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Con el fin de ahorrar papel, usualmente se recomienda no utilizar una pgina por separado para la portada. En la primera pgina se inicia con el encabezado, seguido del ttulo y el escrito. ( Montemayor Hernndez et al. 44). Resumen (abstract) del contenido de trabajo. - Introducciduccin con los siguientes elementos: descripcin del tema en cuanto objeto de la investigacin revisin de las fuentes investigadas el propsito del estudio formulacin de la hiptesis definicin de los subtemas o variables que se presentarn en el texto.

ACTIVIDADES QUE REALIZAN LOS JVENES EN SULLANA


Guianella Murillo Paz y Rocio Olivares Jimenez

- Texto. Contiene: los resultados, interpretacin y evaluacin de los datos obtenidos en la investigacin.

Conclusin. Depende del tipo de trabajo: Confirmar la tesis Abrir el horizonte para nuevas investigaciones Etc.

- Fuentes citadas (MLA) o Referencias Bibliogrficas (APA) de los documentos investigados y citados en el trabajo. Fuentes consultadas u Obras consultadas : las que no aparecen en el cuerpo del trabajo, pero que ayudaron (Walker 263) a comprender el tema.

de investigacin nos enfocaremos mucho ms en la adolescencia media o tarda que se da entre las edades de 15 a 19 aos, en esta etapa nosotros los jvenes en nuestro tiempo libre buscamos alguna actividad en la que nos desempeemos con mayor habilidad. Tiempo libre es aquel tiempo destinado a realizar actividades de diversa ndole no sistemtica ni programadas, es decir, el que no est determinado por la obligatoriedad si no que se utiliza libremente de acuerdo a las preferencias de las personas, este tiempo es un factor muy importante que conforma la vida de los jvenes, que se convierten en un instrumento de aculturacin, ya que a travs de l se producen y reproducen actividades y valores con la transmisin no solo de lugares recreativos como sino de actitudes y creencias.

ACTIVIDADES QUE REALIZAN LOS JOVENES EN SULLANA


EMPLEAN CORRECTAMENTE SU TIEMPO LIBRE LOS JVENES DE SULLANA?

Introduccin

El tiempo libre y la recreacin para los jvenes se ha convertido en un recurso de formacin de valores, donde el joven desarrolla hbitos y destrezas propias de la edad, a ello se dedican gran cantidad de programas y proyectos recreativos. La juventud es la edad que se sita entre la infancia y la edad adulta. Segn la Organizacin de las Naciones Unidas la juventud comprende el rango de edad entre los 12 y los 24 aos; abarca la pubertad o adolescencia inicial -de 12 a 14 aos-, la adolescencia media o tarda -de 15 a 19 aos- y la juventud plena -de 20 a 24 aos-, pero hoy en este trabajo

Antecedentes Justificacion del tema Los jvenes deben estar consientes sobre la prioridad que existe en el trabajo sobre el tiempo ya que el tiempo de trabajo es el

nico tiempo productivo y en la actualidad es algo que se les est olvidando.

siempre se han apoyado las esperanzas de una sociedad y se dice que el futuro les pertenece. Delimitacin del tema :

Planteamiento
El tiempo libre determina el contenido de la existencia humana y est constituida por ingredientes como la temporalidad y la libertad. Por lo mismo basndonos en la opinin de los alumnos de la Universidad Anhuac investigaremos a fondo en que utilizan su tiempo libre. Existen cuatro tipos de tiempo libre:

EMISORMENSAJECANAL-RECEPTOR Emisor: somos nosotros las investigadoras. Mensaje: el uso y desuso del tiempo libre en los jvenes de la Universidad Anhuac. Canal: Medio impreso ( la investigacin realizada) Receptor: todos los jvenes

El que queda despus del trabajo. El que queda libre de las necesidades y de las obligaciones cotidianas. El que se emplea en lo que uno quiere. El que se emplea en el desarrollo fsico e intelectual.

Marco contextual Las actividades que realizan los jvenes durante su tiempo libre van a depender de varios factores como son: su gnero, edad, nivel adquisitivo, educacin, entre otros factores, pero el fin va a ser el mismo ya que todos buscan diversin, distraccin, descanso y placer. Tales actividades van desde lo meramente fsico a lo intelectual. Las diferentes actividades que realizan permiten a los individuos satisfacer sus necesidades secundarias.

El uso del tiempo libre en los jvenes va variar dependiendo el gnero ya que las mujeres se van a preocupar ms por lo cultural y por lo social mientras que los hombres se enfocan ms al deporte y a los amigos. Decidir en que actividades ocupan su tiempo libre no debe estar marcado por propsitos de lucha o utilitarios, tambin deben quedar fuera las actividades necesarias y estrictamente indispensables para la vida. Utilizar el tiempo libre puede ser regenerador tanto para el trabajo como para vivir mejor.

BMX
El BMX (acrnimo de Bicycle Moto Cross) es una modalidad acrobtica del ciclismo cuyo origen est en California en los aos 1970. Es deporte olmpico desde los Juegos Olmpicos de Pekn 2008. Origen

Objetivo General: El saber en que actividades ocupan su tiempo libre los jvenes de la Universidad Anhuac ser el objetivo de est investigacin, ya que sobre los jvenes

El BMX se origin a comienzos de los aos 1970 en California, cuando los jvenes intentaban imitar a los campeones de sus bicicletas con una modalidad muy concreta y arriesgada. En los aos 1980 se generaliz la variante conocida como carreras en circuitos de tierra, muy similares a los realizados con motos. Ms tarde, a mediados de la dcada de los 80, con las primeras bicicletas exclusivas de freestyle se comenzaran a hacer trucos en parks e incluso en la calle. Ms concretamente, en 1977, la American Bicycle Association (ABA) se organiz como una entidad nacional para el crecimiento del deporte que se introdujo en Europa en 1978. En abril de 1981, se fund la Federacin Internacional de BMX, y el primer campeonato del mundo se celebr en 1982. Desde enero de 1993 el BMX ha sido integrado dentro de la Union Ciclista Internacional(UCI). Aunque se desconoce en otros pases, en Espaa a los corredores de BMX son llamados "riders" (De la palabra inglesa, "ride"), "bikers" (tambin de la palabra inglesa, "bike") o biroteros (de la palabra latina "birota").

Deporte olmpico
El BMX fue considerado deporte olmpico en el ao 2008, realizando su debut en 1 los Juegos Olmpicos de Beijing 2008. En modalidad de contrarreloj y circuito (race). Se realizan dos rondas clasificatorias en modo individual o contrarreloj y en modalidad race se realizan las tres tandas de cuartos de final. Compiten un total de 48 deportistas, 32 en la modalidad masculina y 16 en la femenina. [editar]Modalidades [editar]Race

Carrera en pista de tierra

Trucos Existen trucos de bmx como el backflip que consiste en dar una vuelta en el aire hacia atrs y el frontflip que es hacia adelante. Tambin est el tailwhip, decade, el barspin,el x-up, el can-can, can-can no footer,el tobogan ,el foot jam tailwhip, el tuck hander,tabletop,icepick,manual,nose manual, no footer, no handed,180,360,540,720,900,1080,bumeran g ,etc. Y como no volvamos con el mejor y creador de las chorradas monumentales con la BMX (CANILLU). Ese chaval os hace los trucos de calle y de boul,luego ya es que cae bien o no es otra cosa

Se realiza en una pista parecida a las pistas de motocross La principal diferencia es la tierra utilizada. La de motocross suele ser una tierra hmeda, mientras que la de race es una arena arcillosa compacta para evitar incrustaciones de la bici. Hay dos tipos de bicicletas definidas por el dimetro de la llanta: 20" (normal) y 24" (cruiser). Las competiciones son con el mismo formato que en el atletismo de pista: Participan ocho corredores cada uno por la calle que le han asignado aleatoriamente. El circuito tiene una longitud aproximada de 350m a 500m. son 3

mangas sin final, luego pasan a la siguiente ronda los 4 primeros clasificados hasta quedar 8 para formar una manga final. Actualmente el sistema con el que cae la valla es el "Random Gate", consiste en la diferencia del intervalo de tiempo entre la voz y los pitidos. Esta modalidad de BMX fue considerada deporte olmpico en las Olimpiadas de Pekn 2008. [editar]FreeStyle Dentro del FreeStyle se diferencian 5 modalidades: Dirt Jump: Esta modalidad de freestyle consiste en realizar saltos (jumps) acrobticos utilizando rampas de tierra (dirt), las medidas de las rampas pueden ser de 2 a 3 metros de alto y el recibidor tiene que ser 20 cm ms alto que el lanzador y la distancia del lanzador al recibidor puede ser de 2 a 3 metros . Flatland: El flatland es la modalidad en la cual las acrobacias (tricks) son desempeadas en una superficie pavimentada lisa (de hormign (concreto) u otro tipo), realizando giros subido en los pegs, el cuadro, manillar... el equilibrio y concentracin necesarios hace de esta disciplina quizs una de las ms difciles de dominar. Las bicis utilizadas en flatland suelen tener formas especiales para mejorar el equilibrio y que sea mas comodo pasar los pies sin chocar. Tambin es necesario llevar las ruedas a una presin de 8k para que la rueda gire sin clavarse en el suelo.

Flatland

Park: Consiste en realizar acrobacias utilizando un conjunto de rampas y otros obstculos de cemento o madera (en una configuracin llamada "park"). El acrbata trata de formar "lneas" en el parque y pasar de un truco a otro, de un obstculo a otro, con fluidez. Los trucos ms comunes suelen ser el barspin (vuelta al manillar), tailwhip (vuelta al cuadro), xup (180 con el manillar, dejando los brazos en posicin de "X"), crankflip (vuelta a las bielas) y trucos ms extremos, como backflip o frontflip, flair (backflip + 180), nothing,superman (con la variante "seatgrab")... Incluso se pueden realizar en los bordes de las rampas trucos de grind o grab (ms comunes en street). Tambin son comunes trucos realizados al subir al borde de la rampa, como el tailtap(clavarse con la rueda trasera sobre la superficie horizontal de la rampa y volver a caer).

Vert: Para esta modalidad del deporte, es necesario contar con una rampa con por lo menos una seccin completamente vertical en la parte superior. Esta seccin permite al acrbata saltar verticalmente al realizar sus trucos y volver a caer en la misma rampa. Por lo general, las rampas son construidas en una configuracin llamada half-pipe (medio tubo). Los trucos, similares a los del "Park", a excepcin de que no se cambia de rampa, y los "areos" (saltar desde una rampa inclinada, sobrepasarla y caer en la misma) suelen ser mucho ms altos. Street: Para esta forma de BMX se buscan obstculos "naturales" en la calle (street), es decir, parte del terreno urbano. Ejemplos de estos obstculos pueden ser un banco en el parque, una pared,escaleras, etc. En esta modalidad se suelen hacer trucos de grind, que consiste en deslizar con los pegs o combinndolo con otras partes de la bicicleta: Double (Con dos pegs, a izquierda o derecha), Feeble o Smith (Combinando uno el tubo de atrs con la rueda delantera, o viceversa) y crooked (ej: peg delantero izquierdo con el peg trasero derecho, o en su defecto, peg trasero con plato), "50 grind" (deslizar un solo peg, ya sea el delantero o el trasero). Las bicicletas de street suelen ser ms resistentes que las de vert y bike-park, no suelen usar frenos, se hacen distintas combinaciones con el barspin o tailwhip. Los riders con mucha experiencia incluso realizan trucos como el tailwhip en plano, sin ninguna rampa. Es muy comn tambin el manual (mantener el equilibrio levantando la rueda delantera y sin pedalear) y nose manual (como el manual pero con la rueda delantera), y los trucos como el footjam (introducir el

pie entre la rueda delantera y la horquilla) o el tailtap (clavarse con la rueda trasera en algo elevado).no solo se usan trucos de grind en la modalidad street, existen muchos otros trucos practicables con los obstculos callejeros, se suelen usar escaleras para realizar los 180, 360 y 540 o no hands que consisten en agarrar el cuadro con las rodillas y acercar el manillar al pecho para soltar las manos de diversas formas, segn la forma en la que estn colocadas las manos el truco recibe diversos nombres como no hands old school(las manos hacia los lados)o cndor(estiradas hacia arriba)tambin se pueden combinar trucos de rampas en la calle como los tailwhips(dar una vuelta al cuadro y volver a aterrizar en los pedales)o los turndowns que es uno de los trucos ms complicados y elegantes del bmx, consiste en girar el manillar 180 grados hacia la derecha o la izquierda pasndolo por detrs de la rodilla y llevndolo hasta el pecho.

GIMNASIO

Un gimnasio es un lugar que permite realizar deporte y ejercicio en un recinto cerrado. Se puede practicar a partir de cualquier edad ya que ayuda a la motricidad y movilidad de toda la composicin del cuerpo: musculo esqueltico. Un mal concepto hace pensar que debe empezarse a los quince aos en Uruguay o desde los dieciseis aos en algunos pases, como enEspaa,Argentina, Colombia, Mxico, Port ugal, Canad, Estados Unidos y Reino Unido se utiliza esta palabra para referirse a estos recintos. En alemn, en cambio, Gymnasium, significa escuelasecundaria.

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