Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III
Doctor Jaime Tacher v Samarel Director General de la DGTVE C. Carlos J. Gon:ale: Morantes Director del CETE Edith Cardenas Muo: Subdirectora Academica Ana Gabriela Espinosa Martine: JeIa del Departamento de Planeacion y evaluacion de servicios educativos Teresita Rangel Albarran JeIa del Departamento de Diseo y produccion de publicaciones educativas e inIormativas Lilia Castro Paredes Produccion Editorial "#$%&'())) *+,'-'".+($/&($)01%20'(*/&/3)0)3' !"#$%&'(% !"#$%&'())*+" '!#,-#.#/*'!&#!'()01*/&2 Compilacion Carlos Hornelas Pineda Coordinador del diplomado Carlos Hornelas Pineda SLCRL1ARA DL LDUCACIN PBLICA DIRLCCIN GLNLRAL DL 1LLLVISIN LDUCA1IVA CLN1RO DL LN1RLNAMILN1O DL 1LLLVISIN LDUCA1IVA Ciudad de Mxico, marzo de 2003 4 a edicin Lsta unidad contiene una seleccin de textos inditos y editados. Ls una produccin editorial no lucratia, para uso exclusiamente didactico, con base en el artculo 148, inciso I, de la Ley lederal del Derecho de Autor 145678( 94( /56745:;<4568( 94( *4=4><?<@5( /9AB:6<>: A. Circunalacin s,n esquina 1abiqueros Col. Morelos, Delegacin Venustiano Carranza, C.P. 1520, Mxico, D.l. 1el. 5329-000, lax 5329-004 Lada sin costo: 01 800 18 8406 cetesep.gob.mx http:,,cete.sep.gob.mx !"#$%& PRLSLN1ACIN
PRODUCIR LN VIDLO ,LS1RAC1OS,
Daviet eavrai. 9 PLANO, 1OMA, LSCLNA \ SLCULNCIA eaerico ervavae D. , ]o.e Martve .. 49 ANLISIS GLNLRAL \ lUNDAMLN1OS Rafaet C. avcbe 61 POSICIONLS DL CMARA SOBRL SUJL1OS LN MOVIMILN1O Rafaet C. avcbe
POSICIONLS DL CMARA SOBRL SUJL1OS QUIL1OS
Rafaet C. avcbe 10 CMARA LN MOVIMILN1O ,MO1^C O1, Rafaet C. avcbe 129 LOS LlLC1OS Carto otarivo 139 BIBLIOGRAlA 161 C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A C D Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III D '(&)&"*+%$," La relexin sobre los medios de comunicacin y sus eectos cobr auge en la dcada de los 60. Para los proesores de escuelas, los medios alentaban una despreocupacin por la educacin tradicional y un empobrecimiento de la cultura. lacia la dcada de los 0, los proe- sores cambiaron su posicin al respecto, empezaron a hacerse rofe.ore. ae veaio., es decir, agentes educadores que ean desde una postura crtica a los medios de comunicacin. Uno de ellos, Len Mastermann introdujo a la jerga comunicatia la rase Meaia iterac,, en castellano: alabetidad audioisual. Para este autor, la alabetidad audioisual consiste basicamente en tres aspectos: saber cmo se coniguran los mensajes, estar conscientes de los intereses de quienes coniguran los mensajes y conocer el len- guaje a tras del cual se expresan. De ah que una de las ormas para conseguir la alabetidad audioisual es a tras del estudio del lenguaje audioisual. Para Roland Barthes, el trmino lenguaje puede ser comparado con el de cdigo, al menos en los siguientes aspectos: se dispone de un conjunto de elementos ,repertorio, que articulados entre s son capaces de generar sentido y signiicacin, por otra parte, la articula- cin de estos elementos obedece a un conjunto de reglas que no necesariamente se encuentran ormalizadas en un reglamento, sino que se aceptan de manera casi inconsciente por ser parte de nuestro capi- tal cultural, es decir, que son de uso conencional. Ll objetio de este mdulo es precisamente reisar este tipo de conenciones para expresarse audioisualmente, dado que este saber constituye una especie de curso de redaccin para el audioisual`. La realidad no es igual a la teleisin, Lsta es una de las relexiones sobre las cuales nos hace conscientes Beauais al enunciar que para captar la realidad es necesario mediatizarla. Ln otras palabras, es necesa- rio hacerla pasar por el tamiz de los medios tecnolgicos de los cuales disponemos en la actualidad. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A E Lsta modiicacin trae consigo una serie de consideraciones sobre la seleccin y ordenamiento de las partes del discurso audioisual que deseamos que el espectador aprehenda. Lntre otras, estas consideraciones deberan de tomar en cuenta dn- de ubicar la camara para cubrir nuestro objetio de presentar algo en pantalla, cmo seran los moimientos al interior del cuadro, cmo podemos denominar a cada posicin y desplazamiento dentro de un determinado ragmento audioisual, etctera. Para tal eecto, Sanchez presenta un analisis detallado de estos rubros desde el punto de ista cinematograico. Recordemos que, aunque este material esta dedicado a la teleisin y el ideo, las conenciones del lenguaje audioisual se asentaron basicamente en la experiencia cinematograica, la cual le antecede por mucho tiempo. Solarino, en un manual de teleisin, nos presenta el uso de los eectos con los cuales se trabaja el montaje simultaneo, caracterstico del trabajo en 1V en al menos dos ertientes: al aire ,en io, y en la mesa de eectos de la sala de postproduccin. Por ltimo, presentamos en anexo un ragmento del clebre libro de Mascelli Las cinco Cs de la cinematograa`, en el cual se aborda la problematica de la continuidad en el discurso audioisual. Carto. orveta. Piveaa F Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III F '(-#.%$(/&"/0$#&-1 2&)*(+%*-)3 456789/:85;<57= '5=>/48/95/'8?@8'@7A6/47?8@B5/5/95/'8?@8'@7A6 C8475B7D545 !"#$%&'%$'()*#+(&%',"#-#."#$%&'%$'()*#/%+(",(0"+" Usted parte en rodaje. lrente a sus ojos se desarrollan ciertas acciones, ante usted hay gente que se expresa con palabras, gestos y actitudes. Lo que oye y e es lo suicientemente importante como para ser trans- mitido a otros, esa es la razn por la que se decide a rodar. Su inquietud principal es estar presente en lo que esta sucediendo, estar alerta, buscar lo que la gente quiere decir. Ln un segundo momento, se preocupa del modo en el cual su espectador recibira lo que usted esta rodando. Ln cierta orma, cuando usted registra un acontecimiento, la camara se conierte en los ojos del espectador y el micro en sus odos. Ls usted el que elige a cada instante lo que ste a a mirar y lo que a a or. Rodara y ensamblara posteriormente sonidos e imagenes que oleran a crear el acontecimiento tal y como usted lo presenci. 1omemos un ejemplo: digamos que el rodaje lo llea a cubrir una asamblea donde los trabajadores se conrontan con los patrones. Puede adoptar el punto de ista del obserador externo, del testigo objetio` iendo la situacin con cierta distancia. Ls posible que los espectadores entiendan bien el contenido de la asamblea, pero existe tambin la posibilidad que se sientan bastante indierentes rente a la situacin. Por el contrario, su camara puede tomar la misma asamblea de manera mas dinamica y hacer iir desde adentro` el acontecimiento al es- Ln: Beauais, Daniel, Proavcir ev riaeo. Materiat eaaggico, 1omo I, Ld. Video 1hiers Monde Inc.-Instituto para Amrica Latina ,IPAL,, Montreal, 1989, pp. 21-50. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A ! G pectador, adoptando alternadamente el punto de ista de los dierentes protagonistas. Su camara puede er a la asamblea a tras de los ojos de los patrones, luego desde la ptica de los trabajadores. As, los espectadores seran ca- paces de captar todas las dimensiones del conlicto entre las dos partes y ormarse una idea mas precisa de lo que esta en juego. Ll tema de su documental lo lleara quizas a relatar a su espectador una sucesin de sucesos sin ligazn eidente, luego, a explicarle la relacin entre algunos hechos, de suerte que no pierda el hilo de la ex- plicacin. Usted debera quizas acilitarle la comprensin de conceptos abstractos o complejos simpliicandolos e ilustrandolos con ayuda de ejemplos, comparando y concretando el alcance de los mismos. Sea como uere, en ningn caso debera dar por seguro que al captar la camara ielmente todo lo que pasa, la retransmisin simple de la grabacin de los hechos sera suiciente para suscitar el inters y, conse- cuentemente, la compresin de los espectadores. Usted debera situarlos en el tiempo y en el espacio, orientarlos, guiarlos a tras de los acontecimientos en los cuales no estaban pre- sentes. No podra mostrar todo. 1al ez quiera condensar en pocos minutos, eentos que se suceden en el transcurso de arios das o anos. Ira entonces a lo esencial. Pero ,qu es lo esencial Ln una situacin determinada ,qu reela la realidad Ls una pregunta a la que no es simple dar respuesta. Primero, por- que cada situacin es dierente, pero sobre todo porque ello depende undamentalmente de lo que usted percibe y conoce de la situacin. Implica tambin que usted hace un esuerzo particular para ponerse en el lugar del espectador, de aquel al cual uno se dirige y que no estu- o presente en la situacin que se describe. Se realiza entonces mas que el simple relato de los hechos en bruto: usted los cuenta, y hace que sus espectadores los ian. le aqu un ejercicio que constituye un buen entrenamiento para percibir y describir lo esencial de una situacin. Imagnese que llega por primera ez a una ciudad extranjera. Describa sus primeras impre- siones a amiliares o amigos en tres rases cortas ,usted esta obligado porque tiene slo una tarjeta postal...,. ! ! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III ,Otro ejercicio 1ome un incidente, por ejemplo la broma que le jug a un amigo, cuntelo por escrito en cuatro o cinco rases. ,Le gusta dibujar Cuente el mismo incidente creando una tira cmica de diez cuadros o menos, si puede. H<IA7:(!J(&:(8K?47>:B<@5(94(6<7:?(B@;<B:?(4?(4=(;49<8(;L?(9<>476<98(94 456745:7?4( M:7:( 74?A;<7( A5:( :BB<@5( N( 74=:6:7( A5:( O<?687<:( M87 <;LI454?P( M74?456:598( =8?( ;8;4568?( ;L?( ?<I5<Q<B:6<>8?J A propsito de tiras cmicas, tome una y seleccione un extracto que contenga pocos dialogos y mucha accin o suspenso, obsere de- tenidamente cmo el dibujante narra la historia. Sea como uere, en ningn caso debera dar por seguro que al captar la camara ielmente todo lo que pasa, la retransmisin simple de la grabacin de los hechos sera suiciente para suscitar el inters y, conse- cuentemente, la comprensin de los espectadores. ,Qu resulta de este ejercicio Muchas cosas, entre las cuales destaca una: hay mltiples ormas de contar una historia, relatar una ancdota o narrar un aconteci- miento. 1antas, de hecho, que por eso existen dibujantes, noelistas, guionistas y cineastas, pero mas alla del estilo particular de cada uno, hay ciertos principios de base, ciertas leyes undamentales que la mayora respeta -o rechaza- consciente o inconscientemente. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A ! R Lstas leyes narratias pueden aplicarse tanto al documental como a la iccin. Se reieren a la manera de organizar y estructurar los di- ersos elementos que componen una pelcula, un ideo, una historieta o una noela, de modo que sean comprendidos por el pblico desti- natario. Lidentemente, no se puede airmar que estos principios sean uniersales, absolutos e inamoibles: las particularidades del contexto cultural del pblico al cual se dirigen. 1rataremos mas especicamente los procedimientos narratios en las secciones sobre la pre-produccin y el montaje o edicin. Por el momento retengamos las cinco interrogantes principales que debera tomar en cuenta como estribillo: 123(4*56#123456#17)*+%56#1839*+:56#1;:&#<345 EF.$G"H ,Quines son los actores del acontecimiento ,Qu iencia tienen ,Qu hacen ,Qu dicen ,Qu esconden ,A qu se oponen ,A quines se asocian ,Qu quieren ,Cuales son sus intenciones ,Cuales sus intereses ,...sus sentimientos ,Cmo ien estos acontecimientos ,Son ellos actores de los hechos o los soportan pasiamente ,Actan por su propio albedro o son intermediarios de otros EF.GH ,De qu se trata ,De qu tema quiere hablar ,De qu hechos se trata ,Cmo se encadenan ,Cuales circunstancias proocaron o acompa- naron los hechos ,Cmo empez ,Qu paso luego ,Cmo termin ,Cmo a a continuar E4,"#&H ,Dnde, en qu pas se producen los hechos ,Ln qu pueblo ,Ln qu calle ,Ln uno o en arios lugares ,Cmo son los lugares ,Lxtensos, estrechos, pobres, ricos, superpoblados, desrticos... E@.I"#-H ,Cuando se produjeron los acontecimientos ,Ln la pre-historia o hace una semana ,Ll ano pasado o a comienzos del siglo ,Cual es el ! S Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III orden de los acontecimientos ,Los relata en orden cronolgico o por saltos en el tiempo ,Lecta retrocesos al pasado o la accin esta siempre en el presente E'-(/J.GH ,Por qu se producen los hechos ,Qu los ha ocasionado ,Ln qu contexto general se sita el acontecimiento particular que quiere mos- trar ,Por qu los actores de los hechos actan como lo hacen ,Qu explica sus triunos o sus racasos Ln el reportaje, la noticia y el documental, uno busca algo mas que responder a estas preguntas mecanicamente: uno busca discernir los hechos a partir de lo que la gente ie en concreto. Igualmente, el reportaje y la noticia teleisia reposan a menudo en el trabajo de un periodista objetio`, quien inorma sobre los he- chos incorporando su propia orma de narrarlos y otros testimonios. De modo distintio, el documental presenta los hechos y las situa- ciones de una manera mas prounda, abordando la realidad no en su aspecto externo, sino a partir de lo que la gente siente, piensa y ie, un enoque tal implica que una relacin de conianza y de simpata se establece entre el equipo de rodaje y aquellos que se conierten en los personajes del documental. Ll documental no tiene la pretensin de ser objetio, es mas, con recuencia presenta las situaciones desde un punto de ista asumido por el realizador y por el equipo de ilmacin. A eces arios puntos de ista diergentes se oponen y se contradicen en el mismo documen- tal, de suerte que el espectador es puesto en la situacin de ormarse su propia opinin. Ciertos tipos de documental estan construidos a partir de la pre- gunta ,por qu`, mientras que otros reposan basicamente en la interrogante ,quin`, la dimensin humana se torna entonces pri- mordial, en el sentido que el enoque del realizador prioriza a la gente a tras de las circunstancias que ien, el ,por qu` se uele acce- sorio, si no innecesario. Ln el cine directo`, la relacin que se establece de uno y otro lado de la camara es -para m- el aspecto esencial del gesto de ilmar. Por supuesto, C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A ! T yo puedo ilmar un acontecimiento como una ceremonia religiosa en la India. Pero en general, lo mas interesante que el hecho es penetrar en la i- da de la gente de una manera muy brusca, gracias a la camara. Lllo se ha- ce sin iolencia. Creo que muchos tienen deseo de abrirse, de coniarse. Corresponde a una necesidad, pero al mismo tiempo, para que sta sea ecunda, es necesario que se establezca rapidamente una relacin muy uerte. Como si uno quemara las etapas habituales para hacer amistad o aprender a conocer a alguien. 1 ,Quin ,Qu ,Cuando ,Dnde ,Por qu ,1odas estas pregun- tas parecen aburridas, tediosas o intiles Imagine que su espectador no esta como usted, al corriente de la situacin. Quizas esta a cien le- guas de imaginar que los acontecimientos de los que habla pueden inluir en su ida. Si su documental es isto en el extranjero, o sim- plemente por espectadores que no tienen idea del contexto donde se desarrollan los hechos que muestra, no comprenderan nada del ideo si no se esmera en esclarecer las circunstancias en que se desenuelen. ,Quin ,Qu ,Cuando ,Dnde ,Por qu Son preguntas de reerencia que usted propondra constantemente para clariicar mas el desarrollo de la produccin. Si comienza su rodaje sin conocer al menos ciertas respuestas a estas preguntas, podra sentir enormes diicultades para elegir bien en el momento del rodaje. Inariablemente, son las respuestas a estas pre- guntas las que guiaran las decisiones sobre qu es lo importante y cmo rodarlo. Ln general, coniene interrogarse a ondo sobre el tema que uno quiere tratar, en la etapa de pre-produccin, antes del rodaje. Igualmente, si su encuesta es lleada simultaneamente al rodaje, debera continuamente completar o adaptar su enoque segn las res- puestas a estas cinco preguntas undamentales. 1 Malle, en: Civeva av reet, ediciones Autrement, Pars, 1988, p. 25. ! U Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III H<IA7:( RJ( VWA<X5Y( VWAXY( V1AL598Y( V$@594Y( VZ87( [AXY 047L5(B<5B8(M74IA56:?([A4(=8(M47?4IA<7L5(9\:(N(58BO4(:(=8 =:7I8(94(=:(M789ABB<@5(94(?A(><948J Ll paso de la percepcin directa a la percepcin mediatizada implica una serie de procesos que tienen por objetio dar una orma coherente, comprensible e interesante a la inormacin que uno quiere transmitir. Lse proceso entra en juego desde que se trata de rodar un acon- tecimiento, una accin, la realidad de cada da. Lstructurar el contenido de un ideo, rodar una escena, editar planos, son operaciones encua- dradas por un conjunto de leyes, cdigos y conenciones que deben ser percibidos como guas mas que como limitaciones a la imaginacin y a la creatiidad. Ln eecto, hay sin duda arias maneras correctas` de proceder segn el resultado que se quiere obtener: el lenguaje audioisual es suicientemente rico para permitir un gran margen de maniobra al interior de ciertos imperatios, en sntesis bastante lexibles. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A ! C As, hay algunas reglas que es preerible respetar para no desorientar al espectador tpicamente isual que es el occidental: la ley de 180 ,que eremos mas adelante, es una de ellas. A otro niel, existen algu- nas conenciones para situar mejor al pblico en el tiempo, para indi- carle un salto del presente al pasado o al uturo. Imagine, por ejemplo, ese iejo truco utilizado miles de eces en el cine para hacer entender que el tiempo ha pasado`, consistente en mostrar las agujas de un reloj en una cierta posicin y luego en otra: o las hojas de un calendario que uelan lejos. Lstas conenciones simblicas nos parecen hoy en da un poco ob- soletas. Ln la actualidad se estima que no es necesario insistir tanto para que los espectadores comprendan que el tiempo ha transcurrido, uno se sire de indicios mas discretos para hacer pasar el mismo mensaje. A guisa de ejercicio, diirtase en identiicarlos la prxima ez que aya al cine o ea un ideoclip. Queda en pie que ciertas conenciones y cdigos son y seran siem- pre usados en cine y ideo, en el mundo entero, esos cdigos eolu- cionan y se transorman por los aportes nueos de creadores y por los intercambios culturales que se multiplican de un lado a otro del planeta. Ln tanto que reglas de base del lenguaje audioisual, son ndices necesarios para la comprensin del espectador. Como todas las reglas, pueden ser rechazadas o ariadas. Pero pa- ra rechazarlas, primero hay que conocerlas y saber porqu uno las transgrede. 7%.#+%=>.:=%#+%#."#&%".(+"+#"#."#,:/"#+%#$."*:= Lo esencial del trabajo a realizar por el camargrao en el momento de rodar, consistira en recoger las imagenes que an a satisacer el inters y mantener la curiosidad del espectador hacia el inters y man- tener la curiosidad del espectador hacia el tema tratado. 1ras la camara, l a a ocuparse de parcelar`, cortar o desglosar la realidad, el acon- tecimiento ,la accin, la entreista, el discurso..., escogiendo lo esencial y eliminando lo superluo. Va a elegir la distancia de ubicacin de la ! D Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III camara con relacin al sujeto, segn el eecto que desee crear ,escala de planos,, decidir el angulo mas apropiado ,angulos de toma,, rodar los planos necesarios para asegurar la impresin de continuidad ,planos de corte y de ajuste,, teniendo en mente el eecto que esas imagenes produciran, yuxtapuestas unas con otras en la edicin. Pues, a dierencia de la percepcin directa, el ideo y el cine permi- ten no solamente crear la impresin de estar en arios lugares al mismo tiempo, sino tambin eectuar saltos en el tiempo, aludir a aconte- cimientos pasados, retornar al presente, resumir un encadenamiento de hechos que en la realidad han sucedido en pocos das o meses o anos... As, con un rodaje adecuado y una edicin habilmente concebida, es posible crear sin gran diicultad la ilusin de ser testigos de aconte- cimientos simultaneos en lugares distintos. Ln la seccin siguiente, amos a examinar primero los medios dis- ponibles para componer imagenes que signiiquen erdaderamente lo que queremos expresar. Luego eremos cmo en la etapa de edicin se puede dar una orma coherente, uniicada y representatia de la realidad a este conjunto de imagenes aparentemente dispares. ;&:'%+(/(%*,:=#+%.#.%*>3"?%#"3+(:@(=3". @,#$K-/%$"&L+*-K(IM$%-/-/+.#$-0$).+N Si nosotros preguntamos: ,por medio de qu procedimientos puede el ideo y el cine reproducir la realidad con ayuda de equipos audio- isuales`, podemos identiicar tres tipos de procedimientos caracte- rsticos a ambos medios: espaciales ,espacio,, kinsicos ,moimientos, y audioisuales ,usin sonido e imagen,. Los procedimientos espaciales son los que el camargrao ,al igual que el pintor, el dibujante o grabador, utiliza para deinir y transmitir inormaciones pertinentes sobre el espacio en una imagen bi-dimen- sional. Lstos procedimientos principalmente son: la escala de planos ,la proximidad o alejamiento con relacin a la escena rodada y, en consecuencia, la dimensin del sujeto, su importancia en el cuadro de la imagen,, C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A ! E los angulos de toma ,a altura normal, en picada o contrapicada,, el encuadre y la composicin de la imagen ,la manera de disponer los elementos al interior de los lmites del cuadro de la imagen,, la iluminacin ,indicando da, noche, interior, exterior...,. La combinacin de estos procedimientos permite al camargrao situar en el espacio ,y a eces en el tiempo, al sujeto que esta rente a su objetio, en otros trminos, los procedimientos espaciales son ndices, senales isuales presentes en la imagen para hacer entender al espectador la posicin ocupada por el sujeto en el espacio. Lsos ndices espaciales signiican algo particular y no pueden ser usados indistintamente. A modo de ejemplo, se comprendera que un personaje no es per- cibido de la misma manera por el espectador si es isto cerca o lejos, parcial o completamente, de rente, de peril o de espaldas, en la luz o en la penumbra. lasta aqu, lo que se dijo sobre los procedimientos espaciales podra aplicarse tambin a una historieta o una otonoela. Pero el cine y el ideo hacen mucho mas que presentar imagenes estaticas, sus imagenes estan en moimiento, se desarrollan en el tiempo y se combinan con sonidos ,palabras, msica, eectos sonoros,. Los procedimientos kensicos son los que conciernen al moimiento en la imagen: moimientos de camara, moimientos de personajes de objetos, eectos de oov, puntuacin isual y encadenamiento de las imagenes unas con otras, como se obtiene en la edicin. Son, en su mayora, procedimientos que proporcionan al espectador ndices del desarrollo de la accin en el tiempo. Ll hecho de usar un procedimien- to kinsico en ez de otro, esta ligado al sentido que se quiere dar a la imagen. Por ejemplo, moimientos eloces y una sucesin de planos cortos son ndices certeros que una accin se desarrolla rapidamente. Los procedimientos audioisuales orman un conjunto de rela- ciones estrechas establecidas entre el sonido y la imagen. O, mas simple an, ah donde la historieta requiere de globos` para hacer hablar a sus personajes, el cine y el ideo hacen or directamente la oz. Sin embargo, los procedimientos audioisuales permiten mucho mas que un simple acompanamiento sonoro de la imagen: hacen posible el uso de palabras, sonidos, ruidos, msica, como tantos otros ndices que signiican algo en un contexto particular con relacin a la imagen. ! F Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Considere este ejemplo comparatio: 1, Imagen: el rostro de un hombre en primer plano , sonido: sinona de Beethoen , imagen: el hombre cierra los ojos. 2, Imagen: rostro de un hombre en primer plano , sonido: detonacin de un usil , imagen: el hombre cierra los ojos. Ll contenido isual es idntico en los dos ejemplos, pero el conte- nido sonoro da un sentido dierente a la imagen. LOS CDIGOS DL LA IMAGLN La expresin una imagen ale mas que mil palabras` es erdaderamente apropiada cuando se trata de describir lo que contiene una imagen. No obstante, hacemos algo mas que reconocer los elementos que contienen una imagen: percibimos su signiicado. Por ejemplo, un paisaje bajo el cielo estrellado es un ndice que es de noche, gotas de sudor sobre la rente de un personaje son ndices que ste tiene calor ,tiene calor por que la temperatura del ambiente es alta, porque ha hecho un esuerzo agotador, porque tiene iebre o por otra razn que sabemos si conocemos el contexto,. Mediante estos ndices isuales la imagen transmite su signiicado o, mejor, sus signiicados, porque contiene arios. La expresin del rostro, las mmicas, los gestos, las actitudes, la estimenta, los objetos, los colores, los lugares, la situacin, el contexto, son otros elementos que pueden dar un signiicado particular a una imagen. Son senales que transmiten mensajes codiicados`. Si no estoy amiliarizado con el cdigo utilizado, no captar el mensaje. Por ejemplo, en la imagen puedo reconocer muy bien a un hombre en el campo, su ropa y los instrumentos que tiene en las ma- nos son ndices de que se trata de un campesino, se deduce que tiene calor por el sudor que cae por su rente, pero de pronto hace un gesto que resulta extrano. Lse gesto, que sin duda orma parte de un cdigo desconocido, puede interpretarse de diersas maneras sin que se pueda comprobar su erdadero signiicado. Ln este caso entender slo par- cialmente la imagen que se me presenta. Ln el ondo, compartimos todos uniersalmente un cierto nmero de cdigos isuales, cualquiera que sea la cultura con la cual nos identi- icamos. Pero desde el momento en que una imagen contiene elementos de un cdigo exclusio, perteneciente a una sociedad, cultura o grupo, C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A R G se presenta un problema de comprensin. Si el cdigo usado se reiere a tradiciones, costumbres, actitudes o al humor de un grupo mas o menos restringido, es muy probable que una persona que no comparte ese cdigo no est en condiciones de captar el signiicado de lo que e. Ls un hecho a tomar muy en cuenta, cuando se producen imagenes para un pblico de otra cultura: si no se tiene prudencia, se corre el riesgo de lanzar mensajes que no seran nunca recibidos o, pero, que seran mal interpretados. Lectiamente, uno sin darse cuenta puede a eces incluir en una imagen elementos que, para un pblico particular, tendran otro signii- cado que el que se haba preisto transmitir. Lstos errores de comunica- cin` pueden ser inoensios, proocan risa o pasar desapercibidos, pero tambin pueden causar desinters o, peor, chochar y hasta herir al pblico. Ln resumen, una imagen puede ser leda y comprendida por un destinatario en la medida que comparta los mismos cdigos del emi- sor del mensaje. Cada indiiduo puede interpretar la misma imagen de modo dierente segn el niel de inormacin, de conocimiento y de recursos socio-culturales adquiridos. Ln otros trminos, de una imagen uno slo lee lo que es capaz de leer. Si de esta seccin usted ha retenido una imagen que contiene en s una cantidad casi innumerable de signos, siendo el conjunto de signi- icados dados a esos signos lo que hace resaltar el signiicado de la imagen... Usted ha captado lo esencial del mensaje! B?5B5C786B>/C8475B7D54>/48/95/?8597454 !"#,:/"#+%#$."*:=#"$.('"+"#".#+:'3/%*,". Ln esta seccin amos a examinar de qu manera podemos hacer ha- blar a la imagen` decidiendo, entre otras cosas, el lugar donde nos amos a colocar con la camara en la escena de rodaje. Ln lo que concierne al aspecto complementario de la imagen, sea la toma de sonido aplicada al documental o cmo hacer hablar al so- nido` |...| al momento de amiliarizarnos con el trabado del sonidista. R ! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III '($"%$O+N&)/*$O-)/#&/ON+"-/&"/0$#&-/#-%.L&"*+N Nada mas acil que rodar un ideo. Basta dirigir la camara hacia donde sucede algo, hacer algunos rapidos oov iv si uno esta demasiado ale- jado de la accin, asegurandose de cambiar el angulo de ez en cuando para eitar la monotona... Luego, reunir los planos en la edicin, cuidando de adornar todo con algunos lashes cortos y buena msica para darle un ritmo interesante. Lso no es todo! No basta rodar cualquier cosa y de cualquier modo para lograr un buen documental en ideo. Ll espectador espera mucho mas: quiere que usted lo llee al corazn de la accin mante- niendo su inters de comienzo a in. Para conseguirlo usted dispone de un material de base muy ersatil: el plano, que constituye la unidad undamental, la clula de base a partir de la cual construira el ideo. ,Qu es un plano Ln este contexto, la palabra plano` signiica toma, eectuada sin interrupcin, concretamente, se trata de la porcin de pelcula o cinta magntica donde se graban imagenes y sonidos captados entre el momento de la puesta en marcha de la camara o de la grabadora y el de su interrupcin. La duracin de un plano es, pues, ariable, depende de decisiones tomadas al momento del rodaje, pero tambin al momento de la edicin, pues en esta etapa se puede elegir retener slo una parte del plano rodado. Ln el rodaje, casi toda accin, desde la mas simple hasta la mas compleja, puede ser desglosada` en ragmentos. Ln la edicin, estos ragmentos -los planos- estan ligados unos con otros como los esla- bones de una cadena, en ideo documental sucede que los planos se rueden, con el in de asegurar la continuidad de la accin y reelar su signiicacin una ez editado el conjunto. De modo general, uno debe asegurarse que el material en rodaje corresponda a los tres grandes tipos de planos principales que se en- cuentran en el documental: de ubicacin y re-ubicacin, de accin, y de corte. LOS PLANOS DL UBICACIN \ DL RL-UBICACIN ,LS1ABLISlING SlO1` \ RLS1ABLISlING SlO1`, Notara que la palabra plano` se utiliza aqu en un sentido dierente al de porcin de pelcula o cinta magntica`, correspondiente a una C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A R R duracin determinada. Se hace alusin a la imagen -o a la sucesin de imagenes- deinida por la distancia entre la camara y el objeto o la es- cena rodada, en otros trminos, la palabra plano` se reiere a la impor- tancia o a la dimensin de los objetos, de la escena o de los personajes sobre la pantalla. Los planos de ubicacin ,e.tabti.bivg .bot, usados generalmente al inicio de una secuencia, se dirigen simplemente a situar al espectador en el es- pacio y en el tiempo. Responden a dos interrogantes: ,en qu lugar y contexto se ha desarrollado esta accin que usted muestra Mientras el espectador no encuentre la respuesta a la pregunta ,dnde estamos` buscara orientarse, quizas estara distrado, desa- tento o hasta rustrado si no se responde rapida y satisactoriamente a sus preguntas. Para situar al espectador es intil incluir en el encuadre el ambiente donde se desarrolla la accin, la mayora de las eces, la ubicacin se lograra con planos de conjunto o planos generales. Debe obserarse que no es prioritario comenzar siempre una se- cuencia nuea por un plano de ubicacin, una accin puede construirse muy bien sin que el plano identiique de inmediato el contexto, el ambiente sonoro puede ser suiciente para situar al espectador sin que se le muestre el todo. La re-ubicacin ,re.tabti.bivg .bot, puede aparecer necesario en el curso de una secuencia cuando un nueo elemento se introduce en una situacin dada. Consiste en tomar una distancia temporal con relacin a la accin, para retomarla de modo mas preciso posteriormente. Por ejemplo, si un nueo personaje interiene en una accin, es preerible introducirlo por un plano de re-ubicacin -en el contexto general de la accin descrita- que por un plano cercano. ,Por qu Porque la aparicin repentina de un nueo personaje, ausente en los anteriores planos, creara acilmente la conusin en el espectador: ste se preguntara, y con razn, de dnde puede enir ese recin llegado`. Una serie de primeros planos encuadrando detalles de la accin, se oleran insoportables para el espectador si no se tuiera el cuidado R S Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III de rerescarle la memoria, es necesario recordarle constantemente la relacin que existe entre la parte -el detalle de la accin mostrado en primer plano- y el todo -el conjunto del acontecimiento y del contexto. lay tres medios principales para ubicar al espectador: sea por un plano general ,lejano, o un plano medio ,medianamente lejano,, ree- lando en su conjunto el contexto inicial de la accin, sea por la utili- zacin del campo,contracampo, o aun, por la panoramica. Uno u otro de estos mtodos permitira modiicar la posicin inicial de la camara, mostrando una nuea parte del escenario. PLANOS DL ACCIN Los planos de accin son aquellos que muestran gente actuando, ha- ciendo progresar una accin. La eicacia y el inters de estos planos dependen de la mirada y sentido de obseracin de la persona que realiza el rodaje. As, un camargrao atento sabra captar lo esencial de los gestos, moimientos y actitudes que traducen mejor la accin o la situacin en la cual estan inolucrados los personajes: en algunos planos muy precisos, hara sentir el esuerzo sico, la potencia mus- cular del trabajador o, al contrario, la minuciosidad del artesano con- centrado en su obra. Los planos de accin se encadenan unos con otros para dar al es- pectador la impresin de continuidad, el sentimiento de haber presen- ciado el momento en que tuieron lugar los acontecimientos. Por lo general, el camargrao rodara los planos teniendo en mente la nece- sidad del encadenamiento para soldar cada uno de los ragmentos de la accin. Lxiste un tipo particularmente importante de plano de accin: el plano secuencia. Lste consiste en rodar una accin desde el inicio has- ta el in sin interrupcin. Ls sumamente til en documental, porque se trata de la trama de base de la accin, sobre la cual se engarzaran los planos detalle y los planos de corte durante la edicin. 1omemos el ejemplo de la isita al mercado. Podramos armar esta escena en una multiplicidad de planos presentando ciertos detalles ,disposicin de lugares, estanteras, interacciones entre la gente, rostros de personas que cruzan, hasta su encuentro casual con un amigo. Sin embargo, una C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A R T ez reunidos en la edicin, esos planos dicilmente llegaran a dar una impresin de continuidad a la isita. Sera entajoso rodar, mas que esos planos detalle, un plano secuencia de la accin, a partir de su llegada al lugar, hasta el momento del encuentro. Primero lo seguiramos en plano medio desde su arribo al mercado, luego a tras de los corredores, caminando a lo largo de los puestos de rutas y legumbres en bsqueda de naranjas y, inalmente, iniciando la coner- sacin con el amigo encontrado por casualidad. Ln la edicin, ese plano secuencia serira de trama de base para la ac- cin. Podramos insertar en l diersos planos de detalles ilustrando gente y objetos que usted e en el mercado, alternando con el plano secuencia en la continuacin de la accin. 2 PLANOS DL COR1L Sin duda, es el arte de rodar buenos planos de corte lo que distingue un equipo de rodaje habil de un equipo inexperto. Pero son, en lamen- table error, aquellos de los que menos nos preocupamos. Los planos de corte siren recuentemente para disrazar y camular la alta ineitable de continuidad entre dos planos ,...distrayendo la atencin del espectador, y as crear artiicialmente la impresin que el acontecimiento se desarrolla sin interrupcin. Lste es el uso que uno hace corrientemente, pero ellos estan destinados primero a mantener el inters, a atraer la atencin sobre un aspecto de la situacin o a sus- citar suspenso creando una diersin, retardando durante un momento bree el desarrollo o inalizacin de la accin. Un ejemplo de plano de corte: despus de un plano medio de dos perso- najes discutiendo un primer plano de uno de los dos escuchando silen- ciosamente a su interlocutor moiendo la cabeza en gesto de airmacin ,reactiov .bot,. O sino, un plano de la multitud en un partido de tbol ,cvt ara,,. 2 Ln el campo,contracampo, la camara a directamente en la direccin opuesta al primer plano del rodaje: ha girado sobre su eje en un angulo de 180 o . R U Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III H<IA7:(SJ(/=(M=:58(94(B8764(MA494(B85?<?6<7(45(49<6:7(A5(946:==4(94(=:(:BB<@5 ]!"#$%&^(45(M=:58(B47B:58_(8(:=4`:7?4(64;M87:=;4564(94(=:(:BB<@5(]!"#$'"#(8 !"#$()(*^P(M:7:(=A4I8(74I74?:7(:(4==:J Los planos de ubicacin, los de accin y los de corte, que usted rodara para cubrir un eento, deberan comportar tres cualidades primordiales: ser simples, ariados y producir una impresin de unidad ,por ejemplo, dar la impresin -sea el caso o no- de haber sido rodados al mismo tiempo y no a das u horas de interalo,. 8)%+N+/#&/ON+"-) La escala de planos se reiere a la distancia entre la camara y el sujeto ,o, por extensin, entre el espectador y el sujeto,. Ls uno de los cdigos undamentales del lenguaje audioisual usado internacionalmente. No- temos, sin embargo, que la terminologa que se adopta es dierente en uno u otro pas y an en uno y otro medio. La distancia o cercana de la camara -real o tal como ha sido obte- nida segn la distancia ocal del objetio- con relacin a un sujeto, son instrumentos del lenguaje audioisual empleados para expresar cosas dierentes. Uno se acerca o aleja del sujeto no simplemente para ariar la ima- gen sino conorme la intencin que se persigue, segn el signiicado que se quiere dar a la misma. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A R C Los planos cercanos permiten atraer la atencin del espectador sobre el detalle de una accin: por ejemplo la eleccin de hacer un primer plano del rostro en ez de un plano lejano del sujeto, se presenta como mas adaptada cuando se quiere reelar la expresin del rostro y las emociones de una persona. Por ello, a menudo se designa a los planos cercanos con la expresin planos psicolgicos`. Al contrario, a mayor distancia del sujeto, menor espacio ocupa ste en el cuadro, en contrapartida, a mayor isibilidad de la pro- undidad de campo en el encuadre, mayor posibilidad de incorporar elementos descriptios en la imagen -un decorado, un paisaje, un ambiente- y as se puede situar al personaje en un lugar, en una accin o con relacin a otros personajes. Se uele mas acil seguir al sujeto en sus desplazamientos y mostrarlo actuando, lo que sera dicil si nos mantuiramos constantemente en un primer plano de su rostro. Ll uso armonioso de la escala de planos no esta undado en una eleccin arbitraria, sino en la intencin de comunicar una inormacin especica. Ln ciertas situaciones, el uso juicioso de la escala de planos hace resaltar y puede hasta acentuar las emociones, o la ausencia de ellas contenidas en la inormacin que queremos transmitir. 1omemos un ejemplo: usted rueda el testimonio de una anciana recordando los acontecimientos mas marcados de su ida. loy, ella se encuentra sola con su perro, sus iejas otos y sus recuerdos. Ln su pequeno cuarto, mantiene con amor y melancola el recuerdo de su esposo y sus hijos, desaparecidos durante la lucha armada en su pas. Inadida por la nostalgia, de pronto ella calla y una lagrima cae por su rostro. ,Qu hara usted ,Precipitarse para hacer un primer plano de la lagri- ma cayendo por su mejilla ,No sera agotador conserar ese plano para la edicin, tanto tiempo como dure la emocin de la anciana A primera ista, sta es la eleccin que parece predominar en la lgica de la escala de planos... si hacemos la ecuacin automatica y mecanica entre emociones` y primer plano`. Sin embargo, en esa situacin ,cual de las dos imagenes sera la mas uerte: un primer plano persistente de la anciana llorando o un plano lejano reelando al personaje solo en su pequeno cuarto, en medio de recuerdos de un tiempo mas eliz Una cuestin dicil ,No R D Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Ln realidad, los dos planos son signiicatios y se complementan el uno con el otro. Muestran de dos maneras dierentes la emocin contenida en la escena. Usted es quien debe juzgar si el primer plano puede por s mismo expresar toda la emocin del sujeto en tal situacin. Por supuesto, la diisin de la escala de planos en tres grandes tipos -cercanos, medios y lejanos- es algo arbitraria e imprecisa, pero es un medio cmodo de comprenderse. Se entiende que entre estos tres tipos basicos de planos existe una ariedad de planos intermedios. Debe senalarse desde un principio que es intil preocuparte dema- siado por la nomenclatura de los dierentes planos. De hecho, rara ez en este oicio, la gente emplea todos los trminos que aqu se pre- sentan. Ll mejor consejo que puede darse es el de denominar los tipos de plano de la manera mas comprensible para todos los miembros del equipo. Ls, ademas, lo primero que se decide al inicio de un rodaje: la puesta en comn de la deinicin de trminos. Como regla general, basta ponerse de acuerdo sobre el sentido de la nomenclatura mas usada: primer plano, plano cercano, plano de cin- tura, plano americano, plano entero y plano general. Asimismo, a modo de inormacin, le presentamos el conjunto de trminos usados para describir las dierentes ariaciones de la esca- la de planos, a in que, si los encuentra mencionados, no le sean desconocidos. 1omemos, para empezar, el caso del cuerpo humano. Lxiste un modo comn de descomponer isualmente el cuerpo humanos rei- rindose mas o memos a sus puntos de articulacin ,cuello, cadera, rodillas,. De igual orma, y es regla admitida, no se debe encuadrar nunca a una persona exactamente en un punto de articulacin de su cuerpo, porque para algunos espectadores ello sugerira la extrana impresin que el cuerpo esta cortado. Lo que s es posible -y acertado- es hacerlo un poco mas arriba o mas debajo de dichos puntos de articulacin. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A R E H<IA7:(TJ(&:(4?B:=:(94(M=:58?(B85(74=:B<@5(:=(BA47M8(OA;:58 Comencemos por el plano mas cercano, el plano detalle, que con- siste en encuadrar una parte muy restringida del cuerpo, por ejemplo los ojos, una mano, un pie. Ls un tipo de plano cuya uerza expresia es eidente, pero que uno no debera usar mucho tiempo: su contenido inormatio es limitado puesto que el plano detalle se codiica o se lee rapidamente. Por lo general, el espectador se cansa de l muy rapido. Ll plano detalle ,etreve cto.e v, cubre una parte del rostro, ha- bitualmente del mentn a las cejas. Ls un tipo de plano que permite concentrar la atencin en la expresin del rostro. Ll primer plano o plano de la cabeza` ,big cto.e v, fvtt cto.e v, geaa .bot, deja er toda la cabeza del sujeto, incluidos los cabellos y una parte del cuello. Ll plano de hombros ,cto.e v, .bovtaer .bot,, usado recuentemente en entreistas, muestra la cabeza y los hombros del sujeto. Ll plano cercano o plano de busto` ,veaivv cto.e v,, leemente mas distante que el plano de hombros, ya que reduce a la mitad de la pantalla el espacio ocupado por la cabeza. Corta al sujeto a media altura del brazo. Ll plano de cintura ,veaivv .bot, se detiene al niel de sta. Ll plano americano o plano de rodillas` ,/vee .bot, corta al sujeto ligeramente por encima de las rodillas. R F Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Ll plano medio o plano de pie` ,fvtt .bot, muestra al sujeto de pies a cabeza. Ll plano general ,veaivv tovg .bot,, el personaje no ocupa sino la mitad o las tres cuartas partes de la pantalla, dejando suiciente espacio para describir el entorno. Lste tipo de plano, as como los dos si- guientes, deben usarse en ideo con precaucin. Mas adelante eremos porqu. Ll plano de conjunto o lejano` ,tovg .bot, riae .bot, corer .bot, insiste en el entorno que en el o los personajes. No obstante, ellos son reconocibles. Ll plano de gran conjunto o lejansimo` ,etreve tovg .bot,, muy distante del sujeto, sire mas para describir el lugar que para llamar la atencin sobre los personajes en particular. H<IA7:(UJ(&8?(M7<5B<M:=4?(6<M8?(94 M=:58(94(A58(8(;L?(M47?85:`4?(45(A5 :;K<4564 C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A S G 5NK."+)/+#0&(*&"%$+)/+/O(-O,)$*-/#&/N-)/O($"%$O+N&)/*$O-)/#& ON+"- LOS PLANOS CLRCANOS labamos dichos que los planos cercanos son muy uertes por su ca- lidad expresia, sobre todo cuando se trata de planos detalle de rostros. Un plano cercano es muy til si nos permite er un detalle que se nos habra escapado de otro modo. Sin embargo, no debe abusarse de l. Ll inters por un primer plano es necesariamente limitado porque la inormacin que contiene es rapidamente agotada por el espectador, una ez que se eni el mensaje, se debe pasar a otra cosa. Ademas, el primer plano y el plano detalle prolongado, tienen co- mo eecto asilar un ragmento particular -un rostro, un objeto, un detalle cualquiera- del resto de la accin. Si un primer plano se pro- longa indebidamente, el espectador puede a eces tener la impresin de desorientarse y perder el hilo de los sucesos. As, un ideo que usara slo primeros planos hara imposible la comprensin de la relacin entre la parte ,lo particular, y el todo ,lo general,, que usted quiere resaltar. Ls undamental acilitar la tarea del auditorio orientandolo, permi- tindole reerirse al acontecimiento que se desarrolla en ese ambiente. PLANOS MLDIOS La uncin de los planos medios es justamente lo que permite rela- cionar los detalles de la accin con el ambiente ,lugar, otros actores de la situacin,. Lstos planos se suelen tambin llamar dramaticos`. Manteniendo una cierta distancia del uego de la accin` -ni muy lejos ni muy cerca-, es posible mostrar a la gente interactuando con otros o actuando sobre una situacin, tambin seguir los moimientos de personajes desplazandose o pasando de un lugar a otro. PLANOS LLJANOS Los planos lejanos son generalmente utilizados para describir lugares y ambientes, mas que la accin desarrollada en ellos. Por su alejamiento, el plano de gran conjunto deja casi todo el lugar al entorno, da una idea general del lugar donde sucede la accin pero no permite seguir, porque esta relatiamente alejado. S ! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Un ejemplo de plano de gran conjunto sera una toma lejana de un ba- rrio, hecha desde un lugar en altura. Uno distinguira casas, calles, gente moindose, pero nada especial llamara nuestra atencin. Ll plano de conjunto, mas prximo a la accin que el precedente, permite igualmente describir el entorno y el ambiente, pero otorgando mayor importancia a los personajes o al sujeto. As, el plano de gran conjunto del barrio anterior, estara ahora limi- tado a una sola calle o a una plaza pblica. Lllo nos permitira no slo distinguir los rostros de algunos personajes, sino percibir la naturaleza de sus acciones: un grupo de ninos se diierte cerca de una uente, unos hombres toman una copa en la terraza de un ca, algunos comerciantes ordenan sus mercaderas en la esquina de la calle. Luego de establecer el lugar de la accin por un plano de ese tipo, po- dra pasar a un plano general de hombres discutiendo ante sus copas y los espectadores entenderan a la pereccin que son los mismos del plano anterior. A ello se le llama establecer un lugar o una situacin partiendo de lo general a lo particular. No es siempre necesario ir tan lejos ,ciudad-barrio-calle-ca, para establecer una situacin y orientar al espectador. Pero es basico que, cada ez que se cambie de lugar o tiempo, existan indicios que le permitan interpretar correctamente tanto el lugar como el momento de los acontecimientos. Sea consciente, sin embargo, que el uso de planos lejanos puede proocar problemas en ideo. Siendo reducidas las dimensiones de la pantalla, el uso reiterado y prolongado de ellos no es aconsejable. Ln la gran pantalla del cine, los planos de gran conjunto son impre- sionantes ,piense en los rev.ter,, pero cuando se reducen a las pequenas proporciones de la pantalla de la teleisin, los grandes panoramas tienen la dimensin de tarjetas postales. As, para conserar el inters de los espectadores, es preerible usar planos medios y planos cercanos. Los planos lejanos seriran ocasio- nalmente para establecer los lugares y el ambiente. Se trata de una de las dierencias undamentales entre el lenguaje del ideo y del cine. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A S R H<IA7:( CJ( a0<5( B8;456:7<8?b S S Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III P"K.N-)/#&/%IL+(+ La actitud del espectador rente al sujeto, sobre todo si ste es una persona, depende de muchos actores. Acabamos de examinar uno de ellos: el grado de proximidad o distancia de la camara -o sea, del espectador- con relacin al sujeto. Ll niel de la camara, es decir, la altura del punto de ista adoptado en uncin del sujeto, produce igualmente un eecto sobre la percep- cin del espectador. Segn miremos a una persona por encima ,picada,, por debajo ,contra-picada, o al mismo niel ,normal,, tendremos senti- mientos dierentes. Ln altura normal, la camara encuadra al sujeto en su niel ha- bitual. Lse tipo de angulo no da signiicacin particular al sujeto, es un punto de ista objetio y amiliar, reelando a una persona tal como tenemos costumbre de erla a diario. H<IA7:( DJ( Z8?<B<@5 94(BL;:7: C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A S T Ln altura normal la camara se coloca al niel de los ojos del sujeto, est sentado o de pie. Ln picadura, la camara se ubica por encima del sujeto, ormando un angulo que puede ariar entre 20 y 40 con relacin a la altura de los ojos del sujeto. La picada da generalmente -pero no automaticamente- la im- presin de uerza y superioridad rente al sujeto de la accin. Aunque, de hecho, el contexto puede proporcionar a la picadura un sentido totalmente distinto. De modo que, segn, la naturaleza de la escena, el sujeto en picada puede inspirar al espectador una gama de sentimientos ariados: la insigniicancia, el derrumbamiento, la piedad, la compasin, la con- descendencia, la soledad, el aislamiento, etctera. Ln contra-picada, la camara se sita a un niel inerior con relacin al sujeto. La contra-picada tiende a darle un aspecto de uerza y auto- ridad. Ll personaje puede parecer amenazador, pomposo, decidido, o pleno de dignidad, grandeza y beneolencia, segn su actitud, situacin y entorno. Ll contexto es determinante. Utilizar angulos de camara desacostumbrados es un arma de doble ilo. Por supuesto, la picada y contra-picada pueden producir eectos ascinantes, son tambin muy tiles para dar un sentido o connotacin particular a una escena, pero usados sin un buen motio, ellos pueden concentrar la atencin del espectador por su aspecto sorprendente y raro, distrayndolo del sujeto. Lllo no sucede si el uso de esos angulos inhabituales se justiica por la situacin y el tratamiento. Despus de todo, cuando miramos una calle desde lo alto de una entana, la emos naturalmente en pi- cada, cuando estamos sentados y leantamos la cabeza emos en con- tra-picada. Ln la ida de todos los das, esos puntos de ista nos parecen muy naturales. Cuando los angulos de camara como la picada y contra-picada son usados para representar el punto de ista subjetio de una perso- na ,es decir, cuando la camara se pone en el lugar de sus ojos,, se inte- gran naturalmente sin crear la impresin de extraneza o artiicio. Por ejemplo, el espectador aceptara sin coniccin una escena de dialogo entre dos personas, una de las cuales sera ista en picada y la otra en contra- S U Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III picada, si preiamente no se establece que estas dos personas se hablan en una escalera y que nosotros, adoptamos alternatiamente el punto de ista de una y otra. Un dialogo entre un nino y un adulto tambin justi- icara el uso de la picada y la contra-picada. Al contrario, si usted usa angulos inhabituales por el simple gusto de crear un eecto, se arriesga a pasarse al extremo opuesto. Si elige rodar en picada o contra-picada porque la situacin se presta a ello, tiene ah una ocasin para resaltar una dimensin particu- lar de la accin que rodara usando a su aor el lenguaje audioisual. '(-O-(%$-"&)/#&/%IL+(+ Ll lugar para poner la camara de acuerdo a la accin no se elige nunca en orma arbitraria. La decisin de adoptar un angulo de camara en ez de otro depende del sentido que el realizador quiere darle a los planos del rodaje. Cuando uno rueda una pelcula o un ideo de iccin en concor- dancia con una puesta en escena preista hasta en los mnimos detalles, es posible determinar con exactitud el lugar de la camara para rodar cada uno de los planos. Sin embargo, en ideo documental la posicin de la camara es usualmente independiente del acontecimiento del rodaje. No es raro que el realizador y el camargrao no tengan ni tiempo ni posibilidad de preer exactamente el desarrollo de la accin. Lsto no signiica que el camara se ubique al azar, sino mas bien que ellos escriben el guin mentalmente`. Ruedan en uncin de la edicin, es decir, con mira a recoger en el terreno de rodaje suicientes planos ariados y reeladores de los su- cesos -lo importante y no lo superluo-, para estar en condiciones de reconstruir de manera comprensible lo esencial de lo acontecido. Ruedan imprimiendo un sentido de continuidad, es decir, dando la impresin que el tiempo transcurre ininterrumpidamente, a pesar que durante el rodaje el acontecimiento haya sido cortado en rag- mentos que no cubren la duracin total del mismo. Lsta impresin de continuidad sera obtenida si los lapsos entre las accione parecen normales. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A S C Veamos las dierentes posiciones que puede adoptar la camara en relacin con el sujeto. Imaginemos una lnea recta que parte del objetio de la camara y que se prolonga hasta el sujeto. Ls el eje ptico de la camara. Cuando el sujeto se instala exactamente de rente a la camara, es posible er enteramente su rostro y quizas sus dos ojos. Lste tipo de posicin, llamado plano de rente, permite un contacto directo entre el espectador y el sujeto. Ls la posicin habitual del periodista o del narrador dirigindose a la camara, la cual le permite mantener un contacto isual artiicial percibido como real por el espectador. Cuando el sujeto se coloca en un angulo de 90 en relacin con el eje ptico de la camara, su mirada se dirige hacia la izquierda o hacia la derecha pero no a nunca al encuentro del espectador. Lste tipo de plano, llamado plano de peril, deja suponer al espectador que el sujeto mira algo o a alguien situado uera del cuadro. Ls el tipo de plano que llama a otro, en el sentido que el espectador puede acilmente sentir curiosidad por lo que el sujeto esta obserando pero que l esta im- pedido de er. Ll plano de tres cuartos esta entre el plano de rente y el de peril. Ll sujeto es rodado de orma tal que se pueda apreciar un lado completo de su rostro y una parte del otro. Respecto al eje ptico de la camara, el sujeto se coloca cerca de 45. Ls la posicin clasica empleada para rodar una entreista a dos personas. Ll espectador no es interpelado por el sujeto, como lo era en el caso del plano de rente. S D Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III H<IA7:( E :^(M=:58(94(Q74564 K^(M=:58(94(M47Q<= B^(M=:58(94(674?(BA:768? 9^(M=:58(94(4?M:=9:(8(M=:58(94(O8;K78? Ll plano por encima del hombro presenta al sujeto de modo exac- tamente opuesto al plano de rente, es decir, de espaldas a la camara. Lste tipo de plano se usa para seguir a una persona en moimiento, presenta la entaja de dejar al espectador descubrir la accin o los lu- gares al mismo tiempo que el sujeto. Las cuatro posiciones de camara -planos de rente, de peril, de tres cuartos y de espaldas- son solamente puntos de reerencia tiles a ttulo indicatio, las posiciones intermedias son igualmente aceptables. >*(+)/-Q)&(0+%$-"&)/+/O(-O,)$*-/#&/N+/%IL+(+ LA CMARA SUBJL1IVA lasta ahora hemos examinado ciertas nociones del lenguaje audioi- sual reerentes a la toma de ista, dando por entendido que la camara juega siempre el rol de testigo exterior ante la accin o los sucesos del rodaje. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A S E La camara puede por igual tomar momentaneamente el lugar de uno de los personajes y sustituirse por sus ojos. Ocurre con recuencia en ideo documental que uno reconstruya los acontecimientos para guiar al espectador a comprender mejor -y a sentir mejor- lo que i- ieron ciertos personajes. La camara lleada al hombro es para ello una buena eleccin. Permite desplazarse con ligereza y rapidez, adoptando un punto de ista cercano a la isin de cada da`. No obstante, obliga al cama- rgrao a tener mucho cuidado con la estabilidad, eectiamente, el menor sobresalto, el menor moimiento brusco, parecera netamente exagerado en la pantalla, especialmente si se usa un teleobjetio. Por ello, se suele rodar los planos camara al hombro` utilizando un ob- jetio normal o un gran angula, para atenuar dicho eecto. La inestabilidad de la camara al hombro puede ser exactamente el eecto buscado por el camargrao en algunas escenas de accin agita- das, como por ejemplo una maniestacin. Ln ese caso los moi- mientos bruscos y los sobresaltos de la camara contribuyen a dar al espectador la sensacin de estar en el corazn de la accin. Uno no puede imaginarse rodando tales imagenes con la estabilidad de... una gra hidraulica! C-0$L$&"*-)/#&/%IL+(+ Ln la ida cotidiana, nuestras actitudes y sentimientos se acompanan comnmente de gestos y moimientos. Nuestro modo de hablar -a eces lleno de imagenes- sobre la gente y las cosas, ilustra bien cmo nos desplazamos mentalmente` a tras de la realidad: decimos de alguien que tiene un enoque` particular de las cosas, entramos` en el ondo de un tema, escudrinamos` los detalles de un objeto, lo examinamos mas de cerca`, damos la uelta` a una situacin. Ln lo mas bajo` de un periodo dicil -en el relujo de la ola-, slo podemos remontar la cuesta` y encontrarnos de gol- pe por encima` de las circunstancias. Subir, bajar, dar la uelta, acercarse, alejarse, son algunos moi- mientos sicos que asociamos a sensaciones y sentimientos. No es pues sorprendente que cuando reproducimos esos moimien- tos con una camara, prooquemos toda una gama de emociones y sensaciones analogas en el espectador. S F Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Los moimientos de posible ejecucin con una camara son casi ilimitados. Para mayor comodidad se les puede agrupar en cuatro tipos: panoramicas ,horizontales y erticales,, trarettivg. ,atras, adelante, lateral, circular,, oov ,o trarettivg. pticos,, moimientos de gra. PANORMICAS Ll trmino panoramica` designa el conjunto de moimientos que es posible hacer girando la camara sobre su propio eje. Ln otras palabras, la camara ijada en un trpode inmil rota en un sentido u otro, y hacia arriba o hacia abajo. Cuando la camara gira horizontalmente, se denomina moimiento panoramico horizontal, de modo mas abreiado, se habla generalmente de panoramica a la derecha o a la izquierda. La panoramica circular consiste en una uelta completa de la camara sobre s misma ,360,. La panoramica ertical consiste en girar la camara hacia arriba o hacia abajo. H<IA7:( F :^( M:587L;<B:( O87<c856:= ((((K^(M:587L;<B:(>476<B:= C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A T G A partir de la combinacin de esos dos tipos de panoramicas ,horizontales y erticales, es posible obtener el moimiento de camara mas apropiado a una situacin, para seguir a un sujeto en moimiento, o aun, para reelar gradualmente un medio ambiente. ,CUNDO USAR UNA PANORMICA La panoramica tiene por primera uncin seguir una accin y no crearla. laculta al espectador concentrar su atencin sobre el despla- zamiento del sujeto en accin, situando al mismo en el ambiente donde sta se desarrolla. Se denomina moimiento panoramico horizontal, de modo mas abreiado, se habla generalmente de panoramica a la derecha o a la izquierda. la panoramica circular consiste en una uelta completa de la camara sobre s misma ,360,. La panoramica consiste en hacer girar la camara hacia arriba o hacia abajo. A partir de la combinacin de estos dos tipos de panoramicas ,hori- zontal y ertical, es posible obtener el moimiento de camara mas apropiado a la situacin para seguir a un sujeto en su desplazamiento a medida que a reelando gradualmente el ambiente donde se desplaza. ,CUNDO U1ILIZAR UNA PANORMICA Las panoramicas tienen por uncin primeramente seguir una accin y no crearla. Lsta permite al espectador concentrar su atencin en el desplazamiento del sujeto en accin para ir describiendo progresia- mente dnde es que la accin se desarrolla. Ln algunos casos, los planos largos permiten jugar un poco con el mismo registro de una manera dierente: en eecto, el simple hecho de tomar distancia a tras de una relacin con la accin del despla- zamiento de los personajes hace un campo de isin mas asto al espectador. Pero en ciertos casos, podra ser mas interesante seguir la accin desde mas cerca. 1omemos la cobertura de un partido de tbol. Sera posible ijar una camara en las ltimas gradas del estadio, para obtener un plano general de la totalidad del terreno. Desde un punto de ista tan alto y distante, estaramos seguros de no perder nada, pero el inters sobre tal imagen T ! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III decaera rapidamente. Ll espectador deseara que se le presente el juego mas cerca y de modo mas dinamico, querra seguir el desplazamiento de los jugadores, ealuar sus posiciones entre s y en las dierentes tomas de juego. Ln un caso como el partido de tbol, el uso de panoramicas esta totalmente justiicado, ya que la accin dirige el moimiento de camara. Ln ciertas situaciones de rodaje, cuando la suerte esta de su lado, se producen a eces milagros` que posibilitan al camargrao enca- denar panoramicas de manera natural. Imagnese que ubica su camara en medio de una plaza pblica animada. Comienza por seguir a un grupo de ninos que se diierten persiguiendo a un gato. Ln la carrera, ellos se cruzan con una campesina que esta a punto de dejar caer su canasto. Usted se detiene en ella para obserar su reaccin, luego empieza a seguirla en el momento en que retoma su camino an uriosa. Llla pasa delante de un ca donde unos hombres discuten animadamente. Para su gran sorpresa, reconoce a uno de ellos -su marido- y se detiene para insultarlo. Imagine el resto... Ln un solo plano, usted ha descrito el ambiente de la plaza pblica en ese instante. Un sujeto ,los ninos,, lo conduce a otro ,la campesina,, quien a su ez lo traslada a la terraza del ca. Usted ha situado dierentes grupos de personajes en accin y inculados unos con otros en un entorno. Ln otras ocasiones, ninguna accin, ni ningn moimiento, dirige realmente el uso de la panoramica. Ls el caso de algunos planos des- criptios que tienen como inalidad mostrar el entorno sin que una accin particular se desarrolle all. Lste tipo de utilizacin es mas delicado y menos apropiado a la panoramica, sobre todo cuando uno no tiene la intencin especica de llamar la atencin del espectador hacia algo en especial. Usar la panoramica en una escena estatica ,desproista de accin, es poco recomendable. Cuando se trata de paisajes espectaculares o de lugares erdaderamente impresionantes, puede ser tentador usar la panoramica para atraer al espectador en una isita guiada`, o para recalcar algunas particularidades del medio. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A T R Pero es mas entajoso utilizar la panoramica para lo que mejor sire, o sea, para mostrar de modo continuo -sin interrupcin- la re- lacin espacial existente entre dos zonas de un mismo ambiente o entre el sujeto y el ambiente. Ln otras palabras, hacer la ligazn entre diersos elementos situados en el mismo lugar con el in de ayudar al espectador a orientarse en el espacio por donde lo conducimos. Lste descubrimientos gradual del espacio, de la gente y de su medio, puede entonces realzarse con un cierto suspenso, estar tenido de humor o, al contrario, de graedad, conorme la reelacin progresia del con- texto transmita otro sentido a una accin o a un detalle del ambiente. 1omemos un ejemplo: eamos en contra-picada lo alto de un ediicio. La camara hace una prolongada panoramica ertical hacia abajo. A medida que descubrimos uno a uno los pisos ealuamos la altura del ediicio. Se trata entonces, por deduccin, de un ediicio erdaderamente alto. La panoramica continua hasta la base del ediicio, a la altura de la calle. Constatamos sorprendidos que ese gigantesco inmueble esta situado en pleno centro de un barrio popular compuesto por una multitud de casitas. Lxtrano contraste y sin embargo cada ez mas corriente en las grandes ciudades, paisaje urbano reelador que sugiere que alguna amenaza pesa sobre el uturo del barrio. Ln un solo plano hemos hecho mucho mas que establecer la situacin de ese rascacielos en medio de un barrio popular, hubiramos podido hacerlo mediante un plano ijo lejano. lemos insistido en la impresionante altura de este ediicio reelandola gradualmente: tambin hemos reserado la sorpresa` para el inal, situan- do el ediicio en su entorno, estableciendo una asociacin entre ste y el barrio donde se encuentra. ,Ln trminos de semiologa diramos que he- mos usado un procedimiento espacial de cdigo audioisual para dar una connotacin particular al ediicio y al barrio en el que esta situado,. Ln situaciones similares, no es la accin o el moimiento contenido en la escena lo que ordena la panoramica, sino, a la inersa, es el mo- imiento de camara el que crea una cierta accin`, entonces es impor- tante preguntarse si la eleccin se justiica, es decir, si hay posibilidades que el espectador capte debidamente el mensaje contenido en nuestra imagen. T S Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III La panoramica crea una expectatia en el espectador, ste pre que usted se prepara a reelar algo que el interesa, el trmino de una accin, una conclusin cualquiera. Si usted no tiene hacia dnde dirigir su mirada con una panoramica, corre el riesgo de decepcionarlo. B(+LO+)/+/&0$*+( PANORMICAS MU\ RPIDAS, IRRLGULARLS O INLS1ABLLS Lst o no justiicada por la situacin, una panoramica no sera eicaz si se ejecutan torpemente. Con algunas excepciones, una panoramica muy rapida o, al contrario, dubitatia, temblorosa o irregular, puede literalmente matar el inters hacia la imagen. La atencin del espec- tador se distrae instantaneamente por la alta de habilidad del camar- grao. Lsta obseracin es, por cierto, real para todo moimiento de camara, a menos, por supuesto, que la inestabilidad de la imagen est determinada por el caracter inusitado, moido o iolento de la escena, como en el caso de una maniestacin, una reyerta, un combate o he- chos similares. Ni muy rapida ni muy lenta, una buena panoramica es siempre regular y estable. Lsto implica un cierto entrenamiento de parte del camargrao, pero tambin un equipamiento adecuado, es decir, un trpode con un cabezal luido, ligero y bien aceitado. Lectuada sin trpode, la panoramica exige una tcnica especial descrita en el ideo de apoyo. Para eitar el problema, trate de no hacer una panoramica de muy cerca, porque cuanto mas cerca esta el sujeto, mas dicil es seguirlo en su moimiento de modo estable y regular. Con el teleobjetio es casi imposible realizar una panoramica, ya que cada ibracin inoluntaria se uele exagerada en la pantalla. Ln cambio, el objetio gran angular permite camular, o al menos suaizar, la inestabilidad del moimiento de la camara. Recuerde que una panoramica parece siempre mas rapida en la pantalla que en el isor de la camara al momento del rodaje. 1rate con tino a sus pobres` espectadores, eitandoles dolores de cabeza a causa de panoramicas que an a elocidades excesias. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A T T ,CUNDO COMLNZAR \ CUNDO ACABAR UNA PANORMICA Una panoramica comienza siempre en alguna parte y concluye siem- pre en otro lugar. Ln otros trminos, una panoramica debe tener un erdadero comienzo y un erdadero in. Ls preerible -mas no esencial- comenzar una panoramica por un plano ijo, an antes que empiece el desplazamiento del personaje. Asimismo, es muy recomendable inalizar una panoramica a tras de uno de los dos siguientes procedimientos: Cuando un sujeto concluye su moimiento o su desplazamiento en el campo de la camara ,al interior del encuadre,, uno contina la panoramica hasta el in de su accin, la camara sigue inmil un mo- mento y uno puede terminar el plano -cesar de rodar. Cuando el sujeto sigue su moimiento o su desplazamiento mas alla del campo de la camara, se debe cesar la panoramica en un mo- mento dado -para en seco-, quedarse en plano ijo y dejar al sujeto salir completamente de cuadro. ,Por qu Porque esos planos en pano- ramica seran necesariamente precedidos y continuados por otros pla- nos una ez reunidos en la edicin. Al momento del rodaje, uno dicilmente puede preer cmo seran esos otros planos: ,ijos o en moimiento Ln la edicin, si el plano que precede es ijo, el pasaje abrupto a una panoramica sera sorpresio, pudiendo incluso ser hasta chocante a la ista del espectador, es, pues, preerible iniciar la panoramica en posicin inmil, entonces la transicin entre los dos planos sera mas luida. Lidentemente, si el plano que precede es una panoramica, el eecto sera dierente, habra continuidad en el moimiento de un plano a otro. Ln la edicin, si el plano que sigue a la panoramica es ijo, el choque resultante del pasaje rapido de una escena en moimiento a una estatica puede ser cautiante. La transicin que requiere el espectador para hacer ese pasaje suae es muy sencillo, deje siempre la accin o el mo- imiento desaparecer completamente del cuadro de la imagen, y termine la panoramica quedandose inmil algunos segundos pre- iendo el siguiente plano. Por supuesto, si usted quiere crear adrede contrastes iolentos entre dos moimientos de camara opuestos, es usted libre de experimentar y de transgredir estas reglas`. T U Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III 1RAVLLLINGS Los trarettivg. son moimientos donde la camara se desplaza sica- mente de un punto a otro. Lse desplazamiento horizontal puede ser hecho mediante un carro ,aott,, o un trpode con ruedas. Se puede tambin obtener un trarettivg a partir de un ehculo en moimiento ,automil, camin, jeep,, un tren, un barco o un ain. Ll trarettivg hacia delante ,aott, iv, nos permite acercarnos a un sujeto o a una accin gradualmente y sin interrupcin. La atencin del espectador esta inariablemente guiada hacia el lugar donde a la camara, es decir, hacia el centro del cuadro de imagen. H<IA7:(!GJ(04(9<?6<5IA45(BA:678(6<M8?(94(#+(,-..%&/d(O:B<:(94=:564P(O:B<: :67L?P(94(:B8;M:e:;<4568(]8(=:647:=^(N(4=(B<7BA=:7(]8(45(:7B8(94(B\7BA=8^ C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A T C Ll procedimiento del trarettivg requiere mas tiempo que un simple corte a un plano cercano, o que un oov iv, es undamental que en la imagen exista material para la atencin del espectador, sino el trare ttivg le parecera demasiado largo y aburrido. Ll trarettivg hacia atras ,aott, bac/, aott, ovt, es el procedimiento inerso. Nos aleja progresiamente del sujeto. Lntonces nuestra atencin tiende a dirigirse hacia el borde del cuadro, es ah y no en el centro donde apareceran nueos elementos generadores de inters. Pero si nada nueo nos atrae, sentiremos aqu tambin un intenso deseo por er concluido este trarettivg. Puede usarse otro tipo de trarettivg: el lateral o del acompana- miento ,trvc/ivg,, en el que la camara se desplaza paralelamente al sujeto en moimiento. Ll trarettivg circular, menos empleado en documentales, consiste en dar la uelta del sujeto, girando la camara en una trayectoria circu- lar o cura ,en arco de crculo,. ADVLR1LNCIA No estara de mas insistir en la importancia de la siguiente airmacin: el uso de moimientos de camara -panoramicas, trarettivg., oov- es eicaz mientras el espectador no sea consciente de ello. Si los moi- mientos de camara son justiicados y orientados por la accin, el espec- tador sera literalmente transportado y se concentrara en la actiidad que se llea a cabo. Al contrario, si los moimientos de camara son gratuitos, artiiciales y ademas torpemente ejecutados -inestables, muy rapidos o muy lentos, irregulares-, el espectador puede desconectarse del tema y percatarse de los deectos tcnicos. Lidentemente, en el reportaje con camara al hombro, es ineitable y del todo normal, que algunos moimientos de camara no sean tan estables como si estu- ieran hechos con las super gras hidraulicas de lollywood. Lso puede compensarse por un sencillo principio: cuando usted rueda una escena donde el sujeto permanece estatico, los moimientos de camara atraen ineludiblemente la atencin, al res, cuando el sujeto esta en moimiento, dichos moimientos son menos eidentes para el espectador por el simple hecho que es la accin del sujeto lo que retiene su atencin. T D Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III LOS ZOOM Ll oov consiste en un desplazamiento ptico obtenido con un juego de lentes que crean el eecto de acercamiento o alejamiento en relacin con el sujeto. Sin cambiar de posicin, el camargrao puede acercarse o alejarse de lo que esta rodando ,pticamente hablando, por la simple manipulacin del graduador oov. Ll eecto del oov es dierente al del trarettivg hacia delante o al del trarettivg hacia atras. Ll teleobjetio transorma la perspectia y comprime las distancias, mientras que el trarettivg no produce ninguna distorsin de la imagen. Nadie negara la entaja proporcionada por el oov, nada menos que la posibilidad de romper a oluntad la barrera de las distancias. Para el camargrao se trata de un instrumento indispensable. Pero la contraparte de este inento marailloso linda con el desastre ya que su uso excesio -que se podra llamar zoomitis`- ha tenido como resultado, y lo tendra por mucho tiempo mas, malograr ideos que podran alcanzar gran calidad. Aplicar el oov en todo momento es como repetir la misma palabra en cada rase durante una conersacin. Lsto crea una monotona molesta que aburre pronto al espectador. Los camargraos que padecen de zoomitis` se alen de una pre- misa alsa: que el oov crea la accin en la imagen, que anade ariedad y ritmo a una produccin. Nada mas also. Un oov iv o un oov ovt no crearan jamas la accin en s misma ni compensaran su ausencia en una escena. Ll ocabulario audioisual del que disponemos es suicientemente rico para que podamos encontrar maneras mas interesantes y ariadas de relatar un eento, sin tener que recurrir sistematicamente al oov iv y al oov ovt. Aclarado esto, existen situaciones en las que el oov puede ser usado de manera correcta e inteligente. Como en el caso de otros mo- imientos de camara, se trata de juzgar y ealuar cuando la situacin as lo exige. Lxiste otra razn por la cual se debe usar el oov con moderacin: la edi- cin. Si usted cubre un eento con una serie de planos realizados en su mayora con oov iv y oov ovt, tendra despus serios problemas para juntar los planos en la edicin. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A T E Piense antes que es arriesgado cortar un plano en medio de un oov: y mas grae an si usted ha rodado en sonido sincronizado ,simultaneo a la imagen, y quiere conserar ese sonido en la edicin, pues caera en una trampa, indose quizas obligado a yuxtaponer planos isualmente incompatibles. Deje siempre un momento la camara ija antes y despus de un oov, porque de este modo tendra mayor acilidad para empalmar este plano con los otros en la edicin. COMBINACIONLS DL MOVIMILN1OS lemos descrito los dierentes tipos de moimiento segn tres catego- ras: las panoramicas, los trarettivg. y los oov.. Lstos moimientos no existen practicamente jamas en estado puro`, por ejemplo, con recuencia se combina la panoramica -hacia arriba o abajo- con el oov, cuando es necesario corregir progresi- amente el encuadre sobre el sujeto entre el punto de inicio y de lle- gada de un oov iv o de un oov ovt. Por las mismas razones, la panoramica y el trarettivg se usan simultaneamente para seguir lenta- mente un moimiento o un desplazamiento. La ariedad de moimientos de camara combinados as es casi ilimitada y suicientemente clasica para adaptarse a cualquier situacin. T F Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III 'N+"-R/*-L+R/&)%&"+/S/)&%.&"%$+ T848?7@>/T8?6P648D/4!8D U/V>=W/C5?B!68D/5:54!5 t roce.o cov.trvctiro aet fitve o rograva .e a.eve;a a otra. cov.trvcciove. ev ta. qve ta .vva ae ta. arte. ra, rogre.iravev te, cov.titv,evao et toao. t tavo, vviaaa ba.ica ae ta varratira, cov.titv,e, or agrvaciv, e.ceva. , e.ta., a .v re, .ecvevcia. qve, covrevievtevevte evtravaaa. aav tvgar at roavcto fivat. Las representaciones teatrales tradicionales solan diidirse en tres actos, desarrollados cada uno con un ondo que poda cambiarse para representar espacios dierentes. La libertad del cine y de la teleisin para yuxtaponer de orma secuencial dierentes espacios, combinandolos a placer sin tener que someterse a las limitaciones del proscenio teatral, ha proocado la aparicin de nueas diisiones del discurso isual. 1odos los medios de expresin isual tienen en comn la existencia del encuadre. Aunque en la isin real no existen demarcaciones, en la representacin bidimensional se precisan lmites. La limitacin que la pintura, el cmic, la otograa y los medios audioisuales tienen en cuanto a la necesidad de seleccionar el espacio real se conierte, al mismo tiempo, en una poderosa herramienta creatia. A%'3%*'(" La secuencia es una unidad de diisin del relatio isual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situacin dramatica. No es preciso que esta estructura sea explcita, pero debe existir de orma implcita para el espectador. TF 1omado de: Mavvat ba.ico aet tevgv;e , varratira avaiori.vat. Paids, Barcelona, 1999, pp. 2-36. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A U G La secuencia puede desarrollarse en un nico escenario e incluir una o mas escenas, o en diersos escenarios. 1ambin puede desarrollarse de orma interrumpida de principio a in, o bien ragmentarse en partes mezclandose con otras escenas o secuencias intercaladas. Ln la practica teleisia el trmino secuencia se aplica muchas eces como sinnimo de escena, e incluso se emplea para denominar cualquier parte de la accin que haya de ser representada y registrada en un espacio especico. B='%*" La escena es una parte del discurso isual que se desarrolla en un solo escenario y que por s misma no tiene un sentido dramatico completo. C:/" La tova, tambin llamada tavo ae regi.tro, es un trmino que se aplica para designar la captacin de imagenes por un medio tcnico. Ln el cine y en el ideo, la captacin es necesariamente diacrnica y se deine la toma como todo lo captado por la camara desde que se pone en uncin de registro de imagen hasta que deja de hacerlo. Ll tipo de toma depende del encuadre inicial, de los moimientos de camara y personajes y del encuadre inal. La captacin de imagen no implica necesariamente su grabacin. Pueden hacerse tomas de prueba en ideo o cine sin registrarlas ,tomas mecanicas, o transmitir imagenes sin haberlas grabado preiamente ,ideo en circuito cerrado o teleisin en directo,. Ln otros casos, la inalidad de la toma es ser registrada sobre un soporte, pelcula cine- matograica o cinta de ideo. Las tomas registradas o partes de ellas pueden ser montadas, es decir, seleccionadas y combinadas mediante la compaginacin ,cine, o la edicin ,ideo,. A la parte de toma que se utiliza en montaje se le llama tavo ae eaiciv, y es lo que los cineastas han deinido siempre U ! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III como tavo, trmino que ha serido tambin para designar la parte del sujet recogida en el encuadre. ;."*:#+%#%*'3"+&% Ll tamano y el ormato son actores en principio externos al encuadre y con recuencia no se les da la importancia que merecen. Lstos elemen- tos poseen un extremo alor mediatizador pues aectan extraordinaria- mente a la percepcin de lo que la imagen contiene. Al contemplar una imagen es importante su tamano. Si los espectadores de la tegaaa ae vv trev ,Arrii d`un train, 1895, de los hermanos Lumiere, expe- rimentaron un sentimiento de panico ante la enorme proporcin de la sala cinematograica donde se proyectaban estas imagenes podramos airmar que dicilmente ese paor se habra proocado obserando esa misma imagen en la reducida pantalla de un teleisor actual. Ln es- te caso, la ilusin de realismo se habra aminorado. Las imagenes se elaboran especicamente para cada medio. Aunque con recuencia se dan alteraciones de importantes consecuencias perceptias. Ln la realizacin cinematograica las imagenes son concebidas y creadas para su ruicin en una sala de proyeccin conencional en pantalla de gran tamano. La uerza de un plano general en una proyeccin en sala ci- nematograica puede perderse absolutamente si lo contemplamos en la pantalla de una teleisin. Se altera as no slo la uerza del plano sino tambin los detalles de la imagen que han sido equilibrados y construidos con animos expresios y descriptios por el director, perdiendo, en la proyeccin teleisia, alor descriptio y no slo emotio. La puesta en escena de un gran nmero de ilmes sure uertes con- ulsiones al pasarla por la teleisin pues desaparecen los detalles y las dierencias entre los primeros planos y el ondo. La pequena pantalla teleisia acepta puestas en escenas planas, sin apenas reliee, poniendo el nasis en la presentacin de primeros planos de los sujetos u objetos presentados. Ll realizador de ideo o teleisin ha de ser consciente de esta limitacin expresia y construir imagenes adecuadas a las posibilidades reales del medio de trabajo. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A U R Ll encuadre esta tambin ntimamente ligado al ormato de trabajo o re- lacin existente entre su altura y anchura, y no tiene nada que er con el tamano de la imagen proyectada. Ll ormato se establece por la pro- porcin entre los lados de la imagen. La retaciv ae a.ecto clasica de la teleisin es de 4:3, o sea, 1:1,33, que es la misma que poseen las pelculas antiguas. Por el contrario, las pelculas panoramicas se extienden al 1:1,66 y los ormatos coe llegan al 1:2,55. La teleisin de alta deinicin y nueas modalidades intermedias de teleisin como el sistema Pal Plus mantienen una relacin de aspecto de 16:9, o sea, 1:1,. 1:1,33 1:1,66 1:2,55 H<IA7:( !J( $<?6<568?( Q87;:68? Ln la eleccin de uno u otro ormato se producen importantes a- riaciones estticas, especialmente en aquellos medios como el cine en que se puede, con mayor acilidad, optar por uno u otro ormato. Ll equilibrio composicional de la imagen puede erse sustancialmente alterado en esta eleccin. Ademas de requerir una adaptacin esttica distinta para cada uno, un ormato mas panoramico tiene consecuen- cias directas sobre el presupuesto de produccin: es mas caro, por la necesidad de llenar de contenido un area mayor de otograma. Los U S Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III gastos en decoracin y escenograa aumentan. La mayor parte de los ilmes actuales se ruedan en ormatos panoramicos y en cinemascope, especialmente en las producciones de alto presupuesto. Al producirse trasases entre uno y otro medio ,cine y teleisin, aparecen problemas para hacer compatibles las habituales dierencias de ormato de trabajo. Los ilmes que exceden la relacin de aspecto conencional de teleisin ,1:1,33, suelen salir malparados en su pase por teleisin. Para conserar su integridad no queda mas remedio que la aparicin de dos ranjas negras por encima y por debajo de la imagen que reducen an mas el tamano de la imagen cinematograi- ca presentada, diicultando su lectura y su espectacularidad. La solucin de llenar completamente la pantalla del teleisin se eecta a costa de recortar la imagen original cinematograica, lo que puede considerar- se como una manipulacin respecto a la composicin original del ilme. La toma comienza con un determinado encuadre, enmarca aquello que a captando, dejando uera lo demas. Para describir el encuadre que realiza la camara se hace reerencia al punto de ista que sta adopta y al plano` que recoge. Normalmente, el plano de encuadre se clasiica tomando como reerencia la igura humana. As, los planos mas usuales toman el nombre de la parte del sujeto que encuadran. C($:.:>D"#+%.#$."*: Ll tavo avoravico o avoravica encuadra un amplio paisaje en el que el escenario es protagonista por encima de la igura humana. Algunos autores preieren utilizar los trminos de grav tavo geve rat o tavo geverat targo para distinguirlo de panoramica como moi- miento de camara ,giro de la camara sobre su eje,. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A U T H<IA7:( RJ( Z=:58( M:587L;<B8 Ll tavo geverat presenta al sujeto de cuerpo entero en el escenario en que se desarrolla la accin. Segn la parte de escenario encuadrada sera un plano general targo, plano general o plano general corto. Cuando el plano general corto encuadra a un solo indiiduo se denomina tavo evtero, y cuando en- cuadra a mas de una persona tavo ae cov;vvto. Ll plano general largo da predominio al escenario sobre el sujeto y enatiza el moimiento corporal del sujeto en relacin con el ambiente. Ll plano general corto muestra el escenario donde se realiza la accin, pero centra la atencin en el sujeto permitiendo una descripcin corpo- ral y recogiendo su expresin global. H<IA7:( SJ( Z=:58( I4547:= U U Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Se denomina tavo avericavo al encuadre que corta al sujeto por la rodilla o por debajo de ella. Lste plano delimita la rontera entre los planos descriptios y los planos expresios. Sire para mostrar accio- nes sicas de los personajes pero es lo suicientemente prximo como para obserar los rasgos del rostro. A partir de este encuadre, los pla- nos mas prximos centran la atencin preerentemente en mostrar la expresin del sujeto y sus reacciones, en detrimento del escenario de la accin. H<IA7:( TJ( Z=:58( :;47<B:58 Los tavo. veaio. que cortan al sujeto por encima de la rodilla, las caderas o el pecho, se llaman targo. cuanto mas se acercan a al rodilla y corto. cuanto mas se acercan al pecho. Lstos planos permiten apreciar con mayor claridad la expresin del personaje aunque conserando una distancia respetuosa. Ll plano medio largo permite obserar la actuacin de brazos y manos, mientras que el plano medio corto nos adentra en la expresin acial del personaje. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A U C H<IA7:( UJ( Z=:58( ;49<8 Ll river tavo corta por los hombros y nos sita a una distancia de intimidad con el personaje, le emos solamente el rostro. Ls el pla- no expresio por excelencia y nos permite acceder con gran eicacia al estado emotio del personaje. H<IA7:( CJ( Z7<;47( M=:58 Ll grav river tavo encuadra una parte del rostro que recoge la ex- presin de ojos y boca. La expresin de un rostro iene dada por la boca y la mirada. Lste es el plano mas concreto en el que se contiene la expresin. U D Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III H<IA7:( DJ( f7:5( M7<;47( M=:58 Ll river.ivo river tavo encuadra tan slo un detalle del rostro: los ojos, los labios, etctera. H<IA7:( EJ( Z7<;47\?<;8( M7<;47( M=:58 Ll tavo aetatte es un primer plano de una parte del sujeto dierente al rostro. La mano con un cigarro, la corbata, un anillo, etctera. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A U E H<IA7:( FJ( Z=:58( 946:==4 Aunque la tipologa expuesta es una de las mas aceptadas no es la nica y existen denominaciones dierentes y matices entre proesiona- les. Lo importante y recomendable es que los equipos de trabajo que ayan a colaborar por primera ez se pongan de acuerdo sobre la ter- minologa a utilizar. 7%.#$."*:#"#."#=%'3%*'(" Ln el proceso de grabacin de imagen en cine o ideo se comienza necesariamente por un encuadre que enmarca al sujeto o motio en un plano determinado. Ln los principios del cine el punto de ista permaneca ijo y repre- sentaba una escena como en el teatro, en plano general. Sin embargo, aunque la camara permanezca ija, sin modiicar el encuadre inicial, la relacin de ste con los sujetos o motios enmarcados puede ser modiicada por su desplazamiento. Recordemos la tegaaa ae vv trev de los Lumiere: el tren pasa de erse en plano general a un plano cercano, con lo que la toma recoge toda la gama de planos de encuadre del motio. Lsta toma, especicamente cinematograica, recoge una escena que podra ser parte de una secuencia en un relato completo. U F Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Ln la primera pelcula argumental, t regaaor regaao ,L`arrosseur arross, 1895,, toda la accin transcurre en plano general y sin moi- miento de camara. Ll encuadre inicial y las relaciones de tamano de los personajes respecto al encuadre ,plano de encuadre, se mantienen. La historieta es narrada sin alterar el plano, con un planteamiento, de- sarrollo y desenlace, es decir, se trata de una accin con estructura dramatica completa, una posible secuencia para un relato mas largo. Las primeras pelculas se resolan en una sola toma, normalmente de un solo plano de encuadre ,como en t regaaor regaao,, conteniendo a eces una simple escena o una accin con estructura dramatica ,una secuencia,. De aqu deria el trmino tavo .ecvevcia, que hoy se apli- ca a una toma que puede moerse y ariar su encuadre registrando una o arias acciones en continuidad, aunque lo registrado no sea propia- mente una secuencia. Como emos, la toma puede contener uno o arios planos de encuadre. Una toma, o la combinacin de diersas tomas o partes de ellas ,planos de edicin,, pueden representar una escena. Una o arias escenas pueden constituir una secuencia. Un conjunto de secuencias relacionadas en una estructura dramatica superior que, por otro lado, se organiza igualmen- te en orma de plantenamiento-nudo-desenlace, pueden conigurar el relato completo. Ll estudio del lengua isual aplicado al relato ha de iniciarse por el analisis de sus unidades, de sus elementos constructios ligados a su inalidad. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A C G C ! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III 5"IN$)$)/K&"&(+N/S/M."#+L&"*-)1 ?5T589/@X/=P6@Y8D Partiendo del hecho de que el cine es montaje y de que presentara en pantalla una accin aparentemente covtivvaaa, pero artesanalmente fracciovaaa en tomas, es acil comprender que durante la ilmacin, la colocacin de la camara, con respecto a un personaje ,con respecto a su moimiento o direccin de recorrido, con respecto a la direccin y niel de su mirada y con respecto a su dimensin o tamano en el pla- no, esta determinada por las tomas adyacentes, por las tomas del mismo sujeto o de otros sujetos que componen la escena. La camara, por consiguiente, no puede ser colocada en cualquier sitio. Aunque tal sitio posea buenas condiciones de luz, de belleza plastica de comodidad para el desenolimiento de la accin dramatica, no podra ser elegido si no cumple con los requisitos de una correcta sintaxis respecto a los planos o tomas anteriores y posteriores. Se trata, por lo tanto, de leyes que senalan la regiv ervi.ibte y la regiv robibiaa donde situar camara, en la secuencia o serie encadenada de tomas que componen el espectaculo lmico. Como se trata de un encadenamiento de posiciones, en que la eleccin de un punto de ista determina los otros puntos de ista, se comprendera la importancia de elegir y determinar la llamada direc- cin general de ilmacin, que es la posicin basica de la camara, o punto de ista general que ubicara las otras posiciones, los otros moi- mientos y miradas, captados en los diersos momentos de la accin total. Lxplicar por escrito este asunto es la tarea mas ingrata para un tratadista o para un maestro de cinematograa. Los enmenos de que se trata aqu son isuales: son experiencias sensibles que se suscitan sobre la pantalla de proyeccin, slo inteligibles para aquellos que C! Ln: Sanchez, Raael C., t vovta;e civevatografico. .rte ae vorivievto, Uniersidad Catlica de Chile-Pomaire, Santiago de Chile, 196, pp. 9-10. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A C R constatan experimentalmente cada principio, analizando ilms o ensa- yando con su propia camara. Son pocos los tratadistas que han logrado explicar por libro las posiciones de camara. Pionero de este intento es el ruso Len Kulesho. Ln algunos captulos de su 1rataao ae ta Reatiaciv Civevatografica, 1 procura establecer la base de una direccin general de ilmacin, pero con muy poca claridad didactica y muy escasas normas practicas. Ln 1953, Karel Reisz, de la escuela documentalista inglesa, en sec. 3, cap. 14 de su libro itv aitivg 2 logra deinir ciertos principios al alcance de los no-proesionales que senalan ya una gua practica para ubicar la camara. Ll ltimo y mas completo tratado sobre esta materia es 1be fire C`. of tbe civevatograb, 3 del norteamericano Joseph Mascelli, del ano 1965. Lsta obra tiene el mrito de ser el primer tratado que senala con precisin y ejempliica con diagramas y otograas el asto campo del camera .ettivg`. Joseph Mascelli junta dos raras condiciones: un claro sentido didac- tico destinado a los que se inician en la cinematograa proesional y una extensa experiencia como cameraman y director de otograa en la produccin proesional de lollywood. Ls por estas razones que haremos continuas citas a la obra de Mascelli, conencidos de que su estudio sera altamente proechoso para los iniciados en el cine. Senalaremos dos aspectos que la pantalla orece a la percepcin del espectador, y que deben estar presentes en todo momento en la imaginacin, sensibilidad y habilidad creatia del cinematograista: la airecciv del moimiento y la ova del cuadro. Ln estos dos trminos se basan casi todas las leyes del montaje y, por consiguiente, de las posiciones de camara. 1 Lditorial luturo, S. R. L., Buenos Aires, 194. 1raducido por Liuba V. de Klimosky. 2 larrar, Straus and Cudahy, New \ork, 1955. \. and J. Mackay and Co., Ltd., Chatham, Great Britain. 3 Cine,Graic Publications 1965, lollywood, Caliornia. C S Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III 47?8@@7A6/489/C><7C786B> Damos por asentado, como un axioma, que el vorivievto debe ser siempre la meta de toda la expresin cinematograica. Lste moimiento puede estar reestido de muy diersas ormas en el rectangulo de la pantalla. Para lograr el dominio de estas ormas debemos comenzar por distinguir que una cosa es reroavcir el moimiento real de sujetos que an de un sitio a otro, y otra cosa es crear un moimiento en pan- talla que quiza no exista como tal en la realidad. Llamamos vorivievto ivtevciovat a cualquier tipo de relacin que se crea entre un sujeto y un punto dado, entre un sujeto y otro sujeto. Ls necesaria esta diisin para comprender, mas adelante, el signi- icado de muchas direcciones de dicil manejo, especialmente las que se reieren a las miradas. Supongamos una secuencia dramatica, disenada por un guin tcnico, en einte tomas. Para imaginar mejor su escenograa, ase igura 9. Ljemplo: 1. M.S. Carolina, cubrindose con una sabana, sale del bano apre suradamente y acude al telono, que llama en la mesita, junto a su cama. 2. M.C.U. Basilio marca un nmero en el telono de su oicina y cuelga el ono exclamando con disgusto: ocupado! 3. M.C.U. Antonio, sentado en el tirivg de su casa, escucha por su telono, asiente y sonre. 4. M.L.S. Basilio se acerca a su automil, estacionado en calle cn- trica, sube nerioso y parte rapidamente. 5. M.S. Carolina: 1e espero, carino. Cuelga el ono y uele al bano. 6. M.C.U. Antonio, an mirando el ono, lo deja lentamente sobre el aparato telenico y enciende un cigarrillo. . M.L.S. Ll automil de Basilio iene por una aenida, dobla una esquina y se detiene rente a su casa. 8. M.S. Basilio se baja, echa una mirada a los autos estacionados y se dirige al orcb de su casa, sacando llae. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A C T 9. M.S. Desde adentro, la puerta se abre y Basilio entra con cierto sigilo. 10. M.S. Carolina, sentada rente al espejo tocador del dormitorio. Atiende momentaneamente al ruido de la puerta de la calle al cerrarse. Sigue acicalandose. 11. C.U. Pies de Basilio subiendo la escala. 12. M.C.U. Carolina se retoca la cara alegre al escuchar las pisadas. 13. M.S. Basilio llega rente a la puerta del dormitorio y se detiene con la mano en picaporte. 14. M.S. Carolina detiene su maquillaje. Mira hacia la puerta y exclama: Abre, Carino, pasa!... Pero su ltima palabra es interrumpida por el telono. Mientras ella se leanta y a hacia la cama, grita: Pasa amor, la puerta esta sin llae! Se tira sobre la cama para alcanzar el ono, en la mesita del otro lado. 15. M.C.U. Carolina: Al!... ,escucha,. ,Lres Anton... 16. M.C.U. o M.S. La puerta se abre. Basilio da un paso adentro. 1. M.S. Carolina se uele bruscamente hacia la puerta, an con el ono en la mano. 18. M.C.U o C.U. Basilio mordindose, tranquilidad aparente: termi- na, termina tu conersacin. 19. M.C.U. Carolina ha soltado el ono sobre la cama: Carino, pasa. 20. M.C.U. Basilio: lace cinco anos que dejaste de decirme Carino`. Supongamos ahora que ha sido ilmada esta secuencia y, ya compa- ginada, la examinamos en cuanto a las posiciones de camara de algunos de sus momentos. Al comienzo de esta secuencia hay cinco tomas de los personajes hablando por telono. Los dos hombres, Antonio y Basilio, tienen como destinataria de su llamada a Carolina. Ll espectador debe adii- nar esta airecciv ivtevciovat ,este moimiento intencional, sin nece- sidad de deducciones a tras de sus parlamentos, sino solamente por las posiciones de los personajes. Si en t.1 Carolina habla dirigiendo su rostro ,aunque mire aga- mente o recorra el ambiente con sus ojos de un punto a otro, desde izquierda hacia derecha ,!,, sera indispensable que Antonio ,en t.3, est en la posicin opuesta: de derecha a izquierda ,",. C U Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Basilio, en t.2, tendra igual posicin que Antonio: de derecha a iz- quierda ,",, y, sin otra explicacin, su exclamacin ocupado!` dejara demostrado que l intentaba comunicarse con Carolina. Juntamente con la direccin del rostro o de la mirada sera necesario que los personajes ocupen la ova ae cvaaro que les corresponde. Imaginemos que la pantalla o el recuadro del isor de la camara tiene una lnea ertical al centro. Se eitara que su rostro, que juega en reerencia con otro rostro, quede centrado. Vale decir, se eitara que la lnea de su nariz coincida con la lnea media del cuadro. Lsta norma, que es obia desde el punto de ista composicional o meramente otograico, es mucho mas importante desde el punto de ista del moimiento intencional en el montaje cinematograico, porque en este pequeno ain de las dos zonas, llamadas derecha de cuadro` a izquierda de cuadro`, radica el secreto de la identiicacin inmediata del personaje que cae en pantalla. No olidemos que la pantalla es siempre la misma y ocupa el mismo espacio ijo rente al espectador, por lo tanto, al mostrar un sujeto que esta a la derecha de una mesa y luego aparecer en pantalla su interlocutor que ocupa el asiento de la izquierda, la proyeccin no ha hecho otra cosa que traer el sujeto de la derecha hacia el rente del espectador y luego traer el sujeto de la izquierda al mismo rente del espectador. Como es acil deducir, un pequeno cambio dierenciante, un pequeno desplaza- miento hacia la zona derecha o la zona izquierda, sera el nico medio para senalar instantaneamente la identiicacin del personaje. Las normas sobre posiciones de camara atenderan de modo cons- tante y undamental a estos dos actores: direccin del moimiento y zona de cuadro. Intencionalmente hemos partido con el ejemplo de una coner- sacin telenica, donde parecera mas irreal la posicin relatia de dos interlocutores. Pero esta comprobado, por toda clase de estilos y tcnicas, que si se descuida esta norma los interlocutores no parecen tan claramente comunicados entre s. Si ahora pasamos al moimiento real, al ir de un sitio a otro, la norma endra a ser casi la misma. 1omemos como ejemplo el iaje de Basilio desde su oicina a su casa, hasta la habitacin donde esta Carolina. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A C C Cada ez que Basilio uela a aparecer en su iaje, sea en tomas se- guidas, sea en tomas alternadas con la accin de Carolina ,cro.. cv ttivg o acciones paralelas,, debera ir en igual direccin. Lleando el problema a un extremo de claridad sintactica, podramos asegurar que la mejor direccin para el iaje de Basilio en automil sera de aerecba a iqvieraa ,",, por ser sta la direccin adoptada en la con- ersacin telenica. Sin embargo, tal preciosismo podra ser descuidado por cualquier razn practica. Muchos alumnos que se inician en esta materia se preguntan: -,C- mo es posible determinar la direccin de un iaje por razones de montaje o de reerencia a una escena anterior, cuando la mejor pauta, en la mayora de los casos es el recorrido real que debe hacer Basilio desde su oicina a la casa Lsta pregunta esconde un error de imaginacin en quien se la or- mula, pero mas comn de lo que se piensa. No es el iaje real el que se cambia en su direccin. Basilio debe subir a su automil, debe re- correr las calles y debe estacionarse rente a su casa en la misma direc- cin que lo exige la ciudad donde se eriica la accin. Ls la camara la que debera ponerse a un lado u otro de este recorrido. Con este solo cambio de posicin de camara, el personaje o el ehculo pasaran en pantalla de izquierda a derecha ,!, o de derecha a izquierda ,",. Para aclarar mejor el concepto de direccin de un recorrido nos alta conocer la relacin entre esa direccin y el eje ptico del lente de camara. Llamase eje ptico de un objetio ,o simplemente de camara, la lnea recta imaginaria que une el centro o cruce de diagonales del rec- tangulo del otograma, con el centro o cruce de diagonales del paisaje real abarcado por ese mismo objetio. C D Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III H<IA7:( ! Cuando un personaje centrado en el cuadro mira al objetio, practi- camente, esta haciendo coincidir la lnea de su mirada con el eje ptico, igualmente, cuando un personaje centrado en el cuadro iene cami- nando de rente hacia la camara, hace su recorrido por el eje ptico. Nada mas practico para disenar la direccin de moimientos que el dibujo en planta, esquematizando camara, angulo del lente y reco- rrido del sujeto. Si es necesario, puede dibujarse el eje ptico que, por lo demas, es la bisectriz del angulo del lente. As tendremos: C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A C E 1. Una toma donde el personaje camina de rente hacia camara ,beaa ov .bot,: H<IA7:( R 2. Una toma donde se aleja sobre el mismo eje ptico ,tait ara, .bot,: H<IA7:( S 3. Una toma donde iene beaa ov y sale de cuadro por derecha: H<IA7:( T C F Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III 4. Una toma en que entra por izquierda y sigue tait ara,: H<IA7:( U 5. Una toma en que el personaje recorre el cuadro de izquierda a derecha, aumentando su tamano a medida que se acerca por enir casi de rente: H<IA7:( C 6. Una toma en que el personaje cruza el cuadro de izquierda a derecha ,!,, o sea perpendicular al eje ptico ,cro.. .creev,: H<IA7:( D C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A D G . Una toma en que el personaje no entra a cuadro ni alcanza a salir, pero mantiene la direccin de izquierda a derecha ,!,: H<IA7:( E Cuando hablamos de la necesidad de mantener una direccin de recorrido, por ejemplo de izquierda a derecha ,!,, nos reerimos a cualquier recorrido que cruce el eje ptico, aunque sea en un angulo tan estrecho como muestra el diagrama . Voliendo a nuestro guin tcnico, en las tomas del iaje de Basilio podremos colocar camara en ininitas ubicaciones, con tal que siempre muestren al personaje o al ehculo moindose en direccin derecha izquierda ,",, si as la determinamos desde el comienzo. Ademas po- dremos anadir tomas beaa ov y tait ara, ,sobre eje ptico,, pues esta admitido que, siendo neutras en su direccin, pueden mezclarse en cualquier tipo de iaje, aya ste hacia derecha ,!, o hacia izquierda ,",. Por ahora bastenos saber que el ria;e mismo constituye el eje de todo moimiento en pantalla. Si analizamos la llegada de Basilio a la puerta del dormitorio y la posicin de Carolina rente al espejo, los moimientos de ella hacia la cama y el telono deberan ser cuidadosamente diagramados. Supongamos que el dormitorio apareci as en la t.2: D ! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III H<IA7:( F Carolina aparece en t.10 rente al espejo de su tocador. Sera indis- pensable que la camara capte por sobre su lado izquierdo. Slo as, cuando Carolina d senales de escuchar los ruidos y uela la mirada hacia la puerta, mirara hacia izquierda de cuadro ,",, mientras, Basilio aanza escalera arriba y queda detenido ante la puerta mirando hacia derecha ,!,. H<IA7:( !G C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A D R Obsrese que cualquiera de las tres posiciones de camara para t.11, sobre los pies de Basilio subiendo la escalera, son igualmente co- rrectas. La camara a-11 ,tait ara,, puede ser la mejor solucin para cambiar la direccin del iaje anterior. Pues Basilio iaj en automil y entr a su casa con direccin derecha-izquierda ,",. Pero ahora nos hemos encontrado con uno escenograa que exige cambio en la di- reccin, pues la camara no tiene espacio. Ademas Basilio llega a la puerta y crea de inmediato una relacin con Carolina. Ambos per- sonajes son los extremos de una lnea imaginaria ,actiov ai.,. 4 La t.13 parece no tener sino un sitio: el senalado en el diagrama. Con esa posicin de camara, Basilio, rente a la puerta cerrada, queda mirando hacia la derecha, aunque l aparezca de espaldas. Slo en la t.16 se establece deinitiamente la posicin de camaras correspondientes o angulaciones simtricas sobre Basilio y Carolina. Llegamos as al enoque indispensable y geograicamente mas claro de dos personajes en mutuo vorivievto ivtevciovat. Basilio a la iz- quierda y Carolina a la derecha. Para el espectador, esta lnea iene sugerida desde la t.10 en que Carolina, al escuchar el ruido de la puerta, gir instintiamente la cabeza hacia la izquierda ,",. Cuando Carolina se abalanza al telono en t.14, queda de espaldas a la camara y a la puerta. Ls posible que el director preiera tomarla tambin desde sus pies en t.15. Llla no mira hacia la puerta. Sin em- bargo, el espectador adiina que ella da su espalda a Basilio, por el mero hecho de que la camara es colocada en angulacin simtrica- correspondiente ,oo.ivg .bot., con respecto a la t.16 de Basilio. 4 Ll trmino Action Axis` es usado por primera ez por Joseph Mascelli en 1be fire C`. of civevatograb, ,154,. D S Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Veamoslo en planta: H<IA7:( !! Ll eje ptico de accin Basilio-Carolina orma angulos ,a y a`, simtricos con los ejes pticos de camaras 15 y 16: H<IA7:( !R C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A D T \ esta sola conencin` del lenguaje lmico hara que el especta- dor, al er a Carolina medio de espaldas, sienta que Basilio esta detras, a punto de abrir la puerta. Ln t.16 se conirma este presentimiento. As, no haremos otra cosa que estrechar cada ez mas los planos y las angulaciones simtricas, junto con culminar la tensin dramatica. A medida que los rostros se agrandan en pantalla y la direccin de ca- da mirada se acerca mas al eje ptico del lente, el espectador se a introduciendo mas en la intimidad de aquel conrontamiento de los dos personajes. lemos llegado a tomas casi subjetias, a las llamadas punto de ista ,oivt of rier o P.O.V., en el lenguaje bott,rooaev.e,. Sin embargo, en ninguna de tales posiciones de camara se ha traspasado el eje de accin. Ln todas ellas Carolina mira a izquierda ,aunque sea leemente a la izquierda del objetio de la camara,, y en las corres- pondientes, Basilio mira leemente a la derecha. Ambos personajes leemente desplazados hacia sus respectias zonas. Ls de esperar que el lector no someta a un analisis este ejemplo de guin tcnico para lograr una especie de patrn uniersal. Las rmulas correctas para ilmar esta secuencia de einte tomas, son tantas cuantos cinematograistas se pusieran a la tarea. No se tome el ejemplo como un conjunto de normas exclusias, sino solamente como un camino entre muchos. Su inalidad es introducir al lector en el signiicado de los principios y las leyes que rigen una buena sintaxis de direccin y zonas. Bastara pensar en otra escenograa, en una escalera diersa, en un dormitorio de otra disposicin, para imaginar un dierso plantea- miento del eje de accin entre Basilio y Carolina. Lo importante aqu es ormar una clara conciencia de la necesidad de establecer tal eje. Desde el momento en que se decide a qu lado del eje se colocaran las camaras en cada toma, se ha decidido la direccin general ,e.tabti.bea airectiov, y con ella queda establecido si Basilio quedara a la derecha o a la izquierda en el juego total de los planos. La mayora de estos principios o leyes de las posiciones de camara exasperan al principiante, por parecer demasiado covrevciovate.. La erdad es que desde un punto de ista proano, son mas conen- cin que necesidad ontolgica. Sin embargo, desde un punto de ista artstico, genuinamente esttico, debemos admitir que todo el arte, al igual que todo lenguaje, se basa en signos conencionales. Mientras D U Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III una conencin no ha sido reemplazada por otra nuea, sigue siendo vece.aria. Lo que todo principiante debe aceptar en esta artesana del lenguaje lmico es que, si se ignora este conjunto de reglas del juego` y se improisa despreocupadamente sobre el teclado del montaje, el resultado sera un caos inaceptable y sin undamento en la lgica del arte. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A D C D D Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III '-)$%$-"&)/#&/%IL+(+/)-Q(&/).Z&*-) &"/L-0$L$&"*-1 ?5T589/@X/=P6@Y8D 89/8V8/48/5@@7A6 No se olide que todas las normas que daremos a continuacin estan destinadas a representar un moimiento a tras de arias tomas. Su- pongamos que un sujeto se desplaza de un punto a otro en lnea rec- ta, supongamos que sale de una casa, atraiesa la calle y entra en la casa del rente y, en lugar de seguir su recorrido total con una camara que gira ,av, manteniendo el sujeto en cuadro, desde que sale de la primera puerta hasta que entra en la segunda, lo hacemos en tres tomas diersas: t.1: salida de la primera puerta y primeros pasos hacia camara, t.2: atraesando la calle, t.3: llegando a la puerta del rente. Ls acil com- prender, que si la camara adopta una posicin alsa en una sola de estas tomas, la impresin del recorrido rectilneo se destruira. Por lo pronto, la direccin del recorrido representado por estas tres tomas en pantalla, no es rectilneo. Miremos los recorridos en planta ,igura 1,: DD Ln: Sanchez, Raael C., t vovta;e civevatografico. .rte ae vorivievto, Uniersidad Catlica de Chile-Pomaire, Santiago de Chile, 196, pp. 109-132. H<IA7:( ! C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A D E Ln t.1 el sujeto iene casi de rente a camara ,hacia el espectador,, en t.2 el sujeto atraiesa la pantalla a igual distancia del espectador en todo su recorrido, y en t.3 el sujeto se aleja de camara para subir la escalera y abrir la puerta. A pesar de esta aparente conusin de direcciones, estas tres posicio- nes son correctas y todo espectador queda con la seguridad de haber presenciado un iaje rectilneo. Ll simple secreto de estas tres posiciones radica en que todas ellas muestran al sujeto desplazandose hacia la derecha de cuadro. Por lo tanto, deduzcamos de esta practica que todo iaje rectilneo marca una lnea que denominamos e;e ae acciv. Pasaron muchos anos antes de que los tratadistas lograran deinir la geometra que senalaba, sobre este eje de accin, las posiciones co- rrectas o ova ervitiaa de camara y la zona prohibida, a pesar de no ser mas que el hueo de Coln`. lue la practica de los cameramen de lollywood la que descubri la tcnica del semicrculo. A un lado del eje de accin ,en este caso: del recorrido del sujeto, se poda imaginar un amplio semicrculo o, si se quiere, una ininidad de semicrculos de dierso radio, sobre los cuales se poda poner camara sin temor alguno, este asto lado del recorrido habra de producir siempre una misma direccin del moi- miento del sujeto. Ln el caso de nuestro dibujo, el sujeto siempre se moera hacia la derecha. H<IA7:( R D F Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III ,Por qu se habla de semicrculos`, cuando de hecho se trata mas bien de una regin o lado de la accin Ciertamente no se trata de un semicrculo determinado. Ln la misma igura 2 podemos comprobar la existencia de tres semicrculos diersos que cumplen con la ley. Sin embargo, es necesario airmar que el concepto de semicrculo tiene una slida base: las camaras en o.iciv correcta sobre ese sujeto en iaje o accin, no solamente de- ben estar situadas a este lado` del eje, sino tambin deben tener sus ejes pticos como radio de un semicrculo trazado sobre el eje. ligura 3: camaras l, I y J son correctas. Camara K esta a este lado` del eje, pero es incorrecta por vo rer la accin de que se trata, o sea, no ser ra aiat sobre el eje. H<IA7:( S Mas adelante eremos la utilidad de esta aclaracin. Una sola camara puesta al otro lado del eje de accin, aunque no uere mas que pocos centmetros mas alla, hara que el sujeto aparezca desplazandose hacia la izquierda. \ este solo, pequeno error, dara la impresin de un camino de uelta. Lsta ley del semicrculo es tan exacta que carece de excepciones, y tan completa que el semicrculo se lo puede considerar en toda su extensin de 180. As, pues, las camaras colocadas sobre el mismo eje de accin ,igura 2, L y A, tambin resultan correctas. De este C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A E G modo el sujeto puede aanzar de rente hacia la camara ,beaa ov, o alejarse de espaldas a la camara ,tait ara,,, sin estorbar la impresin de continuidad en su iaje rectilneo. Podramos decir que todas las leyes sobre posiciones de camara, no consisten sino en aplicaciones de este principio basico. Pesemos, pues, a diersas aplicaciones sobre el moimiento rectilneo. C><7C786B>/?8@B79!68>/489/=;V8B> E("?%#&%',(.D*%:#%*#,:/"=#:$3%=,"=#F&%@%&=%#=G:,=H Las tomas opuestas, que tambin podra llamarselas contrarias, son dos puntos de ista opuestos en casi 180. H<IA7:( T Lste mtodo para captar un recorrido es recuentemente usado por orecer diersas posibilidades en el montaje. Comencemos por caer en la cuenta de su undamento real. 1oda ez que una persona pasa junto a nosotros y sigue de largo, podemos girar la cabeza despus que ha pasado, ale decir, despus que sali del campo de nuestra mirada, y oler a recuperar la isin de su alejamiento. Desde otro punto de ista, los rerer.e .bot. no son otra cosa que las dos posiciones quietas y extremas de una panoramica ,av, sobre un sujeto que pasa, suprimido el momento en que la camara se muee. Sin embargo, esta similitud no es completa, porque en los rerer.e .bot. se orece una .atiaa de cuadro en la t.1 y una entrada de cuadro en la t.2, que merecen especial atencin. E ! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III A".(+"#-#%*,&"+"#"#'3"+&:#%*#&%@%&=%#=G:,= Ln la t.1, en la del sujeto que se acerca de rente, lo emos salir de cuadro o desaparecer de pantalla por el margen derecho. Ln la t.2, el sujeto entra a cuadro por el margen izquierdo de la pantalla y se aleja de espaldas. A pesar de esta aparente anomala en que el sujeto salta por corte directo de un lado a otro de la pantalla, se puede airmar que este tipo de angulaciones en rerer.e .bot. consiste en el mtodo mas suae para describir un iaje rectilneo. Siempre que un compaginador recibe dos tomas ilmadas en re rer.e .bot., encontrara que el sujeto en la t.1 sale completamente de cuadro ,en otras palabras, el cuadro queda con bac/grovva aco,, y la t.2 parte con un cuadro aco y el sujeto entra a cuadro. Segn el signiicado que se pretenda, el montaje de ambas tomas sera dierso: si el iaje rectilneo es demasiado largo para describrselo entero en pantalla ,coma sera atraesar una ancha aenida, al sujeto se lo dejara salir totalmente del cuadro unos pocos otogramas, y la to- ma 2, destinada a mostrar el inal del recorrido, comenzara pocos otogramas antes de que el sujeto entre a cuadro. Ls el caso de la igura 1, suprimida la t.2 y dejando las tomas 1 y 3. Si ambas tomas opuestas estan destinadas a describir un iaje rec- tilneo ininterrumpido ,como sera el caso de un sujeto que se leanta de un soa y aanza por la habitacin hasta la puerta que tiene al rente,, la t.1 debera ser cortada por el compaginador cuando an se e parte del sujeto, pocos otogramas antes de desaparecer de cuadro. \ la toma 2 se comenzara con el sujeto dentro de cuadro. No se podra determinar tericamente el nmero de otogramas que coniene dejar. La magnitud del sujeto, que depende de su cercana a camara en el momento de salir y entrar a cuadro, y la elocidad de su moimiento, exigiran mas o menos otogramas por cortar al in de t.1 y al comienzo de t.2. Slo la experimentacin en moiola dara al compaginador la pauta segura. Cuando se fitva un recorrido en rerer.e .bot., la camara no debe saltar instantaneamente a la nuea direccin. Menos an cuando la t.2 esta destinada a captar el inal de un largo recorrido. Por esta ra- zn es necesario anotar cuidadosamente la distancia entre la camara y el recorrido con que el sujeto sale de cuadro en t.1, para obserar C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A E R esa misma distancia ,por ejemplo 1 metro, en la entrada a cuadro de la toma 2. Ln igura 5, D~D`: H<IA7:( U ,Qu sucedera si la distancia D no es igual a D` como lo muestra la igura 6 H<IA7:( C No hay, por de pronto, ninguna inraccin sera en cuanto a la direccin del recorrido, dado que no se ha traspasado el eje de accin. Sin embargo, deja de haber suaidad en el corte, y la percepcin del iaje rectilneo ya no es tan segura e inmediata, porque: 1 el sujeto ha salido de un tamano y ha entrado con otra dimensin, pues esta mas lejos en t.2, 2 ha dejado de obserarse la geometra exacta de los angulos entre recorrido y eje ptico de camara. E S Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III No olidemos que los rerer.e .bot. son suaes, no se siente el corte entre ambas tomas, simplemente por asemejarse tanto al natural giro de la cabeza. Si, en cambio, la t.2 presenta una entrada a diersa dis- tancia, ya no semeja giro de cabeza, sino un salto ideal a otro punto de ista. ,Qu sucedera si la camara captara la entrada en t.2 desde el otro lado del eje de accin H<IA7:( D Resultara que los espectadores, sin explicarselo en su primera im- presin, eran al sujeto deshaciendo su recorrido, oliendo atras. Ll sujeto ena hacia camara en direccin izquierda-derecha ,!, en t.1 y por corte directo lo eramos entrando a cuadro por el mismo lado ,margen derecho de pantalla,, pero ahora de espaldas, en la direc- cin contraria, de derecha a izquierda ,",. Alguien podra alegar que el ondo, el bac/grovva, es suiciente dato para senalar que no uele al mismo punto de donde ena, pues ha cambiado. 1al argumento es inalido, porque casi nunca el espec- tador se orienta por los bac/grovva., sino por los moimientos del sujeto, que roban casi toda su atencin. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A E T A".(+"#-#%*,&"+"#"#'3"+&:#%*#G%"+#:*#-#,"(.#"I"- Para conocer bien el alcance de estos trminos beaa ov y tait ara, de- bemos compararlos con otros. Lxiste la toma de peril` ,rofite .bot, cuando la mirada o direccin del moimiento es perpendicular al eje ptico de camara. Lxiste la to- ma en tres cuartos` ,tbree qvarter .bot, cuando aquel angulo es de 45. \ comienza a llamarse beaa ov o tait ara, cuando el sujeto rieve o ra aproximadamente por el mismo centro del cuadro. No se piense que un beaa ov debe terminar con el sujeto inindo- se sobre el lente` hasta cubrirlo, y que un tait ara, debe erlo salir del lente`. Lsto es un eecto llamado paso a tras del lente`, del cual no coniene abusar. Por lo general, cuando se usan estos trminos, se supone que el su- jeto iene de rente y .ate ae cvaaro cerca de la camara, evtra a cvaaro y se aleja de espaldas. Se tienen por neutras estas tomas en cuanto a su direccin, por coincidir con el traret ai. o diametro de la semicircunerencia. Sin embargo, las entradas y salidas de cuadro del sujeto deben sujetarse ielmente a la norma eje-accin. As, pues, si la direccin establecida es derecha-izquierda ,", la toma beaa ov debera tener .atiaa or iqvieraa, y si empalma directa- mente con una toma tait ara,, sta debera tener entrada por derecha ,igura 8,. No se olide, pues, esta norma practica: .atiaa , evtraaa or airer.o taao aet cvaaro vavtievev igvat airecciv ae ria;e. H<IA7:( E E U Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III 89/T59=8>/48/95/';8=B5/86/8=@865 No siempre se ilma un iaje rectilneo con pioteo de camara sobre el mismo sitio, porque no siempre los bac/grovva. de t.1 y t.2 se en- cuentran realmente el uno rente al otro. Supongamos una escena en que una muchacha se baja del automil y corre hacia su joen que iene saliendo del agua en una playa marina. Ls posible que la playa elegida para la t.2 carezca de a apta para acercar un automil. Ln tal caso es donde mas proecho se puede sacar de las tomas opuestas, dado que permiten un alseo perecto del escenario real. Ahora bien, en tal alseo, ademas de anotar cuidadosamente la elocidad con que corri la muchacha y la distancia con que pas junto a la camara en t.1, se debera atender a la direccin de la luz, porque el cambio de la sombra producida por el sol puede resultar demasiado notoria. Lsto sucedera si el sitio elegido para la t.1 ,cami- no y automil, y la playa de t.2 dejan camara mirando hacia el mismo punto cardinal. Igual peligro resultara si una toma se hace de manana y la otra de tarde. A eces el alseo se hace sobre un mismo muro de ondo, en el que se cambian las apariencias escenograicas. Ln ese caso la camara se co- locara como muestra la igura 9. H<IA7:( F C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A E C <75V8/?8@B79!68>/86/B>C5=/@>6B7[;5=/2!"#$$ $!"%%&3 Cuando la camara adopta un angulo demasiado cruzado` sobre el recorrido del sujeto, ste lograra entrar y salir de cuadro en la misma toma, como lo muestran los tres casos de igura 10. H<IA7:( !G Siendo perectamente legtimas estas posiciones, no son siempre aciles de compaginar en continuidad. Supongamos que un compaginador recibe las tomas A, B y C, co- mo descripcin continuada de un mismo recorrido. Ante todo se le presentara el dilema de suprimir o dejar la salida de cuadro en t.A. Si corta antes de la salida, cuando el sujeto an esta presente en la zona derecha del cuadro, no podra comenzar la t.B antes de su entrada a cuadro, habra un salto intil a un cuadro aco. Si corta la t.B despus de la entrada, o sea con el sujeto ya dentro del cuadro, resultara un extrano salto del mismo sujeto de la zona derecha a la zona izquierda. ,Pero -se preguntara con todo derecho el lector- no sucede este salto a menudo en muchos tipos de montaje Ciertamente que sucede en algunos casos, pero no olidemos que aqu estamos tratando acerca de un iaje rectilneo descrito en dos o mas tomas. Puestos nueamente en este predicamento, nos alta anadir la causa principal del tropiezo: los recorridos cro.. .creev ,donde el sujeto entra y sale de cuadro en la misma toma, no muestran el sitio, el bac/grovva ae.ae aovae iene el sujeto y bacia aovae ra el sujeto. Lste solo dato basta para dierenciarlos y tratarlos con especial cuidado. E D Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Al llegar a este punto de nuestro estudio, es til senalar otro escollo en la yuxtaposicin de dos tomas sobre un mismo sujeto: ;vv cvt. Ll salto instantaneo a otro punto de ista sobre un mismo sujeto no slo es legtimo, sino que constituye la expresin mas genuinamente cinematograica. Ll ;vv cvt es, en cambio, un tipo de salto desagradable e innece- sario. Se produce cuando el cambio de ubicacin de camara es tmido, es escaso, es un poquito` distinto. Si un sujeto sentado en un banco es captado por dos tomas, como muestra la igura 11, el ;vv cvt es ine- itable tanto sobre el sujeto como sobre los arboles u otros posibles objetos del bac/grovva. H<IA7:( !! Se puede airmar que un desplazamiento de la camara a un punto de ista contiguo no se justiica si es menor a los 40. Slo se justiica si ademas del nueo angulo se cambia la distancia o plano: igura 12. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A E E H<IA7:( !R Cuando un compaginador se encuentra con dos tomas impres- cindibles, pero que yuxtapuestas producen un ;vv cvt, no tiene otra alternatia que intercalar otra toma: un iv.ert, un cvt ara, o un ro tectiov .bot. <75V8/>/B?5<8=!5/86/!"#$$'!())*&+ lasta aqu nos hemos ocupado de describir un recorrido con tomas seguidas en continuidad. Imaginemos ahora un muchacho adolescente que decide partir de su hogar en direccin a la capital, mientras su hermana de 19 anos queda en el campo, sometida a sus padres. La his- toria del muchacho en su iaje a la capital y la historia de la nina en casa son las dos acciones que constituiran el ilm. Son las llamadas acciones paralelas` en los tratados de argumento y cro.. cvttivg en montaje cinematograico. Mientras aanza el desarrollo del ilm, se alternan escenas en casa con escenas de iaje. Si este iaje tiene un destino preciso ,hacia la ca- E F Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III pital en nuestro caso,, uele a ser indispensable que se determine una direccin de iaje ,traret ai., y se la mantenga durante toda toma o conjunto de tomas donde el muchacho contina iajando. Si el muchacho toma un caballo y se aleja por el camino hacia izquierda de cuadro ,", y, despus de una escena en casa donde emos a la hija quejarse por su encierro, iramos al muchacho en el andn de una estacin de errocarril en el momento que el tren ena llegando, la direccin del tren no debe ser otra que de derecha a izquierda ,",. \ as, sucesiamente, sin excepcin debera mantener esta direccin hasta su llegada a la capital, aunque el iaje est descrito en einte es- cenas diersas y alternadas con la ida en el hogar campesino. Si el iaje dura arios meses en el argumento y el muchacho se queda en una ciudad, es obio que no se trata de hacerlo moerse dentro de las calles y habitaciones en la direccin derecha-izquierda, sin embargo ,aunque parezca innecesario y hasta preciosismo sin base para el princi- piante en montaje,, al oler a tomar rumbo a la capital, cualquiera que sea el medio de transporte, debera seguir en la direccin establecida ,",. Ahora bien, tan pronto se necesite describir la uelta a casa, toda toma y toda escena de regreso lo mostrara en la direccin contraria: izquierda-derecha ,!,. '8?=8@;@7>68= Como es lgico, en toda persecucin se lograra este eecto solamente cuando ugitios y perseguidores corran en igual direccin. General- mente la captura se logra por un montaje rtmico progresio, y luego, en la captura misma, aparecen los ugitios y los perseguidores en la misma toma. Otras eces los perseguidores parten por un atajo y .a tev at evcvevtro, claro esta, en la direccin contraria. 47?8@@7A6/48/C5'5 Cuando un ilm senala ciudades, regiones o puntos cardinales precisos en su desarrollo argumental, es necesario atenerse a la conencin C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A F G uniersal de todo mapa: Norte arriba, Sur abajo, Lste a derecha y Oeste a izquierda. Si un documental sobre una lnea area comercial muestra un ain saliendo del aeropuerto de Santiago con destino a Nuea \ork en direc- cin derecha-izquierda ,", debera mantenerla, so pena de dar la im- presin de regreso o de haberse ilmado otro ain en sentido contrario. Cuando se trata, pues, de Norte-Sur, sera necesario seleccionar el lado del iaje que mas interese mostrar, porque habra una libre eleccin de la direccin. Ahora bien, si se muestran iajes Lste-Oeste, como se- ra Pars-New \ork, Santiago-Isla de Pascua, lo mas coneniente sera usar la direccin del mapa: derecha-izquierda ,",. Igual cosa sucede- ra si se muestran iajes Oeste-Lste ,!,. Ll clasico ejemplo de va-airectiov lo encontramos en a gverra , ta a, 1955, de King Vidor. Como ondo de los ttulos y crditos se usa un mapa de Luropa donde se establece Pars a la izquierda y Mosc a la derecha. Ll ilm es largo y sus escenas de iaje, batallas, racaso, regreso y hostilidad son complejas y abigarradas. Sin embargo, hay algo que orienta permanentemente al espectador: la direccin de todo iaje y an de toda accin blica. Durante el iaje de Napolen a Mosc, siempre los ranceses aanzan de izquierda a derecha ,!,. Los rusos se deienden en Mosc apuntando sus canones y lanzando sus caballeras de derecha o izquierda ,",. Al inal, cuando Mosc ha sido incendiado y los ranceses regresan deraudados y enermos ha- cia lrancia, caminan de derecha e izquierda ,",. De pronto aparecen rusos en igual direccin que galopan agiles, en tierras y niees propias, persiguindolos. Mas adelante aparecen rusos por la izquierda: los han pasado y les cortan puentes y los hostilizan de rente ,!,. Otro ejemplo digno de consideracin es arrevce ae .rabia, 1962, planeada y dirigida por Daid Lean, quien comenz su proesin ci- nematograica con largos anos de compaginador ,desde 1928 a 1942,. <8Y!@;9>/86/<75V8 1oda toma exterior de un ehculo ,diligencia, automil, ain, em- barcacin, etctera, se rige por las mismas leyes de sujetos en recorrido y sujetos en iaje. F ! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Ll asunto se complica un poco al pasar al ivterior del ehculo y asistir a la accin y al dialogo que sostienen los pasajeros. \ se compli- ca bastante mas cuando se trata de mirar el paisaje desde una de las entanillas. Cuando se ha comenzado la secuencia, con tomas que muestran un coche iajando de izquierda a derecha ,!, y nos acercamos en al- gunas tomas al cochero que a al pescante o a los pasajeros sentados en su interior, para mostrarlos en primeros planos, es indispensable no traspasar el eje de accin, el traret ai.. Slo as el espectador se per- catara de inmediato de cuales pasajeros an mirando hacia adelante y cuales an sentados de espaldas a los caballos. La igura 13 muestra diersas posiciones correctas, incluida la t.5, que es un beaa ov sobre el cochero. H<IA7:( !S La t.1 es un traretivg donde la camara a sobre un ehculo y con un lente gran angular que abarca todo el coche. La camara 6, en cam- bio, con lente normal ,de angulo menor,, por el hecho de estar ija en tierra, era alejarse el coche despus que los caballos entran a cuadro por el margen izquierdo. Las tomas 2, 3, 4 y 5 son tambin y necesariamente otros traretivg. que no podran hacerse durante un iaje real del coche. Son traretivg. si- mulados, que se realizan en los estudios con camaras ijas rente a los C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A F R personajes y a las entanillas, las que dejan er el paisaje pasando` sobre una pantalla de ondo proyectado` ,bac/ ro;ectiov,. Supongamos ahora que el guin indica un moido dialogo en el interior del coche, con tro .bot. y cto.e v. de cada uno de los pasajeros. Ls eidente que sera imposible no traspasar el traret ai. cada ez que el personaje A se dirija al personaje C y ste le responda en plano cto.e v, como lo muestra la igura 14 ,donde la camara 12 apunta ma- niiestamente en una direccin prohibida` para el traret ai.,. H<IA7:( !T Lo importante de anotar aqu es que se ha debido crear preiamente un vvero e;e ae acciv, la relacin establecida por A sobre C, para que el espectador no se desubique con respecto a la posicin del sujeto C y con respecto a la supuesta direccin del iaje. Si suponemos ahora que A deja de dialogar con C y se dirige a B, la inraccin sobre el traret ai. resultara mucho mas notoria: H<IA7:( !U F S Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Si la camara 14 logra er paisaje por la entanilla del personaje B, el paisaje se desplazara ,en el ondo, en la direccin opuesta a todas las anteriores y, sin duda, esto resultara natural y correcto para el es- pectador. Primeramente, porque hemos lleado al espectador hasta el otro lado del coche en orma lgica y progresia. \, en segundo lugar, porque se cumple aqu una norma aceptada en posiciones de camara, que se llama: dos ejes simultaneos`. 4>=/8V8=/=7C;9BP68>= 1al combinacin legtima se presenta en todo iaje de dos sujetos que dialogan. Ll traret ai. comanda la regin establecida ,ale decir si se ha determinado captar a los iajeros o caminantes por el semicrculo de la derecha o por el de la Izquierda, y cada ez que interesan las relaciones mutuas entre ambos sujetos se establece un actiov ai. que rige los planos entre ellos. Sin embargo, no debe olidarse que al ol- er a planos de ambos, se debera oler preerentemente al primer traret ai., o no ser que se determine cambiarlo por razones importantes. H<IA7:( !C C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A F T '57=5V8/48=48/<8Y!@;9> Nos resta an decir algo mas sobre ehculos en iaje. Se trata de ai.a;e ri.to ae.ae et rebcvto. Si una toma tovg .bot muestra un tren de pasajeros que iene en direccin izquierda-derecha ,!,, a punto de entrar en un puente, y se desea pasar de inmediato a una toma que muestre los arcos del puente y el paisaje pasando, mirado desde una entanilla del tren, surge de inmediato la pregunta: -,Ln qu direccin debe pasar el pai- saje Ln otras palabras: ,el cameraman que a en el tren debera ilmar esa toma por las entanillas de la derecha o de la izquierda del con- oy en marcha lemos colocado intencionalmente vv ie foraao al querer saltar de un tovg .bot del tren, al paisaje desde el tren. Se puede airmar que tal salto es comnmente eitado por los compaginadores, por resultar casi imposible un eecto satisactorio. Por lo pronto, hay algo brusco en todo paso desde un paisaje quieto ,L.S. del ambiente que rodea el tren en t.1, a un paisaje en traretivg ,desde la entanilla,. Siempre sera mas lgico mostrar primero el interior de un agn, despus los pasajeros qve virav y luego to qve virav. 1ambin resulta lgico mostrar el rostro de un pasajero desde auera del tren y luego el paisaje que l obsera. Claro esta que tal to- ma del rostro es un traretivg desde un punto de ista ideal, desde el aire, al costado del tren. Ls mas comn hacerlo sobre un personaje que iaja en auto. La igura 1 muestra t.1 L.S. del tren, t.2 C.U. de un pasajero y t.3 paisaje isto por l. F U Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III H<IA7:( !D Ll interior de un bus y de un ain tienen la entaja de tener todos los asientos mirando hacia adelante. Por esto resulta acil colocar camara en rerer.e .bot. en el pasillo central, sin producir conusin ,igura 18,. H<IA7:( !E C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A F C Ls un caso similar al que se presenta en las escenas con salas de espectaculos o de conerencias, en que se conjugan camaras sobre el conerencista y sobre su auditorio ,igura 19,. H<IA7:( !F Ln todos ellos los rerer.e .bot. ,opuestos en 180, sobre pasillo central son posibles. Sin embargo, si se parte con un e.tabti.bivg .bot a un lado del pasillo central y por ello las personas sentadas miran a un costado de camara, las tomas siguientes deberan respetar esta di- reccin adoptada. Ln la igura 19 se supone que el eje de accin es el pasillo central, y el semicrculo de camaras permitidas es el de mano izquierda del conerencista. Las camaras 1 y 3 muestran al conerencista mirando a izquierda de cuadro. Ln camara 2, aunque el conerencista est de espaldas a camara, tambin mira a izquierda de cuadro. Los auditores, sentados en las butacas, miran hacia la derecha del cuadro en tomas 2 y 4. Obsrese que camara 5 ha sido colocada al otro lodo del eje. Sin embargo, se la considera correcta si los auditores que aparecen en esta toma miran igualmente a derecha de cuadro. Lsta posicin 5, ,es una inraccin a la norma del eje de accin Nos hemos extendido en este caso, mas de lo que parecera admitir esta parte dedicada a sujetos en moimiento, por dejar deinidas ciertas normas que aclaran conceptos ya enunciados. F D Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III La misma aparente inraccin al eje de accin podra aparecer en igura 14, t.11 del interior del coche con caballos. Joseph Mascelli explica estas posiciones como pasos pticos` al otro lado del eje` o como un legtimo nueo eje, paralelo al primero`. Ln la igura 19 podemos suponer que la camara 5 no es colocada al otro lado del eje, sino en la regin permitida, proista de un teleob- jetio que abarcara casi los mismos personajes. Sera la posicin 5-A. Lsta consideracin nos hace er que un paso mas alla del eje de accin nunca inringe la ley si el nueo eje de accin es paralelo al primero y, por lo tanto, las posiciones de los personajes y sus miradas perma- necen las mismas. \, ademas, que es mas importante ijarse en el con- cepto de airecciv-raaiat del eje ptico, para aplicar con exactitud el semicrculo. ;65/'8?=>65/<8/'5=5?/;6/<8Y!@;9> Ln muchas escenas de iaje se presentan tomas de obseradores quietos que giran la cabeza para seguir el paso de un mil. Por lo pronto, tales tomas intercaladas son, a menudo, una buena ayuda para salar problemas de continuidad entre dos tomas del ehculo que, si estuie- sen yuxtapuestas, produciran un salto o un ;vv cvt. Ln tales casos el obserador ,o, y el ehculo ,, no estan juntos en un mismo cuadro, sino en posiciones opuestas, en rerer.e .bot.. H<IA7:( RG C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A F E Al yuxtaponer ambas tomas A y B, el obserador girara la cabeza hacia la izquierda de cuadro y el ehculo pasara hacia la derecha. Ls uno de los casos en que las direcciones en pantalla pareceran terica- mente` contradictorias, pero que, en la practica, son la nica solucin vatvrat y correcta. lagase la prueba con diersos sujetos y diersos miles, y siempre se llegara a la misma conclusin. As, una mujer asomada en el balcn de su casa sigue con la mirada a un hombre que pasa por la acera del rente, una amilia agita panuelos en la azotea de un aeropuerto y gira la cabeza siguiendo a un ain que se comienza a elear en la pista, un cazador apunta y sigue con su escopeta a una liebre que cruza corriendo, si tales escenas comienzan con una toma de rente de cada obserador, el espectador .vove, siente que el mil esta a su espalda. Si el especta- dor qvi.iera mirar ese mil, debera girar sobre sus talones 180. Ls lo que la camara hace en el rerer.e .bot del mil. Ln tal caso, es natural y lgico que al mil se lo ea pasando en la direccin contraria: H<IA7:( R! Dada la importancia que adquieren las puertas en todo ilm argu- mental, es til aplicarles las norma de posiciones de camara. Se trata de colocar camara por un lado ,el lado de la llegada de un sujeto a una puerta, y luego captar por el otro lado la entrada al nue- o recinto. Para ello, lo mas seguro y claro es atenerse al eje de accin ,igura 22,. F F Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III H<IA7:( RR Sin embargo, a menudo se presentan entradas a ambientes o esce- nograas que requieren cambios de direccin. Ln tales casos, muchos cameramen y directores ,como airma J. Mascelli, opinan que lo accin de abrir una puerta es, de por s, tan determinante con respecto a un sujeto, que la direccin de su mirada y de su recorrido dentro del nueo recinto pueden ser captadas desde cualquier punto de ista. 1al cosa sucede cuando el sujeto cambia el recorrido, como lo muestra la igura 23, y no ha sido posible usar la otra regin antes de su entrada. H<IA7:( RS C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !GG A pesar del problema planteado en la igura 23, caben otras solu- ciones ortodoxas, como sera un tait ara, en t.1 y un beaa ov con camara 2 en av ,igura 24,. H<IA7:( RT Ln este tipo de tomas y en todas aquellas en que media un corte en moimiento, el compaginador debe recibir la accin de abrir y entrar covteta ev avba. tova.. Nada mas desaconsejable que compaginar` durante la ilmacin. Ls el compaginador quien decidira el momento donde se consigue una continuidad mas suae, un corte mas perecto. Para ello necesita covarar la accin de abrir la puerta y aanzar dentro del nueo recinto, ilmada desde ambos puntos de ista. C><7C786B>/@;?<79!68>/489/=;V8B> Cuando un personaje dobla una esquina deben cuidarse las posiciones de camara para conserar la direccin en las diersas tomas que des- criben su iraje. !G! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Cuando un automil toma una calle transersal, cuando describe una cura en una carretera, cuando entra a un estacionamiento, y en muchos otros casos de moimiento curilneo, se presentan escollos, no siempre bien salados en pantalla, que producen desorientacin geograica en el espectador. 1al peligro aumenta cuando el iraje se descompone en arios planos, unos de conjunto ,L.S., y otros cercanos ,C.U.,. La igura 25 nos presenta un personaje que dobla una esquina. H<IA7:( RU t.1 iene por la acera hacia la izquierda del cuadro. t.2 de espaldas ,tres cuartos, gira hacia la derecha. t.3 lo recibe de rente y contina en direccin hacia la izquierda. t.4 lo recibe de rente y contina hacia la derecha. Analicemos este caso, pues sera muy til para los compaginadores. Si el iaje se ha establecido de derecha a izquierda ,",, porque existen tomas anteriores y posteriores a esta escena que lo exigen as, la camara 2 esta en posicin crtica, pues hara er al sujeto irando en C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !GR la esquina, hacia derecha de cuadro ,!,. Sera complicado ajustar ese iraje con la t.3 que lo e moindose hacia izquierda ,",. \ si lo ajusta con t.4, la direccin del iaje ha cambiado con respecto a la es- tablecida en toda la secuencia ,",. 8:*'.3=(:*%= Si se desea mantener una misma direccin, no se ilme a tras de la cura, ni desde adentro de la cura. La t.2 ilma a tras de la cura. La t.4 ilma desde adentro de la cura ,igura 26,. H<IA7:( RC Las posiciones correctas son innumerables y eitan el cambio de direccin en pantalla. No se olide que, a pesar de que el sujeto dobla una esquina y cambia su direccin real en 90 y as lo e el espectador, no debemos cambiar su airecciv ev avtatta sin motio especial. La !GS Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III direccin en pantalla, por lo tanto, sera esencial mientras queramos indicar que el sujeto .igve aravavao hacia su destino, aunque medien curas en su iaje. La igura 2 nos muestra algunas de las posibles camaras correctas. Camaras 1 y 2 slo describen su camino antes de doblar. La camara 3 debera alejarse mucho del personaje para captar toda la cura. Puede ser suplida por el av de camara 4. Una ez terminado el iraje podra pasarse a camara 5 ,beaa ov,. H<IA7:( RD Supongamos ahora que se desea describir en arias tomas un moimiento complejo de curas, como sera el de un esquiador que iene deslizandose por entre obstaculos y dibuja una S ,igura 28,. Para lograr esta ilmacin se podran apostar diersas camaras en los puntos de ista mas interesantes o estratgicos. Supongamos que un director bisono ordena las posiciones de cuatro camaras como muestra la igura 28. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !GT H<IA7:( RE Salta a la ista que la camara 3 es inadmisible, por cambiar la direc- cin de todas las otras camaras. Si un compaginador recibe estas cuatro tomas, comenzara por descartar la t.3. Se quedara con las tomas 1, 2 y 4 por poseer una misma direccin de iaje: derecha-izquierda. ,",. La t.1 y la t.2 tendran un correcto empalme. Lo crtico se presentara al tratar de ajustar el inal de t.2, o sea el inal del av sobre la primera cura, con el comienzo de la segunda cura captada por camara 4. Ln ese primer momento de t.4, el esquiador aparece en la direccin opuesta ,!,, porque la toma 4 capta ese momento a trare. de la cura, con- tra la norma establecida anteriormente. Nos resta an criticar otra alla: las panoramicas de una cura no logran producir la erdadera impresin de la cura cuando la camara esta situada aaevtro de la misma. La conclusin practica es que mientras mas claramente se desee describir una cura, mas necesario sera 1. vo over ta cavara aaevtro ae vva cvrra y 2. ai.vivvir et vvvero ae tova. sobre la totalidad de los irajes del sujeto. Aunque se opte, inalmente, por describir las curas completas en una sola toma, se cuidara que el sujeto no salga de cuadro por el mismo lado por donde entr. !GU Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III @5C:7>/48/47?8@@7A6 La direccin de un moimiento, de un recorrido o de un iaje debe ser mantenida a toda costa en pantalla. Lsta ha sido la ley basica de todas las tomas sobre sujetos en moimiento. A eces ocurre, sin embargo, que las exigencias de un escenario o una equiocacin insalable ,imposible de corregir o porque no puede repetirse la ilmacin, sobre aciones importantes, obligan a renunciar a la continuidad de direccin. O sea, obligan a continuar la descripcin del iaje desde el otro lado` del traret ai.. Saltar, por corte directo, desde una direccin a la contraria conun- dira al espectador. Ll cambio, escribe Joseph Mascelli, debe ser desa- rrollado en pantalla`. \ para ello recomienda los siguientes mtodos: Mustrese al sujeto girando y saliendo de cuadro por el mismo la- do que haba entrado a cuadro. llmese a tras de una cura o esquina, para lograr que se ea al sujeto saliendo de cuadro en la direccin contraria. lagase una toma beaa ov y hagase salir al sujeto por el lado prohibido. 1an pronto termina cualquiera de estas tres tomas, rotvvtariavevte errvea., solamente deberan seguir tomas en la vvera airecciv. Resulta suae pasar al interior de un ehculo, conjugar algunos planos entre los pasajeros, o los que se los deja inalmente mirando en lo nuea direccin. De ellos se salta a toma exterior del ehculo, adoptada ya la direccin opuesta ,o direccin nuea,. Lste ltimo mtodo, a tras de arias tomas que traspasan progre- siamente el traret ai., parece ser el mas perecto. Ln la igura 29 aparece un ejemplo de este mtodo progresio. Las tomas 1 y 5 pueden ser camaras ijas en tierra, que muestran al ehculo en L.S. Las t.2, 3 y 4 ,o 4-A, son trarettivg.. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !GC H<IA7:( RF !GD Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III !GD '-)$%$-"&)/#&/%IL+(+/)-Q(& ).Z&*-)/J.$&*-)1 ?5T589/@X/=P6@Y8D Decimos sujetos quietos` para signiicar que no se trata de describir el recorrido de un sujeto mil, sino la retaciv psicolgica, intencional o dramatica que se pueda entablar entre dos o mas personajes dentro de un escenario. \ tmese conciencia de que nos reerimos a una re taciv ticavevte civevatografica, toda ez que delegamos esta expre- sin a la camara. Ln teatro, dos actores sentados a una mesa de restaurant, tienen en su propio dialogo, en su presencia, en su actuacin, todo el peso del desarrollo dramatico. Ln este sentido, el actor dramatico es inmen- samente mas responsable que el actor cinematograico. Ln cine, gran parte de las relaciones estan dadas por la camara, mejor dicho, por la sintaxis de planos y angulos del lenguaje lmico. \ el lente de la camara logra tal intrusera sobre los detalles ntimos de un rostro, de las manos, de las cosas, que logra meter al espectador entre un rostro y el otro, entre la mirada de una mujer y los ojos de su amante. Ln el teatro, la escena permanece entera ante la mirada del pblico y la luz de las candilejas rebota en las bambalinas y escenograas y llega hasta las butacas. Lntonces, durante el desarrollo de la obra, el pblico se siente socialmente en comunin, ibrando con algo comn, con la donacin personal de los actores. Ln cine, el escenario casi nunca interesa, porque tan pronto se establece la ubicacin geograica de los personajes y uno de ellos hace un gesto, instantaneamente ha desaparecido la isin de conjunto ara .er .v.titviaa por la ampliicacin de aquel gesto, de aquel rostro. Ln: Sanchez, Raael C., t vovta;e civevatografico. .rte ae vorivievto, Uniersidad Catlica de Chile-Pomaire, Santiago de Chile, 196, pp. 133-152. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !GE \ de ese rostro saltamos a otro rostro. Sean cuales ueren las dimensio- nes reales de los sujetos, stos siempre ocupan toda la pantalla, cam- biando de tamano casi sin normas ni conenciones. La cabeza de un recin nacido puede aparecer cinco eces mas grande que la de su ma- dre. ,Ls la isin de la mama que esta acercando su rostro al de su hijo As parece indicarlo o sugerirlo la camara. Ln buenas cuentas, la ai.tavcia ervavevte para el pblico de teatro ,distancia y angulo ijos segn la butaca que ocup, es ai.tavcia y avgvto cavbiavte para el espectador de cine. Igual eecto de cercana a la nariz de la primera actriz, est sentado en las primeras ilas de la izquierda, como en las ltimas de la derecha. \ la luz de la proyeccin apenas rebota en la pantalla. Por eso el espectador se sienta a er su propia pelcula, importandole cien eces menos quienes sean los due- nos de esas siluetas negras que ocupan las butacas ecinas. Sin moerse de su asiento, el espectador sure un traslado imagi- nario, ideal, en el espacio y en el tiempo. Lste trav.ferir.e, que es la cualidad mas ascinante del cine, signiica vorivievto. Por esta razn es que tratamos de llear al estudiante de cine hacia la conciencia de que toda esta dicil artesana no tiene otra inalidad que la creacin de un moimiento, aunque se trate de planos ijos sobre sujetos quietos. Se trata, pues, del moimiento del montaje. 8V8/48/5@@7A6 Ln orma idntica, aqu como en toda colocacin de camara, el eje de accin y los semicrculos de un costado son esenciales. Alla se trataba de conserar la direccin de un moimiento sico, un recorrido del sujeto. Aqu se trata de cov.errar la airecciv del moimiento intencio- nal entre diersos sujetos. Ll principal de tales moimientos es la viraaa, cuyo tratamiento nos lleara a uno de los trabajos mas diciles de dominar en la pro- duccin de un ilm. Dicil para los que ponen camara, dicil para los actores que suren la incmoda pretina de los cto.e v. y dicil para el compaginador que debe ajustar el material ilmado con pleno cono- cimiento de las posiciones de camara y todo el otro cmulo de recursos y leyes del ritmo espacial y temporal del montaje. !GF Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III As, pues, dos personas que aparezcan en una escena, estn una rente a la otra, una al lado de la otra, una sentada y la otra de pie, con tal que aparezcan de cualquier modo relacionadas, han creado una l- nea imaginaria que las une: un eje de accin ,actiov ai.,. Si la t.1 de una escena ,igura 1, ha mostrado a una mujer ,M, al lado derecho de pantalla y un hombre ,l, al lado izquierdo de pantalla, todas las siguientes tomas que raccionen la escena deberan respetar esta airecciv e.tabteciaa. Para lograrlo, bastara con no traspasar el eje de accin, pues cual- quier camara que ea a ambos actores ,tro .bot, o que ea a uno solo ,cto.e v, desde el otro lado del eje, conundira al espectador. Ls el caso de camaras 4 y 5 en la igura 1. H<IA7:( ! C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !!G Como no existe otro signo de relacin mas comn y mas impor- tante que la mirada entre dos seres humanos, sera esa lnea que une los ojos de dos personajes el erdadero eje de accin. Ahora bien, si uno de ellos no responde a la mirada, el eje de accin sigue idntico sobre la lnea que existira si lo mirase. Supongamos que una mujer ,B en la igura 2, se acerca por un la- do a su esposo ,L, que lee una reista, sentado en un silln. Le pregunta si esta listo para salir ,t.2, y l no responde ni la mira ,t.3,. Llla se mo- lesta, reclama, se da media uelta y se a de la habitacin dando un portazo ,t.4,. Ln tal caso, el eje de accin se ha construido sobre una supuesta relacin de miradas. Ll esposo no la mir, no quit los ojos del libro. Ls por esto que hemos preerido buscar un nombre genrico para estas relaciones entre diersos personajes: retaciv ivtevciovat. Siempre, por lo tanto, sera una retaciv ivtevciovat la que marca el eje de accin sobre sujetos quietos. \, al llegar el material a manos del compaginador, ste se abocara a la tarea de imprimirles un vorivievto i vt evc i ovat . H<IA7:( R !!! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III 56[;95@7>68=/@>??8='>64786B8= Lste tipo de posiciones de camara con que suele describirse un dialogo, llamadas oo.ivg .bot., presenta una de las mas originales conencio- nes del lenguaje cinematograico. Se las llama correspondientes`, porque as se senala una de sus condiciones basicas: una toma, y su angulo con respecto al eje de ac- cin, se corresponde con la toma siguiente, en igual angulo, sobre el otro personaje en dialogo. Cuando se quiere subrayar con exactitud que ambos angulos son idnticos, se les llama corre.ovaievte. .ivetrica. ,igura 3, donde a ~ a`,. H<IA7:( S Ll modo clasico de introducir una escena es comenzar por un e.ta bti.bivg.bot, con una camara suicientemente alejada de los actores, como para entregar una isin de todo el escenario o, por lo menos, de los personajes que interienen en la accin ulterior. Los angulos preeridos para estas tomas generales son de eje ptico perpendicular a los personajes o de tres cuartos ,igura 4,. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !!R H<IA7:( T Luego, a medida que la accin y el dialogo intensiican su inters dramatico, las tomas an acercando el eje ptico con el eje de accin. Comienza as el juego de angulaciones correspondientes, que po- dramos diidir en tres clases de cto.ev.: tre. cvarto., orer .bovtaer y oivt of rier. Cto.e v en tres cuartos es una toma que muestra a un solo personaje en, aproximadamente, 45 de angulacin. La medida de 45 no tiene ninguna precisin, toda ez que cada rostro, segn su conormacin nasal, permite uno u otro angulo en tres cuartos. No se olide que es condicin de un tres cuartos que la nariz no aparezca encubriendo el ojo mas alejado, pues de ser as el plano pasara a llamarse peril. H<IA7:( U !!S Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Orer .bovtaer cto.e v es una toma de un rostro, con parte de la ca- beza y hombros del interlocutor. Ls un angulo desde la espalda`. H<IA7:( C ,#*&)'#-'.*%/'!0#$%'(, Ln lollywood se lo abreia como P.O.V. C.U. Ls un rostro captado desde muy cerca del punto de ista del otro personaje, casi sobre el mismo eje de accin o lnea de sus miradas. Ls acil imaginarse que si el lente de la camara estuiese en la misma l- nea de las miradas, el actor mirara al lente mismo y la toma sera decididamente .vb;etira. Ls por esto que Joseph Mascelli hace esta interesante anotacin comparatia: Ll cto.e v P.O.V. es la posicin mas cercana con que la camara puede alcanzar un angulo subjetio sin que el actor mire di- rectamente adentro del lente.` Ll orer .bovtaer C.U. es la ltima posicin de una amplia escala de camaras ob;etira.. Ls acil comprender que toda toma que incluya a ambos personajes, solitarios en ese ambiente, es totalmente objetia. Vale decir, la camara no esta supliendo sino los ojos del espectador. Ll P.O.V. cto.e v, en cambio, marca ya un umbral entre las camaras objetias y la camara subjetia. Primeramente, porque el actor mira muy cerca del lente. Ln segundo lugar, porque la camara esta a igual distancia o a menor distancia que el espacio que separa ambos per- sonajes. Por lo cual, el cto.e v representa la mirada de un personaje C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !!T sobre el rostro del otro. De all su nombre P.O.V`, punto de ista. Ln la igura se muestran dos P.O.V. sobre M y l. H<IA7:( D 95=/C7?545= No olidemos que las miradas encontradas ,o por encontrarse, crean la lnea eje de accin. Son, por lo tanto, mas importantes que las poses corporales de los personajes en cuanto a las posiciones de camara. Dvravte vva tova los personajes ,sean uno, dos o arios que apare- cen en cuadro, pueden mirar donde quieran y pasear la mirada, inclu- sie hasta el otro lado del eje de accin ,eitando, eso si, detenerse en el lente,. Lo importante es que al tervivo ae ta tova la mirada se ajus- te a la direccin que ha quedado establecida. Ln otros trminos, que uela a restablecer la direccin intencional. C7?545=/U/67<89/48/@PC5?5 Llamase viret vorvat, en toda camara objetia, al trmino medio de la altura-ojos en el comn de las gentes. Aproximadamente 1,55 m. ^iret atto , viret ba;o se aplica a angulos lo suicientemente acentua- dos en inclinacin de camara como para que las lneas erticales dejen su paralelismo y aparezcan en perspectia. Son el bigb avgte y tor av gte en USA., el tovgee y covtretovgee en lrancia. 1ales angulaciones son usadas como eectos` y no son nuestra materia. Aqu nos ree- riremos a las indicaciones normales a que deba ser sometida la camara por las dierencias de altura de dos personajes en accin. Ln un dialogo, el niel normal estara determinado por los ojos de ambos actores: !!U Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III 0<( :;K8?( 4?6L5( 94( M<4 y son de igual altura, la camara, para cada cto.e v de uno de ellos, permanecera en el niel normal que qued establecido en el tro .bot ,igura 8-A,. H<IA7:( Eg+ 0<( :;K8?( 4?6L5( ?456:98?, se comenzara por viret vorvat ,por ejemplo 1,55 m, sobre ambos en tro .bot, para ir bajando de niel a medida que se pasa a angulaciones correspondientes, es decir, tres cuartos, orer.bovtaer y P.O.V. cto.e v. ,igura 8-B,. H<IA7:( Egh 0<( A58( 4?6L( 94( M<4( N( 4=( 8678( ?456:98. Para algunos cinemato- graistas de larga experiencia, el asunto se simpliica mediante calculos rapidos y anotaciones personales durante la ilmacin. J. Mascelli, por ejemplo, dicte una norma bree, muy simple, que habra de tenerse presente en la practica: La mirada, siempre a un lado de la camara, estara dirigida un oco va. arriba del lente para el actor que mira hacia arriba y un oco va. aba;o para el actor que mira hacia abajo`. \ anade: Ln cuanto a la al- tura de la camara, podran usarse diersos evgavo.`. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !!C Aunque en ilmacin siempre se deberan usar estos enganos` ,pues resulta imposible tener a los dos personajes en sus posturas reales, cuando la camara esta ocupando el sitio de uno de los actores,, es muy til para el que comienza a conocer la erdadera geometra, la posicin terica que deberan adoptar las camaras con respecto a personajes que dialogan a distinto niel, sean stos ninos y adultos, persona en cama con otra de pie, etctera. Lntre los personajes de la igura 9 se presentan tres lneas que ser- iran de base ,igura 10,: 1 Niel de los ojos del personaje mas alto ,A,. 2 Niel de los ojos del personaje mas bajo ,B,, y 3 Unin de miradas ,C,. Se ormara un cuadrilatero, cuya diagonal sera la lnea de unin de ambas miradas. H<IA7:( F !!D Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III H<IA7:( !G Si tuisemos que ilmar, despus del M.L.S. ,t.1,, un cto.e v del hombre ,t.2, y otro de la mujer sentada ,t.3,, las camaras deberan quedar como muestra la igura 11. Ln toma 2 el hombre mira un oco aba;o del lente, y en toma 3, la mujer mira un oco arriba del lente. H<IA7:( !! C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !!E Si las camaras se alejan demasiado de la lnea de miradas, como muestra la igura 12, se cometeran dos errores: 1 Ll hombre, por mirar aeva.iaao va. aba;o, aparecera mirando al suelo y no a los ojos de la mujer. 2 Ll bac/grovva no respondera al que era la mujer desde abajo. Los mismos errores se daran, a la inersa, sobre la mujer, si la ca- mara estuiese en niel demasiado bajo. H<IA7:( !R Ln la ilmacin de tomas como stas, el alseo` o engano se impone como el mtodo mas practico. Ll cameraman diestro, una ez determinadas las posiciones en el tro .bot, coloca la camara y controla la inclinacin y la impresin del bac/grovva a tras del isor sobre uno de los sujetos. Luego se- nala el sitio preciso donde el actor debe ijar su mirada para obtener el eecto mas natural respecto al otro personaje. lasta aqu hemos explicado la posicin de camara con respecto a niel del eje ptico y niel de la mirada. 1odo esto supone que la mi- rada tambin es regida por el eje de acin: la direccin de la mirada ira por un taao del lente, segn lo senala el dibujo en planta ,igura 13,. H<IA7:( !S !!F Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III D>65/48/@;54?> Aunque los cto.e v. son composiciones que encuadran un rostro solo, es importante no colocarlos absolutamente centrados. Si el personaje no esta completamente inmil, sino que se expresa por gestos y pa- labras, es seguro que se desplazara un poco. 1ales moimientos no podran ser bruscos ni demasiado amplios, pues la magniicacin los presentara exagerados. Aun en los primeros planos, cada personaje debe conserar su propia zona, la derecha o la izquierda. Mientras mas cercano sea el plano, ese desplazamiento hacia el lado sera mas pequeno. Ln los P.O.V. cto.e v., el desplazamiento sera lo necesario para que el espec- tador lo sienta al lado o zona que le corresponde. ^vvca, por lo tanto, un rostro se tra.taara sobre el rostro del otro sujeto. A menudo sera el compaginador el responsable de este detalle, pues el rostro suele orecer desplazamientos durante su accin y todo material por cortar en moiola orecera muy diersos sitios de corte. Decimos que .e ba tra.taaao cuando el cto.e v de A ,mirando hacia derecha en t.1, igura 14, ha puesto la silueta de su cabeza o el centro de ambos ojos ev ta ova aerecba o mas corrido hacia la derecha que la si- lueta de B en t.2. H<IA7:( !T No se olide que la zona derecha le pertenece a B, o sea, el sujeto B debera mirar hacia izquierda de camara, desde derecha de cuadro. Ll sujeto A, por el contrario, mirara siempre hacia derecha de ca- mara, desde izquierda de cuadro. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !RG Comparemos ambos casos ,igura 15, y pongamos atencin a la diminuta dierencia que podra estropear una secuencia de cto.e v.: H<IA7:( !U a. tova. ae erfit no son recomendables durante un dialogo, sino solamente en tro .bot. La toma de un personaje solo en peril, es un punto de ista demasiado lejano de la isin del otro dialogante. Un par de cto.e v. de peril, seguidos, produciran indeectible- mente un desagradable tra.tae de ambos rostros. H<IA7:( !C !R! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III 8V8/48/5@@7A6/@5C:756B8 Ls posible que una primera lectura a las leyes sobre el eje de accin dadas hasta este momento, hayan producido una impresin de rigidez absurda, como si las posiciones de camara uesen un planteamiento terico y desptico que obliga a los actores a moerse y a mirar co- mo piezas de un meccano`. Si tal es la idea ormada, debemos derribar- la, pues sera alsa y perniciosa. La razn por la que hemos comenzado por las vorva. rgiaa. es slo por seguir un orden didactico y porque la experiencia nos ha en- senado que no parecen tan necesarias al principiante. Ln cuanto a la desptica presin ejercida sobre el artista, debemos aclarar que no es la camara la que senala los moimientos, recorridos, acciones y miradas del artista. Por el contrario, una ez determinada una accin, una ez puesta en escena, la camara habra de buscar el punto de ista que le dictan las normas del montaje para que esa ac- cin llegue al espectador con toda su claridad y igor dramatico. Por esta razn es que ya Sergei Linsenstein en 1934, distingua la mise-en-scene, como uno operacin tpicamente dramatica, de la pues- ta en cuadro ,o mise-en-cadre,, que es una operacin especicamente cinematograica. 1 Por de pronto, el eje de accin es inlexiblemente rgido con respec- to a la camara. Con respecto a los artistas es tan dctil, que se debera airmar que to rav creavao etto. vi.vo. a medida que se desplazan y cambian de situacin. Supongamos un guin tcnico que indica la siguiente escena de 10 tomas: t.1 M.L.S. Una anciana ,A, maneja la rueca. Detras de ella se abre la puerta y entra una joen ,J,. t.2 M.S. La joen se acerca y la inita a salir uera porque ha llegado su madre a isitarlas. t.3 Orer .bovtaer M.C.U. de la anciana que se niega a salir, contina con su rueca. 1 1hrought theater to cinema` en itv forv, Meridian Books, N. \ork, 195, pp. 15 y 16. 1ales nombres son usados en lengua rancesa en la obra original de Lisenstein. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !RR Dott, bac/ que deja er a la joen que gira alrededor de la anciana y se sienta a su lado. t.4 M.L.S. Aparece lo madre ,M, en la puerta. Ln foregrovva las dos mujeres sentadas. t.5 M.C.U. De la madre dudosa, detenida. t.6 M.C.U. De anciana que deja el trabajo y se queda inmil, sin darse uelta. t. M.S. La madre aanza y sale de cuadro. t.8 M.S. Partiendo de espaldas: la joen a de la silla hasta el rente de la anciana y se arrodilla junto a la rueca. t.9 M.C.U. La madre se sienta en la silla, mira largamente a su hija y luego a la anciana ,miradas off .creev,. t.10 1bree .bot C.U. La anciana un rato inmil, leanta los ojos, mira a su nuera y la saluda con una enia. Analcese detenidamente cada toma descrita en el guin y su puesta en escena ,igura 1,. Obsrense los cambios del eje de accin pro- ocados por los desplazamientos y las miradas de los personajes. Ln t.1 la joen esta a izquierda de cuadro. Ln t.2 la joen pasa a derecha. Su rostro se lo e a tras de la rue- da de la rueca. Ln t.3 la joen pasa de derecha a izquierda y se establece un eje de accin entre madre ,izquierda, y anciana ,derecha, que rige hasta la t.10. Ln t.6 aunque no se e a la joen, se la siente a la derecha de cuadro. Ln t.8 la joen pasa a izquierda con respecto a su madre. \ este nueo ejemplo: joen izquierda-madre derecha permite el salto correc- to de t.9, basado en la mirada de madre a su hija. Al in de la t.9 la ma- dre dirige su mirada hacia la derecha ,hacia anciana, y esto crea un eje que justiica el salto de t.10. !RS Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III H<IA7:(!DJ(ZA4?6:(45(4?B45: Basados en este ejemplo senalaremos nueas normas. Cuando un personaje se desplaza, junto con l se a desplazando el eje de accin. Por lo tanto, toda puesta en escena y todo trabajo de compaginacin en moiola debera atender a las ubicaciones de los personajes al fivat ae caaa tova. Lsa posicin inal es la que debera ajustarse con la posi- cin inicial de la toma siguiente. B?8=/=;V8B>=/86/[?;'> Si tres sujetos orman una escena donde toman la palabra o accionan por igual, la camara debera colocarse en relacin con cada nueo eje de accin que pueda producirse dentro del triangulo. Ln algunos casos el plano incluira a los tres. Lsto sera necesario especialmente cuando se desplazan y cambian sus posiciones. Mientras C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !RT permanecen quietos y hablan entre s, la camara podra mostrar a dos de ellos t.1 ,tro .bot, y seguir en angulaciones correspondientes t.2 y t.3, como si se tratase de un dialogo ,igura 18,. H<IA7:( !E Si uno de ellos, por ejemplo C en t.3, mira ,off .creev, 2 a A hacia derecha de cuadro, establece de inmediato el eje C ,izquierda,-A ,de- recha, y resulta legtimo y claro el salto a un tro .bot de ellos t.4 ,igura 19, o a un cto.e v ,t.5, de A mirando ,off .creev, a C. 2 Off .creev ,o uera de pantalla, es un trmino que se reiere a un sujeto que no aparece en pantalla en una toma determinada, pero que esta en relacin de posicin y mirada con el sujeto que aparece. H<IA7:( !F !RU Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III lalta slo un dato importante respecto a los grupos: -No se junten, vo .e covagivev ao. tro .bot. .egviao., porque se era saltar un mismo sujeto de un lado a otro de pantalla. Supongamos, en igura 19, que despus de t.4 en que aparecen A ,derecha, y C ,izquierda, se pasa a un tro .bot de A ,izquierda, y B ,derecha,. Sera necesario intercalar un cto.e v de uno de ellos. [?;'>=/86/C8=5 Cuando se ilma un grupo de personas sentadas a la mesa, se debe pla- niicar la puesta en escena con el maximo cuidado. Como siempre, seran las miradas las que conjuguen las posiciones de camara con mayor claridad. Conendra no saltar a cto.e v. de personajes no claramente situados por los planos inmediatamente anteriores. Por esta razn, despus de situar dos personajes y jugar con planos corres- pondientes de cada uno de ellos, conendra intercalar planos amplios que incluyan arios personajes, antes de establecer otro eje de accin sobre otros dos dialogantes. Lstos planos generales sobre una mesa, se haran doblemente in- dispensables cuando los participantes vo .e virav. 1al caso es comn sobre mesas de juego, donde cada uno mira a las cartas. 998[545/48/;6/=;V8B>/5/;6/[?;'> Ll siguiente asunto lo plantearemos en detalle, por constituir un pro- blema muy comn en cine y por serir de repaso a arias normas ya conocidas. Imaginemos la siguiente escena: cuatro personas estan de pie junto a una chimenea de un tirivg roov, de pronto, el mas cercano a camara, el sujeto I en igura 20, mira hacia la puerta detras de camara. Ls una mirada off .creev. Si obseramos el angulo ormado por esta mirada y el eje ptico de camara 1 ,angulo a, y colocamos la camara 2 sobre un sujeto que iene entrando por la puerta y cruza su mirada con sujeto I, ormando el mismo angulo correspondiente ,angulo a`,, todo es- pectador sentira que el sujeto I y el sujeto que llega se estan mirando mutuamente. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !RC Partamos, pues, de la siguiente norma: lo conseracin de angula- ciones correspondientes simtricas es la mejor pauta para la llegada de un sujeto, hacia un sujeto determinado dentro de un grupo. H<IA7:( RG Ln caso que la mirada proenga del sujeto II, por ejemplo, sera perectamente aceptable colocar camara 2 entre I y II para guardar la simetra de angulos, sin desubicar ni conundir al espectador: siempre, claro esta, que medie una mirada off .creev del sujeto II al inal de toma 1 ,igura 21,. H<IA7:( R! !RD Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III 1omemos conciencia, entonces, de esta geometra del plano or- mado entre los personajes que se miran ,que an a su encuentro, y los ejes pticos de camara 1 y 2. H<IA7:( RR -,Qu sucedera si en este ltimo caso, en lugar de conjugar las angulaciones simtricas sobre el supuesto eje de accin entre sujeto II y sujeto que llega, lo hacemos sobre el eje que une al sujeto I con suje- to que llega ticaciv: si la accin dramatica es la misma de igura 21, es de- cir, que sujeto II mira off .creev y el sujeto que llega se dirige a l, la angulacin corre.ovaievte vo-.ivetrica alseara la escena. Ln t. 1 se era a sujeto II que mira a` que entra ,igura 22,. Ln t. 2 se era al sujeto de la puerta, que aanza mirando at .v;eto . Ln t. 3 ,sobre llegada al grupo del sujeto en iaje, se sentira el ae. covcierto de erlo encontrarse con sujeto II, a pesar de haberse dirigido hacia sujeto III. Ll desconcierto sera mayor si t.3 es un plano estrecho de sujeto II y el que llega. Ln la igura 2, a y a` son angulos correspondientes sobre eje de ac- cin also. Vale decir, b y b` no son correspondientes simtricas. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !RE !RF Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III !RF @IL+(+/&"/L-0$L$&"*-1 2123456/782973 ?5T589/@X/=P6@Y8D B?8=/C><7C786B>=/:P=7@>= Los diersos moimientos a que pueda ser sometida la camara se reducen a tres tipos: av, titt y traretivg. Pav ,deriado de panoramic, es el giro horizontal de la camara que piotea sobre un eje ,cabeza del trpode,. Ls similar a un lento gi- ro de la cabeza. 1itt es la accin de inclinar erticalmente la camara. 1itt v es ir hacia arriba, por ejemplo desde loa zapatos hasta el sombrero de un personaje o desde la calle hasta el ltimo piso de un rascacielos. 1itt aorv es ir de alto abajo. 1raretivg es todo desplazamiento de la camara en el espacio. Ls un nombre genrico, mas usado en Luropa que en USA, que se aplica al aott, ,USA, o carro de ruedas, al trvc/ o ehculo sobre el que po- dra iajar la camara, como al crave o gra que se desplaza como un ehculo y ademas leanta mediante una pluma` a la camara y a los cameramen. 8=B79>/48/@PC5?5/CA<79 Ln el cine clasico, los moimientos de camara, quiza por su dicil manejo tcnico, han sido usados en un estilo mucho mas cuidado que en el cine actual. Ln el cine clasico el moimiento de camara necesita una justiica- cin para existir, una razn de peso. Ln: Sanchez, Raael C., t vovta;e civevatografico. .rte ae vorivievto, Uniersidad Catlica de Chile-Pomaire, Santiago de Chile, 196, pp. 153-159. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !SG Ln gran parte de las escuelas anguardistas la camara adquiere un estilo de gran moilidad y soltura. Muchos directores han preerido usar la camara sin trpode, con traretivg. hechos a mano` y con el cameraman caminando mientras captaba la escena. Ls el caso de muchas escenas del ilm 1be bitt ,a cotiva ae ta ae.bovra, de Sidney Lumet, con camara de Oswald Morris ,USA. M.G.M., y algunos ilms de Jean-Luc Godard, como .v bovt ae .ovffte ,1960, y 1irre .a rie ,1962,, con camara de Raoul Contard. Ln el ilm Ingls Priritege ,196, de Peter \atkins, con otograa de Peter Suschisky, hay un traretivg a mano` por corredores, un pa- tio y rodeando las plantas de un inernaculo, que sigue el dialogo de la pareja protagonista, por mas de un minuto en una sola toma. Sin duda este estilo de camara suelta y mil es una de las conquistas de la ltima poca. Un papel decisio en esta nuea manera o estilo la tuo el reportaje` de eentos reales. A medida que el cine dramatico se una y se olcaba hada el cine realista, hacia el argumento iido en las calles y en los sitios cotidianos y hacia la mezcla del drama con el documento autntico, se ue haciendo necesario agilizar la maquina- ria tramoyista del estudio y reducirla a menudo a una camara portatil. La 1V, por su parte, con sus camaras montadas de abrica` sobre ruedas, cooperaron en esta necesidad de .egvir ta acciv mas que cons- truirla a base de muchos angulos de camaras ijas. No se piense que la camara suelta` es mas acil. 1oda camara mil, aya sobre un aott, o sobre los hombros de un cameraman, es siempre un trabajo complejo. Si se pretende hacer un ilm artstico, conincentemente claro en su lenguaje de imagenes en moimiento, estas imagenes deben estar montadas segn las normas y conenciones de la pantalla. Para lograr esa aparente negligencia` con que tratan el encuadre ciertos directores actuales se necesita un acopio de conoci- mientos y recursos artsticos que sale de lo comn. Ls muy posible que despus de algunos anos, muchas de las normas actuales hayan sido cambiadas. Por el momento parece dicil aceptar un cambio substancial. Ls slo un mayor uso de ciertos recursos el que marca los nueos estilos. \ resulta sorprendente constatar en ellos, en los mas aanzados, la obserancia iel de toaa. las normas clasicas. Ll trmino clasico`, por lo demas, nunca debera ser usado para estilos dejados, sino mas bien para aquellos elementos que, resis- !S! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III tiendo el paso del tiempo, permanecen como la esencia de la expresin artstica. Nadie mejor que J. Mascelli ha expresado las posibles combina- ciones de camaras ijas y camaras miles en el oicio tradicional de los grandes estudios. Por ello nos basaremos en su obra para resumir las normas. Ante todo, no olidemos que cualquier cosa puede suceder av ravte una toma. -Nada debe ser cambiado evtre las tomas`. As lo ex- presa Mascelli. Lste principio, que nos siri para explicar un eje de accin cam- biante, es tambin basico en las normas sobre camaras miles. Ll mayor problema que presentan las tomas av, titt o traretivg es su a;v.te cov to. tova. de camara ija que las pueden preceder y seguir en compaginacin. Pero, como los moimientos del cine son muchos y muy diersos en naturaleza, no bastara con separar camaras miles y camaras ijas, sino que sera necesario atender al mismo tiempo o la moilidad o in- moilidad de los sujetos captados por aquellas camaras. Volemos as, otra ez mas, al punto de partida: lo mas Importante, lo esencial del lenguaje cinematograico, es la conjugacin y la creacin de moimientos. Ls eidente que todas las normas dadas hasta aqu sobre sujetos miles ,recorridos, y sujetos quietos, con sus implacables traret ai. y actiov ai., siguen igualmente igentes cuando se anade la camara mil. Ll asunto de los moimientos de camara no tiene una relacin tan directa con posiciones de camara, como lo tiene con el montaje. O sea, el mayor problema que suscitan las tomas miles ,vorivg .bot., es su ajuste con tomas ijas, su intercalacin en un montaje donde se yuxtaponen elementos miles y elementos estaticos. 1odo el cine tiende a ser un moimiento luido, ininterrumpido. Si la camara se muee, anade una dinamica mayor al cuadro, iene a ser un nueo impulso en el montaje. Por lo tanto, sera undamental no congelar inesperadamente, sin tiempo ni cadencia, ese recurso alioso. De lo dicho se deduce que las tomas con camara mil sobre sujetos miles son siempre mas aciles de unir entre s. Lntremos en casos concretos. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !SR @PC5?5/CA<79/=>:?8/=;V8B>=/CA<798= Supongamos un ciclista que aanza por una carretera. Su iaje es im- portante y merece ser descrito en arias tomas. Describimos, a conti- nuacin, arias maneras correctas de hacerlo: 1:?8( +: t.1 L.S. Camara ija. Ciclista iene de lejos. t.2 M.S. 1rvc/ traretivg ,camara desde un automil,. t.3 C.U. 1raretivg. Su rostro. t.4 C.U. 1raretivg. Los pies en los pedales. t.5 1raretivg subjetio: la rueda delantera girando, el camino pasando. Camara en titt v se leanta hasta er el pueblo cercano. ,Como si uese la isin subjetia del ciclista,. t.6 M.L.S. ,Camara comienza ija,. Ll ciclista iene hacia camara y al pasar junto a camara sta lo sigue en av. Ll ci- clista se detiene rente a una casa y se baja, dejando la bicicleta airmada en la erja. Ll caso A contempla una serie de camaras miles, cuyo principio y inal son camaras ijas. No hay salto brusco entre t.1 y t.2, ni entre t.5 y t.6, porque el sujeto .e vvere. Lsta misma secuencia se podra iniciar con la t.2, suprimiendo el L.S. ijo de t.1. Al inal, en cambio, resultara un extrano salto, inaceptable, pasar del traretivg t.5 a un plano ijo del ciclista en tierra, airmando su bicicleta en la erja. No tanto porque alte la accin de renar y bajarse, sino porque cesaron ambos moimientos simultanea- mente en pantalla. Despus de una serie de traretivg. sobre sujetos en moimiento conendra terminar con una cavara fi;a .obre to. .v;eto. avv ev vo r i vi e vt o . 1:?8( h: t.1 M.S. ,traretivg, de un bandido a todo galope rente a unas rocas. t.2 M.S. ,traretivg, del joencito en su caballo persiguindolo. t.3 M.C.U. ,traretivg, desde un costado el joencito en su caballo galopando por potreros. !SS Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III t.4 M.C.U. ,traretivg, desde el mismo costado el joencito pasando rente a las rocas de t.1. t.5 M.S. ,camara ija, del bandido bajandose del caballo rente a un rancho. t.6 M.S. ,traretivg, del joen galopando. t. M.C.U. de la bella amordazada por el bandido. Ll paso de un sujeto a otro galopando, mediante traretivg. seguidos, es perectamente legtimo. Ll paso de t.4 a t.5 tambin es legtimo por tratarse de dos sujetos diersos en cro.. cvttivg o acciones paralelas. Igual cosa sucede en el paso t.5-t.6.-t.. Lo que resulta generalmente un ;vv cvt inaceptable es el paso de t.3-t.4. Ambas tomas tienen al joen en idntica direccin y dimensin M.C.U. Lo nico que cambia es el bac/grovva: con ello las rocas del paisaje aparecen inesperadamente y sin razn al ondo del cuadro. An mas, suponiendo que la t.4 tuiese el mismo ondo de potrero de t.3, se producira un ligero desplazamiento del sujeto y del ondo al tratar de unir ambas tomas: un tpico ;vv cvt. Llegamos as a una norma til: Ln dos o mas traretivg. sobre un sujeto en moimiento, etese dejarlo siempre al centro del cuadro y menos en igual dimensin de plano. Lste escollo se puede presentar acilmente en recorridos de un sujeto por corredores y escalas de un ediicio seguido en tomas de aott,. Si el sujeto es mantenido al centro de cuadro los bac/grovva. de cada toma cambiaran en cada empalme. Ls mejor seguirlo en aott, y ae;arto .atir ae cvaaro. As, cuando se usa este tipo de secuencias se lo hace entrar a cuadro, se lo sigue en aott, y M.C.U. y luego se lo deja salir del cuadro al inal, deteniendo la camara rente al bac/grovva ,que tambin queda ijo,. Como puede comprobarse, las posibilidades son numerosas y aciles. Los escollos son obios. Ll asunto, en cambio, comienza a complicarse cuando se quieren mezclar camaras miles y camaras ijas sobre sujetos quietos. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !ST @PC5?5/CA<79/=>:?8/=;V8B>=/F;78B>= Supongamos un anaquel extenso, sobre una pared de un laboratorio de entomologa, que muestra una serie de mariposas disecadas. Ls ciertamente tentador para un cameraman hacer una toma en aott, lento, que a haciendo aparecer progresiamente y comparatia- mente los diersos ejemplares de lepidpteros, desde un extremo al otro del anaquel. Luego, como detalles, ijar camara en dos de las mariposas mas bellas, con intencin de enriquecer el montaje ulterior de la escena. Para el compaginador habra dos problemas sin solucin: 1 que el traretivg es excesiamente largo. 2 que es imposible intercalar planos ijos en medio del traretivg. Lxaminemos este caso y busquemos la erdadera manera de ilmar y compaginar este tema. Supongamos que la extensa toma comenz cuando la aott, estaba en moimiento y ue cortada camara despus de pasar por el isor la ltima mariposa. Ln otras palabras, la toma careci de momentos ijos. 1al tipo de toma tiene uso en medio de una serie de camaras m- iles. Por ejemplo: titt v desde un microscopio hasta un insectario, av desde un rasco con insectos a las manos de un entomlogo que extiende las alas de una aispa, titt aorv desde los ojos de una mucha- cha ayudante hasta sus dedos prolijos en el manejo de unas pinzas. 1ales tomas pueden encadenarse armnicamente en una sola cadencia ininterrumpida de vorivg .bot. y junto a ellas puede estar toaa la to- ma aott, sobre el anaquel de mariposas o arte de ella. Ahora bien, si se deseara intercalar un plano ijo ,camara ija, so- bre sujeto ijo, como sera un detalle del microscopio en cuyo idrio de preparacin se e un ala de himenptero, no se podra lograr si no ha sido pensado y ilmado para ello. Si el cameraman hubiese hecho un av, aott, o titt que se detuiera en el microscopio, aunque no uese mas que medio segundo, la transicin sera perecta. Cuando un compaginador recibe un montn de diersas tomas con camara mil sobre sujetos quietos, estas tomas seran tanto mas tiles cuanto cumplan con las siguientes condiciones: !SU Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III 1. Que las tomas comiencen con camara ija, luego siga el moimiento ;av, titt o aott,, y se detenga unos instantes, antes de cortar camara. 2. Que el tevo, la elocidad con que pasan las imagenes por el cua- dro, sea similar en las diersas tomas. 3. Que el tievo o duracin del trozo en moimiento, en caso de destinarselo a aparecer completo, est justiicado por su contenido o por el texto narratio que explicara su signiicado. 8:*'.3=(:*%=J Cuando se trata de diersas tomas sobre un mismo sujeto quieto: No se pase directamente desde una camara-estatica a una camara- mil. Ni, iceersa, desde una camara-mil a una camara-estatica. Ls aceptable el paso de cavarae.tatica .obre .v;eto qvieto a cavara vrit .obre .v;etovrit. La justiicacin de esta combinacin, aparentemente contraria a lo dicho anteriormente, es que se trata de dos sujetos diersos que se estan comparando en un montaje paralelo o cro.. cvttivg. Maniiesto contraste buscado entre la moilidad y la inmoilidad. Ll tpico ejemplo lo hallamos en el antiguo montaje de los \es- terns, donde los traretivg. sobre el joen galopando se yuxtaponen con tomas estaticas sobre la nina amordazada por el bandido y aban- donada sobre la lnea del errocarril, donde la oicina del 1etegrafo se mezcla con traretivg. del tren que se acerca al puente destruido. Como resumen de todo lo dicho tngase en cuenta que: v;eto.-vrite. combinan acilmente camaras miles y estaticas. v;eto.-qvieto. presentan problema al combinar camaras miles y estaticas. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !SC '5=>/59/>B?>/954>/489/8V8/48/5@@7A6/'>?/@PC5?5 CA<79 Lste parrao complementa lo dicho anteriormente sobre cambios en el eje de accin. Lspecialmente un traretivg en aott, acilita y justiica un paso pro- gresio al otro lado del eje de accin. H<IA7:( ! Supongamos el caso de una sala de biblioteca en cuyo centro se ha establecido un dialogo entre un isitante ,V, y la bibliotecaria ,B,. !SD Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III La accin esta relacionada con los libros del ondo y esto ha determinado un e.tabti.bivg .bot t.1 L.S., por lo tanto, un eje de accin entre V y B sobre el cual se conjuga un conjunto de diersos tro .bot. y cto.e v. t.2, 3, 4, 5. ,igura 1,. Durante este dialogo sucedera algo que ellos dos ignoran. Un ex- trano sujeto ha entrado en la biblioteca sin ser adertido. La camara 5 en aott, se desplazara as hasta el otro lado del eje. De all en adelante el dialogo entre V y B puede seguir en la nuea direccin y el extrano ,L, aparecera en cuadro en tomas 5 y . La t.8 sera un legtimo salto en lnea recta sobre L ,igura 2,. H<IA7:( R C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !SE !SF Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III !SF 9-)/&M&%*-)1 @5?9>/=>95?76> Los eectos, o eectos especiales, se obtienen por elaboracin de las imagenes originarias proporcionadas por las camaras o por otras uen- tes de senal. lay que precisar, por razones de la exposicin, que por imagenes simples` se entienden aquellas que proienen directamente de la uente sin surir manipulacin alguna, y por compuestas` aquellas obtenidas por la elaboracin de dos o mas imagenes simples. Los eectos se pueden diidir en dinamicos` o de pasaje` y es- taticos` o mantenidos`. Los eectos dinamicos, que interienen por un bree periodo, tienen papel de nexo en la transicin entre dos imagenes consecutias, los eectos estaticos dan, en cambio, origen a una imagen compuesta, con caracter de continuidad temporal. Algu- nos pueden usarse tanto dinamica como estaticamente. Para poder examinar el comportamiento del mezclador coniene considerar indiidualmente cada eecto, teniendo en cuenta que su denominacin puede estar en espanol, ingls o en ambas lenguas. 8:&,%#F'3,H Mas que un eecto, consiste en el pasaje repentino de una imagen a otra sin interponer elementos intermedios ,igura 1,. Desde el punto de ista de la senal ideo, la transicin tiene lugar durante el momento de retorno del cuadro, eitando as que se produzcan intererencias o discontinuidad. Constituye la mas simple y usada modalidad de cam- bio de encuadre. Ln: Solarino, Carlo, Cvo bacer 11, Ld. Catedra, col. Signo e imagen, pp. 143-159. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !TG H<IA7:( !J( 18764d( 67:5?<B<@5( !gR( ?<5( 4Q4B68?( <5647;49<8? K3*+(+:#FL"+%H Lste eecto se utiliza tanto dinamica como estaticamente. Ll empleo dinamico conllea ,igura 2, el pasaje entre dos imagenes con una degradacin progresia de intensidad de la primera y, en co- rrespondencia, un aumento de la segunda. La suma de las intensidades de las dos durante la transicin es siempre del 100. Ll eecto descrito constituye el undido cruzado`. H<IA7:(RJ(HA59<98(B7Ac:98(94(M:?:`4 Sin embargo, si la primera imagen carece de inormacin, se obtiene slo el aumento gradual de intensidad de la segunda, hasta la conse- cucin del niel correcto, este eecto, usado sobre todo al inicio del programa, se denomina undido de entrada` ,faae iv,. Si, por el con- trario, la segunda imagen carece de inormacin, el eecto resultante es la disminucin gradual de intensidad de la primera, hasta su desa- !T! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III paricin, se usa mucho para terminar los programas y se denomina undido en salida` o en negro`, o simplemente undido`, o incluso slo matizacin` ,faae ovt,. Lstos tres tipos de undido, adaptandose acilmente a muchas situa- ciones de toma, son de empleo continuo y diundido. Ll undido de empleo estatico pre la presencia contemporanea, durante un corto interalo de tiempo, de dos imagenes superpuestas, ambas con intensidad parcial ,la intensidad total es siempre del 100,. Los correspondientes nieles de intensidad pueden ser iguales ,50 y 50, o distintos segn su contenido mayor o menor. ,Por ejemplo, en un inormatio, las imagenes de un acontecimiento, al 0 de in- tensidad, se superponen a las del mapa del lugar donde sucede, al 30 de intensidad,. H<IA7:( SJ( HA59<98( B7Ac:98( ;:5645<98 Los dos undidos, dinamico y estatico, pueden enir combinados entre s, prolongando el interalo de transicin, utilizando expre- siamente la imagen intermedia compuesta. Lste eecto, muy usado en el ambito del espectaculo, puede usarse con relacin, por ejemplo, ,igura 3, a un personaje ,cantante, actor, que de una toma general se pasa a un primer plano, bloqueando durante un cierto tiempo la dis- posicin en la ase de transicin ,la disposicin de las iguras en la pantalla debera, obiamente, estar equilibrada,. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !TR A:M&%(/$&%=()*#F=3$%&#:#=3$%&(/$:=%H Lste eecto, de empleo slo estatico, pre la superposicin de dos imagenes, ambas al 100 de intensidad. Puede emplearse para super- poner leyendas o ttulos a las imagenes normales del programa. Con- siderando la eleada intensidad de la imagen resultante, los textos para este uso son normalmente claros sobre ondo oscuro ,igura 4,. La sobreimpresin, antes muy usada, hace tiempo que ha sido sus- tituida por el eecto /e, o encaje`, como eremos. H<IA7:( TJ( 08K74<;M74?<@5 8:&,(*"#FI($%H Lste eecto puede ser utilizado dinamica y estaticamente. Ll empleo dinamico conllea el pasaje de una imagen a otra cubrien- do progresiamente el cuadro, segn una direccin preestablecida: de un lado a otro, de arriba abajo, de un angulo al opuesto, etctera. ,igura 5,. !TS Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III H<IA7:( UJ( 1876<5:( =:647:=( 94( 4Q4B68( 9<5L;<B8 Segn su calidad, los mezcladores presentan arios tipos de disenos de cortina, de los cuales en la igura 6 se muestran Ios principales con su correspondiente terminologa. Ll borde de demarcacin puede ser ntido, en diersos grados de diuminacin e incluso delimitado por una banda coloreada. H<IA7:( CJ( Z7<5B<M:=4?( 9<?4e8?( 94( B876<5: a) taterat , rerticat b) ai agovat c) cevtrat: cvaaraao, aiavavate, crvcto, e.tret t a a) reveciava rerticat , boriovtat, vatri, vatri .ecvevciat e) .i v C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !TT Ll empleo estatico pre la construccin de la imagen compuesta, superponiendo dos imagenes simples, segn un diseno preestablecido ,igura ,. Las dos secciones de la imagen tienen un contenido inor- matio propio completo, integrandose segn las necesidades. H<IA7:( DJ( 1876<5:?( 94( 4Q4B68( 4?6L6<B8 Ll empleo dinamico de la cortina es muy recuente, mientras que el estatico es mas especico, exigiendo una colocacin cuidadosa de las imagenes que componen la resultante. lay que senalar que en el lenguaje corriente, la cortina se denomina a menudo simplemente eecto`. N%-#F%*'"?%H Lste eecto, de empleo principalmente estatico, permite, dadas dos imagenes simples, construir la compuesta, escogiendo las inorma- ciones de una u otra segn una clae` o criterio oportuno. Ln este sentido tambin la cortina es un eecto a clae, en tanto que la seleccin de una u otra imagen tiene lugar segn el criterio de la diisin geomtrica de la pantalla. La cortina, en eecto, se denomina a eces rie /e,. Ademas de la cortina, los eectos /e, mas usados son teret /e, o luminance ,encaje a niel o luminancia, y el cbrova /e, ,encaje a color,. !TU Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III Ll teret /e, o, en lenguaje corriente, simplemente Key, pre que la seleccin de una u otra de las dos imagenes se eecte a partir de un niel de la senal ideo preijado ,igura 8,. Para alores superiores, entra una uente, para alores ineriores, entra la otra. H<IA7:(EJ(0-*(8(45B:`4(94(5<>4= C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !TC Lste eecto se emplea sobre todo para insertar textos, casi siempre blancos o amarillos claros, por lo tanto de niel alto, sobre otras ima- genes, los textos, en este caso, no se sobreimpresionan, ya que no se transparentan las inormaciones sobre las que estan, sino que aparecen encajados` o mejor, excaados`, sobre las imagenes normales. Ll /e, se presta ademas a una amplia produccin de eectos crea- tios, como la insercin de un color con relacin a los puntos mas iluminados de un rostro ,solarizacin,, o, enganchando el niel de /e, a una senal musical, la ariacin rtmica de la amplitud de las par- tes encajadas, etctera. Ll cbrova /e, utiliza como criterio de discriminacin de las ima- genes una inormacin de color. Con reerencia, por ejemplo, al azul, que es el color mas empleado para este eecto, todos los puntos de una imagen de color azul son sustituidos por los correspondientes de otra, mientras que los de color distinto al azul sobreien ,igura 9,. Lste eecto puede usarse tanto en los inormatios, en los cuales el ondo sobre el que aparece el presentador, si es de color azul, se puede rellenar acilmente con imagenes relacionadas con las noticias ledas, como en los programas de ariedades, en los cuales los personajes, si bailan o se mueen sobre un sueIo o ondo azul, pueden ser insertados acilmente en cualquier tipo de ambientacin. H<IA7:(FJ(12+'3($4-*(8(45B:`4(:(B8=87 Ll cbrova /e, puede ser empleado con todos los componentes de la gama cromatica: la eleccin del ondo azul tras las personas acilita la diisin de la imagen, ya que el azul no es un color que aparezca en !TD Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III los de la piel humana. Las personas encuadradas deberan, obiamente, eitar estidos de este color, a no ser que se quieran obtener resultados especiales. Ll contorno del sujeto encajado puede ser ntido o diuminado. Al cbrova /e, puede asociarsele el eecto de .baaor cbrova /e, ,encaje sombreado, o encaje a dos nieles,, que permite la generacin de un halo de sombra tras el personaje. Ll eecto de cbrova /e,, por sus grandes posibilidades expresias, y por el hecho de prestarse bien a diersos tipos de programas, es de uso muy recuente y diundido. A$:,#F(*+('"+:&H Ls un punto, crculo o lecha, normalmente en blanco o negro, que se sobreimpresiona o encaja sobre una imagen, con la inalidad de des- tacar particulares ,igura 10,. Se puede moer con acilidad por toda la pantalla gracias a un ;oi.tic/, y se emplea sobre todo en programas inormatios o didacticos. H<IA7:( !GJ( 56'#( 8( <59<B:987 A$:,#.(>G, Consiste en un halo luminoso, tambin ste desplazable, similar al eecto producido por un relector luminoso ,igura 11,. Sus contornos pueden ser ntidos o diuminados. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !TE H<IA7:( !!J( /Q4B68( 76'#$ .%/2# O",,% Consiste en un ondo uniorme negro o de color, producido electr- nicamente, sobre el que se superponen otras imagenes, tales como textos y graicos. P3,.(*% Lste eecto, utilizado sobre todo con textos encajados, permite hacerlos transparentes, resaltando slo el contorno. Q:&+%.(*% Consiste en la produccin de un borde alrededor de iguras que se destacan sobre el ondo ,igura 12,. H<IA7:( !RJ( /Q4B68?( 8'9-+.%&- !TF Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III R$=,&%"/#S%-#-#+:I*=,&%"/#S%- Lstos eectos ,clae sobre la senal en monte y alle,, generados por mdulos que pueden estar separados de la mesa de mezclas, permiten el encaje de niel ,normalmente un texto, sobre la senal antes y despus ,respectiamente, del pasaje a tras de un mezclador. Por lo tanto, permiten la insercin de mas inormaciones respecto a las que se pue- den obtener con el mezclador. Ln particular, el aorv.treav /e, se emplea para mostrar un texto con continuidad, como las siglas de la emisora, el ttulo de una pelcula, la indicacn de la hora, etctera. ,igura 13,. H<IA7:(!SJ(0<I=:(45B:`:9:(45(9')&7#+-(3$4-* BL%',:=#+(>(,".%= Ademas de estos eectos, por decirlo de alguna manera, tradicionales y en parte deriados del cine, como el undido, existe una amplia gama de eectos digitales o DVL ,digital ideo eects, de caractersticas mas eolucionadas. Lntre los eectos digitales, los mas diundidos son el PIP ,ictvre iv ictvre, que puede ser rontal o en perspectia, el pasapagina, la es- tela, el espejo u otros. Su produccin no puede, sin embargo, proenir del mezclador analgico` que hemos isto hasta ahora, sino de mez- cladores digitales especicos que contienen un elaborador de memo- ria de cuadro`. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !UG C>45974548=/48/;=> Vista su estructura general y examinados los eectos que produce, ahora es posible proporcionar algunas indicaciones para el uso practico del mezclador. Ll panel de mando a que nos reerimos ,igura 14,, en su orma esencial, presenta 6 entradas, de las cuales 4 son internas sincrnicas y 2 externas sincronizadas, 3 barras de seleccin y una de rerier; permi- te el corte, la disipacin, la cortina y el /e,. Sin considerar el corte, que tiene lugar accionando simplemente de manera secuencial los botones de una misma barra, eamos la ejecucin de los restantes eectos. H<IA7:( !TJ( /?67AB6A7:( 94( M:54=( 94( ;:598 8)/:#=%#%L%',T"#%.#L3*+(+: Ll undido se genera a tras de las barras A y B, y su correspondiente palanca ,igura 15,. Supongamos que se eecta, en la apertura de un programa, una absorcin` sobre la camara 1. Seleccionada como reerencia, por !U! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III ejemplo, la barra A, debe eriicarse que todos los botones de las ba- rras A y B estn sin pulsar y que la palanca est situada abajo, pulsando entonces el botn 1 de la barra A, se desplaza gradualmente la palanca de abajo arriba, obteniendo el eecto. H<IA7:( !UJ( h:77:?( N( M:=:5B:( M:7:( 4=( QA59<98 Ahora supongamos que se hace un undido cruzado desde la camara 1 a la 2, presionando el botn 2 de la barra B, se desplazara la palanca hacia arriba, si despus se desea hacer el undido sobre otra imagen, por ejemplo sobre la 1 externa, habra que presionar el botn corres- pondiente de la barra A y oler la palanca arriba. Se procede analo- gamente durante todo el desarrollo del programa. Para realizar el undido al inal del programa y encontrandose, por ejemplo, en la camara 3 de la barra A, habra que soltar todos los botones de la B y, por lo tanto, bajar la palanca. Ll undido de eecto estatico se realiza, una ez elegidas las dos imagenes, dejando la palanca en una posicin intermedia del recorrido entre las dos barras. 8)/:#=%#%L%',T"#."#':&,(*" Lste eecto se produce con las barras A, B y C, y la palanca Lects ,ase igura 14,. Supongamos que hemos lleado la palanca de undido C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !UR hacia B, por lo que las barras implicadas son slo la B y la C, la palanca de la cortina esta diidida en dos secciones, l y V, de las que l acta en sentido horizontal, V en sentido ertical y ambas simulta- neamente, en diagonal. Consideremos, por ejemplo, la transicin de la camara 1 sobre la barra B, a la camara 3 sobre la barra C. Seleccionados estos dos botones, se actia entonces el botn \, que determina el eecto de cortina, y el botn del dibujo deseado, por ejemplo, el del cuadrado arriba a la izquierda ,igura 16,. H<IA7:( !CJ( h:77:?( N( ;:598?( M:7:( B876<5: Una ez comprobado que ambas secciones de la palanca estn arriba, el eecto se realiza de la siguiente manera: Si se desea pasar a cortina horizontal de izquierda a derecha, se lle- a la seccin V de la palanca hacia abajo ,sin que se eriique nada sobre la imagen, y se baja la seccin l produciendo el eecto. Si se desea el paso de cortina ertical de arriba abajo, desplazando l hacia abajo, se acciona V produciendo el eecto. Si se desea el paso angular, se bajan simultaneamente l y V. La operacin es analoga para el resto de dibujos de cortina, y tam- bin si en ez de la barra B se hubiera utilizado la barra A. Algunos mezcladores presentan la palanca effect. en ez de en dos secciones en una sola, preiendo, sin embargo, un mayor nmero de disenos. !US Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III La cortina de eecto estatico se obtiene bloqueando la palanca du- rante el recorrido. 8:/M(*"'()*#L3*+(+:U':&,(*" Ln el mismo programa pueden realizarse transiciones secuenciales tanto en undido como en cortina. Por ejemplo, si se desea eectuar los pasajes 1-2 en undido y 2-1 en cortina ,igura 1,, suponiendo que la imagen inicial est en la po- sicin 1 de la barra A, se eectan las siguientes operaciones: lundido 1-2. Se acciona el botn 2 de la barra B y se baja la palanca de undido. Cortina 2-1. Se acciona el botn 1 de la barra C y se bajan las pa- lancas de cortina. Analogamente se procede con las transiciones sucesias. H<IA7:( !DJ( HA59<98( N( B876<5:( 45( ?4BA45B<: Ademas, es posible realizar eectos combinados undido-cortina mas complejos. Consideraremos, con relacin a una situacin real, un undido cruzado entre una imagen simple inicial y una inal, com- puesta con cortina. La inicial ,igura 18, es, por ejemplo, un coche de carreras, camara 1, y la compuesta inal es el rostro del piloto, camara C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !UT 2, y en cortina estatica sobre el pblico, camara 3. Ll diseno elegido para la cortina es oal, colocado en el centro de la pantalla. Las operaciones a realizar, suponiendo que est ya colocada la ca- mara 1 sobre la barra A, son las siguientes: Se actian los botones Lll, 2 y 3 de la barra rerier para controlar el eecto, se selecciona el botn 3 de la barra B ,pblico,, se actian el botn \ y el del crculo, sobre los disenos de cortina, se bajan parcialmente las palancas l y V de la cortina, de manera que el crculo adquiera un cierto tamano, se coloca con el ;oi.tic/ el crculo en el centro de la pantalla ,el crculo por ahora es negro,, se accionan de nueo las palancas l y V para proporcionar al crculo el tamano adecuado, y despus solo V para transormarlo en oal, se acciona el botn 2 de la barra C insertando la imagen ,rostro tomado de una otograa preparada con anterioridad o proiniente de un archio de imagenes, en el lugar del oalo negro, se realizan los ltimos retoques con las palancas l y V, se regulan los bordes del alo, mas ntidos o mas diuminados, con el mando .oftve.., por ltimo, se acciona de arriba abajo la palanca del undido, obteniendo la transicin requerida. H<IA7:( !EJ( *7:5?<B<@5( M87( QA59<98( 94( <;:I45( ?<;M=4( B8;MA4?6:( B85 B876<5: !UU Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III 8)/:#=%#%L%',T"#%.#S%- Lste eecto se inserta sobre las barras B o C, segn la posicin de la palanca eects, y actiando el botn K en lugar del ya considerado \. Suponiendo, para simpliicar, haber desplazado la palanca hacia arriba, el eecto se eriicara slo sobre la barra B. Consideramos primero el teret /e, ,igura 19, para la superposicin de un texto, entrada 2 barra B, sobre una imagen, entrada 1 barra A. Ll procedimiento, considerando ya actiado el botn 1 de la barra A, es el siguiente: se actia el botn teret, se regula el niel del corte con la maniela l-L, se aprietan los botones 1 y 2 de la barra B, se baja la palanca de undido, insertando el texto por undido. H<IA7:( !FJ( f4547:B<@5( 94=( .-,-.$ 4-* C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !UC Sin embargo, si se precisa la entrada en corte, se actia sobre la barra B el botn 1, se baja la palanca de disipacin ,sin que suceda nada en la imagen 1, y, por in, se actia el botn 2. Consideraremos ahora el cbrova /e, ,igura 21, en la posicin 1- 2, donde en 1 esta presente la persona sobre ondo azul y en 2 la ambientacin a insertar. Ll procedimiento es analogo al anterior: se actia el botn cbrova, se regula el color de insercin con la maniela RGB, se actian los botones 1 y 2 de la barra B, se baja la palanca de undido. Lste eecto, en general, se inserta a corte, por lo cual conendra pasar primero a la barra B sobre el botn 1 y, por lo tanto, apretar el botn 2. Una interencin posterior del cbrova /e, pre la regulacin de la suaidad del contorno eectuada con la maniela .oftve... H<IA7:( RGJ( f4547:B<@5( 94( !2+'3($ 4-* !UD Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III !"#$&:+3''()*#+%#:,&:=#%L%',:= 1odos los demas eectos ,.ot, .ottigbt, vatte, etctera, se regulan a tras de botones, manielas o palancas circunscritas en zonas muy especicas del panel. Por ejemplo, el .ot ,igura 21, puede relejarse en cuatro botones de direccin y un ;oi.tic/ de colocacin, el vatte ,igura 22, a un conmutador color,negro y a manielas de niel, color y saturacin. De cualquier manera, los mezcladores tienden a presentar siempre mayores automatismos, pudiendo realizar diersas operaciones por a electrnica en ez de manual. H<IA7:( RRJ( 1A:978( 94 ;:598?(94=(76'# H<IA7:( RSJ( 1A:978( 94 ;:598?(94=(3(##- 8F;797:?7>/48/95=/=8\598= Para una toma teleisia correcta, las senales que conluyen en el mezclador deben presentar el mismo niel. La operacin que adecua los nieles de senal se denomina equilibrado`. Se dirige por el con- trol camaras` y tiene lugar antes del comienzo de las tomas. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !UE La alta de equilibrado puede proocar, ademas de molestos saltos de luminosidad en las transiciones de camara a camara, tambin posi- bles prdidas de sincronismo. La operacin tiene lugar, una ez colocadas y reguladas en general las camaras y las luces, pulsando sucesiamente los botones a lo largo de una barra de seleccin del mezclador y controlando, en una primera aproximacin y cuando est disponible, el indicador de niel y la senal del osciloscopio, para una comprobacin correcta. Ln el paso de una uente a otra, la lecha del indicador debe permanecer en posi- cin practicamente constante, o, en cualquier caso, no salir de la zona de guardia. Igualmente, la senal del osciloscopio no debe cambiar sensiblemente de niel. Si, por el contrario, se producen saltos de niel, deberan realizarse correcciones en la colocacin e intensidad de las luces, en los dia- ragmas de las camaras y en los nieles de negro y blanco de las senales. @>6=>95/48/47?8@@7A6 Ln las salas de direccin teleisia, el mezclador ideo se sita a menu- do junto a unidades complementarias, constituyendo la consola de direccin`, lo que equiale a decir la estructura completa para la rea- lizacin de los programas. Lntre estas unidades, las mas signiicatias son: o. avete. ae teteairecciv ara ta. cavara.. \a istos, se emplean sobre todo para algunas puestas a punto de las camaras durante las tomas. t vectaaor avaio. 1ambin ste ya ha sido isto, a eces se conecta al mezclador ideo, de modo que el nico botn de conmutacin pueda desplazar, en el ideo o en el audio, por ejemplo, una toma de estudio a exteriores, y iceersa. t ivterfovo. Ls un sistema audio de dos as, una del microno en direccin hacia los cascos del camara y la otra del microno de camara a un altaoz en direccin. Se utiliza para el intercambio recproco de inormaciones operatias. !UF Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III t citfovo. Ls un sistema audio con un microno en direccin y un altaoz en el estudio, para indicaciones generales antes del inicio de las tomas y durante los interalos. t tetefovo. Ls un sistema telenico de circuiro interno, a eces enganchado tambin a la red pblica, para comunicaciones entre los operadores. lay que senalar, por ltimo, que las consolas de direccin situadas en unidad mil son de construccin mas compacta, pero sustancial- mente analogas a las de estudio ijo. C L N 1 R O D L L N 1 R L N A M I L N 1 O D L 1 L L L V I S I N L D U C A 1 I V A !CG !C! Diplomado en Produccin de 1V y ideo educatios, Mdulo III !C! :$QN$-K(+M]+ Beauais, Daniel, Proavcir ev riaeo. Materiat eaaggico, 1omo I, Ld. Video 1hiers Monde Inc.-Instituto para Amrica Latina ,IPAL,, Mon- treal, 1989, 109 p. lernandez Dez, lederico y Jos Martnez Abada. Mavvat ba.ico aet tevgv;e , varratira avaiori.vat. Paids, Barcelona, 1999, 20 p. Sanchez, Raael C., t vovta;e civevatografico. .rte ae vorivievto, Uniersidad Catlica de Chile-Pomaire, Santiago de Chile, 196, 34 p. Solarino, Carlo, Cvo bacer 11, Ld. Catedra, col. Signo e imagen, Barcelona, 1991, 425 p.