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Contenidos

REV 07b DEC 2001

1. Aprender el Card Software

12

Usar el Manual del Card Software

12

Convenciones Generales

12

Convenciones del Mouse

13

Convenciones gráficas especiales

13

Usar la Ayuda Interactiva

14

Obtener ayuda

15

Ayuda por Tópico

15

La ventana principal del Card Software

15

La Barra de Títulos

16

La Barra de Menús

16

Botón para Minimizar, Maximizar

16

Botón de Restauro

16

Botón de cierre

16

Las Barras de Desplazamiento

17

Barras de estado estándar

17

Las Barras de Herramientas

17

El Área de Trabajo de la Tarjeta

18

Las Reglas

18

La Plantilla

18

El Cross Hair

18

La Ventana de la Base de Datos

18

Nombre del Campo

18

Campo de datos

18

Instalación de la Pantalla

19

Acercamiento a la imagen de la tarjeta

19

Medidas de Utilizador

20

Cambiar el Color de la Tarjeta y/o Área de Trabajo

20

Trabajar con los Comandos del Card Software

20

Comandos de la Barra de Herramientas

21

Comandos del menú

21

Atajos del Ratón

21

Métodos abreviados

23

2. Crear Tarjetas

24

Abrir y Guardar Archivos de Tarjetas

24

Abrir Archivos de la Tarjeta

24

Si no ve la Tarjeta

24

Guardar Archivos

24

Nombrar un Documento

25

Exhibiendo la Información de la Tarjeta

25

Crear una Tarjeta Básica

29

Configuración de la tarjeta

29

Agregar una Línea

29

Adicionando una Línea Diagonal

30

Agregar un rectángulo

30

Agregar texto

30

Agregar una Imagen

31

Agregar un Código de Barras

33

Agregar un Símbolo PDF

34

3. Trabajar con los objetos

36

Los objetos del Card Software

36

Términos que se aplican a los objetos

36

Activar y Desactivar Objetos

37

Cambiar el Tamaño de los Objetos

39

Ajustando el Tamaño del Texto

39

Cambiar el tamaño de una línea

40

Ajustando el tamaño de un Código de Barras

40

Cambiar el Tamaño de un Símbolo PDF

40

Mover y alinear objetos

40

Mover Objetos

41

Alinear Objetos

41

Rodando Objetos

43

Apilar Objetos

43

Duplicar Objetos

44

Editar las Propiedades de los Objetos

44

Abrir el Cuadro de Diálogo Propiedades del Objeto

45

Cuadro de Diálogo Propiedades del Objeto

46

Propiedades Genéricas del Objeto

47

Propiedades de la Línea

48

Propiedades del Rectángulo

49

Propiedades del rectángulo lleno

49

Propiedades del texto

50

Seleccionar y editar texto

52

Eliminando texto

53

Cortar, copiar y pegar texto

53

Propiedades de la imagen

53

Propiedades del Código de Barras

55

Propiedades del símbolo PDF

57

Propiedades del recubrimiento

59

4. El Visualizador de Dibujos tipo Clipart

61

Utilidad del Visualizador de Dibujos tipo Clipart

61

Iniciar el Visualizador de Dibujos tipo Clipart

61

Exportar una Imagen

62

5. Trabajar con Variables

63

Datos variables

63

Las Fuentes Variables

63

Agregar Datos Variables

66

Imagen Variable

66

Texto Variable

68

Código de barras Variable

70

Variable PDF

72

6. Recubrimiento

76

Definir un Recubrimiento

76

Recubrimiento Basado en Bitmap

78

7. Chip de la Tarjeta

80

Sobre los Tarjetas Chip

80

Procesamiento del Chip de la Tarjeta

80

Propiedades del Chip de la Tarjeta

81

Codificación del Chip de la Tarjeta

84

8. El Card Software y Base de Datos

85

Introducción al ODBC

85

Lo Básico de ODBC

85

Formatos de Archivo

85

Propósito del ODBC

86

Desktop contra Servidor/Cliente

86

Fuentes del Card Software

86

SQL

87

Estructura de una Base de Datos

87

Tipo de Datos

87

Acerca de Tipo de Datos

87

Tipo de Datos de la Base de Datos Interna del Card Software

88

Fuente de Datos

88

Introducción

88

Base de Datos Interna del Card Software

88

Crear una Nueva Base de Datos Interna

88

Abrir una Base de Datos Interna

90

Fuente Interna de Datos de Texto del Card Software

91

Conectar a una Fuente Interna de Datos de Texto

91

Desconectar de una Base de Datos

91

Trabajar con Tablas

93

Crear una nueva Tabla

93

Editar una Tabla existente

96

Remover una Tabla

97

Conexión a una Base de Datos Externa

98

Selección de Fuente ODBC

98

Trabajando con el Interfaz de la Base de Datos N5

98

Las Funciones de la Base de Datos del Card Software

105

Editar una Base de Datos

105

Edición Rápida

105

Pasar de un Registro a otro

107

La Función Buscar

107

La Función de Pesquisa

109

Propiedades del Interfaz de la Base de Datos

110

Definir Visualización

113

Mostrar / Esconder Campos

113

Contador Automático

115

Contador de Impresión

115

Ventana de Registros

116

Propiedades de Imagen de Base de Datos

117

Reportes de la Base de Datos del Card Software

117

Crear un Reporte de la Base de Datos

118

Abrir un Reporte de la Base de Datos

119

La Función de Impresión Automática

119

Preparando el Card Software para la Impresión Automática

120

Iniciar Impresión Automática

121

9 . Una Foto en un Símbolo PDF

123

Codificación de la Foto

123

Lector de Fotos

124

Configurar el Lector de Fotos

124

Leer una Foto

126

Limitaciones:

126

10. Adquisición de Imagen

128

11.

Fuentes de Imagen

128

Transferencia de Imagen con el Video for Windows (VfW)

129

Usando el interfaz TWAIN

129

Capturando Imágenes

129

Usando el interfaz Video for Windows (VfW)

130

Adquisición de Vídeo en Directo

132

Usando el puerto serie

132

Logins y Claves de Acceso

133

Login Administrados

133

Crear un Login de Usuario

134

Áreas de Acceso

135

12. Comandos del Menú

136

Ventana Principal

136

El Menú de Archivo

136

El Menú Editar

137

El Menú Ver

138

Menú de las Herramientas de Dibujo

139

El Menú de Opciones

140

El Menú de la Base de Datos

141

El Menú Ventana

142

El Menú de Ayuda

143

Administrator de Archivo de Impresión

143

El Menú de Archivo

143

El Menú Ver

143

El Menú Log

143

13. Barras de herramientas y herramientas

144

Las Herramientas del Card Software

144

La barra de Herramientas Estándar

144

La barra de Herramientas de Dibujo

145

La Barra de Herramientas de Bases de Datos

146

La barra de herramientas del Archivo de impresión

147

14. Abreviaturas en el teclado

149

Abreviaciones

149

General

149

Area de trabajo de la tarjeta

149

Ventana de Bases de Datos

150

15. Sobre los Códigos de Barras

Los Códigos de Barras

151

151

Introducción

151

Estándares para Códigos de Barras

152

Simbologías

152

Simbologías del Card Software

153

Codabar

154

Código 128

154

El Código 39

155

El Código 93

156

EAN/JAN-13

156

EAN/JAN-8

156

Código Extendido 39

157

Código Extendido 93

157

HIBC (3 de 9)

157

Interfoliar 2/5

157

MSI Plessey

158

UCC/EAN-128

158

UPC-A

158

UPC-E

159

Zip+4 POSTNET

159

16. Sobre símbolos PDF

160

Sobre códigos de barras bidimensionales

160

PDF417

161

17. El Interfaz Twain

163

Sobre Twain: una visión de conjunto

163

Los Objetivos de Twain

163

El Proceso Twain

163

El Antiguo Método

163

El Método de Twain

164

Historial del Consorcio Twain

164

18. Impresión & Cinta

166

Impresión

166

Impresión de Tarjetas

166

Gestor de Impresión

168

Impresión para un Archivo

168

El Gestor de Archivo de Impresión por Lotes

170

Opciones de Impresión por Lotes

171

Imprimir con el Driver del Windows

172

Tipos de Impresoras

172

Impresoras de Tarjetas

172

Impresoras de Etiquetas

172

Impresoras de Papel

172

Configuración de Tarjeta

173

Opciones especiales de impresión con Drivers del Windows

174

Imprimir en una Impresora Especifica

176

Impresoras Especificas

176

Nuevas Impresoras Especificas

176

Apéndice A - Herramientas de Imagen

177

Comandos del Menú

177

Menú Editar

177

Menú Ver

177

Menú de Imagen

178

Menú Salir

179

Menú

Cancelar

179

Barra de Herramientas de Herramientas de Imagen

179

Apéndice B1 - Apprint series

181

Cinta

181

Codificación

182

Herramientas

183

Configuraciones de la Cabeza

184

Impresora

185

Opciones Especificas

186

Apéndice B2 - CIM series

187

Tipos de Cinta

187

Codificación

189

Configuraciones Avanzadas

190

Herramientas

192

Configuraciones de la Cabeza

193

Holograma

194

Impresora

195

Impresora

196

Apéndice B3 - Digicard series

199

Cinta

199

Configuraciones de la Cabeza

200

Herramientas

201

Impresora

202

Apéndice B4 - Eltron series

Tipos de Cinta

203

203

Propiedades Especiales de la Impresora P600

205

Desligar el Flip Over

206

Codificación

206

Configuraciones Avanzadas

207

Herramientas

209

Configuraciones de la Cabeza

210

Holograma

211

Propiedades Especiales de la Impresora P600

212

Impresora

213

Laminador

214

Apéndice B5 - Fargo series

216

Tipos de Cinta

216

Codificación

217

Herramientas

220

Configuraciones de la Cabeza/Imagen

220

Impresora

222

Laminador

223

Apéndice B6 - Magicard series

225

Tipos de Cinta

225

Configuraciones de la Cabeza

226

Codificación

226

Herramientas

228

Opciones Especificas

230

Impresora

231

Apéndice B7 - NBS series

233

Tipos de Cinta

233

Codificación

235

Configuraciones Avanzadas

235

Herramientas

237

Configuraciones de la Cabeza

239

Holograma

240

Impresora

241

Apéndice B8 - Polaroid series

243

Tipos de Cinta

243

Codificación

244

Configuraciones Avanzadas

245

Herramientas

247

Configuraciones de la Cabeza

248

Holograma

249

Impresora

250

Apéndice B9 - Ulrich series

252

Herramientas

252

Impresora

252

Apéndice B10 - Atlantek series

254

Tipos de Cinta

254

Codificación

255

Herramientas

256

Configuraciones de la Cabeza

257

Impresora

258

Apéndice B11 - New Hermes series

259

Tipos de Cinta

259

Herramientas

260

Configuraciones de la Cabeza

261

Impresora

262

Apéndice C - Codificación magnética

263

Acerca de la Cinta Magnética

263

Codificar una Cinta Magnética

264

Codificar con Propiedades de Impresoras Específicas

265

Herramienta del Codificador Magnético

266

Codificación con un Driver de Impresora del Windows

268

1. Aprender el Card Software

El manual de Card Software lo guiará a través de su potente aplicación, comenzando con la creación de una simples tarjeta, usando las variables del sistema para las características avanzadas como la Base de Datos, Logins y Claves de Acceso de Adquisición de Imágenes. Todo sobre Impresión y Codificación lo encontrará en el apéndice A y B de este manual. La función de Ayuda del Card Software es una herramienta iterativa que puede usar en cualquier momento en que necesite información rápida o cuando su manual de Card Software no esté disponible.

Nota: Algunas características descritas en este manual no están disponibles en todas las ediciones del Card Software.

Usar el Manual del Card Software

Antes de que comience a usar el Card Software, es importante entender los términos y las convenciones tipográficas que usamos en la documentación.

Convenciones Generales

Usamos las siguientes clases de formato en el texto para identificar la información especial:

· ¨ Rombo: Procedimientos paso a paso. Usted puede

usar la información de los procedimientos usando tanto

el “mouse” como el teclado.

Para escoger el comando del menú, puede usar el “mouse”

o un método abreviado.

· LETRAS MAYÚSCULAS: El teclado aparece en versales. Por ejemplo, la tecla Enter aparece como ENTER.

· Cuando le pedimos presionar una combinación de teclas, las verá conectadas por un +. Por ejemplo, CTRL+P significa presionar la tecla CTRL y la tecla P al mismo tiempo.

· Palabras empezando por una mayúscula: Los comandos que usted escoja de los menúes o de los cuadros de diálogo empiezan por una mayúscula. Por ejemplo, usted escoge el comando de Rectángulo del Menú de Dibujo.

· También, los nombres de las herramientas y las teclas van en mayúscula. Por ejemplo, use la Herramienta de Texto para digitar el texto, y la Herramienta del Código de Barras para definir un código de barras.

Convenciones del Mouse

El Card Software usa los dos botones del mouse. Si no lo ha programado diferente, el botón izquierdo del mouse es el botón principal del mouse. Cuando un procedimiento le pida usar el botón del mouse secundario, la documentación se lo indica como el “botón derecho del mouse”.

· Apuntar” significa posicionar el puntero del mouse de manera que la punta de la flecha descanse en lo que usted quiere indicar en la pantalla.

· Click” significa presionar e inmediatamente soltar el botón izquierdo del mouse, sin moverlo.

· Dos clicks” significa presionar e inmediatamente soltar el botón del mouse dos veces sin moverlo.

· Arrastrar” significa apuntar, y sostener el botón del mouse mientras se mueve. Completa la operación al soltar el botón del mouse.

· Click derecho” significa presionar e inmediatamente soltar el botón derecho del mouse sin moverlo.

Convenciones gráficas especiales

Nota - Brinda información que enfatiza o complementa puntos importantes del texto principal.

Consejo - Es un tipo de nota que ayuda a aplicar las técnicas y procedimientos descritos en el texto para sus necesidades específicas. Un consejo indica métodos alternativos que podrían no ser obvios y le ayuda a entender los beneficios y capacidades del Card Software.

Importante - Provee información esencial para ejecutar una tarea. Usted puede no tener en cuenta la información de una

nota y aún así ejecutar una tarea, pero no debería desatender una nota importante.

Precaución - Es una nota que le advierte sobre algo que debe hacer o evitar, en el caso contrario podría sufrir una pérdida de datos.

Aviso - Es una nota que le advierte sobre algo que debe hacer

o

evitar, en el caso contrario podría sufrir un daño físico usted

o

su equipo.

podría sufrir un daño físico usted o su equipo. Característica Avanzada - Describe métodos alternativos

Característica Avanzada - Describe métodos alternativos usando características avanzadas del Card Software (no disponible en todas las ediciones, vea el capítulo “ Características Básicas” para saber si su edición utiliza una característica específica).

Usar la Ayuda Interactiva

Usted puede ver la ventana del Contenido de la Ayuda del Card Software al escoger la opción Contenido del menú de Ayuda.

Software al escoger la opción Contenido del menú de Ayuda. Desde esta ventana, usted puede “saltar”

Desde esta ventana, usted puede “saltar” a información más específica.

Obtener ayuda

Usted puede obtener ayuda de muchas formas. Por ejemplo, puede usar el botón de Ayuda en la Barra de Herramientas Superior para obtener ayuda sobre los elementos que aparecen en la pantalla y los comandos.

La ayuda dependiendo del contexto, está siempre disponible al presionar F1 en cualquier pantalla.

Además, muchos cuadros de diálogo y ventanas de mensajes contienen una tecla de Ayuda. Para usar el amplio índice interactivo, abra la ventana del índice de la Ayuda del Card Software. Para usar otras características de la Ayuda, use el comando de Ayuda. Usted también puede obtener ayuda de cómo usar el sistema de Ayuda. Escoja Usar Ayuda del menú de Ayuda.

Ayuda por Tópico

Para encontrar algo sobre algún tema en la pantalla, déle un click a la tecla de Ayuda en la Barra de Herramientas Superior.

Cuando el puntero cambie a un signo de interrogación, escoja el comando o déle un click al elemento de la ventana que le puede dar la ayuda deseada. El Card Software exhibe el tópico de Ayuda para el comando seleccionado o el elemento de la ventana en la Ayuda.

La ventana principal del Card Software

La ventana principal del Card Software, con sus respectivas barras de herramientas y menúes, se parece mucho a las ventanas con las que usted trabaja con los otros programas basados en Windows. Estará trabajando en la ventana principal (y sus subventanas) mientras que diseña e imprime sus tarjetas.

La siguiente ilustración identifica y nombra cada parte de la ventana principal del Card Software. El texto explica cómo funciona cada parte.

La Barra de Títulos La barra de títulos exhibe el nombre del programa Card Software

La Barra de Títulos

La barra de títulos exhibe el nombre del programa Card Software y el nombre del archivo de tarjeta activo.

La Barra de Menús

La Barra de menús enumera los menúes disponibles. Un menú contiene una lista de comandos o acciones que usted puede llevar a cabo con el Card Software.

Botón de cierre

Con el mouse, le puede dar un click al botón de cierre para terminar su sesión del Card Software.

Botón para Minimizar, Maximizar

Con el mouse, usted puede darle un click al botón de Maximizar para ampliar la ventana activa del programa para que cubra la pantalla entera, o le puede dar un click al botón Minimizar para reducir la ventana a un icono.

Botón de Restauro

Usando el mouse, usted puede dar un click al botón de Restauro para que la ventana vuelva a su tamaño e posición anterior. El botón de restauro solamente se encuentra disponible cuando la ventana esta maximizada.

Las Barras de Desplazamiento

Cuando el Área de Trabajo de la Tarjeta está sujeta a un zoom

para acercar (ampliada), las Barras de Desplazamiento aparecen

y las puede usar para ver la información que hay detrás de los

bordes de la ventana.

contenidos de la ventana sin desplazarla, las Barras de

Arrastre un Cuadro de

Desplazamiento o déle un click a una de las Flechas de

Desplazamiento para desplazar la ventana y poner la parte de

la imagen de la tarjeta deseada a la vista.

Desplazamiento están ausentes.

Cuando usted puede ver todos los

Barras de estado estándar

Los mensajes aparecen en la parte inferior de la ventana en áreas llamadas barras de Status. Estos mensajes describen lo que usted está viendo y haciendo en la ventana del Card Software mientras trabaja.

La Barra de Status exhibe las coordenadas x e y, y el tipo,

localización, y el tamaño del objeto actualmente seleccionado

en la tarjeta. Exhibe también el nombre de la herramienta cuando selecciona el botón de herramienta y cuando usted escoge un comando suministra un pequeño mensaje que le dice lo que el comando hará.

Las Barras de Herramientas

Puede usar las barras de herramientas para un rápido acceso

a algunos de los comandos de uso común. La Barra de

Herramientas Estándar contiene los comandos del Windows más comunes, la Barra de Herramientas de Bases de Datos, Barra de Herramientas de Alineación y la Barra de Herramientas de Dibujos contienen solamente comandos del Card Software.

Consejos sobre herramientas explicando las funciones de cada botón son exhibidas si usted coloca el indicador del mouse sobre el botón deseado.

Nota: Debe usar un Mouse para escoger los botones en las barras de herramientas. No puede usar el teclado.

El Área de Trabajo de la Tarjeta

Todo su trabajo de dibujo de una tarjeta se hace en el Área de Trabajo de la Tarjeta. Este área despliega un perfil de la tarjeta demarcando los límites físicos de la misma. Cualquier objeto fuera de los bordes de la tarjeta no se imprimirá.

Las Reglas

El Card Software incluye Reglas para ayudarlo a alinear su trabajo y arreglar simétricamente elementos de imagen. Las reglas pueden ser configuradas para exhibir pulgadas o centímetros. Defina su unidad de medición, desde el menú Opciones escogiendo Medidas. Para exhibir las reglas, escoja Reglas en el menú Ver. Para esconder las reglas, escoja de nuevo Reglas en el menú Ver.

La Plantilla

Una red invisible de líneas cubriendo la tarjeta. Así que usted dibuja objetos, ellos irán interactuar con la plantilla, caso usted tenga la opción Ajustar a la Plantilla activada en el cuadro de diálogo Configuraciones de la Plantilla (Menú Opciones). Usted puede desligar y ligar la plantilla usando el comando Plantilla en el menú Ver.

El Cross Hair

El Cross Hair representa la posición del cursor dentro del documento de la tarjeta. Usted puede desligarlo y ligarlo usando el comando Cross Hair en el menú Ver.

La Ventana de la Base de Datosy ligarlo usando el comando Cross Hair en el menú Ver. Despliega todos los nombres de

Despliega todos los nombres de los campos de datos y provee un campo para digitar o editar datos, para la base de datos actual.

Nombre del Campopara digitar o editar datos, para la base de datos actual. Despliega los nombres de los

Despliega los nombres de los campos de la base de datos.

Campo de datosDespliega los nombres de los campos de la base de datos. Se usa para introducir y

Se usa para introducir y exhibir los datos de las bases de datos.

Instalación de la Pantalla

Al usar el comando Barras de Herramientas en el menú Ver, puede exhibir o esconder cualquiera de las Barras de Herramientas/Estado individuales del Card Software.

de Herramientas/Estado individuales del Card Software. Al usar los comandos en el menú Ver, usted puede

Al usar los comandos en el menú Ver, usted puede también exhibir o esconder las guías que se encuentran en los bordes de la tarjeta. (Ctrl+L)

Los comandos Exhibir la Parrilla y Definiciones de la Parrilla en el menú de Opciones le permite mostrar o esconder la parrilla (Ctrl+G), además de controlar los espacios de la parrilla y el color.

además de controlar los espacios de la parrilla y el color. Acercamiento a la imagen de

Acercamiento a la imagen de la tarjeta

El tamaño de la imagen de la tarjeta se puede cambiar al usar los comandos Zoom para acercar (+) y Zoom para alejar (-) en el menú Ver. A veces la colocación exacta de los objetos en la tarjeta es más fácil si la imagen es más grande.

Use el comando Ajustar al Área de Trabajo en el menú Ver, para exhibir por completo la tarjeta.

Medidas de Utilizador

Desde el menú Opciones seleccione el comando Medidas. Escoja entre milímetros o pulgadas. Todas las mediciones son exhibidas en la unidad seleccionada.

Cambiar el Color de la Tarjeta y/o Área de Trabajo

Desde el menú Opciones selecciones el comando Color de la Tarjeta. El color que usted selecciona no irá afectar el proceso de impresión. Esta opción solo le proporciona una mejor aproximación del interfaz WYSIWYG (What You See Is What You Get – “Lo que ves es lo que tienes” ).

Desde el menú Opciones seleccione el comando Color del Área de Trabajo. Escoja el color que desea desde la paleta de color.

Trabajo. Escoja el color que desea desde la paleta de color. Trabajar con los Comandos del

Trabajar con los Comandos del Card Software

Un comando es una orden que da al Card Software para hacer algo. El Card Software le proporciona varias formas para escoger los comandos. Puede escoger los comandos en un menú o en una barra de herramientas, o puede usar métodos abreviados.

Comandos de la Barra de Herramientas

Las barras de herramientas del Card Software le proporcionan acceso de un paso a muchas labores. Puede dibujar un rectángulo, colocar una fotografía, definir un código de barras, editar un texto y mucho más, todo con solo un click del botón del mouse en una de las herramientas del Card Software.

Para más información sobre cada barra de herramientas del Card Software, vea el capítulo 13, “Barras de Herramientas y Herramientas”.

Comandos del menú

Los comandos están agrupados en menúes. Algunos comandos ejecutan una operación inmediatamente, otros despliegan un cuadro de diálogo para que usted escoja opciones. Usted sabrá que un comando exhibirá un cuadro de diálogo, si está seguido de tres puntos ( )

Atajos del Ratón

Usted puede usar un atajo de ratón para acceder rápidamente a las propiedades del objeto, o para exhibir un menú de atajo.

¨ Para exhibir la página de propiedades de un objeto.

1. Haga un doble clic en el objeto

o

1. Apunte hacia el objeto

2. Dele un clic con el botón derecho del ratón. Aparece un menú de Atajo.

2. Dele un clic con el botón derecho del ratón. Aparece un menú de Atajo. Manual

3. Escoja Propiedades.

4. Cuando usted halla terminado con el cuadro de diálogo de propiedades, dele un clic en OK o Cancelar, o presione ESC.

¨ Para exhibir el menú de Atajo.

1. Mueva el puntero del ratón hacia un sitio que no contenga un objeto.

2. Dele un clic con el botón derecho del ratón. Aparece un menú de Atajo.

con el botón derecho del ratón. Aparece un menú de Atajo. 3. Escoja la acción que

3. Escoja la acción que desea ejecutar.

¨ Para exhibir el menú de Atajo cuando usted tiene un objeto seleccionado.

1. Mueva el puntero del ratón sobre el objeto seleccionado.

2. Dele un clic con el botón derecho del ratón. Aparece un menú de Atajo.

con el botón derecho del ratón. Aparece un menú de Atajo. 3. Escoja la acción que

3. Escoja la acción que desea ejecutar.

Métodos abreviados

Usted puede escoger algunos comandos si presiona los métodos abreviados del teclado listados en el menú que está a la derecha del comando.

El Card Software usa muchos de los métodos abreviados que se encuentran en otros programas de Windows. Usted encuentra una lista de métodos abreviados en el Capítulo 14, “Métodos Abreviados del Teclado”.

2. Crear Tarjetas

Esta sección explica los procedimientos para abrir archivos de tarjetas existentes, guardar su trabajo y crear el diseño de una nueva tarjeta.

Abrir y Guardar Archivos de Tarjetas

Usted se dará cuenta que abrir y guardar los archivos de su tarjeta es casi igual que en otros programas de Windows.

Abrir Archivos de la Tarjeta

Para crear una nueva tarjeta en cualquier momento, déle un click a “ Nuevo ” (NEW) en la barra de herramientas estándar. click a “Nuevo” (NEW) en la barra de herramientas estándar.

Para abrir rápido una de las últimas tarjetas en las que trabajó,

escoja

parte inferior del menú de Archivo.

Para abrir una tarjeta existente, déle un click a la tecla Abrir en la Barra de Herramientas Superior. Cuando aparece el cuadro click a la tecla Abrir en la Barra de Herramientas Superior. Cuando aparece el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el documento del cuadro de Nombre del Archivo, y déle un click a OK.

de la lista de archivos usados recientemente en la

Si no ve la Tarjeta

El cuadro de Nombre del Archivo inicialmente lista los archivos de tarjetas del último directorio en el cual salvó o abrió una tarjeta. Si el archivo de la tarjeta que usted quiere no está en la lista, déle un click a otra unidad de disco y/o directorio.

Si lo escoge, usted puede abrir varios archivos de la tarjeta durante una sesión del Card Software. Use los métodos enumerados antes para seleccionar los archivos de la tarjeta deseados. Si hay más de una ventana abierta, la barra de título para la ventana activa (en la que usted está trabajando) es de diferente color o intensidad que otras barras de título.

Guardar Archivos

Hasta que usted no le dé al documento nuevo de tarjeta un nombre, el Card Software exhibe en la barra de título un nombre temporal. El primer documento nuevo es CARD1, el segundo, CARD2, y así sucesivamente.

Para guardar una tarjeta en el disco, déle un click al botón de Guardar en

Para guardar una tarjeta en el disco, déle un click al botón de Guardar en la Barra de Herramientas Estándar. Cuando usted guarda una tarjeta por primera vez, el Card Software despliega el cuadro de diálogo de Guardar Como, así usted puede digitar un nombre para el archivo de la tarjeta.

usted puede digitar un nombre para el archivo de la tarjeta. Nombrar un Documento Para encontrar

Nombrar un Documento

Para encontrar fácilmente sus archivos, usted puede usar nombres de archivos largos y descriptivos. El camino completo para el archivo, inclusive la letra de la unidad de disco, nombre del servidor, camino de la carpeta, y nombre de archivo, puede contener hasta 255 caracteres. Los nombres de archivos no pueden incluir los siguientes caracteres: / \ > < * ? « | : ;.

Exhibiendo la Información de la Tarjeta

Usted puede exhibir información acerca de la tarjeta en uso. Desde el menú Ver escoja Propiedades de la Tarjeta. Aparece el cuadro de diálogo Propiedades de la Tarjeta.

Etiqueta Común

Exhibe una breve descripción de la tarjeta, dimensiones de la tarjeta y colores de la tarjeta y del área de trabajo.

Información del Archivo Exhibe la localización exacta del documento de tarjeta, nombre de la persona

Información del Archivo

Exhibe la localización exacta del documento de tarjeta, nombre de la persona que lo ha grabado e impreso por la última vez, así como la fecha.

la persona que lo ha grabado e impreso por la última vez, así como la fecha.

Lista de Objetos

Usted puede cambiar las propiedades de los objetos directamente en este cuadro de diálogo, útil cuando usted desea cambiar elementos pequeños o escondidos. Usted también puede exportar imágenes desde este cuadro de diálogo.

Nota: Las líneas y rectángulos no tienen una visualización previa.

líneas y rectángulos no tienen una visualización previa. · Seleccionar: Haga clic en este botón para

·Seleccionar: Haga clic en este botón para seleccionar en la tarjeta el objeto seleccionado en la lista de elementos de la tarjeta.

· Propiedades: Seleccione cualquier objeto y dele un clic en este botón. Aparece el correspondiente cuadro de diálogo Propiedades del Objeto. Ejecute las alteraciones que desea y confirme con OK. Las alteraciones serán aplicadas inmediatamente en el área de trabajo de la tarjeta.

·Exportar: Seleccione una imagen y dele un clic a este botón para exportarla. Aparece el cuadro de diálogo Grabar Como. Suministre un nombre de archivo para su imagen y seleccione el tipo que desea usar para grabar la imagen, usted puede escoger entre; Formato Windows Bitmap (*.bmp), Formato Zsoft PCX (*.pcx), y archivo Tagged Information (*.Tif).

· Eliminar: Dele un clic a este botón para eliminar permanentemente el ítem seleccionado. Confirme con OK.

·Cerrar: Sale del cuadro de diálogo Lista de Edición de Ítem.

Fuentes Incrustadas

Le permite incluir los tipos de fuente utilizados en el diseño de la tarjeta dentro del archivo de documento de tarjeta. Esta opción evitará que el diseño de la tarjeta cambie cuando las fuentes no hayan sido encontradas en su sistema. Si usted activa la opción Instalar Fuentes Incrustadas, cuando usted lee el documento las fuentes listadas en la sección Fuentes Incrustadas serán automáticamente instaladas en su sistema.

sección Fuentes Incrustadas serán automáticamente instaladas en su sistema. 28 Manual del Usuario del Card Software

Crear una Tarjeta Básica

Esta sección explica los procesos utilizados para crear una tarjeta básica usando algunas de las herramientas más comunes.

Configuración de la tarjeta

Una tarjeta se puede crear sea en retrato (impresa a lo largo del lado angosto de la tarjeta) o paisaje (impresa a lo largo del lado ancho de la tarjeta). La orientación predeterminada de la tarjeta es la de paisaje. Para establecer la orientación de la tarjeta a retrato, en el menú Archivo escoja Configuración de la Tarjeta. En el cuadro de diálogo de la Configuración de la Tarjeta, déle un click a Retrato. La orientación de la tarjeta se puede cambiar en cualquier momento.

de la tarjeta se puede cambiar en cualquier momento. Agregar una Línea ¨ Para agregar una

Agregar una Línea

¨ Para agregar una línea horizontal o vertical

una Línea ¨ Para agregar una línea horizontal o vertical 1. En la Barra de Herramientas

1. En la Barra de Herramientas de Dibujo, déle un click a la herramienta de Línea, el puntero se transforma en una mano con el icono de Línea.

2. Mueva el puntero hacia el sitio de la tarjeta donde quiere poner el fin de la línea.

3. Presione y mantenga el botón izquierdo del mouse y arrastre en dirección horizontal o vertical. Mientras arrastra, se dibuja una línea con un extremo fijado en el lugar donde empezó a arrastrar, y el otro sigue al puntero. Siga arrastrando hasta e la línea tenga la longitud deseada.

4. Suelte el botón del mouse. La línea aparece en la tarjeta.

Adicionando una Línea Diagonal

¨ Para adicionar una línea diagonal

una Línea Diagonal ¨ Para adicionar una línea diagonal 1. Proceda del mismo modo que dibuja

1. Proceda del mismo modo que dibuja una línea pero

presione el SHIFT antes de arrastrar el puntero del ratón.

2. Suelte el botón del ratón. La línea aparece en la tarjeta.

Agregar un rectángulo

¨ Para agregar un rectángulo

1. En la Barra de Herramientas Dibujo, déle un click a la

herramienta de Rectángulo; el puntero se transforma en una mano con el icono de Rectángulo.

2. Mueva el puntero hacia el sitio de la tarjeta donde usted quiere colocar la esquina superior izquierda del rectángulo.

3. Presione y mantenga el botón izquierdo del mouse y arrastre en cualquier dirección. Mientras arrastra, un rectángulo se forma, y la otra esquina sigue al puntero. Siga arrastrando hasta que el rectángulo tenga el tamaño deseado.

4. Suelte el botón del mouse. El rectángulo aparecerá en la tarjeta.

botón del mouse. El rectángulo aparecerá en la tarjeta. Agregar texto ¨ Para agregar texto 1.

Agregar texto

¨ Para agregar texto

1. En la Barra de Herramientas Dibujo, déle un click a la herramienta de Texto, el puntero se transforma en una mano con el icono de Texto.

2. Mueva el puntero hacia el sitio de la tarjeta donde quiere colocar una esquina.

3. Presione y mantenga el botón izquierdo del mouse y arrastre en cualquier dirección. Mientras arrastra, un rectángulo se forma con una esquina fijada en el lugar

donde empezó a arrastrar, y la otra esquina sigue al puntero. Siga arrastrando hasta que el rectángulo tenga el tamaño deseado.

4. Suelte el botón del mouse. El cuadro de diálogo de las Propiedades del Texto aparece.

El cuadro de diálogo de las Propiedades del Texto aparece. 5. Digite el texto dentro del

5. Digite el texto dentro del cuadro, por ejemplo: “Card Software”

6. Déle un click a OK para completar la acción.

Agregar una Imagen

¨¨¨¨¨ Para agregar una Imagen a la tarjeta

¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Para agregar una Imagen a la tarjeta 1. En la barra

1. En la barra de herramientas de Dibujo, déle un click a la herramienta Imagen; el indicador muda para una mano con el icono de Imagen.

2. Mueva el indicador para el sitio de la tarjeta en que quiere colocar la esquina superior izquierda de la imagen.

3. Presione y retenga el botón izquierdo del mouse y arrástrelo en cualquier dirección. Cuando arrastrado, un rectángulo es formado con la esquina fijada en el sitio que comenzó a arrastrar, y la otra esquina sigue el indicador. Continúe arrastrando hasta que el rectángulo sea del tamaño deseado.

4.

Suelte el botón del mouse. Aparece el cuadro de dialogo de las Propiedades de la Imagen.

el cuadro de dialogo de las Propiedades de la Imagen. 5. Déle un Click a Abrir

5. Déle un Click a Abrir desde Archivo. Aparece el cuadro de dialogo Importar Bitmap.

desde Archivo. Aparece el cuadro de dialogo Importar Bitmap. 6. Escoja un nombre de archivo que

6. Escoja un nombre de archivo que tenga una de las extensiones listadas en el cuadro Lista de Tipos de Archivos, por ejemplo, tiger.bmp. Déle un Click a OK. La imagen aparecerá en la pantalla con la esquina superior izquierda en la posición que usted indico en el paso 3.

Nota: Los pasos anteriores mostraron como agregar una fotografía a su tarjeta desde un archivo bitmap. Usted también puede agregar una imagen que no se encuentre en un archivo usando el botón Escanear…, o la Fuente de Imagen VfW. Vea el Capítulo 10 - “Adquisición de Imagen”

Agregar un Código de Barras

¨ Para agregar un código de barras en la tarjeta

Barras ¨ Para agregar un código de barras en la tarjeta 1. En la Barra de

1. En la Barra de Herramientas Dibujo, déle un click a la herramienta del Código de Barras, el puntero se transforma en una mano con el icono del Código de Barras.

2. Mueva el puntero hacia el punto de la tarjeta donde quiere colocar una esquina del código de barras.

3. Presione y mantenga el botón izquierdo del mouse y arrastre hacia cualquier dirección. Mientras arrastra, un rectángulo se forma con una esquina fijada en el lugar donde empezó a arrastrar, y la otra siguiendo al puntero. Siga arrastrando hasta que el rectángulo tenga el tamaño deseado.

4. Suelte el botón. El cuadro de diálogo de las Propiedades del Código de Barras aparece.

botón. El cuadro de diálogo de las Propiedades del Código de Barras aparece. Manual del Usuario

5.

Seleccione un Estilo de código de barras de la lista. El Card Software adopta el código 39, pero usted puede elegir entre los 20 estilos listados.

6. Digite los datos que quiere ver aparecer en el código de barras.

7. Déle un Click a OK. El código de barras aparecerá en la tarjeta.

Nota: Mientras algunos códigos de barras aceptan números, letras y símbolos, otros sólo aceptan números. Vea el Capítulo 17, “Sobre Códigos de Barras.”

Agregar un Símbolo PDF

¨ Para agregar un Símbolo PDF

Agregar un Símbolo PDF ¨ Para agregar un Símbolo PDF 1. En la Barra de Herramientas

1. En la Barra de Herramientas Dibujo, déle un click a la herramienta del Símbolo PDF, el puntero se transforma en una mano con el ícono del Símbolo PDF.

2. Mueva el puntero hacia el punto de la tarjeta donde quiere colocar una esquina del símbolo PDF.

3. Presione y mantenga el botón izquierdo del mouse y arrastre en cualquier dirección. Mientras arrastra, un rectángulo se forma con una esquina fijada en el lugar donde empezó a arrastrar, y la otra sigue al puntero. Siga arrastrando hasta que el rectángulo tenga el tamaño deseado.

4. Suelte el botón del mouse. El cuadro de diálogo de las Propiedades del Símbolo PDF aparece.

5. Digite los datos que quiere ver aparecer en el Símbolo PDF. 6. Déle un

5. Digite los datos que quiere ver aparecer en el Símbolo PDF.

6. Déle un Click a OK. El símbolo PDF aparecerá en la tarjeta.

3. Trabajar con los objetos

Esta sección le proporciona información sobre los objetos, sus propiedades y cómo se editan.

Los objetos del Card Software

· Con excepción de la información de codificación magnética y de los datos de la Tarjeta Inteligente, todas las tarjetas se hacen con objetos: líneas, texto, imágenes, códigos de barras. Lo que usted puede hacer con un objeto depende de si lo creó en el Card Software o si lo insertó de otra aplicación.

· Cuando sepa cómo manejar los diferentes tipos de objetos, habrá aprendido mucho de lo que está envuelto en la creación de tarjetas.

Términos que se aplican a los objetos

Como ya se ha dado cuenta, los objetos son los bloques claves para construir en el Card Software. Todo sobre lo que trabaje es un objeto.

Hay diferentes tipos de objetos, y el comportamiento de un objeto depende de su tipo. Los objetos del Card Software son nativos del Card Software, los objetos encrustados son los que usted crea en otra aplicación. Algunos de los términos que se usan para describir el trabajo con objetos podrían ser nuevos para usted.

· Objeto: Comprende el texto, las líneas y códigos de barras que crea con las herramientas del Card Software, y los dibujos que importa de otras aplicaciones.

· Propiedad: Es cada aspecto de un objeto que usted puede manipular al usar las herramientas y comandos del Card Software, incluyendo tamaño, color, ancho de línea y contenido.

· Cuadro de tamaño: Son los pequeños cuadros de cada esquina y de los lados de un objeto seleccionado. Si arrastra el cuadro de tamaño modifica el tamaño del objeto.

· Rectángulo de selección: El cuadro delimitador por los cuadros de tamaño cuando se selecciona un objeto. Cuando se le da un click a un objeto para seleccionarlo, el rectángulo de selección aparece.

para seleccionarlo, el rectángulo de selección aparece. · Imagen : Es una imagen de otra aplicación.

· Imagen: Es una imagen de otra aplicación. Puede tener alguno, pero no todos los atributos de un objeto creado en Card Software. Puede mover y modificar el tamaño de una imagen y cambiar su rotación.

· Apilar: Colocar objetos uno encima de otro. Cada objeto está separado de los demás así como del fondo de la tarjeta. Aunque los objetos parezcan dibujados sobre una tarjeta plana, es de gran ayuda pensar en los objetos como piezas de papel apiladas. El primer objeto que dibujó se coloca debajo, el más reciente se agrega encima. El “orden de la pila” es importante porque el objeto que está encima puede cubrir a los que están debajo. Usted puede ver este efecto cuando apila un rectángulo lleno encima de otro.

Activar y Desactivar Objetos

Usted debe decirle al Card Software con qué objeto quiere trabajar. Para hacer esto, debe seleccionarlo.

¨ Para activar un objeto

1. Toque una parte visible del objeto con el puntero, déle un click. Para seleccionar un objeto en una pila se hace de la misma manera.

2. Una vez que se ha seleccionado, usted tiene libertad de darle vuelta, cambiar su tamaño o color, o ponerlo en otro lugar.

¨ Para seleccionar objetos múltiples

1. Mantenga la tecla de Mayúscula (SHIFT) y déle un click a cada objeto que quiera activar. - o -

2. Mueva el puntero fuera de los objetos que quiere seleccionar.

3. Presione y mantenga el botón izquierdo del mouse y arrástrelo hacia cualquier dirección. Mientras arrastra, se forma un rectángulo con una esquina fijada en el lugar donde empezó a arrastrar, y la otra siguiendo al puntero. Siga arrastrándolo hasta que el rectángulo encierre todos los objetos que quiere activar.

4. Suelte el botón. Los objetos encerrados en el rectángulo están seleccionados.

¨ Para seleccionar todos los objetos

1. Del Menú de Edición, escoja presione Ctrl+A.

Seleccionar Todo, o

¨ Para desactivar objetos

1. Déle un click en cualquier lugar fuera del (de los) objeto (s).

Consejo: Un objeto se activará automáticamente si le da un click con el botón derecho al objeto para editar sus propiedades.

Cambiar el Tamaño de los Objetos

Usted puede cambiar el tamaño de un objeto arrastrando uno de los cuadros de tamaño que están alrededor del objeto seleccionado.

Consejo: Si quiere cambiar el tamaño de un objeto (excepto un pdf) por una cantidad exacta o un tamaño específico, use el Cuadro de Diálogo de las Propiedades del Objeto.

¨ Para cambiar el tamaño de un objeto

1. Seleccione el objeto.

2. Mueva el puntero del mouse sobre un cuadro de tamaño. El puntero cambia de apariencia para indicar en cuál dirección puede cambiar el tamaño del objeto.

en cuál dirección puede cambiar el tamaño del objeto. 3. Déle un Click y arrastre un

3. Déle un Click y arrastre un cuadro de tamaño hasta que el perfil del objeto tenga la forma y tamaño deseados.

Ajustando el Tamaño del Texto

¨ Para ajustar el tamaño del texto

1. Seleccione el objeto de texto.

2. Dele un Doble clic en el objeto. Aparece el cuadro de diálogo Propiedades del Texto.

3. En la etiqueta Genérico escriba o seleccione el tamaño y posición deseado.

4.

Dele un Clic en OK. El texto es cambiado para el nuevo tamaño.

Nota: Vea “Editando las Propiedades del Objeto” para información más detallada.

Cambiar el tamaño de una línea

¨ Para cambiar el tamaño de una línea

1. Seleccione la línea. Aparecen los cuadros de tamaño en cada final de la línea.

2. Arrastre uno de los cuadros de tamaño para obtener la longitud de línea que quiera.

Ajustando el tamaño de un Código de Barras

¨ Para ajustar el tamaño de un código de barras

1. Seleccione el objeto de código de barras.

2. Dele un Doble clic en el objeto. Aparece el cuadro de diálogo Propiedades del Código de Barras.

3. En la etiqueta Genérico escriba o seleccione el tamaño y posición deseado.

4. Dele un Clic en OK. El código de barras es cambiado para el nuevo tamaño.

Importante: Ajustar el tamaño del un código de barras requiere una consideración especial para mantener la razón de aspecto correcto y densidad de datos para el código de barras que será impreso. Vea el capítulo 15, “Acerca de Códigos de Barras.”

Cambiar el Tamaño de un Símbolo PDF

Usted no puede cambiar el tamaño de un Símbolo PDF. Su apariencia depende de la cantidad de datos codificados y de las definiciones de resolución. Vea el Capítulo 16 - “Acerca de Símbolos PDF”.

Mover y alinear objetos

Naturalmente, usted querrá mover objetos dentro de sus tarjetas mientras las crea. Y algunas veces necesitará alinear objetos de una manera particular - en la parte inferior de la tarjeta, tal vez, o con otra.

Mover Objetos

¨ Para mover un objeto

1. Seleccione el objeto. Cuando usted mueve un objeto, un contorno de puntos aparece mientras lo arrastra.

2. Arrastre el objeto hacia su nueva posición.

arrastra. 2. Arrastre el objeto hacia su nueva posición. Aviso : Si la área de trabajo

Aviso: Si la área de trabajo de la tarjeta es aumentada para un nivel mayor, al dar un click a un objeto su frontera derecha se alineará con la frontera derecha de la ventana de trabajo de la tarjeta. Evite mover objetos en un alto nivel de zoom.

Alinear Objetos

Use la Barra de Herramientas de Alineación para alinear múltiples selecciones de objetos en la tarjeta. Los objetos seleccionados serán alineados con el objeto dominante. El Objeto Dominante es el último a ser seleccionado.

Las alineaciones disponibles son:

Botón Alineación a la Izquierda - Alinea la selección a la izquierda.

Botón Alineación Centrar Horizontalmente - Centra la selección horizontalmente.

Botón Alineación a la Derecha - Alinea la selección a la derecha.

Botón Alineación a la Parte Superior - Alinea la selección a la Parte Superior.

Botón Alineación Centrar Verticalmente - Centra la selección verticalmente.

Botón Alineación a la Parte Inferior - Alinea la selección a la Parte Inferior.

Botón Alineación a la Parte Superior Izquierda - Alinea la selección a la Parte Superior Izquierda.

Botón Alineación Central en la Parte Superior - Alinea la selección al centro de la Parte Superior.

Botón Alineación a la Parte Superior Derecha - Alinea la selección a la Parte Superior Derecha.

Botón Alineación Central Izquierda - Alinea la selección a la izquierda del centro.

Botón Alineación Central - Centra la selección.

Botón Alineación Central Derecha - Alinea la selección a la derecha del centro.

Botón Alineación a la Parte Inferior Izquierda - Alinea la selección a la Parte Inferior Izquierda.

Botón Alineación Central en la Parte Inferior - Alinea la selección al centro de la Parte Inferior.

Botón Alineación a la Parte Inferior Derecha - Alinea la selección a la Parte Inferior Derecha.

Puede alinear objetos usando la característica del Card Software: Ajustar a la Parrilla.

¨ Para alinear objetos

1. Del Menú de Opciones, escoja Ver la Parrilla. La parrilla aparecerá en la tarjeta.

2. Del Menú de Opciones, escoja Definiciones de la Parrilla. Aparecerá la caja de diálogo de las Definiciones de la Parrilla.

3. Seleccione la casilla de verificación Ajustar a la parrilla. Digite o seleccione el Ancho y Altura de los Espacios para obtener el espaciamiento de parrilla adecuado.

4.

Seleccione y mueva los objetos que se alinearán.

La

esquina superior izquierda del objeto se ajustará a la parrilla, proporcionando una ubicación de referencia para el alineamiento.

Rodando Objetos

Usted puede rodar códigos de barras, símbolos PDF, imágenes y líneas de texto en incrementos de 90 grados.

¨ Para rodar un objeto

1. Seleccione el objeto que desea rodar y dele un doble clic para exhibir la página de propiedades del objeto.

2. Dele un clic en la etiqueta Genérica y selecciona la cantidad de rotación deseada.

3. Dele un clic en OK. El objeto será rodado hacia la nueva posición.

Consejo: Para rodar la tarjeta entera en 180 grados cuando la tarjeta es impresa, seleccione Rodar 180 grados en el cuadro de diálogo de Impresión de Tarjeta.

Apilar Objetos

Cuando trabaja con objetos, encontrará que algunas veces los apila para obtener el efecto deseado. Cuando apila objetos uno sobre otro, se traslapan. Algunas veces querrá cambiar su orden - por ejemplo poner el objeto de arriba abajo.

El Card Software tiene dos comandos que puede usar para mover objetos de encima o de abajo. Tener estos comandos significa que no tiene que mantener el orden en que dibujó los objetos. Esto quiere decir que no debe dibujar el objeto de abajo primero, luego el objeto que le sigue, y así sucesivamente.

Usted puede dibujar objetos en cualquier orden y luego moverlos para arriba y para abajo, como lo necesite.

¨

Para apilar un objeto

1.

Seleccione el objeto que quiere mover hacia arriba o hacia abajo.

2.

En la Barra de Herramientas Superior, déle un click a: la herramienta Mover al frente o a Mover hacia atrás.

3.

El objeto seleccionado se colocará al frente o atrás.

Consejo: Si está trabajando con una pila de tres objetos y quiere colocar el objeto del frente en el centro, seleccione el objeto del centro y muévalo al frente.

Duplicar Objetos

Duplicar un objeto crea una copia del objeto ligeramente dislocada respecto al original.

El comando Duplicar no coloca ninguna copia del objeto en el Portapapeles.

¨ Para duplicar un objeto

1. Seleccione el objeto.

2. Del Menú de Edición, escoja Duplicar Elemento (Ctrl+D).

3. El elemento duplicado aparece en la parte superior del objeto seleccionado. Arrástrelo hasta colocarlo donde quiera.

Consejo: Puede usar el comando Duplicar para crear una serie de objetos.

Editar las Propiedades de los Objetos

Cada objeto tiene ciertas propiedades asociadas a él. Usted puede cambiarlas al editar el cuadro de diálogo de las Propiedades del Objeto.

Abrir el Cuadro de Diálogo Propiedades del Objeto

El Card Software suministra tres formas de exhibir el cuadro de diálogo de las propiedades de un objeto.

¨ Doble clic en un objeto

1. Dele un doble clic en el objeto al cual desea editar las propiedades.

2. Aparece el cuadro de diálogo Propiedades del Objeto.

3. Examine o cambie cualquier propiedad.

4. Dele un clic a ok para salir del cuadro de diálogo Propiedades del Objeto guardando las alteraciones. Dele un clic en Cancelar o presione ESC para salir sin aplicar las alteraciones.

¨ Usar el atajo del ratón

1. En el área de trabajo del Card Software, dele un clic con el botón derecho en el objeto al cual desea editar las propiedades.

2. En el menú de atajo seleccione el comando Propiedades.

2. En el menú de atajo seleccione el comando Propiedades. 3. Examine o cambie cualquier propiedad.

3. Examine o cambie cualquier propiedad.

4. Dele un clic a ok para salir del cuadro de diálogo Propiedades del Objeto guardando las alteraciones. Dele un clic en Cancelar o presione ESC para salir sin aplicar las alteraciones.

¨ Usar la etiqueta Lista de Objetos

1. En el menú Ver seleccione el comando Propiedades de la Tarjeta. Aparece el cuadro de diálogo Propiedades de la Tarjeta. Dele un clic en la etiqueta Lista de Objetos.

2. Seleccione el objeto al cual desea editar las propiedades y dele un clic en

2. Seleccione el objeto al cual desea editar las propiedades y dele un clic en Propiedades.

3. Examine o cambie cualquier propiedad.

4. Dele un clic a ok para salir del cuadro de diálogo Propiedades del Objeto guardando las alteraciones. Dele un clic en Cancelar o presione ESC para salir sin aplicar las alteraciones.

Cuadro de Diálogo Propiedades del Objeto

El

cuadro e diálogo de propiedades de un objeto está dividido

en

dos secciones, las cuales son:

Etiqueta Genérica: Posición de X e Y, rotación, opciones, color y alineación.

B configuraciones especificas para cada objeto, vea más

adelante en esta sección.

Propiedades Genéricas del Objeto

La etiqueta Genérico contiene definiciones comumnes a todos los objetos.

contiene definiciones comumnes a todos los objetos. Limites Posición - Define la localización exacta del

Limites

Posición - Define la localización exacta del limite superior izquierdo de un objeto, el cual es medido desde la esquina superior izquierda de la tarjeta.

Tamaño – Define el tamaño de la caja delimitadora.

Alineación – Le permite alinear vertical y horizontalmente el objeto limitado por la cada delimitadora.

Rotación

Roda un objeto en pasos de 90 grados de acuerdo con los punteros de un reloj. Líneas, rectángulos y texto con más de una línea no pueden ser rotados.

Opciones

No Imprimir - cuando activo el objeto no es impreso.

Protegido – cuando activado, usted puede hacer con que no

se pueda seleccionar el objeto activando el comando Activar Objetos Protegidos en el menú de Opciones.

Imprimir en Panel Negro – cuando activado, la calidad del negro será aumentada. El objeto será impreso en el panel negro de la cinta.

Color del Primer Plano

Selecciona el color del primer plano del objeto. Escriba los valores RGB o use el botón Escoger para seleccionar el color.

Nota : No es aplicable a símbolos PDF y objetos de imagen.

Propiedades de la Línea

Las propiedades de la línea son:

Anchura de la línea: Digite la anchura deseada para la línea.

de la línea: Digite la anchura deseada para la línea. Nota : Puede establecer una anchura

Nota: Puede establecer una anchura de línea predeterminada. En el menú de Opciones, escoja Cambiar la Anchura de la Línea. Digite la anchura de línea predeterminada que desea. Déle un click a: OK. Todos los objetos nuevos de líneas, incluyendo los rectángulos, serán dibujados con el nuevo ancho.

Propiedades del Rectángulo Las Propiedades del Rectángulo son: Anchura del rectángulo: Entre la anchura deseada.

Propiedades del Rectángulo

Las Propiedades del Rectángulo son:

Anchura del rectángulo: Entre la anchura deseada.

son: Anchura del rectángulo: Entre la anchura deseada. Propiedades del rectángulo lleno Para este tipo de

Propiedades del rectángulo lleno

Para este tipo de objeto solo se aplica las Propiedades Genéricas.

Propiedades del texto Las propiedades del texto afectan la posición y el aspecto del texto

Propiedades del texto

Las propiedades del texto afectan la posición y el aspecto del texto en la tarjeta. Como su texto se vea, depende de los atributos que le asigne. (Piense en un atributo como una característica del texto - su tipo de letra, su tamaño, su color o si es cursiva o negrita, etc.).

texto - su tipo de letra, su tamaño, su color o si es cursiva o negrita,

Estilo

Regular El Card Software hace maravillas.

Ejemplos de atributos de texto

Negrita

El Card Software hace maravillas.

Cursiva

El Card Software hace maravillas.

Negrita cursiva

El Card Software hace maravillas.

Use los cuadros de diálogo Tipo de letra y Color del Tipo de letra para cambiar atributos de texto.

Nota: Los atributos que seleccione se aplican para todo el texto, incluyendo al objeto del texto seleccionado. No puede, por ejemplo, poner solamente una palabra en negrita y dejar el resto del texto en regular. Si desea un texto con diferentes atributos, use la herramienta de texto para crear otro objeto de texto. Luego aplique los atributos deseados al nuevo objeto de texto.

Las propiedades de texto son:

Texto: Digite el texto que quiere que aparezca en la tarjeta.

Tipo y estilo de letra: Dele un click a Tipo de letra. Aparece el cuadro de diálogo Tipo de letra. Seleccione el tipo y estilo de letra deseado.

Tipo de letra. Seleccione el tipo y estilo de letra deseado. Tamaño del Punto: Entre el

Tamaño del Punto: Entre el tamaño deseado. El tamaño del punto también puede ser cambiado desde el cuadro de diálogo Tipo de letra.

Seleccionar y editar texto

Importante: No puede editar texto directamente en la pantalla en el Área de Trabajo de la Tarjeta. Solamente puede editar texto desplegándolo en el cuadro de diálogo de las Propiedades del Texto.

Nota: En las siguientes secciones, cuando el manual se refiere a editar texto significa agregar, reemplazar, eliminar o de otro modo cambiar el contenido del cuadro de texto, no los atributos de texto.

¨ Editar texto

1. Dele un click con el botón derecho al objeto de texto que desea editar.

2. Aparece el cuadro de diálogo de las Propiedades del Texto.

3. Usando las técnicas listadas abajo, seleccione el texto que desea editar.

4. Ejecute las deseadas alteraciones.

5. Dele un click a OK.

¨ Seleccione texto usando el mouse

1. Señale donde quiere que empiece la selección, luego arrastre sobre el texto.

2. Para seleccionar una sola palabra, dele un click doble a la palabra.

¨ Seleccione texto usando abreviaciones del teclado Para entusiasmados del teclado, seleccionar texto usando el teclado es a veces más rápido que usando el mouse.

Para seleccionar

Un carácter a la derecha MAYÚS+FLECHA DCHA.

Un carácter a la izquierda MAYÚS+FLECHA IZDA.

Hasta final de la palabra CTRL+MAYÚS+FLECHA DCHA.

Presione

Hasta inicio de la palabra CTRL+MAYÚS+FLECHA IZDA.

Una línea hacia arriba

Una línea hacia abajo

MAYÚS+FLECHA ARRIBA

MAYÚS+FLECHA ABAJO

Eliminando texto

¨ Eliminar un carácter 1. Posicione el puntero después del carácter que quiere eliminar, dele un click y luego presione RETROCESO.

¨ Para eliminar un bloque del texto

1. Arrastre a través del texto para que realce, luego presione RETROCESOoELIMINAR.

Cortar, copiar y pegar texto

¨ Cortar o copiar y pegar un bloque del texto

1. Arrastre el texto para seleccionarlo; luego presione CTRL+X (cortar) o CTRL+C (copiar).

2. Posicione el puntero donde quiere pegar el texto y dele un click.

3. Con texto en el portapapeles de Windows (cortar o copiado), presione CTRL+V (pegar).

Propiedades de la imagen

Windows (cortar o copiado), presione CTRL+V (pegar). Propiedades de la imagen Manual del Usuario del Card

Las propiedades de imagen son:

Mantener Proporción de Aspecto: Seleccione esta casilla de verificación para mantener la proporción vertical y horizontal de la imagen cuando usted cambia el tamaño. Esto evitará la distorsión de la imagen.

Recortar Imagen: Seleccione esta casilla de verificación para simular el recorte de imagen. Solo la área seleccionada será exhibida. (Nota: aunque el área no seleccionado no es exhibida, el no será eliminado. Para que el área sea eliminada usa la Herramienta Recortar de las Herramientas de Imagen).

Recortar a la Proporción de la Caja Delimitadora: Seleccione esta casilla de verificación para usar la proporción de la imagen en el recorte.

Filtro Hecho a la Medida – Le permite usar una DLL personalizada para mejorar las propiedades de la imagen de acuerdo con sus necesidades. Para activar esta opción usted necesita de conocimientos de programación.

Filtro de Seguridad – Abre el cuadro de diálogo Brillo de Imagen de Seguridad, el cual le permite aumentar y/o diminuir el brillo de la imagen.

le permite aumentar y/o diminuir el brillo de la imagen. Herramienta – abre el área de

Herramienta – abre el área de trabajo de las herramientas de imagen, vea el Apéndice A – Herramientas de Imagen.

Obtener – exhibe le cuadro de diálogo Abrir Archivo de Imagen para procurar un archivo de imagen y abrirlo.

Plug-in FaceSnap

Habilitar– Habilita el Plug-in FaceSnap y recorta automáticamente la imagen.

Interactivo / caso sea necesario – Llama el cuadro de diálogo FaceSnap para confirmación del utilizador o ajuste de la opción recortar siempre o solo si la cara no es encontrada.

Animado – Cuando activado, exhibe un indicador de progreso.

Solamente corrección del color - Cuando activado, solo aplica la ecualización del color.

Use el botón Recortar a la Cara para recortar la imagen manualmente.

Use el botón Propiedades para exhibir el cuadro de diálogo de propiedades del FaceSnap FOTOMODUL, el cual le permite cambiar permanentemente la configuración para la detección de caras y procesamiento de imágenes.

El botón Demostración exhibe información acerca del FaceSnap FOTOMODUL.

Propiedades del Código de Barras

del FaceSnap FOTOMODUL. Propiedades del Código de Barras Las propiedades del código de barras son: Valor:

Las propiedades del código de barras son:

Valor: Escriba los datos que desea introducir en el código de barras. Asegúrese que los datos son válidos.

Estilo: Seleccione el tipo de código de barras que desea imprimir.

Opciones del Código de Barras

Legible por Humano – Seleccione esta opción caso desee que los datos sean impresos en bajo del código de barras.

Ajustar Código a la Caja Delimitadora – Si esta opción está activa, el tamaño del código de barras podrá ser reajustado con el ratón.

Multiplicador – Esta función controla el tamaño del código de barras. Si la opción Ajustar Código a la Caja Delimitadora está activa, el valor del multiplicador se cambiará automáticamente al ajustar el tamaño del código de barras con el ratón.

Proporción - Algunos códigos de barras permiten cambiar la proporción entre las barras.

Checksum - De modo que la exactitud de lectura sea aumentada, algunos códigos de barras utilizan checksums. El algoritmo del checksum, que varia entre códigos de barras, ejecuta una serie de operaciones matemáticas en los caracteres codificados en el código de barras. Este valor es adicionado al texto que irá ser codificado. Cuando el lector de códigos de barras escanea el código de barras, revierte la formula matemática y compara el resultado con el carácter de checksum en el código de barras. Si son diferentes, significa que los datos han sido leídos incorrectamente.

Dígitos Adicionales – Algunos códigos de barras permiten la inclusión de dos o cinco caracteres de información adicionales.

Nota: Mientras que algunos códigos de barras solamente aceptan números, letras y símbolos, otros solo aceptan números. Vea el Capítulo 15, “Acerca de Códigos de Barras.”

Propiedades del símbolo PDF

Propiedades del símbolo PDF Las propiedades del símbolo PDF son: Datos para codificar : Digite los

Las propiedades del símbolo PDF son:

Datos para codificar: Digite los datos que quiere que aparezcan en el código de barras. Asegúrese que los datos sean validos para el estilo del código de barras PDF.

Número de filas: Seleccione el número de filas deseado.

Número de columnas: Seleccione el número de columnas deseado.

Nivel ECC: Seleccione el nivel ECC deseado.

Porcentaje ECC: Seleccione el porcentaje ECC deseado, si el nivel ECC está definido como Auto.

Opción Invertir: Seleccione la opción inversa deseada:

Ninguna, Izquierda/Derecha, Superior/Inferior o ambas invertidas.

Resolución del output X,Y: Seleccione la resolución X e Y deseada. Esto especifica la proporción del aspecto del símbolo, usado durante la codificación del símbolo para cálculos de fila y columna.

Reducir la Anchura de Barras: Selecciónelo para reducir la anchura de barras.

Reducir la Altura de Barras: Selecciónelo para reducir la altura de barras.

Codificar en binario: Seleccione los datos para codificarlos en binario.

Truncado: Seleccione para truncar.

Nota: Para mayor información acerca de las características de los símbolos PDF, vea el Capítulo 16, “Sobre símbolos PDF”.

Plug-in FaceSnap

Habilitar– Habilita el Plug-in FaceSnap y recorta automáticamente la imagen.

Interactivo / caso sea necesario – Llama el cuadro de diálogo FaceSnap para confirmación del utilizador o ajuste de la opción recortar siempre o solo si la cara no es encontrada.

Animado – Cuando activado, exhibe un indicador de progreso.

Solamente corrección del color - Cuando activado, solo aplica la ecualización del color.

Use el botón Recortar a la Cara para recortar la imagen manualmente.

Use el botón Propiedades para exhibir el cuadro de diálogo de propiedades del FaceSnap FOTOMODUL, el cual le permite cambiar permanentemente la configuración para la detección de caras y procesamiento de imágenes.

El botón Demostración exhibe información acerca del FaceSnap FOTOMODUL.

Propiedades del recubrimiento

Propiedades del recubrimiento Las propiedades del recubrimiento son: Recubrimiento de barniz : Desde la casilla de

Las propiedades del recubrimiento son:

Recubrimiento de barniz: Desde la casilla de Escoger Recubrimiento, seleccione el recubrimiento de barniz deseado.

Recubrimientos predefinidos: Si el recubrimiento de barniz seleccionado era “Área predefinida y seleccionada sin recubrimiento”, seleccione uno de los botones de opción.

Consejo: Si selecciona uno de los botones de opción Recubrimientos predefinidos, la casilla de Recubrimiento de

barniz será automaticamente establecida a “Área predefinida

y seleccionada sin recubrimiento”.

Visualización previa: Seleccione esta casilla de verificación

si quiere ver el recubrimiento representado en la pantalla.

Colocación de X e Y: Use estas casillas si el recubrimiento de barniz es “Área Seleccionada del Usuario, con Recubrimiento

o “Área Seleccionada del Usuario, sin Recubrimiento”. Estas

casillas definen la colocación horizontal (X) y vertical (Y) de

la esquina superior-izquierda del área de recubrimiento. El área

de recubrimiento puede estar con o sin recubrimiento, dependiendo del área definida por el usuario que fue escogida.

Bitmap: Si el recubrimiento de barniz es “Recubrimiento basado en Bitmap” digite o seleccione el nombre del *.bmp (bitmap) archivo que desea usar como el modelo de recubrimiento. Si no conoce el nombre del archivo, déle un click al comando Lista para seleccionar un archivo. El concepto de Recubrimiento basado en Bitmap fue proyectado para suministrar la posibilidad de crear un efecto de holograma en la tarjeta impresa. Este efecto es basado en un modelo monocromo, el cual avisa la impresora para separar todas las áreas obscuras en el bitmap al imprimir el barniz, el cual produce el efecto de holograma.

Advertencia: Use solamente imágenes blanco & negro para el recubrimiento bitmap. No escoja imágenes con alta concentración de pixels, ya que pueden causar una pérdida de adhesión, cuando se esté imprimiendo el recubirmiento de barniz.

Consejo: Para mayor información sobre este tema, vea el Capítulo 6 “Recubrimiento”.

4. El Visualizador de Dibujos tipo Clipart

El Visualizador de Dibujos tipo Clipart del Card Software es una herramienta simple pero eficaz para examinar los ejemplos de dibujos tipo clipart facilitados por el Card Software. También lo puede usar para cualquier otra biblioteca de dibujos tipo clipart agrupada en imágenes de bitmaps (*.bmp).

Utilidad del Visualizador de Dibujos tipo Clipart

Iniciar el Visualizador de Dibujos tipo Clipart

¨ Abra el Visualizador de Dibujos tipo Clipart

1. Abra el grupo de programas “Card Software” y déle dos clicks al ícono del programa del Visualizador de Dibujos tipo Clipart.

del programa del Visualizador de Dibujos tipo Clipart. 2. Aparece la ventana principal del Visualizador de

2. Aparece la ventana principal del Visualizador de Dibujos tipo Clipart.

2. Aparece la ventana principal del Visualizador de Dibujos tipo Clipart. Manual del Usuario del Card
Botón de Cierre: Cierra el Visualizador de Dibujos tipo Clipart del Card Software. Exportar una

Botón de Cierre: Cierra el Visualizador de Dibujos tipo Clipart del Card Software.

Exportar una Imagen

¨¨¨¨¨ Exportar una imagen en el área de trabajo de la tarjeta

1. Escoja la imagen y dele un clic con el botón derecho

del ratón. Aparece un menú desplegable, seleccione copiar y la imagen será exportada automáticamente hacia el sujetadatos del Windows.

2. Active el Card Software y seleccione Use SujetaDatos

del Windows en el menú Editar.

Consejo: Usted puede alternar entre el Card Software y el Visualizador del Sujetadatos presionando Alt + Tab.

3. Importe la imagen desde el Sujetadatos del Windows.

Seleccione Pegar en el menú Editar.

Consejo: Use el atajo de teclado Ctrl + V para pegar la imagen.

5. Trabajar con Variables

Esta sección le explica cómo usar los datos variables con el Card Software.

Datos variables

Al contrario de los datos establecidos, que se editan cuando se diseña la tarjeta, los datos variables cambian. Se editan o están disponibles en el momento que se imprime la tarjeta. Cuando diseña la tarjeta, en lugar de digitar los datos actuales, usted crea un espacio llamado variable, y le da un nombre. En el momento de la impresión, los datos variables reemplazan su variable con el nombre en su espacio en la tarjeta.

Algunas de las fuentes para los datos variables son: el teclado, la información interna (fecha y hora) que el sistema del ordenador guarda, fuentes ODBC y la concatenación de fuentes.

Antes de poder usar los datos variables con las herramientas que los apoyan (texto, código de barras, PDF, imagen o codificación magnética), usted debe crear y nombrar un campo variable para cada porción de información que desea agregar a la tarjeta en el momento de imprimir. Por tanto este campo con nombre llega a ser la “meta” de los datos cuando imprime la tarjeta.

Esto elimina la necesidad de editar manualmente la tarjeta para entrar cada porción de información antes de imprimir. Puede usar el mismo formato de tarjeta, sabiendo que el diseño de su tarjeta se mantendrá igual, y que solo cambiarán los datos variables de tarjeta a tarjeta.

Las Fuentes Variables

Contador Global: Un contador de números enteros que comienza con un número que usted escoge, y que cada vez que imprime una tarjeta, se incrementa por el valor de un segundo número que usted escoge.

Contador de la Impresora: Un contador de números enteros que comienza con 1 y aumenta

Contador de la Impresora: Un contador de números enteros que comienza con 1 y aumenta de 1 cada vez que se imprime una tarjeta.

con 1 y aumenta de 1 cada vez que se imprime una tarjeta. Entrada del Teclado:

Entrada del Teclado: Los datos que usted digita en el teclado del sistema de la computadora.

usted digita en el teclado del sistema de la computadora. Fecha/Hora: La Fecha/Hora guardada por el

Fecha/Hora: La Fecha/Hora guardada por el sistema de su computadora.

Concatenación : Los datos que resultan de la concatenación de dos o más fuentes. En

Concatenación: Los datos que resultan de la concatenación de dos o más fuentes. En los cuadros de Prefijo, Separador y Sufijo usted puede editar datos constantes. Para lograr una concatenación de líneas múltiples presione Ctrl + Enter en el cuadro del Separador.

presione Ctrl + Enter en el cuadro del Separador. Fuentes de imagen: Seleccionar Archivo de Imagen:

Fuentes de imagen:

Seleccionar Archivo de Imagen: En el momento de la impresión, el Card Software le permitirá escoger el nombre de un archivo bitmap.

Imagen Scan: Una imagen obtenida de cualquier fuente compatible con Twain a la hora de
Imagen Scan: Una imagen obtenida de cualquier fuente compatible con Twain a la hora de

Imagen Scan: Una imagen obtenida de cualquier fuente compatible con Twain a la hora de imprimir.

Vídeo: Una imagen adquirida usando el interfaz del Video for Windows (VFW).

ODBC Datos de la base de datos interna o externa que usted puede acezar al usar ODBC.

Agregar Datos Variables

Imagen Variable

¨ Para agregar una imagen variable a un tarjeta

Variable ¨ Para agregar una imagen variable a un tarjeta 1. En la barra de herramientas

1. En la barra de herramientas inferior, déle un click a la herramienta de Imagen; el puntero se transforma en una mano con el ícono de Imagen.

2. Mueva el puntero al punto de la tarjeta donde usted quiere colocar la esquina superior izquierda de la imagen.

3. Presione y mantenga el botón izquierdo del mouse y arrástrelo hacia cualquier dirección. Mientras lo arrastra, se forma un rectángulo, con una esquina fijada en el lugar donde empezó a arrastrar, y la otra esquina sigue al puntero. Siga arrastrando hasta que el rectángulo tenga el tamaño deseado.

Consejo: Usted puede cambiar una o ambas dimensiones, pero debería estar seguro que la opción Mantener Aspecto está activada. Al hacer esto mantendrá exactas las proporciones de la imagen.

4.

Suelte el botón del mouse. Aparece el cuadro de diálogo de las Propiedades de la Imagen.

el cuadro de diálogo de las Propiedades de la Imagen. 5. Seleccione la Fuente de Imagen

5. Seleccione la Fuente de Imagen que quiere y déle un click a: OK. El cuadro de diálogo que creó en el punto 3 aparecerá en la tarjeta (en pantalla) con dos líneas diagonales que lo atraviesan. Esto indica que la imagen estará disponible en el momento de la impresión.

Consejo: Usted puede cambiar una o ambas dimensiones, pero debería estar seguro que la opción Mantener Aspecto está activada. Al hacer esto mantendrá exactas las proporciones de la imagen.

hacer esto mantendrá exactas las proporciones de la imagen. 6 .En la Barra de Herramientas Estándar,

6.En la Barra de Herramientas Estándar, déle un click a la herramienta de la Impresora. Aparece el Cuadro de diálogo de Impresión de la Tarjeta (Vea Capítulo18 “Impresión & Cinta”).

7. Déle un click a: OK, para terminar la operación.

8. Según la selección que hizo en el punto 5, usted podrá escoger un archivo de imagen u obtener la imagen a partir de su fuente twain.

9.

Repita los pasos del 6 al 8 tantas veces como lo necesite para imprimir cualquier cantidad de tarjetas, con una imagen diferente en cada tarjeta.

Nota: Para mas información de como usar fuentes de imágenes vea el Capítulo 10 - “Adquisición de Imagen”.

Texto Variable

¨ Para agregar un texto variable Los pasos siguientes le servirán en caso de que quiera crear un objeto de texto variable, ejemplo: “Nombre del empleado”. En el momento de la impresión, usted digitará el nombre del empleado en el teclado, para establecer el Campo de la Fuente Variable como Entrada del Teclado.

Característica Avanzada: Usted también podría crear una base de datos con toda la información sobre los empleados y establecer el campo de la fuente variable como fuente ODBC. Vea el Capítulo 8, “El Card Software y Bases de Datos”.

1. En la Barra de Herramientas Inferior, déle un click a la herramienta de Texto; el puntero se transforma en una mano con el ícono de Texto.

2. Mueva el puntero hasta el punto en la tarjeta donde quiere colocar una esquina del texto.

3. Presione y mantenga el botón izquierdo del mouse y arrástrelo en cualquier dirección. Mientras lo arrastra, se forma un rectángulo con un esquina fijada en el lugar donde empezó a arrastrar y la otra esquina siguiendo al puntero. Siga arrastrándolo hasta que el rectángulo tenga el tamaño deseado.

4. Suelte el botón del mouse. Aparece el cuadro de diálogo de las Propiedades del Texto.

el botón del mouse. Aparece el cuadro de diálogo de las Propiedades del Texto. 68 Manual
5. Establezca la Fuente Variable como Entrada del Teclado . Aparece el Cuadro de Diálogo

5. Establezca la Fuente Variable como Entrada del Teclado. Aparece el Cuadro de Diálogo de las Propiedades de la Fuente de Entrada del Teclado.

de las Propiedades de la Fuente de Entrada del Teclado. 6. Digite “Nombre del Empleado” como

6. Digite “Nombre del Empleado” como texto predefinido en el Cuadro de diálogo de las Propiedades de la Fuente de Entrada del Teclado.

7. Déle click a: OK para confirmar y cerrar el Cuadro de diálogo de Propiedades de la Fuente de Entrada del Teclado.

8.

Déle click a: OK para confirmar y cerrar el cuadro de diálogo de las Propiedades del Texto.

El cuadro de texto que creó en el punto 3 aparecerá en la tarjeta (en pantalla) con las palabras “Nombre del Empleado” dentro. Esto indica que el texto (el nombre del empleado) estará disponible cuando se imprima. 10. En la barra de herramientas estándar, déle un click a la herramienta de la Impresora. Aparece el cuadro de diálogo de Impresión de la Tarjeta (Vea Capítulo 18, “Impresión & Cinta”).

11. Déle un click a: OK. Aparece el Cuadro de diálogo de Entrada de Texto permitiéndole digitar los datos para el nombre del empleado.

9.

digitar los datos para el nombre del empleado. 9. 12. Digite el nombre del empleado y
digitar los datos para el nombre del empleado. 9. 12. Digite el nombre del empleado y

12. Digite el nombre del empleado y confírmelo con OK.

Nota: Repita los pasos de 10 a 12, cuantas veces lo necesite, para imprimir cualquier cantidad de tarjetas, con un nombre diferente en cada tarjeta.

Código de barras Variable

¨ Para agregar un código de barras variable Los siguientes pasos le servirán en caso de que quiera crear un código de barras variable para el Número de Identificación del Empleado.

En el momento de la impresión, usted digitará el número de identificación del empleado en el teclado, por lo tanto establece el campo de la Fuente Variable como Entrada del Teclado.

Característica Avanzada: Usted también podría crear una base de datos con toda la información sobre los empleados y establecer el campo de la fuente variable como fuente ODBC. Vea el Capítulo 8, “El Card Software y Bases de Datos”.

1. En la barra de herramientas inferior, déle un click a la herramienta del Código

1. En la barra de herramientas inferior, déle un click a la herramienta del Código de barras; el puntero se transforma en una mano con el ícono del Código de barras.

2. Mueva el puntero al lugar de la tarjeta donde quiere colocar una esquina del código de barras.

3. Presione y mantenga el botón izquierdo del mouse y arrástrelo en cualquier dirección. Mientras lo arrastra, se forma un rectángulo, con una esquina fijada en el lugar donde empezó a arrastrar, y la otra esquina siguiendo al puntero. Siga arrastrándolo hasta que el rectángulo tenga el tamaño deseado.

4. Suelte el botón. Aparece el cuadro de diálogo de las Propiedades del Código de barras.

cuadro de diálogo de las Propiedades del Código de barras. 5. Seleccione un Estilo de código

5. Seleccione un Estilo de código de barras de la lista. Card Software adopta el código 39, pero usted puede escoger entre los 20 estilos listados (Vea el Capítulo 15).

6. Establezca la Fuente Variable como Entrada del Teclado. Aparece el Cuadro de Diálogo de las Propiedades de la Fuente de Entrada del Teclado.

7.

Digite el “Número de Identificación del Empleado” como texto predefinido en el Cuadro de diálogo de las Propiedades de la Fuente de Entrada del Teclado.

8. Déle un click a: OK para confirmar y cerrar el Cuadro de Diálogo de las Propiedades de la Fuente de Entrada del Teclado.

9. Déle un click a: OK para cerrar el cuadro de diálogo de las Propiedades del Código de barras. 10. El código de barras, que aparece (en pantalla) en la tarjeta, contiene la información criptada del “Número de Identificación del Empleado”. En el momento de imprimir usted contestará con los datos correctos. 11. En la barra de herramientas estándar, déle un click a la herramienta de la Impresora. Aparece el cuadro de diálogo de Impresión de la Tarjeta (Vea el Capítulo 18 “Impresión & Cinta”).

12. Déle un click a: OK. Aparece el Cuadro de diálogo de Entrada de Texto permitiéndole digitar datos en el número de identificación del empleado.

digitar datos en el número de identificación del empleado. Nota : Repita los pasos 11 y
digitar datos en el número de identificación del empleado. Nota : Repita los pasos 11 y

Nota: Repita los pasos 11 y 12, cuantoas veces lo necesite, para imprimir cualquier cantitad de tarjetas, con un código de barras diferente en cada tarjeta.

Importante: Mientras algunos códigos de barras aceptan números, letras y símbolos, otros sólo aceptan números. Vea el Capítulo 15, “Sobre los Códigos de Barras.”

Variable PDF

¨ Para agregar un Símbolo PDF Variable Los siguientes pasos le servirán en caso de que quiera crear un símbolo PDF variable para el Número de Identificación del

Empleado. En el momento de imprimir, digitará el número de identificación del empleado en el teclado, estableciendo por lo tanto el campo de la Fuente Variable como Entrada del Teclado.

Característica Avanzada: También puede crear una base de datos con toda la información sobre el empleado y establecer el campo de la Fuente Variable como Fuente ODBC. Vea el Capítulo 8, “El Card Software y Bases de Datos”.

1. En la barra de herramientas inferior, déle un click a la herramienta del Símbolo

1. En la barra de herramientas inferior, déle un click a la herramienta del Símbolo PDF; el puntero se transforma en una mano con el icono del Símbolo PDF.

2.

Mueva el puntero al lugar de la tarjeta donde quiere colocar una esquina del Símbolo PDF.

3.

Presione y mantenga el botón izquierdo del mouse y arrástrelo en cualquier dirección. Mientras lo arrastra, se forma un rectángulo con una esquina fijada en el lugar donde empezó a arrastrar y la otra esquina sigue al puntero. Siga arrastrándolo hasta que el rectángulo tenga el tamaño deseado.

4.

Suelte el botón del mouse. Aparece el cuadro de diálogo de las Propiedades del Símbolo PDF.

del mouse. Aparece el cuadro de diálogo de las Propiedades del Símbolo PDF. Manual del Usuario

5.

Seleccione las opciones que desea para el símbolo PDF (Vea el Capítulo 16, “Sobre los Símbolos PDF”).

6. Establezca la Fuente Variable como Entrada del Teclado. Aparece el Cuadro de Diálogo de las Propiedades de la Fuente de Entrada del Teclado.

7. Digite el “Número de Identificación del Empleado” como texto predefinido en el Cuadro de diálogo de las Propiedades de la Fuente de Entrada del Teclado.

de las Propiedades de la Fuente de Entrada del Teclado. 8. Dele un clic a OK

8. Dele un clic a OK para confirmar y cerrar el cuadro de diálogo de las propiedades de la fuente de datos del teclado.

9. Dele un clic a OK para cerrar el cuadro de diálogo de las propiedades del símbolo PDF. 10. El símbolo PDF, que aparece en la tarjeta (en pantalla), contiene la información “Número de identificación del empleado» encripta. Cuando imprima se le proporcionaran los datos correctos. 11. En la barra de herramientas predefinida, dele un click a la herramienta Impresora. El cuadro de diálogo impresión de tarjeta aparece (ver el Capítulo 18, “Impresión y cinta”).

12. Dele un click a OK. El cuadro de diálogo del input de texto aparece indicando digitar datos en el número de identificación del empleado.

aparece indicando digitar datos en el número de identificación del empleado. 74 Manual del Usuario del
Nota : Repetir todas las veces que sean necesarias los pasos 11 y 12 para

Nota: Repetir todas las veces que sean necesarias los pasos 11 y 12 para imprimir cualquier número de tarjetas, con un diferente símbolo PDF en cada tarjeta.

6. Recubrimiento

Un recubrimiento (o capa de barniz) es una capa transparente delgada aplicada a la tarjeta para proteger la información impresa del uso repetido. Usted puede incluir un modelo de bitmap en el recubrimiento como una medida de seguridad, creando un efecto de holograma.

Definir un Recubrimiento

¨ Para definir un recubrimiento

1. Desde el menú de las Herramientas de Dibujo escoja Recubrimiento.

2. Aparece el cuadro de diálogo de las Propiedades del Recubrimiento.

el cuadro de diálogo de las Propiedades del Recubrimiento. Mientras define el recubrimiento, la Presentación

Mientras define el recubrimiento, la Presentación Preliminar del Recubrimiento le mostrará el área de la tarjeta sobre la que se aplicará el recubrimiento.

3. En el cuadro de lista de Selección del Recubrimiento,

escoja el tipo de recubrimiento deseado:

Recubrimiento Total (predefinido): El barniz de recubrimiento se aplica sobre la superficie total de la tarjeta.

Sin Recubrimiento: No se aplica barniz de recubrimiento a la tarjeta.

Área Seleccionada por el Usuario, Con Recubrimiento: El barniz de recubrimiento se aplica solamente al área definida.

Área Seleccionada por el Usuario, Sin Recubrimiento: El barniz de recubrimiento se aplica sobre toda la superficie de la tarjeta excepto sobre el área definida.

Recubrimiento Basado en Bitmap: En el cuadro de lista de Selección del Bitmap para el Recubrimiento usted escoge y examina un archivo de bitmap del disco para usarlo como recubrimiento.

Importante: el bitmap debe ser monocromo (por ejemplo:

blanco & negro, donde el blanco define las áreas sin barniz de recubrimiento). El tamaño del bitmap debe ser el mismo de la tarjeta (85,34mm * 52,83 mm), para lograr que el barniz cubra toda la tarjeta.

Área Seleccionada Predefinida Sin Recubrimiento: Este barniz de recubrimiento es seleccionado automáticamente si escoge una de las siguientes selecciones de área predefinidas:

· Tarjeta Inteligente ISO

· Tarjeta Inteligente AFNOR

· Cinta Magnética

Recubrimiento de Colocación Automática: Le permite imprimir el recubrimiento solo sobre los objetos.

4. Defina la posición y el tamaño del recubrimiento o del área excluida.Digite los valores de las coordenas “x” y “y” en los cuadros de Posición X y Posición Y. Estos números indican las coordenadas de la esquina superior izquierda del área de recubrimiento. El origen (punto 0,0) es la esquina superior izquierda de la tarjeta. Las coordenadas “x” y “y” se miden desde el origen. Los números del Ancho y de la Altura indican el tamaño del recubrimiento o del área excluida.

5. Si desea ver la área demarcada en la tarjeta, seleccione la casilla de Presentación Preliminar en la Pantalla, el recubrimiento basado en bitmap no tiene presentación preliminar.

6.

Déle un Click a: OK. Ha definido el recubrimiento.

Importante: Una vez que el recubrimiento es usado para proteger la información impresa, el recubrimiento no deberá ser aplicado a las áreas de las tarjetas conteniendo la cinta magnética, chips inteligentes o códigos de barras. Parte de los objetos de la tarjeta que están dentro del Área Seleccionada por el Usuario sin Recubrimiento o Área Seleccionada Predefinida sin Recubrimiento no son impresas. Las Áreas sin recubrimiento aparecen en blanco.

Imprimir el Recubrimiento con Extensión de Memoria: El área imprimible sin extensión de memoria (EM) no cubre toda la superficie de la tarjeta, pero con EM el área imprimible se extiende al borde de la tarjeta, y toda la tarjeta se puede imprimir con recubrimiento.

Importante: Usted no puede borrar el recubrimiento (Lista de Elementos del menú Editar). Si quiere imprimir sin recubrimiento, escoja la Opción Recubrimiento del Menú de Opciones y active la opción Sin Recubrimiento. No se permite enviar el objeto de recubrimiento al otro lado de la tarjeta. Para imprimir ambos lados de la tarjeta con recubrimiento, necesita escoger la opción Recubrimiento del Menú de Opciones para ambos lados. Con la característica Frente y Reverso se puede manejar el recubrimiento en ambos lados de la tarjeta independientemente.

Recubrimiento Basado en Bitmap

¨ Para preparar un bitmap y definir las propiedades de recubrimiento

1. Use una aplicación Windows™, como el Paint para dibujar el bitmap. Fije la anchura en 85.3mm y la altura en 52.8mm. Digite el número en la área de la tarjeta onde desea que el bitmap aparezca. Use letras en negro. Guarde la imagen como un bitmap (phone.bmp)

3. Déle un Click al botón derecho del Mouse en un sitio que no un

3. Déle un Click al botón derecho del Mouse en un sitio

que no un objeto. El menú de Abreviaciones aparece. Escoja Aplicar el Barniz. Aparece el cuadro de diálogo “Propiedades del Recubrimiento”. Escoja el Recubrimiento Basado en Bitmap. Seleccione desde la lista el recubrimiento de bitmap, que creó antes. El recubrimiento es impreso en todas las áreas blancas, separando el número negro. Sosteniendo la tarjeta impresa contra la luz, el número aparece como un holograma. Déle un Click a Ok. Usted ha creado y seleccionado un archivo bitmap para ser usado como recubrimiento.

un archivo bitmap para ser usado como recubrimiento. Nota : Usted solo puede usar un tipo

Nota: Usted solo puede usar un tipo de recubrimientos para el mismo lado de la tarjeta.

7. Chip de la Tarjeta

Si su impresora está equipada con un codificador de chips de tarjetas, usted puede codificar datos en tarjetas de memoria.

Sobre los Tarjetas Chip

Hay dos tipos básicos de tarjetas chip: la tarjeta de memoria

y la tarjeta inteligente.

· Tarjeta de Memoria: Puede almacenar una cierta cantidad de datos, que pueden ser modificados subsecuentemente, pero no asegurados de manera adecuada.

· Tarjeta Inteligente: Mejor conocida como “smart card”, la tarjeta inteligente tiene, igual que un PC, una memoria, una unidad central de procesamiento y una unidad de comunicaciones. Puesto que con la tarjeta inteligente se pueden llevar a cabo cálculos, permite fácilmente implementar características de seguridad efectivas.

El chip tiene tres tipos de memoria: ROM, EEPROM y RAM.

· ROM: contiene información fija, que se mantiene todo el tiempo y no se puede cambiar.

· EEPROM: se puede cambiar y se mantiene en el chip aunque no haya electricidad corriendo por el chip.

· RAM: memoria temporal, que puede ser cambiada, pero desaparece cuando no hay corriente eléctrica corriendo por la tarjeta.

Procesamiento del Chip de la Tarjeta

El Card Software le permite añadir un archivo ejecutable

durante el proceso de impresión. El Card Software va a llamar

a un programa externo de procesamiento del chip de la tarjeta.

Para ejecutar este programa debe proporcionar los parámetros necesarios en el cuadro de diálogo de las Propiedades del Chip de la Tarjeta.

En el momento de imprimir el Card Software posiciona la tarjeta en el interfaz del chip de su impresora Privilege y llama el programa externo.

El Card Software continúa el proceso de impresión ya sea con el comando del usuario o después de recibir un mensaje de aceptación del archivo de retorno (vea “definir las propiedades del chip de la tarjeta”).

Propiedades del Chip de la Tarjeta

¨

Definir las propiedades del chip de la tarjeta 1. En la Barra de Herramientas de Dibujo déle un click al botón del Chip de la Tarjeta. Aparece el cuadro de diálogo de las Propiedades del Chip de la Tarjeta.

de diálogo de las Propiedades del Chip de la Tarjeta. 2. Digite la ubicación del archivo
de diálogo de las Propiedades del Chip de la Tarjeta. 2. Digite la ubicación del archivo

2. Digite la ubicación del archivo ejecutable de su programa de procesamiento del chip de la tarjeta en el cuadro de la Línea de Comando. También puede darle un click al botón Examinar ubicado al lado del cuadro de la Línea de Comando. Aparece el cuadro de diálogo Seleccionar la Aplicación. Seleccione el directorio de su archivo ejecutable y déle un click a: OK.

3. Establezca (opcional) los parámetros aceptados por su programa de procesamiento del chip de la

3. Establezca (opcional) los parámetros aceptados por su programa de procesamiento del chip de la tarjeta en los cuadros de argumentos.

4. Active la opción No mostrar mensajes de error para saltar el proceso de errores del chip.

5. En el cuadro desplegable de la Fuente seleccione la fuente de datos (variables) que quiere proporcionar (Vea el Capítulo 5 “Trabajar con Variables”). La fuente de datos que definió se desplegará en el cuadro de la Fuente de Datos.

6. En la sección de Opciones del Tiempo de Ejecución escoja cómo quiere que el proceso de impresión continúe.

· En el Comando del Usuario debe darle un click al:

botón Continuar ubicado en el cuadro de diálogo del Procesamiento del Chip de la Tarjeta, después de terminar el proceso de codificación del chip de la tarjeta.

terminar el proceso de codificación del chip de la tarjeta. Nota : Si le da un

Nota: Si le da un click al botón Abandonar se cancelará el proceso completo de impresión.

· En el Archivo de Retorno “OK” el Card Software continúa de manera automática el proceso de impresión, después de recibir un mensaje de aceptación de un archivo creado y retornado por el programa de procesamiento del chip de la tarjeta. Digite la ubicación de su archivo de retorno en el cuadro del Archivo de Retorno. También le puede dar un click al botón Examinar ubicado al lado del cuadro del Archivo de Retorno. Aparece el cuadro de diálogo Seleccionar Archivo de Retorno. Seleccione el directorio de su archivo de retorno y déle un click a OK.

de su archivo de retorno y déle un click a OK . 7. Active a opción

7. Active a opción Insertar Comillas si usted desea usar un delimitador para especificar los datos a codificar.

Nota: Asumiendo que el programa de codificación se llama SMARTPRG.EXE y que los datos a codificar que vienen de una Fuente de Introducción por Teclado son Hello World, y que la opción Insertar Comillas no está activada. La aplicación será llamada como:

SMARTPRG.EXE Hello World La aplicación solo codificará la palabra Hello, porque para la aplicación; SMARTPRG.EXE – es el nombre de la aplicación Hello – es el primer argumento World – es el segundo argumento Pero si usted usa las comillas, por ejemplo « . La aplicación será llamada como:

SMARTPRG.EXE «Hello World»

Todos los datos serán codificados, porque para la aplicación; SMARTPRG.EXE - es el nombre de la aplicación Hello World - es el primer argumento

8. Déle un click al botón OK para confirmar todas las definiciones.

Codificación del Chip de la Tarjeta

¨ El proceso de codificación del chip de la tarjeta

1. Desde el menú de Archivo escoja Imprimir Tarjeta. Aparece el Cuadro de Diálogo de Impresión de la Tarjeta (vea el Capítulo 18, Impresión & Cinta) Escoja en la sección de operación la casilla de verificación del Procesamiento del Chip de la Tarjeta. Déle un click a:

OK para iniciar el proceso de codificación del chip de la tarjeta.

Nota: También puede seleccionar Imprimir y Codificar en la sección de operación. La secuencia de operación está establecida primero, como codificación del chip de la tarjeta, y segundo, como codificación magnética y tercero, imprimir.

2. Según definió las opciones del tiempo de ejecución, aparece el cuadro de diálogo del Procesamiento del Chip de la Tarjeta, o sea el Card Software espera un archivo de retorno (vea “definir las propiedades del chip de la tarjeta”).

8. El Card Software y Base de Datos Esta sección explica como trabajar con el

8. El Card Software y Base de Datos

Esta sección explica como trabajar con el Card Software y Bases de Datos. Aprenda como crear sus propias bases de datos desde el Card Software y como hacer la conexión a una base de datos externa usando los drivers ODBC.

Introducción al ODBC

Lo Básico de ODBC

Característica Avanzada

El Card Software accede a las bases de datos a través de los conductores (drivers) ODBC, al usar el lenguaje SQL.

El interfaz de Conexión con la Base de Datos Abierta (ODBC) le permite accesar datos en los Sistemas de Administración de la Base de Datos (DBMS) usando el Lenguaje Estructurado de Interrogación (SQL) como un estándar para accesar datos.

El ODBC permite que diferentes tecnologías de base de datos se usen para definir un interfaz estándar.

Formatos de Archivo

Para accesar cada tipo de datos desde el Card Software

Los

conductores predefinidos proporcionan los formatos más comunes:

necesitará el conductor ODBC para ese estándar.

· Microsoft Access (*.MDB)

· Btrieve (file.DDF)

· DBase III & IV (*.DBF)

· Excel (*.XLS)

· FoxPro (*.DBF)

· Paradox (*.DB)

· Archivos de Texto (*.TXT ; *.CSV)

· Servidor SQL

Nota: En cualquier momento puede agregar sus conductores específicos para responder a sus necesidades. Solo como un ejemplo, puede agregar conductores para accesar archivos del AS400 directamente desde el Card Software.

Propósito del ODBC

El ODBC fue creado con el objetivo de definir un estándar para accesar datos en los archivos. Usar conceptos como layers y abstracción de layers, le permite al usuario accesar datos en su disco duro, en una red local o en una Red de Área Amplia, usando un desktop o especificaciones servidor/ cliente, en cualquier formato de base de datos que tenga un conductor ODBC disponible.

Desktop contra Servidor/Cliente

El acceso al archivo DeskTop significa, que el archivo es accesado al abrirlo como un archivo del disco, en el disco duro local o aún en una red local.

Servidor/Cliente supone que en algún lugar un servidor DBMS está funcionando. La máquina local envía solicitudes al servidor que resultan ser datos disponibles para el cliente.

El Card Software accesa ambos tipos de una forma sencilla y similar. Una diferencia será que en un Servidor DBMS el usuario tendrá que iniciar la sesión de la base de datos.

Fuentes del Card Software

El Card Software clasifica datos en dos clases:

· Fuentes Internas de Datos, que están aseguradas de existir y que se configuran automáticamente.

· Fuentes Externas de Datos, que deben ser configuradas por el usuario ejecutando el administrador ODBC para obtener acceso a sus archivos. Básicamente ambos tipos de datos usan los mismos métodos. Las Fuentes Internas de Datos le hacen la vida más fácil al usuario, que aún no tiene instalado un sistema de base de datos.

SQL

SQL (“Structured Query Language”, Lenguaje Estructurado de Interrogación) es el estándar que el Card Software usa para “hablarle” al ODBC, proporcionando comandos para leer y escribir datos en los archivos.

Estructura de una Base de Datos

Base de datos, Tabla, Registro, Campo, Datos: Estos cinco términos establecen la estructura de una base de datos. Es fácil entender el significado que tiene cada término, si imagina un armario de oficina.

Base de Datos: el armario de la oficina

Tabla: un cuadro de índice de tarjeta dentro del armario

Registro: una tarjeta-archivo dentro del cuadro de índice de tarjeta

Campo (Columna): una porción predefinida de la tarjeta- archivo, por ejemplo, campo para nombre o campo para dirección, etc.

Datos: lo que aparece digitado en el campo del nombre.

Tipo de Datos

Acerca de Tipo de Datos

Las columnas de una Base de Datos son definidas de modo a contener un cierto tipo de datos, los tipos de datos mas comúnmente usados pueden ser los caracteres. Si quiere almacenar directamente imágenes en una columna, usted necesita definir tipos de datos diferentes para cada columna.

Cada uno de los formatos de las bases de datos soporta tipos de datos diferentes, los cuales son traducidos por el driver ODBC para un tipo de datos SQL. Esto permite a la aplicación comunicar con una base de datos en dos sentidos. Como cada driver diferente tiene ciertas limitaciones esta comunicación no es hecha a 100%.

Tipo de Datos de la Base de Datos Interna del Card Software

El Card Software soporta cinco tipos de datos: Texto, Número, Número entero, Fotografías y Memos.

Texto: Este tipo de datos construye un campo de una única línea que puede contener hasta 254 caracteres.

Número: Este tipo de datos construye un campo de una única línea que el cual puede contener cualquier valor entre 1.7e- 308 a 1.7e+308

Número Entero: Este tipo de datos construye un campo de una única línea que puede contener cualquier valor entre - 2,147,483,648 y 2,147,483,647

Memo: Este tipo de datos construye un campo de varias líneas para edición de texto.

Fotografías: Este tipo de datos construye un ca