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TCNICAS DE COMPRESIN

http://members.fortunecity.es/zemogd/compresion.html Un compresor es uno de los procesadores ms importantes de los que debe disponer un msico. No lo decimos slo nosotros cualquier productor o ingeniero de sonido te dir lo mismo. Si utilizas la compresin (hardware o software) de manera inteligente tu msica tendr un sonido ms profesional y potente si quieres saber a lo que nos referimos escucha cualquier tema de Prodigy a todo volumen. Pero antes de que comiences a utilizar la compresin, debes comprender los principios bsicos de su funcionamiento. De forma muy simplificada, la compresin reduce la diferencia entre los niveles ms fuertes y ms dbiles de un fragmento de audio, evitando al mismo tiempo que los picos de la seal lleguen a distorsionar. Por ejemplo, al mezclar las diferentes pistas de un tema pop, la batera y el bajo suelen ser difciles de tratar, ya que tienden a acaparar el protagonismo actuando como una especie de barrera para los otros instrumentos y la voz. Quiz ms de una vez te has enfrentado a este problema: si atenas mucho el bajo es como si no estuviera, y si subes el volumen de las otras pistas obtienes prcticamente el mismo resultado. En este caso la compresin puede servirte de gran ayuda. Con un poco de cuidado puedes comprimir solamente el bombo y el bajo para darles mayor pegada, sin afectar al resto de los instrumentos. A lo largo de este repaso, te mostraremos diferentes tcnicas para que tus temas suenen ms potentes. Si las utilizas bien, darn un toque de profesionalidad a tus pistas, pero ten en cuenta que aqu slo podemos darte unas pocas orientaciones, y al final slo depende de ti encontrar los mejores ajustes para cada caso.

COMPRESIN DE LAS BASES RITMICAS La compresin es bsicamente una cuestin de gustos. Primero vamos a comprimir algunas pistas por separado y luego aplicaremos compresin a toda la mezcla. Abre tu secuenciador y el compresor, y luego elige una pista de ritmo. Comienza ajustando el umbral (Threshold) utiliza un valor de unos -15dB. Los instrumentos ms suaves no sufrirn cambios, pero el bombo y la caja - que superan el umbral - sern comprimidos segn el valor del parmetro (Ratio). Tanto el bombo como la caja necesitan una compresin fuerte. Son dos elementos que no deben perderse durante la mezcla, y la compresin te ayudar a darles profundidad y fuerza. El valor del parmetro (Ratio) debe estar entre 5:1 y 8:1. El ataque (Attack) determina el tiempo que tarda el compresor en alcanzar su valor

mximo una vez que se ha sobrepasado el umbral. Configralo a unos 5ms. Esto respeta el sonido inicial y aplica la compresin despus. El parmetro (Release) indica el tiempo que tarda el compresor en volver a su estado inicial, sin compresin. Con las bateras ha de ser corto, o el compresor no tendr tiempo de recuperarse antes del siguiente golpe. Ajstalo a 10ms o djalo en modo "auto". Ahora que hemos acabado de comprimir, el volumen general de la batera se ha reducido. Aumentando la ganancia (Gain) se puede compensar este efecto. Su valor depender del resto de las pistas, del estilo, etc. Nosotros la ajustamos a 7.0dB. COMPRESIN DE LAS VOCES Es el turno de las voces. De momento no es necesario comprimirlas mucho, ya que volveremos a tratarlas al final del proceso. Lo que si hay que hacer en este punto es aplicar el efecto para prevenir posibles picos en la seal. Un valor de umbral tpico estara entre 3 y 8dB, aunque depende del estilo y sexo del intrprete. Por regla general, las mujeres necesitan ms compresin que los hombres. Un umbral de -5.5dB y un ratio de 4:1 bastar para filtrar los picos Con las voces conviene utilizar el ataque ms rpido que te permita tu equipo, y lo mismo se aplica a la relajacin (Release). Si existe algn control automtico para esta ltima salo. Por ltimo, ajusta el volumen mediante la ganancia. COMPRESIN DE LAS BAJOS REALES Y SINTETIZADOS El bajo se comprime de forma distinta dependiendo de si se trata de un bajo real o sintetizado. Un bajo real requiere mucha ms compresin, as que comenzaremos por l. Sita el umbral entre -2dB y -10dB. Para un bajo ms dub, elige -9dB. Se necesita un ratio bastante alto para que el bajo no destaque demasiado en la mezcla por ejemplo 8:1. utiliza un ataque de 8ms y una relajacin de 10ms para que el compresor tarde un poco en empezar a hacer su trabajo. Un bajo sintetizado necesita menos compresin porque el original ya est comprimido, pero si tienes cuidado con los ajustes puedes conseguir que suene un poco ms potente sin perjudicar a la mezcla. Sita el umbral a -4dB, con un ratio de 4:1. De nuevo, si quieres que la compresin no acte inmediatamente, elige un valor aproximado de unos 6ms para el ataque (o menos si quieres que empiece antes). Despus ajusta la relajacin (Release) a 10ms, o utiliza el modo automtico COMPRESIN DE LOS INSTRUMENTOS DE VIENTO Los instrumentos de viento y metal tambin pueden mejorar con algo de compresin para reducir los picos y ayudar a que encajen mejor en la mezcla. Emplea un umbral de -14dB, un ratio de 8:1, un ataque de unos 2ms y una relajacin de 10ms.

COMPRESIN DE GUITARRAS ACUSTICAS Por ltimo, antes de aplicar compresin a toda la mezcla, hay que tratar la guitarra acstica. Utiliza un umbral de -14dB y un ratio de 8:1. utiliza un ataque de unos 4ms y una relajacin muy corta (o en modo automtico si lo prefieres) NOTAS DE COMPRESIN SOBRE OTROS INSTRUMENTOS No es necesario comprimir los colchones y los barridos de sinte en un principio. Dada la forma en que han sido creados y al no quedar en un primer plano. An as, aadiremos un poco de este efecto durante la mezcla final. COMPRESIN SOBRE LA MEZCLA FINAL Para la compresin final usaremos Waves RCL. Establece un umbral de unos -9dB, un ratio de 2:1, un ataque rpido y una relajacin tambin rpida. Esto comprimir la mayora de los instrumentos excepto la voz, que quedar en primer plano. Si buscas una compresin ms clida, conecta la salida del mezclador a algn efecto de distorsin suave y despus aplica el compresor. La distorsin aade algunos armnicos, que contribuyen a crear un sonido un poco ms rico.

Voz:

Threshold: cuando marke 9 db Release: 50 ms Attack: 10ms / o 1 ms Gain: lo ke kiera Ratio: 3

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