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TRABAJO DE: TENDENCIAS INFORMATICAS.

TEMA: TENDENCIAS INFORMATICAS_ WEB 2.0

REALIZADO POR: JOSE FERNANDEZ, WILSON SAGBAY.

CICLO: 5to DE SISTEMAS

PROFESOR: Ing. CRISTBAL LVAREZ.

FECHA: 12/01/2012

Introduccion 3 Web 1.0 4 Web 2.0 .5 Joomla. 6 Moodle7 Web. 3.0.8

INTRODUCCION Da a da la tecnologa avanza, y la Web con ella ha ido progresando ao tras ao. Las redes sociales ya no son ninguna novedad para nadie, las pginas Web hace tiempo que dejaron de ser simples exhibidores en los cuales ir a ver catlogos de productos, el dinamismo en la Web es total y las aplicaciones han abandonado el escritorio de nuestros ordenadores para lanzarse a Internet en forma de herramientas colaborativas. Y es justo en lo alto de todo ste movimiento donde nace la Web 3.0. La imaginacin nos permite creer en pginas, visibles desde los espejos de nuestros cuartos de bao, capaces de recorrer la Web en busca de pginas de noticias y mostrarnos un resumen de las noticias ms importantes de cada una. En definitiva, de eso trata la Web 3.0, de pginas capaces de comunicarse con otras pginas mediante procesamiento de lenguaje natural y, es justo aqu cuando cobra sentido el nexo entre la Web Semntica y la Web 3.0. sta es la principal interpretacin que se hace de ste trmino. Definir toda esta informacin sobre la Web 3.0 ser el objetivo de este documento, as como intentar explicar un por qu de la aparicin de este nuevo espacio dentro del World Wide Web.

Web 1.0 La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma ms bsica que existe, con navegadores de slo texto bastante rpidos. Despus surgi el HTML que hizo las pginas web ms agradables a la vista, as como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape. La Web 1.0 es de slo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a sta. Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier pgina web diseada con un estilo anterior del fenmeno de la Web 2.0. Es en general un trmino que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
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CARACTERISTICAS: Tipo de Web: esttica. Perodo: 1994-1997 Tecnologa asociada: HTML, GIF. Caractersticas: las pginas web son documentos estticos que jamas se actualizaban. Web 1.5 Tipo de Web: dinmica Perodo: 1997-2003 Tecnologa asociada: DHTML, ASP, CSS. Caractersticas: las pginas web son construidas dinmicamente a partir de una o varias bases de datos.

El trmino Web 2.0 est asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web

2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, laswikis, blogs, mashups y folcsonomas. La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs de la web enfocada al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y est preocupndose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolucin natural del medio realmente ha propuesto cosas ms interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad. Y es que cuando el web inici, nos encontrbamos en un entorno esttico, con pginas en HTML que sufran pocas actualizaciones y no tenan interaccin con el usuario. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y as se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en da se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros pases. En la charla inicial del Web Conference se habl de los principios que tenan las aplicaciones Web 2.0:

La web es la plataforma La informacin es lo que mueve al Internet Efectos de la red movidos por una arquitectura de participacin. La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores independientes. El fin del crculo de adopcin de software pues tenemos servicios en beta perpetuo

La Web 2.0 con ejemplos Entender la evolucin que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolucin hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:

Web 1.0 > Web 2.0

Doubleclick > Google AdSense (Servicios Publicidad) Ofoto > Flickr (Comunidades fotogrficas) Akamai > BitTorrent (Distribucin de contenidos) mp3.com > Napster (Descargas de msica) Britannica Online > Wikipedia (Enciclopedias) Sitios personales > Blogs (Pginas personales) Especulacin con dominios > Optimizacin en motores de bsqueda SEO Pginas vistas > Costo por click CMSs > Wikis (Administradores de contenidos) Categoras/Directorios > Tags

Qu tecnologas apoyan a la Web 2.0? El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologas que estn utilizndose actualmente y que deberamos de examinar con ms cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web. Tecnologas que dan vida a un proyecto Web 2.0:

Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. Respeto a los estndares como el XHTML. Separacin de contenido del diseo con uso de hojas de estilo. Sindicacin de contenidos. Ajax (javascript ascincrnico y xml). Uso de Flash, Flex o Lazlo. Uso de Ruby on Rails para programar pginas dinmicas. Utilizacin de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. Dar control total a los usuarios en el manejo de su informacin. Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

En qu nos sirve la Web 2.0? El uso de el trmino de Web 2.0 est de moda, dndole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algn tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnolgicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.

Adems, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnologa, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez all

VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna. Disponibilidad desde cualquier lugar. Multiplataforma: funciona independientemente del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier lugar. Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones. Menor requerimiento de hardware: Solo se necesita poder utilizar un navegador. Colaboracin: Pueden trabajar varias personas a la vez desde diferentes lugares del mundo.

Desventajas
Informacin privada a terceros: generalmente no se sabe en manos de quien cae los datos ni que uso se va a hacer de ellos. Cambios en las condiciones de usuario: puede que el servicio sea gratis hoy y maana no Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias de datos muestreos, nadie lo garantiza.

BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 http://www.seraccesible.net/article/ventajas-y-desventajas-de-la-web-20

GLOSARIO DE TERMINOS

HTML es el acrnimo de HyperText Markup Language, que traducido a nuestro idioma es Lenguaje de Marcacin de Texto. Es una herramienta para que el ordenador conectado a Internet interprete como visualizar el documento. XHTML: acrnimo en ingls de eXtensible Hypertext Markup Language (lenguaje extensible de marcado de hipertexto). SEO: ( Search Engine Optimizer, Optimizador de Buscadores"), API: Application Programming Interface) GIF: (Graphics Interchange Format) es un formato grfico utilizado ampliamente, tanto para imgenes como para animaciones.

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