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Conv. T. Liga

El documento detalla la convocatoria y alineación del equipo 'Huracanes' para un partido programado el 16 de mayo, incluyendo la lista de jugadores por posición. También se presentan estrategias y tácticas a seguir durante el juego, como ganar rebotes, proteger al portero y aprovechar oportunidades de gol. Además, se incluyen indicaciones para saques de esquina y tiros libres, tanto a favor como en contra.

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El documento detalla la convocatoria y alineación del equipo 'Huracanes' para un partido programado el 16 de mayo, incluyendo la lista de jugadores por posición. También se presentan estrategias y tácticas a seguir durante el juego, como ganar rebotes, proteger al portero y aprovechar oportunidades de gol. Además, se incluyen indicaciones para saques de esquina y tiros libres, tanto a favor como en contra.

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VS

HURACANES

VIERNES

16
MAYO
LLEGAR 11 AM

12:00 pm.
Cancha
Jhon F Kennedy (La Estrella)
VS
HURACANES CONVOCADOS

PORTEROS

JERÓNIMO MARTINEZ GARCIA #22


SAMUEL GRISALES LOPEZ #1

DEFENSORES MEDIOCAMPISTAS

EMMANUEL ROJAS VERGARA #16 DAZNER SAMIR MOSQUERA MENA #6


MATHIAS MONTOYA ARBELAEZ #4 JUAN MANUEL ARANGO MUÑOZ #21
JONATHAN VAN HEEREN GIURIA #14 JUAN CAMILO BADILLO QUINTERO #28
JHONATAN GIRALDO SIMANCAS #29 JHORLAND EDUARDO FUENTES MIRANDA #17
SANTIAGO ELIAS ALVAREZ JURIS #2 JUAN FERNANDO MORALES LÓPEZ #26

DELANTEROS
ANDERSON ZULUAGA ECHAVARRIA #11
CARLOS DAVID MENDOZA GONZÁLEZ #20
THOMAS VALENCIA CUARTAS #24
DAVID FERNANDO QUIÑONES MEZA #25
JESUS ESTEBAN MESTRA LUGO #19
JOSÉ DAVID ESPITIA CONTRERAS #7

MARTES

16
MAYO
12:00 pm.
Cancha
Jhon F Kennedy (La Estrella)
ALINEACIÓN

EL TOQUE MAESTRO
1. GANAR LOS REBOTES
2. PROTEGER SIEMPRE A NUESTRO PORTERO
3. CUMPLIR LAS POSICIONES Y FUNCIONES ASIGNADAS EN LAS ABP
4. EVITAR SIEMPRE LOS REMATES DEL RIVAL EN LA ZONA 14 O DE TIRO FRENTE A
NUESTRA PORTERIA
5. CONCENTRAR TODA NUESTRA ENERGIA DISPONIBLE EN EL JUEGO. SIN
DISCUSIONES NI PELEAS
6. SI NO SE PUEDE SALIR JUGANDO CON PASES CORTOS, HACER PASOS LARGOS A LOS
DELANTEROS
7. CADA PARTIDO HAY QUE JUGARLO COMO UNA FINAL
8. CONSTRUIR LOS ATAQUES ASOCIANDONOS CON LOS PASES ES LA MEJOR VERSIÓN
DEL EQUIPO
9. SER EFICACES APROVENCHANDO TODAS LAS OPORTUNIDADES DE MARCAR GOL

1. FIJAR A LOS CENTRALES


2. MARCAR DIAGONALES
3. GOLES Y ASISTENCIAS
1. ALTERNAR LA POSICIÓN DE PUNTA Y
ENGANCHE
2. GANARLE LA ESPALDA A LOS VOLANTES
RIVALES
3. GOLES Y ASISTENCIAS
4. MARCAR A LOS VOLANTES RIVALES
CUANDO EL EQUIPO RIVAL JUEGA EN
NUESTRO CAMPO
1. DESEQUILIBRAR POR BANDA 1. DESEQUILIBRAR POR BANDA
2. HACER DIAGONALES: LLEGAR COMO 9 2. HACER DIAGONALES: LLEGAR COMO 9
3. GOLES Y ASISTENCIAS 3. GOLES Y ASISTENCIAS
4. NEUTRALIZAR LA SALIDA DEL LATERAL 4. NEUTRALIZAR LA SALIDA DEL LATERAL
RIVAL RIVAL

1. SER EL AMADOR:PONER A JUGAR A TODOS 1. DARLE EQUILOIBRIO AL EQUIPO


2. PISAR AMBAS AREAS 2. JUGAR SIMPLE
3. GOLES Y ASISTENCIAS 3. CLARIDAD EN LA SALIDA

1. GANAR LOS DUELOS EN LA BANDA


1. GANAR LOS DUELOS EN LA BANDA 2. RECUPERAR SIN HACER FALTA
2. RECUPERAR SIN HACER FALTA 3. SALIR AL ATAQUE ALTERNADAMENTE CON EL
3. SALIR AL ATAQUE ALTERNADAMENTE CON EL OTRO LATERAL
OTRO LATERAL

1. GANAR LOS DUELOS 1. GANAR LOS DUELOS


2. RECUPERAR SIN HACER FALTA 2. RECUPERAR SIN HACER FALTA
3. SALIDA SIMPLE Y CLARA 3. SALIDA SIMPLE Y CLARA
4. ORIENTAR A SUS COMPAÑEROS 4. ALENTAR A SUS COMPAÑEROS
5. MIRAR AMBOS LADOS DE LA CANCHA

1. DARLE SEGURIDAD Y TRANQUILIDAD AL EQUIPO


2. JUGAR SIMPLE Y CLARO
3. ORIENTAR A SUS COMPAÑEROS
4. ALEJAR SIEMPRE EL PELIGRO DE SU PORTERIA
SAQUES DE ESQUINA

SAQUES DE ESQUINA A FAVOR


1. TRIANGULO EN EL PRIMER PALO
Lo arman Van Heeren, Quiñonez y Juanfer, David va con
el portero y Jhorland 2 palo.
INDICACIONES
2. MOISES VAN HEEREN Se quedan Ema, Carta y Mathi
Quiñonez y Juanfer pican al primer palo, Jhorland, David Rebote Arango
pican al segundo. Balón al punto penal Cobra Badillo
3. SEGUNDO PALO JUANFER 1.
Todos pican el primer palo
4. DEJARLA PASAR: REMATE BADILLO - QUIÑONEZ 1.
David la deja pasar y rematan Badillo o Quiñonez 2.
5. CORTA BADILLO O QUIÑONEZ
Pase corto con Jhorland para que los habilite para
rematar a portería y marcar gol
1.

SAQUES DE ESQUINA EN CONTRA


Al 1 palo va Carta, Van Heeren en zona y
cinco cogen marca (Ema, Juanfer, Arango,
Jhorland, Quiñonez), Rebote Mathi y arriba
se quedan David y Badillo
1.
2.

INDICACIONES
1. Definir las cinco marcas rápido
2. Reducir la movilidad del rival
3. Observar balón y rival
4. Disputar el balón con determinación
5. Mantener la marca hasta el final de la
jugada
6.

1. NADA NOS DETIENE


2.
PENALTI
ARANGO

1.

1.
2.

TIROS LIBRES

TIROS LIBRES A FAVOR


INDICACIONES
1. AL ARCO
Se quedan Ema, Carta y Mathi
Cobro con curva hacia el segundo palo. Todos corren a Rebote Arango
tapar el portero y si nadie la toca igual es gol. Cobran
Badillo, Ema o Arango 1.
2. SEGUNDO PALO
Todos pican al primer palo, Juanfer cabecea en el 1.
segundo para gol o la baja para un compañero. Cobra 2.
Badillo
3. TRES Y TRES A CADA LADO (MOISES)
Juanfer, Jhorland y David a un lado, al otro Van Heeren,
Badillo, Quiñonez. Cobra Arango.
4. DE FRENTE POTENCIA
Rematan Van Heeren, Badillo o Quiñonez
5. DIRECTO COLOCACIÓN
Cobran Arango o Badillo
1.
INDICACIONES
1. Estar siempre concentrados
2. Responder por su marca
TIRO LIBRES EN CONTRA 3. Respaldar al portero
Si es para centro de costado: se para uno 4. Comunicarse con el portero para
(David) en la barrera. Si ven la intención de seguir sus indicaciones en las
jugar corto debe llegar compañeros para barreras
emparejar en número al rival. En la zona del
1 palo va Carta, Van Heeren en zona y cinco 1.
cogen marca (Ema, Juanfer, Arango, Jhorland,
Quiñonez), Rebote Mathi y arriba se queda 1.
Badillo. Una variante es hacer los 6 en las 2.
5.50 (los de la marca al hombre más Van
Heeren. David y Carta quedan en el dos,
Mathi rebote y Badillo en la Barrera
Tiro libre directo: Jero indica cuantos

JUGAMOS PARA
hombres (3, 4 o 5) los más altos en el
segundo y tercer lugar (Van Heeren, Juanfer,

GANAR
Quiñonez...)
1.
2.

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