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1.

-Objetivos de la practica:
En esta practica se realizara en juego de Luces con un microcontrolador .
2.-Marco teorico :
PIC 16F628A

El pic 16f628a es un microcontrolador de 8 bits, es el remplazo al pic 16f84a, ya que sus


pines son compatibles. Posee una arquitectura RISC ( reduced instruction set
computer) as como un juego reducido de 35 instrucciones.

El lenguaje de este microcontrolador es el asm, y ya que es un lenguaje que esta mucho mas
cerca del hardware que del programador, han surgido compiladores de lenguajes de alto
nivel, entre ellos se encuentran el BASIC y C.

Este es su diagrama de pines:

ING. ELECTRONICA
DIS. DIGITAL II

Cuenta con 16 pines de entrada/salida, dos temporizadores de 8 bits y uno de 16, ademas de
dos comparadores. El pin # 5 es el que se conecta al negativo en la fuente
de alimentacin para los puertos de i/o. El pin # 14 es el que se conecta al positivo, pin #4
es el reset del dispositivo.

Pines principales

Caractersticas del PIC 16F628a:

Velocidades de operacion de DC - 20 MHz

Capacidad de interrupcion

Pila de 8 niveles

Modos de direccionamiento directos, indirectos y relativo


Algunas caractersticas especiales del microcontrolador:
Opciones de oscilador externo e interno

Modo de ahorro de energa

Multiplexado del pin reset/entrada-pin

Alta durabilidad de la memoria Flash/EEPROM


Tipos de memoria del pic 16f628a:
Memoria flash: memoria de tipo no voltil, aqu se almacena el programa que
realicemos.
Tiene una capacidad de 2048 words osea 2048 lineas de cdigo que se pueden
escribir en assembler
Memoria RAM: sirve para guardar datos y variables, esta memoria es tipo voltil.
Memoria eeprom: memoria de tipo no voltil de poca capacidad sirve para guardar
datos, aun cuando deje de recibir alimentacin la informacin no se pierde.
SEAL DE RELOJ
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A pesar de tener un oscilador incorporado, el microcontrolador no puede funcionar sin


componentes externos que estabilizan su funcionamiento y determinan su frecuencia
(velocidad de operacin del microcontrolador). Dependiendo de los elementos utilizados
as como de las frecuencias el oscilador puede funcionar en cuatro modos diferentes:

LP - Cristal de bajo consumo;


XT - Crystal / Resonator;
HS - Cristal/Resonador de alta velocidad; y
RC - Resistencia / Condensador.

Por qu son estos modos importantes? Como es casi imposible construir un oscilador
estable que funcione a un amplio rango de frecuencias, el microcontrolador tiene que
saber a qu cristal est conectado, para poder ajustar el funcionamiento de sus
componentes internos. sta es la razn por la que todos los programas utilizados para
escribir un programa en el chip contienen una opcin para seleccionar el modo de oscilador.
Vea la figura de la izquierda.
CRISTAL DE CUARZO
Al utilizar el cristal de cuarzo para estabilizar la frecuencia, un oscilador incorporado
funciona a una frecuencia determinada, y no es afectada por los cambios de temperatura y
de voltaje de alimentacin. Esta frecuencia se etiqueta normalmente en el encapsulado del
cristal.
Aparte del cristal, los condensadores C1 y C2 deben estar conectados como se muestra en
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el siguiente esquema. Su capacitancia no es de gran importancia. Por eso, los valores


proporcionados en la siguiente tabla se deben tomar como recomendacin y no como regla
estricta.

RESONADOR CERMICO
Un resonador cermico es ms barato y muy similar a un cuarzo por la funcin y el modo
de funcionamiento. Por esto, los esquemas que muestran su conexin al microcontrolador
son idnticos. No obstante, los valores de los condensadores C1 y C2 difieren un poco
debido a las diferentes caractersticas elctricas. Refirase a la tabla que est a
continuacin.

Estos resonadores se conectan normalmente a los osciladores en caso de que no sea


necesario proporcionar una frecuencia extremadamente precisa.
OSCILADOR RC
Si la frecuencia de operacin no es de importancia, entonces no es necesario utilizar los
componentes caros y adicionales para la estabilizacin. En vez de eso, basta con utilizar
una simple red RC, mostrada en la siguiente figura. Como aqu es utilizada slo la entrada
del oscilador de reloj del microcontrolador, la seal de reloj con la frecuencia Fosc/4
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aparecer en el pin OSC2. sta es la frecuencia de operacin del microcontrolador, o sea la


velocidad de ejecucin de instrucciones.

OSCILADOR EXTERNO
Si se requiere sincronizar el funcionamiento de varios microcontroladores o si por alguna
razn no es posible utilizar ninguno de los esquemas anteriores, una seal de reloj se puede
generar por un oscilador externo. Refirase a la siguiente figura.

Mapa de memoria del PIC16F628A

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-Circuito Simulado

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4.Codigo de juego de luces

#include

<16F877A.h>

#fuses

XT,NOWDT,NOPUT,NOLVP,NOBROWNOUT,NOWRT,NOPROTECT

#Use

delay(clock=4000000)

#include

<lcd_16x2.c>

#use

fast_io(A)

#use

fast_io(B)

#use

fast_io(C)

#use

fast_io(D)

#byte

porta = 5

#byte

portb = 6

#byte

portc = 7

#byte

portd = 8

int Juego1[8]={0x81,0x42,0x24,0x18,0x24,0x42,0x81,0x00};
int Juego2[8]={0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff};
int Juego3[8]={0xaa,0x55,0xaa,0x55,0xf0,0x0f,0xf0,0x0f};
int Juego4[8]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01};

int i,A=0;

void main()
{ set_tris_a(0b11111111);
set_tris_d(0b00000000);
porta = 0;
portd = 0;
lcd_init();
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lcd_gotoxy(1,1);
lcd_putc("CANAVIRI ROBERTO");
lcd_gotoxy(1,2);
lcd_putc("BUITRAGO FRANKLIN");

while(true)
{
for(i=0;i<8;i++)
{ if(input(PIN_A0)==1)
{while(input(PIN_A0)==1)
{}
if(A<=4)
{ A++;}
else
{ A=0;}
}

switch (A)
{ case 0:
output_d(Juego1[i]);
delay_ms(100);
break;
case 1:
output_d(Juego2[i]);
delay_ms(100);
break;
case 2:
output_d(Juego3[i]);
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delay_ms(100);
break;
case 3:
output_d(Juego4[i]);
delay_ms(100);
break;
}
}
}

5.-Materiales:
-

Pic 16f877A
8 resistencia de 220
1 pulsador
8 led
1 cristal de 4 Mhz
1 display
2 capacitores de 33 pf y 15 pf

45 bs
4 bs
1bs
4bs
2bs
30bs
2bs

6.-Conclusiones
Se realizo el juego de luces utilizando el microcontrolador 16f877A.

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DISEO DIGITAL
2
JUEGO DE LUCES

MATERIA: DISEO DIGITAL II


DOCENTE:
ING. URRUTIA MEDRANO JOSE A.
ALUMNOS:
UNIV. CANAVIRI APAZA ROBERTO
CARLOS
UNIV. BUITRAGO FRANKLIN
UNIV. QUIROGA FERREL JUAN PABLO
COCHAMBAMBA - BOLIVIA
ING. ELECTRONICA
DIS. DIGITAL II

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