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UPAEP - Software Educativo

Web 2.0
(Resumen) Web 2.0 es un trmino propuesto por Tim O'Reilly en el 2004 para definir los cambios en la forma que los usuarios interactan con la red que a su vez involucra el uso de tecnologas web que facilitan dicha interaccin. Sin embargo, el uso del trmino es y ha sido duramente cuestionado teniendo como mayor opositor a Tim Berners-Lee, el creador de la World Wide Web, mismo que impulsa el W3C (World Wide Web Consortium) para producir recomendaciones siento esto mucho ms aceptado que el propio Web 2.0.

Ms all de su validez, Web 2.0 es una forma de poder 'marcar' el cambio que los usuarios manifiestan al persistir la web ya no como un libro de consulta en tu monitor; si no un lugar donde poder interactuar e incluso manifestar expresiones critico creativas. Evidentemente, para dar este gran salto, el uso de tecnologas propias para transformar una web esttica en una dinmica es ms que necesario.

Crear y no solo leer, propiciar y no solo observar e incluso transformar y no solo criticar; son parte de las actividades que como ya colaboradores en la Web 2.0 se han integrado a nuestra cotidianidad. En esta integracin, se tiene logra un espacio donde absolutamente todos podemos expresarnos y emprender tareas comunes con personas que nos son totalmente ajenas. Para tal labor destacan sin duda Facebook, Twitter, Youtube, Wikipedia, los Blogs, entre otros en tambin donde curiosamente se encuentra Second Life un juego como la vida misma; siendo todos ellos dignos representantes de la Web 2.0 y denotando como factor comn los enlaces que asocian unos con otros para poder dejar 'huella' en todos.

En dicho proceso de dejar huella, destaca en la web 2.0 creative commons que define a las licencias referidas a los derechos de autor para facilitar el hacer uso de las 'creaciones' de un autor al que difcilmente conoceremos pero que se encuentra dispuesto a dejarnos hacerlo. A esta facilidad para el uso se suma la portabilidad y la independencia de hardware; siendo un aspecto comn en nuestra vida, dado que no solo la computadora es el instrumento para dicho fin tambin lo son dispositivos como celulares, tablets y otros dispositivos.

Ing. David Santiago Castaeda Carren

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UPAEP - Software Educativo De la mano a lo anterior, al ser la web una plataforma de trabajo, el conocimiento especfico (tal como la actualizacin software) es un elemento que se muestra en ya de forma transparente permitiendo cada vez ms el usar que el mantener. As es como el usar ha tomado relevancia hasta el grado de ser necesario saber escribir para la web.

Sin duda son los usuarios los mayoritariamente beneficiados en el desarrollo constante de las mencionadas aplicaciones, as tambin ya se ha citado la importancia que representan como motores de este cambio; pero tambin cabe sealar que representan un dato de valor acumulativo que permite poder apreciar y comparar tanto sitios web como aplicaciones web. Tan solo el nmero de usuarios ha sido siempre un factor muy apreciado en dicha valoracin pero ahora el uso y la recurrencia de los mismo tambin han tomado fuerza en los Top Tens; as encontramos la larga cola como un factor clave en la web 2.0 donde medir y difundir estratgicamente es ms importante: es vital.

En cuanto al aspecto educativo, la web 2.0 nos deja ser tambin ser creativos al crear no solo espacios donde colocar material sino al poder compartir experiencias; ser partcipes del proceso aprendizaje-enseanza de quienes no conocemos (pero quiz si nos conozcan); hacer uso de herramientas de aprendizaje ya sea en idiomas propios y extraos; dar incentivos cada diferentes para motivar la enseanza sin ser necesariamente esta dependiente de nosotros; es decir llegar a donde el alumno en verdad llegar involucrndolo directamente en un proceso que le permita aprender tanto como desee sumergirse en la web.

En conclusin, un entorno donde el usuario puede conocer, compartir, crear, recrear, innovar pero sobre todo transformar conocimiento y por medio del hasta el propio entorno dedicado y fundamenta por el mismo con gran facilidad e independencia de dispositivos eso, y sin duda ms es la Web 2.0.
Referencias:
Beat, Signer. Web 2.0 Basics - Lecture 05 - Web Information Systems (WE-DINF-11912) Diapositivas en Web. Fundacin Orange. Mapa Visual de la Web 2.0. Recurso web: http://internality.com/web20/ O'Reilly, Tim. Qu es Web 2.0. Patrones del diseo y modelos del negocio para la siguiente generacin del software. Articulo Web (2006) en el Portal de la Sociedad de la Informacin de Telefnica. Fundacin Wikimedia. Web 2.0 Ultima Edicin (2011) Articulo de Wikipedia.

Ing. David Santiago Castaeda Carren

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