concern yourself with the little guys right now. AGANDAR: CONTINUED New Special Attac : Forward Dash Swing He leaps forward and swings his sword to the ground. New Special Attac : Electric Orbs Agandar throws a lot of blue electric orbs in front of him, dealing damage on contact. Continue hac ing away at Agandar. If he targets a friend, ill off some of the Carn Dm soldiers and then focus on him again. It's really important not to get hit too much because you don't want to run out of potions. Once you've ta en his health down to zero, he will flee to the bridge! ``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````` Proceed through the blue mist. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 3. Carn Dm Bridge [W123] ``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````` Agandar rises up, firing bolts of lightning at the bridge around you, trapping you on the bridge. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ````````````````````` FINAL BOSS!: AGANDAR ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ````````````````````` New Special Attac : Rise Agandar loo s up and rises off the ground. He then sends a shoc wave of

electricity, damaging anything near him. New Special Tactic: Hover After Rise, Agandar flies in the air for a while. Hit him with ranged attac s! New Special Attac : Lightning Flight Agandar ta es to the s ies and appears with a bolt of lightning under him. He then flies forward in a straight line, dealing massive damage to anyone under him. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Wail on Agandar and use your nowledge of his attac s to dodge him. Let him attac your friends and be ready to heal them as you attac him from behind. When you see him rising off the ground, bac away or you will suffer damage from the shoc wave he leaves behind! When he's flying in the air, hit him with ranged attac s! There's no reason to stop dealing damage. If you run out of arrows destroy the barrels nearby for more. After you've ta en him down to half health he will perform the Lightning Flight attac . I suggest simply running around and staying out of his line of flight rather than attempting to deal damage. He will eventually return to the ground where he is more vulnerable and easier to defeat. During the battle you will have an opportunity to call Beleram for aid. I suggest passing on this opportunity, because I li e Beleram and his attac here doesn't do a huge chun of Agandar's health, but you can ta e advantage of the free damage if you don't mind Beleram dying as a result. Continue attac ing Agandar from the sides and from behind while he attac s your allies, and run if he decides to attac you. When he's finally reached zero health, you've beaten the game! ``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````` Now you'll spea to rgost about Frodo's successful destruction of the ring of power at Mount Doom. He will remind you of your promise to him that he can have Carn Dm when Agandar dies, and you oblige. If you didn't have Beleram help you in the final battle, he will be alive at the end of the game too, and you spea with him a bit as well. Congratulations on finishing Lord of the Rings: War in the North! I hope you enjoyed playing it as much as I did. It's really a great game in the Action RPG genre. You can now choose to continue the game by starting over from the beginning on the next highest difficulty setting. That's Heroic if you finished the game on Normal. You get to eep all your gear, levels and s ills, too!

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