Está en la página 1de 8

COLEGIO RAIMUNDO LULIO

CENTRO CATLICO - CONCERTADO


Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cd. 28013607

_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 1 de 8
No se autoriza el uso comercial de este Documento.


CORRECCIN DE LOS
EJERCICIOS DE REPASO SOBRE LOS TEMAS 12 Y 13

1. Un coche viaja con una velocidad media de 80 km/h durante 2,5 h y luego con velocidad media de
40 km/h durante 1,5 h. Cul es el desplazamiento total en el viaje de 4 h? Cul es la velocidad
media del viaje completo?

El desplazamiento total ser la suma de los desplazamientos en cada una de las dos etapas del viaje. Para
calcular cada uno de estos usamos la frmula de la velocidad media, ya que en cada etapa la velocidad es
constante (no hay aceleracin):
:
m
=
c
t
; c = :
m
t ; c
1
= :
1
t
1
= 8u
km
h
2,S b = 2uu km
c
1
= :
1
t
1
= 4u
km
h
1,S b = 6u km
c = c
1
+ c
2
= 2uu km + 6u km = 26u km
Teniendo el desplazamiento total y el tiempo total, podemos calcular fcilmente la velocidad media durante
todo el recorrido:
:
m
=
c
t
=
260 km
4 h
= 6S kmb
* Observar que la velocidad media de todo el recorrido es ms parecida a la de la primera etapa que a la de la
segunda. Esto es lgico ya que esta primera etapa dur ms tiempo, as que influye ms en la media.

2. Un atleta corre 2,5 km en 9 minutos, y luego tarda 30 minutos en volver andando al punto de
partida. Calcula la velocidad media en los primeros 9 minutos, durante el tiempo que camina y en el
recorrido total.
Hay que tener en cuenta que si en la primera etapa (corriendo) la velocidad es positiva, en la segunda
(andando) la velocidad debe ser negativa porque el sentido del movimiento es el contrario (vuelve al punto
de partida). En ambos casos utilizaremos la ecuacin de la velocidad media, ya que durante cada etapa la
velocidad no cambia, pero adems pasar los minutos a horas para que la unidad de medida quede ms
clara:
:
m
=
c
t
; :
1
=
c
1
t
1
=
2,5 km
9 mn
=
2,5 km
9 mn

60 mn
1 h
= 16,7 kmb
:
2
=
c
2
t
2
=
-2,5 km
30 mn
=
-2,5 km
30 mn

60 mn
1 h
= -S kmb
En cuanto a la velocidad media durante todo el recorrido, tras haber corrido y luego andado el trayecto de
vuelta, el espacio recorrido es 0 km, ya que ha vuelto al punto de partida, as que la velocidad media global
ser 0 km/h:
:
m
=
c
t
=
0 km
39 mn
= u kmb

3. Calcula cunto tarda en llegar la luz desde el Sol hasta la Tierra sabiendo que nos separan 150
millones de kilmetros y la luz viaja a 310
8
m/s.
Si pasamos los kilmetros de distancia Tierra-Sol a metros, solo tenemos que despejar el tiempo de la
ecuacin de velocidad media, ya que la velocidad de la luz es constante:
1Suuuuuuu km = 1Suuuuuuuuuu m = 1S 1u
10
m
:
m
=
c
t
; t =
c

m
=
1510
10
m
310
8
ms
= Suu s
*Esto es algo ms de 8 minutos, lo que coincide con el comentario tpico de que la luz del Sol tarda 8
minutos en llegar hasta la Tierra.

4. Algunos animales, como los murcilagos, utilizan el sonido (que se mueve a 343 m/s) para localizar
objetos, ya que calculan las distancias midiendo el tiempo que tarda en regresar el eco tras
rebotar en los objetos. A qu distancia de un murcilago est una pared si tarda 0,20 s en escuchar
su propio eco.








COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cd. 28013607

_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 2 de 8
No se autoriza el uso comercial de este Documento.

Primero calculamos el espacio recorrido por el sonido, despejando el espacio de la ecuacin de velocidad
media ya que el sonido tiene velocidad constante en el aire:
:
m
=
c
t
; c = :
m
t ; c = : t = S4S
m
s
u,2u s = 68,6 m
Pero este es el espacio que ha recorrido en total, y como el sonido ha realizado un trayecto de ida y vuelta
entre el murcilago y la pared, la distancia entre ambos en realidad es la mitad, 34,3 metros.
5. Debido a un malentendido, durante un examen de fsica le paso a un compaero de clase un bote
de tipex a 15 m/s, al mismo tiempo que l me lanza una regla, con la mala suerte de que se chocan
en el aire exactamente a 3,6 m de su posicin y tras 0,6 segundos desde el momento de ambos
lanzamientos. Calcula la distancia que me separa de mi compaero y a qu velocidad me lanz la
regla. Se pueden despreciar los efectos de la gravedad y el rozamiento.
Por un lado podemos calcular la distancia recorrida por el bote de tipex que he lanzado a 15 m/s, ya que
sabemos que ha tardado 0,6 s, despejando en la ecuacin de velocidad media (suponemos que el bote no se
ha frenado en el aire):
:
m
=
c
t
; c = :
m
t ; c = : t = 1S
m
s
u,6 s = 9 m
Por lo tanto si ha recorrido 9 m hasta chocar con la regla, y esto ocurre a 3,6 m de mi compaero, solo
tenemos que sumar las distancias para ver que nos separan 12,6 metros.
Para calcular la velocidad a la que me lanz la regla, utilizo la ecuacin de velocidad media (otra vez
suponemos que el objeto no se frena en el aire) para 3,6 m de distancia y 0,6 s de tiempo:
:
m
=
c
t
=
3,6 m
0,6 s
= 6u ms
Eso es muy rpido!

6. Calcula el espacio recorrido, la velocidad y la aceleracin en cada una de las etapas de este
movimiento:

En este ejercicio hay que tener muy claro que en las grficas espacio-tiempo, como esta, la velocidad viene
indicada por la inclinacin o pendiente de la lnea en cada punto (cuanto ms inclinada ms velocidad), de
manera que si la lnea es una recta tiene pendiente constante y por lo tanto la velocidad tambin es
constante, y no habr aceleracin.
Como en ninguna de las etapas las lneas son curvas sabemos la aceleracin es a = 0 m/s
2
en todas las etapas.
Otra cosa es que la velocidad cambia entre una etapa y otra, lo que quiere decir que hay una aceleracin
puntual solo en ese instante, pero no en el resto de la etapa.
En cada etapa el espacio recorrido (e) ser la diferencia entre el espacio inicial y final, y la velocidad (v) la
calcularemos con la ecuacin de velocidad media. Tenemos 5 etapas:
I. c = c
]
- c
0
= 1u -u = 1u m ; :
m
=
c
t
=
10 m
10 s
= 1 ms
II. c = c
]
- c
0
= 1u -1u = u m ; :
m
=
c
t
=
0 m
6 s
= u ms
III. c = c
]
- c
0
= 4 -1u = -6 m ; :
m
=
c
t
=
- 6 m
2 s
= -S ms
IV. c = c
]
- c
0
= 1S -4 = 11 m ; :
m
=
c
t
=
11 m
4 s
= 2,7S ms








COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cd. 28013607

_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 3 de 8
No se autoriza el uso comercial de este Documento.

V. c = c
]
- c
0
= u -1S = -1S m ; :
m
=
c
t
=
- 15 m
8 s
= -1,87S ms
7. Calcula la aceleracin y la fuerza en cada etapa del siguiente recorrido de un cuerpo de 3 kg de
masa.

En estos grficos velocidad-tiempo, hay que tener en cuenta que la inclinacin o pendiente de la lnea indica
la aceleracin del mvil. As, si la lnea es una recta indica que la pendiente es constante y por lo tanto
tambin lo es la aceleracin (no confundir con los grficos espacio-tiempo).
Calcularemos la aceleracin con la ecuacin del cambio de velocidades, y la fuerza con la ecuacin de Newton
que relaciona fuerza, masa y aceleracin. Volvemos a tener 5 etapas:
I. :
]
= :
0
+o t ; o =

]
-
0
t
=
10- 0 ms
8 s
= 1,2S m s
2
;
F = m o = S kg 1,2S m s
2
= S,7S kg m s
2
= S,7S N ;
II. :
]
= :
0
+o t ; o =

]
-
0
t
=
30- 10 ms
2 s
= 1u m s
2
;
F = m o = S kg 1u m s
2
= Su kg m s
2
= Su N ;
III. :
]
= :
0
+o t ; o =

]
-
0
t
=
30- 30 ms
8 s
= u m s
2
;
F = m o = S kg u m s
2
= u kg m s
2
= u N ;
IV. :
]
= :
0
+o t ; o =

]
-
0
t
=
10- 30 ms
7 s
= -2,86 m s
2
;
F = m o = S kg (-2,86 m s
2
) = -8,8 kg m s
2
= -8,8 N ;
V. :
]
= :
0
+o t ; o =

]
-
0
t
=
10- 10 ms
5 s
= u m s
2
;
F = m o = S kg u m s
2
= u kg m s
2
= u N ;
* Hemos incluido el cambio de unidades de Kgm/s
2
a Newton para que veis como coinciden estas unidades.
Se puede poner directamente N sin problemas.

8. Cul de las siguientes curvas en la grfica espacio-tiempo describe mejor los siguientes
movimientos? (pueden ser varias)
- Aceleracin positiva
- Velocidad positiva constante
- En reposo
- Con aceleracin negativa










COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cd. 28013607

_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 4 de 8
No se autoriza el uso comercial de este Documento.

En estos grficos espacio-tiempo hay que tener muy claro que la pendiente de la grfica es la velocidad, de
manera que si la grfica es una recta (pendiente constante) ser que no hay aceleracin, ya sea hacia
creciente (velocidad positiva), decreciente (velocidad negativa) u horizontal (velocidad 0), mientras que si la
grfica es una curva es que hay una aceleracin. Estudiamos cada una de las grficas:
a) Con aceleracin negativa, porque la pendiente de la grfica (velocidad) es cada vez menor, de manera
que se est dando una aceleracin que disminuye la velocidad.
b) Velocidad positiva constante, porque la grfica es una recta con pendiente (velocidad) constante y de
sentido ascendente (positivo).
c) Aceleracin positiva, porque es una curva donde la pendiente (velocidad) cada vez es mayor, est
ganando velocidad y por lo tanto la aceleracin es positiva.
d) Con aceleracin negativa, porque la curva va hacindose horizontal, perdiendo pendiente (velocidad).
e) En reposo, ya que es una recta con pendiente (velocidad) 0.

9. Calcula el tiempo que tarda en llegar a la altura mxima un objeto que se lanza verticalmente hacia
arriba a una velocidad inicial de 40 m/s.
Cuando un objeto se lanza hacia arriba va perdiendo velocidad hasta detenerse (v
f
= 0 m/s), y a continuacin
volver a caer, porque se ve afectado por una fuerza que le provoca una aceleracin en sentido contrario al
movimiento de subida. Esta fuerza es el peso (por la interaccin de la gravedad) y la aceleracin que provoca
en la superficie de la Tierra siempre es g = 9,8 m/s
2
. En este caso ponemos la aceleracin g con valor negativo
porque va en sentido contrario al movimiento (si no nos saldra un tiempo negativo, lo que no tiene sentido).
Con estos datos podemos utilizar la ecuacin de la diferencia de velocidades para despejar y calcular el
tiempo:
:
]
= :
0
+o t ; :
]
= :
0
+g t ; t =

]
-
0
g
=
0- 40 ms
-9,8 m s
2

=
- 40 ms
-9,8 m s
2

= 4,1 s ;

10. Calcula la aceleracin (en m/s
2
) de un objeto que pasa de 20 km/h a 15 km/h en 10 segundos.
La mayor dificultad de este problema es que las unidades de medida de todos los datos no son iguales. Ya
que el resultado se pide en m/s
2
, y el tiempo viene en segundos, pasaremos ambas velocidades de km/h a
m/s:
2u
km
h
= 2u
km
h

1000 m
1 km

1 h
3600 s
=
20000 m
3600 s
= S,6 m s ;
1S
km
h
= 1S
km
h

1000 m
1 km

1 h
3600 s
=
15000 m
3600 s
= 4,2 m s ;
Ya podemos despejar y calcular la aceleracin con la ecuacin de la diferencia de velocidades:
:
]
= :
0
+o t ; o =

]
-
0
t
=
4,2- 5,6 ms
10 s
=
-1,4 ms
10 s
= -u,14 m s
2
;
* Observar que me habra ahorrado trabajo si en lugar de pasar ambas velocidades de km/h a m/s hubiese
pasado nicamente la resta (-5 km/h), sabiendo que despus tena que restarlas.
** Explicacin breve de cmo se hacen los cambios de unidades: Si quiero cambiar una unidad que est
multiplicando (arriba, por ejemplo los kilmetros) multiplico todo por una fraccin con el numerador y
denominador igual, pero con diferentes unidades (no es lo mismo 1000 m que 1 km?), y con la que quiero
quitar dividiendo (abajo). Y lo contrario si la unidad que quiero cambiar est dividiendo (por ejemplo las
horas), multiplicndolo por su fraccin (1 h son 60 minutos, que son 3600 segundos). As, en el ejemplo los
kilmetros arriba se van con los kilmetros abajo y las horas abajo se van con las horas de arriba.

11. Cunto tiempo tarda en frenarse completamente un coche que circula a 80 km/h y sufre una
aceleracin de -25 m/s
2
? Qu fuerza habrn hecho los frenos si el coche pesa 1500 kg?
De nuevo tenemos magnitudes con diferentes unidades de medida. Elijo pasar la velocidad de km/h a m/s
(en lugar de cambiar la aceleracin) porque es ms sencillo operar (la aceleracin tiene los segundos
elevados al cuadrado) y adems as todas las unidades quedarn en el S.I.
8u
km
h
= 8u
km
h

1000 m
1 km

1 h
3600 s
=
80000 m
3600 s
= 22,2 m s ;
Utilizo la ecuacin de cambio de velocidades para obtener el tiempo transcurrido hasta v
f
= 0 m/s:
:
]
= :
0
+o t ; t =

]
-
0
u
=
0- 22,2 ms
-25 m s
2

=
-22,2 ms
-25 m s
2

= u,9 s ;









COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cd. 28013607

_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 5 de 8
No se autoriza el uso comercial de este Documento.

12. Calcula la velocidad final de un cuerpo de 10 kg que parte del reposo y se acelera durante 8
segundos con una fuerza de 20 N.
Para saber la velocidad final necesitamos la aceleracin del objeto, que no nos dan como dato en el
problema, pero la podemos calcular utilizando la ecuacin de Newton que relaciona fuerza, masa y
aceleracin:
F = m o ; o =
P
m
=
20 N
10 kg
= 2
N
kg
= 2
kgms
2
kg
= 2ms
2

Con el valor de la aceleracin y los datos de v
0
= 0 m/s y t = 8 s, podemos calcular ya la velocidad final con la
ecuacin de cambio de velocidades:
:
]
= :
0
+ o t = u m s + 2 m s
2
8 s = 16 m s ;
* Hemos incluido el cambio de unidades de Newton a Kgm/s
2
para que veis que las unidades coinciden. Se
puede poner directamente m/s
2
sin problemas.

13. Calcula el peso de un objeto en la Luna, sabiendo que en la Tierra pesa 50 N, y que la aceleracin
de la gravedad en la Luna es 1,62 m/s
2
. Cul es la aceleracin de la gravedad de un planeta
donde ese mismo objeto pesa 70 N.
Para la primera pregunta, primero calcular la masa de ese objeto (sabiendo su peso en la Tierra y la
aceleracin de la gravedad en la Tierra) y luego calcular su peso en la Luna:
P
1cu
= m g ; m =
P
Ticrrc
g
=
50 N
9,8 ms
2
= S,1 kg ;
P
Lunu
= m g
Lunu
= S,1 kg 1,62
m
s
2
= 8,S N;
En la segunda pregunta, podemos despejar la aceleracin de la misma ecuacin para el nuevo planeta:
P
pIunctu
= m g
pIunctu
; g
pIunctu
=
P
plcnctc
m
=
70 N
5,1 kg
= 1S,7 ms
2
;

14. Normalmente tardo 10 minutos en ir de casa al colegio, a 5 km de distancia. Un da salimos de casa
15 minutos antes de que empiecen las clases, pero un pequeo atasco hace que en los 2 primeros
kilmetros mi velocidad sea de 20 km/h, aunque despus puedo ir a la velocidad habitual el resto
del recorrido. Llegar a tiempo a clase?
Este es un problema algo ms completo, que necesita pensar un planteamiento para resolverlo:
Como me piden si llegar a tiempo, lo que en realidad necesito saber es el tiempo que voy a tardar en el
trayecto, y para eso debo conocer el tiempo que gasto en cada una de las dos etapas (el atasco y despus).
En el atasco conozco la velocidad y el espacio, as que puedo calcular el tiempo con la ecuacin de la
velocidad media para ese recorrido. Pero antes tenemos que cambiar de unidades, y elijo pasar a Km/min
que aunque es una unidad rara me servir mejor despus (si habis utilizado Km/h o m/s tambin estar
bien, pero habr que volver a cambiar de unidad despus):
2u
km
h
= 2u
km
h

1 h
60 mn
=
20 km
60 mn
= u,S km min ;
:
m
=
c
t
; t =
c

m
=
2 km
0,3 kmmn
= 6min;
En la etapa de recorrido despus del atasco conozco el espacio (si el atasco ha durado 2 km y la distancia
total son 5 km, quedarn 3 km por recorrer) y tambin la velocidad, porque el problema nos dice que voy a la
velocidad normal, y otros das hago los 5 km en 10 minutos. As que primero calculamos esa velocidad de un
da normal y despus calculamos cuanto habr tardado as en recorrer solo 3 km:
:
m
=
c
t
=
5 km
10 mn
= u,S kmmin;
:
m
=
c
t
; t =
c

m
=
3 km
0,5 kmmn
= 6min;
As que habr tardado 6 minutos en cada etapa del trayecto, lo que suman 12 minutos, de manera que an
con atasco habr llegado a tiempo.

15. Un guepardo puede acelerar de 0 a 96 km/h en 2 segundos, mientras que una moto requiere 4,5 s.
Calcula las aceleraciones del guepardo y de la moto, y compralas con la aceleracin de la
gravedad.
Primero paso a m/s la velocidad final, y luego calculo las aceleraciones con la ecuacin de cambio de la
velocidad:








COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cd. 28013607

_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 6 de 8
No se autoriza el uso comercial de este Documento.

96
km
h
= 96
km
h

1000 m
1 km

1 h
3600 s
=
96000 m
3600 s
= 26,7 m s ;
:

= :
u
+ o t ; o
gucpudo
=

]
-
0
t
gucpcrdc
=
26,7 - 0 ms
2 s
= 1S,S m s
2
;
o
moto
=

]
-
0
t
mctc
=
26,7 - 0 ms
4,5 s
= S,9 m s
2
;
Para comparar con la aceleracin de la gravedad (g = 9,8 m/s
2
) lo mejor es dividir cada aceleracin entre la de
la gravedad, y as nos da el nmero de veces que es mayor:
u
gucpcrdc
g
=
13,3 ms
2
9,8 ms
2
= 1,S6 ;
u
mctc
g
=
5,9 ms
2
9,8 ms
2
= u,6u ;
Lo que quiere decir que el guepardo consigue una aceleracin 1,36 veces mayor que la de la gravedad,
mientras que la moto solo 0,6 veces mayor (o sea que acelera menos que un objeto al caer).

16. Un coche se mueve a 45 km/h en el instante inicial, despus acelera de forma constante a razn de
10 km/h cada segundo. Qu velocidad tendr cuando hayan pasado 2 s? En qu momento el
coche ir a 70 km/h?
Que el coche acelere a 10 km/h cada segundo significa que nos estn dando el valor de su aceleracin en una
unidad que sera km/(hs), lo que aunque parece una unidad muy rara nos viene muy bien para el ejercicio
porque as no es necesario cambiar las unidades, ya que el tiempo transcurrido tambin nos lo dan en
segundos.
Para responder a la primera pregunta puedo utilizar directamente la ecuacin de cambio de velocidades:
:
]
= :
0
+o t = 4S
km
h
+1u
km
hs
2 s = 4S
km
h
+2u
km
h
= 6S km b ;
Para la segunda pregunta tendr que despejar el tiempo de la misma ecuacin:
:
]
= :
0
+o t ; t =

]
-
0
u
=
70-45 kmh
10
km
hs
=
25
km
h
10
km
hs
= 2,S s ;

17. Calcula la altura mxima que alcanza un objeto que se lanza verticalmente hacia arriba desde el
suelo a 35 m/s.
En este tipo de ejercicios hay que tener en cuenta que la energa mecnica del objeto se conserva a lo largo
del recorrido (ya que suponemos que no hay rozamiento con el aire). Por lo tanto la energa mecnica (suma
de la cintica y potencial) inicial es igual que la final.
Al principio no tiene energa potencial porque est a altura 0, mientras que al final no tiene energa cintica
porque se detiene en el instante justo antes de empezar a caer.
E
m 0
= E
m ]
; E
c 0
+ E
p 0
= E
c ]
+ E
p ]
;
1
2
m :
0
2
= m g b ;
Con este planteamiento puedo calcular la altura a la que llega cualquier objeto lanzado hacia arriba sabiendo
la velocidad que tena inicialmente, solo igualando las energas al principio y al final:
b =

0
2
2g
=
(35m s )
2
29,8 ms
2
=
1225 m
2
s
2
19,6 ms
2
= 62,S m ;

18. Calcula con qu velocidad chocar contra el suelo, y cunto tardar en caer, un objeto de 5 kg que
se suelta a 3 m del suelo. Y si pesa 10 kg?
Este ejercicio es similar al anterior, aunque ahora el objeto empieza el movimiento con energa potencial (por
los 3 m de altura) y acaba solo con energa cintica. La conservacin de la energa mecnica nos permite
calcular la velocidad final:
E
m 0
= E
m ]
; E
c 0
+ E
p 0
= E
c ]
+ E
p ]
; m g b =
1
2
m :
]
2
;
:
]
2
= 2 g b ; :
]
= 2 g b = 2 9,8 m s
2
S m = S8,8 m
2
s
2
= 7,7ms;
Para saber cunto tiempo tardar en caer podemos utilizar la ecuacin de cambio de la velocidad, ya que
sabemos que la aceleracin es la de la gravedad:
:
]
= :
0
+o t ; t =

]
-
0
u
=
7,7-0 ms
9,8 m s
2

= u,78 s ;
En cuanto a la pregunta de si pesara 10 kg, fijaros que la masa no interviene en el clculo, ya que la elimino
de la ecuacin de conservacin de la energa al encontrarse tanto a la derecha como a la izquierda, de
manera que el objeto llegar a la misma velocidad y tardar el mismo tiempo sea cual sea su masa.








COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cd. 28013607

_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 7 de 8
No se autoriza el uso comercial de este Documento.


19. Un jarrn de 2 kg se cae desde una repisa a 1,8 m por encima del suelo. Calcula la energa inicial y
final del objeto, as como la velocidad del jarrn justo antes de chocar con el suelo.
Al principio de su recorrido, el jarrn no tendr velocidad, de manera que solamente cuenta con energa
potencial:
E
0
= E
c 0
+ E
p 0
= m g b = 2 kg 9,8 m s
2
1,8 m = SS,28
kgm
2
s
2
= SS,28 [ ;
Debido a que la energa se conserva (ya que no tenemos en cuenta el rozamiento con el aire), la energa total
al final es igual que la que tena al principio, as que E
f
= 35,68 J.
Al final sabemos que habr transformado toda la energa potencial en cintica, de manera que podemos
calcular la velocidad final sabiendo la energa final:
E
]
= E
c ]
+ E
p ]
=
1
2
m :
]
2
; :
]
2
=
2L
c]
m
; :
]
=
_
2 35,28
kgm
2
s
2
2 kg
= S,9 ms ;

20. Un saltador de puenting se lanza con una cuerda de 50 m de largo. Calcular la velocidad cuando
llegue abajo.
Este ejercicio se puede plantear de manera parecida a los anteriores, igualando la energa mecnica inicial
(solo potencial) con la final (solo cintica):
E
m 0
= E
m ]
; E
c 0
+ E
p 0
= E
c ]
+ E
p ]
; m g b =
1
2
m :
]
2
;
:
]
2
= 2 g b ; :
]
= 2 g b = 2 9,8 m s
2
Su m = 98u m
2
s
2
= S1,S ms;

21. Calcula el cambio en la energa potencial de una persona de 75 kg que sube en ascensor hasta el
ltimo piso del Empire State (102 pisos, unos 3 m cada piso) y la fuerza que realiza el ascensor
sobre la persona.
La energa potencial habr aumentado debido al aumento de altura:
E
p
= m g b = 7S kg 9,8 m s
2
(1u2 pisos S m piso ) = 22491u
kgm
2
s
2
= 2491u [ ;
Para calcular la fuerza que realiza el ascensor sobre la persona, podemos tener en cuenta que el ascensor
sube a velocidad constante, de manera que la aceleracin es nula, y esto indica que la fuerza neta que afecta
a la persona es tambin nula. Por lo tanto el ascensor hace una fuerza que contrarresta al peso de la persona,
de manera que la fuerza ser igual que el peso pero de sentido contrario:
F = P = m g = 7S kg 9,8 m s
2
= 7SS N ;
Tambin podramos haberlo razonado de otra manera: el cambio en la energa potencial de la persona se
debe a un trabajo mecnico (energa aportada mediante una fuerza que produce un desplazamiento), de
manera que puedo usar la ecuacin del trabajo mecnico para calcular la fuerza que lo produjo:
w = F J ; F =
w
d
=
L
p
d
=
24910 ]
102 psos3m pso
= 7SS N

22. Una vagoneta de una montaa rusa se suelta desde 30 m de altura (h) sobre el punto ms bajo del
recorrido. Calcula la velocidad en el punto ms bajo y tambin en lo alto de un looping de 10 m de
radio (r).


La velocidad en el punto ms bajo se puede calcular como si fuese una cada libre, igualando la energa inicial
y final:








COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cd. 28013607

_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 8 de 8
No se autoriza el uso comercial de este Documento.

E
m 0
= E
m ]
; E
c 0
+ E
p 0
= E
c ]
+ E
p ]
; m g b =
1
2
m :
]
2
;
:

2
= 2 g b ; :

= 2 g b = 2 9,8 m s
2
Su m = S88 m
2
s
2
= 24,2 ms;
E el punto ms alto del giro ser igual, solo que en ese punto la energa mecnica est formada tanto por
cintica como por potencial (la altura ser el dimetro del looping, que es el doble del radio):
E
m 0
= E
m ]
; E
c 0
+ E
p 0
= E
c ]
+ E
p ]
; m g b =
1
2
m :
]
2
+ m g b
]
;

]
2
2
= g b - g b
]
; :
]
2
= 2 (g b -g b
]
); :
]
= _2 g (b - b
]
);
:
]
= 2 9,8 m s
2
(Su - 2u m) = 196 m
2
s
2
= 14 ms;

23. Desde la ventana de un 2 piso, a 10 m de altura sobre la calle, lanzo hacia arriba un baln de 4 kg
a una velocidad de 5 m/s. Calcula a qu altura llegar, a qu velocidad volver a pasar por la
ventana y a qu velocidad chocar contra el suelo
En cada uno de esos momentos se conservar la energa mecnica del baln, de manera que puedo calcular
cada uno de los datos igualando las energas.
Para calcular la altura mxima, s que en ese momento tendr velocidad 0 y por lo tanto solo tendr energa
potencial:
E
m 0
= E
m ]
; E
c 0
+ E
p 0
= E
c ]
+ E
p ]
;
1
2
m :
0
2
+ m g b
0
= m g b
]
;
b
]
= b
0
+

0
2
2g
= 1u m +
(5m s )
2
29,8 ms
2
= 1u m+
25 m
2
s
2

19,6 ms
2
= 1u m+1,S m = 11,S m;
Al volver a pasar por el mismo punto (a la misma altura) tendr la misma energa potencial, as que la energa
cintica tambin ser igual. Por lo tanto, la velocidad del baln cuando baja frente a la ventana desde la que
se lanz ser igual que la inicial (5 m/s) y con la misma direccin (vertical) pero de sentido contrario (hacia
abajo).
Para calcular a qu velocidad choca contra el suelo volvemos a igualar las energas mecnicas inicial y final
pero ahora con energa potencial final nula (ya que la altura final es 0):
E
m 0
= E
m ]
; E
c 0
+ E
p 0
= E
c ]
+ E
p ]
;
1
2
m :
0
2
+ m g b
0
=
1
2
m :
]
2
;
:
]
2
= :
0
2
+ 2 g b
0
; :
]
= :
0
2
+ 2 g b
0
= _(S m s )
2
+ 2 (9,8
m
s
2
) (1u m) ;
:
]
= 2S m
2
s
2
+ 196 m
2
s
2
= 221 m
2
s
2
= 14,9 m/s;

También podría gustarte