Está en la página 1de 19

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Herramientas de computacin e Internet I

CICLO (2) 1

CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM- ISC-014

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Analizar el desarrollo histrico de la computacin as como el funcionamiento de la red mundial de informacin, empleando las herramientas bsicas del dibujo y la animacin vectorial por computadora. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1. Introduccin a las ciencias computacionales 1.1 Conceptos bsicos 1.2 Generaciones de computadoras 1.3 Elementos bsicos de Hardware 1.4 Elementos bsicos de Software 1.5 Clasificacin de las computadoras y sus caractersticas 2. Interactividad 2.1 Interactividad con la televisin 2.2 Interaccin con las computadoras 2.3 Interactividad y educacin 3. Los nuevos medios 3.1 Multimedia: consideraciones de plataforma 3.2 Redes multimedia 3.3 Hipermedia 3.4 Realidad virtual 4. Introduccin a Internet 4.1 Historia de Internet 4.2 Principales navegadores de Internet 4.3 Breve descripcin del contenido de una pgina Web 4.4 Motores de bsqueda 4.5 Otros servicios de Internet 5. Correo electrnico 5.1 Configuracin de los agentes de correo electrnico 5.2 Servidores POP, SMTP, HTTP 6. Proteccin de la informacin 6.1 Netnanny, Ciberpatrol y software de seguridad 6.2 Correo electrnico SPAM 6.3 Proteccin de los agentes de correo electrnico de correo SPAM 7. Introduccin a la animacin por imgenes de vectores 7.1 La interfaz de trabajo 7.2 Barras de herramientas 7.3 Herramientas 7.4 Mens contextuales 7.5 Lnea del tiempo 7.6 Las escenas 7.7 Uso de la biblioteca 8. Dibujo 8.1 Herramientas de dibujo y pintura de flash 8.2 Solapamiento de formas en flash 8.3 Dibujo con la herramienta de lpiz 8.4 Dibujo de lneas rectas, valos y rectngulos 8.5 Uso de la herramienta pluma 8.6 Pintura de la herramienta pincel 8.7 Borrado 8.8 Modificacin de formas 8.9 Seleccin de los atributos de trazo y relleno 8.10 Creacin y edicin de clores slidos con el mezclador 8.11 Modificacin de las paletas de colores 9. Adicin de sonidos 9.1 Importacin de sonidos 9.2 Adicin de sonidos de una pelcula 9.3 Adicin de sonidos a botones 9.4 Uso de sonidos con bibliotecas compartidas u objetos de sonido 9.5 Uso de controles de edicin de sonidos 9.6 Compresin de sonidos para exportar

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Lgica computacional

CICLO (2) 1

CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-012

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Emplear los conceptos fundamentales de la lgica computacional con el fin de aplicarlos posteriormente en la resolucin de problemas de programacin y anlisis de sistemas. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Lgica matemtica 1.1 Lgica y lenguaje 1.2 Qu es lgica? 1.3 Verdad y validez 1.4 Funciones de verdad y tablas de verdad 1.5 Proposiciones 1.6 Lgica y lingstica 1.7 Reglas de deduccin natural 2 Conjuntos 2.1 Operaciones bsicas 2.2 Conjuntos finitos y conjuntos infinitos 2.3 Subconjuntos 2.4 Producto cartesiano 2.5 Funciones 3 Lenguaje preposicional 3.1 Preposiciones simples y compuestas 3.2 Trminos de enlace de preposiciones 3.3 Simbolizacin de preposiciones y de los trminos de enlace 3.4 Tipos de preposiciones (conjuncin, negacin, disyuncin condicional y bicondicional) 4 Frmulas lgicas 4.1 Valores de certeza 4.2 Tablas de verdad de las preposiciones 4.3 Tautologas 4.4 Contradiccin 4.5 Reglas de inferencia 4.6 Inferencias vlidas y no vlidas 4.7 Clases de equivalencias y particiones 5 Relaciones 5.1 Relaciones binarias 5.2 Relaciones de equivalencia 5.3 Clases de equivalencias y particiones 6 Funciones 6.1 Composicin de funciones 6.2 Clases de funciones 6.3 Inyectivas 6.4 Suprayectivas 6.5 Biyectivas 6.6 Funciones inversas 6.7 Funciones localizadoras 7 Teora de grafos 7.1 Nodos 7.2 Ramas y lazos 7.3 Valencia 7.4 Caminos 7.5 Ramas paralelas 7.6 Grafos simples 7.7 Grafos de similaridad 7.8 Grafos bipartitos y grafos completos 8 Representacin matricial de grafos 8.1 Ramas sucesivas de longitud n 8.2 Matriz de adyacencia e incidencia 8.3 Caminos 8.4 Caminos simples 9 Grafos conexos 9.1 Caminos de Euler y Hamilton

9.2 Componentes de un grafo 10 Grafos ponderados 10.1 Longitud de un camino 10.2 El camino ms corto 10.3 Dos problemas clsicos ( El problema de los puentes de Konigsberg y el problema de la locura instantnea) 10.4 Grafos isomorfos 10.5 Grafos planos 10.6 Grafos homeomorfos 10.7 Teoremas de Kuratowski y de Euler

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Electrnica bsica CICLO (2) 2 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-021

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Desarrollar habilidades y destrezas bsicas para el estudio y prctica de la electrnica con la cual puedan disear y analizar circuitos electrnicos sencillos mediante la identificacin de las caractersticas de funcionamiento de los dispositivos y equipos electrnicos bsicos. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Mediciones elctricas y electrnicas 1.1 Explicar el funcionamiento de dispositivos semiconductores 1.2 Funcionamiento y uso de un multmetro lgico y digital 1.3 Funcionamiento y uso del osciloscopio 1.4 Funcionamiento y uso de generadores de funciones 2 Normas y requerimientos 2.1 Normas nacionales 2.2 Normas internacionales 2.3 Requerimientos y especificaciones 3 Anlisis de circuitos de corriente alterna 3.1 Introduccin 3.2 Valor promedio 3.3 Valor efectivo 3.4 Periodo y frecuencia 3.5 Capacitores e inductores 3.6 Relaciones V-I y diagramas fasoriales 3.7 Reactancias e impedancia 4 Seleccin de componentes R,L,C 4.1 Resistores 4.2 Inductores 4.3 Capacitores 4.4 Transformadores 4.5 Aplicaciones 5 Dispositivos semiconductores 5.1 Diodos rectificadores. Aplicaciones 5.2 Diodos Zeners 5.3 Leds 5.4 Transistor BJT 5.5 Amplificadores con BJT 5.6 BJT como conmutador 5.7 Transistores de potencia 5.8 Transistores de R.F. 5.9 SCR 5.10 Triac 6 Amplificadores operacionales 6.1 Introduccin y caractersticas 6.2 Amplificadores con retroalimentacin 6.3 Amplificador inversor 6.4 Amplificador no inversor 6.5 Seguidor de voltaje 6.6 Amplificador suma y diferencia 6.7 Diferenciador e integrador 7 Fuentes de CD y osciladores de CI 7.1 Fuentes reguladas 7.2 Fuentes no reguladas 7.3 Oscilador 555 y sus variantes

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Herramientas de computacin e Internet II CICLO (2) 2 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-023

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Disear y publicar pginas Web empleando las herramientas adecuadas que tiene la animacin vectorial. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Trabajo con objetos en Flash 1.1 Seleccin de objetos 1.2 Agrupacin de objetos 1.3 Desplazamiento, copia y eliminacin de objetos 1.4 Apilamiento de objetos 1.5 Modificacin de objetos 1.6 Reestablecimiento de objetos transformados 2 Uso de capas 2.1 Creacin de capas 2.2 Visualizacin de capas 2.3 Edicin de capas 2.4 Tipos de capas 2.5 Uso de smbolos e instancias 3 Creacin de animacin 3.1 Elementos de un fotograma 3.2 Capas de animacin 3.3 Velocidad de los fotogramas 3.4 Animacin por interpolacin 3.5 Creacin de animaciones fotograma a fotograma 3.6 Edicin de la animacin 4 Pelculas interactivas 4.1 El lengueaje Action Script 4.2 Panel de acciones 4.3 Asignacin de acciones a los objetos 4.4 Asignacin de acciones a los fotogramas 4.5 Uso de acciones bsicas para la navegacin y la interaccin 4.6 Publicacin de pelculas flash 4.7 Exportacin a JPG 5 Introduccin al lenguaje de marcacin de hipertextos 5.1 Introduccin a HTML 5.2 Estructura del documento HTML 5.3 Formato del documento HTML 5.4 Etiquetas de texto bsicas 5.5 Listas 5.6 Tablas 5.7 Hipervnculos 5.8 Insercin de imgenes 6 Herramientas para la creacin de pginas Web 6.1 Qu es Front Page 6.2 Trabajar con sangras y vietas 6.3 Cmo aadir imgenes a sus pginas 6.4 Cmo aadir hipervnculos a sus pginas 6.5 Utilizar marcadores 7 Formularios 7.1 Cmo crear y modificar formularios 7.2 Elementos de un formulario 7.3 Men desplegable 7.4 Enviar datos del formulario 7.5 Creacin de una pgina de confirmacin 7.6 Trabajar con tablas 8 Diseo de los sitios Web 8.1 Establecer el diseo de una tabla 8.2 Aplicar un tema 8.3 Crear un tema nuevo 8.4 Cambiar los colores utilizados en un tema 8.5 Cambiar los grficos utilizados en un tema 8.6 Bordes compartidos

9 Trabajar con bordes 9.1 Trabajar con marcos 9.2 Crear una pgina de marcos 9.3 Dar formato a los marcos 9.4 Hojas de estilos en cascada 9.5 Trabajar con barras de exploracin 10 Publicacin y aadidos de un sitio Web 10.1 Cmo publicar un Web 10.2 Extensiones de FrontPage Server

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Arquitectura de computadoras CICLO (2) 3 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-031

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Analizar la informacin de los componentes bsicos en lo que se fundamenta una arquitectura computacional, y con ellos disear un computador. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Transferencia de registros y microoperaciones 1.1 Lenguaje de transferencia de registros 1.2 Transferencias entre registros 1.3 Microoperaciones aritmticas 1.4 Microoperaciones lgicas 1.5 Microoperaciones de desplazamiento 1.6 Funciones de control 2 Organizacin bsica y diseo de computador 2.1 Cdigos de control 2.2 Instrucciones del computador 2.3 Unidad de control y sincronizacin de tiempo 2.4 Ejecucin de instrucciones 2.5 Entrada-Salida e interrupcin 2.6 Diseo de computador 3 Organizacin del procesador central 3.1 Organizacin del Bus del procesador 3.2 Unidad lgica-aritmtica 3.3 Organizacin de la pila 3.4 Formatos de instruccin 3.5 Modos de direccionamiento 3.6 Manipulacin y transferencia de datos 3.7 Control de programa 3.8 Organizacin del microprocesador 3.9 Procesamiento paralelo 4 Organizacin del control del microprograma 4.1 Memoria de control 4.2 Secuenciacin de la direccin 4.3 Ejemplo de un microprograma 4.4 Formatos de microinstruccin 4.5 Ayudas de software 4.6 Ventajas y aplicaciones 5 Organizacin de entrada y salida 5.1 Dispositivos perifricos 5.2 Interfase I/O 5.3 Transferencia asncrona de datos 5.4 Acceso directo a memoria 5.5 Interrupcin prioritaria 5.6 Procesador de entrada-salida 5.7 Organizacin del sistema multiprocesador 5.8 Procesador para comunicacin de datos 6 Introduccin al hardware de una computadora 6.1 Arquitectura del procesador 6.2 Espacio de memoria y entrada-salida 6.3 Modos de direccionamiento 6.4 Operaciones del Bus 6.5 Instrucciones bsicas del procesador 7 Dispositivos de entrada y salida y su programacin 7.1 Dispositivos estndar de entrada 7.2 Dispositivos estndar de salida 7.3 Otros dispositivos E/S 7.4 Perifricos 8 Dispositivos de almacenamiento y su programacin 8.1 Unidades de disco flexible 8.2 Unidades de disco duro 8.3 Unidades de almacenamiento ptico 8.4 Unidades de cinta 9 Sistema mnimo

9.1 9.2 9.3 9.4

Interconexin Verificacin Prueba de funcionamiento Prueba con programa

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Utileras y virus informticos

CICLO (2) 4

CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-044

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Demostrar eficazmente los conocimientos adquiridos en el uso de software de utileras y antivirus. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Software de utileras 1.1 Qu es una utilera de software? 1.2 Clasificacin de las utileras de software 1.3 Utileras de disco 1.4 Utileras de memoria 1.5 Utileras para la compresin de datos 1.6 Manejo de utileras en el sistema operativo Windows 1.7 Manejo de utileras en el sistema operativo Linux 2 Software Rogu 2.1 Qu es el software Rogu? 2.2 Clasificacin de las utileras de software 2.3 BugWare 2.4 Bombas lgicas 2.5 Gusanos 2.6 Virus informticos 2.7 Reproductores o conejos 2.8 Caballo de Troya 3 Virus informticos 3.1 Clasificacin de los virus informticos 3.2 Estructura de un virus informticos 3.3 Medidas de proteccin 4 Software de proteccin 4.1 Software antivirus 4.2 Actualizacin de las definiciones de virus 4.3 Mtodos para la deteccin de software Rogu 4.4 Medidas para contrarrestar un virus 4.5 Software para bloqueos de IP's 4.6 Otras tecnologas para la proteccin de datos

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Administracin y Seguridad en Centros de Cmputo

CICLO (2) 5

CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-054

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Desarrollar un sistema de administracin de la seguridad en un centro de cmputo para blindar la informacin en una organizacin, distinguiendo adems los fundamentos de la legislacin informtica. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Planeacin de los servicios de cmputo 1.1 Conceptos y definiciones 1.2 Estructura organizacional y control administrativo 1.3 Reclutamiento, promocin y evaluacin de personal 1.4 Presupuesto gastos y anlisis financiero 1.5 Seleccin, preparacin y colocacin del lugar para el departamento 1.6 Adquisicin del Hardware y el Software 2 Procedimientos en los servicios de cmputo 2.1 Estndares y procedimientos 2.2 Flujo de trabajo de un departamento de sistemas 2.3 Programas de trabajo y distribucin de recursos 3 Planes de Seguridad y Administracin 3.1 Temas de administracin de la informacin y control 3.2 Estndares de seguridad 3.3 Educacin de los usuarios 3.4 Recuperacin de los desastres 3.5 Control de acceso a las computadoras y a los archivos 3.6 Copia de seguridad de los archivos 3.7 Proteccin bsica de archivos 3.8 Proteccin durante ausencia 3.9 Realizacin de la evaluacin de riesgo 3.10 Evaluacin de valor 3.11 Poltica de seguridad 3.12 Plan de contingencia 4 Seguridad para Hardware 4.1 Definicin de seguridad 4.2 Seguridad del permetro 4.3 Amenazas naturales 4.4 Principios de un pirata 4.5 Mtodos de ataque 4.6 Costes de seguridad 5 Control 5.1 Naturaleza y puntos de control 5.2 Control del procesamiento de informacin 5.3 Control o garanta de calidad de los sistemas de informacin 5.4 Auditoria informtica como instrumento de control 6 Administracin del cambio 6.1 Introduccin 6.2 Estrs 6.3 Formas de ejercer autoridad 6.4 Necesidades 6.5 Motivacin 7 Legislacin Informtica 7.1 Ley Federal de Derechos de autor 7.2 Normas regulatoria y Polticas de la Actividad Informtica 7.2.1 Normas Nacionales 7.2.2 Normas Internacionales 7.3 Legislacin Especfica 7.4 Delitos Informticos 7.5 Diagnstico, Planes y Programas Nacionales de Desarrollo 7.6 Organismos de la administracin Pblica Federal, Responsables de la Definicin, y Regulacin de Polticas 7.7 Tecnologa Informtica 7.8 Confidencialidad y Privacidad de la Informacin 7.9 El Poder informtico y el Poder de la Informacin: Usos y Abusos

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Diseo de comercio electrnico

CICLO (2) 5

CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-055

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Identificar los elementos importantes para conformar el comercio a travs de Internet. Identificando la infraestructura (tecnologa y de negocios) requerida para practicarlo y conocer sus aspectos ms relevantes. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Introduccin al comercio electrnico 1.1 La economa electrnica 1.2 Arquitectura del Internet 1.3 Conceptos bsicos de comercio electrnico 2 Tecnologas de Informacin para Negocios en Internet 2.1 Arquitectura cliente - servidor 2.2 Procesos distribuidos 2.3 Bases de datos 2.4 Sistemas electrnicos de pago Mercadotecnia para los negocios en Internet 3.1 Deferencias entre "mercadear" y vender 3.2 Metodologas predictivas 3.3 Plan de Mercadotecnia en Internet Determinacin de precios en la Web 4.1 Metodologas tradicionales para determinar precios 4.2 Precios dinmicos a travs del ciclo de vida del producto 4.3 Publicacin de Precios en lnea 4.4 Situacin de precios en toda la Web 4.5 Promociones y descuentos 4.6 Bsqueda de precios competitivos Publicidad Interactiva 5.1 Establecimiento de un plan de medios 5.2 Seleccin y compra de tiempo en medios electrnicos 5.3 La ejecucin creativa en medios electrnicos Desarrollo de nuevos productos 6.1 Estrategias de mercado para nuevos productos 6.2 Mercados de prueba en Internet Planeacin estratgica para negocios en Internet 7.1 Planeacin estratgica en la informtica 7.2 La situacin actual de los negocios 7.3 Reaccin ante los cambios y mantener la competitividad Leyes y Regulaciones para el Comercio Electrnico 8.1 Cdigos uniformes y acuerdos Internacionales 8.2 Derechos y obligaciones 8.3 Propiedad Intelectual 8.4 Privacidad

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Redes de Computadoras I CICLO (2) 6 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-065

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Aplicar los elementos que estructuran las redes de computadoras, los procedimientos y tcnicas que son empleados para el control del intercambio de datos, en el diseo y construccin de una red de computadoras. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Redes locales 1.1 Historia de las redes locales 1.2 Conceptos de redes locales 1.3 Modelo OSI 1.4 Comparacin en LAN Y Tiempo compartido 1.5 Topologas de Redes locales 2 Redes remotas 2.1 Historia de las redes remotas 2.2 Conceptos de Redes remotas 2.3 Modelo OSI en redes remotas 2.4 Topologas aplicadas a redes remotas Redes 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 WAN Historia de Redes WAN Concepto de redes WAN WAN punto a punto WAN Broadcast Tipologas en Redes WAN

Elementos de Hardware y caractersticas de una LAN, Remotas y WAN 4.1 Elementos de hardware 4.2 Tipos de Cableado 4.3 Tipos de Cables 4.4 Tipos de conexiones Inalmbricas 4.5 Aparatos de red y su configuracin. Tcnicas de sincronizacin de datos 5.1 Conexiones de redes locales 5.2 Conexiones de redes locales y remotas 5.3 Conexiones entre LAN y WAN 5.4 Conexiones entre PC y WAN 5.5 Conexiones entre PC y Mainframe 5.6 Conexiones entre LAN y Mainframe 5.7 Envo de Datos Elementos de Diseo de una Red de Computadoras 6.1 Medios de comunicacin 6.2 Equipos de Comunicacin 6.3 Software 6.4 Demanda

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Redes de computadoras II CICLO (2) 7 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-075

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Disear redes de computadoras, considerando las herramientas para la seguridad y el control de la informacin y los dispositivos de interconexin. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Protocolos 1.1 Protocolos de comunicacin 1.2 Protocolos de Transferencias de archivos 1.3 Protocolos de enlaces 2 Tcnicas y dispositivos de seguridad en red 2.1 Firewalls 2.2 Wrappers 2.3 Anti-spam 2.4 Sniffers 2.5 Access lists 3 Servicios en red 3.1 Conceptos generales de servicios en red 3.2 Diferentes tipos de servicios 3.3 Servicios de acceso 3.4 Servicios de correos 3.5 Servicios de recursos 3.6 Servicios de conexin 3.7 Servicios de Comunicacin 4 Ruteo y control 4.1 Conceptos generales de ruteo y control 4.2 Funciones principales de un ruteo 4.3 Ruteo de datos en una red 4.4 Control de flujo de datos 4.5 Dispositivos de ruteo 4.6 Dispositivos de control 5 Diseo de objetivos de la red 5.1 Conceptos generales del diseo 5.2 Objetivos de la implementacin de una red 5.3 Caractersticas de diseo 5.4 Tipos de diseo 5.5 Diseo de redes distribuidas 5.6 Diseo de redes centralizadas 6 Proyecto 6.1 Proyecto final 6.2 Exposicin del proyecto final 6.3 Investigacin

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Teora de autmatas

CICLO (2) 8

CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-081

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Aplicar las herramientas de la Lingstica Matemtica en la representacin de problemas en trminos lingsticos. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Lingstica Matemtica 1.1 Enfoque Lingstico de la Informtico 1.2 Ejemplos de Lenguajes 1.3 Niveles Lingsticos 1.4 Herramientas de la Lingstica 2 Lenguajes Formales 2.1 Especificacin de un Lenguaje 2.2 Cadenas y Lenguajes 2.3 Operaciones con Lenguajes 2.4 Representacin Finita del Lenguaje Lenguajes Regulares y Autmatas Finitos 3.1 Lenguajes y Expresiones Regulares 3.2 Autmatas Finitos 3.3 Autmatas Finitos Deterministas 3.4 Autmatas Finitos No Deterministas 3.5 Equivalencias de AFN a AFD 3.6 Autmatas Finitos y Expresiones Regulares 3.7 Propiedades de los lenguajes regulares 3.8 Aplicaciones Teora de Gramticas 4.1 Formas Normales 4.1.1 Forma Normal de Chomsky 4.1.2 Forma Normal de Greibach 4.2 Gramticas Regulares y Autmatas Finitos 4.3 Gramticas Libre de Contexto 4.3.1 Anlisis de Derivacin y Ambigedad 4.3.2 Simplificacin de GLC 4.4 Inferencia Gramatical 4.4.1 Recursividad 4.4.2 Factorizacin 4.5 Equivalencia entre Gramticas 4.6 Push Down Autmata Autmatas 5.1 Autmatas de Pila 5.1.1 Definicin 5.1.2 Autmatas de Pila y GLC 5.2 Mquinas de Turing 5.2.1 Lenguajes Computables 5.2.2 Construccin de Mquinas de Turing 5.3 Decibilidad Temas de Aplicacin 6.1 Lgica de Proposiciones 6.2 Lenguaje Natural Teora General de Compiladores 7.1 Introduccin a la Compilacin

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Sistemas Operativos

CICLO (2) 8

CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-083

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Comprender la estructura y funcionamiento de los sistemas operativos; los subsistemas que lo forman y la manera en que stos interactan. Adems ser capaz de disear las partes bsicas de un Sistema Operativo TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Introduccin a los Sistemas Operativos 1.1 Definicin y concepto de Sistemas Operativos 1.2 Caractersticas de los Sistemas Operativos 1.3 Clasificacin de los Sistemas Operativos 1.4 Historia y desarrollo de los Sistemas Operativos 1.5 Ejemplo de Sistemas Operativos 1.6 Tendencias de los Sistemas Operativos 2 Estructura del sistema 2.1 Metodologa de diseo 2.1.1 Sistemas monolticos 2.1.2 Sistemas de estratos 2.1.3 Mquinas virtuales 2.1.4 Modelo cliente servidor 2.2 Ncleo y niveles del Sistema Operativo Administracin de procesos 3.1 Concepto de procesos 3.2 Elementos de un proceso 3.3 Estados de transicin de los procesos 3.4 Bloques de control de procesos 3.5 Operaciones sobre procesos 3.6 Llamadas al sistema Procesos concurrentes 4.1 Exclusin mutua 4.1.1 Secciones crticas 4.1.2 Implementacin de la exclusin mutua 4.1.3 Sincronizacin 4.2 Interbloqueo entre procesos 4.2.1 Anlisis y prevencin 4.2.2 Deteccin y recuperacin 4.2.3 Mecanismos para evitarlo 4.3 Inanicin Administracin de memoria 5.1 Memoria real 5.1.1 Organizacin de la memoria 5.1.2 Mecanismos de asignacin 5.1.3 Estrategias de asignacin 5.1.4 Implantacin de mecanismos para la implantacin de la memoria real 5.2 Memoria virtual 5.2.1 Conceptos bsicos 5.2.2 Mecanismos de relocalizacin 5.2.3 Implantacin de mecanismos 5.2.4 Paginacin, segmentacin, paginacin / segmentacin 5.2.5 Administracin de la memoria Virtual 5.3 Sistema de archivos 5.4 Estructura del sistema operativo 5.5 Diseo de un sistema de archivo Administracin de Entrada / Salida 6.1 Dispositivos de entrada / salida 6.2 Organizacin de la funciones de entrada / salida 6.3 Mtodos para compartir recursos 6.4 Planificacin de disco 6.4.1 Organizacin de disco 6.4.2 Polticas de planificacin Mecanismos de proteccin 7.1 Amenazas a la seguridad 7.2 Tipos de amenazas 7.3 Conceptos fundamentales de seguridad

7.4 7.5 7.6 8

Funciones de un sistema de seguridad Limitaciones Mecanismos de proteccin

Sistema operativos especializados 8.1 Intercomunicacin entre procesos 8.2 Que es un Sistemas operativos de red? 8.3 Caractersticas de un sistema operativo de red 8.4 Tipos de sistemas operativos de red 8.5 Sistemas operativos distribuidos

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Inteligencia artificial

CICLO (2) 8

CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-085

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Analizar los problemas y las tcnicas de solucin de la inteligencia artificial; presentndole los procesos de representacin del conocimiento, bsqueda y control e introducirlo al uso de un lenguaje especializado para inteligencia artificial TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Inteligencia Artificial vs. Inteligencia Natural 1.1 Que es inteligencia? 1.2 Caractersticas del comportamiento inteligente 1.3 Qu es la inteligencia artificial? 1.4 Inteligencia Artificial vs. inteligencia natural 2 Introduccin a la IA 2.1 Definicin y objetivo de la IA 2.2 Fundamentos de la IA 2.3 Evolucin histrica de la IA 2.4 reas de estudio de la IA Agentes Inteligentes 3.1 Concepto de agente 3.2 Funcionamiento de los agentes inteligentes 3.3 Estructura de los agentes inteligentes 3.4 Tipos de ambientes 3.5 Uso de agentes en inteligencia artificial Solucin de problemas de IA: Estrategias y tcnicas de bsqueda 4.1 Espacio de estados 4.2 Sistemas de produccin, definicin, componentes 4.3 Estrategias de control 4.3.1 Bsqueda en anchura y en profundidad 4.3.1.1 El problema de las jarras de agua 4.3.1.2 El problema de agente viajero 4.3.1.3 El mundo de bloques 4.3.1.4 Otros problemas de IA 3.3.2 Bsqueda heurstica 4.3.2.1 Algoritmo: Generacin y prueba 4.3.2.2 Algoritmo: El primero mejor 4.3.2.3 Algoritmo: A* 4.4 Juegos de IA 4.4.1 Minimax 4.4.2 Alfa Beta Representacin del conocimiento 5.1 Por que representar el conocimiento? 5.2 El ingeniero del conocimiento 5.3 Estructuras de datos para representar el conocimiento 5.3.1 Reglas de produccin 5.3.2 Redes semnticas 5.3.3 Marcos 5.3.4 Guiones Programacin Lgica 6.1 Terminologa bsica 6.2 Clusulas de Horn 6.3 Simbologa 6.4 Estructura de datos en Prolog 6.5 Recursividad 6.6 Elaboracin de programas

Redes Neuronales 7.1 La neurona biolgica 7.2 Evolucin de la tecnologa ANN's 7.3 Estructura de una red neuronal 7.4 Aplicaciones de las redes neuronales

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Robtica

CICLO (2) 9

CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-091

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Definir las caractersticas fundamentales que diferencian a los robots de otras mquinas automticas. Estudiando las distintas estrategias de control utilizados en robtica. analizando la relacin del robot con el resto de la fbrica. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Introduccin 1.1 Fundamentos y aplicaciones 1.2 Introduccin a los robots industriales 1.3 Robtica industrial 1.4 Aplicaciones y perspectivas 1.5 Impacto Socioeconmico 2 Robots 2.1 2.2 2.3 2.4 Funciones principales de un robot Arquitectura general y armazn Estructura general de un robot tipos de estructuras

Microcontroladores 3.1 Microcontroladores (el cerebro del robot) 3.2 Arquitectura interna 3.3 Comparativo de los diferentes micros Motores en robots 4.1 Control de motores para robot 4.2 Motores a pasos 4.3 Tipos de motores a pasos 4.4 Sistema de control de motores a paso 4.5 Motores de corriente directa 4.6 Mtodos de control 4.7 Servo-motores Elementos utilizados en robticas 5.1 Sensores y actuadores 5.2 Inteligencia en los robots 5.3 Tipos de agentes de Hardware 5.4 Comunicacin entre agentes 5.5 Incorporacin del robot a la fbrica

NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Seminario de actualizacin en tecnologas informticas

CICLO (2) 9

CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-094

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno: Identificar las principales tendencias de desarrollo de software, y realizar un estudio comparativo sobre la evolucin de las computadoras en los ltimos cuatro aos. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Tendencias Actuales en Software 1.1 Introduccin histrica del concepto software 1.2 Evolucin de los paradigmas de creacin de software 1.3 Elementos de calidad nacional evaluados y requeridos en un programa de cmputo 1.4 Elementos de calidad internacional evaluados y requeridos en un programa de cmputo 1.5 Nuevas tendencias en sistemas operativos (terminologa) 1.6 Nuevas tendencias en software para la optimizacin del rendimiento, la memoria y utilidades de disco 1.7 Nuevas tendencias en software para el reconocimiento de voz. 1.8 Nuevas tendencias en software para el manejo de vdeo y audio 1.9 Nuevas tendencias en software de mensajera instantnea 1.10 Nuevas tendencias en software administrador de correo electrnico 1.11 Nuevas tendencias en software para la compresin y edicin de imgenes 1.12 Nuevas tendencias en software ofimtica 1.13 Nuevas tendencias en el software de encriptacin y seguridad de datos 1.14 Nuevas tendencias en software para el control de dispositivos (drivers) 1.15 Nuevas tendencias en software para el control, anlisis y distribucin de trfico de una red de rea local 1.16 Nuevas tendencias en software para la creacin de pginas de hipertexto 1.17 Nuevas tendencias en software para animacin vectorial 1.18 Nuevas tendencias en software de accesibilidad 1.19 Seminarios especializados en software con alcance local, nacional e internacional 2 Tendencias Actuales en Hardware 2.1 Normas de calidad que rigen la produccin del hardware 2.2 Pases con alto grado de ensamblaje de dispositivos 2.3 Nuevas tendencias en la elaboracin de dispositivos perifricos de bajo consumo de energa 2.4 Nuevas tendencias en la elaboracin de microprocesadores. 2.5 Nuevas tendencias en la elaboracin de dispositivos de almacenamiento magntico 2.6 Nuevas tendencias en la elaboracin de dispositivos de almacenamiento ptico 2.7 Nuevas tendencias en la elaboracin de circuitos para el manejo de grficos 2D y 3D 2.8 Nuevas tendencias en Hardware para el ahorro de energa 2.9 Nuevas tendencias en la elaboracin de dispositivos de sealizacin 2.10 Nuevas tendencias en la elaboracin de monitores planos y CRT 2.11 Nuevas tendencias en la elaboracin de dispositivos de accesibilidad para personas con capacidades diferentes 2.12 Nuevas tendencias en Hardware para el reconocimiento ptico 2.13 Nuevas tendencias en hardware para el procesamiento de vdeo y audio digital 2.14 Nuevas tendencias en hardware para la entrada de datos 2.15 Nuevas tendencias en hardware para el encriptado de datos. 2.16 Nuevas tendencias en hardware para videoproyeccin 2.17 Nuevas tendencias en la elaboracin de motherboards 2.18 Seminarios de exposicin tecnolgica locales, nacionales e internacionales 3 Tendencias Actuales en conectividad 3.1 Nuevas tendencias en servidores de red de gama baja 3.2 Nuevas tendencias en servidores de red de alto rendimiento 3.3 Nuevas tendencias en software para la conectividad de redes de rea local 3.4 Nuevas tendencias en software para la conectividad de redes de rea amplia 3.5 Nuevas tendencias en sistemas de cableado 3.6 Nuevas tendencias en software para el control de trfico 3.7 Nuevas tendencias en el manejo de intranets y extranets 3.8 Nuevas tendencias en routers 3.9 Nuevas tendencias seguidas por la empresas de transmisin y alojamiento de datos 3.10 Nuevas tendencias de los World Class Internet Data Center (IDC) 3.11 Nuevas tendencias en la arquitectura de servicios abiertos 3.12 Nuevas tendencias en protocolos de conectividad abiertos y privados 3.13 Nuevas tendencias en el manejo de hardware GPS 3.14 Nuevas tendencias en Tarjetas de interfaz de red 3.15 Nuevas tendencias en la integracin y telegestin de sistemas 3.16 El GSM (Global System for Mobile Communications) 3.17 Nuevas tendencias en los e-bussines 3.18 Nuevas tendencias en Telefona Pblica Bsica Conmutada Local 3.19 Nuevas tendencias en Telefona Pblica Bsica conmutada internacional

También podría gustarte