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Taller de Redes y Protocolos

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Redes de Comunicacin
Coleccin de medios tcnicos, conexiones fsicas y programas informticos empleados para conectar dos o ms ordenadores o computadoras. Normalmente para que los usuarios de una red puedan compartir ficheros, impresoras y otros recursos, como tambin enviar mensajes electrnicos y ejecutar programas en otros ordenadores. Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El Software de Aplicacin: Formado por programas informticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir informacin (como archivos de bases de datos, de documentos, grficos o vdeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envan peticiones de informacin o de uso de recursos a otras computadoras, llamadas servidores, que controlan el flujo de datos y la ejecucin de las aplicaciones a travs de la red. Otro tipo de software de aplicacin se conoce como igual a igual (peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envan entre s mensajes y peticiones directamente sin utilizar un servidor como intermediario. Estas redes son ms restringidas en sus capacidades de seguridad, auditora y control, y normalmente se utilizan en mbitos de trabajo con pocos ordenadores y en los que no se precisa un control tan estricto del uso de aplicaciones y privilegios para el acceso y modificacin de datos; se utilizan, por ejemplo, en redes domsticas o en grupos de trabajo dentro de una red corporativa ms amplia. El Software de Red: Consiste en programas informticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre s. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cmo efectuar conexiones lgicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el
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movimiento de paquetes a travs de la red fsica y minimizar las posibilidades de colisin entre paquetes enviados simultneamente. El Hardware de Red: Est formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales de los ordenadores (tpicamente cables estndar o de fibra ptica, aunque tambin hay redes sin cables que realizan la transmisin por infrarrojos o por radiofrecuencias) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La informacin se transfiere en forma de dgitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrnicos de los ordenadores.

Elementos de una Red.


Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de conectividad. En el software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating System, NOS).

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Estaciones de trabajo: Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de manera independiente, realizando sus propios procesos. Asimismo, las computadoras se convierten en estaciones de trabajo en red, con acceso a la informacin y recursos contenidos en el servidor de archivos de la misma. Servidores: Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los recursos compartidos pueden incluir impresoras, unidades de disco, CD-ROM, directorios en disco duro e incluso archivos individuales. Tarjeta de Interfaz de Red: Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Se les llama tambin adaptadores de red o slo tarjetas de red. Cableado: La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo individuales con los servidores de archivos y otros perifricos. Algunos tipos de cableado son: Cable de par trenzado, Cable coaxial, Cable de fibra ptica. Equipo de conectividad: Por lo general, para redes pequeas, la longitud del cable no es limitante para su desempeo; pero si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensin de la longitud de cable o exceder la cantidad de nodos especificada. Existen varios dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene un propsito especfico: Hubs o concentradores, Repetidores, Puentes, Ruteadores, Compuertas, etc.

Ventajas.
Las Ventajas de tener instalada una red, son las siguientes: Mayor facilidad en la comunicacin de los Usuarios. Reduccin en el Presupuesto de Hardware. Posibilidad de organizar un Grupo de Trabajo. Mejorar la administracin de los Equipos y Programas. Mejorar la integridad de los Datos. Mayor seguridad para acceder a los Datos.
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Desventajas.
Una red no resuelve todos los problemas. Cuando se presenta una falla en una computadora en red que est operando como servidor de archivos (compartiendo carpetas del disco duro) o servidor de impresora, por ejemplo, afecta simultneamente a todos los usuarios que dependen de tal recurso.

Servicios de Red.
Para obtener todas las ventajas que supone el uso de una Red, se deben tener instalados una serie de servicios de Red, tales como: Acceso: Se encargan tanto de verificar la identidad del usuario (para asegurar que slo puedan acceder a los recursos para los que tiene permisos), permitir la conexin de usuarios a la red desde lugares remotos. Ficheros: Consisten en ofrecer a la Red grandes capacidades de almacenamiento. Impresin: Permite compartir impresoras entre varios ordenadores de la Red, lo cual evitar la necesidad de tener una impresora para cada equipo. Informacin: Son servidores que pueden almacenar Bases de Datos o documentos de hipertexto para ser consultada por los usuarios de la Red. Otros: Existen una serie de servicios que valen la pena recordar, los ms antiguos y populares son el Correo electrnico (E-mail) y las conferencias (Chat) que permiten a dos o ms usuarios comunicarse en tiempo real.

Conexiones de Red.
Conexiones fsicas: Permiten a los ordenadores transmitir y recibir seales directamente.

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Conexiones lgicas o virtuales: Permiten intercambiar informacin entre las aplicaciones informticas. Estn definidas por el medio empleado para transmitir la seal, por la disposicin geomtrica de los ordenadores (topologa) y por el mtodo usado para compartir informacin. Las conexiones lgicas son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a travs de la red entre aplicaciones correspondientes a ordenadores de distinto tipo, como un Apple Macintosh y un PC de IBM. Algunas conexiones lgicas emplean software de tipo cliente-servidor y estn destinadas principalmente a compartir archivos e impresoras. El conjunto de protocolos TCP/IP, desarrollado originalmente por el Departamento de Defensa estadounidense, es el conjunto de conexiones lgicas empleado por Internet, la red de redes planetaria.

Arquitectura de Redes.
OSI (Open Systems Interconnection). Este es el modelo de referencia para la descripcin de las arquitecturas de redes (conjunto de capas y protocolos de red), fue creado por la ISO y se encarga de la conexin entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicacin con otros sistemas. Los principios en los que bas su creacin son, una mayor definicin de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificacin en el funcionamiento del modelo en general. Este modelo divide las funciones de red en 7 capas diferenciadas. Nivel Fsico: Es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o los medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados, coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos.
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Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin).

Nivel de Enlace de Datos: El propsito de este nivel es convertir el medio de transmisin crudo en uno que est libre de Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de tomar una transmisin de datos cruda y transformarla en una abstraccin libre de errores de transmisin para la capa de red. Este proceso se lleva a cabo dividiendo los datos de entrada en marcos (tambin llamados tramas) de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que enva el nodo destino. Errores de transmisin. El remitente parte los datos de input en marcos de datos (algunos cientos de bytes) y procesa los marcos de acuse. Este nivel maneja los marcos perdidos, daados, o duplicados. Regula la velocidad del trfico. En una red de broadcast, un subnivel (el subnivel de acceso medio, o mdium access sublayer) controla el acceso al canal compartido.

Nivel de Red: El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas.

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En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. Nivel de Transporte: Es el primer nivel que se comunica directamente con su par en el destino (los de abajo son de mquina a mquina). Provee varios tipos de servicio (por ejemplo, un canal punto-a-punto sin errores). Podra abrir conexiones mltiples de red para proveer capacidad alta. Se puede usar el encabezamiento de transporte para distinguir entre los mensajes de conexiones mltiples entrando en una mquina. Provee el control de flujo entre los hosts. Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (192.168.1.1:80). Nivel de Sesin: Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. Nivel de Presentacin: Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor. Nivel de Aplicacin: Define los protocolos usados por las aplicaciones individuales, como e-mail, telnet, etc.

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Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. TCP/IP. Es un modelo de descripcin de protocolos de red creado en
la dcada de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucion de ARPANET, el cual fue la primera red de rea amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin de protocolos de red especficos para permitir que una computadora pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin entre computadoras. TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccin segn se define en el RFC 1122, pero tambin incluiremos la Capa de Nivel Fsico. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas. Nivel Fsico: Es la encargada de utilizar el medio de transmisin de datos. Se encarga tambin de la naturaleza de las seales, velocidad de datos, etc... Nivel de Enlace de Datos: Es responsable del intercambio de datos entre el sistema final y la red a la cual se est conectado. Nivel de Red: Los hosts pueden introducir paquetes en la red, los cuales viajan independientemente al destino. No hay garantas de entrega ni de orden. Este nivel define el Internet Protocol (IP), que provee el ruteo y control de congestin.

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Nivel de Transporte: Se encarga de controlar que los datos emanados de las aplicaciones lleguen correctamente y en orden a su destino, hay dos protocolos encargados: Transmission Control Protocol (TCP). Provee una conexin confiable que permite la entrega sin errores de un flujo de bytes desde una mquina a alguna otra en el internet. Parte el flujo en mensajes discretos y lo monta de nuevo en el destino. Maneja el control de flujo. User Datagram Protocol (UDP). Es un protocolo no confiable y sin conexin para la entrega de mensajes discretos. Se pueden construir otros protocolos de aplicacin sobre UDP. Tambin se usa UDP cuando la entrega rpida es ms importante que la entrega garantizada.

Nivel de Aplicacin: Contiene la lgica necesaria para llevar a cabo las aplicaciones de usuario.

Tipos de Redes.
Las Redes se pueden clasificar de diferentes maneras, las principales clasificaciones son: Por su Extensin: PAN, LAN, CAN, MAN, SAN, WAN, VLAN. Por su Topologa: Bus, Anillo, Doble Anillo, Estrella, Malla, rbol, Mixta. Por su Conexin: Medios Guiados (Cable Coaxial, Cable de Par Trenzado y Fibra ptica), Medios no Guiados (Radio, Infrarrojo, Microondas). Por su Direccionalidad de los Datos: Simplex o Unidireccional, Half Duplex o Bidireccional, Full Duplex. Por su Relacin Funcional: Cliente Servidor, Peer to Peer.

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