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Introduccin

La etimologa de la palabra proyeccin viene del latn proiectio, de proficere; de pro=delante y facere=hacer. La proyeccin es la representacin grfica de un objeto sobre una superficie plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las lneas proyectantes de todos los puntos del objeto desde el vrtice. La perspectiva es un tipo de proyeccin. Sus leyes se estudiaron por primera vez de una forma rigurosa por el arquitecto florentino Brunelleschi (1377-1446), creador en arquitectura del estilo renacentista que desplaz al gtico. La perspectiva es la ordenacin de los objetos en el espacio tal como los ve el ojo. El invento de la perspectiva cientfica fue sin duda una autntica revolucin en la historia de la visualizacin y reproduccin. Los griegos hicieron los primeros pasos decisivos en este sentido; pero la construccin matemticamente exacta procede del renacimiento italiano. Ha dominado desde el primer tercio del siglo XV hasta el ltimo del siglo XIX. Este proceso dio a la pintura la magia de la imagen de reflejada que aparentemente permite extenderse el espacio por detrs de la superficie de imagen en profundidad, equipada con toda clase de objetos y personas que se afirman como componentes en el espacio.

Proyeccin grfica
La proyeccin grfica es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra. Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano.

Clasificacin de proyecciones

Axonomtrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones. Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo de inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su correspondencia mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre modificados sus ngulos.

Cilndrica. Es la que se realiza a partir de un vrtice impropio, es decir, en la que las lneas proyectantes son paralelas.

Cilndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera ms objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.

Cnica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo ste un vrtice propio.

Didrica. Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre s. Para su representacin en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la lnea de interseccin (lnea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representacin se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la lnea de interseccin.

Isomtrica. Es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una relacin proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyeccin ngulos de 120 grados.

Ejemplos matematicos Proyeccin ortogonal

Proyeccin isomtrica
Transformacin de coordenadas
La transformacin de coordenadas cartesianas se utiliza para calcular las vistas a partir de las coordenadas de los puntos, por ejemplo en el caso de un juego de video, o de simulacin 3D. Suponiendo un espacio provisto de una base ortonormal directa . La proyeccin P se realiza segn el vector de componentes (1,1,1), es decir el vector , segn el plano representado por ese mismo vector.

Como toda aplicacin lineal, puede estar representado por la transformacin de los vectores de la base, ms un vector transforma segn que se

Sea . LLamamos plano de proyeccin. Elegimos arbitrariamente que

a la base ortonormal directa sobre el

hace un ngulo de -/6 con

La aplicacin particular del clculo a las proyecciones ortogonales en la perspectiva isomtrica resulta:

; k2 = k1

; k3 = k1

La matriz de la proyeccin MP es en consecuencia:

Considerando un punto (x, y, z) del espacio que se proyecta en (x', y'), su proyeccin ser:

Conclusin
Este mtodo se utiliza desde la poca de los griegos pero los italianos dieron la construccin matemtica exacta. Las proyecciones nos sirven para representar un objeto sobre una superficie, para llevar a cabo esta se utilizan unas lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra. Los elementos principales de la proyeccin son el punto de vista o foco de proyeccin, el punto que se desea proyectar, el punto proyectado, la lnea proyectante y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano imagen.

Bibliografa
1.- Vocabulario bsico de arquitectura Jos Ramn Paniagua Soto Ediciones Ctedra 2.- http://es.wikipedia.org/wiki/Proyeccion_grafica 3.- Maravillas y misterios de la mente humana Varios autores Selecciones del Reader's Digest 4.- www.mty.itesm.mx/etie/deptos/m/ma95-843/lecturas/l843-82.pdf 5.- http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9trica

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