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NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Herramientas de computación e Internet I

CICLO (2) 1

CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM- ISC-014

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Analizará el desarrollo histórico de la computación así como el funcionamiento de la red mundial de información, empleando las herramientas básicas del dibujo y la animación vectorial por computadora. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1. Introducción a las ciencias computacionales 1.1 Conceptos básicos 1.2 Generaciones de computadoras 1.3 Elementos básicos de Hardware 1.4 Elementos básicos de Software 1.5 Clasificación de las computadoras y sus características 2. Interactividad 2.1 Interactividad con la televisión 2.2 Interacción con las computadoras 2.3 Interactividad y educación 3. Los nuevos medios 3.1 Multimedia: consideraciones de plataforma 3.2 Redes multimedia 3.3 Hipermedia 3.4 Realidad virtual 4. Introducción a Internet 4.1 Historia de Internet 4.2 Principales navegadores de Internet 4.3 Breve descripción del contenido de una página Web 4.4 Motores de búsqueda 4.5 Otros servicios de Internet 5. Correo electrónico 5.1 Configuración de los agentes de correo electrónico 5.2 Servidores POP, SMTP, HTTP 6. Protección de la información 6.1 Netnanny, Ciberpatrol y software de seguridad 6.2 Correo electrónico SPAM 6.3 Protección de los agentes de correo electrónico de correo SPAM 7. Introducción a la animación por imágenes de vectores 7.1 La interfaz de trabajo 7.2 Barras de herramientas 7.3 Herramientas 7.4 Menús contextuales 7.5 Línea del tiempo 7.6 Las escenas 7.7 Uso de la biblioteca 8. Dibujo 8.1 Herramientas de dibujo y pintura de flash 8.2 Solapamiento de formas en flash 8.3 Dibujo con la herramienta de lápiz 8.4 Dibujo de líneas rectas, óvalos y rectángulos 8.5 Uso de la herramienta pluma 8.6 Pintura de la herramienta pincel 8.7 Borrado 8.8 Modificación de formas 8.9 Selección de los atributos de trazo y relleno 8.10 Creación y edición de clores sólidos con el mezclador 8.11 Modificación de las paletas de colores 9. Adición de sonidos 9.1 Importación de sonidos 9.2 Adición de sonidos de una película 9.3 Adición de sonidos a botones 9.4 Uso de sonidos con bibliotecas compartidas u objetos de sonido 9.5 Uso de controles de edición de sonidos 9.6 Compresión de sonidos para exportar

2 Conjuntos finitos y conjuntos infinitos 2.3 Inyectivas 6.2 Clases de funciones 6.6 Grafos simples 7.4 Caminos 7.7 Grafos de similaridad 7.NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Lógica computacional CICLO (2) 1 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-012 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Empleará los conceptos fundamentales de la lógica computacional con el fin de aplicarlos posteriormente en la resolución de problemas de programación y análisis de sistemas. negación. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Lógica matemática 1.2 Matriz de adyacencia e incidencia 8.2 Ramas y lazos 7.4 Tipos de preposiciones (conjunción.2 Relaciones de equivalencia 5.4 Contradicción 4.4 Producto cartesiano 2.3 Clases de equivalencias y particiones 6 Funciones 6.7 Funciones localizadoras 7 Teoría de grafos 7.8 Grafos bipartitos y grafos completos 8 Representación matricial de grafos 8.3 Subconjuntos 2.4 Funciones de verdad y tablas de verdad 1.5 Biyectivas 6.1 Operaciones básicas 2.3 Valencia 7.7 Clases de equivalencias y particiones 5 Relaciones 5.6 Lógica y lingüística 1.2 Tablas de verdad de las preposiciones 4.4 Suprayectivas 6.1 Nodos 7.2 ¿Qué es lógica? 1.1 Preposiciones simples y compuestas 3.3 Caminos 8.2 Términos de enlace de preposiciones 3.6 Inferencias válidas y no válidas 4.1 Relaciones binarias 5.6 Funciones inversas 6.5 Funciones 3 Lenguaje preposicional 3.7 Reglas de deducción natural 2 Conjuntos 2.5 Ramas paralelas 7.4 Caminos simples 9 Grafos conexos 9.1 Ramas sucesivas de longitud n 8.5 Proposiciones 1.1 Valores de certeza 4.1 Lógica y lenguaje 1.5 Reglas de inferencia 4.1 Composición de funciones 6.3 Simbolización de preposiciones y de los términos de enlace 3. disyunción condicional y bicondicional) 4 Fórmulas lógicas 4.3 Verdad y validez 1.3 Tautologías 4.1 Caminos de Euler y Hamilton .

2 El camino más corto 10.4 Grafos isomorfos 10.2 Componentes de un grafo 10 Grafos ponderados 10.3 Dos problemas clásicos ( El problema de los puentes de Konigsberg y el problema de la locura instantánea) 10.9.1 Longitud de un camino 10.7 Teoremas de Kuratowski y de Euler .5 Grafos planos 10.6 Grafos homeomorfos 10.

3 Oscilador 555 y sus variantes .7 Transistores de potencia 5.5 Aplicaciones 5 Dispositivos semiconductores 5.7 Diferenciador e integrador 7 Fuentes de CD y osciladores de CI 7.2 Funcionamiento y uso de un multímetro lógico y digital 1.9 SCR 5.6 BJT como conmutador 5.3 Requerimientos y especificaciones 3 Análisis de circuitos de corriente alterna 3.4 Transistor BJT 5.2 Inductores 4.4 Amplificador no inversor 6.2 Normas internacionales 2.10 Triac 6 Amplificadores operacionales 6.6 Amplificador suma y diferencia 6.1 Normas nacionales 2.7 Reactancias e impedancia 4 Selección de componentes R.3 Amplificador inversor 6.1 Explicar el funcionamiento de dispositivos semiconductores 1.F.1 Diodos rectificadores.8 Transistores de R.5 Seguidor de voltaje 6.1 Introducción y características 6. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Mediciones eléctricas y electrónicas 1.3 Funcionamiento y uso del osciloscopio 1.4 Periodo y frecuencia 3.2 Amplificadores con retroalimentación 6.3 Capacitores 4.2 Diodos Zeners 5.6 Relaciones V-I y diagramas fasoriales 3.2 Fuentes no reguladas 7.L. 5.2 Valor promedio 3.1 Introducción 3.4 Funcionamiento y uso de generadores de funciones 2 Normas y requerimientos 2.1 Resistores 4.C 4.3 Leds 5.NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Electrónica básica CICLO (2) 2 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-021 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Desarrollar habilidades y destrezas básicas para el estudio y práctica de la electrónica con la cual puedan diseñar y analizar circuitos electrónicos sencillos mediante la identificación de las características de funcionamiento de los dispositivos y equipos electrónicos básicos.5 Capacitores e inductores 3.5 Amplificadores con BJT 5.3 Valor efectivo 3.1 Fuentes reguladas 7. Aplicaciones 5.4 Transformadores 4.

4 Asignación de acciones a los fotogramas 4.6 Edición de la animación 4 Películas interactivas 4.1 Selección de objetos 1.4 Animación por interpolación 3.2 Capas de animación 3.4 Enviar datos del formulario 7.2 Visualización de capas 2.8 Inserción de imágenes 6 Herramientas para la creación de páginas Web 6.NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Herramientas de computación e Internet II CICLO (2) 2 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-023 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Diseñará y publicará páginas Web empleando las herramientas adecuadas que tiene la animación vectorial.3 Desplazamiento.4 Apilamiento de objetos 1.4 Cómo añadir hipervínculos a sus páginas 6.1 El lengueaje Action Script 4.4 Cambiar los colores utilizados en un tema 8.5 Uso de símbolos e instancias 3 Creación de animación 3.2 Panel de acciones 4.2 Trabajar con sangrías y viñetas 6.2 Estructura del documento HTML 5.1 Establecer el diseño de una tabla 8.5 Listas 5.5 Cambiar los gráficos utilizados en un tema 8.7 Hipervínculos 5.7 Exportación a JPG 5 Introducción al lenguaje de marcación de hipertextos 5.6 Tablas 5.3 Crear un tema nuevo 8.6 Bordes compartidos .1 Creación de capas 2.2 Elementos de un formulario 7.5 Creación de animaciones fotograma a fotograma 3.3 Formato del documento HTML 5.5 Modificación de objetos 1.1 Introducción a HTML 5.4 Tipos de capas 2.2 Aplicar un tema 8.3 Cómo añadir imágenes a sus páginas 6.3 Menú desplegable 7.6 Publicación de películas flash 4.2 Agrupación de objetos 1.6 Reestablecimiento de objetos transformados 2 Uso de capas 2.6 Trabajar con tablas 8 Diseño de los sitios Web 8.3 Velocidad de los fotogramas 3.3 Edición de capas 2. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Trabajo con objetos en Flash 1.4 Etiquetas de texto básicas 5.1 Qué es Front Page 6.1 Cómo crear y modificar formularios 7. copia y eliminación de objetos 1.5 Utilizar marcadores 7 Formularios 7.3 Asignación de acciones a los objetos 4.1 Elementos de un fotograma 3.5 Uso de acciones básicas para la navegación y la interacción 4.5 Creación de una página de confirmación 7.

1 Cómo publicar un Web 10.2 Crear una página de marcos 9.4 Hojas de estilos en cascada 9.2 Extensiones de FrontPage Server .5 Trabajar con barras de exploración 10 Publicación y añadidos de un sitio Web 10.3 Dar formato a los marcos 9.1 Trabajar con marcos 9.9 Trabajar con bordes 9.

2 Unidad lógica-aritmética 3.3 Unidades de almacenamiento óptico 8.4 Formatos de microinstrucción 4.5 Modos de direccionamiento 3. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Transferencia de registros y microoperaciones 1.3 Organización de la pila 3.2 Interfase I/O 5.4 Periféricos 8 Dispositivos de almacenamiento y su programación 8.3 Ejemplo de un microprograma 4.5 Entrada-Salida e interrupción 2.3 Modos de direccionamiento 6.NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Arquitectura de computadoras CICLO (2) 3 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-031 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Analizará la información de los componentes básicos en lo que se fundamenta una arquitectura computacional.7 Organización del sistema multiprocesador 5.6 Ventajas y aplicaciones 5 Organización de entrada y salida 5.1 Organización del Bus del procesador 3.6 Diseño de computador 3 Organización del procesador central 3.1 Arquitectura del procesador 6.1 Lenguaje de transferencia de registros 1.5 Ayudas de software 4.4 Microoperaciones lógicas 1.3 Transferencia asíncrona de datos 5.4 Operaciones del Bus 6.1 Códigos de control 2.2 Instrucciones del computador 2.1 Dispositivos estándar de entrada 7. y con ellos diseñará un computador.3 Otros dispositivos E/S 7.3 Unidad de control y sincronización de tiempo 2.4 Acceso directo a memoria 5.6 Funciones de control 2 Organización básica y diseño de computador 2.2 Espacio de memoria y entrada-salida 6.4 Formatos de instrucción 3.7 Control de programa 3.3 Microoperaciones aritméticas 1.2 Secuenciación de la dirección 4.5 Interrupción prioritaria 5.1 Dispositivos periféricos 5.1 Unidades de disco flexible 8.4 Unidades de cinta 9 Sistema mínimo .8 Procesador para comunicación de datos 6 Introducción al hardware de una computadora 6.2 Transferencias entre registros 1.4 Ejecución de instrucciones 2.5 Microoperaciones de desplazamiento 1.2 Dispositivos estándar de salida 7.6 Procesador de entrada-salida 5.1 Memoria de control 4.2 Unidades de disco duro 8.8 Organización del microprocesador 3.6 Manipulación y transferencia de datos 3.9 Procesamiento paralelo 4 Organización del control del microprograma 4.5 Instrucciones básicas del procesador 7 Dispositivos de entrada y salida y su programación 7.

4 Interconexión Verificación Prueba de funcionamiento Prueba con programa .3 9.9.2 9.1 9.

5 Software para bloqueos de IP's 4.2 Clasificación de las utilerías de software 1.6 Otras tecnologías para la protección de datos .5 Gusanos 2.7 Manejo de utilerías en el sistema operativo Linux 2 Software Rogué 2.4 Utilerías de memoria 1.7 Reproductores o conejos 2. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Software de utilerías 1.3 BugWare 2.3 Utilerías de disco 1.2 Clasificación de las utilerías de software 2.5 Utilerías para la compresión de datos 1.3 Métodos para la detección de software Rogué 4.2 Actualización de las definiciones de virus 4.1 ¿Qué es el software Rogué? 2.4 Bombas lógicas 2.8 Caballo de Troya 3 Virus informáticos 3.6 Manejo de utilerías en el sistema operativo Windows 1.NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Utilerías y virus informáticos CICLO (2) 4 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-044 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Demostrará eficazmente los conocimientos adquiridos en el uso de software de utilerías y antivirus.1 Clasificación de los virus informáticos 3.6 Virus informáticos 2.2 Estructura de un virus informáticos 3.1 Software antivirus 4.1 Qué es una utilería de software? 1.4 Medidas para contrarrestar un virus 4.3 Medidas de protección 4 Software de protección 4.

distinguiendo además los fundamentos de la legislación informática.7 Protección básica de archivos 3.1 Introducción 6.2 Estrés 6.3 Formas de ejercer autoridad 6.8 Confidencialidad y Privacidad de la Información 7.3 Legislación Específica 7.6 Adquisición del Hardware y el Software 2 Procedimientos en los servicios de cómputo 2.2 Flujo de trabajo de un departamento de sistemas 2.1 Estándares y procedimientos 2.5 Motivación 7 Legislación Informática 7.11 Política de seguridad 3.1 Definición de seguridad 4.9 Realización de la evaluación de riesgo 3.5 Diagnóstico.2 Normas Internacionales 7.12 Plan de contingencia 4 Seguridad para Hardware 4.1 Temas de administración de la información y control 3.2 Seguridad del perímetro 4.4 Presupuesto gastos y análisis financiero 1.3 Amenazas naturales 4.7 Tecnología Informática 7. Responsables de la Definición.5 Métodos de ataque 4.2 Estructura organizacional y control administrativo 1.2.4 Auditoria informática como instrumento de control 6 Administración del cambio 6. preparación y colocación del lugar para el departamento 1.9 El Poder informático y el Poder de la Información: Usos y Abusos .NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Administración y Seguridad en Centros de Cómputo CICLO (2) 5 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-054 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Desarrollará un sistema de administración de la seguridad en un centro de cómputo para blindar la información en una organización.5 Control de acceso a las computadoras y a los archivos 3. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Planeación de los servicios de cómputo 1. promoción y evaluación de personal 1.10 Evaluación de valor 3.2.6 Copia de seguridad de los archivos 3. y Regulación de Políticas 7.6 Costes de seguridad 5 Control 5.3 Control o garantía de calidad de los sistemas de información 5.1 Ley Federal de Derechos de autor 7.2 Control del procesamiento de información 5.2 Normas regulatoria y Políticas de la Actividad Informática 7.4 Delitos Informáticos 7. Planes y Programas Nacionales de Desarrollo 7.3 Reclutamiento.4 Principios de un pirata 4.4 Necesidades 6.1 Conceptos y definiciones 1.3 Programas de trabajo y distribución de recursos 3 Planes de Seguridad y Administración 3.4 Recuperación de los desastres 3.1 Normas Nacionales 7.2 Estándares de seguridad 3.3 Educación de los usuarios 3.6 Organismos de la administración Pública Federal.8 Protección durante ausencia 3.1 Naturaleza y puntos de control 5.5 Selección.

3 Bases de datos 2.1 Metodologías tradicionales para determinar precios 4.5 Promociones y descuentos 4.3 Propiedad Intelectual 8.3 Publicación de Precios en línea 4.1 Planeación estratégica en la informática 7.4 Sistemas electrónicos de pago Mercadotecnia para los negocios en Internet 3.2 La situación actual de los negocios 7.2 Metodologías predictivas 3.2 Derechos y obligaciones 8.2 Selección y compra de tiempo en medios electrónicos 5.servidor 2.1 Establecimiento de un plan de medios 5.4 Privacidad 3 4 5 6 7 8 .2 Mercados de prueba en Internet Planeación estratégica para negocios en Internet 7.2 Procesos distribuidos 2.2 Precios dinámicos a través del ciclo de vida del producto 4.1 Estrategias de mercado para nuevos productos 6.1 Arquitectura cliente .1 Deferencias entre "mercadear" y vender 3.4 Situación de precios en toda la Web 4.6 Búsqueda de precios competitivos Publicidad Interactiva 5.3 La ejecución creativa en medios electrónicos Desarrollo de nuevos productos 6. Identificando la infraestructura (tecnología y de negocios) requerida para practicarlo y conocer sus aspectos más relevantes.1 La economía electrónica 1.3 Plan de Mercadotecnia en Internet Determinación de precios en la Web 4.1 Códigos uniformes y acuerdos Internacionales 8. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Introducción al comercio electrónico 1.3 Conceptos básicos de comercio electrónico 2 Tecnologías de Información para Negocios en Internet 2.2 Arquitectura del Internet 1.NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Diseño de comercio electrónico CICLO (2) 5 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-055 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Identificará los elementos importantes para conformar el comercio a través de Internet.3 Reacción ante los cambios y mantener la competitividad Leyes y Regulaciones para el Comercio Electrónico 8.

2 Conceptos de redes locales 1.6 Conexiones entre LAN y Mainframe 5.2 3.1 Elementos de hardware 4.2 Tipos de Cableado 4.3 Software 6.3 Conexiones entre LAN y WAN 5. en el diseño y construcción de una red de computadoras.4 Tipos de conexiones Inalámbricas 4.1 3.4 Demanda 5 6 .1 Conexiones de redes locales 5.7 Envío de Datos Elementos de Diseño de una Red de Computadoras 6.5 Conexiones entre PC y Mainframe 5.3 Modelo OSI en redes remotas 2.1 Historia de las redes remotas 2.2 Equipos de Comunicación 6.3 Modelo OSI 1.5 Topologías de Redes locales 2 Redes remotas 2.1 Medios de comunicación 6.4 Conexiones entre PC y WAN 5.4 3.4 Topologías aplicadas a redes remotas Redes 3.5 WAN Historia de Redes WAN Concepto de redes WAN WAN punto a punto WAN Broadcast Tipologías en Redes WAN 3 4 Elementos de Hardware y características de una LAN.3 Tipos de Cables 4.2 Conceptos de Redes remotas 2.NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Redes de Computadoras I CICLO (2) 6 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-065 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Aplicará los elementos que estructuran las redes de computadoras. Remotas y WAN 4.2 Conexiones de redes locales y remotas 5.4 Comparación en LAN Y Tiempo compartido 1. los procedimientos y técnicas que son empleados para el control del intercambio de datos. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Redes locales 1.5 Aparatos de red y su configuración.1 Historia de las redes locales 1. Técnicas de sincronización de datos 5.3 3.

2 Wrappers 2.2 Exposición del proyecto final 6.1 Proyecto final 6.5 Servicios de recursos 3. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Protocolos 1.NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Redes de computadoras II CICLO (2) 7 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-075 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Diseñará redes de computadoras. considerando las herramientas para la seguridad y el control de la información y los dispositivos de interconexión.5 Dispositivos de ruteo 4.5 Diseño de redes distribuidas 5.3 Características de diseño 5.2 Protocolos de Transferencias de archivos 1.3 Investigación .4 Tipos de diseño 5.3 Anti-spam 2.3 Servicios de acceso 3.3 Protocolos de enlaces 2 Técnicas y dispositivos de seguridad en red 2.6 Dispositivos de control 5 Diseño de objetivos de la red 5.1 Conceptos generales de ruteo y control 4.4 Servicios de correos 3.4 Sniffers 2.1 Conceptos generales de servicios en red 3.2 Diferentes tipos de servicios 3.1 Firewalls 2.7 Servicios de Comunicación 4 Ruteo y control 4.5 Access lists 3 Servicios en red 3.1 Conceptos generales del diseño 5.6 Servicios de conexión 3.1 Protocolos de comunicación 1.2 Objetivos de la implementación de una red 5.2 Funciones principales de un ruteo 4.4 Control de flujo de datos 4.3 Ruteo de datos en una red 4.6 Diseño de redes centralizadas 6 Proyecto 6.

4.2 Cadenas y Lenguajes 2.3 Gramáticas Libre de Contexto 4.1 Recursividad 4.2 Factorización 4.3 Autómatas Finitos Deterministas 3.4 Inferencia Gramatical 4.3 Niveles Lingüísticos 1.2 Autómatas de Pila y GLC 5. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Lingüística Matemática 1.1 Análisis de Derivación y Ambigüedad 4.2 Autómatas Finitos 3.2 Ejemplos de Lenguajes 1.1.4 Herramientas de la Lingüística 2 Lenguajes Formales 2.3.2 Simplificación de GLC 4.1.1.1 Enfoque Lingüístico de la Informático 1.3.1.2 Forma Normal de Greibach 4.2 Construcción de Máquinas de Turing 5.2 Lenguaje Natural Teoría General de Compiladores 7.3 Decibilidad Temas de Aplicación 6.1 Introducción a la Compilación 3 4 5 6 7 .NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Teoría de autómatas CICLO (2) 8 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-081 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Aplicará las herramientas de la Lingüística Matemática en la representación de problemas en términos lingüísticos.1 Lenguajes Computables 5.4.1 Lógica de Proposiciones 6.4 Autómatas Finitos No Deterministas 3.8 Aplicaciones Teoría de Gramáticas 4.2 Máquinas de Turing 5.2.5 Equivalencias de AFN a AFD 3.6 Autómatas Finitos y Expresiones Regulares 3.1 Autómatas de Pila 5.4 Representación Finita del Lenguaje Lenguajes Regulares y Autómatas Finitos 3.5 Equivalencia entre Gramáticas 4.1 Lenguajes y Expresiones Regulares 3.7 Propiedades de los lenguajes regulares 3.1 Definición 5.2 Gramáticas Regulares y Autómatas Finitos 4.6 Push Down Autómata Autómatas 5.1 Forma Normal de Chomsky 4.3 Operaciones con Lenguajes 2.1 Formas Normales 4.1 Especificación de un Lenguaje 2.2.

4 Paginación.1.3 Métodos para compartir recursos 6.5 Diseño de un sistema de archivo Administración de Entrada / Salida 6.1.4 Planificación de disco 6.4 Historia y desarrollo de los Sistemas Operativos 1.2 Organización de la funciones de entrada / salida 6.2 Características de los Sistemas Operativos 1.2.2.5 Operaciones sobre procesos 3.1.3 Sistema de archivos 5.2 Mecanismos de asignación 5.3 Mecanismos para evitarlo 4.2 Núcleo y niveles del Sistema Operativo Administración de procesos 3.1 Sistemas monolíticos 2.2 Sistemas de estratos 2.4.2.5 Administración de la memoria Virtual 5.1.1 Secciones críticas 4.2 Mecanismos de relocalización 5.1 Memoria real 5.4 Implantación de mecanismos para la implantación de la memoria real 5.2 Implementación de la exclusión mutua 4.2 Interbloqueo entre procesos 4.2.1 Metodología de diseño 2.3 Inanición Administración de memoria 5.3 Implantación de mecanismos 5.2 Memoria virtual 5.2.1.2.4 Modelo cliente servidor 2.1.2.3 Estados de transición de los procesos 3.4 Bloques de control de procesos 3.2.1.1 Conceptos básicos 5.1 Organización de disco 6.1 Organización de la memoria 5. Además será capaz de diseñar las partes básicas de un Sistema Operativo TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Introducción a los Sistemas Operativos 1. segmentación.3 Clasificación de los Sistemas Operativos 1.1.1 Definición y concepto de Sistemas Operativos 1.2 Elementos de un proceso 3.6 Tendencias de los Sistemas Operativos 2 Estructura del sistema 2.3 Estrategias de asignación 5.5 Ejemplo de Sistemas Operativos 1.3 Sincronización 4.1.6 Llamadas al sistema Procesos concurrentes 4.1 Dispositivos de entrada / salida 6.3 Máquinas virtuales 2.NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Sistemas Operativos CICLO (2) 8 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-083 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Comprenderá la estructura y funcionamiento de los sistemas operativos. los subsistemas que lo forman y la manera en que éstos interactúan.1. paginación / segmentación 5.2 Detección y recuperación 4.2 Políticas de planificación Mecanismos de protección 7.1 Exclusión mutua 4.3 Conceptos fundamentales de seguridad 3 4 5 6 7 .1 Concepto de procesos 3.4.1 Análisis y prevención 4.2 Tipos de amenazas 7.1 Amenazas a la seguridad 7.4 Estructura del sistema operativo 5.1.

4 Tipos de sistemas operativos de red 8.2 ¿Que es un Sistemas operativos de red? 8.7.5 7.1 Intercomunicación entre procesos 8.5 Sistemas operativos distribuidos .4 7.3 Características de un sistema operativo de red 8.6 8 Funciones de un sistema de seguridad Limitaciones Mecanismos de protección Sistema operativos especializados 8.

3 El mundo de bloques 4. Inteligencia Natural 1.1.1 La neurona biológica 7.3 Estructura de una red neuronal 7.2 Algoritmo: El primero mejor 4.1.4.1 Minimax 4. componentes 4. presentándole los procesos de representación del conocimiento.3.2 El problema de agente viajero 4.2 Redes semánticas 5.3.3.3.2. inteligencia natural 2 Introducción a la IA 2. definición.1 Terminología básica 6.2 Sistemas de producción.3 Estrategias de control 4.5 Recursividad 6.6 Elaboración de programas 3 4 5 6 7 Redes Neuronales 7.3.4.3 ¿Qué es la inteligencia artificial? 1.3 Simbología 6.1 Reglas de producción 5.3.1 ¿Que es inteligencia? 1.2 Evolución de la tecnología ANN's 7.NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Inteligencia artificial CICLO (2) 8 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-085 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Analizará los problemas y las técnicas de solución de la inteligencia artificial.3.3 Estructura de los agentes inteligentes 3.4 Estructura de datos en Prolog 6.3 Marcos 5.4 Áreas de estudio de la IA Agentes Inteligentes 3.3.4 Aplicaciones de las redes neuronales .2 Características del comportamiento inteligente 1.3.2 Alfa Beta Representación del conocimiento 5.1 Algoritmo: Generación y prueba 4.4 Tipos de ambientes 3.1 El problema de las jarras de agua 4.2 Búsqueda heurística 4.3 Algoritmo: A* 4.2 El ingeniero del conocimiento 5.4 Otros problemas de IA 3.4 Guiones Programación Lógica 6.5 Uso de agentes en inteligencia artificial Solución de problemas de IA: Estrategias y técnicas de búsqueda 4.1 Concepto de agente 3.1 ¿Por que representar el conocimiento? 5.3.2 Fundamentos de la IA 2.1.1 Búsqueda en anchura y en profundidad 4.1 Definición y objetivo de la IA 2.1 Espacio de estados 4.2 Funcionamiento de los agentes inteligentes 3.1.3 Evolución histórica de la IA 2.4 Inteligencia Artificial vs.2 Cláusulas de Horn 6.3.2.3.2.3 Estructuras de datos para representar el conocimiento 5. búsqueda y control e introducirlo al uso de un lenguaje especializado para inteligencia artificial TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Inteligencia Artificial vs.4 Juegos de IA 4.3.

2 Introducción a los robots industriales 1.3 Tipos de motores a pasos 4.4 Aplicaciones y perspectivas 1.6 Métodos de control 4.1 Sensores y actuadores 5.5 Impacto Socioeconómico 2 Robots 2.1 Microcontroladores (el cerebro del robot) 3.3 Robótica industrial 1.1 Fundamentos y aplicaciones 1. analizando la relación del robot con el resto de la fábrica.3 Comparativo de los diferentes micros Motores en robots 4.4 Comunicación entre agentes 5.5 Motores de corriente directa 4.5 Incorporación del robot a la fábrica 4 5 .1 2.2 2.2 Inteligencia en los robots 5.2 Motores a pasos 4.NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Robótica CICLO (2) 9 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-091 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Definirá las características fundamentales que diferencian a los robots de otras máquinas automáticas.2 Arquitectura interna 3.3 Tipos de agentes de Hardware 5. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Introducción 1.4 Sistema de control de motores a paso 4. Estudiando las distintas estrategias de control utilizados en robótica.3 2.4 Funciones principales de un robot Arquitectura general y armazón Estructura general de un robot tipos de estructuras 3 Microcontroladores 3.7 Servo-motores Elementos utilizados en robóticas 5.1 Control de motores para robot 4.

3 Nuevas tendencias en software para la conectividad de redes de área local 3. nacionales e internacionales 3 Tendencias Actuales en conectividad 3.19 Nuevas tendencias en Telefonía Pública Básica conmutada internacional .4 Elementos de calidad internacional evaluados y requeridos en un programa de cómputo 1.16 El GSM (Global System for Mobile Communications) 3.1 Introducción histórica del concepto software 1.6 Nuevas tendencias en software para la optimización del rendimiento.11 Nuevas tendencias en la arquitectura de servicios abiertos 3.14 Nuevas tendencias en Tarjetas de interfaz de red 3.8 Nuevas tendencias en software para el manejo de vídeo y audio 1.7 Nuevas tendencias en el manejo de intranets y extranets 3.11 Nuevas tendencias en software para la compresión y edición de imágenes 1.11 Nuevas tendencias en la elaboración de dispositivos de accesibilidad para personas con capacidades diferentes 2.10 Nuevas tendencias de los World Class Internet Data Center (IDC) 3.9 Nuevas tendencias en la elaboración de dispositivos de señalización 2.17 Nuevas tendencias en la elaboración de motherboards 2.17 Nuevas tendencias en los e-bussines 3.1 Nuevas tendencias en servidores de red de gama baja 3.16 Nuevas tendencias en hardware para videoproyección 2.12 Nuevas tendencias en protocolos de conectividad abiertos y privados 3.16 Nuevas tendencias en software para la creación de páginas de hipertexto 1.5 Nuevas tendencias en sistemas de cableado 3. 2.17 Nuevas tendencias en software para animación vectorial 1.15 Nuevas tendencias en la integración y telegestión de sistemas 3.15 Nuevas tendencias en software para el control.13 Nuevas tendencias en el manejo de hardware GPS 3.8 Nuevas tendencias en routers 3.4 Nuevas tendencias en la elaboración de microprocesadores.12 Nuevas tendencias en Hardware para el reconocimiento óptico 2.14 Nuevas tendencias en software para el control de dispositivos (drivers) 1.7 Nuevas tendencias en la elaboración de circuitos para el manejo de gráficos 2D y 3D 2.2 Países con alto grado de ensamblaje de dispositivos 2. análisis y distribución de tráfico de una red de área local 1.1 Normas de calidad que rigen la producción del hardware 2.10 Nuevas tendencias en la elaboración de monitores planos y CRT 2.10 Nuevas tendencias en software administrador de correo electrónico 1.18 Seminarios de exposición tecnológica locales.14 Nuevas tendencias en hardware para la entrada de datos 2.13 Nuevas tendencias en el software de encriptación y seguridad de datos 1.19 Seminarios especializados en software con alcance local. 1.18 Nuevas tendencias en Telefonía Pública Básica Conmutada Local 3.7 Nuevas tendencias en software para el reconocimiento de voz. 2.2 Nuevas tendencias en servidores de red de alto rendimiento 3. TEMAS Y SUBTEMAS (5) 1 Tendencias Actuales en Software 1.5 Nuevas tendencias en la elaboración de dispositivos de almacenamiento magnético 2.18 Nuevas tendencias en software de accesibilidad 1.6 Nuevas tendencias en la elaboración de dispositivos de almacenamiento óptico 2.15 Nuevas tendencias en hardware para el encriptado de datos.3 Nuevas tendencias en la elaboración de dispositivos periféricos de bajo consumo de energía 2.13 Nuevas tendencias en hardware para el procesamiento de vídeo y audio digital 2.8 Nuevas tendencias en Hardware para el ahorro de energía 2. nacional e internacional 2 Tendencias Actuales en Hardware 2.12 Nuevas tendencias en software ofimática 1.9 Nuevas tendencias seguidas por la empresas de transmisión y alojamiento de datos 3.2 Evolución de los paradigmas de creación de software 1.3 Elementos de calidad nacional evaluados y requeridos en un programa de cómputo 1. y realizará un estudio comparativo sobre la evolución de las computadoras en los últimos cuatro años.9 Nuevas tendencias en software de mensajería instantánea 1.6 Nuevas tendencias en software para el control de tráfico 3. la memoria y utilidades de disco 1.4 Nuevas tendencias en software para la conectividad de redes de área amplia 3.NOMBRE DE LA ASIGNATURA (1) Seminario de actualización en tecnologías informáticas CICLO (2) 9 CLAVE DE LA ASIGNATURA (3) SM-ISC-094 OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA (4) El alumno:  Identificará las principales tendencias de desarrollo de software.5 Nuevas tendencias en sistemas operativos (terminología) 1.

/.1:3..    7.O3/0..4308/00397./.3.8.

203.3.8    43.38248/057490.O3/0/8.O3     203..O3/0/8.425...:7848    !.2039...4     7.    F94/485.80:7/../  .31.8/05..O3     0..8./    %548/0.08/080:7/.8.7./...059481:3/.31.4     !4J9.79770...

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