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Introducción a TCP/IP y Redes

Este documento explica los conceptos básicos de TCP/IP, incluyendo el modelo de capas TCP/IP, los protocolos de cada capa como IP, TCP y UDP, y conceptos como direcciones IP, encaminamiento, routers, redes locales y de área extensa.

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Introducción a TCP/IP y Redes

Este documento explica los conceptos básicos de TCP/IP, incluyendo el modelo de capas TCP/IP, los protocolos de cada capa como IP, TCP y UDP, y conceptos como direcciones IP, encaminamiento, routers, redes locales y de área extensa.

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UT0.

REPASO TCP/IP
SERVICIOS EN RED

MIGUEL VIDAL NAVAS


INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES
UT0. REPASO TCP/IP

Tabla de contenido
1 Introducción ..................................................................................................... 3
2 Modelo de capas en una red ............................................................................. 4
2.1 Modelo OSI .........................................................................................................4
2.2 Modelo TCP/IP ....................................................................................................4
3 La arquitectura de Internet según TCP/IP .......................................................... 5
3.1 Protocolos por capas ...........................................................................................5
4 El protocolo IP .................................................................................................. 8
4.1 Clases de direcciones IP ..................................................................................... 10
4.2 DNS y direcciones IP .......................................................................................... 12
5 Protocolo UDP y TCP ....................................................................................... 13
5.1 Protocolo UDP ................................................................................................... 13
5.2 Protocolo de control de la transmisión (TCP) ...................................................... 13
6 Las redes locales ............................................................................................. 15
7 Redes de área extensa .................................................................................... 16
8 Dispositivos de red y de usuario final .............................................................. 17
9 Medios de transmisión .................................................................................... 18
10 Elementos de interconexión: Hub, Switch y Router .......................................... 19
11 Subnetting y supernetting ............................................................................... 22
11.1 ¿Y cómo dividimos? ........................................................................................... 23
11.2 Ejemplo ............................................................................................................. 25
11.3 Subnetting en las diferentes clases ..................................................................... 26
11.4 Supernetting ..................................................................................................... 27
11.5 Calculadora de subnetting ................................................................................. 27

pág. 2
UT0. REPASO TCP/IP

1 Introducción
Internet es una red de redes, miles de redes basadas en tecnologías heterogéneas se
enlazan en Internet ofreciendo un conjunto homogéneo de servicios. Más aún en
Internet se encuentran ordenadores muy diversos con sistemas operativos diferentes,
desde ordenadores de sobremesa PC o Macintosh hasta grandes sistemas IBM o
Digital. Los protocolos de la familia TCP/IP son los que hacen posible que todos
estos sistemas compartan información entre sí.

Generalidades

• El protocolo TCP/IP es el mas utilizado en INTERNET.


• También se utiliza en redes no-INTERNET.

Historia

• Adoptado por la red ARPANET del departamento de defensa USA a principios


de los 70.
• Incluido en la versión 4.2 del UNIX de BERKELEY en los primeros años 80.
• Protocolo militar estándar en USA en 1983.
• Recogido por Universidades americanas.
• Extendido entre universidades de todo el mundo.
• Introducido en el ámbito comercial, familiar, etc...

Motivos de su popularidad

• Independencia del fabricante.


• Soporta múltiples tecnologías.
• Puede funcionar en máquinas de todo tamaño (multiplataforma).
• Estándar en EE.UU. desde 1983.
• Su destino está ligado a INTERNET.

En este capítulo se presentan los conocimientos básicos de TCP/IP para entender


como conectarse a INTERNET y como explotar aplicaciones de red tales como telnet,
e-mail, ftp…

pág. 3
UT0. REPASO TCP/IP

2 Modelo de capas en una red


El modelo de capas de una red surgió como respuesta al problema de que cada
fabricante implementaba su propia solución de red y muchas veces era incompatible
con el hardware de otros fabricantes.

El modelo de capas es una abstracción de una red en la que segmentamos o


dividimos una conexión en capas independientes una de otra para descomponer el
sistema en partes más pequeñas, más fáciles de analizar y de resolver. Cada capa
recibe los datos de la capa superior o inferior, los procesa y se los devuelve a la
siguiente capa.

2.1 Modelo OSI


El modelo OSI consta de 7 capas o niveles que van desde el más bajo que es la
capa física del hardware hasta la capa 7 que serían las aplicaciones.

El modelo de capas OSI es el referente, pero a la hora de la verdad utilizamos un


modelo con un número menor de capas para hacerlo más sencillo y flexible.

2.2 Modelo TCP/IP


Como el modelo de capas OSI no tenía los protocolos bien desarrollados y su
implementación era muy cara y complicada surgió el modelo de capas TCP/IP.

El modelo TCP/IP consta de tan solo 4 capas, agrupamos varias capas del modelo
OSI en una sola. La capa 1 y 2 la englobamos en una única capa y la capa 5 y 6 las
agrupamos en la capa 7 de aplicación.

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UT0. REPASO TCP/IP

3 La arquitectura de Internet según TCP/IP


La familia de protocolos TCP/IP ha evolucionado durante unos 25 años.

3.1 Protocolos por capas


TCP/IP, como la mayoría del software de red, se modeló por capas. Esta
representación por capas le da el término pila de protocolos que es sinónimo de
familia de protocolos.

Los protocolos de Internet se modelan en cuatro capas:

Aplicación

La capa de aplicación del modelo TCP/IP maneja protocolos de alto nivel,


aspectos de representación, codificación y control de diálogo.
TCP/IP tiene protocolos que soportan la transferencia de archivos, e-mail y
conexión remota.

pág. 5
UT0. REPASO TCP/IP
Transporte

Proporciona la transferencia de datos. Algunos protocolos de ejemplo son TCP


(orientado a conexión) y UDP (no orientado a conexión).
Los protocolos de transporte segmentan y re ensamblan los datos mandados
por las capas superiores.

Internet (Interred)

El propósito de la capa de Internet es seleccionar la mejor ruta para enviar


paquetes por la red. El protocolo más importante en esta capa es IP del cual
hablamos en un punto más abajo.

pág. 6
UT0. REPASO TCP/IP
Interfaz de Red (Acceso a la red)

La capa de acceso de red también se denomina capa de host a red. Las


funciones de la capa de acceso de red incluyen la asignación de direcciones IP
a las direcciones físicas (MAC) y el encapsulamiento de los paquetes IP en
tramas, la capa de acceso de red definirá la conexión con los medios físicos de
la misma.

RESUMEN

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UT0. REPASO TCP/IP

4 El protocolo IP

Características

• Permite integrar distintas redes entre si. El protocolo IP enlaza las diferentes
piezas (distintas redes: FDDI, RDSI, X.25, líneas dedicadas, Token Ring,
Ethernet, lineas telefónicas,...) de Internet.

• Es un protocolo no orientado a conexión que no asume confiabilidad de las


capas más bajas. IP no proporciona fiabilidad, control de flujo o recuperación
de errores. Estas funciones las debe proporcionar el nivel superior, en la capa
de transporte con TCP como el protocolo de transporte, o en la de aplicación si
UDP se usa como protocolo de transporte.

• La unidad de mensaje en una red IP se llama IP datagrama.

• Cada máquina es identificada por un numero llamado dirección IP.

Funcionamiento (IPv4)

Cada máquina de la red Internet tiene una dirección IP única. Una dirección IP es un
número de 32 bits que normalmente se escribe como cuatro enteros entre 0 y 255
separados por puntos (192. 112.36.5), la dirección IP permite el encaminamiento de la
información a través de Internet.

En la terminología de comunicaciones el protocolo IP define una red de conmutación


de paquetes. La información se fragmenta en pequeños trozos o paquetes
(alrededor de 1500 caracteres) que se envían independientemente por la red. Cada
paquete es enviado con la dirección del ordenador donde ha de ser entregado y, de
forma similar a como funciona un sistema postal, cada paquete viaja
independientemente de los demás por la red hasta alcanzar su destino.

pág. 8
UT0. REPASO TCP/IP
Encaminamiento

Dentro de una red local, el encaminamiento de la información es simple. En Ethernet


por ejemplo todos los ordenadores 'escuchan' la red para detectar los paquetes que se
les dirigen a ellos. En Internet este procedimiento es inviable.

Los routers (antes llamados gateways) son los elementos encargados del
encaminamiento de los mensajes IP. Los routers conocen las máquinas
conectadas a la red y toman la decisión de cómo encaminar los paquetes de
datos a través de unos enlaces u otros. Esta información la guardan en las tablas de
encaminamiento.

Cada router sólo necesita saber qué conexiones están disponibles y cuál es el mejor
"próximo salto" para conseguir que un paquete esté más cerca de su destino (El
paquete va "saltando" de router a router hasta llegar a su destino).

Las máquinas de Internet, fuera del entorno de la red local, utilizan un router para
encaminar los paquetes. La dirección IP de esta máquina es la única información que
deben conocer, del resto se encargan los routers.

El protocolo empleado se denomina ARP.

Ejercicio: Buscar información sobre este protocolo y poner un ejemplo sencillo de


encaminamiento.

pág. 9
UT0. REPASO TCP/IP

4.1 Clases de direcciones IP

Conceptos

Dirección IP: Dirección de 32 bits, o cuatro octetos separados por puntos cuando
están en formato decimal. Asignadas a los Host que emplean TCP/IP. El valor decimal
de cada octeto puede ser entre 0 y 255 (el número binario de 8 bits más alto es
11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8,
16, 32, 64 y 128, lo que suma 255 en total).

Máscara de Subred: Máscara de dirección de 32 bits utilizada en IP para indicar los


bits de una dirección IP que se utilizan para la dirección de subred y los que se utilizan
para direccionar equipos (hosts o nodos).

Nodo: Todo elemento activo dentro de la red. Tal como Switches, Routers, Hubs,
Hosts, Impresoras, Servidores, etc.

Clases de direcciones

Existen 5 clases: A, B, C, D y E. Son determinadas por la Internet Corporation for


Assigned Names and Numbers(ICANN).

Clase A

Se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos octetos
(24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de
hosts es 224 (menos dos: las direcciones reservadas de broadcast [tres últimos octetos
a 255] y de red [tres últimos octetos a 0]), es decir, 16 777 214 hosts. Son usadas por
los gobiernos del mundo y antiguamente por empresas grandes (Por ejemplo, HP).

Dirección IP 0RRRRRRR.HHHHHHHH.HHHHHHHH.HHHHHHHH
Rango 1.0.0.0 - 127.255.255.255
Nº de redes 126
Nº de Hosts 16.777.214
Mascara de red 255.0.0.0
Broadcast x.255.255.255

Clase B

Se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos
finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima
de hosts es 216 (menos dos), o 65 534 hosts. Son asignadas a medianas empresas.

Dirección IP 10RRRRRR.RRRRRRRR.HHHHHHHH.HHHHHHHH
Rango 128.0.0.0 - 191.255.255.255
Nº de redes 16.382
Nº de Hosts 65.534
Mascara de red 255.255.0.0
Broadcast x.x.255.255

pág. 10
UT0. REPASO TCP/IP
Clase C

Se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final
(8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts
es 28 (menos dos), o 254 hosts. Son asignadas a los demás solicitantes

Dirección IP 110RRRRR.RRRRRRRR.RRRRRRRR.HHHHHHHH
Rango 192.0.0.0 - 223.255.255.255
Nº de redes 2.097.150
Nº de Hosts 254
Mascara de red 255.255.255.0
Broadcast x.x.x.255

Clase D

Dirección IP 1110[ Dirección de multicast ]


Rango 224.0.0.0 - 239.255.255.255
Nº de redes
Nº de Hosts
Mascara de red 255.255.255.255
Broadcast

Clase E

Dirección IP 1111[Reservado para uso futuro ]


Rango 240.0.0.0 - 255.255.255.255
Nº de redes
Nº de Hosts
Mascara de red 255.255.255.255
Broadcast

Excepciones

• La dirección 0.0.0.0 es utilizada por las hosts cuando están arrancando o no se


les ha asignado dirección.
• La dirección que tiene su parte de host a cero sirve para definir la red en la que
se ubica. Se denomina dirección de red.
• La dirección que tiene su parte de host a unos sirve para comunicar con todos
los hosts de la red en la que se ubica. Se denomina dirección de broadcast.
• Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentación. Se
denomina dirección de bucle local o loopback.

Hay ciertas direcciones dentro de cada clase que no están asignadas y que se
denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por
los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red
pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no pueden
existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en dos redes privadas que no
tengan conexión entre sí o que se vean a través de NAT. Son direcciones privadas:

• Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts).


• Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts).
• Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts).

Resumen de direccionamiento IP

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UT0. REPASO TCP/IP

4.2 DNS y direcciones IP

Cada máquina en Internet tiene asignado una "dirección IP" como ya hemos visto. Sin
embargo, las direcciones IP son difíciles de recordar y existe un mecanismo de
direcciones simbólicas que asignan un nombre a cada máquina. Los nombres son más
fáciles de usar y recordar que los números.

Las direcciones simbólicas están formadas por nombres separados por puntos. Los
nombres representan el nombre del host, así como el nombre de los distintos
dominios, cada vez de nivel mayor, en los que está incluido.

dedalo.goya.eunet.es

uno.infase.es

Ya que se van a usar ambos tipos de direcciones para designar a una máquina se
hace necesario que haya un mecanismo para pasar de uno al otro lado y viceversa:

DNS(Domain Name System o servicio de nombres Internet) es el encargado de


realizar esta transformación.

El DNS consiste, básicamente, en una base de datos distribuida de forma jerárquica


por todo Internet que es consultada por el usuario para llevar a cabo la conversión
entre nombres DNS y direcciones numéricas.

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UT0. REPASO TCP/IP

5 Protocolo UDP y TCP

5.1 Protocolo UDP

UDP (User Datagram Protocol) Protocolo de datagrama de usuario es un protocolo de


la capa de transporte no orientado a conexión, es decir , permite la transmisión de
mensajes sin necesidad de establecer una conexión previamente, y por tanto, sin
garantías de entrega. Se utiliza en transmisiones rápidas, en las que la velocidad
juega un papel más importante que la velocidad. Ejemplo: vídeoconferencia.

UDP no impone el uso de confirmaciones, puesto que su objetivo no es la seguridad.


Esto hace de él un protocolo de transporte de mayor rendimiento que TCP pero
también más inseguro.

5.2 Protocolo de control de la transmisión (TCP)

En su tránsito por distintas redes y equipos encaminadores puede ocurrir que haya
paquetes IP que se pierdan, lleguen duplicados o con errores en la información que
contienen. El protocolo TCP se encarga de subsanar estas posibles deficiencias para
conseguir un servicio de transporte de información fiable.

TCP fragmenta la información a transmitir, de la misma forma que lo hace el protocolo


IP. TCP numera cada uno de estos paquetes de manera que el receptor de la
información pueda ordenarlos al recibirlos. Para pasar esta información a través de la
red, TCP utiliza bloques de datos identificados con el número de secuencia de cada
paquete. Los paquetes TCP se envían a su destino, independientemente unos de
otros, utilizando el protocolo IP.

En la parte receptora, el TCP recoge el paquete, extrae los datos, y los pone en el
orden correcto. Si algunos bloques desaparecen, el receptor le pide al transmisor que
retransmita los paquetes de nuevo. Cuando toda la información recogida está en su
orden, se pasan los datos a la capa de aplicación.

pág. 13
UT0. REPASO TCP/IP
Esto es una visión ideal de TCP. En la práctica los paquetes no solamente se
pueden perder, sino que pueden sufrir cambios en su tránsito por la red. TCP
resuelve este problema colocando en el paquete que se envía lo que se denomina el
"checksum". Cuando el paquete llega a su destino, el receptor TCP calcula que
checksum debe ser y lo compara con el que se ha enviado. Si ambos no coinciden, el
TCP receptor entiende que ha habido un error en la transmisión y le pide al transmisor
que reenvíe el paquete.

De esta forma el TCP ofrece un servicio fiable de transmisión de información.


Todas las aplicaciones de Internet utilizan los servicios de transporte TCP para el
intercambio de información, de forma que pueden ignorar los problemas de envío de
información a través de la red, o al menos muchos de ellos.

pág. 14
UT0. REPASO TCP/IP

6 Las redes locales


Las redes locales son comunes en las empresas y las organizaciones. Las redes
locales permiten compartir recursos como impresoras, módem o periféricos de
almacenamiento entre los ordenadores conectados a la red. Existen distintas
tecnologías de red de área local encontrándose entre las más extendidas la Ethernet,
Token Ring, SNA, DECNET.

La tecnología de red local es el primer eslabón en la cadena de procesos que


producen el intercambio de información entre sistemas.

pág. 15
UT0. REPASO TCP/IP

7 Redes de área extensa

pág. 16
UT0. REPASO TCP/IP

8 Dispositivos de red y de usuario final


Dispositivo de red: Aquel destinado a hacer llegar la información de un dispositivo de
usuario final origen a un dispositivo de usuario final destino.

Dispositivo de usuario final: Inicio o fin de una comunicación de red.

pág. 17
UT0. REPASO TCP/IP

9 Medios de transmisión
Es la vía por la cual fluye la información entre un origen y un destino en una
arquitectura de red.

pág. 18
UT0. REPASO TCP/IP

10 Elementos de interconexión: Hub, Switch y Router

Capa de aplicación (HTTP, SMTP, FTP, TELNET...)

Capa de transporte (UDP, TCP)

Capa de red (IP)

Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring...)

Capa física (cable coaxial, par trenzado...)

HUB

Un hub pertenece a la capa física: se puede considerar como una forma de


interconectar unos cables con otros.

Es el punto central desde el cual parten los cables de par trenzado hasta las distintos
puestos de la red, siguiendo una topología de estrella. Se caracterizan por el número
de puertos y las velocidades que soportan.

• Los hubs difunden la información que reciben desde un puerto por todos los
demás (su comportamiento es similar al de un ladrón eléctrico).
• Todos sus puertos funcionan a la misma velocidad. Esto es, si mezclamos
tarjetas de red de 10/100 Mbps y 10 Mbps en un mismo hub, todas los puertos
del hub funcionarán a la velocidad menor (10 Mbps).
• Es habitual que contengan un diodo luminoso para indicar si se ha producido
una colisión.

SWITCH

Un switch trabaja en la capa de acceso a la red (son la versión moderna de los


puentes o bridges) pero también puede tratarse como un sistema de interconexión de
cables, eso sí, con cierta inteligencia. Estos dispositivos no requieren ninguna
configuración software: únicamente con enchufarlos ya comienzan a operar. Tienen
las mismas posibilidades de interconexión que un hub (al igual que un hub, no impone
ninguna restricción de acceso entre los ordenadores conectados a sus puertos). Sin
embargo se comporta de un modo más eficiente reduciendo el tráfico en las redes y el
número de colisiones.

Un switch o conmutador es un hub mejorado:

• Un switch no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las
retransmite sólo por los puertos necesarios. Por ejemplo, si tenemos un
ordenador A en el puerto 3, un ordenador B en el puerto 5 y otro ordenador C
en el 6, y enviamos un mensaje desde A hasta C, el mensaje lo recibirá el
switch por el puerto 3 y sólo lo reenviará por el puerto 6 (un hub lo hubiese
reenviado por todos sus puertos).
• Puede trabajar con velocidades distintas en cada puerto (autosense): un puerto
puede ir a 10 Mbps y otros a 100 Mbps.
• Suelen contener 3 diodos luminosos para cada puerto: uno indica si hay señal
(link), otro la velocidad del puerto (si está encendido es 100 Mbps, apagado es
10 Mbps) y el último se enciende si se ha producido una colisión en ese puerto.
• Cada puerto tiene un buffer para almacenar tramas Ethernet.

pág. 19
UT0. REPASO TCP/IP
Los puestos de la red no tienen forma de conocer si las tramas Ethernet que están
recibiendo proceden de un hub, switch o han pasado directamente mediante un cable
de pares trenzado cruzado.

ROUTER

Un router (encaminador) pertenece a la capa de red. Trabaja con direcciones IP. Se


utiliza para interconectar redes y requiere una configuración. Podemos averiguar los
routers que atraviesan nuestros datagramas IP mediante el comando Tracert.

Este dispositivo de la capa de red utiliza una o más métricas para determinar la ruta
óptima para enviar el tráfico en la red. Los routers envían paquetes de una red a otra
basándose en la información de la capa de red.

Un router realiza una labor de Enrutamiento: proceso encaminado a localizar una ruta
hacia el host destino Este proceso es muy complejo debido a los muchos destinos
potenciales intermedios que un paquete puede atravesar antes de alcanzar su meta.

pág. 20
UT0. REPASO TCP/IP

pág. 21
UT0. REPASO TCP/IP

11 Subnetting y supernetting

La división en subredes o subnetting te da la posibilidad de crear múltiples redes, a


partir de una sola dirección de red de clase A, B o C. Si no se divide en subredes,
solamente vamos a poder encuadrar todos los hosts en una sola red y todos serían
visibles.

¿Por qué dividir en subredes?

• Ofrece seguridad a bajo nivel.


• Flexibilidad con las direcciones IP.
• Dominios de Broadcast más pequeños.
• En una redes de gran tamaño, particionamos en subredes invisibles entre sí.

¿Cuál es la clave de todo esto?

La clave está en la máscara de red. En el modo básico, la máscara determina qué


bits de una dirección IP indican la red y cuáles identifican los hosts. Pero es posible
usarla para subdividir una red en subredes y determinar los hosts que pertenecen a
cada subred de una red general.

Las mascaras por defecto en cada una de las clases son:

Clase A: 255.0.0.0 => Primer byte determina la red. Los tres restantes, el nodo.
Clase B: 255.255.0.0 => Dos primeros bytes determinan la red. Dos siguientes, el
nodo.
Clase C: 255.255.255.0 =>Tres primeros bytes determinan la red. El cuarto el nodo.

pág. 22
UT0. REPASO TCP/IP

11.1 ¿Y cómo dividimos?

Ahora usaremos las dos siguientes direcciones como ejemplo: 171.68.3.3 y


171.68.2.3. (Direcciones clase B, recordemos)

• Si utilizamos una máscara de subred 255.255.0.0, las dos direcciones


pertenecerán a una misma red → 171.68.0.0
• En cambio si utilizamos la máscara 255.255.255.0, notaremos que el tercer
octeto ahora está siendo utilizado para dividir en subredes, y las dos
direcciones pertenecen a dos subredes distintas, la subred 1 y la subred 2.

El número de subredes que podemos crear es:

Un valor de red todo ceros o todo unos no es recomendable*. Por eso se resta dos
unidades al número de subredes útiles.

Al número de hosts disponibles le restamos dos, porque la dirección de broadcast


dentro de la subred (todos los bits Y a uno) no está disponible, ni tampoco la dirección
que referencia a dicha subred (todos los bits Y a cero).

*Problemas con la subred cero y la subred todo-uno

Tradicionalmente, se recomendaba que la subred cero y la subred de todo unos no se utilizaran para el
direccionamiento. Según el RFC 950, "Es útil preservar y ampliar la interpretación de estas direcciones
especiales (red y broadcast) en las redes divididas en subredes. Esto significa que los valores de todo
ceros y todo unos en el campo subred no se deben asignar a subredes reales (físicas)." El -2 tiene en
cuenta que la subred cero y la subred de todo unos no se utilizan de la manera tradicional.

Subred cero

El uso de la subred cero para el direccionamiento no se recomendaba debido a la confusión inherente a


tener una red y una subred con direcciones indistinguibles.

Considere la dirección IP 172.16.1.10 /19. Si calcula la dirección de subred correspondiente a esta


dirección IP, la respuesta a la que llegará es la subred 172.16.0.0/19 (subred cero). Observe que esta
dirección de subred es idéntica a la dirección de red 172.16.0.0/16, que se dividió en subredes en primer
lugar, así que siempre que realice división en subredes obtendrá una red y una subred (subred cero) con
direcciones indistinguibles. Ésta era antes una fuente de gran confusión.

Antes de Cisco IOS® Software Versión 12.0, los routers Cisco, de forma predeterminada, no permitían
que una dirección IP perteneciente a la subred cero se configurara en una interfaz. Sin embargo, si un
ingeniero de red que trabaje con una versión de Cisco IOS Software anterior a la 12.0 encuentra seguro
utilizar la subred cero, puede utilizar el comando ip subnet-zero en el modo de configuración global para
superar esta restricción. A partir de Cisco IOS Software Versión 12.0, los routers Cisco tienen ahora ip
subnet-zero habilitada de forma predeterminada; no obstante, si el ingeniero de red piensa que no es
seguro utilizar la subred cero, puede utilizar el comando no ip subnet-zero para restringir el uso de las

pág. 23
UT0. REPASO TCP/IP
direcciones de subred cero. En las versiones anteriores al software Cisco IOS, versión 8.3, se utilizó el
comando service subnet-zero.

Última subred

El uso de la subred de todo unos para el direccionamiento no se recomendaba debido a la confusión


inherente a tener una red y una subred con direcciones de broadcast idénticas.

Referente al ejemplo anterior, la dirección de broadcast para la última subred (subred 172.16.224.0/19)
es 172.16.255.255, que es idéntica a la dirección de broadcast de la red 172.16.0.0/16, que se dividió en
subredes en primer lugar, así que siempre que realice la división en subredes se obtiene una red y una
subred (subred de todo unos) con direcciones de broadcast idénticas. Es decir, un ingeniero de red
podría configurar la dirección 172.16.230.1/19 en un router pero, si lo hace, ya no podrá distinguir entre
un broadcast de subred local (172.16.255.255 (/19)) y el broadcast completo de la Clase B
(172.16.255.255(/16)).

Aunque ahora se puede utilizar la subred de todo unos, los errores de configuración pueden provocar
problemas.

¿Cómo designamos a las direcciones IP?

En ausencia de subredes, no era necesario especificar cuantos bits se dedicaban a las


subredes. Ahora ello es necesario por eso se debe indicar junto con la dirección IP, el
número de bits de la siguiente forma:

192.168.5.0 /26

Significaría que sobre la dirección IP básica, los 26 primeros bits direccionan subredes
y el resto, 6 bits, distinguen los hosts. (Cuando lo normal era tener los 24 primeros bits,
3 octetos, sin direccionar subredes)

pág. 24
UT0. REPASO TCP/IP

11.2 Ejemplo

Ejemplo
Obtener 6 subredes de un esquema
de dirección de clase A “8.0.0.0”
2x-2= 6 La SM por default sería 255.0.0.0
x=3 Quien va a prestar los bits para subnetting?

255. .0.00
Prestó 3 bits, por tanto acomodamos
Nueva Mascara
11111111.11100000.00000000.00000000
de Subred 255 . 224 . 0 . 0

Solución
Esquema de direccionamiento:
Subred SM RANGOS de Direccionamiento
8.0.0.0 255.224.0.0 8.0.0.1 A 8.31.255.254
8.32.0.0 255.224.0.0 8.32.0.1 A 8.63.255.254
8.64.0.0 255.224.0.0 8.64.0.1 A 8.95.255.254
8.96.0.0 255.224.0.0 8.96.0.1 A 8.127.255.254
8.128.0.0 255.224.0.0 8.128.0.1 A 8.159.255.254
8.160.0.0 255.224.0.0 8.160.0.1 A 8.191.255.254
8.192.0.0 255.224.0.0 8.192.0.1 A 8.223.255.254
8.224.0.0 255.224.0.0 8.224.0.1 A 8.255.255.254

La primera y la última dirección no suelen utilizarse porque son las que referencia a la
red y la de broadcast en toda la red, POR ELLO, LA PRIMERA SUBRED SERIA LA
8.32.0.0, Y LA ÚLTIMA SUBRED SERÍA LA 8.192.0.0

pág. 25
UT0. REPASO TCP/IP

11.3 Subnetting en las diferentes clases

Clase A

Clase B

Clase C

pág. 26
UT0. REPASO TCP/IP

11.4 Supernetting

También es posible el problema contrario. Ejemplo: una empresa maneja una red de
clase C, con el consiguiente límite de 256 – 2 hosts, y por razones bastantes
habituales de crecimiento de la empresa, necesita más de 254 IP. Estaría obligada a
emigrar a una dirección de clase B. Recortando el número de unos de la máscara
podríamos conseguir que manteniendo la dirección de clase C, se vieran más de ese
número de equipos.

Este esquema también se podría realizar con redes de clase A y B, para formar super-
redes de mayor número de equipos de los que podría esperarse por defecto.

11.5 Calculadora de subnetting

https://www.aprendaredes.com/blog/calculadora-ip/

pág. 27

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