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GUA BSICA DE USO DE ADOBE CAMERA RAW (ACR)

Antes de empezar con a gua de uso del adobe camera raw vamos a definir los conceptos de archivo raw y jpeg y sus diferencias.
Que es un archivo RAW? No es un archivo de imagen en s mismo (es necesario disponer de un software adicional para poder ver su contenido, aunque este software es muy fcil de conseguir). Es un formato propietario (existe una iniciativa llamada OpenRAW que trata de forzar a los fabricantes a homologar el formato, pero de momento no lo han conseguido). Almacena al menos 8 bits por color (rojo, verde y azul) aunque la mayora de las cmaras rflex digitales almacenan 12 bits por color. Es un formato sin compresin (una cmara de 8 megapixels producir un fichero RAW de 8 MB). Almacena toda la informacin (sin prdida) recogida por el sensor de la cmara. Permite mostrar sombras y claros. Tiene un contraste menor. Es menos ntido. No se puede imprimir directamente desde la cmara o sin realizar antes un postprocesado. Es de solo lectura (los cambios realizados se almacenan en otro archivo)

En comparacin, el formato JPEG es


Un formato estndar interpretable por cualquier software fotogrfico existente en la actualidad. Utiliza 8 bits por color. Es un formato comprimido. Ocupa menos espacio (una foto hecha con una cmara de 8 megapixels viene a ocupar entre 1 y 3 MB). Tiene un rango dinmico ms bajo. Tiene un contraste ms alto. Es ms ntido Se puede imprimir directamente desde la cmara, compartir o publicar en una pgina web. Normalmente no requiere de postprocesado. Es manipulable, aunque se pierde informacin en cada retoque por sencillo que sea (como rotar la imagen) Se procesa en la propia cmara.

Cual elegir?

Debido a las diferencias entre los formatos JPEG y RAW, se producirn situaciones en las que debamos elegir uno de ellos. Si el espacio es un problema, utilizar JPEG nos permitir almacenar dos o tres veces ms imgenes. Si estamos en algn tipo de situacin en la que queramos compartir las fotos de una manera rpida (una fiesta, por ejemplo), usando JPEG podremos disponer de las fotos fcil y rpidamente. Por otro lado, si la capacidad no es un problema, y en ese sentido cada vez hay tarjetas de memoria de mayor capacidad y ms baratas, se puede considerar la posibilidad de combinar ambos formatos. Si no deseamos realizar ningn tipo de postprocesado, JPEG es nuestro formato. Hacer una foto en RAW ser solo el primer paso hasta conseguir plasmar en papel el resultado. Pero si primamos la calidad de imagen por encima de todo y deseamos aprovechar toda la informacin que nuestra cmara digital sea capaz de recoger, deberemos elegir el formato RAW. Fotografiando en JPEG Al disparar en modo JPEG, el software interno de la cmara recoge la informacin suministrada por el sensor y la procesa antes de almacenarla. Se pierde cierta informacin del color y de la resolucin, pudiendo existir ms ruido en la foto que en su equivalente RAW. El algoritmo DTC divide la imagen en bloques, normalmente de 8x8 pixels, y determina cuales de estos pixels se pueden desechar por recoger informacin menos perceptible. Si la cmara dispone de un modo de disparo en rfaga, debido al tiempo de procesamiento y almacenamiento de la informacin, ser capaz de disparar ms rpido utilizando JPEG que RAW, ya que la parte ms lenta del proceso es el almacenamiento en la tarjeta de memoria. Disparando en Raw Cuando se dispara en RAW, la cmara no realizar postprocesado alguno, ya que se limitar a almacenar la informacin en la memoria. Seremos nosotros quienes debamos realizar este postprocesado con el ordenador. Al fotografiar en RAW dispondremos de un mayor control sobre el aspecto de la imagen, pudiendo corregir aspectos como la exposicin. Para poder realizar estos ajustes necesitaremos software especfico para procesar los ficheros RAW y convertirlos en JPEG o TIFF. Algunos aspectos que podremos manejar sern el balance de blancos, la exposicin, el contraste, la saturacin, y la calibracin de los distintos canales de color, todo ello sin prdida de informacin.

A continuacin vamos a explicar, a travs de un sencillo tutorial, el uso del Adobe Camera Raw (ACR), el programa de procesamiento de imgenes en formato raw.

USO DEL ACR


Introduccin Cuando disparamos en raw tendemos a desaprovechar las posibilidades y opciones del Adobe Camera Raw por desconocimiento y ajustamos las imgenes que tomamos con Photoshop u otros programas para fotos en formatos comprimidos, lo que conlleva una prdida en cuanto a la calidad de la imagen. Esta gua est basada en la versin de ACR que se incluye como plugin en Photoshop CS2, al final de la gua presentamos las principales aportaciones de Camera RAW en la versin CS3 de Photoshop. La Pantalla Principal La pantalla de ACR es razonablemente sencilla, con dos caractersticas que llaman notablemente la atencin.

La primera es la ausencia total de ventanas emergentes asociadas a herramientas o paletas de componentes. Lo que hay es lo que vemos, sin trucos. Esta sensacin de sencillez inicial esconde en realidad una pantalla llena de herramientas con muchas posibilidades. La segunda es el tamao de la ventana. Se trata de un tamao fijo, sin posibilidad de maximizar la ventana.

Una vez trasladadas estas observaciones, vamos a las distintas partes de la pantalla y lo que debemos esperar de ellas. La Informacin EXIF Lo primero que podemos observar es que en el titulo de la ventana, la aplicacin muestra informacin relativa a la fotografa que estamos editando: adems del nombre del fichero, podemos ver el nombre de la cmara, la sensibilidad ISO, la velocidad de obturacin, la apertura de diafragma y la focal utilizada.

En el ejemplo, podemos ver que la fotografa se tom con una Nikon D80 con un objetivo 18-135mm en el que la focal seleccionada era de 22mm, sensibilidad ISO 200, apertura f/13 y velocidad de obturacin 1/250.

La Barra de Herramientas Bajo el ttulo de la ventana se encuentran los distintos botones de herramientas. A continuacin, revisaremos uno a uno sus funcionalidades. De momento, los enumeraremos. Se trata de la lupa (ajuste del tamao de visualizacin de la fotografa), la mano (desplazamiento por la imagen cuando el tamao es mayor que el rea de visualizacin), el cuentagotas (seleccin de gris neutro para el ajuste automtico de la temperatura del color), cuentagotas para muestra de color, recorte (reencuadre de la fotografa), enderezado (correccin de fotos torcidas) y rotado de 90 grados a izquierda o derecha.

Visualizacin A la derecha de los botones aparecen tres opciones para chequear. La primera sirve para previsualizar los ajustes que vayamos realizando en el rea de presentacin de la fotografa. Los otros dos nos permiten visualizar las zonas sobreexpuestas (iluminaciones) y subexpuestas (sombras), pudindose marcar por separado.

Esta opcin es de gran ayuda a la hora de ajustar la exposicin de nuestra imagen, de modo que podremos corregir, siempre que las condiciones de la fotografa lo permitan, las zonas con prdida de detalle por una excesiva o insuficiente exposicin, como veremos ms adelante. El Histograma El Histograma es una representacin grfica de la frecuencia relativa de los niveles de gris o de los colores bsicos (rojo, azul, verde) de la imagen. En el caso de ACR, lo que tenemos es una representacin de cada uno de los canales RGB (rojo, verde y azul).

Se trata de una herramienta de gran utilidad a la hora de realizar los ajustes de luces y sombras, ya que segn variemos los parmetros de ajuste el histograma ir sufriendo variaciones.

Ajustes
Debajo del histograma se encuentra toda la esencia de Camera RAW. Y es que en esta pequea ventana, distribuida en 6 solapas, encontramos todos los controles que nos permitirn realizar los ajustes de nuestra fotografa.

Ms adelante veremos con detalle las funciones de estas opciones y cmo podemos mejorar notablemente nuestra fotografa a partir de estos controles.

Opciones del Flujo de Trabajo Con este nombre se identifican las cuatro opciones que determinarn la salida de la imagen resultante cuando, a travs de los botones que aparecen en la zona inferior derecha, decidamos abrir o guardar la fotografa.

La primera de las opciones es la que nos permite seleccionar el espacio de color. Los ms utilizados son Adobe RGB (1998) y sRGB. A su derecha se encuentra un selector del tamao de la imagen, en el que por defecto aparecer el tamao en pixels de la fotografa original, pudiendo aumentar o reducir este tamao. La profundidad de bits, donde podemos seleccionar 8 o 16 bits, ser fundamental a la hora de realizar ajustes posteriores sobre la imagen que generemos. Esta es una de las claves del trabajo en RAW, y es la posibilidad de trabajar en 16 bits. La gran diferencia con los formatos comprimidos de nuestra cmara es que trabajan con 8 bits, y al tener muchos menos niveles de informacin los ajustes que podamos realizar sobre la imagen "degradan" sucesivamente la fotografa de un modo mucho ms aparente que si trabajamos en 16 bits. Por ltimo, la resolucin. Si vamos a generar imgenes para presentar en Web, con 72 ppp ser suficiente. Si pretendemos que nuestro trabajo acabe impreso en papel, podemos utilizar un valor de 300 ppp.

La barra de herramientas de Camera RAW


A continuacin, vamos a trabajar los distintos controles que nos permitirn realizar funciones de edicin sencillas sobre nuestra fotografa. Estos controles se corresponden con los botones que se encuentran situados en la esquina superior izquierda, justo debajo del ttulo de la ventana. Introduccin Como ya hemos dicho, cuando hablamos de controles nos referimos al conjunto de botones que se encuentran en la zona superior izquierda de la ventana de Camera RAW.

La Lupa y la Mano Estos dos controles sirven para ajustar el zoom de la imagen y desplazar la misma por el rea de visualizacin.

Mediante la lupa podemos ir haciendo zoom paulatinamente, cada vez que pulsamos con el puntero del ratn sobre la imagen habiendo previamente seleccionado esta herramienta. Al pinchar sobre la fotografa, la imagen se centrar automticamente sobre el rea de visin tomando como centro el punto en el que hemos pulsado.

Para hacer zoom de un rea concreta, podemos pulsar en una esquina y, manteniendo pulsado el ratn, arrastrar hasta marcar el rectngulo completo sobre el que queramos hacer zoom. Para seleccionar directamente un tamao de aumento, reducir el tamao, o ajustarlo al tamao final del rea de visualizacin, solamente tenemos que pulsar el botn derecho del ratn sobre la imagen con la herramienta Lupa o Mano seleccionadas. Al hacerlo se desplegar un men con las distintas opciones a elegir. El Cuentagotas La temperatura del color es un aspecto clave a la hora de visualizar correctamente una imagen. Camera RAW dispone de un control para ajustar manualmente la temperatura de color de la fotografa, pero tambin nos proporciona esta herramienta para que podamos calcular de forma automtica el valor de la temperatura del color.

Para aplicarlo, debemos seleccionar la herramienta Cuentagotas y tomar una muestra sobre nuestra fotografa en algn punto donde tengamos un blanco o un gris neutro. Al hacerlo, automticamente se ajustar el valor de la temperatura del color. Como podis comprobar, este cuentagotas no tiene absolutamente nada que ver con la herramienta homnima de Photoshop, donde el cuentagotas sirve para seleccionar un color y aplicarlo a la paleta.

Cuentagotas muestra de color Esta herramienta sirve para recoger hasta 9 muestras de color diferentes.

Para ello, debemos seleccionar el cuentagotas y comenzar a pulsar sobre la fotografa en aquellos puntos en los que queramos recoger la informacin del color. Sobre la fotografa se irn marcando puntos numerados y debajo de la botonera se irn reflejando los valores de los canales RGB para cada uno de los puntos. Recortar Mediante esta sencilla herramienta podremos recortar parte de la imagen con el objeto de reencuadrarla. Su fincionamiento, esta vez si, es igual que en Photoshop. Con el botn derecho del ratn accedemos a un men en el que podemos seleccionar si queremos trabajar con una proporcin fija y elegir sta, o por el contrario queremos trabajar con recorte libre.

Con el ratn dibujaremos el trazo, pudiendo en todo momento estirar las esquinas del rectngulo para redimensionar el futuro recorte y rotar la imagen. Tambin podemos mover el rectngulo sobre el que se har el recorte.

Cabe destacar, para tranquilidad de todos, que aunque apliquemos el recorte la imagen original no se ve afectada, sino que, al igual que ocurre con el resto de cambios, esta operacin se guarda en un fichero de configuracin de las acciones que realizamos.

Enderezar Esta herramienta funciona igual que la Regla en Photoshop. Trazamos una recta marcando los puntos de origen y fin y a partir de ella se calcula el ngulo que hay que aplicar para rotar la imagen de forma que quede enderezada.

Una vez aplicada, la imagen quedar enderezada como si la hubiramos tomado recta originalmente. Rotar imagen a izquierda o derecha Sirve para girar una imagen con orientacin horizontal a vertical o de vertical a horizontal. Muchas cmaras actuales pueden discernir a partir de la informacin EXIF de la fotografa si la imagen es horizontal o vertical, saliendo siempre bien orientada.

Pero en caso de que necesites aplicarlo, esta es la opcin para hacer un giro automtico de 90 grados.

AJUSTES Introduccin Sin duda, es en los ajustes donde se encuentra gran parte del potencial del formato RAW. Podramos decir que en estos ficheros hay mucho ms de lo que se ve a simple vista. Y para poder trabajar, nos apoyaremos en el histograma y en la previsualizacin de zonas subexpuestas y sobrexpuestas. El objetivo, por regla general, ser conseguir que ninguna parte de la foto que recoja informacin que nos interese contenga zonas quemadas ni negras. Para ello el programa nos indica, si as lo deseamos, esta informacin. Debajo del histograma lo primero que nos encontramos es un control de la temperatura de color y del matiz.

Con la temperatura de color podemos dar un tono ms clido o ms fro a nuestra foto. Desplazando la barra deslizadora hacia la derecha conseguiremos un tono ms clido, mientras que si lo movemos hacia la izquierda el tono ser ms fro. Lo que hacemos al mover la barra hacia derecha o izquierda es dar a la imagen una dominante roja o azul, respectivamente. Con el matiz realizamos un proceso parecido, dotando a la imagen de una dominante magenta o verde, segn la direccin. Si observamos el histograma mientras desplazamos los valores, veremos como va cambiando su forma. A partir de aqu, tenemos 5 controles que nos permiten controlar la exposicin y la distribucin de luces y sombras en Photoshop CS2: Exposicin, Sombras, Brillo, Contraste y Saturacin.

Para ajustar la exposicin, desmarca la opcin de Auto. Manteniendo la tecla Alt pulsada, la imagen se volver negra y al deslizar la barra hacia un lado o hacia el otro podrs ver cmo aparecen zonas quemadas. Vamos a ir desplazando la barra hasta que no haya ninguna zona quemada. Ahora repetiremos la operacin con las sombras. Pulsando Alt la imagen se volver blanca y aparecern puntos en aquellas zonas que estn completamente negras. Los controles de brillo y contraste sirven para dar forma al histograma. Con el brillo aclaramos u oscurecemos la imagen, agrupando los valores del histograma hacia uno de los extremos. Con el contraste agrupamos los valores en el centro (poco contraste) o en los extremos (mucho contraste). Con la saturacin podemos controlar la viveza de los colores, hasta dejar la imagen en blanco y negro, desplazando la barra hasta la izquierda del todo. Simplemente debemos tener cuidado al utilizar los controles de brillo, contraste y saturacin de cmo afecten a las luces y las sombras de la foto.

Los Ajustes en CS3


Los ajustes vistos hasta ahora se centraban en la versin de ACR del Adobe Photoshop CS2. A continuacin vamos a ver las diferencias que incorpora la versin Adobe Photoshop CS3. Introduccin Hasta ahora hemos revisado los elementos de la pantalla principal a nivel de zoom de la imagen, reencuadre y enderezado, as como las posibilidades de visualizacin de la imagen, la interpretacin del histograma y la deteccin de zonas subexpuestas y sobreexpuestas. Tambin hemos visto como guardar la imagen resultante en diferentes formatos. Hasta aqu, CS3 aporta pocos cambios, aparte del diseo de la pgina.

En lo que a la barra de herramientas se refiere, se incorporan dos nuevos botones correspondientes a sendas herramientas. El primero es el de corregir, una opcin que permite disimular imperfecciones o realizar clonaciones en nuestra foto marcando una zona de origen y otra de destino para un radio que definamos. El segundo es una utilidad para la correccin de los ojos rojos, en el que facilitaremos el tamao de la pupila y el grado en el que deseamos oscurecer la misma.

Hay un tercer botn que sirve para acceder a la ventana de preferencias. Y es que, cuantos de nosotros no nos hemos vuelto locos en versiones anteriores buscando este men? Por lo dems, las opciones para visualizar las zonas quemadas y subexpuestas de la foto se encuentran en el histograma, representadas como dos tringulos en las esquinas superiores de la grfica en lugar de aparecer como check a la derecha de los botones de la barra.

Los cambios principales en Ajustes en Camera RAW 4.0 Aqu empiezan a aparecer las verdaderas joyas de esta versin. Debajo del histograma aparecen las distintas solapas correspondientes a las operaciones que podemos realizar sobre nuestra imagen a la hora de ajustar el resultado. Y lo primero que observamos es que han sustituido los nombres por iconos. Y es que el nmero de solapas ha pasado de 5 a 8, con lo que ya no cabe el texto. Con ello nos daremos cuenta de lo mucho que ha evolucionado este programa.

Vamos a centrarnos en la primera de las solapas, llamada en este caso "Bsico", y que se corresponde con la solapa "Ajustes" de su antecesora. En este apartado nos volvemos a encontrar una combo que nos permite seleccionar el balance de blancos a partir de una serie de ajustes preestablecidos: luz de da, nublado,

sombra, ... y un par de barras de desplazamiento para poder hacer un ajuste mucho ms fino de la temperatura del color y del matiz. Debajo estn las opciones que nos permiten ajustar de diversas maneras la exposicin y el resultado de nuestras fotos. De la versin anterior se mantienen los controles de Exposicin, Negro (antes llamado Sombras), Brillo y Contraste. Pero en CS3 se incorporan dos controles ms en este apartado: recuperacin y luz de relleno. El control de recuperacin permite rescatar informacin de luces aparentemente quemadas sin necesidad de tener que bajar la exposicin de la imagen completa, a partir de canales en los que hay informacin. La Luz de Relleno trata de recuperar detalles de las sombras sin dar brillo a los negros. No obstante, el abuso de este control generar imgenes bastante irreales en su aspecto, as que debes usarlo con cuidado. Debajo de estos controles nos encontramos con otros dos deslizadores: intensidad y saturacin. El de Saturacin ya se encontraba disponible en CS2, pero el de Intensidad ha sido incorporado en esta versin.

Y finalmente vamos a describir Qu es el histograma


El histograma es una representacin grfica de una variable en forma de barras. La superficie de cada una de las barras mostradas es proporcional a la frecuencia de los valores representados. En el eje vertical se representan las frecuencias, y en el eje horizontal los valores de las variables, de modo que ser ms alta, o tendr ms superficie, aquel valor que ms se repite. Es una representacin estadstica muy utilizada. En fotografa, el histograma de una imagen representa la frecuencia relativa de los niveles de gris o de los colores bsicos (rojo, azul, verde) de la imagen. Una de las tcnicas ms bsicas de retoque fotogrfico es la modificacin del histograma de una imagen para aumentar el contraste de fotos con rangos muy concentrados. Adems de la gran potencia que contiene una herramienta tan simple como es su modificacin, el histograma se convierte en un mecanismo infalible a la hora de comprobar si nuestra imagen est correctamente expuesta en el momento de hacer la foto con aquellas cmaras que nos muestran informacin.

Y es que, a quin no le ha pasado alguna vez que, despus de hacer una foto y verla correctamente en la pantalla de la cmara, al pasarla al ordenador comprueba que se ve demasiado oscura? La informacin que recibimos al ver la imagen en el LCD de nuestra mquina resulta en ocasiones engaosa al influir las condiciones de iluminacin de la propia pantalla. Pero la posibilidad de error se disipa cuando hacemos uso del histograma a la hora de hacer la foto. Una correcta representacin del histograma nos garantizar que la fotografa est o no correctamente expuesta, independientemente de lo que podamos apreciar al mirar la imagen en el display de la cmara. Entendiendo el Histograma Como hemos dicho, el histograma representa los distintos niveles de luminosidad recogidos en la imagen. En la parte izquierda se acumulan los tonos ms oscuros, mientras que en la derecha lo hacen los ms claros. El histograma transcurre, por tanto, desde el negro absoluto al blanco absoluto, mirado de izquierda a derecha. Si, al observar el histograma, comprobamos que la grfica representada es ms alta a la izquierda, disminuyendo a medida que nos acercamos a la derecha, mantenindose en cero en este lado, nos encontramos ante una imagen subexpuesta (demasiado oscura).

Si en el histograma se produce el efecto contrario, esto es, la grfica acumula los valores en la zona derecha, quedando vaca en el lado izquierdo, nos encontraremos ante una imagen sobreexpuesta (quemada).

Si la grfica recoge valores a lo largo de toda la grfica nos encontraremos ante una imagen equilibrada con informacin en todo el rango de luces y sombras.

Corregir la gama tonal con Photoshop: la herramienta Niveles Como ya hemos visto, la paleta histograma nos muestra mediante una representacin grfica el nmero de pxeles que contiene cada nivel de informacin tonal o de color de una imagen. La herramienta niveles nos presenta un histograma de la imagen con la que estamos trabajando, pero a diferencia de la paleta histograma, con esta herramienta podremos alterar sus valores de entrada y salida. Para acceder a la herramienta pulsaremos Control+L o bien Imagen > Ajustes > Niveles. En cualquier caso accederemos a una pantalla como la que sigue (excepto por las flechas):

En primer lugar tenemos una lista para elegir los canales. Por defecto RGB, aunque podemos seleccionar cualquier otro. A continuacin aparecen los niveles de entrada que, como apreciamos por las flechas rojas, estn relacionados con los tres deslizadores del histograma: Justo debajo, tenemos los niveles de salida que, como indican las flechas verdes, estn vinculados a los dos deslizadores inferiores del histograma: Con el de la izquierda disminuimos las sombras Con el de la derecha disminuimos las luces El de la izquierda controla las sombras El central los medios tonos El derecho las luces

Pero antes de continuar, es necesario aclarar algunos trminos, a saber: Canales: son imgenes en escala de grises que almacenan diferentes tipos de informacin: de color (se crean automticamente al abrir una imagen), de seleccin (canales alfa) almacenan una seleccin creada por el usuario. Sombras, medios tonos y luces: son, respectivamente, las partes ms oscuras, las intermedias y las ms luminosas de la imagen. Niveles de entrada: Permite aumentar el contraste aumentando las sombras, medios tonos y luces. Niveles de salida: Reduce el contraste disminuyendo las luces o las sombras de una imagen. En la parte derecha tenemos una serie de botones que se explican por s mismos. No obstante, quiero llamar la atencin sobre el botn cancelar. Muchos usuarios tras haber realizados mltiples cambios con la herramienta niveles, se arrepienten, pulsan el botn "Cancelar" y comienzan nuevamente. Sera ms cmodo que mantuvieran pulsada la tecla "Alt", comprobaran entonces que el botn "Cancelar" ha cambiado a "Restaurar", y pulsaran sobre este nuevo botn para volver al estado inicial. Esta tcnica es extensiva a todos los cuadros de dilogo de PS. Debajo de estos botones tenemos los cuentagotas que controlan como ya habremos supuesto las sombras, medios tonos y luces respectivamente.

Por ltimo la casilla de verificacin "Previsualizar" que lo ms normal es tenerla siempre activada. Cmo corregir una imagen usando el cuentagotas La forma ms fcil, aunque la menos eficaz en la mayora de los casos, de corregir la gama tonal de una imagen es con el uso del cuentagotas: Pulsamos en el cuentagotas negro y a continuacin nos vamos a la imagen y pulsamos un punto de la misma que queremos que sea totalmente negro. Seguidamente pulsamos en el cuentagotas blanco y en la imagen pinchamos en un punto que debera ser totalmente blanco. El cuentagotas intermedio raramente se usa, pero el sistema es igual que con los otros dos, pero buscando un punto neutro. Si nos decidimos a usarlo conviene que sea este el primero en emplear. En el siguiente ejemplo probaremos el uso de esta tcnica con la foto que aparece a la izquierda y su histograma demuestra que, prcticamente, no hay pxeles en el lado de las luces.

En esta ocasin utilizaremos el cuentagotas de la herramienta "Niveles" para corregir este defecto. Hemos seleccionado esta foto para el ejemplo debido a lo fcil que resulta determinar el "punto blanco" y el "punto negro de la imagen". 1. Seleccionamos la herramienta "Niveles" (Control + L) 2. Pulsamos sobre el icono del cuentagotas blanco y a continuacin en un punto de la imagen que debiera ser totalmente blanco ("punto blanco") 3. Pulsamos sobre el icono del cuentagotas negro y a continuacin en un punto de la imagen que debiera ser totalmente negro ("punto negro") 4. Pulsamos el botn "Ok" y terminamos Con esta captura de pantalla vemos una ilustracin en la que se aprecia un "punto negro" de la imagen conectado mediante una flecha roja al cuentagotas negro y un "punto blanco" indicado de manera similar.

Y a continuacin vemos la imagen corregida con su histograma correspondiente:

Como podemos ver, el histograma ha variado distribuyendo ms uniformemente las sombras, medios tonos y luces. Hay que tener en cuenta que este ejemplo slo pretende ilustrar sobre el uso de la herramienta descrita y no la correccin ideal de la imagen.
Cmo corregir una imagen usando los deslizadores

Los deslizadores proporcionan un control ms riguroso sobre la imagen que el cuentagotas. Vamos a corregir la foto, pero esta vez usaremos una "capa de ajuste". El empleo de la capa de ajuste es sencillsimo y tiene la ventaja de que los cambios se realizan sobre dicha capa, de manera que podemos eliminarla y suprimir los cambios de un plumazo o "acoplarla" si queremos que las modificaciones sean definitivas.

En el histograma comprobamos que la imagen carece casi por completo de pxeles de sombra, concentrndose todos ellos en el rea de los medios tonos y, sobre todo, en la zona de las luces. Esto no quiere decir forzosamente, que la foto est mal tomada. Puede que el efecto resultante resulte de nuestro agrado, pero eso no nos importa en este ejemplo. Lo que nosotros queremos es aprender a usar la herramienta niveles y para ello hemos usado una foto que haba que aclarar y ahora empleamos otra que se puede oscurecer. 1. Pulsamos sobre el icono "crear nueva capa de relleno o ajuste" y elegimos "niveles"

2. Nos aparece la conocida ventana de niveles y la paleta de "Capas" cambia significativamente. 3. Movemos el deslizador de entrada de la izquierda hacia la derecha, hasta que alcance el inicio de la "montaa" de pxeles (aproximadamente en el valor 54). 4. Movemos el deslizador de niveles de la derecha hacia la izquierda hasta que la imagen quede a nuestro gusto (en este caso esa condicin se dio con el valor 250). De manera que la ventana de niveles muestre el aspecto que vemos ms abajo: 5. Pulsamos el botn "Ok" y comprobamos cmo ha cambiado el histograma y, por supuesto, la foto. 6. Guardamos nuestra imagen en formato PSD (Archivo > Guardar como?), para que conserve toda la informacin sobre capas.

Si en cualquier otro momento necesitamos volver a la herramienta niveles slo tendremos que hacer doble clic en el icono de dicha herramienta y hacer las correcciones oportunas. Otra ventaja del uso de capas es que podemos jugar con los modos de fusin y con la opacidad. Qu sucedera si elegimos un modo de fusin "Multiplicar" y una opacidad de, por ejemplo, 64%?

Si queremos comprobar cmo era la imagen original pulsaremos sobre el ojo de la capa de ajuste para ocultarla. Si nos gusta ms la foto original, podemos "tirar" la capa a la basura, para ello pinchamos sobre la miniatura de la capa y sin soltar arrastramos hasta la papelera de la parte inferior.

Una vez terminado el trabajo y con el fichero guardado en formato PSD, podemos quitarle peso a la imagen con la opcin "Archivo > Guardar para la Web?" y elegir la calidad que nos interese.

De este modo siempre tendremos un "original" en PSD con el que poder trabajar y tantos JPGs como necesitemos. Entendiendo la Herramienta Niveles El histograma representa la cantidad de pxeles que tiene la imagen en cada punto del mismo, eso abarca los valores comprendidos entre 0 y 255. La Herramienta Niveles modifica la distribucin de estos pxeles. Sabemos que el control de niveles de entrada, permite aumentar el contraste de la imagen ajustando las sombras, medios tonos y luces de la siguiente manera: Cuando desplazamos el cursor blanco de 255 a 230 -0 (blanco) a 255 (negro)- los pxeles que tuvieran un valor 230 se redibujan con el valor 255, con lo cual bajamos la cota aumentando el nmero de pxeles de luz. Lo que hacemos es eliminar los pxeles con los valores 231 a 255 y redistribuir los restantes en el histograma. Al desplazar el cursor negro de 0 a 25 -0 (negro) a 255 (blanco)oscurecemos la imagen al eliminar pxeles de luz (del 0 al 25) y redistribuir los restantes. Tambin sabemos que el control de niveles de salida reduce el contrate quitando pxeles de luces o sombras: Cuando desplazamos el cursor negro de 0 a 25, es como si empujramos una esponja lateralmente, de manera que tenemos los mismo pxeles en una zona de menos sombra que antes, con lo cual la imagen se aclara. Si desplazamos el cursor blanco de 255 a 230 hace el efecto contrario, al tener los mismo pxeles en una zona de ms sombra la imagen se oscurece.

Y para terminar el tema, recordar que los niveles de entrada se centran en las sombras, medios tonos y luces; el control de salida ajusta todo el rango tonal.

Funcionamiento de la herramienta Curvas una utilidad mucho ms potente que la herramienta Niveles explicada anteriormente. Con esta herramienta podemos ajustar la gama tonal completa de la imagen, igual que hacamos con la herramienta niveles, pero con un control mucho mayor. Se trata de una caja de dilogo que representa la informacin de color y tono de la imagen mediante una lnea que atraviesa un grfico XY. Para acceder a la herramienta pulsaremos Control+M o bien Imagen > Ajustes > Curvas?, aunque lo ms aconsejable es crear una capa de ajuste como hicimos con la herramienta niveles.

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