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RGB : La descripcin RGB (del ingls Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color ha ce referencia a la composicin del

color en trminos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la sntesis aditiva, con el que es posible represe ntar un color mediante la mezcla por adicin de los tres colores luz primarios Las televisiones y los monitores de ordenador son las aplicaciones prcticas ms com unes de la sntesis aditiva. Para indicar con qu proporcin mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que n o interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que apo rta ms intensidad a la mezcla. la intensidad de cada una de las componentes se mide segn una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromtico. La aus encia de color lo que nosotros conocemos como color negro se obtiene cuando las tr es componentes son 0, (0,0,0).Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su mximo nivel (255,255,255).Nuestros ojos tienen dos tipos d e clulas sensibles a la luz o fotorreceptores: los bastones y los conos. Estos lti mos son los encargados de aportar la informacin de color.

iNSTRUMENTOS MUSICALES : Un instrumento musical es un sistema. Un sistema est compuesto por una estructura (las partes que lo integran) y un principio de organizacin, que es lo que brinda identidad al sistema. En el caso de los instrumentos musicales el sistema est compuesto al menos por un oscilador. Muchos instrumentos musicales disponen tambin de un resonador. En est e caso, puede ser interesante estudiar la forma en que estn acoplados oscilador y resonador. Finalmente es importante identificar la fuerza que excita el oscilad or y, particularmente, la forma en que se lo excita. Por ejemplo, en un instrumento de cuerdas, la cuerda es el oscilador. La caja de resonancia es el resonador. Mientras que la forma en que se aplica la fuerza de pende del instrumento: el dedo (o plectro) en la guitarra, un martillo en el pia no, un arco en el violn, el viento en el caso del arpa elica. SI lo importante de un instrumento musical es que puede producir un sonido enton ces el estudio desde el punto de vista acstico de un instrumento musical debe cen trarse en la forma en que se produce dicho sonido. Y ms ampliamente en la influen cia (incidencia) de cada una de las componentes del sistema (oscilador, eventual resonador y forma de excitacin) sobre los parmetros del sonido, estos son: frecue ncia fundamental (en caso de haberla - en general nos interesar saber cul es la se rie de parciales que se produce y a partir de qu parmetros de genera cada una de l as frecuencias que la componen), intensidad, duracin, timbre, (forma de onda). En primer lugar debemos estudiar los modos de oscilacin de: cuerdas columnas de aire lengetas membranas y placas

barras 3.1 Cuerdas La cuerda es un objeto cuyo largo es mucho mayor que su ancho (de manera que pod emos considerarlo casi como unidimensional). La cuerda fija en dos extremos gene ra series de parciales armnicas. La onda ms usada desde el punto de vista musical es la transversal. La frecuencia (fundamental) que produce una onda es directamente proporcional a la tensin a la que est sometida e inversamente proporcional al largo y a la densid ad lineal de la misma. El timbre (forma de onda resultante) depender fundamentalm ente del material de construccin, del modo segn el cual se excite al oscilador, de l punto sobre el cual se excite la cuerda, y de las caractersticas del objeto con el cual se la ponga en oscilacin. 3.2 Columnas de aire Hablamos de columnas de aire encerradas dentro de un tubo y debemos diferenciar dos casos: los tubos cerrados en un extremo (generalmente llamados tubos cerrado s) y los tubos abiertos en los dos extremos (generalmente llamados tubos abierto s). La onda que se produce es longitudinal. La columna de aire encerrada en un t ubo produce una serie de parciales armnica completa (tubo abierto en los dos extr emos) o una serie de parciales con slo los armnicos impares (tubo cerrado en un ex tremo). La frecuencia (fundamental) es inversamente proporcional al largo del tubo, con la caracterstica de que el tubo cerrado en un extremo produce una frecuencia fund amental de la mitad (una octava ms baja) que la que produce un tubo abierto en am bos extremos del mismo largo. El timbre depender fundamentalmente de la relacin que exista entre el largo y el a ncho del tubo y de la forma (interior) del mismo: cnico, cilndrico o mezcla de amb os. En rigor, las columnas de aire encerradas en un tubo cumplen la funcin de resonad ores. De acuerdo al sistema al que estn acoplados pueden tener un comportamiento claro como resonador o tener una interaccin tal con el verdadero oscilador que ha ce que el estudio pueda parecer confuso. 3.3 Lengetas Es necesario distinguir entre lengetas blandas y duras. Las lengetas blandas produ cen frecuencias muy inestables, dependiendo de la intensidad con la que se sople . Acopladas a un resonador como es una columna de aire encerrada en un tubo la f recuencia de oscilacin de las lengetas se estabiliza y ambos en interaccin producen una onda con frecuencia ms fcilmente controlable. Las lengetas duras producen frecuencias estables y la frecuencia fundamental depe nde de las caractersticas de la lengeta, es decir, material de construccin y dimens iones. Si el sistema tiene acoplada una columna de aire encerrada a un tubo, est a funciona claramente como resonador. Las caractersticas tmbricas dependern esencia lmente del material con el que est construida la lengeta. 4. Modos de excitacin de los osciladores El modo de excitacin de los osciladores influye en lo inmediato en la intensidad y en la duracin de los sonidos. Pero tambin influye en la resultante tmbrica del so nido, ya sea por el modo mismo de excitacin como por el punto en el cual se reali za la excitacin o las caractersticas del objeto con el cual se la realiza.5. Reson

adores La funcin de los resonadores es la de ayudar a adaptar la amplitud del movimiento de los osciladores a las necesidades que plantea el movimiento de las masas de aire a travs del cual el sonido se propagar. En algunos casos (como los instrument os de cuerda) el resonador permite directamente la audicin de la oscilacin, mientr as que en otros (como en los instrumentos de barra) cumple la funcin de resaltar la oscilacin original. Retina La retina de los vertebrados es un tejido sensible a la luz situado en la superf icie interior del ojo. Es similar a una tela donde se proyectan las imgenes. La l uz que incide en la retina desencadena una serie de fenmenos qumicos y elctricos qu e finalmente se traducen en impulsos nerviosos que son enviados hacia el cerebro por el nervio ptico. La retina tiene una estructura compleja. Est formada bsicamente por varias capas d e neuronas interconectadas mediante sinapsis. Las nicas clulas sensibles directame nte a la luz son los conos y los bastones. La retina humana contiene 6.5 millone s de conos y 120 millones de bastones. Los bastones funcionan principalmente en condiciones de baja luminosidad y proporcionan la visin en blanco y negro, los co nos sin embargo estn adaptados a las situaciones de mucha luminosidad y proporcio nan la visin en color. Etimologa El nombre retina es el diminutivo de la palabra en latn "rete" que significa "red " ya que quien la descubri, Herfilo de Calcedonia, la describi como una pequea red. Clulas de la retina La retina tiene tres tipos de clulas:1 Pigmentadas: Se encargan del metabolismo de los fotorreceptores. Neuronas: Clulas fotorreceptoras: Son los conos y los bastones. Transforman los impulso s luminosos en seales elctricas. Clulas bipolares de la retina. Conectan las celulas fotorreceptoras con las cl ulas ganglionares Clulas amacrinas. Son interneuronas moduladoras. Clulas horizontales. Cumplen una funcin similar a las clulas amacrinas, son int erneuronas moduladoras. Clulas ganglionares de la retina. De estas neuronas parte el nervio optico qu e conecta la retina con el cerebro. Clulas de sostn: Astrocitos. Clulas de Mller. Su funcin es de soporte, sintetizan glucogeno y ceden glucosa a otras clulas nerviosas. Enfermedades de la retina La retina puede afectarse por diferentes enfermedades que en ocasiones disminuye n considerablemente la capacidad visual. Algunas de las ms usuales son: Desprendimiento de retina. El desprendimiento de retina es una enfermedad oc

ular ocasionada por la separacin de la retina neurosensorial del epitelio pigment ario al que en condiciones normales est adherida. Como consecuencia de ello la re tina neurosensorial queda sin riego sanguneo y se produce prdida de visin. Puede pr oducirse de forma espontanea o tras un traumatismo sobre el ojo. Estn mas predisp uestos las personas que presentan miopa avanzada.5 Retinosis pigmentaria. Degeneracin macular asociada a la edad. Retinopata diabtica. Retinopata hipertensiva Agujero macular DEFECTOS DE LA VISIN Miopa. El ojo miope tiene un sistema ptico con un exceso de convergencia. El foco est delante de la retina cuando el ojo est relajado, sin efectuar acomodac in, y al alcanzar la mxima acomodacin est ms cerca del cristalino que en el ojo norma l. La persona miope no ve bien de lejos. Al estar el punto focal del ojo ms cerca de la crnea que en un ojo normal, los objetos situados en el infinito forman la ima gen delante de la retina y se ven borrosos. Empiezan a verse bien cuando estn cer ca (en el punto remoto). Del punto remoto al punto prximo realiza acomodacin como el ojo normal. En consecuencia: El punto remoto y el punto prximo estn ms cerca que en el ojo normal. miopia Para corregir la miopa se necesitan lentes divergentes: divergen los rayos que ll egan. El foco de las lentes divergentes empleadas para corregir la miopa debe estar en el punto remoto para que los rayos que salen de ellas se enfoquen en la retina.

correcin da miopia Practica con esta aplicacin Hipermetropa Es un defecto de convergencia del sistema ptico del ojo. El foco imagen del ojo e st detrs de la retina cuando el ojo est en actitud de descanso sin empezar la acomo dacin. El foco est fuera del globo ocular. El ojo miope cuando est en reposo (sin iniciar la acomodacin), tiene la lente del cristalino muy poco convergente. hipermetropia Para ver los objetos situados en el infinito tiene que realizar acomodacin. Ve bi en a lo lejos pero para hacerlo ya gasta recorrido de acomodacin.

Tiene el punto prximo ms lejos que el ojo normal (ms de 25 cm) porque "gasta antes" el recorrido de acomodacin que es capaz de hacer. El punto remoto es virtual y est detrs del ojo. La hipermetropa se corrige con lentes convergentes. En algunos casos se corrige a l crecer la persona y agrandarse el globo ocular. hipermetropia Practica con esta aplicacin Presbicia Vista cansada. presbiccia Con el paso de los aos se reduce la capacidad de adaptacin del cristalino (pierde flexibilidad) y aumenta la distancia a la que se encuentra el punto prximo. Este defecto se llama presbicia y se corrige con lentes convergentes.

presbicia Astigmatismo Astigmatismo Si el ojo tiene una crnea deformada (como si la crnea fuese esfrica con una superfi cie cilndrica superpuesta) los objetos puntuales dan como imgenes lneas cortas. Est e defecto se llama astigmatismo y para corregirlo es necesario una lente cilndric a compensadora. astigamatismo Practica con esta aplicacin Cataratas Es muy frecuente que al envejecer el cristalino se vuelva opaco y no permita el paso de la luz. En esto consiste la catarata. Recuerda que muchos personajes his tricos que vivieron muchos aos, en su vejez se volvieron ciegos. Hoy se operan extirpando el cristalino e instalando en su lugar una lente plstica intraocular que hace su funciones y que no necesita ser sustituida en el resto de la vida. Para saber ms pulsa aqu. *Luz Visible La luz visible es una de las formas como se desplaza la energa. Las ondas de luz son el resultado de vibraciones de campos elctricos y magnticos, y es por esto que son una forma de radiacin electromagntica (EM). La luz visible es tan slo uno de l os muchos tipos de radiacin EM, y ocupa un pequeo rango de la totalidad del espect ro electromagntico. Sin embargo, podemos percibir la luz directamente con nuestro

s ojos, y por la gran importancia que tiene para nosotros, elevamos la importanc ia de esta pequea ventana en el espectro de rayos EM. Las ondas de luz tienen lon gitudes de onda entre 400 y 700 nanmetros (4 000 y 7 000 ). Los vecinos de la luz visible en el espectro EM son la radiacin infrarroja de un lado, y luz ultravioleta del otro lado. La radiacin infrarroja tiene longitudes d e ondas ms largas que la luz roja, es por esto que oscila a una frecuencia menor y lleva consigo menor energa. La radiacin ultravioleta tiene longitudes de ondas ms cortas que la luz azul o violeta, por lo que oscila ms rpidamente, y porta mayor cantidad de energa por protn que la luz visible. *Reflexin de la luz Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, esta se refleja total o parcia lmente en todas direcciones. Si la superficie es lisa como un espejo, los rayos son reflejados o rechazados en una sola direccin; toda superficie que refleja los rayos de luz recibe el nombre de espejo .Por ejemplo: El agua de una alberca o un lago, o los espejos de cristal que a su vez pueden ser planos o esfricos. Al r ayo de luz que llega al espejo se le denomina incidente, y al rayo rechazado por el se le llama reflejado. Las leyes de la reflexin son: ? El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo pla no. ? El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. Cuando estamos frente a un espejo plano nuestra imagen es derecha porque conserv a la misma posicin; virtual porque se ve como si estuviera dentro del espejo ( la imagen real es la que se recibe en una pantalla), y es simtrica porque aparentem ente est a la misma distancia de la del espejo. *Refraccin de la luz La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medi o a otro. Slo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de se paracin de los dos medios y si stos tienen ndices de refraccin distintos. La refracc in se origina en el cambio de velocidad que experimenta la onda. El ndice de refra ccin es precisamente la relacin entre la velocidad de la onda en un medio de refer encia (el vaco para las ondas electromagnticas) y su velocidad en el medio de que se trate. La refraccin de la luz se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a o tro con una densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de velocidad y un cambi o de direccin si no incide perpendicularmente en la superficie. DesarrolloMultimedia.es > Manuales > Manual Fotogrfico Funcionamiento bsico de la cmara fotogrfica. 30 de noviembre de 2007 Compartir en redes sociales Valoracin del artculo: 0 votos Enviar un comentario Ver comentarios del artculo (3) Vamos a ver que elemento componen una cmara fotogrfica, y cmo consiguen capturar la realidad. Por Juan Ignacio Rodrguez Navarro Atencin: Contenido exclusivo de DesarrolloMultimedia.es. No reproducir. Copyright .

A pesar de los modernos avances tcnicos de las cmaras rflex de hoy en da, el proceso bsico por el cual un negativo se impresiona formando una copia de la realidad si gue siendo el mismo que en las primeras cmaras. En esencia, la cmara es un cajn oscuro con un agujero por el que entra la luz refl ejada por el objeto que fotografiamos para plasmarse sobre un negativo producien do un proceso qumico casi instantneo. Los haluros de plata del negativo reaccionan a la luz formando diminutos puntitos. Las zonas que reciben ms luz aparecen ms os curas pues se ha formado un mayor nmero de cristales, mientras que las ms blancas son las menos impresionadas. Este proceso da como resultado una imagen negativa, es decir, con los colores in vertidos. Debe ser positivada mediante el revelado para obtener la copia final c on los colores originales. Las cmaras tienen tres mecanismos de control bsicos para regular este proceso y ob tener una foto ntida y correctamente expuesta: Partes de una cmara fotogrfica 1.- El anillo de enfoque: Est situado en el objetivo. Al girarlo modificamos la d istancia entre la lente y el plano de la pelcula. De esta forma logramos poner a foco el objeto fotografiado, que de otra manera podra salir desenfocado al formar se su imagen en un plano anterior o posterior al de la pelcula. 2.- El diafragma: Es el agujero por el cual entra la luz. En las cmaras rflex es u n anillo formado por unas laminillas metlicas que permiten variar el dimetro de la abertura y regular de esta manera la cantidad de luz que entra. Se maneja giran do otro anillo situado en el objetivo. 3.- El obturador: Cuando pulsamos el botn de disparo estamos accionando el obtura dor. Suelen ser dos cortinillas situadas delante del negativo que se abren y se cierran durante unas fracciones de segundo. El obturador controla el tiempo dura nte el cual se impresionar la pelcula. os antiguos filsofos ya conocan algunos hechos sobre la propagacin de la luz. As se atribuye a Euclides el descubrimiento de las leyes de la reflexin de la luz (300 ane) Es a mediados del XVII cuando aparecen casi conjuntamente dos teoras acerca de la naturaleza de la luz. Teora CORPUSCULAR (1666) y teora ONDULATORIA (1678) TEORIA CORPUSCULAR(NEWTON)

Supone que la luz est compuesta por una serie de corpsculos o partculas emitidos po r los manantiales luminosos, los cuales se propagan en lnea recta y que pueden at ravesar medios transparentes, y pueden ser reflejados por materias opacas. Esta teora explica: La propagacin rectilnea de la luz, la refraccin y reflexin. Esta teora no explica: Anillos de Newton (Irisaciones en las lminas delgadas de los vidrios) Este fenmeno lo explica la teora ondulatoria y lo veremos ms adelante. Tampoco exp lica los fenmenos de interferencia y difraccin. TEORIA ONDULATORIA (HUYGENS) Esta teora explica las leyes de la reflexin y la refraccin , define la luz como un movimientoondulatorio del mismo tipo que el sonido. Como las ondas se trasmiten en el vaco, supone que las ondas luminosas necesitan para propagarse un medio ide al, el ETER, presente tanto en el vaco como en los cuerpos materiales. Esta teora tiene una dificultad fundamental que es precisamente la hiptesis del ter

. Tenemos que equiparar las vibraciones luminosas a las vibraciones elsticas tran sversales de los slidos, y no transmitiendo por tanto vibraciones longitudinales. Existe, pues, una contradiccin en la naturaleza del ter, ya que por un lado debe ser un slido incompresible y por otro no debe oponer resistencia al movimiento de los cuerpos. (Nota: Las ondas transversales solo se propagan en medios slidos) Esta teora no fue aceptada debido al gran prestigio de Newton. Tuvo que pasar ms d e un siglo para que se tomara nuevamente en consideracin la "Teora Ondulatoria". L os experimentos de Young (1801) sobre fenmenos de interferencias luminosas, y los de Fresnel sobre difraccin fueron decisivos para que se tomaran en consideracin l os estudios de Huygens y para la explicacin de la teora ondulatoria. Fue tambin Fresnel (1815) quien explic el fenmeno de la polarizacin transformando el movimiento ondulatorio longitudinal, supuesto por Huygens, en transversal. Exis te, sin embargo, una objecin a esta teora, puesto que en el ter no se puede propaga r la luz por medio de ondas transversales, ya que stas solo se propagan en medios slidos. TEORIA ELECTROMAGNETICA (MAXWELL 1865) Descubre que la perturbacin del campo electromagntico puede propagarse en el espac io a una velocidad que coincide con la de la luz en el vaco, equiparando por tant o las ondas electromagnticas con las ondas luminosas. Veinte aos despus Hertz comprueba que las ondas hertzianas de origen electromagntico ienen las mismas propiedades que las ondas luminosas, estableciendo definitivame nte la identidad de ambos fenmenos. Objeciones a sta teora: No se da explicacin a: Fenmenos por absorcin o emisin. Fenmenos fotoelctricos. Emisin de luz por cuerpos incandescentes. Y por lo tanto es necesario volver a la teora corpuscular, como hizo Planck en 19 00. TEORIA DE LOS CUANTOS (PLANCK 1900) Esta teora establece que los intercambios de energa entre la materia y la luz, sol o son posibles por cantidades finitas. (cuantos) tomos de luz, que posteriormente se denominarn fotones. Esta teora tropieza con el inconveniente de no poder expli car los fenmenos de tipo ondulatorio: Interferencias, difraccin, .... Nos encontra mos nuevamente con dos hiptesis contradictorias, la teora electromagntica y la de l os cuantos. MECANICA ONDULATORIA (DE BROGLIE 1924) Auna la teora electromagntica y la de los cuantos, herederas de la ondulatoria y c orpuscular respectivamente, evidenciando la doble naturaleza de la luz. Esta teo ra establece as la naturaleza corpuscular de la luz en su interaccin con la materia (procesos de emisin y absorcin)y la naturaleza electromagntica en su propagacin. El sonido, en fsica, es cualquier fenmeno que involucre la propagacin en forma de o ndas elsticas (sean audibles o no), generalmente a travs de un fluido (u otro medi o elstico) que est generando el movimiento vibratorio de un cuerpo. El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras que producen oscilacione

s de la presin del aire, que son convertidas en ondas mecnicas en el odo humano y p ercibidas por el cerebro. La propagacin del sonido es similar en los fluidos, don de el sonido toma la forma de fluctuaciones de presin. En los cuerpos slidos la pr opagacin del sonido involucra variaciones del estado tensional del medio. Representacin esquemtica del odo. (Azul: ondas sonoras. Rojo: tmpano. Amarillo: Cclea . Verde: clulas de receptores auditivos. Prpura: espectro de frecuencia de respues ta del odo. Naranja: impulso del nervio. La propagacin del sonido involucra transporte de energa sin transporte de materia, en forma de ondas mecnicas que se propagan a travs de la materia slida, lquida o ga seosa. Como las vibraciones se producen en la misma direccin en la que se propaga el sonido, se trata de una onda longitudinal. El sonido es un fenmeno vibratorio transmitido en forma de ondas. Para que se gen ere un sonido es necesario que vibre alguna fuente. Las vibraciones pueden ser t ransmitidas a travs de diversos medios elsticos, entre los ms comunes se encuentran el aire y el agua. La fontica acstica concentra su inters especialmente en los son idos del habla: cmo se generan, cmo se perciben, y cmo se pueden describir grfica y/ o cuantitativamente.Fsica del sonido La fsica del sonido es estudiada por la acstica, que trata tanto de la propagacin d e las ondas sonoras en los diferentes tipos de medios continuos como la interacc in de estas ondas sonoras con los cuerpos fsicos. onda sinusoidal; Variacin de frecuencia; Abajo podemos ver las frecuencias ms alta s. El eje horizontal representa el tiempo. [editar] Propagacin del sonido Artculo principal: Propagacin del sonido Ciertas caractersticas de los fluidos y de los slidos influyen en la onda de sonid o. Es por eso que el sonido se propaga en los slidos y en los lquidos con mayor ra pidez que en los gases. En general cuanto mayor sea la compresibilidad (1/K) del medio tanto menor es la velocidad del sonido. Tambin la densidad es un factor im portante en la velocidad de propagacin, en general a mayor sea la densidad (?), a igualdad de todo lo dems, tanto menor es la velocidad de la propagacin del sonido .Velocidad del sonido Artculo principal: Velocidad del sonido El sonido tiene una velocidad de 331,5 m/s cuando: la temperatura es de 0 C, la presin atmosfrica es de 1 atm (nivel del mar) y se presenta una humedad relativ a del aire de 0 % (aire seco). Aunque depende muy poco de la presin del aire. La velocidad del sonido depende del tipo de material. Cuando el sonido se de splaza en los slidos tiene mayor velocidad que en los lquidos, y en los lquidos es ms veloz que en los gases. Esto se debe a que las partculas en los slidos estn ms cer canas. El sonido es una vibracin producida por un objeto material, que se transmite en f orma de ondas, a travs del aire. ste tiene la propiedad de ser captadoSonido por e l sentido auditivo, aunque no siempre sucede as, por ejemplo hay sonidos que esca pan a la percepcin humana y no a la de otros animales. Un sonido agudo es el trario, esta es baja, de ondas por segundo; entras que las lentas resultado de una alta frecuencia de vibracin, si por el con el sonido obtenido ser grave. La frecuencia es la cantidad las vibraciones rpidas o veloces son de alta frecuencia, mi son de baja frecuencia.

El volumen del sonido se mide en decibeles (dB) y est vinculado con la amplitud d e la vibracin. Por otro lado, el objeto que vibra recibe el nombre de fuente sonor a ; mientras ms cerca de sta se permanezca, ms fuerte se escuchar el volumen del sonid o emitido.

A diferencia de la luz, el sonido necesita un medio en el cual propagarse, y es por eso mismo, que no puede producirse en el vaco. En el aire, y a una temperatura de 20 C, el sonido se propaga alrededor de 344 me tros en un segundo, mientras que en el agua y el acero su transmisin es ms veloz t odava. Mientras ms alta sea la temperatura en que se encuentren los materiales, ms rpidamente viajarn las vibraciones. La contaminacin sonora o acstica es uno de los problemas ms comunes y molestos en l as grandes ciudades, dado por el ruido excesivo, que daa la audicin, llegando a pr oducir en algunos casos sordera.

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