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COLEGIO RAIMUNDO LULIO

CENTRO CATLICO - CONCERTADO Franciscanos T.O.R. DEPARTAMENTO DE CIENCIAS Cd. 28013607

ENLACES INTERESANTES SOBRE LOS TEMAS 14 Y 15


Os proponemos una nueva coleccin de enlaces interesantes para ayudaros en el estudio de estos dos temas de Ciencias de la Naturaleza de 2 E.S.O. Para abrir la pgina no tenis ms que clicar sobre la palabra subrayada. Algunos de los enlaces son al sitio wikisaber.es, muy sencillos pero que dejan muy claros los contenidos, y adems muchos tienen un pequeo test al final para que comprobis lo que habis aprendido. Puede que algunos de estas pginas se salgan de lo que damos en clase, pero creo que os pueden ser tiles. Otros de los enlaces os descargan actividades interesantes que hemos sacado del sitio web Phet, que ya usamos en la anterior coleccin de enlaces. Estas actividades se pueden ver online o descargar en el ordenador (sin necesidad de registrarse) y se abren con Java (normalmente todos los ordenadores ya lo tienen instalado, y si no el solo te pide auto-instalarse, es muy fcil). Y uno de los enlaces os lleva a un experimento explicado en el blog fq-experimentos, muy sencillo e incluso con un vdeo demostrativo. En esta pgina encontraris gran cantidad de experimentos sencillos que podris hacer en casa sobre fsica y qumica. A continuacin tenis los enlaces, ordenados por el contenido que explican de nuestro temario de la asignatura: 1. Caractersticas de las ondas :

Onda en una cuerda: En esta actividad tenemos una cuerda y al mover un extremo se produce una onda que avanza por la cuerda hacia el extremo contrario. Nos servir para entender los conceptos de frecuencia, longitud de onda e intensidad. En el men de abajo a la derecha elegimos que la cuerda no acabe (No End); luego probaremos con las otras opciones que son final fijo (Fixed End) o final mvil (Loose End). Con el men de abajo a la izquierda podemos elegimos mover la cuerda de modo continuo (Oscillate); es ms sencillo que el modo manual (Manual) o con un nico pulso (Pulse). Como veris, la onda no llega al final sino que va disminuyendo (amortiguacin de la onda?). Para que llegue ms disminuimos a cero el valor del amortiguacin (Damping). Al cambiar el valor de la intensidad (Amplitude) la onda se vuelve ms o menos extrema, y al cambiar la frecuencia (Frecuency) se producen ms o menos pulsos por segundo, y tambin cambia la distancia entre pulso y pulso (lo que sera la longitud de onda). Tambin podis cambiar a Fixed End o Loose End para ver como la onda rebota (reflexin) en el extremo y se acopla con los siguientes pulsos que llegan en sentido contrario.

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Intensidad Frecuencia Seleccionar movimiento continuo (Oscillate)

Reducir a 0 la amortiguacin (Damping)

Seleccionar sin final (No end)

2. El sonido :

El sonido: Con esta actividad podemos estudiar las caractersticas de un ejemplo de onda mecnica, el sonido. En la pestaa Listen to a Single Source marcamos la opcin Audio enabled para activar el sonido, y podemos aumentar o disminuir la frecuencia (oiremos un sonido ms agudo o ms grave, respectivamente) y tambin cambiar la intensidad (el volumen del sonido). Adems podemos apreciar que si tenemos marcada la opcin Speaker (or el sonido donde est el altavoz) el volumen se mantiene mientras que se elegimos la opcin Listener (or el sonido segn lo escucha la cabeza) su intensidad disminuye con la distancia (por la atenuacin y la amortiguacin).
Frecuencia Pestaa Listen to a Single Source Intensidad

Seleccionar la opcin Audio enabled

En la pestaa Measure podemos utilizar las lneas azules, la regla y los botones de Start y Stop para calcular la velocidad del sonido. Hacer la prueba, a m me sale unos 340 m/s.

Pestaa Measure

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Por ltimo, en la pestaa Listen with Varying Air Pressure marcamos la opcin Audio enabled antes de dar al botn Remove Air from Box (quitar el aire de la caja que envuelve al altavoz) para notar como el sonido deja de llegar a la chica, ya que este tipo de onda necesita un medio para desplazarse y si creamos el vaco el sonido no se transmite.
Pestaa Listen with Varying Air Presusure Seleccionar la opcin Audio enabled

Botn Remove Air from Box

3. La luz:
El espectro electromagntico:

Explicacin general de los diferentes tipos de ondas electromgnticas, y la utilizacin prctica que tienen.
Las microondas:

Actividad que responde a una pregunta que, aunque supera el temario de nuestra asignatura, quiz alguna vez os la hayis hecho: Cmo funciona un microondas? En la pestaa One Molecule activar el botn Microwave on/off para ver como afecta este tipo de ondas a una molcula de agua: las ondas del microondas hacen girar a la molcula de agua y este giro (energa cintica) se transforma en energa trmica con lo que aumenta la temperatura. En la pestaa Many molecules podemos hacer lo mismo y ver como las molculas de agua cada vez se mueven ms y chocan ms entre s, aumentando as la temperatura rpidamente. Por ltimo, en la pestaa Coffee veris lo que pasa en una taza del desayuno, por ejemplo. Adems tenis la opcin de que el microondas funcione al 75%, como ocurre en la realidad.
Pestaa One molecule Botn de encender y apagar

Pestaa Many molecules

Pestaa Coffee

Temperatura

La radicacin infrarroja:

Explicacin de la radiacin infrarroja.


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La radicacin ultravioleta:

Explicacin de la radiacin ultravioleta.


Los rayos x:

Explicacin de este tipo de radiacin.


Los rayos ganma:

Explicacin de este tipo de radiacin. 4. Reflexin:


Qu es la reflexin?:

Explicacin general de la reflexin de las ondas, con ejemplos en la luz y el sonido.


El juego de los espejos:

Simulacin donde tenemos tres focos de luz, uno de cada color, y unas bases donde podis colocar espejos y girarlos, para ver como la luz se refleja y obtenis diferentes direcciones. 5. Refraccin:
Qu es la refraccin?:

Explicacin general de la refraccin de las ondas, con ejemplos en la luz y el sonido.


El juego de las lentes:

Simulacin donde volvemos a tener tres focos de luz, uno de cada color, y unas bases donde podis colocar lentes convergentes y divergentes. Se trata de hacer que cada haz de luz de un color llegue a la zona que os piden jugando con la distancia, el tamao y la forma de cada lente.
Geometra ptica:

Actividad donde podemos cambiar las caractersticas de una lente convergente para ver como cambia la refraccin. Cuanto mayor sea la curvatura de la lente (curvature radius) ms cerca se enfoca la imagen pero menos aumento produce; con el ndice de refraccin (refractive index, depende del material) pasa lo contrario; y cuanto mayor sea la lente (diameter) la imagen tendr ms color, ya que al ser mayor capta ms luz (es el motivo de que cuanto mayor son los espejos de un telescopio puede captar ms estrellas).

Cambiar el objeto Radio de curvatura

ndice de refraccin

Dimetro

Doblando la luz:

Actividad donde podemos estudiar el efecto de refraccin de la luz al cambiar de un medio a otro.
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En la pestaa Intro vemos el tpico efecto del giro de la luz al pasar del aire al agua, aunque se pueden elegir otros medios en los cuadros donde dice Material. Tambin se puede simular la luz como una lnea tipo rayo (Ray) o como una barra de ondas (Wave). Utilizar el transportador de ngulos para ver como cambian los ngulos al mover el foco luminoso, y como cambia la proporcin de luz que refleja y que refracta con la herramienta verde.
Medio superior Pestaa Intro Modo de ver la luz Mover el foco Transportador de ngulos Medio inferior

Medidor de intensidad

En la pestaa Prism Break vemos el tpico efecto de arco iris cuando la luz blanca pasa a travs de un prisma de vidrio o de otro material. Interesa elegir luz blanca y un nico rayo de luz, y podis ver el efecto en objetos de diferentes materiales y formas.
Medio Pestaa Prism Break Seleccionar luz blanca

Mover el objeto Mover el foco Elegir diferentes objetos

Una moneda que desaparece:

Experimento en el que jugamos con la refraccin de la luz al pasar por el vidrio y el agua para hacer un truco de magia. 6. Los colores:
La visin de los colores:

Actividad para entender por qu reconocemos los diferentes colores. En la pestaa RGB Bulbs vemos cmo funcionan la mayora de aparatos electrnicos que nos muestran colores (un televisor, por ejemplo): podemos controlar la cantidad de luz que se emite en tres focos, cada uno en un nico color (rojo, verde o azul, por eso se llama RGB) y su combinacin en nuestros ojos (y en nuestro cerebro) nos dar todos los colores que conocis.

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Pestaa RGB Bulbs Elegir intensidad de color

En la pestaa Single Bulb nos explican por qu vemos los distintos objetos con diferentes colores: los objetos absorben parte de la luz que les llega y reflejan el resto, de manera que cuando esa luz reflejada llega a nuestros ojos, reconocemos el color segn las frecuencias de onda principales que tenga. De manera similar, en la actividad se emite luz blanca (con todos los colores) y al pasar por un objeto que solo deja pasar la luz de un tipo, vemos ese objeto de ese color.
Pestaa Single Bulb Elegir luz blanca

Elegir filtro de color

7. Los colores:
Caractersticas de los metales:

Explicacin sencilla sobre los elementos qumicos del grupo de los metales.
Caractersticas de los no metales:

Explicacin sencilla sobre los elementos qumicos del grupo de los no metales.
Estructuras y enlaces:

Actividad para crear diferentes molculas compuestas mediante otras ms sencillas.


Construye una molcula:

Actividad para crear diferentes molculas a partir de los tomos. La pestaa Make Molecules y la pestaa Collect Multiple, son bastante similares. En la parte inferior tenis distintos tomos, indicados con el smbolo de su elemento qumico, y podis arrastrarlos a la parte central y juntarlos para crear las molculas que os piden en la parte de la derecha. Cuando se juntan dos o ms tomos, aparece junto a ellos un recuadro azul para volver a separarlos, y si es una molcula real adems aparece un recuadro verde para ver la molcula en 3D. Una vez tengis una molcula de las que os piden, se arrastra hasta su espacio a la derecha. Si hacen falta otros elementos qumicos para completar las molculas que os piden podis avanzar con las flechas amarillas, o si lo que hace falta son ms tomos del mismo tipo podis rellenar los cubos dando a Refill Kit. Cuidado, porque las molculas se van complicando.
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Molculas creadas Pestaa More Molecules Pestaa Collect Multiple Rellenar Molculas pedidas

tomos

La pestaa Larger Molecules es parecida, aunque no os piden molculas y podis crear la que os parezca.
Reactivos, productos y reactivos en exceso:

Actividad para estudiar la transformacin de reactivos en productos de las reacciones qumicas. La pestaa Sandwich Shop explica una reaccin qumica como si fuese hacer un sndwich: los reactivos son el pan, el queso y el jamn y el producto es el propio sndwich. En la parte superior ajustamos la reaccin, eligiendo el nmero de lonchas de pan, queso y jamn que tendr cada sndwich; y en la parte inferior izquierda elegimos el nmero de lonchas de cada tipo que van a reaccionar (reactivos o reactants), de manera que en la parte inferior derecha aparecen los sndwich formados (productos o products) y las sobras (reactivos en exceso o leftovers).
Pestaa Sandwich Shop Elegir los parmetros de la reaccin

Elegir la cantidad de reactivos

Productos y reactivos en exceso

La pestaa Real Reaction funciona de manera muy parecida, pero nos da a elegir 3 reacciones qumicas reales: formacin de agua (Make water), formacin de amonaco (Make ammonia) y la combustin del metano (Combust methane).
Pestaa Real Reaction Elegir una reaccin qumica

Elegir la cantidad de reactivos

Productos y reactivos en exceso

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La pestaa Game! nos presenta 3 niveles de dificultad en un juego donde os dan una reaccin y el nmero de molculas de reactivos y tenis que contar cuantas molculas de productos y reactivos sobrantes quedarn. Cada vez que acertis sumaris puntos.
Pestaa Game!

Elegir la cantidad de productos y reactivos en exceso

Ajustando ecuaciones qumicas:

Actividad para estudiar la transformacin de reactivos en productos de las reacciones qumicas. La pestaa Introduction nos proponen 3 reacciones qumicas reales: generacin de amoniaco (Make Ammonia), rotura de la molcula de agua (Separate Water) y combustin del metano (Combust Methane). Despus de seleccionar una reaccin, elegimos los coeficientes de la reaccin (nmero de molculas de reactivos y productos). Para tener una pista podemos seleccionar ver una barra de equilibrio para cada elemento qumico (Balance Scales) o bien grficos de barras (Bar Charts).
Pestaa Introduction Elegir reaccin Elegir los coeficientes de la reaccin Elegir Balance Scales o Bar Charts

La pestaa Balancing Game nos propone un juego, con 3 niveles de dificultad, donde nos van mostrando reacciones qumicas y hay que ajustarlas lo ms rpido posible.
Pestaa Balancing Game Elegir los coeficientes de la reaccin

Comprobar

Productos tiles derivados de las sales:

Explicacin sencilla de la forma de obtener la sal comn, incluyendo un ejemplo de reaccin qumica exotrmica.
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