Manual Comp. Digitales Básicas (Redlab Canarias)
Manual Comp. Digitales Básicas (Redlab Canarias)
El proyecto REDLAB Canarias tiene como objetivo combatir la brecha digital que afecta a las personas perceptoras del
Ingreso Mínimo Vital y de la Prestación Canaria de Inserción con un determinado perfil: con edades entre los 45 y los 65
años y con bajo nivel de estudios, una situación que dificulta su acceso al mercado laboral y su vida cotidiana en general,
imposibilitando o limitando su acceso a derechos.
Autores:
María Teresa Castilla Mesa (Directora)
Elena Rodríguez García
Javier Poleo Gutiérrez
Manuel Rodríguez López
Salvador Fernández González
Copyright
RED EUROPEA DE LUCHA CONTRA LA POBREZA Y LA EXCLUSIÓN SOCIAL DE CANARIAS (EAPN Canarias)
CIF: G-35764919
Domicilio: Calle Juan de Quesada, Número 21, 35001, Las Palmas de Gran Canaria eapn@eapncanarias.org
Proyecto:
REDLAB CANARIAS. Proyecto piloto de itinerarios de inclusión digital y mejora de la empleabilidad
Financiadores
Ministerio de Inclusión, Seguridad Social y Migraciones, Secretaría General
de Objetivos y Políticas de Inclusión y Previsión Social; Plan de Recuperación,
Transformación y Resiliencia, Fondos NextGenerationEU.
Se permite la reproducción total o parcial de este documento siempre y cuando se citen las fuentes, respetándose
el contenido tal y como está editado sin ningún tipo de tergiversación o cambio.
Contenido
1. PRÓLOGO__________________________________________________________7
2. INTRODUCCIÓN__________________________________________________9
Información y alfabetización____________________________________________________________ 10
Comunicación y colaboración___________________________________________________________ 10
Creación de contenidos digitales________________________________________________________ 11
Seguridad____________________________________________________________________________ 11
Resolución de problemas_______________________________________________________________ 12
3.2. ¿Cómo inicio mi dispositivo? Qué es Android y configuración básica de dispositivo _____________ 14
3.2.1. _ Configuración inicial de una tablet________________________________________________ 16
3.6. Proteger los dispositivos: contraseñas, virus y antivirus, hackers, filtros de contenido___________ 44
3.6.1. _ ¿Cómo crear claves y contraseñas seguras? _______________________________________ 44
3.6.2. _ Virus y antivirus: qué son y qué importancia tienen__________________________________ 45
3.6.3. _ Hackers, spyware y malware: qué son y cómo nos afectan____________________________ 47
3.6.4. _ Filtros de contenido y control parental: cómo funciona_______________________________ 48
5. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN_______________________________79
5.1. Interactuar mediante tecnologías digitales_________________________________________________ 80
5.1.1._ Correo electrónico: cómo funciona y principales funciones.___________________________ 80
5.1.2._ Canales de comunicación digitales: WhatsApp y WhatsApp Web_______________________ 85
5.1.3. _ Redes sociales: qué son y cuántas hay____________________________________________ 91
4
6. CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES __________159
6.1. Tipos de contenidos digitales __________________________________________________________ 160
6.1.1._ Desarrollo de contenidos_______________________________________________________ 160
6.1.2._ Procesador de textos: conceptos iniciales, formato de texto, etc.______________________ 161
6.1.3._ Hoja de cálculo: conceptos iniciales, gráficos e imágenes, etc________________________ 165
6.1.4._ Presentaciones: formatos de diapositivas, proyección, etc.__________________________ 169
5
8. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS_______________________________________229
8.1. Resolver problemas técnicos __________________________________________________________ 230
8.1.1. _ Wifi y bluetooth_______________________________________________________________ 230
8.1.2. _ Audio________________________________________________________________________ 230
8.1.3. _ Brillo de la pantalla____________________________________________________________ 231
8.1.4._ Eliminar aplicaciones__________________________________________________________ 231
8.1.5._ ¿Dónde encuentro mis archivos? ________________________________________________ 231
6
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
1
Tenemos el gusto de presentar este manual que forma parte
del proyecto REDLAB, una iniciativa que busca promover la
inclusión digital y social en Canarias. Este manual fue desarro-
llado por Profesores del Grupo HUM365 de la Universidad de
Málaga en octubre de 2022 y actualizado por el equipo de
Personas Monitoras de la Acción Formativa REDLAB Canarias
PRÓLOGO
en agosto de 2023.
7
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
2
INTRODUCCIÓN
Este Manual pretende promover, reforzar y consolidar las 5 competencias básicas y las 21 com-
petencias digitales más importantes establecidas por la Unión Europea.1
9
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 2 INTRODUCCIÓN
Información y alfabetización
Comunicación y colaboración
Gestión de la identidad digital. Crear, adaptar y gestionar una o varias identidades digi-
tales, ser capaz de proteger la propia reputación digital y de gestionar los datos gene-
rados a través de las diversas cuentas y aplicaciones utilizadas.
10
INTRODUCCIÓN 2 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Derechos de autor y licencias. Entender cómo se aplican los derechos de autor y las
licencias a la información y a los contenidos digitales.
Seguridad
Protección de la salud. Evitar riesgos para la salud relacionados con el uso de la tec-
nología en cuanto a amenazas para la integridad física y el bienestar psicológico.
Protección del entorno. Tener en cuenta el impacto de las tecnologías sobre el medio
ambiente.
11
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 2 INTRODUCCIÓN
Resolución de problemas
12
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
3
RECURSOS DISPONIBLES
PARA LA FORMACIÓN
REDLAB
13
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
En este apartado se describen los aspectos básicos sobre cómo configurar el dispositivo
que se entrega para realizar la formación en competencias digitales: una Tablet. Es esen-
cial tener en cuenta que, independientemente del dispositivo que se vaya a usar, ya sea
una Tablet, un smartphone o un ordenador, se necesita de un Sistema Operativo (SO)
para su correcto funcionamiento y para que gestione una serie de programas que hacen
funcionar el hardware (componentes físicos y tangibles) que forman los dispositivos elec-
trónicos.
En primer lugar, hay que tener en cuenta que tanto una tablet, como un smartphone, se
encienden o activan con los botones que pueden encontrarse en el lateral derecho. En la
mayoría de los smartphones o las tablets, se puede encontrar un botón más alargado con
el que se puede subir y bajar el volumen. Este botón se encuentra encima del botón de
encendido y apagado, que tiene una forma más pequeña.
Durante esta acción formativa, se va a trabajar con Tablet con el Sistema Operativo
Android 11. Otros ejemplos de Sistemas Operativos pueden ser: Linux, Windows o
MacOS para ordenadores e iOS para teléfonos móviles iPhone, de los que se hablará
más adelante.
¿Y qué es esto? Android es un sistema operativo diseñado por Google, un software prin-
cipal que gestiona nuestro móvil, diseñado con código abierto (Open Source) y que ha
sido desarrollado por Google. El concepto “código abierto” hace referencia a un softwa-
re (programa) que queda a disposición de cualquier persona que quiera modificar su có-
digo de manera gratuita y colaborativa.
Existe una gran variedad de versiones Android (Android 13, Android 12, etc.) y en cada
una de las nuevas versiones aportan mejoras y nuevas funciones. Muchas de esas mejoras
están enfocadas a la corrección de fallos o errores, proporcionando mayor estabilidad en
su funcionamiento.
14
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
15
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Tras darle al botón de inicio de la tablet, aparecerá por primera vez la selección del idio-
ma y puede iniciarse el proceso de configuración de ésta.
16
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
En este paso, es probable que antes de que aparezcan las imágenes que se exponen a
continuación, el dispositivo solicite la creación de una cuenta de Google o utilizar una cuen-
ta de Google ya creada. Durante este paso, aparecerán los servicios que Google ofrece
(ubicación, servicio de búsqueda, de envío de informes de mejora, etc.), los cuales podrán
ser habilitados (tic azul) o deshabilitados, esto quedará a elección de cada usuario/a.
17
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Por último, nos quedará aceptar la declaración de términos de uso, donde se explica
cómo Google utiliza la información, así como la política de privacidad de la empresa. Es
posible desplegar las fechas que se muestran a la derecha de los títulos, como se puede
ver a continuación en la siguiente imagen, para leer la información completa.
18
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Las redes son la tecnología que permite que los dispositivos electrónicos se comuniquen
entre sí, es decir, que puedan enviar y recibir datos entre ellas. En definitiva, conectarse a
una red significa que, a través de esta, ya sea vía red wifi o red móvil, podremos tener
acceso a internet.
El punto de acceso Wifi suele estar encriptado con una contraseña para establecer una
conexión. El usuario/a debe conocer previamente esta contraseña para poder conectarse
a la red.
• Seleccionar “Ajustes”.
• Seleccionar “Wi-Fi”.
• Localizar y seleccionar la señal de Wifi a la que se desea conectar.
• Introducir la contraseña si se pidiera.
19
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Por otra parte, tenemos las redes móviles (también conocidas como datos móviles), que
no necesita de un router físico. Se establece una conexión entre el proveedor y los dispo-
sitivos que se conectan a la red del proveedor (como Movistar, Vodafone, Yoigo, Digi…)
que permite acceder a internet.
La conexión se establece cuando se contrata un plan de datos o una tarifa, del mismo
modo que se contratan las tarifas telefónicas para las llamadas y mensajes de texto. La
red móvil, al no estar vinculada a un dispositivo fijo como es un router sino a la red del
proveedor, podrá acceder con normalidad a internet siempre que:
Exista cobertura, es decir, se esté dentro del radio de la antena más cercana a la ubi-
cación de nuestro dispositivo. En ciertos lugares remotos en España no hay cobertu-
ra, tanto para llamadas telefónicas como para conexión a internet.
20
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Para ver los datos móviles del dispositivo y si tenemos la conexión activada, deben se-
guirse los siguientes pasos:
2. Entramos en el apartado de “Sim Card & Mobile data” o “tarjeta SIM y datos
móviles”.
21
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
22
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Puedes permitir que otro teléfono, una tablet o un ordenador se conecten a Internet a
través de tus datos móviles, ya sea compartiendo la conexión directamente o creando un
punto de acceso. Algunos teléfonos pueden compartir directamente conexiones Wi‑Fi.
La mayoría de los teléfonos y tablets pueden compartir datos móviles a través de Wi‑Fi,
Bluetooth o USB.
Con nuestra Tablet, podemos hacerlo a través del Bluetooth (es importante tenerlo acti-
vado previamente), de la siguiente manera:
1. Ajustes
3. Compartir conexión por Bluetooth > comprobamos que el interruptor esté en azul.
23
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
24
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Por último, también será necesario añadir un número de teléfono para garantizar un paso
extra en la seguridad y en la verificación de acceso de usuario/a, si olvidamos la contrase-
ña o si necesitamos recuperar nuestra cuenta.
25
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Para configurar una cuenta Google, se ofrece la posibilidad de realizar una personaliza-
ción rápida (de un paso) o una personalización manual (de cinco pasos). Dependiendo del
tipo de personalización que se prefiera, se elige qué experiencia de contenido y anuncios
va a ver el usuario/a, así como el guardado de la actividad en la web y las aplicaciones,
entre otros.
26
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Nuestros dispositivos móviles cuentan con dos vías para poder acceder al menú ajuste, en
este encontraremos todas las opciones para realizar cambios en la configuración de nues-
tros dispositivos, así como de administrar las aplicaciones instaladas y resolver problemas
técnicos.
Menú Directo:
1. Con un gesto manual, deslizamos nuestro dedo desde arriba hacia abajo.
2. Automáticamente se abrirá un menú desplegable.
3. Se selecciona el botón deseado, en este punto podemos activar/desactivar las opcio-
nes o mantener pulsado el botón deseado para acceder a la configuración avanzada.
27
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Menú Ajustes:
1. Con un gesto manual, deslizamos nuestro dedo desde abajo hacia arriba, con este
movimiento conseguiremos acceder a todas las aplicaciones instaladas en nuestro
dispositivo.
2. Buscamos el icono (símbolo) del engranaje/tuerca y lo pulsamos.
28
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
En los ajustes de nuestra tablet, vamos a encontrar una interfaz que nos deriva a distintos
apartados técnicos para configurar los aspectos que nos beneficien en el día a día. Un
ejemplo de ello son los ajustes de pantalla.
29
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
• Con el apartado “luz nocturna” activado, la pantalla adquirirá un tono ámbar. Así,
favorece ver la pantalla con poca luz, reduce la fatiga ocular y facilita la concilia-
ción del sueño. Puede programarse para que se active a partir de ciertas horas
del día.
• El modo lectura, al estar activado optimiza los tonos de la pantalla para leer do-
cumentos y archivos.
30
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
El apartado del sonido del dispositivo tablet está compuesto por cuatro apartados: regu-
lación del volumen, modo de escena, tono y otros sonidos y vibraciones.
31
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
El cuarto apartado, “otros sonidos y vibraciones”, nos permite activar o desactivar los
sonidos de la pantalla que nos interesen, como el sonido del teclado, la vibración al
tocar la pantalla, entre otros.
32
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
En nuestra Tablet para la acción formativa, encontramos el bloqueo del dispositivo dentro
de Ajustes, en el apartado de “seguridad”.
Android cuenta con varios tipos de bloqueos de seguridad de acceso dependiendo del
modelo del fabricante y la versión.
Bloqueo de pantalla:
33
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Si una vez elegida la modalidad de bloqueo, se decide cambiar, se deben seguir los
siguientes pasos:
34
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
35
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
36
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Para acceder a nuestros archivos debemos seleccionar el icono “Mis archivos” o “Files”,
según nuestro dispositivo.
37
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
38
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Por otra parte, en un dispositivo Tablet, para localizar la versión Android que tenemos,
hay que:
1. Seleccionar “ajustes”.
2. Deslizar hacia arriba la pantalla hasta encontrar “Información de la Tablet”.
3. Se hace click en el apartado.
39
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Los smartphones cuentan con una serie de aplicaciones preinstaladas y que son de gran
utilidad. Estas son:
Reloj. Cuando se accede a esta App nos ofrece las siguientes opciones:
Cámara. Con la App de cámara se pueden realizar fotografías y grabar vídeos con
las cámaras incorporadas en el dispositivo. Dependiendo del modelo se puede modificar
la calidad o los modos de grabación o de fotografía. Algunas aplicaciones (dependiendo
de la versión Android y del modelo de nuestro dispositivo) incluyen el, una herramienta
que permite acceder a información y registros a través de códigos QR.
40
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Calculadora. Una herramienta muy útil y de fácil acceso si se necesita hacer cual-
quier tipo de cálculo.
Otro aspecto para tener en cuenta son los Widgets. Son accesos directos a aplicaciones que
te permiten poder obtener información sobre éstas sin necesidad de abrirlas. Por ejemplo, en
ocasiones buscamos la aplicación del tiempo, en nuestra Tablet y/o smartphone y no la vamos
a encontrar como tal, a menos que la descarguemos. Esto es debido a que, en la mayoría de
sistema operativos Android, está configurado como Widget.
Mantenemos pulsado con el dedo sobre la pantalla principal de la Tablet hasta que
vibre, y aparezca el siguiente recuadro:
41
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Siempre que haya espacio en la pantalla, el dispositivo nos dejará colocar el widget a
nuestra elección (puede ser el calendario, buscador de YouTube, el tiempo, un acceso
directo a fotos, al WhatsApp…).
42
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Nos dará un aviso de que todo lo que aparezca en la pantalla, incluyendo el sonido si
así lo queremos, será grabado a partir del momento que pulsemos “aceptar”.
43
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Evitar crear una contraseña usando una secuencia lógica de números. Ejemplo: 12345.
Crear una contraseña que se recuerde fácilmente pero que sea difícil de adivinar.
No reutilizar contraseñas.
No sustituir una letra por un número. Ejemplo: Una “e” por un “3”.
Si se necesita apuntar la contraseña para poder recordarla, evitar dejarla cerca del
dispositivo y a la vista de cualquier persona. Estas deben estar guardadas en un lugar
seguro.
Es aconsejable cambiar las contraseñas cada cierto tiempo, ya que en muchas ocasio-
nes han podido verse comprometidas.
44
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Virus
El virus que infecta a los dispositivos electrónicos pero que están inactivos hasta que
se realiza una acción o un proceso que ejecuta el usuario/a.
El virus que infecta el dispositivo y se replica automáticamente.
El término virus informático engloba distintos tipos de ellos y existen muchas maneras de
propagación:
Correo electrónico o email: Este tipo de correos suelen proporcionar un enlace a una
página externa donde se descarga un código malicioso. Muchos de ellos tienen ad-
juntado un archivo (.exe o .rar) que al ejecutarlo infectan los dispositivos.
Mensajes SMS o WhatsApp: Al igual que en los correos electrónicos maliciosos, es-
tos mensajes llevan en su texto un enlace a una página externa. Suelen llevar un
mensaje alarmante de una entidad (banco, telefonía, etc.) avisando de problemas con
su cuenta y que para solucionarlo deben dirigirse al enlace proporcionado.
Malvertising: Este término viene a referirse a la infección de los dispositivos por un
malware a través de la publicidad que se pueden encontrar en las páginas web.
(Véase 3.6.3. Hackers, spyware y malware: qué son y cómo nos afectan)
Descargas de archivos: Muchas páginas pueden contener archivos descargables que
pueden ser potencialmente peligroso para los dispositivos. Estos archivos ejecuta-
bles pueden infectarlos haciéndolos inutilizables.
45
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Antivirus
Los antivirus protegen de virus y malwares, además de contar con barreras de protección
en internet (firewall). Éstos trabajan en tiempo real, esto quiere decir que mientras se
usan los dispositivos los programas trabajan en segundo plano. Esta función está diseña-
da para cuando haya un virus o exista un comportamiento extraño del sistema, lo detecte
y lo bloquee o elimine antes de infectar el sistema. También se tiene la posibilidad de
realizar análisis en busca de virus en el Sistema Operativo o en los archivos.
Existen muchos antivirus distintos: Avast Seguridad & Privacidad, McAfee Security: VPN
& Privacy o AVG Seguridad y Privacidad, etc.
Los propios dispositivos, ya sean ordenadores, teléfonos móviles o tabletas, cuentan con
una protección básica integrado en el sistema.
El estado de seguridad hace referencia a las aplicaciones disponibles que realizan actua-
lizaciones sobre la seguridad de nuestro dispositivo, como es “Google Play Protect”, un
software que Google incluye en los dispositivos que cuentan con su sistema operativo
Android (tablets y smartphones, principalmente).
De esta manera, se evita que los smartphones o Tabletas sean infectadas por malware,
spyware o cualquier otra amenaza.
Aun así, para evitar que los móviles y tablets no sean vulnerables a este tipo de ataques
se deben seguir una serie de recomendaciones:
46
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
¿Quiénes son los Hackers y qué son los malwares, spywares, o cualquier otro virus poten-
cialmente peligroso que pueden atacar a los teléfonos móviles y tabletas?
Hackers
Aunque el término hacker está asociado a connotaciones negativas, también pueden ser
positivas. La palabra Hacker hace referencia a un experto de las tecnologías de comuni-
cación e información que, desde un aspecto positivo, busca y descubre vulnerabilidades
de seguridad de los sistemas para posteriormente resolverlos o, desde un aspecto nega-
tivo, acceden a sitios web donde no están autorizados usando las vulnerabilidades de la
seguridad, estos últimos son conocidos como Cracker.
Spyware
Es un software (programa) malicioso que infecta a los dispositivos para recopilar datos
personales, historial de internet e información sensible. Éstas pueden ser a través de cap-
turas de pantalla, credenciales de autenticación, pulsaciones de teclado, etc.
Malware
Un malware es un software malicioso que hace referencia a cualquier programa que daña
los sistemas. La finalidad de estos programas es conseguir el dinero de las personas a los
que han sido infectados mediante chantaje.
47
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
El control parental es una función que se puede activar en todos los dispositivos a través
de una App para que padres y madres controlen el contenido y el tiempo de uso de los
teléfonos móviles, tabletas, ordenadores, etc.
Hay que tener en cuenta que el control parental puede activarse tanto en la Google Play
Store, como en el propio dispositivo.
Pero… ¿Qué funciones controla exactamente el control parental de Google Play y cómo
se activa?
2. Seleccionar perfil del usuario/a que se encuentra en la parte superior derecha, ha-
ciendo click en el círculo.
48
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
3. Seleccionar “Ajustes”
4. Seleccionar “Familia”.
49
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
8. Seleccionar que se desea filtrar, es decir, hasta qué tipo de contenido puede ver el
menor. Se puede limitar según las delimitaciones establecidas por PEGI según la edad
(3, 7, 12, 16 o 18 años) para los juegos y opciones de entretenimiento, o en las pelícu-
las, hasta el rango de edad también deseado, como se ve en la segunda imagen.
Respecto al control parental del dispositivo se pueden instalar Apps con las siguientes
funciones:
Leer conversaciones.
Bloquear Apps.
Bloquear webs.
Geolocalización en tiempo real.
Limitar tiempo de uso.
Etc.
50
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Existen distintas Apps como, por ejemplo, Family Link que se vincula la cuenta de Google
del menor con la de los padres dando la posibilidad de monitorizar en tiempo real lo que
sucede en el dispositivo (tiempo de uso, limitar el tiempo de uso, geolocalizarlo, etc.)
Hay otras muchas Apps como, por ejemplo: Qustodio, Kaspersky SafeKids, Mi Sereno:
Control Parental, SecureKids, …
Para configurar este tipo de app hay que acceder a la Google Play Store, instalarlo y se-
guir la guía.
Android te permite elegir qué información personal se quiere compartir con las aplicacio-
nes (Apps) descargadas. Se puede aceptar o denegar el acceso al micrófono, cámara, ubi-
cación (solo una vez, siempre o nunca), teléfono, archivos y contenidos multimedia, etc.
Hay que tener en cuenta que si no se permite el uso de las funciones que te pide la apli-
cación puede dar fallos. Por ejemplo: si se deniega compartir la ubicación con la aplica-
ción Google Maps no funcionará correctamente.
Android tiene la posibilidad de elegir y ver los permisos de varias maneras. Una de ellas
es la de ver las aplicaciones que usan los distintos permisos o ver los permisos que usa
una aplicación de manera específica.
51
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
52
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
53
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Pasos a seguir para saber los permisos que usa una app específica:
1. Pulsar unos segundos la App que se quiere saber qué permisos usa.
2. Seleccionar “Información de la aplicación”.
3. Seleccionar “Permisos de la aplicación”.
4. En este ejemplo, se ha elegido la App de Google Play Store. Se puede observar que
los permisos permitidos son: “Archivos y contenidos multimedia”, “SMS” y “Teléfo-
no”, y los no permitidos son: “Contactos” y “Ubicación”.
54
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
En esta acción formativa, se ha entregado un dispositivo tablet con una serie de elementos
periféricos disponibles: un teclado, unos auriculares inalámbricos… pero no son los únicos.
Existen diferentes periféricos enfocados en funciones concretas, como, por ejemplo: una
cámara web si nuestro dispositivo no tiene instalada una, una impresora, un ratón…
¿Qué son los dispositivos periféricos? Son elementos físicos que se conectan a un dispo-
sitivo electrónico, principalmente a tablets u ordenadores (de mesa o portátil). No forman
parte del dispositivo en sí para que funcionen correctamente, sino que son añadidos con
una función específica, como, por ejemplo, un teclado para facilitar la escritura, o unos
auriculares.
Los periféricos de salida pueden ser: una pantalla, un monitor, unos altavoces/auri-
culares…
Los periféricos de entrada/salida: son aquellos como, por ejemplo, una impresora
multifunción, que aúna dos tipos de periféricos, un escáner (entrada) y una impresora
(salida). Con una pantalla táctil, con la que sucede lo mismo: la pantalla actúa como
dispositivo de salida, y un emulador de teclado o ratón o el propio dedo, como dis-
positivo de entrada de datos.
55
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Código QR
La principal diferencia radica en que los códigos QR están compuestos por un gráfico
de patrones de forma cuadrada, y supone una actualización de los clásicos códigos
de barras.
Su uso puede variar, por lo que podemos entenderlo también como un método de
conexión o transmisión de datos con otros dispositivos y/o redes, ya que hoy en día,
los códigos QR pueden llevarnos desde a un lugar web, como darnos acceso a una
red wifi, por ejemplo.
Las funciones más comunes son: la contraseña de una red Wifi, validar un viaje con el
abono de transporte en el tranvía o en la guagua, abrir una página web, señalar una
localización, enviar un correo electrónico, descargar un archivo, mostrar un mensaje
o una imagen, etc.
56
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Para poder escanear este código QR, tendríamos que seguir los siguientes pasos:
Bluetooth
La distancia en la que se puede transferir los datos depende del tipo de Clase que tenga
el dispositivo, siendo el de Clase 2 el más habitual con una distancia entre 5 y 10 metros
máximo.
Los dispositivos con Bluetooth tienen la opción de modificar el nombre que quieres que
aparezca cuando se envían o se reciben archivos o datos.
La interfaz del sistema bluetooth en nuestra tablet con sistema operativo Android 11, es
la siguiente:
57
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
Nearby
Puedes enviar y recibir archivos o apps con dispositivos Android cercanos. Podrías encon-
trar este flujo de uso compartido incluso si tienes la versión más reciente de la app. Esta
función se encuentra disponible para Android 6.0 y versiones posteriores.
Asegúrate de que ambos dispositivos estén actualizados y usen Compartir con Nearby
de Android. A continuación, te mostramos cómo se ve:
58
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Tablet
Una Tablet es un dispositivo electrónico móvil de una sola pieza similar a los smartphones,
pero de mayor tamaño (habitualmente de 7 a 21 pulgadas). Son ligeras, fácil de usar,
cuenta con una pantalla táctil y no llevan incorporado un teclado físico ni ratón, aunque
se le pueden añadir ambos a través de una conexión Bluetooth (Véase 3.3. Opciones de
comunicación entre dispositivos: bluetooth y wifi).
Existe una gran variedad de Tablets en el mercado con diferentes Sistemas Operativos
para adaptarse a las necesidades del usuario/a, entre los que destacan iPadOS, Android
y Windows.
Al igual que las Tablets cuentan con una pantalla táctil, teclado en la pantalla, la posibili-
dad de instalar aplicaciones con las que se pueden: leer y escribir documentos, ver imá-
genes, grabar audios, mandar mensajes, etc.
Aunque existen modelos en las que la torre y la pantalla están integrados, suelen encon-
trarse por separado. Un ordenador de sobremesa suele estar formado por: una torre
(donde se encuentra el hardware), pantalla, teclado, ratón y altavoces (estos también se
pueden encontrar integrados en la pantalla).
Se pueden añadir otros tipos de periféricos como, por ejemplo: webcam, impresora,
scanner, etc.
En el mercado existen distintos tamaños de torres: super torre, semitorre (la más común),
y microtorre.
59
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB
El hardware suele constar de: placa base (donde se integran todos los demás componen-
tes), procesador (procesa todo lo que ocurre en el PC y realiza todas las acciones), Memo-
ria RAM (almacenamiento temporal de datos), disipador de CPU (refrigeración del PC),
disco duro (almacenamiento de datos) y fuente de alimentación.
Existen multitud de Sistemas Operativos, siendo los más populares Windows, MacOS y
Linux.
Un ordenador portátil es un dispositivo electrónico similar a un PC, pero con las diferen-
cias de poseer un menor tamaño, llevar incorporado una batería y que la pantalla se en-
cuentra unida a la base donde se encuentran sus componentes (hardware integrado).
Las pantallas suelen tener unas dimensiones entre 15 y 21 pulgadas y la carcasa base
puede tener diferentes conexiones (HDMI, USB-C, USB, etc.), altavoces incorporados,
teclado físico y panel táctil o touchpad.
Su peso y tamaño lo hacen una herramienta perfecta de trabajo, ya que tiene la posibili-
dad de transportarse con relativa facilidad.
Estos dispositivos pueden sincronizarse con los smartphones para recibir notificaciones y
avisos a través de una conexión bluetooth.
Cuenta con la posibilidad de instalar aplicaciones propias y que, dependiendo del mode-
lo y fabricante, se pueden realizar pagos, tener GPS, recibir y realizar llamadas, leer y
escribir mensajes, tener brújula, etc.
60
RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Las Smart TV tienen la posibilidad de navegar por internet, instalar distintas aplicaciones
o reproducir contenido multimedia a través de un disco duro portátil y una conexión USB.
Un asistente virtual es un software (programa informático) que está diseñado para ayudar
a los usuarios/as.
Los asistentes virtuales más conocido son: Siri (Apple), Alexa (Amazon), Google Assistant
(Google) y Cortana (Microsoft).
61
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
4
INFORMACIÓN Y
ALFABETIZACIÓN
EN MATERIA DE DATOS
63
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS
Los servidores gestionan las peticiones de los clientes (usuarios/as) y les responden.
Existen muchos tipos de servidores, siendo los más comunes los siguientes:
1. Servidor web: éste se encarga de almacenar, organizar y entregar páginas web a los
usuarios/as.
2. Servidor de correo electrónico: permite el envío, la recepción y reenvíos de emails.
3. Servidor de archivos: almacenan datos.
4. Servidor de base de datos: software (programa) que permite a otros acceder a uno
o varios sistemas de datos usando la red.
No hay que confundir Internet con navegadores Web o con buscadores, ya que cada uno
de ellos se refiere a términos distintos.
Google Chrome: Este navegador pertenece a Google y es el más popular. Una de las
ventajas que posee es la posibilidad de sincronizar e integrar la cuenta de Google al
navegador y almacenar todas las contraseñas.
64
INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Safari: Navegador creado por Apple y diseñado para los dispositivos iPhone, iPad y
MacBook.
Microsoft Edge: Es el navegador predeterminado de Microsoft Windows y sustituyó
a Internet Explorer.
Mozilla Firefox: Fue uno de los navegadores más usados gracias a que está basado en
un software de código abierto.
Estas búsquedas se realizan a través de palabras clave, imágenes o voz y los resultados
se traducen en un listado de páginas web. Esto se consigue gracias a una herramienta
conocida como spider o araña web que se encarga de rastrear y comparar las búsquedas
solicitadas con las páginas web, para que posteriormente un indexador registre esta in-
formación y cree un índice.
Los buscadores que usan este sistema de rastreo se les conoce como buscadores jerár-
quicos y los más importantes son:
Google: Es el buscador más usado en todo el mundo y con él se puede realizar búsque-
das por imágenes o de modo avanzado (Véase 4.1.3. Búsquedas en Internet: consejos
de búsqueda para no ir a la deriva en un océano de información). (www.google.com)
Bing: Motor de búsqueda creado por Microsoft y, al igual que Google, te permite
realizar búsquedas de imágenes, mapas o noticias y además se encuentra integrado
el servicio de correo electrónico (Outlook). (www.bing.com)
DuckDuckGo: Una alternativa muy interesante que ya que no rastrea la información
de las búsquedas. Este buscador no proporciona numeración de páginas de resulta-
dos a diferencia de los demás, sino que te da la opción de “Más resultados”. (www.
duckduckgo.com)
Yahoo! Search: En la década de 1990 fue uno de los buscadores más utilizados. Lo
que lo diferencia de las demás es que permite acceder a las búsquedas en diferentes
secciones: música, finanzas, deporte, noticias, etc. (es.search.yahoo.com)
Baidu: Como curiosidad se encuentra Baidu, el motor de búsqueda más usado en
China (más del 70% de búsqueda en este país). Su diseño es muy parecido al de Goo-
gle, pero con la diferencia de que es un producto enfocado a su cultura (idioma y
opciones de búsquedas específicas muy útiles para su población). (www.baidu.com)
Existen muchos otros buscadores menos conocidos como, por ejemplo: Yandex, Quora,
Ask, Ecosia, Startpage, etc.
65
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS
Los motores de búsquedas están diseñados para que cualquier persona puedan usarlos,
aun así, es importante conocer una serie de consejos para optimizar las búsquedas.
Utilizar palabras o frases sencillas ya que los buscadores están programados para
encontrar los resultados en relación con el idioma y el lugar donde se encuentre el
usuario/a.
Si no se encuentra lo que se busca hay otras formas de acotar los resultados. Para ello
utilizar las “comillas” para buscar las palabras o frases exactas, descartando cualquier
página web que no las tengan.
Si se quiere realizar una búsqueda en una página web específica se puede utilizar
“site: + la página web”. Ejemplo: Semana Europea de la Movilidad Site:
https://www.laspalmasgc.es/es/
Se puede buscar entre dos opciones usando el comando “OR”. Ejemplo: Pájaros OR
aves.
Si no se recuerda una palabra concreta de una frase se puede utilizar el símbolo aste-
risco “*”. Ejemplo: All you need is *
66
INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
67
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS
Internet es un lugar donde se puede encontrar todo aquello que se busca, pero hay que
ser precavidos para evitar páginas fraudulentas que contengan virus o haya robo de in-
formación.
Para ello, hay ciertos indicios para comprobar que una página web es segura:
Bloquear las ventanas emergentes. Según el navegador que se utilice esta opción se
encuentra en distintas secciones, aunque en la mayoría de ellos se ubican en “Priva-
cidad y seguridad” dentro del menú de “Ajustes” u “Opciones”.
Desconfiar de las páginas web que estén repletas de publicidad o con faltas de orto-
grafía.
Evitar páginas web de dudosa legalidad como, por ejemplo, webs de descargas gra-
tuitas de aplicaciones o programas.
Que la URL empiece por “HTTPS” en vez de “HTTP”. Esto no implica que sean segu-
ras totalmente, solo que las comunicaciones están cifradas. (Véase 4.1.2. Navegado-
res web: ¿qué son? ¿cuántos hay?).
68
INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
69
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS
La información no está regulada en Internet por ningún organismo y por ello se debe
tener especial atención en dónde se busca. Se debe hacer una distinción entre las fuen-
tes oficiales (webs oficiales) y fuentes no oficiales. Las fuentes oficiales son aquellas que
dependen directamente de una administración (ayuntamiento, gobierno, ONG, etc.) y las
no oficiales presentan información de autoridades no reconocidas.
Si se busca información de fuentes oficiales en Internet hay indicios para saber si la pági-
na web pertenece a una administración reconocida como, por ejemplo, el dominio de la
página web: .org (no lucrativa), .gob.es (gubernamental), o .edu (educación).
El término fake news hace referencia a las noticias o información falsa que se comparte
y se difunde entre las personas rápidamente por diferentes medios como, por ejemplo,
las Redes Sociales. Esto sucede porque las noticias suelen ser llamativas o impactantes.
Respecto a las fake news, todas las personas que difunden noticias o información sin
comprobar si son verídicas son parte del problema, pero también pueden ser parte de
70
INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
la solución. Para ello, es necesario identificar si es una noticia veraz o si es falsa antes de
compartirla a través de mensajes o las Redes Sociales.
71
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS
Cada una de las distintas extensiones se ejecuta con un software (programa o aplicación)
específico. Si ponemos de ejemplo “.pdf”, que es una extensión de documento, al abrirlo
se ejecutará una aplicación de visualización de documentos PDF.
Existen muchos tipos de extensiones, siendo las más comunes las siguientes:
Documento:
• .doc: Documentos de texto enriquecidos.
• .pdf: Documento de Adobe Acrobat.
• .txt: Documento de Block de notas.
• .ppt: Documento de PowerPoint.
Imagen:
• .bmp: Mapa de bits.
• .gif: Imagen en movimiento.
• .jpeg o .jpg: Joint Photographic Experts Group (más común).
• .png: Portable Network Graphics.
• .psd: Imagen de Photoshop.
Vídeo:
• .avi: Audio y vídeo intercalado.
• .mp4 o .mpeg: Archivo de vídeo comprimido bajo norma MPEG.
• .mov: Archivo de vídeo en formato propietario de Apple.
Audio:
• .mp3: Formato de audio digital comprimido.
• .mid o.midi: Interfaz Digital de Instrumentos Musicales.
• .wav: Formato de audio digital, normalmente sin comprimir.
• .mp4: Formato de vídeo y audio sin pérdidas de calidad.
72
INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
La mayoría de las páginas web que se visitan tienen habilitada la opción de guardar los
elementos que las componen. Esto significa, por ejemplo, que si se quiere guardar una
imagen esta puede ser almacena en el dispositivo.
Hay que tener en cuenta que las imágenes, vídeos, documentos, etc. tienen derecho de
autor y que para ser utilizadas se tiene que comprobar el tipo de permiso que posee.
(Véase Copyright y licencias)
1. Ir a la página web.
2. Mantener pulsado la imagen que se desea guardar.
3. Seleccionar la opción “Descargar imagen”.
4. Se notificará que se ha descargado.
73
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS
1. Seleccionar “Galería”.
2. En la galería de fotografías se encontrará la imagen guardada.
3. Seleccionar.
Los navegadores te permiten guardar las direcciones de las páginas web que son im-
portantes o de interés para el usuario/a. Los Marcadores o Favoritos (dependiendo del
navegador) facilitan el acceso a ellas de una manera rápida y eficaz.
1. Ir a la página web.
2. Seleccionar el menú de opciones que se encuentra en la parte superior derecha
representado con tres puntos verticales. En otros navegadores este menú de opcio-
nes puede localizarse en otro lugar o directamente tener la opción de guardarlo en
Marcadores o Favoritos.
3. En el caso del navegador de Google Chrome seleccionar la estrella en la parte
superior.
74
INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
2. Seleccionar “Marcadores”.
75
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS
76
INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
3. Seleccionar “Instalar”.
77
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
5
COMUNICACIÓN
Y COLABORACIÓN
79
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Para poder enviar o recibir podemos usar diferentes programas de correo electrónico
que existen en la red y generar diferentes contenidos, por lo que, no solo nos tenemos
que limitar a enviar texto dentro de un mensaje, sino que también podemos incluir otro
tipo de archivos tales como documentos, imágenes, vídeos, música y enlaces a otros ar-
chivos y páginas web.
Si bien parece que tarda mucho tiempo, la realidad es que todo ese proceso se hace en
segundos, por lo que se facilita la comunicación con un proceso rápido y seguro.
Las cuentas de correo tienen un formato conformado por el nombre de la persona usuaria
más el símbolo @ (arroba) seguido del subdominio y el dominio.
Estas cuentas de correo se pueden crear de manera sencilla utilizando los mismos progra-
mas que vayamos a usar para enviar los mensajes y siguiendo las instrucciones que nos
vayan indicando. En el caso de Gmail en primer lugar se crea una cuenta de Google (Ver
punto 2.5 Creación de una cuenta Google).
80
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Una vez creada la cuenta tendremos, como se ve en la parte central a la derecha, el en-
lace a la aplicación Gmail, donde podremos entrar en la cuenta de correo electrónico.
Dentro, dispondremos de un menú en el que veremos los correos recibidos, aquellos que
hemos querido destacar para tener como relevantes, los que queremos reservar para otro
momento, aquellos que hemos señalado como importantes y que no queremos perder
de vista, e igualmente, nuestros borradores de mensajes que hemos preparado, pero no
están terminados o vamos a mandar después.
Lo más usado es el botón de “redactar” del menú de Gmail o de “nuevo correo” o “es-
cribir”, que aparece en otros servidores, por el que podremos acceder a la redacción de
un email:
81
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Para que llegue el email a la persona destinataria, tenemos que introducir su dirección
email en destinatario. Si nuestra intención es que llegue a varias personas destinatarias
podemos seleccionarlas de la lista de contactos almacenada en nuestra cuenta o es-
cribirlas una detrás de otra, separadas por coma (,) o punto y coma (;). Igualmente, es
interesante conocer que, si mandamos un correo a una persona, pero queremos que
otra conozca del envío se puede escribir la cuenta de email de ésta última a través de los
campos CC y CCO que aparecen debajo del campo de destinatario. El primero permite
enviar una copia del mensaje a todas aquellas personas que estén incluidas en este cam-
po, pero verán que no va dirigida a ellos sino a aquellas destinatarias/os que se hayan
incluido en el campo correspondiente. Con CCO este campo no es visible para aquellas
personas que reciben el mensaje.
A partir de ahí podemos responder, reenviar a otras personas, e incluso marcarlo como
correo importante o, por el contrario, que no nos interesa o es un email fraudulento
(spam). En el caso de Gmail, esto podrá hacerse a través del menú que se despliega al
pulsar los tres puntos del lateral derecho dentro del email recibido:
82
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Por lo general, el uso de correo electrónico es algo seguro, pero tenemos que estar pen-
dientes de los mensajes que recibimos ya que pueden darnos problemas. Por un lado,
tenemos el spam que hemos mencionado y que no es más que un mensaje de publicidad
engañosa que se envía en masa para muchos destinatarios a la vez. Estos, pueden con-
tener virus que suelen estar escondidos en los ficheros adjuntos o si pinchamos en algún
enlace que venga dentro del propio mensaje.
También, a través de este mismo método se puede producir lo que se llama phishing, que
intenta obtener datos de la persona usuaria y así suplantar su identidad, o igualmente,
los bulos (hoax), que son correos engañosos con noticias falsas y que nos dicen, como
ejemplo, que debemos reenviar a varias personas porque si no una desgracia caerá sobre
nosotros.
Estos son algunas de las situaciones que se nos pueden dar y que pueden confundirnos o
ser peligrosos para nuestro equipo (teléfono, ordenador, tablet) y para nuestra privacidad
y seguridad. Por ello, debemos tener cuidado y estar atentos a de quién y dónde viene el
mensaje, así como la información que nos piden.
Como hemos mencionado con anterioridad, existen diversos servidores de correo elec-
trónico cuya función y apariencia es parecida. Los servidores más populares son Gmail,
Outlook, iCloud Mail, Yahoo!, etc, tienen características, similares. Surge entonces la pre-
gunta de si los mensajes se crean en un servidor concreto ¿cómo pueden entenderlo el
resto de los servidores, aunque sean distintos? La respuesta está en que todos los envíos
de correos tienen un protocolo común llamado SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), que
indica el formato y cómo tienen que ser tratados por la red. Ese SMTP está en el servidor
y funciona todo el tiempo, aunque el programa para generar el correo electrónico sea
distinto. Ocurre también cuando usamos Gmail a través de nuestro móvil o tablet con
sistema Android y por eso nos comunicamos sin problema con otros equipos diferentes.
83
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Responder al remitente del email recibido, incluyendo parte del mensaje original.
Mandar copias a distintas direcciones en un solo envío. Incluso tener una lista de dis-
tribución para hacerlo de manera automática.
Guardar los correos electrónicos en carpetas o en el propio programa.
Reenviar los emails que recibimos a otras cuentas de correo.
84
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Los chats y foros suelen estar presentes en muchas de las aplicaciones y webs que visi-
tamos, de forma que ya sea entre personas usuarias o directamente con la empresa que
gestiona ese espacio, podemos comunicarnos para hablar de alguna temática relaciona-
da con dicha aplicación o web. También existen foros abiertos en los que se puede hablar
de cualquier tema y suelen surgir al plantear alguien una pregunta o propuesta y puede
sumarse quien participe al debate.
Las redes sociales son también un canal de comunicación, de hecho, junto a los mensajes
de texto de WhatsApp y los correos electrónicos, es el más habitual ya que conjuga la po-
sibilidad de subir algún post, con la de responder a otras personas qué nos han parecido
los suyos y realizar comentarios. Todo ello, unido a la opción de dirigir mensajes privados
a la persona que queramos dentro de las mismas redes.
Solo es posible crear una nueva cuenta de WhatsApp desde móviles, mediante unos sen-
cillos pasos en los que se nos pedirá el número de teléfono al que ira vinculada nuestra
cuenta de WhatsApp y nuestro nombre o seudónimo que deseamos usar.
85
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Paso 1
Tablet PC
Descargamos la aplicación de WhatsApp Desde el PC, podemos acceder a la cuenta
desde la Google Play Store y al abrirla por de WhatsApp que tengamos en nuestro móvil
primera vez nos mostrará un código QR para a través de cualquier navegador (Chrome,
vincularla a nuestra cuenta del móvil (sigue en Edge, Firefox…) escribiendo la dirección:
el Paso 2) web.whatsapp.com (sigue en el Paso 2)
Paso 2
86
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Para la creación de un grupo, deberemos dar los siguientes pasos, según el servicio de
ayuda de WhatsApp:
Crear un grupo
87
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Telegram
• Privacidad Mejorada: Telegram ofrece opciones para controlar quién puede verte
en línea, quién puede agregarte a grupos y más. Puedes usar tu número de telé-
fono o un nombre de usuario/a para que otros te encuentren sin compartir tu
número.
• Sincronización Multiplataforma: Puede ser instalado desde cualquier dispositivo,
ya sea un móvil, una tablet o un PC, y tus mensajes estarán disponibles en todos
ellos con la misma cuenta.
• Grupos y Canales: Puedes crear grupos con hasta 200,000 miembros y canales de
transmisión para enviar mensajes a audiencias masivas.
• Archivos de Gran Tamaño: Telegram permite compartir archivos grandes, incluso
sin comprimir, a diferencia de otras aplicaciones de mensajería.
• Stickers y GIFs: Ofrece una amplia biblioteca de stickers y soporta GIFs anima-
dos.
• Chats Secretos: Ofrece chats cifrados de extremo a extremo que permiten men-
sajes autodestructibles y opciones para evitar capturas de pantalla.
• Bots: Permite la creación y uso de Bots automatizados para tareas específicas
como noticias, juegos, recordatorios y más.
Por otro lado, su desventaja respecto a WhatsApp es que cuenta con una base de usua-
rios/as más pequeña en comparación con este.
En Móviles y Tablets:
Una vez instalada, ábrela y sigue las instrucciones para configurar tu número de teléfono
y perfil.
88
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
En Ordenadores:
Existen dos opciones, acceder a su versión web a través de cualquier navegador (Chro-
me, Edge, Firefox, etc.) o instalar su versión de escritorio, que se instala como cualquier
otro software en nuestro ordenador.
Opción Web:
Escanea el código QR con la aplicación móvil de Telegram para sincronizar tus chats en
el ordenador.
89
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Discord
En Ordenador:
90
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Las redes sociales son plataformas en línea que permiten a las personas conectarse, co-
municarse y compartir contenido con amigos, familiares y otros usuarios/as de todo el
mundo. Estas plataformas han transformado la forma en que interactuamos y nos comuni-
camos en línea, facilitando la creación y mantenimiento de relaciones, así como la difusión
de información y entretenimiento.
Según AulaCM: “El origen de las redes sociales viene marcado por el afán de reunir per-
sonas. Casi una década antes del lanzamiento de Facebook, en 1995 Randy Conrads creó
Classmates.com. Su idea era ayudar a la gente a reencontrar antiguos compañeros del
cole, de la guarde, etc. Hoy podemos encontrar multitud de plataformas y categorías,
algunas de carácter absolutamente personal y otras con tintes más profesionales. Con la
implantación de los dispositivos móviles (smartphones, tablets, etc.) han llegado las apps.
La comunicación se ha vuelto incluso más efectiva, porque ya no es necesario acceder a
ella a través de un ordenador, sino que está en nuestros bolsillos. Otro factor clave para
la transformación de las redes es la geolocalización, que ha abierto un mundo de posibi-
lidades tanto a usuarios/as como a negocios”.
91
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
• Perfiles de Usuario: Las redes sociales permiten a los usuarios/as crear perfiles
personales o profesionales con información relevante.
• Conexiones: Los usuarios/as pueden conectarse con amigos, familiares, conoci-
dos e incluso desconocidos mediante solicitudes de amistad o seguidores.
• Publicaciones y Contenido: Los usuarios/as pueden compartir publicaciones de
texto, imágenes, vídeos y enlaces, y otros usuarios/as pueden interactuar me-
diante comentarios, likes y compartidos.
• Grupos y Comunidades: Muchas redes sociales permiten la creación de grupos
o comunidades en torno a intereses específicos.
• Privacidad y Configuración: Los usuarios/as pueden controlar quién ve su conte-
nido y establecer preferencias de privacidad.
• Notificaciones: Las redes sociales notifican a los usuarios/as sobre actividades en
su perfil, como menciones, comentarios y solicitudes de amistad.
• Mensajería Directa: La mayoría de las redes sociales permiten a los usuarios/as
enviar mensajes privados entre ellos.
• Exploración de Contenido: Los usuarios/as pueden descubrir contenido intere-
sante a través de sus feeds, hashtags y funciones de búsqueda.
A través de las redes sociales se generan comunidades que discuten e interactúan. Por
ello, existen redes especializadas según su objetivo como en el caso de Facebook o
X (Twitter) que pretenden crear comunidad; sin embargo, otras tienen la finalidad de
compartir contenido audiovisual tales como YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, o a la
búsqueda de empleo o fortalecimiento de contactos profesionales (LinkedIn). También se
han creado redes sociales para llevar a cabo debates sobre temáticas concretas (Quora,
Reddit) y para compartir blogs (Medium, Tumblr).
Es la red social más grande y utilizada en el mundo. Fue fundada en 2004 por Mark Zuc-
kerberg y sus compañeros de cuarto de la Universidad de Harvard. Facebook permite a
los usuarios/as crear perfiles personales donde pueden compartir actualizaciones, fotos,
vídeos y enlaces. Algunas de sus características son:
92
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Para instalar y darse de alta en Facebook podemos seguir los siguientes pasos:
3. A continuación, deberás seguir los pasos de registro en los que se te pedirá tu nombre
y apellidos, fecha de nacimiento, sexo y luego por defecto te pedirá registrarte con tu
móvil, pero si lo deseas podrás seleccionar hacerlo con tu email.
93
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
94
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
5. Es muy importante en las redes sociales cuidar la privacidad, para lo cual Facebook
ofrece una sección en la que podremos personalizar que, y quien puede ver nuestras
publicaciones.
7. Desde este apartado podremos decidir diferentes aspectos relacionados con la priva-
cidad de nuestros datos y publicaciones, así como de seguridad y preferencias respecto
a la publicidad.
95
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
X (Twitter)
• Hashtags: Los hashtags (#) se utilizan para categorizar y descubrir contenido re-
lacionado con un tema específico.
• Seguidores y Seguidos: Puedes seguir a otros usuarios/as para ver sus tweets en
tu cronología y ser seguido por personas interesadas en tus tweets.
96
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Es una plataforma centrada en la compartición visual de fotos y vídeos. Fue adquirida por
Facebook en 2012 y ha ganado popularidad rápidamente. Algunas de sus características
son:
• Fotos y Vídeos: Los usuarios/as comparten imágenes y vídeos que pueden ser
modificados con filtros y efectos.
• Reels: Son una adición relativamente nueva a Instagram que permite a los usua-
rios/as crear vídeos verticales, cortos y atractivos de hasta 60 segundos, similares
a otras plataformas como TikTok.
• Canales de difusión: Los canales de difusión son una manera directa de interac-
tuar con los seguidores y crear una comunidad.
Para instalar y darse de alta en Instagram podemos seguir los siguientes pasos:
97
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
YouTube
Es una plataforma dedicada a compartir vídeos fundada en 2005. Permite a los usuarios/
as subir, ver y compartir vídeos, desde tutoriales y entretenimiento hasta educación y
música, YouTube se ha convertido en un recurso para aprender, entretenerse y conectarse
con una audiencia global. Algunas de sus características son:
• Subir Vídeos: Los usuarios/as pueden cargar sus propios vídeos en sus canales de
YouTube, lo que les permite compartir contenido creativo, educativo o informati-
vo con el mundo.
• Canales: Cada usuario/a dispone de un canal donde puede subir si lo desea sus
vídeos. Los suscriptores pueden seguir estos canales para recibir actualizaciones
cuando se suban nuevos contenidos.
• Comentarios y Reacciones: Los espectadores pueden dejar comentarios en los
vídeos y expresar sus opiniones o hacer preguntas al creador.
• Monetización: Los creadores tienen la opción de monetizar sus vídeos a través
de anuncios y otras formas de ingresos, como membresías de canal y ventas de
productos.
• YouTube Live: Los creadores pueden transmitir en vivo sus vídeos y eventos, permi-
tiendo a los espectadores interactuar en tiempo real a través de comentarios.
• Biblioteca de Música y Vídeos Musicales: YouTube también es un lugar popular
para escuchar música y ver vídeos musicales oficiales.
• Contenido Educativo: Muchos educadores y expertos comparten tutoriales, cur-
sos y contenido educativo en YouTube, lo que lo convierte en una herramienta
valiosa para el aprendizaje en línea.
98
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
TikTok
Es una plataforma que ha revolucionado la manera en que las personas crean y consumen
contenido en línea. Esta aplicación, lanzada en 2016 por la empresa china ByteDance, se
ha convertido en una sensación global, especialmente entre la generación más joven. TikTok
se centra en la creación y compartición de vídeos cortos y creativos, lo que ha dado lugar a
una comunidad diversa de creadores de contenido.
• Vídeos Cortos: TikTok se basa en la creación de vídeos cortos, con una duración
máxima de 10 minutos, aunque la mayoría de los vídeos son aún más cortos, con
una duración de 15 a 60 segundos.
• Efectos y Edición: La aplicación ofrece una amplia variedad de efectos de edi-
ción que permiten a los usuarios/as agregar música, filtros, texto, stickers y más a
sus vídeos.
• Música y Sonidos: La biblioteca de música de TikTok es extensa y los usuarios/as
pueden sincronizar sus vídeos con canciones populares o sonidos virales.
• Dúos y Reacts: Los usuarios/as pueden interactuar con otros creando dúos, don-
de se dividen la pantalla para responder a un vídeo, o reaccionar a vídeos de
otros.
• Tendencias y Desafíos: TikTok es conocido por sus tendencias virales y desafíos,
que inspiran a los usuarios/as a crear contenido relacionado.
• For You Page (FYP): Esta es la página de inicio de TikTok, donde se muestran
vídeos seleccionados para el usuario/a en función de sus interacciones previas y
preferencias. Además del FYP, los usuarios/as pueden explorar contenido utili-
zando hashtags populares y temas de tendencia.
99
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Para instalar y darse de alta en TikTok podemos seguir los siguientes pasos:
1. Para instalar TikTok debemos dirigirnos a la Google Play Store y descargar la aplicación.
2. Para crear una cuenta en esta red social disponemos de tres opciones:
• Crearla de cero aportando un número de teléfono o un email.
• A través de una cuenta de Google.
• O bien desde una cuenta de Facebook.
3. Una vez accedemos el modo de navegación es deslizar hacia arriba el vídeo para ver
el siguiente.
Twitch
100
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
• Chat en Vivo: Los espectadores pueden interactuar con los streamers y otros
espectadores a través del chat, esto crea una sensación de comunidad y partici-
pación.
• Contenido: Aunque se conoce principalmente por el streaming de videojuegos,
Twitch también alberga contenido relacionado con la música, el arte, los talk
shows y más.
• Emotes y Bots: Los emotes son emojis personalizados que los suscriptores y
usuarios/as pueden usar en el chat. Los bots automatizados también pueden
agregarse para realizar funciones específicas.
• Donaciones y Suscripciones: Los espectadores pueden apoyar a sus streamers
favoritos mediante donaciones y suscripciones pagadas que ofrecen beneficios
especiales.
• Twitch Prime: Los suscriptores de Amazon Prime pueden vincular su cuenta con
Twitch y recibir recompensas exclusivas, como suscripciones mensuales gratuitas.
• Clips y VODs: Los espectadores pueden destacar momentos de las transmisio-
nes para crear clips cortos. También se almacenan VODs (vídeos on demand) para
que los espectadores los vean después de la transmisión en vivo.
101
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
102
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Por otra parte, WhatsApp,Telegram, WeChat (usada principalmente en china) y otras apli-
caciones de mensajería en tiempo real nos permiten crear grupos de discusión y distribu-
ción de información según intereses o por el propio contacto de sus participantes.
En el siguiente enlace podrán verse más de cien redes sociales divididas por temáticas
y/u objetivos, si bien solo unas 20 de ellas concentran a casi el 70% de todas las personas
usuarias: https://josefacchin.com/redes-sociales-mas-utilizadas/
TAREAS
2. CONFIGURAR SU PRIVACIDAD, INFORMACIÓN DE
PERFIL, ETC.
103
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Las tecnologías digitales nos han abierto un enorme conjunto de posibilidades de llevar a
cabo una colaboración en tiempo real y desde puntos muy distantes. Si bien han existido
desde hace años, a raíz de la pandemia, de la COVID-19 se han hecho más patentes ya
que hemos aprendido a usarlas con mayor asiduidad y las propias aplicaciones y progra-
mas han mejorado para adaptarse a nuestras necesidades. Por eso mismo, las personas
más influyentes en materia de tecnología e innovación nos indican que somos una socie-
dad que tenemos como contexto el mundo entero.
Las aplicaciones colaborativas son servicios informáticos que buscan mejorar la comu-
nicación entre personas para poder llevar a cabo un trabajo en equipo. De este modo,
distintos/as usuarios/as pueden desarrollar una labor informática conjunta a la vez y en
tiempo real sin necesidad de estar en un mismo espacio físico o, estándolo, desde su
propio equipo. Si bien los correos electrónicos son ya aplicaciones que permiten la comu-
nicación y el intercambio de ideas, mejoras, texto, documentos, etc., han surgido nuevos
servicios que pueden parecer más complejos, pero, sin embargo, son de una gran ayuda.
Entre ellas están las mencionadas en el título de este apartado, aunque existen muchas
más que se adaptan a las necesidades y la realidad de los grupos de trabajo. En concreto
estas, se integran dentro de lo que Google ha llamado Workspace, y que no es más que
un espacio de trabajo en el que se integran diversas herramientas de una gran utilidad
en el día a día. En Workspace tenemos algunas de las utilidades más importantes para las
comunicaciones, tales como Gmail (cuyo funcionamiento ya hemos visto), pero también
otras que nos permiten compartir documentos, hojas de cálculo, presentaciones e incluso
un espacio virtual para almacenar archivos.
Google define Drive como una solución para alojar archivos en la nube. De este modo, al
no estar alojado en el equipo físico, es posible sincronizar y compartir archivos para que
todo el equipo de trabajo pueda aportar o disponer de los documentos. Gracias a Drive
podemos trabajar hasta en 40 archivos diferentes y tiene un soporte continuo. Dentro de
este recurso también se alojan otros tales como:
104
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
En esta imagen podemos ver cómo Drive integra la posibilidad de trabajar con distintos
dispositivos, ya sean ordenadores, tablets, móvil, y conectarlos entre ellos.
También podremos ver las carpetas que otras personas han compartido conmigo, de for-
ma que pueda diferenciarlas de las propias, y así localizarlas con mayor facilidad. Como
en el resto de los recursos de Google, disponemos de la posibilidad de marcar los docu-
105
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
mentos o archivos que consideremos más importantes o destacados, así como eliminar
aquellos que no nos interesen.
Vemos también que tenemos una barra marcando el nivel de almacenamiento que tiene
nuestro Drive, de forma que cuando se vaya llenando podamos eliminar parte de los ar-
chivos que tenemos subidos o contratemos (esa parte sí hay que pagarla) más capacidad.
De todas formas 15 GB es mucho espacio de almacenamiento y nos va a resultar muy útil.
El uso es fácil y muy intuitivo, y como puede verse en la imagen anterior de toda la inter-
faz, permite aprovechar otras herramientas tales como calendar, notas, etc. A través del
diseño compartido podemos incluso ver cómo otras personas van escribiendo a la vez
y en tiempo real en los documentos creados, generando comentarios sobre lo escrito o
incluso hacer seguimiento.
1. Busca el archivo que quieras compartir. Pulsa sobre él o sobre los tres puntos que
aparezcan junto al nombre del archivo.
2. Aparecerá un desplegable con la opción Compartir o en el icono Compartir
3. Introduce la dirección de correo electrónico de la persona con la que quieras compar-
tir el archivo. Puedes decidir si quieres que sea Lector, por lo que podrá leer, pero no
aportar más, Comentador, por lo que podrá leer y añadir comentarios, pero no cam-
biar, o Editor, con lo que puede trabajar también en el documento con los mismos
derechos de la persona que lo creó.
4. Notifícales que les has compartido el documento
5. Haz clic en Enviar o en Compartir.
El calendario de Google nos permite llevar una agenda en la que podamos marcar los días
y horas de las citas, las tareas pendientes y cuándo queremos realizarlas, recordatorios e
incluso direcciones de nuestras citas, formas de contacto, etc. También podemos com-
partir nuestra agenda con otras personas y crear calendarios grupales con los que todo
el mundo comparta fechas interesantes para el grupo, proponga reuniones, etc. Como el
resto de las herramientas, podemos integrarlas con la nube, enviarlas, descargarlas.
Como puede verse a continuación, cuando abrimos Google Calendar nos aparecerán los
meses con días y horas. Podemos seleccionar cómo queremos visualizar la agenda indi-
106
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
cando si nos gustaría ver en pantalla cada día, la semana completa o todo un mes. En el
caso del mes en la que los días aparecen más pequeños, estarán señalados aquellos que
tienen asignadas citas o tareas.
En este ejemplo, al marcar un día y una hora, se nos abre una ventana en la que aparecen
todas las características que podemos ver y que serán, una fila para poner el nombre del
evento y que aparezca de recordatorio, también la fecha y la hora que podremos editar
desde dentro sin necesidad de salir si hubiéramos cometido un error.
También añadir personas invitadas que tengamos en nuestros contactos y que podrán
compartir ese evento, así como la posibilidad de tener un enlace para un Google Meet
(aplicación para videoconferencias) en caso de que la reunión sea virtual. Igualmente po-
dremos poner la dirección del evento si es presencial o añadir documentos que puedan
ser de interés para otras personas o que necesitemos tener a mano para el evento. Por
tanto, es una herramienta muy completa y útil para el trabajo compartido.
En caso de que queramos hacer público un calendario y que otras personas puedan hacer
uso de él, Google nos indica los siguientes pasos:
107
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
108
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Ahí podremos empezar una reunión de inmediato pulsando “+”, programarla en Calen-
dar indicando la fecha y la hora, o “Crear una reunión para más tarde”. En ese caso nos
darán un enlace que podremos guardar o enviar a otras personas para que se conecten
a la hora que les indiquemos.
A partir de ahí podremos tener acceso a la reunión, dar paso a otras personas y configurar
cómo queremos aparecer en la imagen, compartir documentos en pantalla o cualquiera
de las opciones que nos permite Meet para llevar a cabo reuniones eficaces.
Pero también podemos llevar a cabo esa conectividad, a través de la posibilidad de enviar
un correo electrónico con en la que esté adjunta la información que necesitamos y que
permanecerá almacenada en el servidor durante años, salvo que la borremos o pasemos
a la papelera o correo no deseado. Así, en caso de que necesitáramos un documento de
un dispositivo o el ordenador, podemos abrir Gmail, pulsamos en Redactar y así abrimos
un nuevo mensaje en el que pondremos el email del destinatario, el texto que queramos
a modo de explicación del documento o archivo que enviamos y lo adjuntamos pulsando
abajo “adjuntar archivo”. Después, ya estará listo para enviar. Si queremos enviárnoslo
a nosotros/as mismos/as podemos hacerlo indicando en el destinatario nuestro propio
email, de forma que lo mandaríamos y recibiríamos en el mismo Gmail para poder des-
cargar en otro dispositivo al abrirlo con la misma cuenta.
109
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Las reseñas y comentarios sobre productos y servicios son un modo de valorar la opinión
de un/a cliente/a sobre estos. En ambos casos dicha opinión puede ser sobre un artículo
físico o uno digital. La idea es que no solo sirvan a las empresas o a las organizaciones
para conocer qué ha parecido a las personas usuarias el producto o servicio ofertado,
sino también puede servir de publicidad para dar a conocer a otras personas cómo son y
si puede interesarles.
Por este motivo, las reseñas y comentarios suelen dejarse visibles y más si lo que mues-
tran son:
El precio.
La calidad del producto o servicio.
La puntualidad en la entrega.
La accesibilidad de la tienda, local, empresa o servicio.
Esto genera también una idea de transparencia en la posible clientela ya que, aunque en
ocasiones las reseñas no sean buenas, la mayor parte de las veces pueden animar a otras
personas usuarias a comprar o adquirir el producto o servicio. Casi todas las personas que
hemos querido hacerlo consultamos en el teléfono, tablet u ordenador, algún comentario
sobre un producto nuevo que buscamos para ver si debemos confiar en él y si puede
cumplir nuestras expectativas.
También mucha de la información que las personas escriben incluyen datos que no apa-
recen en la información general del producto, con lo que podemos resolver dudas que
pudieran surgir a otras personas. Al leerlas y también al hacer una valoración cuando dis-
frutamos de dicho producto o servicio, estamos permitiendo que otras personas accedan
a la información y también que la empresa pueda usarla para tener una mayor publicidad
destacando tanto la nota que tiene como algunas de las reseñas que las y los clientes
dejan.
110
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
La aplicación Dropbox también funciona como una nube, a la cual podemos subir todo
tipo de archivos y compartirlos con un uso muy parecido al de Drive e indicando el email
de la persona a la que enviar el archivo concreto con una opción de acceder a la carpeta
o documento que se haya creado y descargarlo en el dispositivo propio.
Fuente: https://www.dropbox.com/es_ES/
La página de Dropbox nos indica las funciones de la aplicación: “Con solo compartir un
enlace puedes enviar lo que quieras a quien quieras, tengan o no cuenta de Dropbox:
desde fotos y vídeos hasta carpetas comprimidas o archivos grandes. Comparte enlaces
y archivos estés donde estés mediante tu teléfono, tablet u ordenador. Al contrario de lo
que ocurre con los archivos adjuntos de correo electrónico, no te tienes que preocupar
por su tamaño. Podrás compartir archivos tan grandes como el espacio que tengas dis-
ponible en la nube (de 2 GB en adelante). Es importante este último punto ya que los co-
rreos electrónicos tienen una capacidad de envío limitada, lo cual quiere decir que no po-
demos adjuntar archivos de gran tamaño, ya que saturarían el servidor y sería complicado
de enviar y de recibir. Por esa cuestión, Gmail no remite archivos adjuntos superiores a
25 MB y, en caso de superarse, solicita permiso para subirlos a Drive y enviarlos después
como enlace compartido a la o las personas destinatarias. En esos casos, Drive, Dropbox
o WeTransfer pueden ser una solución ideal para compartir sin saturar el servidor.
111
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
WeTransfer, no es una aplicación que podamos usar como nube, sino para el envío de
archivos de gran tamaño. En este caso, la versión gratuita nos permite remitir de manera
sencilla hasta dos gigas de información solo con indicar el destinatario, el correo de la
persona remitente y subimos el archivo para enviarlo después a través de un enlace que
la otra persona aprovechará para descargarse el envío.
Existen otras aplicaciones gratuitas para envíos superiores a 2GB, tales como Transfernow
o SendthisFile, y exigen registro, aunque para algún documento ocasional pueden ser
muy útiles.
TAREAS
3. HACER UNA FOTO CON LA CÁMARA DE LA TABLET Y
SUBIRLA AL DOCUMENTO COMPARTIDO
112
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Cualquier persona debe mantener una relación directa y personal con la Administración
Pública para tener identidad como ciudadano de un país. Esto ocurre, por ejemplo, des-
de el propio nacimiento e inscripción en el Registro Civil, donde aparecen los datos per-
sonales de cualquier individuo y su “alta” como ciudadano de un país. Este es el primer
trámite y, por tanto, la primera relación que cualquier persona mantiene con la Adminis-
tración Pública.
113
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
en todo momento si se comunican con las Administraciones Públicas para el ejercicio de sus
derechos y obligaciones a través de medios electrónicos o no, salvo que estén obligadas a
relacionarse a través de medios electrónicos con las Administraciones Públicas”.
Para poder realizar un trámite de manera digital, es fundamental que la Administración res-
ponsable del mismo habilite el proceso en su página web; de lo contrario, no será posible
realizarlo digitalmente. Una vez que el trámite esté disponible, cualquier persona podrá ac-
ceder a la realización de este mediante un sistema de identificación personal e intransferible.
Durante el proceso es posible aportar documentación en formato digital (PDF, JPG, etc.) si el
trámite así lo requiere. Tras la realización de todo el proceso, la persona interesada obtendrá
información del estado de dicho trámite (realizado, fallido, etc.).
Veamos cuáles son las principales ventajas del uso de la Administración Electrónica por
parte de la ciudadanía:
114
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
115
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Responsabilidades
Entidad Qué es y Cómo Funciona
Principales
Administración Central
116
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
https://administracion.gob.es
Gobierno de Canarias
117
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
118
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Responsabilidades
Entidad Qué es y Cómo Funciona
Principales
Facilita la formación
y empleo, gestiona
Entidad autonómica que la inscripción como
SCE (Servicio Canario de promueve el empleo y la demandante de empleo
Empleo) formación en la Comunidad (imprescindible para solicitar
Autónoma de Canarias. y percibir prestaciones por
desempleo) y programas de
inserción laboral.
Administra prestaciones
Organismo estatal que por desempleo, promueve
SEPE (Servicio Público de
gestiona políticas de empleo la formación, fomenta
Empleo Estatal)
en España. la inserción laboral y la
búsqueda de trabajo.
119
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Para acceder a la aplicación del INSS, es indispensable contar con Clave Permanente en
el sistema CL@VE, donde nos permite realizar los siguientes trámites:
120
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
El Servicio Canario de Empleo es una entidad autónoma que opera dentro del Gobierno
de Canarias. Su objetivo principal es promover el empleo y la formación en Canarias. El
SCE trabaja para mejorar la inserción laboral de los ciudadanos canarios y fomentar el
crecimiento económico a través de la creación de empleo.
121
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
122
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Una vez descargado, su interfaz es intuitiva y nos recomienda acceder a todo lo que ne-
cesitemos en materia de empleo:
Podemos añadir nuestros datos en el icono de ajustes, justo en la parte inferior derecha:
123
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Tributos
Responsabilidades
Entidad Qué es y Cómo Funciona
Principales
Recauda impuestos
Entidad autonómica que
regionales, gestiona
gestiona impuestos y
Agencia Tributaria Canaria beneficios fiscales y
tributos en la Comunidad
controla el cumplimiento
Autónoma de Canarias.
tributario en Canarias.
124
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Agencia Tributaria:
La Agencia Tributaria supervisa y regula los impuestos, desde el Impuesto sobre la Renta
de las Personas Físicas (IRPF). Además de la recaudación, también se enfoca en prevenir
el fraude fiscal, investigar irregularidades y brindar información a los contribuyentes sobre
sus obligaciones tributarias.
125
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
La Agencia Tributaria Canaria tiene como objetivo aplicar el sistema tributario de la Co-
munidad Autónoma de Canarias de manera efectiva. Esto incluye la gestión de impues-
tos y el ejercicio de la potestad sancionadora. También se encarga de revisar los actos
derivados de su actividad, a excepción de las reclamaciones económico-administrativas.
Además, puede administrar recursos de derecho público de otras entidades públicas por
ley o acuerdo.
Para cumplir con su objetivo, la Agencia Tributaria Canaria realiza entre otras las siguien-
tes funciones:
126
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Salud
127
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
App de Mi SCS:
MiSCS - Apps en Google Play
Micitaprevia (aplicación)
128
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Mi historia clínica
Este servicio nos permite acceder a nuestro historial clínico, registrado en centros de
Atención Primaria y hospitales públicos de Canarias: registro de alergias, analíticas, así
como diagnósticos activos, entre otros.
Sede electrónica:
https://www3.gobiernodecanarias.org/dragoweb/
129
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Cl@ve complementa los actuales sistemas de acceso mediante DNI-e y certificado elec-
trónico, ofreciendo la posibilidad de realizar firma en la nube con certificados personales
custodiados en servidores remotos.
Para usar este sistema, únicamente es necesario haber obtenido previamente la creden-
cial electrónica mediante alguno de los procedimientos previstos. Para ello, es necesario
registrarse de manera presencial en alguna de las oficinas de registro adheridas a este
sistema, o bien, de manera telemática usando el certificado electrónico o mediante vi-
deollamada. El procedimiento de registro en el Sistema Cl@ve está disponible en:
https://clave.gob.es/clave_Home/registro/Como-puedo-registrarme.html
Al realizar el registro, se proporcionan tres tipos de claves de acceso a los servicios pú-
blicos:
Cl@ve PIN, orientada a accesos esporádicos y, por tanto, con una contraseña temporal
con validez en el tiempo limitada. Esta opción es idónea para quienes realizan trámites
de manera puntual.
Cl@ve permanente, orientada a accesos habituales y, por tanto, con una contraseña de
validez duradera en el tiempo, aunque no ilimitada. Se trata de un sistema de acceso
mediante usuario/a y contraseña reforzado con claves de un solo uso remitido por SMS
para ciertos servicios y trámites. Esta opción es idónea para quienes realizan trámites de
manera frecuente en una o distintas Administraciones.
Cl@ve Móvil es el nuevo sistema de acceso electrónico a los servicios públicos que permi-
te al ciudadano autenticarse en el trámite que esté realizando, simplemente confirmando
la petición de autenticación que le llegará a la aplicación móvil Cl@ve.
130
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Tras el registro y activación de las claves de acceso, es posible utilizar el Sistema Cl@ve
en todos los servicios de la Administración Electrónica que estén integrados con el siste-
ma. Actualmente, el Sistema Cl@ve está disponible para todos los servicios electrónicos
de la Administración General del Estado, en todas las Comunidades Autónomas y en la
mayoría de las Entidades Locales.
Así, con el Sistema Cl@ve es posible, por ejemplo, presentar la declaración de la Renta o
visualizar los datos fiscales, consultar la información clínica, puntos de la DGT, descargar
la vida laboral, etc.
Por otro lado, el sistema Cl@ve también nos ofrece a través de Cl@ve Firma un sistema
de Identificación, Autenticación y Firma Electrónica para los ciudadanos común a todo el
Sector Público Administrativo Estatal, basado en el uso de claves concertadas.
Para utilizar la firma centralizada es necesario haber realizado previamente los siguientes
pasos:
Generación del certificado de firma: esta acción se puede realizar de manera automá-
tica en el momento de realizar la primera firma, o en cualquier otro momento a volun-
tad del usuario/a.
131
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
132
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Envío de petición: una vez cumplimentada la información del paso anterior, es nece-
sario “Enviar petición” para que la persona interesada obtenga el código de solici-
tud. Se trata de un código numérico necesario para poder identificarse en la oficina
de acreditación.
133
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
El proceso de obtención del Certificado software con Dispositivo Móvil (como archivo
descargable) de Ciudadano, se divide en cuatro pasos que deben realizarse en el orden
señalado:
NOTA: Este servicio de vídeo identificación tiene un coste de 2,99 euros más impues-
tos. El certificado no tiene coste.
134
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
La carpeta ciudadana es un servicio que facilita a la ciudadanía su relación con las Admi-
nistraciones Públicas, ofreciendo en un único punto de acceso información personalizada
sobre su relación con las diferentes Administraciones Públicas.
Se trata de un espacio personal online que facilita la relación con las Administraciones
Públicas, permitiendo acceder a la información personal y consultar cualquier actividad
que se esté manteniendo con la Administración Pública.
Con carácter general, podemos diferenciar dos tipos de carpeta ciudadana: la relativa a
la Administración Central y la relativa a la Administración Autonómica.
135
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
https://carpetaciudadana.gob.es
Los trámites disponibles están clasificados por categorías, permitiendo a la persona in-
teresada acceder a ellos de una manera más ágil y directa. Como ejemplo, desde el
área “Trabajo y jubilación” es posible descargar un informe de vida laboral, consultar
los puntos del carné de conducir, modificar el domicilio a efectos de notificaciones de
las distintas Administraciones Públicas, etc. También es posible descargar, en el área de
“Educación y Formación” los certificados de los estudios realizados.
136
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Es posible consultar los expedientes que se tienen registrados relacionados tanto con la
Administración General del Estado como con la Administración Autonómica de Canarias.
Acceso online: Los portales de participación ciudadana son páginas web o aplicacio-
nes que puedes visitar desde tu ordenador, tablet o teléfono móvil, siempre y cuando
tengamos conexión a internet. Podemos conectarnos a cualquier hora, y en cualquier
lugar.
137
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Foros y debates: Muchos portales incluyen espacios virtuales donde los ciudadanos
pueden debatir temas de interés, intercambiar ideas y aprender más sobre cuestio-
nes locales o regionales.
Accesibilidad: Están diseñados para ser fáciles de usar y accesibles para la mayoría de
los ciudadanos, independientemente de su nivel de experiencia online. En ocasiones
se refuerzan con vídeos de youtube explicativos y que resultan ilustradores, como es
el caso del ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife o de San Cristóbal de la Laguna.
En definitiva, los portales de participación ciudadana son herramientas digitales que bus-
can acercar el gobierno a los ciudadanos, fomentando la colaboración, la transparencia
del uso de recursos y la toma de decisiones conjuntas para mejorar la calidad de vida en
las comunidades locales y regionales de España.
138
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
A. Consulta pública previa. Tiene por objeto recabar la opinión de la ciudadanía, las
organizaciones y las asociaciones antes de la elaboración de un proyecto normativo.
B. Audiencia e información pública. Tiene por objeto recabar la opinión de los ciu-
dadanos o ciudadanas titulares de derechos e intereses legítimos afectados por
un proyecto normativo ya redactado, directamente o a través de las organizacio-
nes o asociaciones que los representen, así como obtener cuantas aportaciones
adicionales puedan realizar otras personas o entidades.
139
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Cada Ministerio cuenta con su web o portal específico para la participación ciudadana. El
portal de transparencia nos deriva a cada uno de ellos, en el cuál podemos ejercer nues-
tro derecho de participación ya sea a través de la consulta pública previa o de la audiencia
e información pública.
2. Procesos participativos.
140
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
1. Consultas ciudadanas.
6 Apartado de la Web del Gobierno de Canarias sobre la Participación Ciudadana. Disponible en: https://
www.gobiernodecanarias.org/participacionciudadana/index.html
141
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
3. Foros y debates.
4. Presupuestos participativos.
5. Jurados y paneles ciudadanos.
6. Planes comunitarios.
En la web podemos participar en encuestas (se abren cada cierto tiempo para conocer el
grado de percepción, interés e importancia de la ciudadanía en determinados procesos),
consultas (que nos permite opinar sobre cuestiones concretas del interés de la ciudada-
nía) opinar sobre proyectos (nos permite debatir y opinar en los procesos previos a la
aprobación e una norma o de una actuación) o en iniciativas normativas (dependiendo
de su momento de tramitación, podremos realizar consultas públicas previas, tener infor-
mación pública o participar en la audiencia).
A continuación, vamos a exponer los espacios de participación ciudadana que hemos en-
contrado en las webs de los distintos cabildos insulares que componen las Islas Canarias.
Cabe destacar que no se han encontrado espacios habilitados online para la participación
ciudadana en las islas de La Gomera y en Lanzarote7.
Cabildo de Tenerife
7 En la web del Cabildo de Lanzarote aparece un espacio de participación que se encuentra vacío. Disponible
para consulta y verificación en: Participación - Cabildo de Lanzarote . Por otra parte, en la web del Cabildo de
La Gomera, no se encuentra ningún espacio específico para la participación ciudadana. Disponible en: Inicio -
Cabildo Insular de La Gomera
142
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
La web del Cabildo Abierto8 es un espacio online donde la ciudadanía puede consultar
lo que hace el Cabildo Insular de Tenerife siguiendo la Ley de Transparencia, participar y
colaborar ejerciendo nuestro derecho de participación ciudadana en los temas de interés
público.
Presentar una queja, sugerencia o felicitación: a través de este servicio se nos deriva
al trámite electrónico (o en papel) en el que puedes expresar quejas, sugerencias y
reclamaciones sobre el funcionamiento del Cabildo de Tenerife. Puede realizarlo toda
la ciudadanía y no tiene ningún coste asociado. Una queja es para señalar irregulari-
dades, sin necesidad de estar directamente involucrado. Una sugerencia es para pro-
poner mejoras en los servicios. Una reclamación es cuando tienes un derecho o inte-
rés afectado. Si no estás satisfecho con la respuesta o no recibes una, puedes acudir
a la Diputación del Común. Los ayuntamientos de los municipios, en su mayoría,
también cuentan con un espacio de participación en el que puedes expresar quejas,
sugerencias o felicitaciones.
143
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Participa Gran Canaria10 es una página web creada por el Cabildo de la propia isla, a tra-
vés de la cual se podrá proponer y debatir sobre diferentes propuestas para mejorar el
entorno y la seguridad, entre otros. Para tener acceso a la plataforma y contribuir hay que
ser mayor de 16 años, residente en la isla y es necesario registrarse.
La forma de participar abarca tres ámbitos: creando una iniciativa ciudadana, apoyando
otras ya existentes o votando propuestas del mismo cabildo. Una vez que esté activo el
usuario/a, se podrá ejercer el voto sobre cualquier proceso participativo abierto.
Los pasos para llevar nuestras propuestas a cabo son:
10 Información y web del Cabildo para la Participación Ciudadana en la isla de Gran Canaria. Disponible en:
Participa Gran Canaria.
144
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Cabildo de La Palma
11 Información y web completa sobre la participación ciudadana en La Palma disponible en: Participa La
Palma
145
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Cabildo de Fuerteventura
Una iniciativa es una propuesta que cualquier persona puede impulsar por su propia
iniciativa. Esto implica recolectar firmas digitales para que una organización realice una
acción específica, como modificar una regla, iniciar un proyecto o cambiar un nombre. Los
promotores de la iniciativa pueden definir sus objetivos, recoger apoyos, debatir, difun-
dirla y recoger firmas en eventos o debates abiertos. Por ejemplo, podrían recoger firmas
para convocar una consulta, crear una asamblea o aumentar el presupuesto en un área
específica de la organización. Durante la recolección de firmas, más personas pueden
unirse a la demanda y ayudar a llevarla a cabo dentro de la organización.
146
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Cabildo de El Hierro
1. Pueden participar todos los ciudadanos mayores de 16 años que estén registra-
dos en el padrón municipal de Valverde, Frontera o El Pinar en El Hierro.
2. La elección se limita a elegir uno de los dos proyectos propuestos en cada área.
3. Puedes votar en línea a través del portal de participación del Cabildo de El Hie-
rro después de registrarte, o puedes hacerlo en persona en la sede principal en
Valverde.
4. Debes registrarte en el portal para votar en línea.
5. El voto es secreto y no se permite votar más de una vez.
147
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Las Wikis (“wiki” en hawaiano significa “rápido”) son espacios web con páginas enlaza-
das que se pueden crear, modificar, cambiar o borrar por parte de las personas usuarias.
Son herramientas web con un alto interés educativo ya que ofrece muchas posibilidades
de compartir y construir conocimiento. Allí, quienes colaboren en el desarrollo de la Wiki
pueden ir complementando la información escrita de inicio con nuevos datos, ampliación
de lo escrito y/o modificar algo que sea erróneo. El ejemplo más conocido es la Wiki-
pedia, que es “una enciclopedia colaborativa, y que se describe a sí misma como “una
enciclopedia libre, políglota y editada de manera colaborativa. Es administrada por la
Fundación Wikimedia, una organización sin ánimo de lucro cuya financiación está basada
en donaciones. Fue creada el 15 de enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger, y es
la mayor y más popular obra de consulta en Internet […] Existen tres características esen-
ciales del proyecto Wikipedia que definen en conjunto su función en la web. El lema «La
enciclopedia libre que todos pueden editar» explica los tres principios:
Los blogs son sitios web que recogen textos, opiniones, artículos de una o varias perso-
nas usuarias (denominadas en el argot “Blogger”) en orden cronológico y atendiendo a
una o varias temáticas comunes. Es por tanto un espacio web en el que podemos ordenar
contenidos y verlos como en una web, archivándolos por fechas, o por temas o incluso
por persona autora dentro de carpetas. Los contenidos podrán ser también multimedia
(imágenes, vídeos, audios). Estos artículos que se escriben o suben al blog se llaman
“Post” y pueden recibir comentarios por parte de la gente que los lea si así se habilita,
por lo que la interactividad es alta con el público que entre en el blog. Los sitios web
para hacer blogs de manera gratuita y muy fácil son Blogger, WordPress y Wix. En el caso
de Blogger, estamos hablando del entorno de trabajo de Google, por lo que podremos
entrar y crear nuestro blog con la cuenta de correo electrónico Gmail.
De este modo, una vez hemos entrado con nuestro email, nos encontraremos una peti-
ción de título para el blog.
148
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Después elegiremos un nombre que la gente pueda usar para buscar nuestro blog.
A continuación, nos pedirán los nombres de una o varias de las personas que vayan a
escribir en el blog y ya podremos entrar y empezar a diseñarlo, incluyendo los posts que
se nos ocurran, con un contenido que sea atractivo para el público interesado.
149
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Como puede observarse, en este punto, tenemos un editor de texto que, como el resto
del contenido digital que podamos añadir, dispondrá de herramientas para escribir, ad-
juntar archivos, insertar fotografías, vídeos, y cambiar colores, fuentes de letras, todo lo
que pueda hacer de nuestro blog un espacio web que el público quiera visitar. Después,
solo tendremos que darle a “Publicar”, arriba a la derecha y saldrá en la página.
Internet está lleno de recursos útiles y de entretenimiento. Con una descarga de aplica-
ción y/o un par de enlaces tenemos a nuestra disposición multitud de material audiovisual
para aprender, disfrutar, trabajar o emocionarnos.
Libros
Audiolibros
• Albalearning: Una página sin ánimo de lucro con muy buenas opciones de descar-
ga de audiolibros clásicos y contemporáneos. https://albalearning.com/
• B ubok: Aquí podremos encontrar audiolibros gratuitos y de pago, pero están
s eñalados y solo tenemos que hacer la búsqueda. https://www.bubok.es/tien�� -
da-libros-bubok/todas/todas/todos/audio/todas/gratis/1
• Google Play: En esta plataforma podemos encontrar de todo, pero en la sección
de libros, además de tener algunos gratuitos, hay algunos audiolibros sin coste.
https://play.google.com/store/books/category/audiobooks
Música y Cine
150
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Juegos
Hay muchas más opciones de cada categoría, pero hemos reseñado algunas de las más
conocidas. En todo caso, os animamos a seguir descubriendo otras que se adapten a
vuestros gustos.
151
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
La identidad digital o identidad 2.0 es un término que hace referencia a los datos publica-
dos en Internet por el usuario/a y al que cualquier persona puede acceder. Es importante
conocer que todas las acciones que se realizan en Internet pueden quedar registradas de
alguna manera.
Se puede entender que la identidad analógica la conforman los datos personales (nom-
bre, apellidos, DNI, Número de la seguridad Social, etc.), pero la digital se le añade la
información publicada (fotografías, registros en páginas web, mensajes, audios, etc.), a
esto se le conoce como huella digital.
Los datos personales son aquellos con los que se pueden identificar a la persona:
• Nombre y apellidos.
• Dirección.
• DNI/Pasaporte.
• Ingresos.
152
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
• Perfil cultural.
• Etc.
Existen una serie de datos que en ningún caso pueden ser requeridos por la empresa u
organización:
Para ello se debe dirigir en primera instancia a la entidad que está tratando los datos, por
ejemplo, buscadores de internet como Google o Bing. En este ejemplo, los buscadores
cuentan con sus propios formularios para ejercer este derecho. En el caso que no haya
respuesta o que el usuario/a crea que la respuesta no ha sido la adecuada, se puede cur-
sar una reclamación ante la Agencia Española de Protección de Datos.
Enlaces de interés:
Cuando entramos en internet, nos registramos en aplicaciones, hacemos uso de las redes
sociales, etc., una de las principales cuestiones que debemos vigilar es nuestra privaci-
dad que consiste en el control que una persona usuaria de internet tiene sobre sus datos
personales, pudiendo limitar el acceso a ellos por parte de otras personas, entidades
privadas o públicas.
Esta privacidad tiene que ver con cualquier información de usuario/a que exista en la red,
ya sea sobre datos personales tales como nombre, domicilio, teléfono, DNI, así como
153
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
también a las imágenes que subimos, los vídeos, contraseñas, historial de navegación,
email, geolocalización (cualquier dato tratado en una red de comunicaciones electrónicas
que indique la posición geográfica del equipo terminal del usuario/a de un servicio de
comunicaciones electrónicas disponible para el público), etc. Igualmente, entrarían en el
concepto de privacidad todos los correos que emitamos, la información que demos en
las aplicaciones, tiendas online, etc.
Para su protección disponemos en España de una legislación acorde a los adelantos tec-
nológicos a través de la Ley Orgánica de Protección de Datos y Garantía de Derechos
Digitales.
Cualquier publicación en internet puede suponer, sin las debidas garantías, que otras
personas o entidades pueden hacerse con los datos personales, bancarios, fotografía,
ubicación, etc. para uso propio, ya sea para envío de publicidad, suplantación de identi-
dad o robo e, incluso para vender la información a terceros.
Por ello, en España, para cumplir con la normativa de privacidad y seguridad en internet,
cualquier web que solicite datos personales a sus usuarios/as, deberán informar sobre:
Política de privacidad
Es una información sobre la forma en que se van a usar los datos personales del usuario/a.
Deberá ser visible en la página o aplicación. Este párrafo de política de privacidad deberá
indicar:
Política de cookies
Las cookies son archivos que se instalan en el navegador del usuario/a para conocer su
historial de navegación. Así, las empresas pueden conocer nuestros intereses y qué pá-
ginas nos gustan más. Para plantar una cookie en nuestro navegador hemos tenido que
consentirlo expresamente marcando una casilla o aceptándola. No será necesario si la
persona usuaria entra en una página o reproduce algún vídeo sabiendo que existe una
política de cookies en ese espacio web o aplicación.
154
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Aviso legal
El aviso legal es un texto que se debe incluir en la web siempre y cuando se trate de:
• Páginas corporativas.
• Webs o blogs que tengan publicidad.
• Tiendas online.
• Portales que ofrezcan prestación de algún tipo de servicio.
155
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Internet conlleva también algunos peligros que tienen que ver con el uso de nuestra
privacidad, del cuidado que tengamos y de las diferentes aplicaciones que usemos. En
algunos de estos casos podemos sufrir acoso, suplantación de personalidad, extorsión y
otros delitos ya sean leves o graves, pero que no deberemos temer si hacemos un uso
responsable y atendemos a las diversas indicaciones de las autoridades y entidades pú-
blicas y privadas expertas en el tema.
Dentro de los diferentes peligros, aparte de las posibles adicciones que se puedan sufrir
por un uso descontrolado de las tecnologías pero que dependen de la capacidad de cada
persona de generar sus propios límites, tenemos otros que sí dependen de terceros y que
podrían concretarse en los siguientes:
156
COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Ciberacoso o Ciberbullying
Sería aquel acoso que hace un menor o un grupo de menores a otro menor o menores a
través de las tecnologías, ya sea mediante WhatsApp, mediante las redes sociales o a tra-
vés de chats, videojuegos, webs, etc. Se considera acoso cuando hay amenazas, humilla-
ciones, ataques, insultos, hostigamiento mediante las tecnologías indicadas. Este peligro
conlleva que puede ser continuado durante las 24 horas y que puede ser realizado con
anonimato y de manera individual o grupal.
Para mayor explicación, consejos y recomendaciones, puede verse el proyecto del Go-
bierno de Canarias, dedicado a estos peligros:
https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/seguridad/riesgos-asocia-
dos-al-uso-de-las-tecnologias/ciberbullying/
Phishing
Es la suplantación de identidad que lleva a cabo alguien que adopta la identidad digital
de otra persona para conseguir información personal, para chantajear, extorsionar o sim-
plemente para publicar cosas en redes sociales en nombre de alguien y con la finalidad
de desprestigiarla o llevarla a situaciones de peligro. Esta suplantación puede suponer
también la pérdida económica por haber aportado a la persona que la realiza datos sobre
nuestras cuentas bancarias o que faciliten el pago de un producto o servicio que no he-
mos hecho por voluntad y del cual se aprovecha otra persona.
Sexting
157
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
Grooming
Es aquel peligro a través del cual una persona adulta engaña o intenta engañar a un/a
menor ganándose su confianza para obtener fotografías o vídeos sexuales o pornográ-
ficos. Por lo general, el uso de dichas imágenes suele ser el chantaje para obtener otras
nuevas con contenido más comprometedor, o el abuso o la agresión sexual a las víctimas.
Sobre este peligro, podemos encontrar recursos y consejos en:
https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/seguridad/riesgos-asocia-
dos-al-uso-de-las-tecnologias/grooming/
Existen otros muchos peligros vinculados al uso de internet incluida la posibilidad de que
infectemos el equipo con virus, malware, spam, scam, todos ellos programas y/o publi-
cidad engañosa que pueden afectar a nuestros equipos y a nuestra privacidad ya que
algunos de ellos pueden robarnos datos importantes. Por ese motivo, podemos aprove-
char todos los recursos que nos da la red siempre y cuando tengamos cuidado y estemos
atentos a correos que vengan de destinatarios desconocidos y no abramos el correo o no
pinchemos ningún enlace si no tenemos claro que sea una información o envío seguro.
158
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
6
CREAR, COMPARTIR Y
VISIONAR CONTENIDOS
DIGITALES
Un contenido digital puede ser cualquier elemento ya sea de texto, de imagen o de au-
dio, que se haya elaborado en formato digital y que se pueda almacenar y visualizar en un
dispositivo electrónico: PC, tablet, móvil, etc. Dichos contenidos pueden ser además col-
gados en la red con diferentes fines: educativos, marketing y entretenimiento entre otros.
159
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Los contenidos digitales pueden ser clasificados de diferentes formas, pero la clasifica-
ción básica es por formatos que son: texto, imagen, audio y vídeo.
Workspace además de usarlo individualmente, también puede usarse como una platafor-
ma colaborativa o espacio de trabajo que permite reuniones de equipos de personas y en
conjunto poder editar documentos, asignar tareas, crear salas de reuniones, intercambiar
correos electrónicos, calendarizar eventos, etc.
Para utilizar cualquiera de las herramientas ofimáticas de Google debemos tener creada
una cuenta de Gmail (correo electrónico de Google). Posteriormente instalaremos las
diferentes Apps en nuestro dispositivo desde Google Play Store.
160
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Lo primero que vamos a encontrar una vez que abrimos Documentos de Google es la
siguiente imagen:
161
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Una vez abierta la opción de creación de nuevo documento, nos encontramos con la
siguiente interfaz (apariencia) con dos líneas de herramientas. Bajo la última línea de he-
rramientas veremos el teclado.
162
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Vamos a escribir por ejemplo la frase: “Estoy aprendiendo usar el procesador de textos”.
Barras de herramientas
Para procesar cualquier texto que hayamos escrito, primero debemos seleccionar la parte
que queremos modificar. Para ello:
163
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Deshacer/Rehacer.
164
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Lo primero que vamos a encontrar una vez que abrimos Documentos de Google es la
siguiente imagen:
165
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Una vez abierta la opción de nueva hoja de cálculo, nos encontramos con la siguiente
interfaz (apariencia). En la parte de arriba una barra de herramientas y debajo una tabla
con letras y números.
Cada una de las secciones verticales se llaman columnas y las secciones horizontales se
llaman filas. La unidad más pequeña tanto de las columnas como de las filas se llama celda.
166
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Si comenzamos nuestro proyecto desde cero nos encontraremos con la siguiente barra
de herramientas que nos propone diferentes iconos para diferentes acciones en cada
caso.
Atrás Hacer/Deshacer
Comentar Añadir
Una vez que hemos visto las funciones de nuestra barra de herramientas en Hojas de
Cálculo de Google, vamos a realizar un ejercicio muy sencillo sobre operaciones mate-
máticas básicas.
Debemos tener en cuenta que los símbolos que se van a usar en las operaciones para suma,
resta, multiplicación y división son los siguientes siempre precedidos del símbolo = (igual):
Suma +
Resta –
Multiplicación *
División /
Lo primero que vamos a hacer es dar un valor a varias celdas y vamos a sumar los números
que hemos propuesto
Ejemplo:
• A1=3
• B1=5
• C1=2
=A1+B1+C1
167
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
168
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Lo primero que vamos a encontrar una vez que abrimos Presentaciones de Google es la
siguiente imagen:
169
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Si comenzamos nuestro proyecto desde cero nos vamos a encontrar como en las Apps
anteriores, una barra de herramientas con diferentes iconos para diferentes acciones.
Atrás Hacer/Deshacer
Comentar Añadir
Atajos de la App: Opciones de título, historial de preguntas, cambio de tema, ver guías,
ver notas del orador, compartir y exportar, mover, disponibilidad sin conexión, destacar,
detalles, ayuda y comentarios, notificación de uso inadecuado.
Una vez que hemos visto las funciones de nuestra barra de herramientas de Presentacio-
nes, vamos a realizar un ejercicio muy sencillo para crear una diapositiva a la que vamos a
colocar un texto, cambiarlo de formato e insertar una imagen.
Lo primero que vamos a hacer es crear una presentación nueva pulsando el icono de
nuestra pantalla de inicio.
170
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Nos aparecerá una diapositiva en blanco en la que vamos a modificar el texto pulsando
doblemente tanto en el título como en el subtítulo.
w
Si pulsamos el icono:
171
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Como vemos no solo podemos insertar imágenes, también podemos insertar comenta-
rios, textos, líneas, formas, tablas y enlaces.
Si pulsamos insertar imagen las opciones posibles son Desde fotos (tu galería de imáge-
nes) o Desde la cámara (podemos hacer una foto directamente desde nuestra cámara y
colocarla en nuestro proyecto).
172
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
2. AÑADIR CONTENIDO.
173
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Canva es una herramienta gratuita online muy interesante y popular. Pues nos permite
una gran flexibilidad de diseños personales en distintos ámbitos: fotografías, folletos, o
currículums, entre otros. Estos proyectos tienen muchísimas ventajas, entre ellas:
174
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
La realidad virtual puede definirse como las experiencias tecnológicas que combinan en-
tornos y realidades del mundo virtual y real. La realidad virtual es una tecnología que
permite introducir al usuario/a en un entorno 3D simulado, creando la sensación de estar
inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario/a a través de un dispositivo
denominado gafas o casco de realidad virtual, de tal manera que no permite ver nada del
entorno, creando así una experiencia completamente inmersiva.
Actualmente, es muy habitual ver efectos de realidad virtual en cine y tv. Así, por ejem-
plo, en los informativos de la mayoría de las cadenas de televisión podemos ver noticias
ilustradas mediante elementos creados con programas de realidad virtual, haciendo más
real y visual la información.
Igualmente, el cine, junto con los videojuegos, es la industria que más efectos de realidad
virtual incluye en sus creaciones.
Además del ocio y el entretenimiento, la realidad virtual tiene otras aplicaciones, como
recreaciones históricas de un entorno (por ejemplo, ver las ruinas de un teatro romano,
y mediante realidad virtual, poder contemplar cómo era la construcción en su etapa de
esplendor), turismo (por ejemplo, poder visitar un museo sin salir de casa, contemplando
detenidamente y con detalle los elementos que contiene, como cuadros, esculturas, etc.)
o salud (por ejemplo, con terapias para mejorar la memoria o frenar el deterioro cogniti-
vo, o terapias para eliminar fobias).
Actualmente, tanto nuestro dispositivo móvil como las redes sociales más usadas ofrecen
filtros y efectos que son posibles gracias a la realidad virtual.
Una de las herramientas tecnológicas que más se está incorporando en estos últimos
tiempos es la denominada Inteligencia Artificial.
En el año 2019, la UNESCO definió la inteligencia artificial como “un campo que implica
máquinas capaces de imitar determinadas funcionalidades de la inteligencia humana, in-
cluidas características como la percepción, el aprendizaje, el razonamiento, la resolución
de problemas, la interacción lingüística e incluso la producción de trabajos creativos”.
Por otra parte, el Parlamento Europeo, define la inteligencia artificial como la habilidad
de una máquina de presentar las mismas capacidades que los seres humanos como el
razonamiento, el aprendizaje, la creatividad y la capacidad de planear.
175
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Las inteligencias artificiales permiten a los sistemas tecnológicos percibir el entorno, rela-
cionarse con él, resolver un problema y actuar con un fin específico.
Lo más interesante de los sistemas de inteligencia artificial es que están diseñados para
adaptar su comportamiento en cierta medida, analizar los efectos de acciones previas y
de trabajar de manera autónoma. En nuestro día a día, estamos rodeados de aplicaciones
prácticas de sistemas de inteligencia artificial, por ejemplo, el reconocimiento automático
de voz (“Oye Google” o “Oye Siri, ¿qué tiempo hace hoy en Santa Cruz de Tenerife?”),
el servicio al cliente (los chats con “robots” que responden automáticamente a preguntas
y/o dudas de los clientes en páginas web o aplicaciones), las recomendaciones de com-
pras y/o tendencias que nos aparecen entre los resultados sugeridos cuando realizamos
una búsqueda de un producto o servicio, en las traducciones automáticas, en las casas,
ciudades e infraestructuras inteligentes (termostatos, sensores que “tiran de la cadena”
cuando detectan que salimos del baño…).
176
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
En 1950, el científico Alan Turing, publicó el artículo Computing Machinery and Intelligen-
ce. En este artículo, propuso responder a la pregunta “¿pueden pensar las máquinas?” e
introdujo la Prueba Turing para determinar si un ordenador o una máquina puede demos-
trar la misma inteligencia que un ser humano.
Desde ese instante, comenzaron las pruebas, los debates y el trabajo científico profundo
sobre la inteligencia artificial para comprobar cuánto puede aprender y cómo.
Durante estos años se trabajó intensamente en este campo y tan solo seis años después
del artículo de Turing, John McCarthy acuña el término “inteligencia artificial” en la pri-
mera conferencia de IA en el Darmouth College en 1956.
De esta manera podemos entender que, este tipo de sistemas, se han utilizado desde
hace años y han sido “entrenados” para la absorción de conocimientos y su replicación
o puesta en práctica.
Ya en 1997, el sistema Deep Blue (una inteligencia artificial creada por IBM) vence en una
partida (y en la revancha) al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov.
¿Pero, realmente, cómo aprende una IA? ¿Cómo obtiene los datos o la información?
177
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Hoy en día, existe mucha información sobre las inteligencias artificiales , ya que es un
campo que se encuentra en exponencial crecimiento.
Para nuestra acción formativa y para nuestro día a día, nos interesa entender principal-
mente cómo funcionan los chatbots, y en específico, los más avanzados que tenemos en
la actualidad: ChatGPT, y sus vertientes, como Perplexity o la IA incorporada al motor de
búsqueda Bing.
Lo que se puede ver en la imagen anterior es un ejemplo de Chat Bot. Nos encontramos
muchos en diferentes páginas web, diseñados como un servicio de atención al cliente
automatizado con unas respuestas programadas a dudas recurrentes que suelen tener los
usuarios/as y/o potenciales clientes, por lo que su programación resulta muy útil cuando
no encontramos información precisa o queremos recurrir a ella con mayor rapidez.
Por lo tanto, hay que entender que ChatGTP es también un chat bot, pero más sofisti-
cado. Sus siglas significan Transformador Pre-entrenado Generativo (en inglés, GPT). Su
diseño le permite responder a preguntas y mantener conversaciones mediante la técnica
de aprendizaje automática, el procesamiento del lenguaje natural y un “entrenamiento”
constante, del que hablábamos arriba.
ChatGPT pertenece a Open AI, una empresa que decidió que el algoritmo de este chat
bot y su sistema de “entrenamiento” tuviera acceso a internet y, por tanto, a la informa-
ción que está disponible en la web hasta 2021, ya sea de artículos, enciclopedias, libros,
páginas web y otros documentos disponibles.
178
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Para usar ChatGPT se necesita cuenta de usuario/a, por lo que primero debemos entrar
con nuestra cuenta Google o crearnos una cuenta, como se muestra a continuación:
Una vez ingresamos con nuestra cuenta, nos aparecerá la opción de qué inteligencia arti-
ficial queremos utilizar. En primer lugar, nos da la opción de elegir ChatGPT, Dall-e o API.
Cada uno tiene una funcionalidad distinta, como podemos ver en su breve descripción:
Dall-e crea imágenes a partir del texto que se le introduce al chat bot, por lo que se
debe de ser específico para obtener las imágenes deseadas.
API, por su parte, integra modelos de Open AI en una aplicación o en un negocio
particular, ya sea creación de pluggins para web, y demás.
179
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Podemos iniciar la conversación con ChatGPT escribiendo abajo donde pone “send a
message” una instrucción para iniciar el chat como “hablemos en castellano”, o directa-
mente escribir “Hola”, por lo que la IA entenderá que estamos hablando en castellano, e
iniciará la conversación en este idioma.
180
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
LuzIA
Esta herramienta, nos permite acceder a la inteligencia digital de una forma cotidiana y
accesible a través de la propia aplicación de WhatsApp. Simplemente, se escribe en el
buscador de Whatsapp “Luzia” y nos aparecerá como un nuevo chat. Es capaz de respon-
der preguntas, transcribir audios en multitud de idiomas y crear imágenes a partir de des-
cripciones de texto, además de ayudarte a la hora de cocinar. Empieza ahora escaneando
el QR que encontrarás a continuación:
Kidix IA
Así como Luzia, Kidix IA también nos ayuda desde Whatsapp, de hecho, es el propio
ChatGPT. Es un asistente que fusiona experiencias online y offline a través de una inteli-
gencia artificial. Su sistema de inteligencia artificial incluye voz, conversación aprendizaje
y evaluaciones personalizadas. Escribe Kidix en tu buscador de Google, entra a la página
que te anexamos y … ¡¡comienza la conversación!! (start conversation).
181
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Los nuevos buscadores conversacionales son tanto un motor de búsqueda como un bot
conversacional de inteligencia artificial, por lo que aúnan dos aspectos fundamentales del
uso de las webs, y, en general, de la navegación online por internet.
Bing
Al abrir www.bing.com nos aparece arriba, a la izquierda junto al logo, el icono del chat
que nos derivará directamente al buscador conversacional. Nos da una serie de sugeren-
cias de estilos de preguntas o peticiones para el buscador, además de la posibilidad de
elegir un estilo de conversación. Tenemos la opción de “más creativo” si necesitamos
mayor improvisación y originalidad en las respuestas; “más equilibrado”, si buscamos in-
formación descriptiva y adecuada; y, por último, “más preciso” para información concisa
y sencilla.
182
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Como podemos ver, además de respondernos la información que nos necesitamos, nos
dota de referencias y fuentes de información de las cuales ha formado este texto. En los
números y enlaces puestos al final del texto junto a “más información” podemos hacer
click para que nos lleven a la fuente de información original, por ello también puede con-
siderarse un buscador conversacional.
Perplexity
Perplexity funciona a efectos prácticos igual que Bing, y no necesita ingresar con una
cuenta o crearla para poder usarlo, al contrario que ChatGPT. Al introducir una pregunta
o un comando como “¡Hola! Hablemos en español”, nos responde directamente con
varios apartados, como podemos ver en siguiente imagen más abajo. “Quick Search” es
búsqueda rápida, lo que nos lleva a vídeos de youtube, páginas de traductores, webs que
contienen las palabras “hablemos en español”, entre otros. Aquí es donde se encuentran
las funciones de esta aplicación como buscador o motor de búsqueda.
Por otra parte, tenemos el apartado “answer” que significa respuesta y ahí es donde el
Chat bot nos responde, reuniendo también la cualidad conversacional de la inteligencia
artificial.
Abajo y, por último, encontramos el apartado “related”, que significa relacionado, y po-
demos encontrar preguntas relacionadas con la que hemos realizado.
183
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Lexica.art
Es una plataforma online que te permite generar imágenes fotorrealistas a partir de pala-
bras o frases. Se trata de una aplicación de inteligencia artificial (IA) que utiliza un modelo
llamado Stable Diffusion para crear escenas y objetos que no existen en la realidad, pero
que se ven muy convincentes.
Al entrar en la web nos aparecerá una interfaz como en la siguiente imagen, donde pode-
mos buscar por imágenes ya generadas “search” o elegir la opción de “generate”.
184
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Una vez seleccionamos “generate” necesitaremos entrar con un email o con nuestra
cuenta Google. Ello nos dará un total de 150 imágenes a crear gratuitamente por cuenta
que utilicemos.
Por ejemplo, puedes pedirle que te muestre “playa de noche”, “una camada de gatitos”,
“un templo japonés”. a plataforma te mostrará varias opciones de imágenes generadas
por la IA, y podrás descargarlas o compartirlas en redes sociales.
Midjourney
Midjourney es una inteligencia artificial (IA) diseñada para ayudar en la creación y edición
de imágenes. Puede entender las descripciones que le das y generar imágenes que coin-
cidan con esas descripciones. Es como si le contaras a Midjourney cómo quieres que se
vea una imagen, y luego la IA la crea por ti.
Midjourney es un servidor de Discord, por lo que tanto el acceso como el uso, requiere de
iniciar sesión o crear una cuenta en esta plataforma y a unirse al servidor de Midjourney,
que cuenta con distintos apartados. Para crear nuestra imagen debemos buscar el aparta-
do “newbies” donde podemos introducir los comandos o las instrucciones de la imagen
(también conocidos como promps) con el comando “/imagine”. Para la generación de
imágenes más exactas, hay que ser lo más específico posible.
185
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
El arte digital es uno de los segmentos que más auge está experimentando dentro del
mundo cultural. Para ello, el diseño gráfico es la principal vía que permite el desarrollo
de creaciones artísticas en formato digital. Así pues, el arte digital es la disciplina que
emplea tecnología digital para producir o exhibir una creación artística.
Las redes sociales son un amplio escaparate de las creaciones digitales que profesionales
y aficionados/as realizan utilizando programas de diseño digital. Además, cada vez son
más las aplicaciones que pueden instalarse en dispositivos móviles y que permiten reali-
zar creaciones digitales con resultados excelentes.
La fotografía digital es otro de los claros exponentes del arte digital ya que, mediante la
aplicación de filtros y efectos, permite realizar composiciones artísticas de gran calidad.
Está pensada para dibujantes digitales que quieren comenzar sus creaciones desde cero
y no para la manipulación de imágenes como otras herramientas de código abierto tipo
GIMP, aunque sí que se pueden retocar imágenes de manera básica. Es por ello que
186
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Krita contiene multitud de pinceles para la obtención de acabados muy diferentes en las
ilustraciones digitales. Además, los pinceles existentes son modificables y la herramienta
incluso nos permite crear nuevos que se ajusten a nuestras necesidades artísticas. Krita
permite el trabajo con gráficos vectoriales y se pueden realizar además pequeñas anima-
ciones (por ejemplo, crear tus propios gif).
La interfaz del programa es muy sencilla e intuitiva y la herramienta de colores es muy po-
tente y completa, lo que hace que se adapte perfectamente a cualquier persona usuaria.
Algunas de las funcionalidades más interesantes de Krita son:
Es gracias a la tecnología que nacen nuevos estilos musicales, como el hip hop o la mú-
sica electrónica, por ejemplo, o nuevos instrumentos musicales, como la guitarra eléctri-
ca. Igualmente, la calidad de sonido usando programas digitales ha crecido de manera
exponencial, aplicando efectos de sonido a las grabaciones y corrigiendo defectos de
afinación, tono, etc.
187
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Por otro lado, poder tener una biblioteca musical online gracias a aplicaciones móviles
sin ocupar apenas espacio en nuestro dispositivo es otra de las ventajas principales de la
tecnología en el ámbito musical.
Podcasts, programas de radio online o conciertos vía streaming son algunos ejemplos de
la aplicación de la tecnología al mundo de la música, permitiendo poder realizar creacio-
nes de este tipo sin necesidad de disponer de equipos de sonido profesionales o estudios
de grabación.
¿Quién no ha retocado alguna vez una foto para mejorar el resultado? El desarrollo de la
fotografía digital marcó un punto de inflexión en el arte visual.
El paso de las imágenes a un sistema informático sin necesidad de pasar por el proceso
de revelado fue un gran avance en el mundo visual, ya que, además de reducir los costes,
se reducen los tiempos al poder tomar muchas imágenes seguidas y previsualizarlas sin
necesidad de esperar a ser reveladas.
Una de las aplicaciones con mayor aceptación para la edición de imágenes tiene su utili-
dad en la restauración de fotografías antiguas, las cuales, tras un proceso de escaneado
para digitalizarlas, pueden devolverse a su estado original, corrigiendo desperfectos, ro-
turas, faltas de una parte de la imagen, eliminación de manchas, etc.
Igualmente, se utilizan aplicaciones móviles que permiten editar las imágenes captadas
con smartphone, permitiendo, por ejemplo, eliminar ojos rojos, enderezar una imagen,
aumentar la luminosidad o aplicar efectos artísticos que mejoren el resultado inicial.
188
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Práctica 1
Hacemos una puesta en común de los usos que consideramos tiene la realidad virtual y
creamos una lista. A continuación, abrimos en el navegador la web de YouTube y en el
buscador indicamos “Usos de la realidad virtual” y visualizamos algunos de los vídeos
propuestos. Comentamos la lista inicial elaborada entre todas las aportaciones de las per-
sonas asistentes a la formación y lo que hemos visto en los vídeos que hemos visualizado.
Práctica 2
Práctica 3
189
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Según Economipedia “El copyright representa los derechos de autor que se le conceden a los
creadores de una obra literaria, tema musical o artículo científico, entre otras. El copyright es la
forma de atribuir la autoría a alguien que ha creado una obra, además de proporcionarle una
serie de derechos como autor”.
Este copyright se lleva a todo tipo de obras que sean publicadas y están protegidas por
la legislación. Podemos entender, por tanto, que no podemos copiar ninguna.
Todo esto tiene una gran importancia ya que si vamos a subir alguna fotografía, música o
dibujo; si queremos incluir en nuestro blog o en nuestro texto, algo que tiene copyright,
estaremos llevando a cabo una infracción castigada con importantes sanciones económi-
cas. Para ello, tendremos que prestar atención y asegurarnos de que estamos tomando
materiales que, o están libres de derechos o se nos ha permitido hacer uso de ellos.
Según la Wikipedia, los derechos de autor son “un conjunto de normas jurídicas y princi-
pios que afirman los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores,
por el simple hecho de la creación de una obra literaria, artística, musical, científica o di-
dáctica, esté publicada o inédita”. Google, considera que los derechos de autor otorgan
a su titular el derecho exclusivo de usar la obra, con algunas excepciones. Cuando alguien
crea una obra original y la fija en un soporte físico, automáticamente se convierte en el
titular de los derechos de autor de dicha obra.
190
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Podremos usar obras con derechos de autor, como nos indica Google, siempre y cuando:
• Algunos titulares de derechos de autor ponen sus obras a disposición del público
para reutilizarlas sin compensación (con algunos requisitos).
• En algunos casos, puedes usar contenido de una obra protegida por derechos de
autor sin el permiso del titular de los derechos. Esto se debe a que algunos usos de
obras protegidas por derechos de autor se consideran “uso legítimo” o pueden
constituir limitaciones o excepciones de la legislación sobre derechos de autor”.
Si la persona autora indica que no quiere que se use su obra, puede retirar los derechos
de uso, aunque hayamos indicado quién es la persona titular de ese derecho, ni aunque
hayamos comprado el contenido ya que es algo que hemos hecho para nosotros y no
para compartir. Igualmente, si hemos visto que alguien lo ha usado en internet, no nos
legitima para hacerlo ya que las otras personas pueden tener el permiso y nosotros no o,
por el contrario, no tenerlo y entonces estaríamos infringiendo los dos. Y en estos casos,
aunque escribamos una nota en la página o donde usemos la obra indicando que no pre-
tendemos infringir los derechos de autor, seguimos haciéndolo si no tenemos el permiso.
Es importante saber en este momento que existen muchas webs donde podremos en-
contrar música, fotografías, vídeos y otros contenidos sin derechos de autor que podre-
mos usar en nuestras creaciones. Algunas de las más conocidas son:
https://www.fiftysounds.com/es/musica-libre-de-derechos/popular.html
https://aulacm.com/paginas-descargar-musica-libre-derechos/
https://pixabay.com/es/
https://blog.hubspot.es/marketing/imagenes-gratis-y-fotos-libres-de-derechos
https://www.pexels.com/es-es/buscar/videos/libre%20sin%20derechos%20de%20autor/
Nos indica la UNESCO que “las licencias Creative Commons son modelos de contratos
que sirven para otorgar públicamente el derecho de utilizar una publicación protegida
por los derechos de autor. Entre menos restricciones implique una licencia, mayores serán
las posibilidades de utilizar y distribuir un contenido.”
Por tanto, son licencias que nos permiten hacer uso de una obra protegida por derechos
de autor con ciertas limitaciones, según qué tipo de Creative Commons sea. Las que
existen son las siguientes, según el tipo de permiso que conceden y vienen definidas por
la organización sin ánimo de lucro Creative Commons en su web, de la cual transcribimos
el contenido:
191
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Reconocimiento (by)
Esta licencia permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comer-
cial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está
permitida sin ninguna restricción, con la única condición de que se haga referencia expre-
sa al autor, es decir, que aparezca su nombre en cualquier uso o acto de explotación que
se haga de la obra. Recordemos que la obligación de reconocimiento está presente en
todas las licencias Creative Commons.
Esta licencia permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso
comercial de las mismas. Tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades co-
merciales.
Esta licencia no permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras de-
rivadas. Además, la distribución de estas obras derivadas se debe hacer con una licencia
igual a la que regula la obra original.
192
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Esta licencia permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, pero
la distribución de éstas se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra origi-
nal, es decir, la obra derivada que se lleve a cabo a partir de la obra original deberá ser
explotada bajo la misma licencia.
Esta licencia permite el uso comercial de la obra, pero no la generación de obras de-
rivadas, es decir, que la obra sólo puede ser usada en su formato original, no cabe su
transformación.
193
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Una App o aplicación puede ser definida como un programa que está diseñado para
realizar una función o tarea concreta.
Podemos daros algunos ejemplos de Apps que nos ayudarían a organizar nuestra vida
cotidiana:
Hoy día existen distintos tipos de apps que presentan características y funciones propias.
Podemos diferenciar principalmente tres, aunque existen algunos más, cada una de ellas
con sus particularidades.
Las aplicaciones nativas son aquellas que han sido diseñadas específicamente para un
solo sistema operativo. Son más costosas pero muy eficientes ya que aprovechan al máxi-
mo las funcionalidades del dispositivo. Normalmente deben ser descargadas en la tienda
oficial de su sistema operativo.
Estas aplicaciones pueden definirse como aquellas que se desarrollan con lenguajes de
programación típicos de las Webs. Se accede a ellas a través de internet así que no re-
quieren instalación en un dispositivo. La funcionalidad es algo más limitada precisamente
por ello. Se puede acceder a estas aplicaciones a través de cualquier dispositivo indepen-
dientemente del sistema operativo que utilicen y no ocupan espacio. Suelen presentar
un coste más bajo.
194
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
En cuanto a las aplicaciones híbridas, como su propio nombre indica, se caracterizan por
ser la combinación de los dos tipos de apps descritos anteriormente. Están desarrolladas
con lenguajes de programación de una web, pero su estructura externa está basada en
lenguajes de programación de dispositivos móviles.
Pueden ser usadas por diferentes sistemas operativos y su coste es medio. Instalación de
aplicaciones.
Una vez que abrimos Google Play Store que como su nombre indica es una tienda de
aplicaciones, vamos a ver también que Google nos ofrecerá la previsualización de aplica-
ciones que nos puedan interesar catalogadas en distintas categorías: recomendadas para
ti, top populares, niños, etc.
195
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Spotify es una plataforma web musical. Actualmente es una de las más grandes que
existen a nivel mundial. Esta plataforma, actúa como un servicio en streaming de música
digital y da acceso gratuito o premium (de pago) a las personas usuarias a millones de
canciones, podcast y vídeos.
Uno de los atractivos más interesantes de Spotify radica en su servicio gratuito ya que nos
permite sin suscripción acceder a su contenido, aunque no podremos descargar dicho
contenido para escucharlo sin conexión y además tendremos que escuchar anuncios.
Para registrarnos en la plataforma Spotify, lo podremos hacer a través de Facebook o
con nuestra cuenta de Google.
Para empezar a utilizar Spotify tienes que seguir unos sencillos pasos:
Una vez que has entrado en tu sesión el uso de Spotify es bastante sencillo e intuitivo.
196
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Podrás encontrar tu música y tus artistas favoritos de manera muy sencilla, sólo tienes
que escribir el nombre de la canción, artista o artistas que quieras encontrar en la caja de
búsqueda.
Cuantas más canciones escuches, más datos tendrá la aplicación para ofrecerte conteni-
dos personalizados, además podrás acceder a las listas de reproducción de tus personas
amigas de Spotify igual que ellas a las tuyas, de esta manera tu catálogo musical irá au-
mentando progresivamente.
Spotify propone varias opciones útiles, como escuchar con mayor o menor calidad los
temas y así ahorrar datos, crear listas de reproducción y compartirlas con tus conocidos
entre otras cosas. Además, las mejoras a través de las actualizaciones son constantes.
6.6.2. Duolingo
Si quieres aprender idiomas, Duolingo es una App educativa gratuita disponible para
Windows, Android e IOS que nos sirve para saber lo básico sobre diferentes idiomas:
inglés, francés, alemán, italiano, portugués, etc.
Duolingo es una plataforma altamente popular por el modelo educativo que utiliza basa-
do principalmente en la gamificación o uso del juego.
197
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Las personas usuarias reciben puntos de experiencia cada vez que desarrollan un ejercicio
con éxito. Dichos puntos sirven para desbloquear nuevas lecciones.
También tendremos vidas, cuatro en las primeras lecciones y se perderá una de ellas por
cada error que cometamos además de puntos de experiencia. Si perdemos todas las
vidas tendremos que empezar la lección de nuevo. No hay límites en cuanto a esto y las
lecciones podrán ser repetidas las veces que sean necesarias.
Niveles de Duolingo
Existen varios niveles dentro de la aplicación que dependen directamente del nivel de
idioma de la persona estudiante. Cuando nos registramos por primera vez, Duolingo nos
hará un pequeño test para saber qué nivel nos va a asignar. Para subir de nivel es necesa-
rio ir completando las distintas lecciones.
Cómo registrarse
Para comenzar a usar la App es necesario registrarse desde su página web o descargan-
do la aplicación desde tu dispositivo. Puedes utilizar tu correo electrónico o registrarte a
través de tu cuenta de Facebook o Google+.
198
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Una vez que hayas concluido tu registro vas a tener que seleccionar el idioma que te
interesa estudiar.
Posteriormente Duolingo nos dará la oportunidad de fijarnos unas metas diarias de estu-
dio. Podemos practicar cinco, diez, quince o veinticinco minutos diarios o simplemente
podemos no fijarnos ninguna meta o dejarlo para más adelante.
199
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Pluto tv
Pluto TV es una plataforma de televisión con canales gratuitos. Está disponible para po-
der visualizarla desde cualquier dispositivo ya sea desde la propia web o descargarla
bajando la aplicación para Android desde Google play o en IOS desde la App Store.
También está disponible para el sistema operativo de google para televisores.
La plataforma Pluto TV no requiere que nos creemos una cuenta. Podremos ver hasta cien
canales de televisión online.
Para poder mostrarnos todo su contenido de manera gratuita, Pluto TV utiliza algunos
anuncios publicitarios, aunque suelen ser de mucha menor duración que en la TDT y otros
servicios gratis.
Los canales están organizados por temáticas normalmente muy concretas y podemos
ver contenido online pero también en streaming (que puedes visualizar cuando quieras)
aunque aún este sistema está aún muy limitado.
De los cien canales que nos ofrece Pluto tv, algunos son temporales. Veamos ahora un
listado de los canales que son permanentes:
• Películas: Pluto TV Cine, Cine Acción, Cine Drama, Cine Comedia, Cine Terror,
Cine Estelar.
• Entretenimiento: Pluto TV Novelas, Anime, Series Latinas, Series Retro, Deportes,
Competiciones, Telefe clásico, MTV Vintage.
• Ciencia: Pluto TV Investiga, Reality, Naturaleza.
• Estilo de Vida: Pluto TV Cocina, Viajes.
• Infantil: Pluto TV Kids, Nick Clásico, Nick Jr. Club, Pluto TV Junior.
200
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Para ver Pluto TV desde tu ordenador, tienes que entrar en su Web. Directamente po-
drás visualizar el programa que se está transmitiendo en ese momento. Nada más entrar,
podrás ver los canales a los que acceder. En la zona superior de la pantalla tendrás tres
opciones a elegir: TV en vivo, contenido bajo demanda (On Demand) y una sección de
búsqueda. Si pasas el ratón encima de la zona en la que se está viendo el programa po-
drás ver los controles de reproducción y la opción de ver a pantalla completa. Puedes
igualmente compartir el enlace al contenido en redes sociales copiando éste. Si vas a ver
Pluto TV desde un dispositivo móvil o tablet igualmente tienes que hacerlo entrando en
la web. Pluto TV es una plataforma que está adaptada perfectamente a la visualización de
su contenido en dichos dispositivos, aunque la interfaz o apariencia es un tanto diferente.
La Red BICA (catálogo de Bibliotecas de la Red pública de Canarias) ofrece una herra-
mienta ideal para la visualización en streaming (sin descarga) de un catálogo muy amplio
de audiovisuales: cine para grandes y pequeños, documentales, series, musicales, cor-
tos. En definitiva, encontrarás muchos títulos interesantes, incluyendo cine de autor.
EFilm Canarias, como servicio propio de la Red BICA, es totalmente gratuito. El único
requisito es haberse dado de alta como socio/a de la Red BICA. Solo es necesario rellenar
un formulario accediendo a la página web de la Red.
201
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Una vez nos hemos registrado y dado de alta, podremos acceder al catálogo completo
de contenido disponible. El acceso a este será en formato préstamo, teniendo disponible
la visualización del contenido 48 horas.
RTVE Play
Una vez dentro de la plataforma, los usuarios/as pueden explorar diferentes categorías
de contenido, como noticias, series, programas infantiles, documentales, entre otros,
dependiendo de la preferencia que se tenga. Se puede reproducir en tiempo real, es
decir en directo, o bajo demanda. En aquellos que son bajo demanda se puede pausar,
retroceder o avanzar en el contenido, o reproducirlo más tarde. Se puede interactuar
con el contenido de diversas maneras, calificando los programas, dejando comentarios,
guardando favoritos…
202
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Atresplayer
Para crear una cuenta en Atresplayer, generalmente debes seguir estos pasos:
203
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
6.6.4. Notion
Notion es una aplicación que nos va a permitir crear notas y organizar tareas, pero no
solo eso, ya que unifica en una sola App, todas las herramientas necesarias que podamos
necesitar para gestionar nuestro trabajo diario: listas, anotaciones, calendarios, tareas
pendientes, etc.
Notion es la aplicación perfecta para aquellas personas que quieren tenerlo todo organi-
zado. Nos permite desde crear una lista de la compra, horarios de clases, calendarios de
tareas o incluso crear bases de datos sencillas.
Antes de continuar explicando cómo se usa Notion, tenemos que decir que ofrece va-
rios planes de suscripción. La diferencia básica es la cantidad de plantillas que podemos
utilizar.
Una vez que nos hemos descargado la Aplicación, podemos crearnos un perfil usando
nuestra cuenta tanto la de Google como si tenemos una cuenta Apple. tenemos que
tener en cuenta que la única versión de Notion que existe es en inglés, pero podemos
introducir todo el contenido en español sin limitaciones, es apto para personas con inglés
básico.
Posteriormente nos aparecerá una pantalla en la cual debemos poner nuestro nombre
y una password o contraseña. A continuación, deberemos rellenar un formulario en el
tendremos que responder qué tipo de trabajo hacemos, cargo y para qué queremos usar
Notion.
204
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Una vez hayamos personalizado nuestras opciones, si hemos escogido que el uso sea
personal, veremos una serie de tips que nos facilitarán el manejo de Notion ya que nos
muestra ejemplos básicos del uso.
Por otro lado, si hemos elegido la opción equipo, debemos poner el nombre de dicho
equipo, empresa, institución, etc., número de personas integrantes y el cargo de estas
(diseño, ingeniería, ventas, etc.). Además, podremos elegir la habilitación o no de las
plantillas.
205
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Si usamos un correo corporativo (ya sea de una entidad, empresa o centro educativo,
etc.), Notion va a reconocerlo y creará nuestra cuenta en base a esto. En ese caso, cuando
pongamos nuestro nombre también nos pedirá nuestro puesto en dicho equipo, empre-
sa, colegio, etc. y después debemos poner el nombre de la entidad, el tamaño, y por
último nos preguntará si queremos partir con una plantilla o desde cero.
Una vez que hemos llegado a este punto veremos cómo aparecen varias opciones: nota
rápida, hogar, lista de tareas, diario, etc. y dentro de cada una de ellas también diferen-
tes opciones. A partir de este momento y pulsando la opción + podemos ir nombrando,
clasificando y organizando nuestras tareas. La aplicación nos permite subir enlaces y di-
ferentes tipos de archivos que nos hará posible completar y personalizar nuestra agenda.
206
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
6.6.5. ADICAE
Las soluciones de movilidad en el transporte público son una de las opciones más soste-
nibles desde la perspectiva medioambiental, donde la digitalización también ha llegado
para quedarse. Los viejos bonos de papel ya son cosa del pasado, mientras la apuesta
de alternativas al billete físico o los nuevos sistemas de información se ponen en valor
durante y después de la pandemia de COVID19. En particular, los Objetivos de Desa-
rrollo Sostenible 11 y 12 sostienen la dimensión urbana y de territorio, así como poseer
ciudades y comunidades sostenibles. No olvidemos que la meta del ODS 11.2 subraya la
importancia de otorgar antes de 2030: ‘’acceso a sistemas de transporte seguros, asequi-
bles, accesibles y sostenibles para todos’’.12
12 Información sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible, en concreto sobre el punto 11.2: sistemas de
transporte accesibles y sostenibles. Disponible en: https://shorturl.at/rNPTZ
207
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Transporte de Tenerife
Asimismo, la app TITSA está disponible en Google Play/App Store para su descarga,
totalmente gratuita, donde podemos realizar la búsqueda de nuestra ruta, tiempo de
espera de la parada, o la propia ubicación de estas, entre otras.
208
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Localiza tu línea:
209
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Por otra parte, la app de Metropolitano de Tenerife[3], para el tranvía, también es total-
mente gratuita y solo hay que ir a Google Play Store/App Store, para hacernos con ella:
• TranvíaOnline (metrotenerife.com)
Global
Esta empresa ofrece que cubren la práctica totalidad de la isla de Gran Canaria.
210
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Guaguas Municipales
Presta el servicio del servicio de transporte colectivo urbano en la ciudad de Las Palmas.
Su aplicación nos informa de las diferentes líneas urbanas, nos calcula rutas y ofrece en
tiempo real el tiempo de espera estimado en cada parada.
211
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Transporte de La Palma
Líneas Regulares – TILP (Transportes del Cabildo de La Palma) es la empresa que gestiona
el transporte público de la isla bonita. La aplicación nos ofrece información actualizada
sobre rutas y horarios, puntos de venta de billetes disponibles, tarifas y bonificaciones
disponibles que se ponen a disposición de los usuarios/as a través del bono de residente
canario y dispone en el apartado ‘Guaguas al minuto’ un enlace directo con el perfil de la
aplicación ‘X’ de Transportes Insular La Palma.
Transporte en El Hierro
La población de la isla herreña puede conocer en tiempo real a través de paneles in-
formativos y una página web donde encontramos las tarifas, rutas, y líneas regulares
de guaguas. Igualmente, podemos encontrar diversos servicios 13 relacionados con el
transporte en general.
13 Servicios - TransHierro
212
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Transporte en La Gomera
La isla colombina cuenta con una página web donde encontramos líneas, horarios, itine-
rarios, y bonos, entre otros.
213
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Transporte en Fuerteventura
Transporte en Lanzarote
IntercityBus Lanzarote es la app de la isla para el transporte regular, conecta las principa-
les ciudades y playas, y une pequeños pueblos con la capital y principales localidades de
la isla. Descárgala de forma gratuita: IntercityBus Lanzarote - Aplicaciones en Google Play
¡Recuerda! Las preguntas frecuentes (FAQ), correos y teléfonos de las empresas de trans-
porte pueden realizar soporte técnico y resolver nuestras dudas en materia de digitaliza-
ción y en el uso de las apps.
214
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Igualmente, las entidades bancarias tienen disponible una aplicación para dispositivos
móviles que permite, una vez autenticado en la misma, consultar, gestionar y realizar
operaciones bancarias.
El acceso a la banca online requiere de autenticación del titular; para ello, es posible rea-
lizarlo mediante usuario/a y contraseña, o bien, mediante parámetros de biometría, que
consisten en el análisis de las características propias de cada individuo, basado en uno o
más rasgos físicos propios de cada persona.
Una vez activado este sistema de autenticación, es posible acceder a cualquier aplicación
o dispositivo que ofrezca este tipo de sistema sin necesidad de introducir datos (usuario/a
y contraseña, etc.).
Es altamente importante disponer de una clave segura que nos permita acceder a nuestra
banca online. Con carácter general (depende de cada entidad bancaria), el acceso a la
banca online podemos realizarlo mediante usuario/a (DNI) y contraseña.
Además, para poder realizar operaciones a través de la web de nuestra entidad bancaria
o de la aplicación móvil, será necesario indicar nuestro número de teléfono móvil con
el objetivo de que nos remitan, mediante SMS, un código para validar la operación a
realizar. De este modo, el sistema de seguridad es doble, ya que, además de tener una
contraseña de acceso (o reconocimiento facial), dispondremos de un código de seguri-
dad que nuestra entidad nos remitirá vía SMS para verificar y validar cualquier operación
que se realice.
215
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Una vez tengamos activado el acceso a la banca online de nuestra entidad bancaria, po-
demos realizar operaciones con nuestra cuenta corriente o tarjeta de crédito.
Para ello, una vez accedamos a la aplicación de nuestra entidad bancaria, encontraremos
un menú que nos permitirá acceder a las opciones de transferencias, realizar pago de
recibos, etc.
216
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Con estos simuladores de banca online realizaremos una serie de actividades para
conseguir los objetivos que nos indica el simulador antes de empezar.
Pagar con tarjeta es seguro siempre y cuando tengamos en cuenta algunas premisas:
PIN: es importante cambiar el PIN de nuestra tarjeta cuando la recibamos. Por defec-
to, viene con un código PIN asociado, pero es importante modificarlo.
Seguridad: en los pagos a realizar con nuestra tarjeta bancaria, es muy importante
ocultar el PIN al introducirlo en el teclado del TPV.
217
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Las entidades bancarias ponen a disposición de sus clientes una tarjeta virtual diferente a
la tarjeta física con el objetivo de utilizarla exclusivamente para realizar compras online; de
este modo, solo facilitaremos los datos de la tarjeta virtual y no de la física, evitando en gran
medida los posibles fraudes que se puedan generar en las compras a través de Internet.
La tarjeta virtual funciona mediante un sistema de recarga directa desde nuestra cuenta
corriente. Ello nos permite que el saldo de nuestra tarjeta virtual sea solo el correspon-
diente a la transacción a realizar; por ejemplo, cuando realizamos una compra a través de
Internet, recargamos la tarjeta virtual por el importe de la compra y facilitamos los datos
de la tarjeta virtual en lugar de la física. De este modo, tenemos el control en todo mo-
mento del pago a realizar a través de Internet.
Bizum es un servicio de pago móvil que permite enviar dinero a amigos y pagar en tien-
das usando tu número de teléfono y cuenta bancaria. Se registra en la app de un banco
compatible, vinculando el número de teléfono. Para enviar dinero, solo se necesita el
número del destinatario. Agiliza pagos y transferencias de forma rápida y segura, sin
necesidad de efectivo.
Bizum es propiedad de un conjunto de bancos en España. Fue creado como una colaboración
entre varias entidades bancarias para ofrecer un servicio de pago móvil común. Cada banco
participante es parte de la propiedad y operación de Bizum, lo que permite que sus clientes
utilicen este servicio para enviar dinero y hacer pagos de manera conveniente y segura.
Cómo hacerse una cuenta de Bizum desde nuestra aplicación del banco:
218
CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Vincula tu cuenta bancaria: Asocia tu cuenta bancaria a tu perfil de Bizum. Esto per-
mitirá que puedas recibir y enviar dinero a través de esta cuenta.
Crea un PIN: Configura un PIN de seguridad que utilizarás al realizar transacciones en
Bizum. Asegúrate de que sea un número seguro y que puedas recordar fácilmente.
Listo para usar: Una vez completados estos pasos, habrás creado tu cuenta de Bizum.
Ahora puedes utilizar la aplicación bancaria para enviar dinero a contactos que tam-
bién tengan Bizum, utilizando sus números de teléfono.
Paypal es una plataforma de pagos en línea que permite a las personas y negocios realizar
transacciones financieras de manera electrónica. PayPal es ampliamente utilizada para
compras en línea, transferencias de dinero entre usuarios/as y para procesar pagos en
sitios web y aplicaciones. Muchas páginas webs donde podemos comprar tienen varios
métodos de pago, paypal suele estar incluido en la mayoría de ellos.
Creación de una cuenta: Primero, debes crear una cuenta en PayPal. Visita el sitio
web de PayPal y selecciona “Registrarse”. Completa la información requerida, que
incluirá tu dirección de correo electrónico, una contraseña y tus datos personales.
Verificación de la cuenta: PayPal te pedirá que verifiques tu cuenta para garantizar su
seguridad. Esto puede implicar confirmar tu dirección de correo electrónico y, en al-
gunos casos, asociar una tarjeta de débito o cuenta bancaria.
Agregar dinero a tu cuenta paypal: Puedes agregar fondos a tu cuenta PayPal desde
tu cuenta bancaria vinculada. Esto te permitirá tener un saldo disponible para realizar
compras o enviar dinero.
219
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES
Realizar pagos: Cuando hagas una compra en línea, en muchos sitios web y platafor-
mas verás la opción de pagar con PayPal. Al seleccionar esta opción, serás redirigido
a la página de inicio de sesión de PayPal. Después de iniciar sesión, podrás confirmar
el pago con los fondos de tu cuenta PayPal.
Recibir pagos: Si estás vendiendo productos o servicios, puedes proporcionar tu di-
rección de correo electrónico asociada a tu cuenta PayPal para recibir pagos. Las
personas que te deban dinero pueden enviarte pagos a través de PayPal utilizando tu
dirección de correo electrónico.
Realizar transferencias de dinero: Puedes enviar dinero a otras personas simplemente
ingresando su dirección de correo electrónico asociada a su cuenta PayPal. También
puedes enviar dinero a través de la función “Enviar y solicitar dinero”.
Retirar dinero: Si tienes saldo en tu cuenta PayPal, puedes transferirlo de vuelta a tu
cuenta bancaria vinculada.
Es importante tener en cuenta que PayPal cobra ciertas tarifas por ciertas transacciones
y servicios. Además, sus funciones y características pueden variar según el país. Antes
de utilizar PayPal, es recomendable leer sus términos y condiciones y comprender cómo
funciona en tu región.
Si en algún momento detectamos alguna incidencia con nuestras tarjetas (física o virtual):
Cuando recibimos nuestra tarjeta en formato físico, recibiremos información sobre el te-
léfono de contacto para incidencias. Además, en la aplicación de nuestro banco tendre-
mos disponible el teléfono de ayuda. Como recomendación, es importante guardar ese
teléfono en nuestra agenda de contactos para poder llamar directa y fácilmente en caso
de incidencia.
220
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
7
PROTEGER LA SALUD
Y EL BIENESTAR
221
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 7 PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR
El uso de la tecnología puede traer consigo una serie de lesiones físicas y psicológicos.
Uno de los peligros que puede ser motivo de sufrir un accidente es estar centrado en el
dispositivo y abstraerse de la realidad. Enfocar la atención en una acción concreta mien-
tras no se es consciente de otra es un peligro, por ejemplo, estar usando Google Maps
o enviando mensajes a través de WhatsApp mientras se cruza por un paso de peatones.
También existen peligros en conductas nocivas relacionadas con las redes sociales como,
por ejemplo, los retos virales o “Challenges”. Este término hace referencia a imitar accio-
nes de otras personas mientras se graban. Esto por sí solo no implica ningún riesgo, pero
cada cierto tiempo suelen surgir retos virales que sí pueden suponer un peligro para salud
física o psicológica. Los menores de edad son más susceptibles de ser menos conscientes
de la peligrosidad de sus acciones. Muchos de los retos virales peligrosos están relacio-
nados con el consumo de productos nocivos, con el peso o con autolesiones.
Otra conducta nociva, relacionada con los retos virales, son los “selfis” extremos. Este
está más relacionado con un perfil joven y que consiste en hacerse fotografías en lugares
de difícil acceso o que conlleva un peligro real de muerte (montañas, acantilados, rasca-
cielos, etc.).
En los últimos 15 años se han registrado más de 500 muertes en el mundo por hacerse
esta clase de “selfis”. La edad media de las víctimas es de 24 años, y las tres principales
causas de muerte han sido caídas desde alturas, atropellos y ahogamientos. Aunque este
ranking lo lidera India, España se encuentra en una cuarta posición.
222
PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR 7 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
7.2 . Ciberadicciones
Hay que ser consciente que esto puede afectar tanto a menores como a adultos, y que es
una tendencia que está creciendo debido al uso incontrolado de los dispositivos.
Aviso: Si se cree o hay indicios de sufrir una ciberadicción o cualquier otra adicción, es
recomendable acudir a un profesional. En este caso, puedes contactar con el área de
Trabajo Social de tu centro de salud para que te oriente.
223
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 7 PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR
• Mejoría en la concentración.
• Reducción del estrés.
• Reducción de la fatiga y de la vista cansada.
• Mejoría en el proceso del sueño.
• Mejoría en la toma de decisiones.
• Ayuda a ajustar las prioridades y reduce el riesgo de dependencia a las nuevas
tecnologías.
• Conectar con las relaciones personales presenciales (mejoría de las relaciones
personales presenciales).
Aunque parezca sencillo, la desconexión total es hoy día muy complicado ya que se está
rodeado por la tecnología. Sin embargo, hay una serie consejos que se pueden seguir
para que sea posible:
224
PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR 7 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Hay que ser consciente de que el ser humano y la tecnología crean un impacto ambiental,
pudiendo ser tanto negativo como positivo.
En cuanto a los aspectos negativos nos encontramos con el uso excesivo de la energía, la
contaminación por elementos perjudiciales para el ecosistema, el agotamiento de mate-
rias primas y recursos debido a la necesidad de estos para fabricar dispositivos, pudiendo
provocar la desaparición de hábitat y especies.
225
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 7 PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR
Existen varios tipos de obsolescencia programada siendo las más comunes las siguientes:
Esto provoca un gran problema para el medio ambiente ya que genera gran cantidad de
residuos perjudiciales para el ecosistema y un mayor consumo en materia prima.
226
PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR 7 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Hoy día es una prioridad mejorar las baterías, sobre todo en el sector automovilístico
para la fabricación de coches eléctricos o híbridos. Esto se debe a que la Unión Europea
aprobó en junio de 2022 la prohibición de vender vehículos con motor de combustión
en 2035.
Existen otros avances muy importantes en cuanto a la reducción del consumo y que pue-
den pasar desapercibido como, por ejemplo, las bombillas led. Si bien la inversión inicial
de cambiar las bombillas convencionales por bombillas led puede ser elevada, el bene-
ficio a largo plazo es mayor. Esto se debe a que la vida útil se estima en 50.000 horas
aproximadamente y que el ahorro puede llegar hasta un 80%. Una alternativa serían las
bombillas de bajo consumo que gasta un 70% frente a las bombillas convencionales.
227
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
8
RESOLUCIÓN
DE PROBLEMAS
229
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 8 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Si nuestro dispositivo no se conecta a una red wifi, deberemos desactivar esta conexión
(siguiendo cualquiera de las dos opciones vistas anteriormente: menú “Ajustes” o menú
directo) y volver a conectarla. De este modo, se reinicia la aplicación de conexión wifi
y volverá a conectarse. Si la red Wifi no aparece disponible en el listado de redes, es
posible que el dispositivo que emite la señal no lo esté haciendo, por lo que, hasta que
no vuelva a estar disponible, no podremos conectar nuestro dispositivo a la misma red.
Podemos buscar una red wifi diferente y conectarnos a ella.
8.1.2. Audio
Debemos distinguir los dos tipos de audio de nuestro dispositivo:
230
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 8 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Podemos eliminar aquellas aplicaciones que deseemos, y para ello, debemos estar en
la pantalla principal de nuestro dispositivo (pantalla de inicio). A continuación, manten-
dremos pulsado el icono de la aplicación que deseemos eliminar hasta que aparezca un
menú emergente con varias opciones, entre ellas, “Desinstalar”. Pulsando sobre esta
opción, o arrastrando la app hasta la misma, podremos desinstalar la aplicación deseada.
Debemos distinguir esta opción con la de “Eliminar”, que permite eliminar el icono de
nuestra pantalla de inicio, pero no elimina la aplicación de nuestro dispositivo.
También podemos gestionar las aplicaciones de nuestro dispositivo y, por tanto, desinsta-
lar la que deseemos, a través del menú “Ajustes/Aplicaciones”. Una vez que accedamos,
pulsamos sobre la aplicación deseada y encontraremos las distintas opciones, entre ellas,
“Desinstalar”.
Muchas veces ocurre que en el momento de buscar un archivo (fotos, documentos, au-
dios, etc.) no lo encontramos. Esto suele suceder porque no siempre los archivos se alma-
cenan en las mismas carpetas.
Para poder resolver este inconveniente es necesario buscar en el almacén del dispositivo.
Identificado como “Mis Archivos”.
A continuación, se abrirá el menú principal del gestor de archivos, aquí podemos elegir
a que carpeta dirigirnos. Los archivos estarán clasificados en distintas carpetas según el
tipo de elemento. Finalmente, procedemos a explorar las carpetas hasta encontrar el
elemento “perdido”.
231
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 8 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
232
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 8 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
8.2. Práctica 1
Activamos la wifi y el bluetooth de nuestra tablet, bien mediante el menú “Ajustes”, bien
desde el menú directo que encontraremos en la pantalla de inicio.
233
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 8 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
234
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 8 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
8.3. Práctica 2
Comprobamos la configuración del audio de nuestro dispositivo. Accedemos a “Ajustes/
Sonidos y vibración”, donde modificaremos la melodía (tono de sonido), volumen, sonido
de notificación, etc. Hacemos lo mismo usando la opción de atajo; para ello, volvemos
a la pantalla de inicio de nuestro dispositivo y con la pantalla desbloqueada, pulsamos
sobre el botón lateral del volumen. Una vez que aparezca en la pantalla el regulador de
volumen, pulsamos sobre el menú emergente “…” y accedemos al configurador de soni-
do, pulsamos sobre él y modificamos las distintas opciones. Comprobamos de este modo
que podemos modificar el volumen y el sonido del sistema de una manera más rápida.
235
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 8 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
8.4 Práctica 3
Desinstalamos una de las aplicaciones instaladas en nuestro dispositivo. Para ello, en
la pantalla principal mantenemos pulsado el icono de la aplicación a desinstalar. En el
menú emergente seleccionamos la opción “Desinstalar” y comprobamos que el icono ha
desaparecido. Volvemos a instalarla; para ello, accedemos al almacén de aplicaciones de
nuestro dispositivo y en el buscador introducimos el nombre de la aplicación a reinstalar.
Pulsamos sobre “Instalar” y comprobamos que el icono aparece de nuevo en la pantalla
de inicio de nuestro dispositivo.
236
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
9
EMPLEO, FORMACIÓN Y
COMPETENCIAS DIGITALES
237
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES
La presencia en Internet hoy en día es fundamental, no solo desde el punto de vista em-
presarial, sino laboral. En lo referente a la búsqueda de empleo, en la era de la informa-
ción es fundamental contar con un mínimo de presencialidad en las redes sociales y en las
distintas plataformas destinadas a encontrar otras oportunidades laborales.
En esta red social se puede crear una cuenta profesional donde registrar la experiencia
laboral y los estudios. Es una magnifica plataforma que ayuda a las empresas a localizar
trabajadores con perfiles concretos.
Hay otras páginas enfocadas a la búsqueda de empleo como, por ejemplo, InfoJobs
(www.infojobs.net), donde permite hacer búsquedas selectivas de trabajo afines a los
conocimientos y capacidades de la persona. Otra alternativa a InfoJobs es Indeed (www.
indeed.com), una página que se encarga de agregar todas las ofertas de empleo que se
publican en otros portales.
Para poder usar este tipo de plataformas es necesario registrarse. Para ello se tiene que
acceder al registro de usuarios/as, seguir la guía y completar con la mayor cantidad de
datos e información el perfil.
Tener presencia en Internet no garantiza encontrar trabajo, pero sí ampliar y abarcar nue-
vas oportunidades personales y profesionales.
9.1.1. CV europeo
Para llevar a cabo una búsqueda de empleo eficaz, debemos saber usar las herramientas
que más reconocidas estén, y en los formatos que las empresas buscan. Si bien existen
aplicaciones web que ayudan a crear currículum y cartas de presentación muy atractivos,
tales como Canva, Genially y otras, lo cierto es que muchos organismos y entidades con-
tinúan solicitando el modelo de currículum europeo, más conocido como CV Europass, ya
que es fácil de usar y de identificar.
238
EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
239
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES
• Debes reflejar tu experiencia con claridad. Principalmente, hay que indicar aque-
llas capacidades y experiencia relacionadas con el puesto de trabajo concreto al
que nos postulamos. Por ello, hay que leer bien los anuncios y adaptar el Currícu-
lum a dicho puesto. Podemos tener varios CV que respondan a distintas ofertas
de trabajo.
• Concreta por qué eres la persona idónea para el puesto de trabajo. No es nece-
sario ir al detalle de todo lo que se ha hecho en una vida laboral, sino centrarnos
en aquellos aspectos que sean de más interés.
240
EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
También es importante saber que muchas de las ofertas a las que nos presentemos nos
van a requerir una Carta de Presentación. En la misma página de Europass, encontraremos
modelos y recomendaciones (ver Crear una carta de presentación Europass | Europass). Las
cartas de presentación son textos en los que se indica la motivación para presentarnos a una
oferta de trabajo concreta o a una autocandidatura para una empresa. En ella se recogen
datos del Currículum y del historial laboral, así como y con mayor interés las competen-
cias y capacidades que más puedan interesar al contratante. Por ello, para hacer una
buena carta, recomendamos:
Conocer bien la oferta o el anuncio de empleo. Ver qué cosas puede interesar más a
la empresa y hacer énfasis en la carta sobre esos aspectos.
Debemos ser muy concretos/as y tratar de que la carta ocupe dos o tres párrafos a lo
sumo y no muy extensos. En lo posible, que toda la carta no pase de tres cuartas
partes de una cara de una hoja. Europass, nos recomienda que pongamos:
Revisa el lenguaje intentando que sea formal y, sobre todo, que el texto no tenga
faltas de ortografía.
El tipo de letra tiene que ser formal y sencilla, con un tamaño 11 o 12 y un interlinea-
do de 1,15 a 1,5, para que sea fácil de leer.
241
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES
Los Portales Webs para la búsqueda activa de empleo nos permiten acceder a un gran
conjunto de ofertas de trabajo, indicando el puesto ofertado, así como la empresa y los
requisitos de acceso a dichas ofertas incluyendo las condiciones y/o conocimientos que
debe tener la persona que se postule para ellas.
Como hemos indicado con anterioridad es muy importante leer muy bien la oferta para
ver si nos ajustamos a ella y para poder adaptar el currículum a los requisitos que nos
plantean.
Son múltiples los portales en los que podemos hacer una búsqueda y presentar nuestro
currículum. A continuación, exponemos los que son más interesantes y que ofertan más
puestos, agrupados según su origen o condición.
Portales Públicos
Tablón de Anuncios
https://www.tablondeanuncios.com/trabajo-en-sctenerife/
Mil anuncios
https://www.milanuncios.com/ofertas-de-empleo-en-canarias/
Carrefour
https://www.carrefour.es/trabaja-en-carrefour/mas-info/
Ikea
https://www.islas.ikea.es/grancanaria/es/about/trabaja-con-nosotros
Metabuscadores
Nuestra opción preferida, ya que nos permite acceder a cientos de portales de empleo
en un solo lugar, apareciendo recogidas las ofertas de cada uno de ellos seleccionados
según los filtros y las características que elijamos.
242
EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Trovit
Ofertas de empleo, ofertas de trabajo - Trovit
Indeed
Ofertas de trabajo, bolsa de trabajo | Buscar empleo en Indeed España
Sin empleo
http://www.sinempleo.com/OfertasDeEmpleo/Las_Palmas.html
HRCS
http://www.hrcs.es/
Contalento
https://www.contalento.es/
ADECCO
http://www.adecco.es/Home/Home.aspx
Monster
https://www.monster.es/trabajo/l-santa-cruz-de-tenerife-islas-canarias
RANDSTAD
http://www.randstad.es/
Portalento (ONCE)
https://www.portalento.es/candidatos/empleo/ofertas/Paginas/Inicio.aspx
FUNDACION ADECCO
http://www.fundacionadecco.es/Candidatos/PersonasDiscapacitadas.aspx
Tal y como hemos visto en el apartado referente a las redes sociales, éstas son comunida-
des en las que se comparte información u opiniones, ideas, etc. En el caso de LinkedIn,
según Wikipedia esta red está “orientada al uso empresarial, a los negocios y al empleo.
Partiendo del perfil de cada usuario/a, quien libremente revela su experiencia laboral
además de sus destrezas, la web pone en contacto a millones de empresas y empleados.
Fundada en diciembre de 2002”. En esta red social, además de poder subir nuestro perfil
y que las empresas sepan que estamos buscando empleo, también podemos hacer bús-
queda de trabajo revisando las ofertas que las propias empresas suben.
243
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES
Para hacer una buena presentación, tenemos que registrarnos y crearnos una cuenta. A
partir de ahí, debemos centrarnos en crear nuestro perfil, de forma que sea visible, atrac-
tivo y puedan conocer todos aquellos aspectos de nuestra vida laboral o capacidades que
pudiera interesar a las empresas. Dice LinkedIn que tu perfil “es una página de destino
profesional para que puedas gestionar tu propia marca personal. Es una buena forma
de conseguir que la gente sepa quién eres y a qué te dedicas, pues muestra un historial
general de tu experiencia y logros profesionales. Utiliza tu perfil de LinkedIn para añadir
el toque personal que puede que le falte al currículum típico”.
Para poder crear este perfil y una vez hayamos entrado en LinkedIn, debemos:
Las principales secciones para hacer una buena presentación las encontraremos en la
misma página de LinkedIn, indicando a continuación las más importantes.
• Nombre.
• Foto de perfil.
• Foto de fondo.
• Titular.
• Puesto actual.
• Educación.
• Ubicación.
• Sector.
• Información de contacto.
• Resumen.
• Interés en encontrar un nuevo trabajo, contratar y proporcionar servicios.
244
EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Aptitudes: una lista con las aptitudes relevantes en tu perfil puede ayudar a los de-
más a conocer tus fortalezas y a aumentar las posibilidades de que aparezcas en
búsquedas.
Cursos o certificados: cuando añades los cursos principales que has realizado, pue-
des destacar tu formación.
Una vez completado el perfil, podemos indicar también aquellos temas en que estamos
más interesados/as, incluyendo aquel tipo de empleo que más pudiera coincidir con nues-
tros intereses. Y, ya con la página personal creada, encontraremos la pestaña que aparece
a continuación, donde indicaremos que estamos buscando empleo y de qué clase:
Tal y como hemos indicado, es una opción muy interesante de cara a la búsqueda de
ofertas de trabajo, pero también para mostrarnos como profesionales competentes y con
las capacidades adecuadas para un empleo.
245
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES
La formación continua es uno de los pilares fundamentales que nos capacitan para adap-
tarnos a un mundo cada vez más cambiante.
La tecnología es una de las disciplinas con mayor evolución, cambio y expansión, ya que
el estudio constante de nuevos dispositivos, herramientas, programas y aplicaciones hace
que la principal manera de mantenerse actualizado/a sea mediante la formación o auto-
formación.
Optar por una formación continua nos capacita a movernos en un mundo cada vez más
digital con responsabilidad, seguridad y agilidad.
Las plataformas MOOC se han convertido en uno de los principales referentes para la
formación y la realización de cursos, sobre todo a raíz de la pandemia, debido a la po-
sibilidad de formarse a distancia y, en la mayoría de los casos, aprovechando el tiempo
disponible y sin exigencias de estar conectados/as a horas determinadas. De este modo,
nos permite libertad para realizar los cursos según nuestra disponibilidad, aunque en
ocasiones tengamos horarios fijos de tutorías, y también podemos disponer de vídeos,
documentos y materiales localizados en una misma plataforma.
MOOC es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (o Cursos online ma-
sivos y abiertos). Estos cursos son accesibles a través de la red y, al ser abiertos, puede
apuntarse quien esté interesado/a con limitación o no de participantes. En estas platafor-
mas, además de los materiales propios, las personas usuarias podrán participar en foros,
conectarse con el profesorado y participar en proyectos e ideas de elaboración grupal.
Algunos de los MOOC más importantes y con mayor número de cursos online gratuitos
son:
246
EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Coursera
Coursera que ofrece cursos accesibles desde cualquier país del mundo y que, si bien es-
tán en diferentes idiomas, hay muchos en castellano. Funcionan como libros interactivos,
con lecciones, videotutoriales y cuestionarios. Como decimos, buena parte de los cursos
ofrecidos son gratuitos, aunque en muchos de ellos van a exigir un pago por el certificado
final de aprovechamiento.
Accede a la plataforma MOOC Coursera.
Miríada X
Miríada X es una MOOC española creada por el Banco Santander y Telefónica, con la
participación de universidades y distintas entidades sociales y formativas. Casi todas las
formaciones son en español las tiene divididas en categorías para que sea más fácil en-
contrar las que nos interesen.
Accede a la plataforma MOOC Miríada X.
UNED Abierta
AprenderGratis
Google Actívate
247
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES
Tutellus
Tutellus es una plataforma de aprendizaje colaborativo, por lo que los miembros pueden co-
laborar entre sí para mejorar su proceso de aprendizaje. Tiene más de 100.000 vídeo-cursos
y además de aprender, la plataforma te permite enseñar a otros alumnos y alumnas.
Accede a la plataforma MOOC Tutellus.
9.2.3. Autoformación
Tanto los tutoriales como los videotutoriales gestionan un modelo de aprendizaje más
libre, y sobre todo guiado por la propia persona usuaria que tiene la capacidad de elegir
cuáles son los espacios de internet, las aplicaciones o aquellos vídeos que le resultan más
atractivos y comprensibles para su desarrollo educativos sobre un tema de interés.
Prácticamente hoy en día podemos encontrar tutoriales de casi cualquier cosa que que-
ramos conocer, desde montar una mesa de IKEA, hasta el uso de una aplicación o cómo
gestionar nuestros derechos en internet.
Para ello existen múltiples páginas, incluidas las propias de las empresas que nos venden
los productos y que nos enseñan después su uso, ventajas, montaje, etc. Pero también,
disponemos de espacios tales como YouTube o Vimeo en el que hay subidos cientos de
miles de videotutoriales sobre cocina, bricolaje, albañilería, edición de vídeo o música,
cursos de aplicaciones informáticas, derecho, jardinería, cría de hormigas y loros, y todo
lo que se nos ocurra.
248
EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Según González Castelán, “los videotutoriales son elementos multimedia que permiten la
parte informativa del proceso de enseñanza de una manera dinámica que atrae al alumno
para seguirlo como guía en algún proceso.
Los videotutoriales como estrategia de enseñanza más que de aprendizaje son muy bien
vistos ya que permiten repasar el contenido las veces que sea necesario hasta que el
alumno logre los conocimientos deseados o el desarrollo de alguna habilidad planteada.”
Por ello, sabemos que aparte del estímulo que supone aprender, hacerlo de forma diver-
tida nos lleva a avanzar mucho más.
Y, ¿por qué no? Podemos convertirnos en grandes tutores/as, creando nuestros propios
vídeos y subiéndolos a las plataformas de forma que muchas otras personas puedan ver-
los y aprender con nosotros/as.
249
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES
Práctica 1
En función del número de personas asistentes, realizamos esta dinámica de manera indi-
vidual, en parejas o en grupos de tres. De ser así, fomentaremos, además, otras habilida-
des tales como liderazgo, comunicación, resolución de conflictos, etc.
Para realizar la práctica, abriremos la persona que dirige la dinámica abrirá la web https://
kahoot.com/es/ y, si no está registrada en la plataforma, creará una cuenta de usuario/a
(https://create.kahoot.it/auth/register). A continuación, y una vez dentro de la platafor-
ma, configuraremos el idioma y accederemos a la opción “Crear” para iniciar el diseño
del que será el Kahoot de esta formación. Configuraremos las preguntas, las respuestas,
el tiempo disponible para responder, etc.
250
EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS
Se introducen las preguntas y las posibles respuestas, siendo solo una de ellas la correcta.
251
COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES
Si vamos a usarlo varias personas todas accederán a la web de Kahoot y deberán escribir
el código que tendrá la persona que comparte el kahoot.
Para que las personas asistentes puedan participar, es necesario que accedan a la web
https://kahoot.it/ e introduzcan el código generado por la persona que ha creado el
Kahoot.
252
Atribución de imágenes:
iStockphoto (cubierta)
https://acortar.link/86Sy7x
https://acortar.link/aGaRNd
https://global.miui.com/es
253