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Trabajo de Investigacion
Nombre: Aileen Figueroa Curso: 3 Medio B Especialidad: Asistente de prvulos Profesora: Katherine Arnguiz Fecha: 08 de Noviembre de 2011
Desarrollo de la expresin teatral en los nios preescolares: Los nios tienen predileccin por expresarse a travs de los juegos. Con el teatro y la expresin corporal en la educacin preescolar se encuentran cubiertas las necesidades infantiles, as como un momento y un lugar donde puedan expresar los sentimientos ms profundos. De este modo el juego teatral y la expresin corporal se diferencian del juego haciendo del juego algo no tan simple y mucho ms profundo en el que el profesor es el encargado de orientar y estimular el avance de la accin. Relacin de estos tres elementos y el Desarrollo Psicoevolutivo del Nio: La Relacin entre la expresin musical, literaria y teatral, con el desarrollo psicoevolutivo el nio se refiere a que el nio va pasando por difententes etapas, las que seran: la etapa cognitiva, psicomotriz, afectiva y de lenguaje en el caso de un nio de 0 a 5 aos. Estas Etapas son aprovechadas por las expresiones ya mencionadas. Todas estas son importantsimas en los nios preescolares ya que de ellas depende su creatividad, sus emociones, su inteligencia y su imaginacin.
Textos Literarios
Textos Literarios: Los textos literarios es un tipo de lenguaje que persigue un cierto fin esttico para captar el inters del lector. El autor de literatura busca las palabras adecuadas para expresar sus ideas de manera elavorada y segn un cierto criterio de estilo. Gnero Literario: Los gneros literarios son las distintas variedades de obras literarias agrupadas por unas caractersticas comunes, segn el asunto, la forma o la actitud del autor. Estos son: Gnero lrico Es el gnero literario en el que el escritor expresa sus sentimientos. El verso suele ser el medio expresivo ms utilizado. 1. Gnero Lrico: Gnero narrativo Gnero literario en el que escritor cuenta hechos que suceden. El medio expresivo que ms se utiliza es la prosa. Gnero dramtico Es el gnero literario en el que se representa la realidad a travs de unos personajes que cuentan los que hacen o piensan a travs del dilogo.
Verso: Conjunto de palabras o palabra que constituye una unidad mtrica caracterizada por ir entre dos pausas, indicadas grficamente por el hecho de ocupar un verso dentro de la estrofa de un poema, una obra de teatro, una composicin musical, etc.; est sujeto a una mtrica, una rima y un ritmo cuyas leyes varan segn la tendencia literaria y el idioma Estrofa: Conjunto de versos de un poema o una pieza musical que se ajustan a una medida y a un ritmo determinados, y se mantienen constantes a lo largo de la composicin. Rima asonante: Se dice que riman de forma asonante las palabras en las que coinciden las vocales acentuadas de cada slaba a partir de la ltima vocal tnica. Esto excluye las vocales no acentuadas de los diptongos; Rima consonante: La Rima consonante (o rima perfecta o total) es la que se produce entre dos o ms versos cuando los fonemas de sus ltimas palabras coinciden a partir de la vocal acentuada.
Poema Consonante:
La Nube
Nubecita, qu has comido que ha cambiado tu color? De pronto has oscurecido y no ests del mismo humor. Te veo alegre, bailando
con tus hermanas gemelas, todas a una tocando transparentes castauelas. Ay!, qu me ests mojando con agua de primavera! Ya a la casa estoy llegando, nubecita, amiga, espera!
Da de la Mam Tengo la mam ms linda del mundo me da su ternura y su amor profundo hacerla dichosa ser mi ilusin mamacita hermosa de mi corazn.
2. Gnero Narrativo: Prosa: Las prosas poticas poseen un tema lrico encarnado en un hablante lrico que toma una actitud tambin de tipo lrica, expresando sentimientos, o vivencias, o sea que se resalta en ellas la subjetividad por sobre lo real, pero la prosa no se sujeta a versos ni a mtrica. Narrador: El narrador es quien relata la historia, sobre un mundo ficticio y una sucesin de hechos, sitios y personajes en un lapso determinado de tiempo. Juega un papel intermediario entre el pblico y los hechos. Existen tres tipos de narrador; el narrador personaje (participa en la historia que narra), testigo (relata los hechos en tercera persona con carcter de observador) y el omnisciente (los sentimientos y pensamientos de los personajes adems de los hechos) Personajes: Un personaje es cada uno de los seres, ya sean humanos, animales o de cualquier otro tipo, que aparecen en una obra artstica. Hay dos tipos de personajes, el personaje principal (la narracin trata sobre ellos o lo que les ocurre) y los secundarios (tienen una participacin menor). Cuentos: Los cuentos son una narracin breve de carcter ficcional protagonizada por un grupo reducido de personajes y con un argumento sencillo. Fbulas: Las fbulas son composiciones literarias breves en las que los personajes casi siempre son animales u objetos, que presentan caractersticas humanas como el habla, el movimiento, etc. Estas historias concluyen con una enseanza o moraleja de carcter instructivo, que suele figurar al final del texto. Leyenda: Una leyenda es una narracin tradicional que se desarrolla habitualmente en un lugar y un tiempo precisos y reales, aunque aparecen en ellas elementos ficticios. Estas se transmiten de generacin en generacin por lo que suelen cambiar partes de la historia. Novela: Las novelas son narraciones ficticias, su principal caracterstica es su extensin. Son muy similares a los cuentos, y la brecha que los separa es bastante pequea.
Es tu decisin escoger el disponer de ciertos lujos y ventajas que siempre van unidos a congojas y sosobras, o vivir un poco ms austeramente pero con ms serenidad.
Conoce siempre a los malvados, para que no te atrapen con sus engaos.
Ten siempre cuidado con los caminos rpidos, pues no siempre son los ms seguros.
Desde entonces, la Pincoya habita el mar, con su apariencia adolescente y bonita. Cuando una barca de pescadores es atrapada en una tormenta, la Pincoya que apacigua los nimos y calma la tormenta. Ella siempre ayuda a la gente perdida, mostrndoles el rumbo correcto, rescata a la gente que naufraga en el mar y con sus hermanos, hace que la personas regresen a sus casas con vida. Cuando ellos llegan tarde y no alcanzan a rescatar a los hombres, llevan sus cuerpos hasta el Caleuche, y all habitan todos los hombres que nunca abandonarn el mar. Cuando hay noches de luna llena, la Pincoya baila en la orilla. Si baila de espaldas al mar, habr escasez en la pesca. Pero si baila mirando el mar, los pescadores encontrarn abundancia de peces y mariscos. Y si alguien tiene suerte y la ve bailar, esa persona tendr magia en su vida.
Entonces, una noche en la que todos estaban de fiesta; la noche de San Juan, el joven invit a las tres hermanas a la laguna en la que ellas lavaban ropa y cada una por separado buscaba al joven. El forastero estaba arriba de un bote remando en medio de la laguna, y comenz a llamar a las jovenes hermanas. -Pascuala! Pascuala! Las tres, al oir su nombre, se metieron a la laguna en busca de la persona que las llabama, pero esas aguas eran traicioneras, y las Pascualas quedaron atrapadas y no volvieron a salir del agua. Desde entonces, en las noches de San Juan, se ve un bote flotando en la laguna, y entre el croar de las ranitas, se escucha una voz llamando a las tres hermanas. Las personas que vivan cerca de esta laguna, la nombraron Las tres Pascualas por lo que ocurri hace aos con las jovenes.
La que deca ser princesa dormira all aquella noche. A la maana siguiente le preguntaron qu tal haba dormido. -Oh, terriblemente mal! -dijo la princesa-. Apenas si he pegado ojo en toda la noche. Sabe Dios lo que habra en la cama! He dormido sobre algo tan duro que tengo todo el cuerpo lleno de magulladuras. Ha sido horrible! As pudieron ver que era una princesa de verdad, porque a travs de veinte colchones y de veinte edredones haba notado el guisante. Slo una autntica princesa poda haber tenido una piel tan delicada. El prncipe la tom por esposa, porque ahora pudo estar seguro de que se casaba con una princesa autntica, y el guisante entr a formar parte de las joyas de la corona, donde todava puede verse, a no ser que alguien se lo haya comido.
FIN
que perder, as que acept. "Rpido, Amo! Qutese la ropa y mtase en el ro." Se acercaban carruajes reales, era el rey y su hija. En el momento que se acercaban el gato chill: "Socorro! Socorro! El marqus Carrabs se ahoga! Ayuda!". El rey atrado por los chillidos del gato se acerc a ver lo que pasaba. La princesa se qued asombrada de la belleza del marqus. Se visti el marqus y se subi a la carroza. El gato con botas, adelantndose siempre a las cosas, corri a los campos del pueblo y pidi a los del pueblo que dijeran al rey que las campos eran del marqus y as ocurri. Lo nico que le falta a mi amo -dijo el gato- es un castillo, as que se acord del castillo del ogro y decidi acercarse a hablar con l. "Seor Ogro!, me he enterado de los poderes que usted tiene, pero yo no me lo creo as que he venido a ver si es verdad." El ogro enfurecido de la incredulidad del gato, cogi aire y zs! se convirti en un feroz len. "Muy bien, -dijo el gato- pero eso era fcil, porque t eres un ogro, casi tan grande como un len. Pero, a que no puedes convertirte en algo pequeo? En una mosca, no, mejor en un ratn, puedes? El ogro sopl y se convirti en un pequeo ratn y antes de que se diera cuenta zs! el gato se abalanz sobre l y se lo comi. En ese instante sinti pasar las carrozas y sali a la puerta chillando: "Amo, Amo! Vamos, entrad." El rey qued maravillado de todas las posesiones del marqus y le propuso que se casara con su hija y compartieran reinos. l acept y desde entonces tanto el gato como el marqus vivieron felices y comieron perdices.
FIN
3. Gnero dramtico: Dilogos: En la obra literaria, se finge una conversacin o controversia entre dos o ms personajes. Se utiliza como tipologa textual en la literatura cuando aparecen dos personajes que usan el discurso digetico y actan como interlocutores. Acotacin: La acotacin es un texto que contiene las indicaciones del autor para la puesta en escena de la obra (decorado, gestos y movimientos de los actores, iluminacin) y suelen ir entre parntisis ( ) Puesta en escena: Es la labor del director de escena o director de teatro, que consiste en llevar a la escena un texto dramtico convirtindolo en una representacin teatral.
El interior de una cueva de ratones o un teln liso. Guin: (Aparece doa Ramona y husmea por todas partes. Entra Titino) Titino: Buenos das, doa Ramona. Hace rato que la veo muy preocupada. Doa Ramona: Cmo no lo voy a estar, Titino! Hace muchsimo rato que se fue el ratn Prez y sta es la hora que no vuelve. Titino: (preocupado) Qu barbaridad! Ojal no se haya topado con el gato! Doa Ramona: Ni lo digas! Qu apuracin! Entra corriendo el ratn Prez. La ratona Ramona lo besa y lo abraza Ratn Prez: (sofocado) Por fin estoy en casa! Vaya susto que me llev! El gato me dio una corretiza que por poco me deja sin la cola! Doa Ramona: (quejumbrosa) El gato de antes era flojo y dormiln y vivamos ms o menos tranquilos. Pero ese gato gero es una verdadera desgracia. Titino: La semana pasada se llev a dos primos nuestros y los guis en pipin. Doa Ramona: Tenemos que pasarnos la vida encerrados y con hambre. Ya no me atrevo a salir ni de da ni de noche. Ratn Prez: Bueno, bueno, basta de quejumbres. Tenemos que hacer algo y pronto. Titino: (entusiasmado) Ya s! Hagamos una junta de todos los ratones del barrio. Entre todos podremos pensar mejor cmo defendernos del gato. Ratn Prez: Eso es! Gran idea! Una junta una asamblea. Titino: (gritando) Compaeros ratones! Vengan! Tenemos asamblea! Es muy urgente. (Se dirige al pblico) Por favor, aydennos a llamar a los ratones (Van apareciendo varios ratones en escena. Se acomodan en grupo. Un ratn saca una mesa. Todos alborotan y chillan en gran desorden.) Titino: (Toca una campana) Cllense ya, por favor! (sigue tocando la campana) Cesan los chillidos. Ratn Ramn: (se sube a la mesa y grita) En este momento me nombro presidente de esta honorable asamblea y les digo a todos los respetables ratones y ratonas aqu reunidos en este hermoso da lleno de sol, con un cielo en donde se pasean unas nubecillas color rosa (Murmullos de desaprobacin) Ratn Prez: (Enojado y gritando) Que no hable tanto el presidente de la asamblea! Al grano! Al grano! Titino: (Burln) Al gato, querrs decir. (Risitas) Varios ratones al mismo tiempo: Pido la palabra! Yo tambin! Yo quiero hablar! Y yo! Yo, por favor! (Titino toca la campana desesperadamente. Cesan las voces.) Ratn Ramn: (con voz engolada) Como les iba diciendo estamos aqu reunidos para decidir qu hacer con ese gato gero, bigotudo, macanudo y corajudo. Quin puede darnos una buena idea?
(Murmullos por parte de toda la asamblea) Ratn Prez: Yo! Pido la palabra. Varios ratones: Que hable que hable Ratn Prez: (nervioso) Pues este yo com paeros se me hace este Varios ratones: Que se siente! Que se calle! No tiene nada que decir! Qu lata! Ratn Ramn: Orden y respeto, seores ratones. Titino tiene la palabra. Titino: Me parece que sera una buena idea amarrar al gato. Varios ratones al mismo tiempo: Eso no sirve! Es muy complicado! Somos muy chiquitos! No tenemos fuerza! Ratn Ramn: Por favor, seores! Si hablan todos al mismo tiempo nunca nos podremos entender. Qu ratones tan indisciplinados! Titino: (hablandole al pblico) Por qu dira que estamos aplanados? Ratona Cola Flaca: (muy modosa) Pido la palabra Ratn Ramn: (un poquito chistoso) Tmela, seorita. Cul de todas quiere? Ratona Cola Flaca: Yo opino que sera bueno echarle pintura en las patas al gato y as nos daremos cuenta si ya pas. Varios ratones: Es una buena idea! No est del todo mal! A m me late esa idea! (Campanazos para hacer orden) Titino: No estoy de acuerdo, compaeros. Porque si el gato se pasea por todas partes con las patas pintadas, no sabremos nunca dnde est. Ratn Prez: Entonces nombraremos guardias para que nos avisen si viene. (Ratones patean el suelo en seal de desaprobacin y chiflan) Varios ratones: El gato se comer a los guardias! Vaya ocurrencia! Sigamos pensando! (Campanillazos. La Ratona Cola Flaca hace seal de pedir la palabra) Titino: La ratoncita Cola Flaca tiene la palabra Ratona Cola Flaca: Si me lo permite la asamblea, humildemente propongo otra idea: vamos a colgarle un cascabel al gato. Varios ratones: Claro! Es una idea genial! Un verdadero descubrimiento! Viva la Ratona Cola Flaca! (Aplausos entusiasmados de la asamblea. Campanillazos para reestablecer el orden.) Ratn Ramn: Se somete a votacin. (Todos levantan la mano) Aprobado! Aplausos, murmullos, campanillazos. Ratn Prez: Pido la palabra, me la tomo y pregunto: quin le pondr el cascabel al gato? Murmullos de preocupacin. Varios ratones: He ah el gran problema! El enorme problema! (Se hace un corto silencio.) Yo tengo muchsimo catarro! (Estornuda) Yo estoy tan gordo que no puedo correr! De puro flaco, me caigo! Yo no puedo ver de lejos! No veo de cerca! Estoy medio sordo! Me duelen mucho los callos! Yo no me atrevo! (Todos hablan casi al mismo tiempo. Campanillazos) Ratn Ramn: Orden! Por caridad! Orden!
(Se hace un silencio corto,Voces de toda la asamblea) Todos hablan al mismo tiempo: Te digo que te calles! T eres el nico que quiere hablar! Por qu no cierras la boca? (Los ratones corren de un lado para otro. Se tropiezan y se pegan.) Y t, qu? Estoy malo del corazn! Ay ay no me pegues! Eres un cobarde! (Entra el gato y todos los ratones corren de un lado a otro) Ratn Prez: (grita) El gato, compaeros! Slvese quien pueda! (Todos van saliendo. El gato atrapa un ratn y sale de escena con l.)
Teln
La herencia
(Guin de Beln Camacho Snchez) (La escena se desarrolla en un mundo lleno de animales, se abren las cortinas del teatrillo y se ve aparecer al toro y a la vaca conversando.) Toro: Y quTe has enterado de la noticia? Vaca: Noticia, qu noticia?. Yo nunca me entero de nada. Toro: He odo que el gato ha heredado. Vaca: Cmo? Toro: S, s, Te acuerdas de su ta Enriqueta?. Vaca: S, esa que era millonaria y viva en Florida. Toro: Esa, esa, pues parece ser que se ha muerto y le ha dejado toda la pasta. Vaca: Pues s que va a engordar, macarrones, tallarines, lacitos Toro: Qu no, qu no me refiero a ese tipo de pasta!. Le ha dejado todo su dinero.
Vaca: Madre ma, pues entonces habr que ir a visitarle y ayudarle a gastarse toda esa pasta No crees?, jajajajajajaja. (Ambos se marchan rindose, mientras aparece en escena el Cangrejo, narrador de la historia.) Cangrejo: Pues ya lo habis visto, el gato parece ser ahora un gran millonario y todos parecen querer ser sus amigos, Qu os parece?. Ahora me voy, viene alguien. (EL Cangrejo se va mientras entran en escena el Len Y el Elefante.) Len: Y a ti Qu te pasa?. Elefante: Ah, perdona no te haba visto, estaba pensando! Len: Pensando, en qu? Elefante: Pues en cmo hacerme amigo del gato, ahora que tiene dinero tengo que aprovechar. Len: Pues no creo que quiera ser tu amigo, siempre lo ests incordiando con esa trompa larga que tienes. Elefante: S, es cierto que me encanta fastidiarle, sobre todo cuando est durmiendo. Len: Aunque me has dado una idea, podemos ir a verle y probar a ver si lo conseguimos. Elefante: Estupendo, vamos, no quiero perder la oportunidad! (Ambos se marchan juntos, y el amigo Cangrejo aparece de nuevo.) Cangrejo: Lo veis?, Qu barbaridad! Ahora todos intentan acercarse al gato cuando antes pasaban de largo, el saber que tienen dinero los est trastornando, por cierto, por ah llega el prncipe rana, a ver qu le parece todo esto. (La Rana entra en escena) Rana: Ehhhhhhhhhhh, hola amigo tenazas! Qu haces aqu tan solitario? Cangrejo: Aqu con unos amiguitos (seala al pblico) contndoles lo del gato y su dinero. Rana: Dinero? Qu bromista, el gato es ms pobre que los mendigos del barrio! Cangrejo: Qu nooooooooo, qu ha heredado y ahora tiene ms dinero quequequet! Rana: No es posible! Cangrejo: Es que no te alegras por l? Rana: Alegrarme? Todo lo contrario, he de encontrar la forma de quitrselo, nadie puede ser ms rico que yo aqu en mi reino. (Se marcha enfadadsimo dejando al Cangrejo pensativo.) Cangrejo: Pues ya lo veis, creo que el pobre gato no conseguir tener ni un amigo verdadero, pero mirad y estar atentos porque creo que viene por all. (EL Cangrejo desaparece y entra el Gato cabizbajo y muy triste.) Gato: (Mira al pblico) Ah, hola, ests ah? Perdonad no os haba visto, estoy algo distrado. Seguro que sabis por qu y si no yo os lo digo, pues nada que yo slo quera tener amigos y me invent lo de mi ta Enriqueta, pero ahora todos piensan en el dinero y no en m Qu tristsimo estoy! (Llora) (Mientras llora aparece el Erizo) Erizo: Ehhhhhh, Don gato Qu es lo que te pasa?
Gato: Nada , seguro que ya lo sabes. Erizo: Enterarme, de qu? Yo vena a invitarte a merendar y como s que no andas bien de dinero pago yo. Gato: Lo dices de verdad, as que tu ofrecimiento es sincero? Erizo: Pues claro, yo tampoco tengo muchos amigos, por eso de las pas dicen que pincho todos los balones y no quieren jugar conmigo as que pens que tal vez t Gato: Es fantstico! Siempre quise tener un amigo con el que compartirlo todo y ahora mi sueo se ha cumplido, no te doy un abrazo porque tus pas me impresionan, pero sabes algo, creo que esto es el comienzo de una gran amistad. Erizo: Yo tambin lo creo! (Ambos se marchan muy contentos, aparece el Cangrejo.) Cangrejo: Pues ya lo habis visto, espero que hayis aprendido que lo importante de alguien no es el dinero, ni de qu color sea, ni de dnde venga, lo importante es l mismo.
Teln
estimula la inteligencia, por lo que no est de ms poner atencin a unas cuantas composiciones. Estimulacin temprana La estimulacin temprana es el conjunto de medios, tcnicas, y actividades con base cientfica y aplicada en forma sistemtica y secuencial. Se emplea en nios desde su nacimiento hasta los 6 aos, con el objetivo de desarrollar al mximo sus capacidades cognitivas, fsicas, emocionales y sociales, evitar estados no deseados en el desarrollo y ayudar a los padres con eficacia y autonoma en el cuidado y desarrollo del infante. Los nios desde que nacen reciben estmulos externos al interactuar con otras personas y con su entorno. Cuando estimulamos a nuestros bebs les estamos presentando diferentes oportunidades para explorar, adquirir destrezas y habilidades de una manera natural y entender lo que sucede a su alrededor. El objetivo de la estimulacin no es acelerar el desarrollo, forzando al nio a lograr metas que no est preparado para cumplir, sino el reconocer y motivar el potencial de cada nio en particular y presentarle retos y actividades adecuadas que fortalezcan su auto-estima, iniciativa y aprendizaje. La estimulacin temprana es una manera de potenciar el desarrollo motriz, cognitivo, social y emocional de los nios, pero al mismo tiempo se debe respetar el desarrollo individual y su predisposicin a aprender. Cada nio es diferente y cada uno tiene su propio ritmo de desarrollo. Tener en cuenta los parmetros de desarrollo del nio; debemos reconocer el patrn de desarrollo general del nio para utilizarlo como gua al presentarle al nio los estmulos y actividades adecuadas. No forzar al nio; la estimulacin de este debe ser una experiencia positiva. Jugar con el nio; es la nica forma a que el nio est predispuesto a aprender, el juego es la mejor manera de estimular al nio.
Siempre tenemos que tomar en cuenta estos factores, ya que son muy importantes para lograr aprovechar los estmulos adecuados que presentan los nios pequeos.
Teora de la inclusin de la msica clsica en la estimulacin del nio La msica clsica representa un papel importante en el proceso enseanza aprendizaje de los alumnos desarrollan su capacidad intelectual (sobre todo los de educacin inicial), por lo tanto, los maestros, las instituciones educativas, los padres y el personal de salud, deben conocer los alcances y beneficios que se derivan del empleo de la msica como parte importante de la educacin integral del menor. La msica clsica puede ser un vehculo para el desarrollo integral del nio que abarque las reas cognitiva, social, emocional, afectiva, motora, del lenguaje, as como de la capacidad de lectura y escritura. Al escuchar msica se estimula el sistema nervioso, pues en el aprendizaje auditivo, rtmico y musical, se apoya el crecimiento y la inteligencia, auspiciando la asociacin de sensaciones de placer y seguridad. Caractersticas de los tipos de canciones utilizadas en el jardn Las canciones infantiles en el aula de infantil, son importantes para el desarrollo del lenguaje en el nio, ya que la relacin del nio con estas canciones, permite ampliar su vocabulario, desarrollar su memoria y ejercitar su fontica. Adems las canciones infantiles son tiles a la hora de la integracin con los nios y a travs de esta, el nio puede conocer, imaginar y sentir nuevos mundos, no solo como individuo, sino tambin interactuando en grupo.
Trencito:
El tren se va, el tren se va saquen los boletos, suban yan, suban ya, el tren se marchar
Jardn, jardn
Jardn, Jardn te queremos saludar porque, porque hoy venimos a jugar daremos un paso al frente
El mantel y la servilleta rapidito voy a poner. Con mi plato y con mi taza estoy listo para comer
Dedito
El dedito se ensuci y escondido se qued en el fondo del bolsillo sin jabn y sin cepillo. Asomado a la pileta el dedito se cay se moj con agua fra y despus se enjabon.
As!
Un nio sano de verdad, siempre debe recordar, el bienestar de la salud, y la carita me lavo, as, as, as, y los brazos me lavo, as, as, as, y la tronco me lavo, as, as, as, y la piernitas me lavo, as, as, as, y la cabeza me lavo, as, as, as,
Busco, busco mi bolsita busco, busco la encontr! Me coloco mi saquito y el trencito formar
Uh la la
Uh la la Ahora que hemos terminado todo me parece ms bonito guardare mis libros rapidito y a casa vuelvo solo y contentito. Ahora que ya hemos terminado todo me parece de color. Uh la la, Uh la la Uh la la, la la ...
Vamos ya a casita
Es la hora de salida, vamos ya, (bis) vamos a casita (bis) Con pap y con mam.
Periquete
Periquete, Pedro Periquete vamos a jugar yo me toco la cabeza para saber dnde est. Periquete, Pedro Periquete vamos a jugar
yo me toco la rodilla para saber dnde est. Periquete, Pedro Periquete vamos a jugar yo me toco los hombros para saber dnde estn. Periquete, Pedro Periquete vamos a jugar yo me toco los piecitos para saber dnde estn. (con todas las partes del cuerpo)
Ejercicios musicales dentro de la rutina diaria: Los ejercicios musicales, son aquellas canciones en las que se pide a los nios hacer alguna accin (como ayudar a ordenar, por ejemplo), esto ayuda a que el nio cree los hbitos de orden o limpienza, tanto de su entorno, como de el mismo. Para que esta enseanza sea una experiencia entretenida para el nio, debemos convertirla en un juego, para que el pequeo tenga aun ms inters en lo que se est pidiendo. Algunos ejemplos de canciones son: Guardar silencio Levanto una mano, levanto la otra, me cruzo de brazos y cierro la boca Para guardar y ordenar A guardar los juguetes, a guardar, a guardar los juguetes que us, a guardar cada uno en donde va, ordenar y guardar es lo mejor, la limpieza debemos respetar y maana volver a comenzar. Para fomentar la limpieza y cuidado personal Me lavo la cara, las manos, los pies doy muchas palmadas y empiezo otra vez. Me lavo la panza, las piernas, los pies doy muchas patadas y empiezo otra vez. Me lavo la boca, las orejas, los pies hago molinillos y empiezo otra vez. Me lavo la cabeza, la nariz y los pies doy muchas vueltas y empiezo otra vez.
Linkografa
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Bibliografa