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EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIN Lev Manovich

Definitivamente, creo que estamos en el principio "

Teora del presente


tiene sentido teorizar sobre el presente cuando parece estar cambiando tan rpido?

Este libro quiere documentar el paradigma de la investigacin de los nuevos medios antes de que nos llegue a resultar invisible

El mtodo
CULTURA VISUAL Surgimiento de nuevas formas culturales Redefinicin de las ya existentes(fotografa, cine)

Historia del arte, fotografa , vdeo, telecomunicaciones, diseo y CINE

REVOLUCIN INFORMTICA

paralelismos entre la historia del cine y los nuevos medios Identidad del cine digital Relaciones entre el lenguaje multimedia y las formas culturales precinematogrficas del siglo XIX Funciones de la pantalla, la cmara mvil y el montaje de los nuevos medios, comparados con el cine Lazos histricos de los nuevos medios con el cine de vanguardia

La organizacin
Qu son los nuevos medios? La interfaz Las operaciones Las ilusiones Las formas Qu es el cine?

Terminologa
Lenguaje (convenciones, patrones de diseo recurrentes,
formas de los nuevos medios)

Objeto (describir los principios generales de los nuevos


medios que son vlidos para todo tipo de soportes, formas organizativas y escalas. Adopta los trminos y los paradigmas de la informtica para una teora de la cultura informatizada)

Representacin (frente a simulacin, a accin, a


control, a informacin, Ilusionismo visual frente a simulacin)

Qu son los nuevos medios?


La comprensin popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la distribucin y la exhibicin, ms que con la produccin (cd-rom, libros electrnico, pginas web) y aquellos en los se utilizan esos ordenadores para su produccin? (por ejemplo fotos impresas en un libro) La revolucin de los medios informticos afecta a todas las fases de la comunicacin (y medios de todo tipo), y abarca: captacin manipulacin almacenamiento distribucin

Cmo se volvieron nuevos?

1800
Telar controlado por fichas perforadas (J.M. Jacquard) Imprima imgenes (primer ordenador especializado en grafismo)

1833
Mquina analtica (Charles Babbage) Utilizaba fichas perforadas para introduccin de datos. Efectuaba operaciones matemticas. Imprima los resultados

1835

Daguerrotipo (Louise Daguerre) Primer procedimiento fotogrfico

Cmo se volvieron nuevos?(2)

1890
Mquinas de tabulacin elctrica (Herman Hollerit)

1893
Black Mara.

1895
Hbrido de cmara y proyector cinematogrfico (Hermanos Lumire)

Primer estudio cinematogrfico


(Edison)

1911
Se forma ComputerTabulatingRecording (Thomas J. Watson presidente en 1914)

1924
ComputerTabulatingRecording Se transforma en IBM.

1936
Artculo Sobre los nmeros computables (descripcin de ordenador por Alan Turing). Mquina universal de Turing

1936
Z3 Primer ordenador digital que funciona. Usa descartes de pelcula de 35mm como cinta perforada (Konrad Zuse)

Y entonces:

MEDIOS
datos numricos

ORDENADORES

Grficos Imgenes en movimiento Sonidos Formas Espacios Textos

Sintetizador y manipulador de medios

Los principios de los nuevos medios


Principios bsicos Representacin numrica
Modularidad

Automatizacin

Variabilidad

Transcodificacin

Representacin numrica
Los objetos de los nuevos medios estn compuestos por cdigo digital (ya sean creados con la computadora o sufran una conversin a partir de las fuentes analgicas). Los objetos de los nuevos medios pueden ser descritos en trminos formales (matemticos). Ejemplo: una imagen puede ser descrita con una funcin matemtica. Estn sometido a una manipulacin algortmica (se vuelven programables). Ejemplo: podemos usar programas de edicin grfica para modificar resolucin o ruido en una foto.

Modularidad
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre estructuras modulares: los elementos se agrupan en objetos a mayores escalas sin perder su identidad (pueden combinarse sin perder su independencia). Estructura fractal: misma estructura a diferentes escalas. Muchos de los objetos de los nuevos medios son, en realidad programas informticos que obedecen a un estilo de programacin estructural. Ejemplo: composicin multimedia= imgenes fijas + sonido+ pelculas Quick Time (estos mdulos los podemos usar por separado en otras composiciones).

Automatizacin
Los objetos de los nuevos medios permiten la automatizacin de muchas acciones, gracias a la codificacin numrica y a la estructura modular (los principios bsicos de los nuevos medios). Posibilidad de generar otros objetos meditico por medio de plantillas o algoritmos simples. Ejemplo: correccin mediante programas de edicin de imagen de contraste, ruido, uso de filtros.; inteligencia artificial en videojuegos. Automatizacin tambin en el acceso. Puede eliminarse la intencionalidad humana en el proceso creativa.

Variabilidad
Un objeto de los nuevos medios puede dar lugar a distintas versiones potencialmente infinitas (consecuencia de los principios bsicos). Responde a la lgica de la distribucin postindustrial (a peticin de usuario). Los elementos mediticos se guardan en una base de datos (forma cultural por derecho propio) a partir de la que se puede generar toda una variedad de objetos. Es posible separar los datos (contenido) de la interfaz o crear distintas interfaces. La informacin sobre el usuario puede ser empleada por un programa informtico para adaptarle automticamente la composicin del medio. Interactividad basada en un men (arbrea). Ejemplos: el hipermedia (hipervnculos independientes de la estructura), las actualizaciones peridicas, la escalabilidad. Este principio ilustra cmo a lo largo de la historia, los cambios en las tecnologas mediticas estn relacionados con el cambio social.

Transcodificacin
Conversin o transformacin a otro formato.

Nuevos medios:

Las dos capas se influyen mutuamente e integran en una composicin (cabe esperar que la capa informtica, que cambia con el tiempo, afecte a la capa cultural. ). Nueva cultura resultante de esta mezcla de significados humanos e informticos. Nuevos medios = viejos medios digitalizados. Cualidad fundamental de los nuevos medios: programabilidad. Consecuencia ms importante de la informatizacin de los nuevos medios.

Capa cultural (cuento y enciclopedia, la comedia y la tragedia) Capa informtica (proceso y paquete, variable y funcin)

Lo que no son los nuevos medios


(nociones populares sobre diferencia entre nuevos y viejos medios)
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Son medios analgicos convertidos a digital (discretos). Los soportes digitales (vdeo, audio, imgenes) comparten el mismo cdigo digital y se presentan por una sola mquina: EL ORDENADOR (dispositivo de presentacin multimedia). Permiten acceso aleatorio. Digitalizacin: prdida de informacin. Codificacin digital : Cantidad fija de informacin. Posibilidad de copias sin degradacin. Medios interactivos. El usuario puede interactuar con el objeto meditico.

El cine como nuevo medio


el cine ya contena esos principios

PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

1) Son medios analgicos convertidos a digital (discretos). 2) Los soportes digitales (vdeo, audio, imgenes) comparten el mismo cdigo digital y se presentan por una sola mquina: EL ORDENADOR (dispositivo de presentacin multimedia). 3) Permiten acceso aleatorio.

1)Desde sus comienzos, el cine fue el primero en llevar al conocimiento pblico el principio de la representacin discreta de la visual (el cine toma muestras del tiempo veinticuatro veces por segundo, puede decirse que nos prepar para los nuevos medios). 2) Los cineastas ya venan combinando imgenes en movimiento, sonido y texto a lo largo de todo un siglo (moderno multimedia original). 3) El tiempo estaba ya preparado para su manipulacin y reordenacin en el siglo XIX (fenaquistoscopio, zotropo, fusil fotogrfico de Marey).

El mito de lo digital
el mito de lo digital

PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

4)

5)

Digitalizacin: prdida de informacin. Codificacin digital : Cantidad fija de informacin. Posibilidad de copias sin degradacin.

4)Cunta informacin en una imagen puede serle til al usuario?. 5) Hay ms degradacin y prdida de informacin entre las copias de imgenes digitales que entre las copias de la fotografas tradicionales (por ejemplo, en la compresin con prdidas).

El mito de la interactividad
el mito de la interactividad

PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

6) Medios interactivos. El usuario puede interactuar con el objeto meditico.

6 )Cualquier medio que requiera la intervencin del espectador es interactivo. Todo el arte clsico y moderno lo es (happening, performance)

Qu son los nuevos medios?

Fonaments i evoluci de la multimdia. 2011-12 PAC1 Primera Prova dAvaluaci Continuada (PAC1) Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia. Miriam C. Ortega Prez

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